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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Rolemaster => Thema gestartet von: caranfang am 11.10.2022 | 20:46
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Ein Frage an jene von Euch, die sich mit Spacemaster auskennen. Welche der drei Editionen ist denn eigentlich zu empfehlen?
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Das interessiert mich auch.
Wir hatten in den 90ern die 2. gespielt. Das war auch ganz gut, nur leider blieb dann das Material aus, so dass das System ein bisschen unvollständig war.
Später habe ich noch einen Anflug von Privateer mitbekommen da kamen dann auch noch Crits für Laser- und Schusswaffen.
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Spacemaster 2 ist ein aufgeräumtes SM1 und kompatibel mit RM 1/2, die beste version von Rolemaster. Außerdem ist das Setting recht interessant.
SM:P ist die Weltraumversion von RMSS/RMFRP, damit kompatibel, und hat ein langweiliges Setting. Außerdem weiß ich nicht ob es je wirklich vollständig erschienen ist
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Um was geht es dir dabei?
Ich finde das es zur zweiten mehr Spielmaterial gab als zu "Privateers" das wohl die 3te ist.
Prinzipiell empfinde ich die 3 aber als aufgeräumter und strukturierter.
Das mit
Wir hatten in den 90ern die 2. gespielt. Das war auch ganz gut, nur leider blieb dann das Material aus, so dass das System ein bisschen unvollständig war.
Empfinde ich immer noch so, irgendwie gibt es das regelwerk das zwar etwas teasertexte mit sich bringt aber viel Stoff ist es nicht.
Wenn man zu dennen gehört die "viel Stoff" brauchen.
Ich hab es aber nicht mehr so ganz auf dem Schirm, musst auch gerade nachschauen was es bei Drivethru alles so gibt. Die webseite von ICE ist auch nicht gar so tolle.
Aber wenn ich heute bock auf SF hätte würde ich Privateers mal versuchen, und ggf die alte Welt aus der 2er bespielen.
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Ich würde Dir ebenfalls die 2. Edition von Spacemaster empfehlen. Für meinen Geschmack ist die gut strukturiert und bietet verschiedenste Arten von SciFi Szenarien an. Allerdings muss man da selber etwas kreativ werden und sich einarbeiten, ähnlich wie bei Rolemaster 2nd Ed.
Das Artwork ist vielleicht etwas angestaubt, sagt mir aber immer noch zu.
Bei DriveThru gibt's die drei Bücker GM Book, Player Book und Tech Book für jeweils 5 EUR, mehr brauchst Du nicht. Alternativ gibt es auf eBay auch immer mal wieder einen Schnapper.
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Bei DriveThru gibt's die drei Bücker GM Book, Player Book und Tech Book für jeweils 5 EUR, mehr brauchst Du nicht.
Wenn ich ergänzend dazu noch Star Strike empfehlen dürfte? Das sind gewissermaßen die Raumschiff- und Raumkampfregeln (jedenfalls haben wir die seinerzeit verwendet).
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@Weltengeist: Uh ja, sehr gute Ergänzung :d
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Und in wie weit unterscheiden sich die einzelnen Editionen regeltechnisch?
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Und in wie weit unterscheiden sich die einzelnen Editionen regeltechnisch?
SM1 und 2 sind quasi identisch, und entsprechen RM1/2, Privateers ist, wie ich bereits geschrieben hatte, das Äquivalent zu RMSS/RMFRP bzw. dem 13Mann RM, und damit ein deutlich hefitgerer Brocken
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SM1 und 2 sind quasi identisch, und entsprechen RM1/2, Privateers ist, wie ich bereits geschrieben hatte, das Äquivalent zu RMSS/RMFRP bzw. dem 13Mann RM, und damit ein deutlich hefitgerer Brocken
Das ist jetzt nicht sonderlich hilfreich.
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Die Website läd zumindest bei mir nicht vernünfitg, aber die Tabelle mit den Unterschieden für Rolemaster funktioniert noch, da sind mechanisch grob die Unterschiede aufgeführt, und vieles davon gilt auch für SM
https://ironcrown.com/rolemaster/rolemaster-past/
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SM1 und 2 sind quasi identisch, und entsprechen RM1/2, Privateers ist, wie ich bereits geschrieben hatte, das Äquivalent zu RMSS/RMFRP bzw. dem 13Mann RM, und damit ein deutlich hefitgerer Brocken
Das ist jetzt nicht sonderlich hilfreich.
Das trifft es aber ziemlich genau - mit der änderung meinerseitz das ich das neue RMSS für besser halte, und damit eben auch Privateers besser als SM1/2.
Die unterschiede sind imho hauptsächlich in der Charactererschaffung die sich deutlich umstruktuoriert hat.
Unterschiede sind das man bei den Attributsboni eben anderst den Mittelwert berrechnet - was aber eiegntlich aufs gleiche herauskommt.
Ich glaube es gibt auch ein Kaufsystem für die Attribute.
Und die Skills sich eben daraus zusammensetz das man Kategorien und Skills lernt.
Exemplarisch lernst du etwa "1-Hand-Energie" und "1Hand Blaster" benuzt du einen Blaster hast du eben beide Werte zusammen, benust du eine andere 1H Energie - hast eben nur den Kategorie bonus, mit einem kleinen Abzug, aber eben nicht die -25 aus den vorangegangenen Editionen.
Bei den anderen Skills ebenso.
Es hat auch Teasertexte welche nahelegen das es wohl auch mal eine Weltenbeschreibung hätte geben können/sollen was auch immer. So steht Privateers eben "alleine im Raum".
Von den Fahrzeug/Raumschiff Regeln von SM hielt ich ürbigens nicht sehr viel, wir haben ab und an mal das Tabeltop von ICE benuzt um Skirmischs im Weltraum zu spielen, das ging sehr viel flüssiger und war auch leicht umzusetzen. Ich komm nur gerade nicht auf den Namen,... gab Zinnfiguren dazu.
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Silent Death? Oder... irgendwas Striker?
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Silent Death? Oder... irgendwas Striker?
Silent Death war es.
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Ich empfehle auch SM2. Die späteren Versionen hatten bereits viel zu viele Skills (oder Skillgruppen, die dann noch mehr Skills enthalten haben).
Die SM2 spielt sich meiner Meinung nach am besten.
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Danke für die Entscheidungshilfe.
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Erfreut geholfen zu haben :) Welches wird es denn?
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Wohl 2e.
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Und die Skills sich eben daraus zusammensetz das man Kategorien und Skills lernt.
Exemplarisch lernst du etwa "1-Hand-Energie" und "1Hand Blaster" benuzt du einen Blaster hast du eben beide Werte zusammen, benust du eine andere 1H Energie - hast eben nur den Kategorie bonus, mit einem kleinen Abzug, aber eben nicht die -25 aus den vorangegangenen Editionen.
Bei den anderen Skills ebenso.
Als optionale Regel gibt's in RM2 /SM2 u.a. die Similar Weapon Categories, was aus meiner Sicht völlig ausreicht.
Ich empfehle auch SM2. Die späteren Versionen hatten bereits viel zu viele Skills (oder Skillgruppen, die dann noch mehr Skills enthalten haben).
Die SM2 spielt sich meiner Meinung nach am besten.
Das sehe ich ähnlich. Zu viele Skills sind für meinen Geschmack einfach unnötig.
Wohl 2e.
Gute Entscheidung :d