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Viel Spaß!
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Danke!
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Ich bin froh das du das so gelassen auffasst. Es tut mir immer in der Seele weh, wenn ich kreativen Spielern sagen muss, dass etwas nicht geht. Aber ich habe auch gemerkt, dass ich immer noch an meinem Mind Set für Ruin Master arbeiten muss. Ich bin halt fast zwanzig Jahre lang durch D&D; Ad&D und dann wieder D&D geprägt worden (was Fantasy angeht).
Während wir hier schreiben und du nach einer Klasse fragst die ohne Waffen kämpft, ihren Körper stählt und mit Hilfe von Magie ihre Angriffe effektiver macht habe ich die ja fast schon beschrieben.
Was ich bei Flammende Hände oben nicht beschrieben habe (wahrscheinlich vergessen) der Angriff macht 1W5 (normaler Schaden für waffenlosen Angriff) und Zusätzlich 1W10 durch Hitze.
Das wäre doch schon etwas in deine Richtung. Wenn wir jetzt weiterspinnen. Bewaffnete Paraden negieren Angriffe, unbewaffnete Paraden halbieren nur den Schaden den man bekommt. Man kann lt. System zwar mit bloßer Hand ein Schwert parieren, man wird sich dabei aber immer irgendwie verletzten.
Was entsteht jetzt in meinem Kopf für ein Bild. Ein Muskelbepackter, Vernarbter Sturmländer der mit brennenden Fäusten in den Krieg zieht. Jede Wunde die man ihm zufügt ist ein Opfer an das Land (aka füllt seinen Pool an Magiepunkten wieder auf).
Zack hast du einen Nahkämpfer / Magiewirker der mit brennenden Fäusten in die Schlacht zieht. Das du mittels Paraden willentlich dem Land Blut opferst um Magiepunkte aufzufüllen wäre für mich okay und passt in den Kanon des Spiels (auch wenn das so nicht vorgesehen ist).
Das Konzept kann am Ende seiner Karriere richtig gut werden. Aber es ist anspruchsvoll zu spielen. TP sind recht schnell endlich, du musst in Magie und Nahkampf gleichermaßen gut sein damit der Zauber gelingt und die Kosten der Magiepunkte, damit die Fäuste mit herkömmlichen Waffen mithalten können, sind hoch.
Ich würde daher vermuten, das Konzept ist umsetzbar, wenn man weiß was man tut. Ist aber eine Gradwanderung. Aber des Menschen freier Wille ist sein Himmelreich.
Das ist es was mich beim Lesen von Ruin Master so fasziniert hat. Je nach Auslegung ist viel möglich, ohne dass das Spiel alles vorher in Regeln gepackt hat. Es ist die Kreativität der Spieler gefordert aus dem Werkzeugkasten etwas zu machen.
Was die Frage nach den Zaubern angeht, die kann ich im Detail beantworten, wenn ich mich durch die Spruchlisten gepflügt habe (ich kenne sie nicht auswendig). Das sind knapp 140 Seiten für beide Magiearten (Vitner Weber / Nebelwanderer). Aus dem Bauch heraus sage ich die Sprüche gibt es, wenn nicht alle dann doch einige, oder welche die in die richtige Richtung gehen. Aber ich würde an der Stelle gerne erst die Kampagne zu Ende vorbereiten und werde mich im Detail dann auf die Suche nach solchen Zaubern machen (bzw. zwischendurch mal wenn es passt). Daher habe ich den Start auch auf Anfang Januar 2023 gelegt, ich muss noch viel lesen (Kampagne).
@Gunthar
Ich nehme die Frage mal zum Anlass die Charaktererschaffung hier grob zu umreißen. Wir haben jetzt unseren eigenen Forenspiel Bereich. Den werde ich heute im laufe des späten Nachmittags mit Leben füllen (zumindest damit anfangen).
Die Attribute werden mit 2W10 + 10 ausgewürfelt (vier mal würfeln Werte dann frei verteilen).
Es gibt:
Physis -> Körperliche Stärken (Körperkraft / Geschicklichkeit / Konstitution)
Mind -> Mentale Stärke
Intelligence -> wie sagt das Regelwerk so schön „…ist ein Gradmesser wie Klever du bist…“
Charisma -> natürliche Ausstrahlung des Charakters (kein Gradmesser für Schönheit!)
Die Attribute bestimmen die Grundwerte der Fertigkeiten
Burgling -> Diebeshandwerk, Schleichen, verstecken usw. Basis ist das Attribut Mind
Faith -> Wissen zur Verehrung der Götter, wichtig für Dimwalker. Basis ist (Mind+Charisma)/2
Knowledge -> Allgemeinwissen, Grundlage um Sprachen zu lernen, ERSTE HILFE! Basis ist das Attribut Intelligence
Magic -> Probenwert für das Gelingen von Zaubersprüchen, der Wert in Magic ist gleich die Anzahl der Magiepunkte die ein Charakter hat. Basis ist (Mind + Intelligence)/2
Meele -> Alles was mit Waffen zu tun hat. Basis ist Physis
Range -> Alles was mit Fernkampfwaffen / Wurfwaffen zu tun hat. Basis ist (Physis + Intelligence)/2
Social -> Verführen, Überzeugen, Anführen, Überreden usw. Basis ist (Intelligence + Charisma)/2
Suvival -> Spurenlesen, Wildnisfetigkeiten, Reiten, Schwimmen, Klettern, Springen usw., Wahrnehmung (Physis + Intelligence)/2
Als Beispiel Gunthars Charakter hätte jetzt für Mind einen Wert von 17 und für Intelligence einen Wert von 23 dann wäre sein Basiswert für Magie 20 (17+23)/2. D.h. ohne das er Fertigkeitspunkte dafür ausgibt hätte er einen Pool von 20 Magiepunkten und müsste in dem obigen Beispiel mit den Flammenden Händen (Grad 2 -> Erschwernis 4) kleiner gleich 16 mit einem W100 würfeln um den Zauber zu sprechen (wenn wir mal davon ausgehen er kennt ihn schon). Das würde ihn dann (ohne den Spruch zu verändern) 4 (Grad x 2) Magiepunkte kosten und nach dem Zauber wäre sein Pool auf 16 gesunken. Ganz wichtig nicht die Magiefertigkeit!!! Nur der daraus abgeleitet Pool an Magiepunkten!
Wenn es mal keine passende Fertigkeit gibt wird ein Attributswurf durchgeführt mit dem Multiplikator x1 bis x4 je nach Schwierigkeitsgrad der Aufgabe.
Nehmen wir mal an Gunthars Charakter mit einer Intelligenz von 23 möchte eine stümperhaft geschriebene Geheimbotschaft entschlüsseln (also, wenn ich kein Handout ausgebe oder ihr selbst bei einem Handout nicht darauf kommt) dann lege ich als SL z.Bsp. fest das wäre Int x 3 (kein Selbstläufer aber auch nicht wirklich schwer). D.h. Gunthar dürfte gegen 69 (23x3) würfeln um die Probe zu schaffen.
Wäre das jetzt von einer Geheimgesellschaft verfasste Nachricht deren Geheimschrift ein echtes Schwergewicht ist wäre die Probe nur Int x 1 und Gunthar müsste gegen 23 würfeln.
Neben den Hauptattributen gibt es sekundäre Attribute:
TP = Physis + Mind + 1W10
TP der Körperteile = Kopf TP/4; Arme TP/4; Torso TP/2; Beine TP/3
Natürliche Heilung = Abhängig von der Physis 4/6/8/10 TP
Schadensbonus = Abhängig von der Physis 0/+1/+2/+3
Führungsbonus = Abhängig von Charisma 0/+5/+10/+15
Wenn ein SC im Kampf passiv bleibt und nur seine Mitstreiter dirigiert und ihnen Anweisungen gibt erhalten die den Führungsbonus für die Runde als Bonus für Fertigkeitswürfe.
Maximum Movement = je nach Rasse / es kann so viele Runden gesprintet werden wie man Physis hat
Bonus Movement= je nach Physis -1/0/+1/+2
Händigkeit= 1-7 rechts 8-10 links (Beidhändiger Kampf komme ich später zu)
Als Start-Charakter muss jeder Spieler zwei Hauptfertigkeiten auswählen die für ihn wichtig sind. Auf die darf er 40 Punkte verteilen mit der Vorgabe das er sie um mindestens 10 anheben muss. D.h. 10/30 20/20 usw. wären möglich 5/35 wäre Verboten.
Weiter darf er 45 Weiter Punkte auf die anderen Fertigkeiten verteilen wobei auf jede Fertigkeit mindestens 5 Punkte verteilt werden müssen (d.h. die restlichen 6 „nicht Hauptfertikeiten“ binden 30 von den 45 Punkten und man hat noch 15 zur freien Verteilung. Das wir mit 8 anstatt 6 Fertigkeiten spielen habe ich berücksichtigt und die Punkte dem Verhältnis entsprechend erhöht.
Das war es dann auch schon mit der Charaktererschaffung :D
Wie die EP´s danach verteilt werden schreibe ich, wenn die Startcharaktere stehen :D
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So, hier haben wir jetzt unseren eigenen Bereich. Hier kann alles was OT passiert besprochen werden. Hier darf aus AUSDRÜCKLICH in Spielerform über die Geschehnisse im Abenteuer gesprochen werden. D.h. Vermutungen welche die SC nicht oder noch nicht treffen können, könnten hier schon mal angemerkt werden usw.
Das hier ist faktisch Spieltisch und Küche 8) in diem an sich mal zurückziehen kann wenn man OT ist.
In den IT-Themen wird nur in Charakterform gesprochen.
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Das Inhaltsverzeichnis wird nach und nach befüllt damit es ein Thema gibt mit dem man schnell durch die Themen, Kapitel usw. navigieren kann.
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Attribute in Reihe erwürfeln oder 4x 2W10+10 würfeln und dann die Werte verteilen?
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Attribute in Reihe erwürfeln oder 4x 2W10+10 würfeln und dann die Werte verteilen?
Einfach 4x Würfeln und dann verteilen.
Wer es gerne flexibel hat könnte von mir aus auch mit 8W10 Würfeln und die Summe frei auf die vier Basiswerte (10) verteilen. Minimum ist dann 2 Punkte pro Attribut Maximum dann natürlich 20 Punte pro Attribut, so dass das zu erwürfelnde Minimum 12 und Maximum 30 nicht unter oder überschritten wird.
Ich möchte das ihr die Charaktere die ihr spielt mögt und nicht unnötig durch Würfelpech eingeengt werdet. Ihr steht mit anderen SC nicht in Konkurenz. Es bricth sich also keiner einen Zacken aus der Krone wenn er nicht frei verteilen möchte sondern die Werte so nimmt wie er sie erwürfelt hat.
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Das Maximum ist doch 30? 2W10+10.
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Das Maximum ist doch 30? 2W10+20.
Schon korrigiert :D beim Querlesen auch gesehen!
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Das Konzept mit dem von dir erwähnten waffenlosen Kämpfer mit den Feuer Fäusten klingt ja schon irgendwie mega spannend und sehr interessant.
Ich persönlich habe jedoch immer irgendwie Probleme mit dem Thema blutmagie, das gefällt mir persönlich nicht so ganz.
Aber super das du dir da so viele Gedanken machst und es ein kreativer Gedankenaustausch ist. Mal sehen was man da noch so für Konzepte findet. Es lässt auf jeden Fall viel Platz für neue Ideen und bringt einen dazu kreativ zu werden.
Zum Thema Würfel bin ich persönlich ja lieber derjenige der eine fixe Punktzahl frei verteilt im Rahmen der Möglichkeit. Das mit dem Prinzip des Zufall mag ich nicht so recht. Das kann wenn es blöd läuft nämlich echt aus dem Gleichgewicht geraten. Gerade wenn man bedenkt das du 2 Charaktere hast die dann im schlimmsten Fall echt übel unterschiedlich stark sind und das nur weil der eine absolut überall nur minimal Werte erwürfelt hat, während der andere alle Werte maximal hat. Von daher ist ein festes punktsystem meiner Meinung nach gerechter da dann jeder die gleiche Anzahl an Punkte hat, und somit niemand im Vorteil ist und auch keiner einen Nachteil hat.
Aber das ist jetzt nur rein meine persönliche Meinung.
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Gerade wenn man bedenkt das du 2 Charaktere hast die dann im schlimmsten Fall echt übel unterschiedlich stark sind und das nur weil der eine absolut überall nur minimal Werte erwürfelt hat, während der andere alle Werte maximal hat. Von daher ist ein festes punktsystem meiner Meinung nach gerechter da dann jeder die gleiche Anzahl an Punkte hat, und somit niemand im Vorteil ist und auch keiner einen Nachteil hat.
Aber das ist jetzt nur rein meine persönliche Meinung.
Ich würde hier auf ein irgendwie geartets Würfelsystem bestehen wollen.
Ich glaube die Anfangspunkte machen den Kohl nicht wirklich fett (zumal ihr ja noch EP´s bekommt). Das Machtgefüge der Charaktere sollte dadurch nicht wirklich in´s Wanken kommen.
Sollte es passieren dass jemand komplett unterdurchschnittlich würfelt und diese Herausforderung nicht annehmen will :) sprechen wir noch mal darüber :D
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Na, dann stoße ich auch mal dazu.
Danke schon mal für den kurzen Einblick in die Welt von Trudvang, so ähnlich hatte ich mir das auch vorgestellt.
Es wurde auch von zwei speziellen Rollen gesprochen die besetzt werden müssen. Ich würde mich wohl bereit erklären eine davon zu übernehmen, welche ist mir eigentlich egal.
Ein bisschen Zufall in der Charaktererschaffung kann ich wohl ab, immerhin spiele ich schon recht lange Midgard, da werden Attribute auch zufällig Bestimmt.
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Nur mal ein kurzer test ob das mit dem Würfel bot hier ähnlich funktioniert wie in dem anderen forum
Gewürfelt 1d10+10 : 10 + 10, Summe 20
Gewürfelt 1d100 : 14, Summe 14
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Na, dann stoße ich auch mal dazu.
Danke schon mal für den kurzen Einblick in die Welt von Trudvang, so ähnlich hatte ich mir das auch vorgestellt.
Es wurde auch von zwei speziellen Rollen gesprochen die besetzt werden müssen. Ich würde mich wohl bereit erklären eine davon zu übernehmen, welche ist mir eigentlich egal.
Ein bisschen Zufall in der Charaktererschaffung kann ich wohl ab, immerhin spiele ich schon recht lange Midgard, da werden Attribute auch zufällig Bestimmt.
Der Einblick geht noch weiter, nur die Zeit hat gefehlt :D
Ich werde alle Regionen / Völker kurz vorstellen und dass soll es dann gewesen sein. Alles weitere dann irgendwann bei der Charktererschaffung.
@Rolle ist vermerkt!
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Wenn ich mir die Fertigkeiten so anschaue und mal überfliege dann sagen mir die 4 Bereiche burgling, range, social und survival am ehesten zu. Da könnte ich mir vorstellen den Schwerpunkt drauf zu haben und mir damit ein Charakter Konzept zu entwickeln.
Aber schauen wir mal was sich noch so entwickelt und wie es hier weiter geht. Ist von daher einfach mal so ein erster kleiner Gedanke von mir den ich hier mal in die Runde werfen will.
Mal sehen was die anderen so für Ideen haben und wo es Möglichkeiten von Synergie gibt und was kompatibel ist oder was vielleicht zu Überschneidungen führt.
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Wenn sich keine weiteren Interessenten mehr melden dann könnte ich mir auch vorstellen eine der Rollen zu übernehmen. Würde da aber eher zu der tendieren die eine bestimmte Beziehung zu einem nsc hat
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Ich warte noch mal über das WE ab ob sich Interessenten melden.
@Rolf1977 ich merke dich dann für die NSC Bekanntschaft vor!
@sir_paul dann wirst du mein Co Zugpferd >;D
Nähere Infos wenn die Rollen fest vergeben sind. Falls noch jemand Interesse hätte bitte bis Sonntag 12:00 Uhr melden. Ich weiß nicht wer bis jetzt alles aufmerksam mitgelesen hat, daher noch diese kurze Frist!
Sollte es noch weitere Interessenten geben und ihr könnt euch nicht einigen entscheidet der W10, das höhere Ergebnis gewinnt.
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Charaktere zu Hause oder hier im Forum auswürfeln?
Haben die Begriffe Hauptfertigkeiten und Nebenfertigkeiten einen Einfluss aufs Spiel?
Es wäre theoretisch möglich, eine der Nebenfertigkeiten auf 20 zu setzen.
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Einfach 4x Würfeln und dann verteilen.
Wer es gerne flexibel hat könnte von mir aus auch mit 8W10 Würfeln und die Summe frei auf die vier Basiswerte (10) verteilen. Minimum ist dann 2 Punkte pro Attribut Maximum dann natürlich 20 Punte pro Attribut, so dass das zu erwürfelnde Minimum 12 und Maximum 30 nicht unter oder überschritten wird.
Ich möchte das ihr die Charaktere die ihr spielt mögt und nicht unnötig durch Würfelpech eingeengt werdet. Ihr steht mit anderen SC nicht in Konkurenz. Es bricth sich also keiner einen Zacken aus der Krone wenn er nicht frei verteilen möchte sondern die Werte so nimmt wie er sie erwürfelt hat.
Vielleicht war das vorhin von mir etwas unglücklich ausgedrückt. Ich wollte damit nicht sagen dass ich gegen das Würfel System mit einem gewissen Zufallsprinzip bin.
Ich bin halt nur der Meinung das ein fixes punktsystem etwas fairer ist weil dann wirklich jeder die gleiche Chance hat.
Aber das ist einfach nur meine reine persönliche Meinung und sollte jetzt hier keinen Einfluss auf das System haben.
Wenn die Regeln sagen dass gewürfelt wird, dann ist es für mich völlig in Ordnung.
Wenn einem die Wahl gelassen wird ob man 4x mit 2w10 würfelt oder lieber mit 8x 1w10 dann würde ich die Variante mit 8x 1w10 bevorzugen. Einfach um hier gewisse extreme Werte egal ob positiv oder negativ besser aus zu gleichen und etwas individuell besser verteilen zu können.
Aber auch das ist wieder nur meine ganz persönliche Meinung und sollte niemanden in seiner eigenen Entscheidung beeinflussen.
Ich bin hier einfach nur für einen offenen Ideen Austausch um gegenseitig sich Impulse für neue Ideen zu geben
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Charaktere zu Hause oder hier im Forum auswürfeln?
Haben die Begriffe Hauptfertigkeiten und Nebenfertigkeiten einen Einfluss aufs Spiel?
Es wäre theoretisch möglich, eine der Nebenfertigkeiten auf 20 zu setzen.
Hier im Forum auswürfeln.
@Haupt- und Nebenfertigkeit
Nein, das ist nur einmal für die Charaktererstellung wichtig. Sie zeigen ein wenig an in welche Richtung dein Konzept tendiert. Danach hängt es von der Höhe der Fertigkeiten ab wieviel EP man für einen Punkt Steigerung ausgeben muss.
Ich hoffe ich habe deine Frage richtig verstanden!
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Frage wurde richtig verstanden.
Gibt es eine Reroll-Limite, bei der man neu würfeln kann, wenn man darunter würfeln würde? 8W10 hat theoretisch ein Durchschnitt von 44 Punkten. Da bei der Wurfeingabe die Summe gleich mitgeliefert wird, kann man gleich sehen, ob es reicht. So können extreme Unterschiede vermieden werden.
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Frage wurde richtig verstanden.
Gibt es eine Reroll-Limite, bei der man neu würfeln kann, wenn man darunter würfeln würde? 8W10 hat theoretisch ein Durchschnitt von 44 Punkten. Da bei der Wurfeingabe die Summe gleich mitgeliefert wird, kann man gleich sehen, ob es reicht. So können extreme Unterschiede vermieden werden.
Also ganz vorsichtig würde ich sagen, wenn man deutlich unterdurchschnittlich würfelt und man so garnicht zufrieden ist mit dem Ergebnis dann können wir im Einzelfall noch mal drüber sprechen.
Ab oder über dem von dir genanten Durchschnitt von 44 würde ich keine Reroll´s zulassen.
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Vielleicht war das vorhin von mir etwas unglücklich ausgedrückt. Ich wollte damit nicht sagen dass ich gegen das Würfel System mit einem gewissen Zufallsprinzip bin.
Ich bin halt nur der Meinung das ein fixes punktsystem etwas fairer ist weil dann wirklich jeder die gleiche Chance hat.
Aber das ist einfach nur meine reine persönliche Meinung und sollte jetzt hier keinen Einfluss auf das System haben.
Wenn die Regeln sagen dass gewürfelt wird, dann ist es für mich völlig in Ordnung.
...
Kein Problem wurde auch so verstanden :d
Ich kann dein Ansinnen verstehen, weiß nur ad hoc keine Lösung wie man einen Punktwert festlegt der Berücksichtigt, dass man keinen Würfelzufall will aber noch genügend Punkte bereitstellt, dass es sinnvoll ist.
Ist es 44 wie Gunthar festgestellt hat, ist es darüber? Soll ich sagen 50 Punkte für diejenigen die nicht würfeln wollen und diejenigen die würfeln wollen können deutlich drüber liegen oder eben deutlich drunter?
Ich denke ja würfeln (nach der einen oder anderen Methode) ist für alle gleich „unfair“ :D
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Bei den Rollen lasse ich euch gerne den Vortritt. Ich denke, ich bin ohnehin so gestrickt, dass ich nicht absichtlich am Abenteuer vorbeilaufe, sondern im Zweifel lieber den Charakter ein wenig biege, um einen Grund zu finden, damit es weiter gehen kann. Wenn die Rollen sonst niemand haben möchte, kann ich aber natürlich auch eine übernehmen.
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So, die grobe Weltbeschreibung steht.
Für die Charakterplanung:
Eure Charaktere sollten, wenn möglich nicht aus den Sturmlanden kommen. Am ehesten noch derjenige welcher mit dem NSC bekannt ist (also bis jetzt du Rolf1977).
Anhänger des "Tenet of Nid" sind ebenfalls tabu. Alles andere was Sinn macht ist erlaubt.
Elfen und Zwerge sind Exoten. Ich habe nichts dagegen, wenn mehrere davon in der Gruppe sind (Ausnahmen bestätigen die Regel oder so), die Welt wird aber entsprechend darauf reagieren und damit hat man es hin und wieder schwerer, möglicherweise >;D.
Alles weitere zur Charaktererschaffung folgt in einem gesonderten Thema! Da fasse ich dann noch mal alles strukturiert zusammen.
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Also ich würde gerne Würfeln und zwar mit 4x 2W10. Ich sperre mich nicht gegen andere Ansätze, finde es aber mal reizvoll den Zufall ein wenig mehr Gewicht zu geben.
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Also ich würde gerne Würfeln und zwar mit 4x 2W10. Ich sperre mich nicht gegen andere Ansätze, finde es aber mal reizvoll den Zufall ein wenig mehr Gewicht zu geben.
Ich stelle es frei! Also mach wie du möchtest!!!
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Nochmal kurz eine Frage zur Verteilung der Punkte.
Es wurde ja gesagt hauptfertigkeit kann man 2x 20 Punkte verteilen.
Nebenfertigkeit muss mindest 5 Punkte bekommen und dann bleiben noch 15 freie Punkte übrig.
Könnte man theoretisch also wie folgt verteilen:
2x 20
1x 5+15
Rest dann 5
Somit könnte man theoretisch mit 3x 20 Punkte in einer Fertigkeit starten. Ob das natürlich Sinn gibt wird sich noch zeigen wenn alle Regeln geklärt sind. ;)
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Frage wurde richtig verstanden.
Gibt es eine Reroll-Limite, bei der man neu würfeln kann, wenn man darunter würfeln würde? 8W10 hat theoretisch ein Durchschnitt von 44 Punkten. Da bei der Wurfeingabe die Summe gleich mitgeliefert wird, kann man gleich sehen, ob es reicht. So können extreme Unterschiede vermieden werden.
Das wäre eine gute Idee. Das mit dem neu würfeln wenn man unter von mir aus auch erst bei 40 Punkten ist, gefällt mir gut. :d
Und habe ich das richtig verstanden? Man könnte dann die 8w10 auf einmal würfeln und dann die erwürfelte Summe (also zb 55 Punkte) frei verteilen wie man will solange mindestens 2 und höchstens 20 vergeben werden und man dann in dem Bsp die 55 nicht überschreitet?
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Sehr schöne Beschreibung der Länder und der Völker. So ganz spontan hätte ich jetzt zu einem Barkbrule tendiert. Aber das ist absolut noch nicht final, hat mir aber beim durchlesen irgendwie am besten gefallen.
Der Gedanke das der Charakter ein paar Ecken und kanten hat und vielleicht leichte Tendenzen zu den Schatten hat und nicht unbedingt der typische strahlende Held ist würde mir sehr gefallen.
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Das wäre eine gute Idee. Das mit dem neu würfeln wenn man unter von mir aus auch erst bei 40 Punkten ist, gefällt mir gut. :d
Und habe ich das richtig verstanden? Man könnte dann die 8w10 auf einmal würfeln und dann die erwürfelte Summe (also zb 55 Punkte) frei verteilen wie man will solange mindestens 2 und höchstens 20 vergeben werden und man dann in dem Bsp die 55 nicht überschreitet?
Du kannst von den 8 geworfenen Werte je 2 pro Attribut verwenden. Die Summe ist nur da, um zu sehen, ob man 44 Punkte im Total oder mehr hat. Du kannt nicht 3 Werte in ein Attribut stecken und ein Wert in ein anderes. Das wäre nicht mehr 2W10 pro Attribut.
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Du kannst von den 8 geworfenen Werte je 2 pro Attribut verwenden. Die Summe ist nur da, um zu sehen, ob man 44 Punkte im Total oder mehr hat. Du kannt nicht 3 Werte in ein Attribut stecken und ein Wert in ein anderes. Das wäre nicht mehr 2W10 pro Attribut.
Nee, das ist so nicht ganz richtig.
Mit den 8W10 generiert man nur den Pool, den man dann frei auf die Attribute verteilen kann. Da spielt es dann keine Rolle mehr wie die Endwerte zustande kommen.
Also die beiden Wege gibt es.
Methode 1:
Jedes Attribut hat einen Grundwert von 10
Pool auswürfeln mit 8W10, ab einer Summe von 40 ist der Pool zu nehmen. Dadrunter dürft ihr mit mir diskutieren ob ihr noch mal würfeln dürft.
Bei der Verteilung des Poolwertes muss jedes Attribut mindestens 2 Punkte bekommen und darf höchsten 20 Punkte bekommen.
Methode 2:
Einfach 4 x 2w10+10 Würfeln und die 4 Ergebnisse jeweils einem Attribut zuteilen.
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Methode 1 würde mir persönlich sehr gut gefallen. Die finde ich persönlich sehr praktikabel. Und wenn wirklich 8x eine eins gewürfelt wird bekommt man wenigstens die Chance es noch einmal zu probieren. :d
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Sehr schöne Beschreibung der Länder und der Völker. So ganz spontan hätte ich jetzt zu einem Barkbrule tendiert. Aber das ist absolut noch nicht final, hat mir aber beim durchlesen irgendwie am besten gefallen.
Der Gedanke das der Charakter ein paar Ecken und kanten hat und vielleicht leichte Tendenzen zu den Schatten hat und nicht unbedingt der typische strahlende Held ist würde mir sehr gefallen.
Finde ich gut die Idee! Und danke für das Lob. Ich habe schon für mich festgestellt, ein System anbieten das keiner kennt mache ich kein zweites mal ~;D
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Ja ein system völlig von null auf zu bauen und zu erklären ist keine leichte Aufgabe.
Und gerade im forum ist es noch ein wenig schwieriger, da man immer alles schreiben muss und nicht mal schnell das regelwerk über den Spieltisch reichen kann damit jeder selbst nachlesen kann
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Ja ein system völlig von null auf zu bauen und zu erklären ist keine leichte Aufgabe.
Und gerade im forum ist es noch ein wenig schwieriger, da man immer alles schreiben muss und nicht mal schnell das regelwerk über den Spieltisch reichen kann damit jeder selbst nachlesen kann
Zum Glück ist Ruin Master regeltechnisch ein Leichtgewicht.
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So, die Regeln für Magie, Kampf und Heilung sind fertig geschrieben. Das sollte reichen, alles darüber hinaus kommt auf Nachfragen, bzw. sobald sich eine Situation ergibt.
Ich denke aber es ist alles abgedeckt.
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Ich habe mir die Regeln angesehen. Bei dem Punkt mit den TP für einzelne Körperteile bin ich mir nicht ganz sicher ob ich das richtig verstanden hab.
Kopf hat TP/4 wenn ich also 40 TP hätte, dann hätte mein Kopf ganz alleine für sich 10 TP?
Und unabhängig davon wie viel TP ich aktuell habe, wenn der Kopf mit 10 Punkten getroffen wird, dann werde ich bewusstlos?
Habe ich das so richtig verstanden?
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Ich habe mir die Regeln angesehen. Bei dem Punkt mit den TP für einzelne Körperteile bin ich mir nicht ganz sicher ob ich das richtig verstanden hab.
Kopf hat TP/4 wenn ich also 40 TP hätte, dann hätte mein Kopf ganz alleine für sich 10 TP?
Und unabhängig davon wie viel TP ich aktuell habe, wenn der Kopf mit 10 Punkten getroffen wird, dann werde ich bewusstlos?
Habe ich das so richtig verstanden?
Genau richtig verstanden!
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Okay, dann muss man mal schauen wie es dann im Spiel aussieht. Klingt für mich aber im ersten Moment danach das es für uns Spieler doch sehr schnell tödlich werden kann wenn wir uns auf einen Kampf einlassen :D
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Okay, dann muss man mal schauen wie es dann im Spiel aussieht. Klingt für mich aber im ersten Moment danach das es für uns Spieler doch sehr schnell tödlich werden kann wenn wir uns auf einen Kampf einlassen :D
Jepp, Kämpfe können schnell tödlich enden!
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Mir ist noch was aufgefallen was mir im ersten Moment nicht ganz klar ist.
Beim Thema Kampf erwähnst du die 3 Gruppen leicht, Mittel und schwer mit den unterschiedlichen Arten von Schäden.
Im Bereich der Nahkampf Waffen kann ich mir da noch relativ gut vorstellen welche Waffen in etwa wohin gehören können.
Aber im Bereich der fernkampf Waffen stehe ich da gerade etwas auf dem Schlauch. Oder habe ich da jetzt was falsch verstanden und beim fernkampf gibt es diese Gruppen gar nicht?
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Nochmal kurz eine Frage zur Verteilung der Punkte.
Es wurde ja gesagt hauptfertigkeit kann man 2x 20 Punkte verteilen.
Nebenfertigkeit muss mindest 5 Punkte bekommen und dann bleiben noch 15 freie Punkte übrig.
Könnte man theoretisch also wie folgt verteilen:
2x 20
1x 5+15
Rest dann 5
Somit könnte man theoretisch mit 3x 20 Punkte in einer Fertigkeit starten. Ob das natürlich Sinn gibt wird sich noch zeigen wenn alle Regeln geklärt sind. ;)
Diese Frage ist glaube ich auch noch offen. Oder habe ich die Antwort dazu übersehen? Bzw gibt es die Antwort irgendwo in den Regeln und ich habe es einfach nur übersehen?
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Frage zu den Waffen und Schild. Ein grosses Schild steigert die Mindest-Physics um 10. Eine mittlere Waffe braucht mindestens 25 Physics. Somit ist es gar nicht möglich, mittlere Waffe mit grossem Schild zu kombinieren, weil das 35 Physics braucht und das höchste bei 31 liegt.
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Frage zu den Waffen und Schild. Ein grosses Schild steigert die Mindest-Physics um 10. Eine mittlere Waffe braucht mindestens 25 Physics. Somit ist es gar nicht möglich, mittlere Waffe mit grossem Schild zu kombinieren, weil das 35 Physics braucht und das höchste bei 31 liegt.
Herkömmliche Waffen, richtig das stimmt.
Bei Waffen höherer Qualität sinkt der Attributsmindestwert um sie zu führe.
Mittlere Waffen die Meisterhaft gearbeitet sind haben nur eine Mindestattribut von 20.
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@Rolf bin nicht am Rechner daher aus dem Gedächtnis.
Deine Verteilung ist möglich. Also 20/20 und 5+15.
Fernkampfwaffen gibt es auch in unterschiedlichen Kategorien.
Ich meine grob Kurzbogen 1W10 OR 10, Langbogen 1W10 OR 9-10, mittlere Armbrust 1W10 OR 9-10, schwere Armbrust 1W10 OR 8-10.
Ohne Gewähr ~;D
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@Rolf bin nicht am Rechner daher aus dem Gedächtnis.
Deine Verteilung ist möglich. Also 20/20 und 5+15.
Fernkampfwaffen gibt es auch in unterschiedlichen Kategorien.
Ich meine grob Kurzbogen 1W10 OR 10, Langbogen 1W10 OR 9-10, mittlere Armbrust 1W10 OR 9-10, schwere Armbrust 1W10 OR 8-10.
Ohne Gewähr ~;D
Danke für die Info.
Kein Problem. Das eilt ja alles nicht, wir haben ja noch mehr wie genug Zeit das zu klären.
Sobald du die Zeit und Nerven dazu hast kannst du es ja entsprechend im Regel Thread ergänzen.
Vermutlich gibt es bei den Fernkampf Waffen auch gewisse mindestwerte um die nutzen zu können?
Und ich gehe davon aus das alle fernkampf Waffen nicht mit Schild kompatibel sind?
Ein fernkämpfer kann sich also nur auf seine Rüstungen verlassen um sich zu schützen bzw zu verteidigen?
Gibt es auch sowas wie den Schuß aus dem Hinterhalt bzw versteck? Oder gibt es "nur" den Bonus für einen Angriff in den Rücken? Bzw gibt es vielleicht auch sowas wie in die Zange nehmen? Oder hat es Vorteile bzw Nachteile wenn man sich während einem Schuß bzw Wurf bewegt? Oder wie sieht es mit dem Thema Deckung bzw teilweise Deckung aus?
Ich gehe auch mal davon aus das Rüstungen Auswirkungen auf zb schleichen und verstecken haben werden, oder auch klettern und schwimmen?
Gibt es bezüglich der nachladezeit oder anderen Beschränkung der Nutzung noch weitere Unterschiede zwischen Bogen und Armbrust? Oder ist das hier dann eher eine Frage des persönlichen styles und den eigenen Vorlieben?
Wie sieht es eigentlich im Bereich der wurfwaffen aus?
Und gibt es allgemein auch Unterschiede bei der Reichweite der Waffen?
Achja und dann noch das leidige Thema Munition. Wird hier über jeden einzelnen Pfeil bzw Bolzen Buch geführt oder ist das eher zweitrangig und man geht davon aus das man im Rahmen des gesunden Menschenverstand einfach immer genug Munition dabei hat?
Zum Thema Magie nehme ich mal an wird später noch etwas mehr Infos kommen. Da ja vermutlich die Wahl der Art wie man zaubert auch Einfluss auf die Zauber haben wird. Ich könnte mir vorstellen das zb "göttliche Magie" eher heilzauber und schutzzauber haben wird und die "dunkle Magie" tendenziell eher schadenszauber. Oder ist das das in diesem System eher uninteressant und es gibt quasi alle Zauber in allen Zweigen? Nur dann evtl mit unterschiedlichen Modifikationen in den Proben?
Weil ja jeder Charakter mehr oder weniger gut zaubern kann ist das ja auch ein Thema mit dem sich jeder zumindest rudimentär beschäftigen muss :D
Müssen wir zum Start unsere Ausrüstung noch kaufen? Oder können wir frei wünschen was wir haben wollen? Also können wir zb sagen ich hätte gerne einen schwer gerüstet Kämpfer mit einem großen Zweihänder? Und ein anderer sagt zb mir reicht ein Dolch und ein warmer Umhang?
Bei manchen Rassen gibt es ja gewisse Boni und Mali. Werden die zum Schluss drauf gerechnet und erhöhen bzw mindern dadurch das maximum des Charakter? Also können Elfen zb maximal Charisma 31 haben und physis 29?Natürlich vorausgesetzt sie geben entsprechend Punkte aus um die Basis 30 zu erreichen.
Sorry für die vielen Fragen, ich hoffe es nervt dich nicht
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Frage zu den Waffen und Schild. Ein grosses Schild steigert die Mindest-Physics um 10. Eine mittlere Waffe braucht mindestens 25 Physics. Somit ist es gar nicht möglich, mittlere Waffe mit grossem Schild zu kombinieren, weil das 35 Physics braucht und das höchste bei 31 liegt.
Und die Zweite Antwort dazu.
Wenn der Mindestattributswert überschritten wird, erhält der Charakter für jeden Punkt einen Malus von -1 auf Fertigkeitswürfe. D.h. er kann die Rüstung tragen, aber er muss mit Einschränkungen leben.
Die Schwerste Rüstung ist eine Vollplatte mit einem MA von 48.
Hätte der Charakter jetzt die maximale Physis von 31 sorgt allein schon die Rüstung dafür, dass alle Proben die Physis beinhalten um -17 erschwert sind. Das Ganze steigert sich jetzt noch, wenn er dazu auch noch einen schweren Schild trägt.
Aber der Vorteil wäre ein sehr guter Schutz gegen viele Angriffe.
Platte Schutzwert 8
Großer Schild 3
D.h. ein Abzug von 11 von dem gewürfelten Schaden. Da braucht man dann schon den Schadensbonus oder Open Rolls. Auf der anderen Seite wird der Charakter auch immer schlechter treffen, ist nicht so beweglich usw.
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Ich zerlege deinen Beitrag mal in die Filetstücke:
Vermutlich gibt es bei den Fernkampf Waffen auch gewisse mindestwerte um die nutzen zu können?
Kurzbogen 18 - 1W10 OR 10 – N 30m W 100m
Bogen 25 – 1W10 OR 9-10 – N 50m W 140m
Armbrust 25 – 1W10 OR 9-10 – N 50m W 150m
Schwere Armbrust 28 – 1W10 OR 8-10 – N 100m W 250m
Schleuder 18 – 1W10 OR 10 – N 20m W 50m
Wurfaxt 18 - 1W10 OR 10 – N 20m W 40m
Wurfmesser 18 - 1W10 OR 10 – N 15m W 30m
Wurfspeer 18 - 1W10 OR 10 – N 30m W 60m
Im Nahbereich macht die Fernkampfwaffe den üblichen Schaden, auf lange Distanz wird der Schaden halbiert.
Und ich gehe davon aus das alle fernkampf Waffen nicht mit Schild kompatibel sind?
Solang dir kein dritter Arm wächst liegst du da richtig :D Große Ausnahme die Wurfwaffen!
Gibt es auch sowas wie den Schuß aus dem Hinterhalt bzw versteck? Oder gibt es "nur" den Bonus für einen Angriff in den Rücken? Bzw gibt es vielleicht auch sowas wie in die Zange nehmen? Oder hat es Vorteile bzw Nachteile wenn man sich während einem Schuß bzw Wurf bewegt? Oder wie sieht es mit dem Thema Deckung bzw teilweise Deckung aus?
Hinterhalt: Ja klar gibt’s die, wie du richtig erkannt hast gibt es entweder den Bonus für überrascht Ziele oder den für den Angriff in den Rücken. Extraschaden gibt es nicht.
In die Zange nehmen: Ja klar, aber wieder nur als Bonus auf den Angriffswürfel, keinen Bonusschaden.
Bewegung: Du kannst dich nicht bewegen und schießen. Bewegen ist eine Aktion und Schießen ist eine Aktion. Hast du mehrere Aktionen pro Kampfrunde bewegst du dich erst und schießt dann oder schießt erst und bewegst dich dann.
Deckung: Erschwernis obliegt der Entscheidung der Spielleitung.
Ich gehe auch mal davon aus, dass Rüstungen Auswirkungen auf zb schleichen und verstecken haben werden, oder auch klettern und schwimmen?
Nur wenn du das Mindestattribut nicht erfüllst. Dann gibt es Abzüge für jeden Punkt über dem MA -1 auf die Probe.
Gibt es bezüglich der nachladezeit oder anderen Beschränkung der Nutzung noch weitere Unterschiede zwischen Bogen und Armbrust? Oder ist das hier dann eher eine Frage des persönlichen styles und den eigenen Vorlieben?
Es gibt keine Unterscheidung bezüglich der Nachladezeiten. Die anderen Unterschiede kannst du oben der Tabelle entnehmen.
Wie sieht es eigentlich im Bereich der wurfwaffen aus?
Und gibt es allgemein auch Unterschiede bei der Reichweite der Waffen?
s.o. :D
Achja und dann noch das leidige Thema Munition. Wird hier über jeden einzelnen Pfeil bzw Bolzen Buch geführt oder ist das eher zweitrangig und man geht davon aus das man im Rahmen des gesunden Menschenverstand einfach immer genug Munition dabei hat?
Es wird leider genau Buch geführt. Die Welt von Trudvang ist auch immer ein Kampf des Charakters gegen die Umwelt. Dazu gehören auch knappe Ressourcen. Bevor du jetzt fragst, ob du deine Pfeile nach dem Kampf wieder einsammeln kannst :D wie so vieles beantwortet das Buch diese Frage mit „liegt im ermessen des SL“.
Magie
Ich kenne die Listen nicht auswendig, aber im Rahmen der in den Regeln genannten Einschränkungen gilt für Vitner Weber das alle Schulen alle Zauber sprechen können. Die Kosten für die Modifikation von Zaubern variieren aber, je nachdem mit welcher Art Vitner man den Zauber wirken möchte. Vitner Zauber sind mehr direkt und offensiv.
Die Nebelwanderer sind auf die Auswahl beschränkt die ihr Gott ihnen gewährt. Die Zauber der Nebelwanderer sind eher verstärkend und defensiv, es gibt aber auch offensive Zauber.
Mehr zur Magie, wenn sich wirklich jemand dafür entscheidet in die Richtung zu Leveln.
Ausrüstung
Ihr habt mehr als die Startausrüstung, das besprechen wir wenn die Charaktere stehen.
Rasseboni
Die werden zum Schluss draufgerechnet und verschieben die Min und Max werte. Wie du beschreibst könnten Elfen eine maximale Physis von 29 haben aber ein maximales Charisma von 31
Sorry für die vielen Fragen, ich hoffe es nervt dich nicht
Wenn´s nervt kann ich es ja ignorieren :D so noch 2,5 Monate lang.
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Ich werde mich jetzt erst mal wieder mehr auf das Lesen der Kampagne verlegen und hier weniger schreiben. Um euch Gedanken zu euren Charakteren machen zu können sollte jetzt alles geschrieben worden sein. Ihr kennt ein wenig die Welt und ihre Völker. Wisst wie der Kampf funktioniert und wie Magie gewirkt wird.
Auf jeden Fall bin ich gespannt auf eure Kreationen :d
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Vielen Dank für die schnelle und ausführliche Rückmeldung auf die vielen Fragen die ich hatte. Aber es waren meiner Meinung nach auch Fragen die unter anderem doch nicht gerade unwesentlich Einfluss auf das charter Konzept haben könnten.
Eine Frage hätte ich noch:
Halbelfen haben gegenüber den Menschen ja den einzigen Vorteil das sie älter werden.
Aber wie sieht es denn bei der bewegungsrate aus? Gehören sie da zu den Menschen oder zu den Elfen?
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Ist das mit dem extra Thema so wie du dir das in etwa vorgestellt hast?
Ich habe in dem Thema auch ein extra Beitrag gemacht in dem ich die zu würfelnden Werte auswürfel. Fand es so etwas übersichtlicher und man kann später auch immer noch nachvollziehen was man damals als Basis genommen hat
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Wenn ich einen Sprücheklopfer machen will, der eher heilt und bufft, aber auch einen Angriffszauber hat. Gehe ich da eher aufs Helle Viter oder ist das der Dimwalker geeigneter?
Edit: Im Charaktererschaffungsthread fehlen die Zwerge und die Elfen Götter.
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Mal allgemein gefragt, welche Charakterkonzepte schweben euch denn so vor?
Dann kann ich mal schauen in welche Richtung ich tendiere...
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Wenn ich einen Sprücheklopfer machen will, der eher heilt und bufft, aber auch einen Angriffszauber hat. Gehe ich da eher aufs Helle Viter oder ist das der Dimwalker geeigneter?
Edit: Im Charaktererschaffungsthread fehlen die Zwerge und die Elfen Götter.
@Sprücheklopper
Ich schau mal welche Spruchlisten Boni bei hellem Vitner bringen.
Die Zwergen und Elfen Götter fehlen, weil die keine Wahl haben. Es gibt jeweils nur einen zur Auswahl.
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Mal allgemein gefragt, welche Charakterkonzepte schweben euch denn so vor?
Dann kann ich mal schauen in welche Richtung ich tendiere...
Ich studiere an einem hell ausgerichteten elfischen Sprücheklopfer rum. Aber offen ist, ob Dimwalker oder helles Viter. Für das fehlen mir noch zu viele Infos.
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Mal allgemein gefragt, welche Charakterkonzepte schweben euch denn so vor?
Dann kann ich mal schauen in welche Richtung ich tendiere...
Mein Konzept wird vermutlich ein halbelf der in die Richtung Schurke / Assassine gehen wird. Also primär burgling in Kombination mit survival und dann noch range vermutlich mit Armbrust.
Bei der Magie hatte ich auf etwas Schutz Zauber und vielleicht noch ein wenig was in Richtung Tarnung gedacht. Vermutlich auf dem Weg des neutralen vitras.
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Generelle Frage: Es gibt Fertigkeiten, bei denen durch 2 dividiert wird. Was passiert mit einem Bruch (zB: 18,5)? Wird das auf oder abgerundet?
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Wenn ich einen Sprücheklopfer machen will, der eher heilt und bufft, aber auch einen Angriffszauber hat. Gehe ich da eher aufs Helle Viter oder ist das der Dimwalker geeigneter?
Edit: Im Charaktererschaffungsthread fehlen die Zwerge und die Elfen Götter.
Körper Vitner
Neutral keine Boni oder Mali für eine der Vitner formen
Unterstützt oder unterbindet die Körpereigenschaften
Sehen / Blindheit
Lederhaut
Lähmen
Aussehen verändern
Stärken usw.
Hast (gibt keien zusätzlichen Angriffe!!) aber verbessert die Geschwindigkeit und die Beweglichkeit des Ziels
Dann gibt’s am Ende noch Einkerkerung -> Steigerung von Lähmen (Lähmen muss zuerst erfolgreich sein) und Kreatur verwandeln, d.h. aus alt mach neu.
Die anderen Vitner Arten fallen nicht wirklich in deine Wünsche. Es gibt Vitner das auf Tiere abzielt; Dimvitner (Nekromantie); Flame Craft; Kraft der Gedanken (Angst, Telepathie, Kreaturen Kontrolle); Kraft des Sehens (Entdeckung über Entfernung usw.); Kraft der Erde (Verteinern, entsteinern usw.; Kraft des Windes; Kraft des Wassers (halt alles was mit der Manipulation der Elemente zu tun hat; Hexen Vitner (Verfluchen, Ernten Verderben, Plagen usw.; Vitner Vitner :D also alles was damit zu tun hat Magie zu entdecken, Gegenstände zu verzaubern, Magie zu bannen und Illusions Vitner (Geräusche erzäugen, Tarnen, Unsichtbarkeit, Spuren verwischen usw.)
Dimwalker die Gerbanis folgen haben Zugriff auf die Spruchliste „Warmth of Sunvei“ da findet man alle möglichen Heilzauber. Gleich auf Grad 1 Heilung :D erhöht die natürliche Heilung bis max. +5 kann auf maximal zwei Tage ausgedehnt werden. Beinhaltet Lichtzauber usw. Firons Kraft ist der klassische Heilzauber auf Grad 3 Heilt 3 TP für alle zwei Glaubenspunkte die du reinsteckst erhöht sich die Heilung um 1 TP.
Gerbanis hat am ehesten was du suchst (Mischung aus Schaden, Heilung, Power Ups. ABER Gerbanis war der mit den Blutopfern um zusätzliche Glaubenspunkte zu bekommen. Um eine Spruchliste zu erlernen musst du etwas von dir Opfern, Fleisch und Blut. Es muss etwas sein das mit der Spruchliste in Verbindung steht und ist dem Dimwalker überlassen. Eine Opferung wird nie zu negativen Modifikationen führen, kann dich aber einschränken (z.Bsp. wenn du ein Auge opferst höhö), diese Verletzungen können nicht geheilt werden. Also sie verheilen, aber keine Magie ist im Stande das Auge welches du Gerbanis geopfert hast zurück zu bringen. Diese Verletzungen sind auch ein Status, die anderen Dimwalkern anzeigen wie viel du deinem Gott schon geopfert hast.
Okay, das mit dem Elfen habe ich jetzt erst gelesen :D
Elfen-Dimwalker schicke ich nach.
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Generelle Frage: Es gibt Fertigkeiten, bei denen durch 2 dividiert wird. Was passiert mit einem Bruch (zB: 18,5)? Wird das auf oder abgerundet?
Ab 0,5 aufrunden!
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Ich studiere an einem hell ausgerichteten elfischen Sprücheklopfer rum. Aber offen ist, ob Dimwalker oder helles Viter. Für das fehlen mir noch zu viele Infos.
Die Elfen Dimwalker haben nur 3 Spruchlisten
1. geistige Verbindung zu Tieren
2. Steigerung der eigenen Fertigkeiten, Orientierung, Beweglichkeit
3. Beherrschung der Elemente (nicht die Vitner-Spruchlisten)
Elfen in Trudvang wirken auf mich ein wenig wie amerikanische Ureinwohner / Inuit
Korpikalli
(https://i.ibb.co/GF2F7Lm/msedge-Ehl4b-Ybju9.png)
Illmalaini
(https://i.ibb.co/0qywKqn/msedge-SD5-Eb-EHABj.png)
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Ist das mit dem extra Thema so wie du dir das in etwa vorgestellt hast?
Ich habe in dem Thema auch ein extra Beitrag gemacht in dem ich die zu würfelnden Werte auswürfel. Fand es so etwas übersichtlicher und man kann später auch immer noch nachvollziehen was man damals als Basis genommen hat
Perfekt!
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@Outsider ist es wirklich so das jeder Charakter zumindest ein wenig Magie beherrscht?
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Die Elfen Dimwalker haben nur 3 Spruchlisten
1. geistige Verbindung zu Tieren
2. Steigerung der eigenen Fertigkeiten, Orientierung, Beweglichkeit
3. Beherrschung der Elemente (nicht die Vitner-Spruchlisten)
Keine Angriffszauber? Keine Heilzauber? Oder sind die bei der dritten Liste (Elemente) dabei?
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@Outsider ist es wirklich so das jeder Charakter zumindest ein wenig Magie beherrscht?
Theoretisch ja.
ABER in meinen Augen macht es keinen Sinn Konzepte zu mischen. Trudvang ist ein komplett freies System, was du skillst kannst du, wenn du bereit bist die Punkte zu investieren. Aber es macht kaum Sinn seine Punkte aufzuteilen. Will man jetzt Kämpfer und Magier sein steht man ja schon vor der Crux, wo packe ich die hohen Werte hin. Physis ist ohne Frage wichtig für den Kämpfer, aber beide Magieformen brauchen !zwei! andere Skills Mind und Intelligence für Vitner und Mind und Charisma für Dimwalker.
Durch Mindestattribute wird der Kämpfer bestraft der ein effektiver Zauberer sein will, ein Zauberer wird bestraft der auch noch Kämpfen können möchte usw. Die Chance mit niedrigen Fertigkeitswerten wirklich zu Zaubern sind ja auch gering, man hat wenig Magiepunkte, Zauber sind erst richtig effektiv, wenn ich viele Punkte investiere und dann kommt ja noch die Probe ob der Spruch klappt.
Man kann es versuchen, aber ich glaube die Vorteile wiegen nicht die Nachteile auf! Außer man hat schon 300 Abenteuer gespielt und weiß nicht mehr wohin mit seinen EP´s. Dann kann man nachschieben. Aber am Anfang wäre mein Tipp sich ergänzende Fertigkeiten zu suchen, wie Burgling und Survival, Burgling und Range usw. wenn man da einen gewissen Stand erreicht hat kann man über die Grenze nach rechts und links schauen.
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Keine Angriffszauber? Keine Heilzauber? Oder sind die bei der dritten Liste (Elemente) dabei?
Angriffszauber sind unter den Elementen, Heilzauber nein.
Trudvang ist kein System bei dem Magie die große Heilung bringt (Ausnahme vielleicht menschliche Gottheiten). Aber ihre Götter haben die Elfen verlassen...nicht vergessen. Natürliche Heilung ist wichtiger als magische Heilung, Pflege und Ruhe.
Trudvang ist nicht vergleichbar mit D&D oder anderen magielastigen High Fantasy Systemen was diesen Aspekt angeht. Ein guter Heiler ist eher jemand mit einem hohen Wert in Knowledge. TP verliert man schnell sie wieder zu bekommen geht relativ langsam.
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Wie funktioniert die Heilung?
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Zauber, oder Fertigkeit?
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Zauber, oder Fertigkeit?
Beides.
Welche Spruchlisten gibt es für den hellen Viter?
Was ich möchte, ist ein Charakter, der etwas heilen kann, ziemlich gut Buffen kann und auch Utility hat und auch Aua austeilen kann. Wobei ein Schadenszauber reichen würde.
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Beides.
Welche Spruchlisten gibt es für den hellen Viter?
Was ich möchte, ist ein Charakter, der etwas heilen kann, ziemlich gut Buffen kann und auch Utility hat und auch Aua austeilen kann. Wobei ein Schadenszauber reichen würde.
Ich fürchte das sind zu viele Wünsche auf einmal, wenn du einen Elfen spielen willst. Dazu noch einen Anfängercharakter. Selbst mit den zusätzlichen EP´s die ich ausgeben werde wird man das Ziel nicht erreichen. Der Swiss Army Knife Charakter funktioniert nicht bei Trudvang.
Dich selber Buffen check, Schaden austeilen check. Heilen halber Check, nicht über Magie.
Als Mensch findest du diese Eigenschaften am Ehesten bei der schon genannten Gottheit Gerbanis (ausgewogene Mischung von dem was du willst). Eald Traditionen gehen mehr in Richtung Kampf, Kampf und noch mal Kampf hat aber auch Heilzauber. Da musst du aber einen Blutschwur leisten um dich für den Gott würdig zu zeigen. Der Schwur muss in etwa die Qualität haben: Wann immer ich meine Waffe ziehe muss ich auch töten; Ich werde nie aus einem Kampf fliehen; Ich werde nur auf nackter Erde schlafen. Es muss etwas sein, dass den Dimwalker sein Leben lang begleitet und nicht mit einer Tat abgeschlossen ist. Und für jede Spruchliste die du lernen willst kommt ein eigner Schwur!! Kleiner Schwüre wie „Ich werde an einem Wettstreit teilnehmen“ usw. generieren zusätzliche Glaubenspunkte wie die Blutopfer bei Gerbanis.
Es gibt ein paar Kräuter welche die Elfen verwenden, aber ich weiß nicht ob dir das reicht.
Noch mal zum Vitner.
Du kannst alle Spruchlisten die du erlernst zaubern.
Da gibt es keine Einschränkungen. Nicht mal bei der Anwendung von Dim Vitner (also Nekromantie). ABER die Kosten zum Zaubern variieren. Wenn du als Anwender des hellen Vitners einen Nekromantiespruch zaubern willst (vorausgesetzt du hast die Spruchliste gelernt), sind die Kosten für das Verstärken von zaubern verdoppelt. Wohlgemerkt NUR das Verstärken, nicht die Grundanwendung!!
Als Anwender von dunklem Vitner sind die Kosten um einen Punkt günstiger (können nicht auf 0 sinken).
Beispiel, "Tote Erheben" aka ich baue mir eine Skelettarmee.
Um die Wirkungsdauer des Spruches auf ein Jahr auszudehnen (extremes Beispiel, aber man will ja was von seinen Knochenmännchen haben) muss man 30 zusätzliches Vitnerpunkte (Magiepunkte) investieren.
Als Anwender des hellen Vitner müsstest du 60 investieren (weil kosten verdoppelt) der Anwender des dunklen Vitner "nur" 29. Beim ausgeglichenen Vitner bleibt es bei 30.
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Illusions vintner wäre ja genau mein Ding. Mal sehen ob ich das irgendwie in das Konzept rein bekomme das er da zumindest den ein oder anderen Zauber vielleicht doch halbwegs brauchbar hinbekommen kann.
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Ich habe eben mal meine Attribute gewürfelt.
Jetzt habe ich doch tatsächlich 1x 10 gewürfelt. Bringt das in dem Fall auch was das ich nochmal erhöht würfeln darf oder bleibt es bei der 10 :)
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Ich habe eben mal meine Attribute gewürfelt.
Jetzt habe ich doch tatsächlich 1x 10 gewürfelt. Bringt das in dem Fall auch was das ich nochmal erhöht würfeln darf oder bleibt es bei der 10 :)
Lol nein, die Attribute haben keinen OR 8)
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Lol nein, die Attribute haben keinen OR 8)
War jetzt auch eher als Scherzt gemeint.
War mir schon fast klar das ich hier keine Boni bekomme.
Habe mich nur sehr gefreut das die Würfel so gut ausgefallen sind. Im Normalfall bin ich eher der Typ der es hinbekommen dann 8x eine eins zu würfeln.
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War jetzt auch eher als Scherzt gemeint.
War mir schon fast klar das ich hier keine Boni bekomme.
Habe mich nur sehr gefreut das die Würfel so gut ausgefallen sind. Im Normalfall bin ich eher der Typ der es hinbekommen dann 8x eine eins zu würfeln.
Ein mal unter 1 hast du ja geschaft :D jedenfalls symbolisch.
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Wie ist denn die bewegungsrate von Halbelfen?
Zählt da der Wert der Menschen oder der Wert von Elfen?
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Ich habe meine Attribute auch geworfen. Hab ne 1 dabei, aber mit der kann ich ein Attribut auf 20 bringen.
Wie sieht die Heilung mit Kräuter aus?
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Wie ist denn die bewegungsrate von Halbelfen?
Zählt da der Wert der Menschen oder der Wert von Elfen?
Mensch
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Mensch
Schade.
Dann ist also der einzige Vorteil den Halbelfen haben nur das sie etwas älter werden?
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Ich habe meine Attribute auch geworfen. Hab ne 1 dabei, aber mit der kann ich ein Attribut auf 20 bringen.
Wie sieht die Heilung mit Kräuter aus?
Unteschiedliche Kräuter geben unteschiedliche TP zurück. Meist verbunden mit einer Wartezeit.
Sehr seltener "Sternen Lotus" Heilt 4W6 TP, Wirkung setzt nach einer Stunde ein.
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Schade.
Dann ist also der einzige Vorteil den Halbelfen haben nur das sie etwas älter werden?
Für Trudvang seid ihr eindeutig zu sehr auf Werte fixiert. Ich bezweifle das die Bewegungsreichweite jemals aus nur eine geringe Rolle spielen wird.
Der Vorteil des Halbelfen ist, das du ganz eindeutig einen coolen Aufhänger für Rollenspiel hast ;D
Charaktere definieren sich hier weniger durch ihre reinen Werte. Vorteile bringt wie du spielst, nicht was du auf dem Charakterbogen theoretisch abrufen kannst.
Es ist halt kein fency Pathfinder / D&D wo man dutzende Aspekte kombinieren kann um hier und da noch ein wenig mehr rauszuholen, das Rollenspiel aber hinter einer Mauer aus Kombinationen und Buffs versteckt ist.
Muss man allerdings mögen, den etwas puristischeren Ansatz. Mit kommt es entgegen, da ich lieber mit den Spielern spiele als mit ihren Statistiken :P
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Ja. Ich muss wohl von der gewohnten D&D Denkweise noch etwas weg kommen und mich auf das neue System einstellen ;D
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Wie viele Vitner Spruchlisten gibt es?
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Da ich für mein Konzept daran gedacht habe den Schwerpunkt auf burgling, survival und range (Armbrust) zu setzten würde ich meine 58 Punkte wie folgt auf die Attribute verteilen:
Physis 16
Intelligenz 16
Mind 16
Charisma 10
Somit hätte ich range 25+ um eine Armbrust ohne Mali bedienen zu können.
Würde einen Schaden Boni von +2 bekommen.
Hätte eine Heilung von 8 TP
Einen Bewegungen Boni von +1
Und meine Werte in den oben genannten Fertigkeiten dürfen halbwegs brauchbar sein.
Und Magie könnte auch noch zumindest rudimentär machbar sein.
Was haltet ihr davon? Ist die Idee und deren Umsetzung halbwegs sinnvoll?
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Wie viele Vitner Spruchlisten gibt es?
Hatte ich oben schon mal aufgelistet, wenn auch im Fließtext. ::)
Start Charaktere haben Zugriff auf maximal 2 Listen. Alle danach müssen IT gelernt werden.
Wie wird gelernt, je nachdem welche Quelle es gibt. Lehrer, Bücher usw. Es gibt keine Magie-Schulen.
In der Kampagne kann z.Bsp. ein Buch gefunden werden das Zugriff auf eine Spruchliste gewährt.
Das erfordert 6 erfolgreiche Proben auf Magie am Stück. Eine Probe pro Woche. Also langes Studium. Es gibt aber Abschnitte in der Kamoagne, längere Reisen usw. die es möglich machen können das zu schaffen.
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Ja. Ich muss wohl von der gewohnten D&D Denkweise noch etwas weg kommen und mich auf das neue System einstellen ;D
Ja ja ja...reset reset reset... >;D
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Nochmal eine kurze Verständnis Frage:
Eine mittlere Rüstung benötigt physis 25+. Ein Schild erhöht diesen mindest Wert.
Aber eine Waffe hat keinen Einfluss mehr? Es ist also egal ob der Charakter in der mittleren Rüstung nun eine leichte oder vielleicht sogar eine schwere Waffe benutzt?
Oder habe ich da jetzt gerade was falsch verstanden?
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Rüstung hat ein MA
Waffen haben ein MA
Bei Schilden geht es darum, dass der MA von Waffen angehoben wird, nicht der von Rüstungen.
Mittlere Waffe MA 25
Großes Schild MA der Waffe +10
D.h. MA 35.
Der Plattenpanzer aus dem obigen Beispiel hat MA 48.
Nehmen wir einen Char mit maximaler Physis 30 (kein Zwerg).
D.h. dafür das er nicht geschickt, oder nicht stark genug ist ein schweres Schild und eine mittlere Waffe zu führen erhält er einen Malus von -5 auf alle Proben Angriffskrieg.
Weil die Rüstung so schwer und unhandlich ist erhält er einen weiteren Malus von -18.
D.h. in Summe -23 auf den Melee oder Range Skill
-18 auf Proben die Beweglichkeit erfordern. Da hast du dann auch die Antwort auf die Frage wie sich Rüstung auf schleichen, klettern usw. auswirkt.
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Okay dann ist mit physis 25+ problemlos möglich eine mittlere Rüstung und eine mittlere Waffe zu nutzen.
Problematisch wird es erst wenn ein Schild dazu kommt oder es eine schwere Rüstung werden soll.
Damit kann ich gut leben und gibt auch irgendwie Sinn für mich ;)
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Okay dann ist mit physis 25+ problemlos möglich eine mittlere Rüstung und eine mittlere Waffe zu nutzen.
Problematisch wird es erst wenn ein Schild dazu kommt oder es eine schwere Rüstung werden soll.
Damit kann ich gut leben und gibt auch irgendwie Sinn für mich ;)
Oder du eine zweite Waffen führen willst.
Kleine Waffen MA +5
Mittlere Waffen MA +10
Analog zu den Schilden.
Aber ja, ohne Schild oder Zweitwaffe wird es kaum Abzuge geben! Wenn man sich eine moderate Rüstung sucht.
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Nach meiner Berechnung kann ein Charakter über einen Magic-Skill von 40 kommen. (Magic 25+ und genügend Punkte in Mind und Intelligence). Hat er dann Zugriff auf 3 Spruchlisten und Stufe 3 Zauber?
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Nach meiner Berechnung kann ein Charakter über einen Magic-Skill von 40 kommen. (Magic 25+ und genügend Punkte in Mind und Intelligence). Hat er dann Zugriff auf 3 Spruchlisten und Stufe 3 Zauber?
Mehr als 2 Spruchlisten gehen nicht am Anfang.
Aber Zugriff auf Grad 3 ist möglich!
Die möglichen Spruchlisten 3-5 können erst im laufenden Spiel erlernt werden.
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Ich glaub, ich nehme einen elfischen hellen Viter-Zauberer. Lässt sich besser mit Knowledge kombinieren als der Dimwalker.
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Ich glaub, ich nehme einen elfischen hellen Viter-Zauberer. Lässt sich besser mit Knowledge kombinieren als der Dimwalker.
Gerne, ich liste dir morgen noch mal die Spruchlisten auf!
:d
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So, ich habe die reinen Zahlenwerte für den Charakter eingetragen.
Kann mal jemand drüber schauen ob rechnerisch und regeltechnisch alles passt?
Für allgemeine Verbesserungen Vorschläge bin ich selbstverständlich dankbar.
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Einen Fehler gefunden bei der Charaktererstellung: Da steht bei den Attributen Knowledge. Gemeint ist sehr wahrscheinlich aber Intelligence.
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Einen Fehler gefunden bei der Charaktererstellung: Da steht bei den Attributen Knowledge. Gemeint ist sehr wahrscheinlich aber Intelligence.
Das liegt daran das outsider hier selbst hin und her wechselt und mal den einen und mal den anderen Begriff verwendet :D
Aber Intelligence ist wohl vermutlich wirklich der passendere Begriff
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Knowledge gibt es auch als Skill. Darum verwirrt das noch mehr.
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Das liegt daran das outsider hier selbst hin und her wechselt und mal den einen und mal den anderen Begriff verwendet :D
Aber Intelligence ist wohl vermutlich wirklich der passendere Begriff
Korrekt. Knowledge ist der Skill.
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Es müssen mindestens 2 Punkte pro Attribut ausgegeben werden, es dürfen maximal 20 Punkte pro Attribut ausgegeben werden so dass die Werte zwischen 12 (minimum) und 30 (maximum) liegen.
Gilt das vor oder nach der Verrechnung mit demRassenbonus?
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Gilt das vor oder nach der Verrechnung mit demRassenbonus?
Rassenboni kommt zum Schluss dazu. Kannst also zb auch einen Wert von 31 erreichen
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Das ginge also nicht, wenn ich eine 1 in Charisma stecke, die durch den Rassenbonus zu einer 2 wird?
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Das ginge also nicht, wenn ich eine 1 in Charisma stecke, die durch den Rassenbonus zu einer 2 wird?
;D ;D ;D
Sorry das ich lache. Aber langsam wird es ein wenig groteske. Wir schachern hier um einen Punkt?
Was spielt ihr sonst nur für Spiele wo das wirklich eine Rille spielt. :ctlu:
Aber, nein das geht nicht. Wir erinnern uns, aus dem Poolwert sind mindestens 2 Punkte auf jedes Attribut zu verteilen.
D.h. mit Volksbonus sind das dann am Ende 3.
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Was ist denn das für ein hässlicher Elf mit nur 13 Charisma :D :D :D
Sorry, aber das musste jetzt einfach sein.
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Was ist denn das für ein hässlicher Elf mit nur 13 Charisma :D :D :D
Sorry, aber das musste jetzt einfach sein.
Da muss ich intervenieren. Charisma ist die Ausstrahlung eines Charakters weniger die körperliche Schönheit!
Ein sehr introvertierter Elf ;)
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Da muss ich intervenieren. Charisma ist die Ausstrahlung eines Charakters weniger die körperliche Schönheit!
Ein sehr introvertierter Elf ;)
Stil Bücherwurm ;)
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Spricht was dagegen einen charismatischen Anhänger des dunklen Vitners zu erstellen.
Ich würde also ein wenig in Richtung sozial und böse Zauber gehe.
Die ersten Zauberlisten die mir ins Auge gefallen sind waren: Nekromantie, Gedanken, Hexen...
@Outsider: lässt sich das mit meiner Sonderrolle vereinbaren.
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Finde den Regelteil nicht mehr, wo beschrieben stand, für welche Waffen und Rüstungen welches Physics haben musste. Will wissen, ob ich mit 21 Physics überhaupt eine Rüstung tragen kann und ob 2 Dolche gehen würden? Und, ob Rüstung einen Penalty zum Zaubern geben?
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Spricht was dagegen einen charismatischen Anhänger des dunklen Vitners zu erstellen.
Ich würde also ein wenig in Richtung sozial und böse Zauber gehe.
Die ersten Zauberlisten die mir ins Auge gefallen sind waren: Nekromantie, Gedanken, Hexen...
@Outsider: lässt sich das mit meiner Sonderrolle vereinbaren.
Dem Schicksal ist es egal ob du gut oder böse bist. Es urteilt nicht. 8)
Wobei ich ja noch mal betonen muss dunkles Vitner ist NICHT gleich böse. Denkt an die Negierung. Fügst du mittels Vitner jemanden Schaden zu, wiederfährt einem anderen etwas gutes. >;D
Aus dem Bauch heraus (völlig wertfrei) scheint mir die Gruppe zu Magielastig zu sein. Aber das ist eure Entscheidung, ich bin gespannt wie es damit läuft.
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Finde den Regelteil nicht mehr, wo beschrieben stand, für welche Waffen und Rüstungen welches Physics haben musste. Will wissen, ob ich mit 21 Physics überhaupt eine Rüstung tragen kann und ob 2 Dolche gehen würden? Und, ob Rüstung einen Penalty zum Zaubern geben?
Mit 21 kannst du abzugsfrei eine Lederrüstung tragen (MA 20) Schutz 3. Die "Ring Mail" / "Brünne" Schutz 4 braucht schon einen MA von 24. Das wäre nur ein Abzug von 3. Das wäre dann auch die Erschwernis auf´s Zaubern. Wie oben beschrieben. Siehe Beitrag #87.
Dolch hat einen MA von 18, willst du zwei davon führen also beidhändiger Kampf wäre das ein MA von 23 und somit ein Abzug von -2 auf Angriffswürfe.
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Ich brauch noch alle Zauberlisten.
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Ich brauch noch alle Zauberlisten.
Gemach gemach junger Padawan 8)
Hier erst mal die Liste mit Spruchlisten die bei hellem Vitner einen Bonus bringen und diejenigen mit +/-0:
Dadrunter jeweils die Zauber bis zum 3. Grad.
Tier Vitner (+/-0)
Bote
Mit Tieren Sprechen
Tiere Rufen
Raben beschwören
Tiere kontrollieren
Sinne des Wolfes
Körper Vitner (+/-0)
Griff
Stolpern
Hellhören / Taubheit
Geruchssinn
Hellsehen / Blindheit
Leder Haut
Immobilisieren
Wahrnehmung Kosten -1
Heimweg finden
Spuren zurückverfolgen
Objekt erkennen
Orientierung
Lebewesen erkennen
Kraft des Denkens +/-0
Sprache verstehen
Mut
Angst
Telepathie
Ekstase
Vorstellungskraft
Erinnerung
Kraft der Visionen -1
Verfolgen
Untersuchen
Fernsicht
Klarsehen
Ausspähung
Kraft der Erde -1
Steinwurf (Angriffszauber)
Erde Formen
Erdbeben
Sumpf
Erdstrahl (Angriffszauber)
Erdengang
Vitner Kraft -1
Kanalisieren
Vitner Tasche
Objekt verzaubern
Anti Magie
Wesen verzaubern
Objekt Vitner +/-0
Zusammensetzung entdecken
Wasserfest
Binden
Rost
Alarm
Schließen / Verschließen
Wasser Kraft -1
Wasser reinigen
Atmen
Wasser formen
Wasser erschaffen
Festes Wasser (aka der Jesus :D)
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Aus dem Bauch heraus (völlig wertfrei) scheint mir die Gruppe zu Magielastig zu sein. Aber das ist eure Entscheidung, ich bin gespannt wie es damit läuft.
In meinem Konzept war es eher zufällig das es auch Magie wirken kann da ich Mind für burgling benötige und Intelligenz für fernkampf. Das führt automatisch dazu das Magie ebenfalls etwas höher ist.
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Guten Morgen :D
Na, da bin ich wohl ein recht durchschnittlicher Charakter ;)
Gibt es außer der Anfänglichen Punktverteilung später noch unterschiede zwischen den Hauptfertigkeiten und den anderen?
Und falls möglich hätte ich gerne eine kurze Übersicht über Sprüche/Spruchlisten die gut zum dunklen Vitner passen würden.
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Guten Morgen :D
Gibt es außer der Anfänglichen Punktverteilung später noch unterschiede zwischen den Hauptfertigkeiten und den anderen?
Und falls möglich hätte ich gerne eine kurze Übersicht über Sprüche/Spruchlisten die gut zum dunklen Vitner passen würden.
Wenn ich das richtig verstanden habe ist diese Unterscheidung zwischen hauptfertigkeit und normal nur ganz am Anfang wichtig. Spielt später glaube ich keine Rolle mehr.
Ich gehe davon aus das outsider Stück für Stück auch noch die anderen Listen einstellen wird. Also für dich die schwarzen und für mich die neutralen ;)
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@sir paul
Hast du bei deinen Fertigkeiten überhaupt schon die 40 Punkte verteilt und auf jede andere die 5 Punkte + die 15 freien Punkte?
Deine Werte kommen mir auf den ersten Blick nämlich recht niedrig vor.
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Ne, hab noch keine Punkte verteilt... Wollte vorher nur sicher sein das die Auswahl der Hauptfertigkeiten keine weiteren Auswirkungen hat!
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Ne, hab noch keine Punkte verteilt... Wollte vorher nur sicher sein das die Auswahl der Hauptfertigkeiten keine weiteren Auswirkungen hat!
Nach der Charaktererschaffung hat die Auswahl keine Auswirkungen mehr!
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Der Vitner Eintrag unter den Regeln wurde um die Spruchlisten ergänzt, nebst Modifikationen für die unterschiedlichen Vitner Arten und den Zaubern des Grades 1-3.
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Super, Danke!
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Also das Täuschung werde ich auf jeden Fall nehmen.
Als zweites weiß ich nicht ob Wahrnehmung oder Vision. Klingen beide interessant
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@sir paul
Wenn du so gut in sozial bist, dann könnte ich meinen Charakter in dem Gebiet ja etwas schwächer machen und dann mehr in Kampf investieren. Dann haben wir keine Überschneidungen in dem Gebiet
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Der Vitner Eintrag unter den Regeln wurde um die Spruchlisten ergänzt, nebst Modifikationen für die unterschiedlichen Vitner Arten und den Zaubern des Grades 1-3.
Die Modifikatoren müssten noch genauer erklärt werden. Es gibt -1, +/-0, +1 und x2. Auf was beziehen die sich? Auf die Manakosten?
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Die Modifikatoren müssten noch genauer erklärt werden. Es gibt -1, +/-0, +1 und x2. Auf was beziehen die sich? Auf die Manakosten?
Siehe Beitrag #69. Da wurde es bereits erklärt. ;)
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@sir paul
Wenn du so gut in sozial bist, dann könnte ich meinen Charakter in dem Gebiet ja etwas schwächer machen und dann mehr in Kampf investieren. Dann haben wir keine Überschneidungen in dem Gebiet
Fände ich gut, wenn es dich nicht stört!
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Fände ich gut, wenn es dich nicht stört!
Habe es schon direkt im Charakter geändert ;)
Noch sind die Werte ja nicht final. Und man kann ja über alles reden. Wir wollen hier ja Spaß haben beim Spielen und nicht untereinander konkurrieren
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Wie muß ich denn in der Tabelle ablesen welcher Zauber welchen Grad hat?
Pro Grad jeweils 2 Zauber?
Wäre bei Täuschung der Zauber Tarnung Grad 3? Und mit magic 31 könnte ich den dann gar nicht mehr wirken?
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Mit Magie 31 kannst Grad 1 und Grad 2 Sprüche zaubern.
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Ich benötige mehr Infos über die Illmalaini Elfen.
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Wie muß ich denn in der Tabelle ablesen welcher Zauber welchen Grad hat?
Pro Grad jeweils 2 Zauber?
Wäre bei Täuschung der Zauber Tarnung Grad 3? Und mit magic 31 könnte ich den dann gar nicht mehr wirken?
Ist unterschiedlich pro Tabelle. Mal gibt's 2 Zauber pro Grad, mal nur einen. Ist nicht einheitlich geregelt.
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Ich benötige mehr Infos über die Illmalaini Elfen.
Was möchtest du wissen?
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Ist unterschiedlich pro Tabelle. Mal gibt's 2 Zauber pro Grad, mal nur einen. Ist nicht einheitlich geregelt.
Aber so ganz grob passt es?
Ich kann also ganz grob meistens nur die ersten 4 Zauber?
Weil grad 3 geht ja bei mir nicht.
Also müsste ich evtl doch mal meine Auswahl überdenken. Der Plan war ja eigentlich nicht weiter in magic zu investieren. Und Tarnung war eigentlich schon ein cooler Zauber der meinen ersten Vorstellungen schon sehr nahe gekommen ist.
Also muss ich mal schauen welche Liste in den unteren Bereichen Zauber hat die für mich evtl auch interessant sein könnten.
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Aber so ganz grob passt es?
Ich kann also ganz grob meistens nur die ersten 4 Zauber?
Weil grad 3 geht ja bei mir nicht.
Also müsste ich evtl doch mal meine Auswahl überdenken. Der Plan war ja eigentlich nicht weiter in magic zu investieren. Und Tarnung war eigentlich schon ein cooler Zauber der meinen ersten Vorstellungen schon sehr nahe gekommen ist.
Also muss ich mal schauen welche Liste in den unteren Bereichen Zauber hat die für mich evtl auch interessant sein könnten.
Ja, ich glaube Tarnung.war schon 3.
Aber hey wozu brauchst du Tarnung wirklich?
Es ist ein bisschen wie bei Gunthar die Eierlegendewollmilchsau kann man am Anfang einfach nicht wirklich bauen.
Dafür gibt's ja auch EP zwischendurch. ;)
Und mit etwas Glück auch den einen oder anderen Zauber zu lernen.
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Ja, ich glaube Tarnung.war schon 3.
Aber hey wozu brauchst du Tarnung wirklich?
Es ist ein bisschen wie bei Gunthar die Eierlegendewollmilchsau kann man am Anfang einfach nicht wirklich bauen.
Dafür gibt's ja auch EP zwischendurch. ;)
Und mit etwas Glück auch den einen oder anderen Zauber zu lernen.
Der Plan war so Themen wie verstecken oder schleichen zu verbessern. Und somit einfacher zb Angriff aus dem Hinterhalt.
Oder einfach mal leichter an einen gut bewachten Ort gelangen.
Das ich "nur" Grad 2 kann ist für mich völlig okay. Es kommt halt nur darauf an welche Zauber dann in dem Bereich dabei sind.
Ich will ja gar nicht wirklich mehr zaubern können. Nur sollte halt das wenige dann schon irgendwie interessant und nützlich sein. ;)
Ich will mit den zaubern keine großen Dinge erreichen, einfach nur die ein oder andere Situation für den Charakter etwas erleichtern oder vielleicht auch mal einen Boni bekommen. Also primär die eigenen Fertigkeiten unterstützen oder den Charakter vor Schäden schützen
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Der Plan war so Themen wie verstecken oder schleichen zu verbessern. Und somit einfacher zb Angriff aus dem Hinterhalt.
Oder einfach mal leichter an einen gut bewachten Ort gelangen.
Das ich "nur" Grad 2 kann ist für mich völlig okay. Es kommt halt nur darauf an welche Zauber dann in dem Bereich dabei sind.
Ich will ja gar nicht wirklich mehr zaubern können. Nur sollte halt das wenige dann schon irgendwie interessant und nützlich sein. ;)
Ich will mit den zaubern keine großen Dinge erreichen, einfach nur die ein oder andere Situation für den Charakter etwas erleichtern oder vielleicht auch mal einen Boni bekommen. Also primär die eigenen Fertigkeiten unterstützen oder den Charakter vor Schäden schützen
Das ist mir schon klar. In Zahlen ausgedrückt:
Magie 31 (am Anfang)
2. Grad Spruchprobe -4
Im besten Fall also Probe mit 27 ca. ein viertel der Spruchversuche klappt. Für etwas das der Char mit anderen Fertigkeiten ohne Magie wahrscheinlich genausogut könnte.
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Das ist mir schon klar. In Zahlen ausgedrückt:
Magie 31 (am Anfang)
2. Grad Spruchprobe -4
Im besten Fall also Probe mit 27 ca. ein viertel der Spruchversuche klappt. Für etwas das der Char mit anderen Fertigkeiten ohne Magie wahrscheinlich genausogut könnte.
Ich bin eher davon ausgegangen das ich Boni durch die Zauber bekomme. Und nicht die Fertigkeiten durch einen Zauber komplett ersetzen.
Ist der Gedanke also falsch? Ich kann nur entweder das eine oder das andere nutzten? Ein Zauber gibt hier also keine Boni auf vorhandene Fertigkeiten?
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Was möchtest du wissen?
Generell etwas Hintergrund von dieser Rasse. Vor allem, wie die an Magie kommen. Denn die wurden ja quasi als Ureinwohnerstil benannt.
Mein Charakter ist bis auf die Hintergrundgeschichte fertig. Gibt fast eine Art Druide (Körper und Erde). Die Heilung wird über die Knowledge (Kräuterkunde)/Erste Hilfe abgedeckt. Würde sogar thematisch zum Charakter passen.
Habe ich eigentlich Zugriff auf alle der gelisteten Sprüche, da ich Stufe 3 Sprüche casten kann?
Das ist mir schon klar. In Zahlen ausgedrückt:
Magie 31 (am Anfang)
2. Grad Spruchprobe -4
Im besten Fall also Probe mit 27 ca. ein viertel der Spruchversuche klappt. Für etwas das der Char mit anderen Fertigkeiten ohne Magie wahrscheinlich genausogut könnte.
Darum habe ich als Magier die Magie sehr hoch genommen.
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Ich will ja keinen wirklichen Zauberer. Ich will einfach nur mit etwas Glück den ein oder anderen kleinen Vorteil bekommen.
Wenn der Zauber dann nicht klappt ist es kein Beinbruch da ich dann auf die normale Fertigkeit zugreifen kann und trotzdem noch gut damit leben kann.
Die Magie sollte einfach das ein oder andere etwas leichter machen wenn der Zauber gelingt.
Das ist schon ganz bewusst eingeplant das der Zauber nur mit geringer Wahrscheinlichkeit klappt, aber wenn es halt klappt ist es ein nützlicher fluff, und wenn nicht dann geht nix verloren
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Ich bin eher davon ausgegangen das ich Boni durch die Zauber bekomme. Und nicht die Fertigkeiten durch einen Zauber komplett ersetzen.
Ist der Gedanke also falsch? Ich kann nur entweder das eine oder das andere nutzten? Ein Zauber gibt hier also keine Boni auf vorhandene Fertigkeiten?
Boni wären ein bisschen Wenig, dafür das man selbst noch würfeln muss ob es klappt. Ich glaube es gibt Zauber die Boni bringen, aber meist haben die einen festen Effekt.
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Generell etwas Hintergrund von dieser Rasse. Vor allem, wie die an Magie kommen. Denn die wurden ja quasi als Ureinwohnerstil benannt.
Mein Charakter ist bis auf die Hintergrundgeschichte fertig. Gibt fast eine Art Druide (Körper und Erde). Die Heilung wird über die Knowledge (Kräuterkunde)/Erste Hilfe abgedeckt. Würde sogar thematisch zum Charakter passen.
Habe ich eigentlich Zugriff auf alle der gelisteten Sprüche, da ich Stufe 3 Sprüche casten kann?
Darum habe ich als Magier die Magie sehr hoch genommen.
@Sprüche JA! Wenn du den 3. Grad kannst kannst du alle die aufgelisteten Sprüche. Grad 4 und 5 habe ich mir geklemmt da das am Anfang eh nichts wird.
@Elfen ich schau mal aber die Hintergrundinfos sind für alle recht dürftig.
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Haptisch fühlen sich die Werte schon irgendwie wie Warhammer Fantasy 2 an. ;) Wenn ein Wert 50 war, war das schon ziemlich gut. Die meisten Werte waren so zwischen 25 und 40 herum. Die Anfängerkämpfe zogen sich in die Länge, weil die meiste Zeit daneben gehauen wurde. ;) Gut, hier hat man wenigstens noch Stances, die das ändern.
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Magie sollte für meinen Charakter nur fluff sein.
Aber selbst fluff sollte auch einen gewissen Nutzen haben :D
Aber jetzt mal noch ein ganz anderes Thema. Wie sieht es denn eigentlich mit Ausrüstung aus?
Gibt es da schon eine Regelung was uns an Waffen, Rüstungen etc zur Auswahl stehen wird?
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Technische Frage:
Wie bekomme ich das hin ein Bild in einem Beitrag mit ein zu fügen wenn ich den link aus dem Internet dazu habe
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@ outsider
Ich weiß das es viel Arbeit ist, aber könntest du vielleicht bitte bei den spruchlisten noch jeweils den Grad des Zauber dazu schreiben?
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@ outsider
Ich weiß das es viel Arbeit ist, aber könntest du vielleicht bitte bei den spruchlisten noch jeweils den Grad des Zauber dazu schreiben?
Kann ich machen, aber nicht zeitnah. Wir sind hier ja schon immens weit und die bereits bestehenden Infos müssten eigentlich ausreichen um Entscheidungen für die Charaktererstellung zu treffen. Ich werde mich noch um Gunthars Bitte bezüglich mehr Info über Elfen kümmern und dann vorwiegend die Kampagne weiter vorbereiten.
Wenn Katha im Laufe der nächsten Wochen den Kopf frei hat für eine Charaktererstellung werde ich hier wieder mehr einsteigen. :D
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Technische Frage:
Wie bekomme ich das hin ein Bild in einem Beitrag mit ein zu fügen wenn ich den link aus dem Internet dazu habe
Rechtsklick auf dem Bild und dann Bildadresse kopieren. Dann hier im Tanelorn im Post das Bildicon links vom Linkicon wählen und dann den Inhalt der Zwischenablage zwischen die beiden IMG Tags kopieren.
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Ich brauche noch die Spruchbeschreibungen.
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Kann ich machen, aber nicht zeitnah. Wir sind hier ja schon immens weit und die bereits bestehenden Infos müssten eigentlich ausreichen um Entscheidungen für die Charaktererstellung zu treffen. Ich werde mich noch um Gunthars Bitte bezüglich mehr Info über Elfen kümmern und dann vorwiegend die Kampagne weiter vorbereiten.
Alles in Ordnung. Wir haben ja auch noch etwas Zeit bis wir mit dem spielen überhaupt anfangen. :D
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Rechtsklick auf dem Bild und dann Bildadresse kopieren. Dann hier im Tanelorn im Post das Bildicon links vom Linkicon wählen und dann den Inhalt der Zwischenablage zwischen die beiden IMG Tags kopieren.
Danke für die Erklärung. Werde ich später dann mal ausprobieren :d
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In welcher Gegend spielen wir eigentlich.
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Bin gerade noch einmal am Überlegen bzgl meines Charaktere.
Kann es sein das es vielleicht sinnvoller wäre das ich anstelle von 11 Punkte Charisma lieber noch 2x 4 Punkte in physis und mind stecken soll.
Würde mir vermutlich mehr bringen. Im Bereich sozial komme ich eh nicht wirklich weit und außerdem haben wir ja sir Paul dafür.
Im Bereich Kampf sind wir aktuell ja etwas schwächer aufgestellt, da wäre es wohl sinnvoller wenn ich da etwas mehr investieren würde. >;D
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Ich brauche noch die Spruchbeschreibungen.
S.o. kommen nach und nach wenn ich weiß welche Liste dich interessiert, mehr als zwei gibt es ja am Anfang eh nicht. Ich werde nicht jeden Spruch in´s Blaue abtippen. Die Namen lassen schon gut auf den Inhalt schließen. Was ich sagen kann, der Name verwirrt nicht. Wo Wasser renigen draufsteht ist auch Wasser reinigen drin. Schadenszauber sind alle nach dem gleichen Prinzip aufgebaut Grundschaden 1W10 mit mehr Vitner Punkten gibts mehr Bums...oder einen doppel Bums...wie ich kürzlich lernen musste ;D d.h. OR steigt, wenn OR ausgereitzt gibts Bonusschaden, mehr Reichweite, mehr Ausdehnung, mehr Dauer usw.
Wenn du dein Konzept aber in Richtung Druiden etnwickeln willst empfehle ich zu 1000% den elfischen Dimwalker und keinen Magier.
In welcher Gegend spielen wir eigentlich.
Überwiegend im östlichen Teil, am Rande und in den Sturmlanden.
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Bin gerade noch einmal am Überlegen bzgl meines Charaktere.
Kann es sein das es vielleicht sinnvoller wäre das ich anstelle von 11 Punkte Charisma lieber noch 2x 4 Punkte in physis und mind stecken soll.
Würde mir vermutlich mehr bringen. Im Bereich sozial komme ich eh nicht wirklich weit und außerdem haben wir ja sir Paul dafür.
Im Bereich Kampf sind wir aktuell ja etwas schwächer aufgestellt, da wäre es wohl sinnvoller wenn ich da etwas mehr investieren würde. >;D
Ihr braucht auf jeden Fall einen Plan B wenn Magie versagt oder die Vitner Punkte erschöpft sind. Mal eben 6 Stunden rasten ist möglich, aber die Welt dreht sich weiter. Bei Wildheart ist es fast egal, bei "Snow Saga" kann es derbst weh tun Zeit ungenutzt auf der Strecke liegen zu lassen.
Katha´s Char kommt ja auch noch. Vielleicht bringt der ein wenig Waffenkraft in die Gruppe. Zur Zeit sieht es ja nach zwei Vitner-Webern (Hell, Dunkel) und einem Schurken (Fernkämpfer) aus. Gegen einzelne große Gegner okay (die Last Schaden einzustecken liegt dann alleine auf dem einen Nahkämpfe), gegen Gruppen von Gegnern die mehr als einen Char in den Nahkampf verwickeln können suboptimal.
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Dimwalker ist auf 3 Spruchlisten limitiert und bräuchte mehr Attributpunkte. Nein, ich finde hier den Vitner passender. Passt auch besser zur Knowledge. Der Charakter fühlt sich komplett an. Gewählte Spruchlisten: Erde und Körper.
Etwas Nah- und Fernkampf kann meine auch. Habe extra einen Punkt in Intelligenz geopfert, damit ich auf 21 Physics komme. Ist nicht viel, aber macht schon etwas aus. Und in Fernwaffen ist sie sogar noch etwas besser da.
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Naja wenn ich wie oben schon geschrieben das Charisma verändere dann hätte ich physis 30 und könnte somit sogar mittlere Rüstung zusammen mit kleinem Schild und einer mittleren Waffe tragen.
Damit wäre er durchaus für den Nahkampf geeignet und die Pfeile bzw Bolzen gehen ja vermutlich auch irgendwann mal aus. Von daher sollte der Charakter durchaus als Plan B auf jeden Fall für den Nahkampf geeignet sein. Und würde es auch flexibel halten ob Fernkampf oder Nahkampf kann dann situations abhängig entschieden werden.
Wenn sir Paul dann noch seine Anführer Punkte nutzt wird es schon schief gehen ;)
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@Elfen Vitner Weber
Die Elfen waren die ersten welche die Kunst des Webens von den Mistur Elfen erlernten (hier gibt es leider weder im Spieler- noch im Spielleiterhandbuch nähere Infos zu wer die Mistur Elfen waren, dank Sufu kann ich sagen im Spielerhandbuch taucht der Begriff genau 4x auf, im Spielleiter Handbuch überhaupt nicht). Die elfischen Weber werden "Sampokkas" genannt, was in ihrer Sprache so viel wie "Weber" bedeutet. Ihre Magie weben die Meisten durch Singen oder das Spielen eines Instruments. Unter den Elfen gibt es eine Form der Weber die Tiere anziehen, welche dann in ihrer Nähe leben. Diese werden Raoumma "die welche krächzen" genannt.
Die Elfen glauben, dass die Sterne am Nachthimmel Zeichen der Vanir, ihrer alten Götter sind. Sternendeuter werden Ilhana genannt. Mit ihren Sternenharfen können sie bestimmen welche Sterne sich Trudvang nähern oder welche sich entfernen und versuchen daraus den Willen der Vanir abzulesen.
Die Elfen glauben, dass die Sterne am Nachthimmel zeichen der Vanier, ihrer alten Götter sind. Sternendeuter werden Ilhana genannt. Mit ihren Sternenharfen können sie bestimmen welche Sterne sich Trudvang nähern oder welche sie entfernen und versuchen daraus den Willen der Vanier abzulesen.
Man bekommt viel zu lesen, aber wenig Hintergrund. Bzw. vieles wird nur angedeutet. Daher erschöpft sich der Inhalt sehr schnell.
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Katha´s Char kommt ja auch noch. Vielleicht bringt der ein wenig Waffenkraft in die Gruppe.
Kann ich gerne machen.
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Ich denke es ist eine gute Idee wenn Rolf1977 noch ein bisschen von Charisma in Physis steckt und so seine Kampffertigkeiten steigert.
Da Katharina ja bereit zu sein scheint auch einen eher kämpferischen Charakter zu machen, sollten wir dann gut genug aufgestellt sein.
Meine engere Spruchlistenauswahl sieht wie folgt aus:
Täuscher Vitner/Nebel Vitner/Kraft des Denkens/Hexen Vitner
Zu dem Charakterhintergrund von mir würde wohl vor allem Täuscher Vitner und Kraft des Denkens passen, da ich mein Zauberweberdasein gerne geheim halten würde und zu offensichtliche Zauber da eher stören!
Die beiden anderen könnte ich mir dann gut als spätere Erweiterung vorstellen :)
@Rolf1977: Oder soll ich das Täuscher Vitner lieber dir überlassen, so als deine kleine Zaubernische?
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Ich denke es ist eine gute Idee wenn Rolf1977 noch ein bisschen von Charisma in Physis steckt und so seine Kampffertigkeiten steigert.
Da Katharina ja bereit zu sein scheint auch einen eher kämpferischen Charakter zu machen, sollten wir dann gut genug aufgestellt sein.
Meine engere Spruchlistenauswahl sieht wie folgt aus:
Täuscher Vitner/Nebel Vitner/Kraft des Denkens/Hexen Vitner
Zu dem Charakterhintergrund von mir würde wohl vor allem Täuscher Vitner und Kraft des Denkens passen, da ich mein Zauberweberdasein gerne geheim halten würde und zu offensichtliche Zauber da eher stören!
Die beiden anderen könnte ich mir dann gut als spätere Erweiterung vorstellen :)
@Rolf1977: Oder soll ich das Täuscher Vitner lieber dir überlassen, so als deine kleine Zaubernische?
Da meine zauberfähigkeiten begrenzt sind. Ist es besser wenn du das bei dir lässt.
Ich überlege vielleicht Tiere zu nehmen. Da ist es nicht so schlimm wenn der Zauber nicht funktioniert. Das zweite Thema muss ich mir noch überlegen.
Und ja das mit der physis wird wohl wirklich sinnvoll sein. Und Mind ist ja auch nicht gerade uninteressant vor allem für burgling ;)
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Super, dann werde ich mit Täuscher Vitner und Kraft des Denkens meine Karriere starten :D
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Super, dann werde ich mit Täuscher Vitner und Kraft des Denkens meine Karriere starten :D
Wie gesagt es lässt sich ja über alles reden :) :d
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@Elfen Vitner Weber
Die Elfen waren die ersten welche die Kunst des Webens von den Mistur Elfen erlernten (hier gibt es leider weder im Spieler- noch im Spielleiterhandbuch nähere Infos zu wer die Mistur Elfen waren, dank Sufu kann ich sagen im Spielerhandbuch taucht der Begriff genau 4x auf, im Spielleiter Handbuch überhaupt nicht). Die elfischen Weber werden "Sampokkas" genannt, was in ihrer Sprache so viel wie "Weber" bedeutet. Ihre Magie weben die Meisten durch Singen oder das Spielen eines Instruments. Unter den Elfen gibt es eine Form der Weber die Tiere anziehen, welche dann in ihrer Nähe leben. Diese werden Raoumma "die welche krächzen" genannt.
Die Elfen glauben, dass die Sterne am Nachthimmel Zeichen der Vanir, ihrer alten Götter sind. Sternendeuter werden Ilhana genannt. Mit ihren Sternenharfen können sie bestimmen welche Sterne sich Trudvang nähern oder welche sich entfernen und versuchen daraus den Willen der Vanir abzulesen.
Man bekommt viel zu lesen, aber wenig Hintergrund. Bzw. vieles wird nur angedeutet. Daher erschöpft sich der Inhalt sehr schnell.
Huch, das ist ja wirklich nicht viel Material.
Was ist eine Sternenharfe? Ein kompaktes oder ein Grossinstrument?
Wie lernen Vitner eigentlich ihre neuen Zaubersprüche?
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Huch, das ist ja wirklich nicht viel Material.
Was ist eine Sternenharfe? Ein kompaktes oder ein Grossinstrument?
Wie lernen Vitner eigentlich ihre neuen Zaubersprüche?
Es gibt glaube ich ein Elfenbuch...ode war das nur das Abenteuer "The Elfen Horn"? Zumindest gibts eines für Zwerge. Habe ich aber beide nicht (das Abenteuer schon). Muss ich bei Zeiten mal nachholen, wenn es die noch als pdf gibt.
Ich denke eine Sternenharfe ähnelt einem Sextanten und ist nicht als "Musikinstrument" gemeint. Sie dient der Bestimmung der Sterne über dem Horizont, wenn man damit die Veränderungen der Sternbilder ablesen kann. ABER das ist nur meine Interpretation. Wenn du so ein Ding haben willst, kannst du gerne kreativ werden und es kann auch eine Mischung aus Musikinstrument und Sextant sein.
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Generell mal die Frage wie man Zauber lernt. Wenn ich das richtig verstanden habe gibt es ja die Möglichkeit über Lehrmeister oder eben über Bücher. Sonst gab es ja keine Methode?
Wie einfach findet man Lehrmeister und wie bereitwillig geben die ihr Wissen weiter?
Wie wahrscheinlich ist es ein Zauberbuch zu erlangen? Und ist das dann ein "Einweg Artikel" also nach dem Lesen und lernen des Zauber unbrauchbar? Oder kann das ein Zauberer an den anderen weitergeben? Und steht in einem solchen Buch immer nur ein einzelner Zauber?
Bin auch gerade gedanklich noch auf der Suche nach einer logischen Erklärung woher mein Charakter seine Zauber hat.
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Ich denke eine Sternenharfe ähnelt einem Sextanten und ist nicht als "Musikinstrument" gemeint.
Das mit dem sextanten klingt für mich auch am logischsten. Das hätte ich der Beschreibung jetzt auch so in etwa entnommen
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Generell mal die Frage wie man Zauber lernt. Wenn ich das richtig verstanden habe gibt es ja die Möglichkeit über Lehrmeister oder eben über Bücher. Sonst gab es ja keine Methode?
Wie einfach findet man Lehrmeister und wie bereitwillig geben die ihr Wissen weiter?
Wie wahrscheinlich ist es ein Zauberbuch zu erlangen? Und ist das dann ein "Einweg Artikel" also nach dem Lesen und lernen des Zauber unbrauchbar? Oder kann das ein Zauberer an den anderen weitergeben? Und steht in einem solchen Buch immer nur ein einzelner Zauber?
Bin auch gerade gedanklich noch auf der Suche nach einer logischen Erklärung woher mein Charakter seine Zauber hat.
@Gunthar
@Rolf
Zauber erlernt man durchs studieren von alten Schriften, Schriftrollen oder Büchern oder manchmal auch Inschriften in Gräbern, Wänden von Tempeln usw.
Meist sind Proben auf Magie (mehrmals hintereinander erfolgreich) und Wochen des Studiums notwendig. Also eher was für zwischen den Abenteuern. Aber in der Kampagne werden größere Entfernungen Überwunden die nicht zwingend ausgespielt werden müssen. Da könnte man lernen.
Zauber die man findet sind Studienobjekte, d.h. die sind für dritte nicht verloren. Weder geht das Pergament in Flammen auf noch zerbröselt die Steintafel (Außnahmen gibt es immer mal wieder).
Ihr habt am Anfang zu euren Spruchlisten entsprechende Bücher oder Schriften dabei. Ihr habt sie noch nicht alle entziffert aber für die Spruchlisten die ihr habt braucht ihr keine Proben mehr zu machen. D.h. das steigern des Magic Skills befähigt euch die Schriften zu verstehen.
Manchmal findet man nur einzelne Zauber und muss sich darüber die Spruchliste zusammenbauen. D.h. wenn man einen 5. Grad Zauber findet, muss man noch irgendwas finden, dass einem den Zauber des 1. Grades ermöglicht, oder das Lernen der gesamten Spruchliste usw.
Manchmal findet man Bücher die nur den Grad 1-3 Enthalten. Dann kann man die lernen aber nicht weiter, egal ob man den Magic Skill dazu hätte.
Lehrer zu finden ist sehr schwierig. Die geben ihre Geheimnisse nicht so gerne Preis. Gilden oder ähnliches gibt es nicht.
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Habe mir oben gepostetes nochmals durch den Kopf gehen lassen. Elfenvitner singen oder spielen ein Instrument beim Zaubern. Dimvalker benutzen zum Zaubern eine Sternenharfe, die wie ein Sextant aussehen könnte. Folglich sind da eher zwei verschiedene Sachen gemeint. Kriege grad einen Gehirnknoten beim Versuch eine Harfe mit einem Sextant zu fusionieren. :D ;) ~;D
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Super, dann werde ich mit Täuscher Vitner und Kraft des Denkens meine Karriere starten :D
Ich werde wohl Tiere und Visionen nehmen.
Das klingt auch recht spaßig und spannend.
Und vor allem ist es da wirklich nicht so schlimm wenn der Zauber nicht funktioniert, und wenn es klappt ist es dann ein netter fluff.
Passt also sehr gut zu meinem Konzept :d
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@outsider
Damit es nicht so viel Arbeit für dich ist, könntest du mir für Tiere und Visionen kurz verraten welche die grad 3 Zauber sind damit ich die von meiner Liste streichen kann
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@outsider
Damit es nicht so viel Arbeit für dich ist, könntest du mir für Tiere und Visionen kurz verraten welche die grad 3 Zauber sind damit ich die von meiner Liste streichen kann
Tier Vitner: Grad 3 fängt bei "Tiere Kontrollieren" an
Power of Vision: Grad 3 fängt bei Klarsehen an
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@Guntar
Hier die ersten Zauber Körper Vitner
Griff
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Anhaltend
Dauer: 10 Kampfrunden
Reichweite: Kontakt
Weber Aufwand: 1 Kampfrunde
Dieser Spruch verändert das Vitner, welches durch die Hände und Füße des Verzauberten fließt. Die Haut wird fester und klebrig. Der Verzauberte hat die volle Kontrolle über die Eigenschaft und kann Gegenstände oder Flächen willentlich loslassen. Mit dieser Eigenschaft kann der Verzauberte eine immense Griffkraft entwickeln. Er kann mit seinen Händen vertikale Wände emporklettern oder sich an der Decke von Räumen bewegen. Die Schwerkraft wirkt aber weiter auf ihn ein und lose Steine, Ziegel oder sich lösender Untergrund können dazu führen, dass der Verzauberte abstürzt. Jeder Griff den der Verzauberte anwendet kann nicht gelöst werden. Einzig durch die Amputation der Hand oder des Fußes kann der Griff gelöst werden.
- Der Verzauberte bewegt sich mit seiner halben Bewegungsgeschwindigkeit, wenn er Wände erklimmt oder sich an der Decke bewegt
- Der Verzauberte erhält einen Bonus von +25 auf die Fertigkeit Survival wenn es um Kletterproben geht
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Kampfunde
2 Erhöhe die Reichweite auf 5m (eine Berührung ist nicht mehr notwendig)
2 Erhöhe den Bonus auf Survival für Kletterproben um +5
3 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
6 Erhöhe die Dauer um 10 Minuten
Stolpern
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Sofort
Dauer: -
Reichweite: 5m
Weber Aufwand: 1 Kampfrunde
Der Weber verursacht, dass eine Person stolpert und ihre Balance verliert. Das Ziel muss sofort eine Probe aus Survival ablegen. Misslingt die Probe, verliert das Ziel sein Gleichgewicht und fällt zu Boden. Gelingt die Probe bemerkt das Ziel nichts von dem Versuch und kann normal weiter gehen.
Kraftstufen
2 Erhöhe die Reichweite um 5m
3 Verringere den Survival Wert des Ziels um -5
4 Dehne den Zauber auf eine Zweite Person aus (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
Hellhören / Taubheit
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 1 Minute
Reichweite: Kontakt
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Spruch verbessert das Hörvermögen der verzauberten Person. Der Zauber funktioniert auch als Filter für unerwünschte Geräusche oder Lärm und dämpft alle Geräusche ab, welche sonst zu Hörschäden führen würden. Der Verzauberte erhält +15 auf alle Proben welche das Gehör betreffen.
Der Spruch kann auch einen negativen Effekt haben und das Hörvermögen der verzauberten Person beeinträchtigen. Der Verzauberte erhält -15 auf alle Proben welche das Gehör betreffen. Wird der Zauber so stark aufgeladen, dass der Abzug -50 beträgt ist das Ziel für die Wirkungszeit komplett taub.
Das Ziel hat einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen.
Kraftstufen
1 Verringere den Widerstandswert des Ziels um -5
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
2 Erhöhe den positiven / negativen Effekt um +5 / -5
3 Dehne den Zauber auf eine Zweite Person aus (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
3 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
8 Erhöhe die Dauer um einen Tag
20 Erhöhe die Dauer um eine Woche
Geruchssinn
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 1 Minute
Reichweite: Kontakt
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Spruch verbessert das Reichvermögen der verzauberten Person. Diese kann Personen in einem Raum riechen, oder Personen welche sich hinter einer Ecke verstecken. Die Verzauberte Person kann Gerüche in bis zu 50m Entfernung aufnehmen. Der Verzauberte erhält +15 auf alle Proben welche den Geruch betreffen.
Der Spruch kann auch einen negativen Effekt haben und das Geruchsvermögen der verzauberten Person beeinträchtigen. Der Verzauberte erhält -15 auf alle Proben welche den Geruch betreffen. Wird der Zauber so stark aufgeladen, dass der Abzug -50 beträgt ist das Ziel für die Wirkungszeit nicht mehr in der Lage Gerüche wahrzunehmen.
Das Ziel hat einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen.
Kraftstufen
1 Verringere den Widerstandswert des Ziels um -5
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
1 Erhöhe die Reichweite in der Gerüche wahrgenommen werden um +10 Meter
2 Erhöhe den positiven / negativen Effekt um +5 / -5
3 Dehne den Zauber auf eine Zweite Person aus (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
3 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
4 Erhöhe die Reichweite in der Gerüche wahrgenommen werden um +100 Meter
8 Erhöhe die Dauer um einen Tag
Sehen / Blindheit
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 1 Minute
Reichweite: Kontakt
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Spruch verbessert das Sehvermögen der verzauberten Person. Die Person sieht viel klarer, schärfer und ist in der Lage selbst kleinste Details zu erkennen. Der Verzauberte erhält +15 auf alle Proben welche das Sehen betreffen.
Der Spruch kann auch einen negativen Effekt haben und die Sehkraft der verzauberten Person beeinträchtigen. Der Verzauberte erhält -15 auf alle Proben welche das Sehen betreffen. Wird der Zauber so stark aufgeladen, dass der Abzug -50 beträgt erblindet das Ziel für die Wirkungszeit.
Das Ziel hat einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen.
Kraftstufen
1 Verringere den Widerstandswert des Ziels um -5
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
2 Erhöhe den positiven / negativen Effekt um +5 / -5
3 Dehne den Zauber auf eine Zweite Person aus (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
3 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
8 Erhöhe die Dauer um einen Tag
20 Erhöhe die Dauer um eine Woche
Leder Haut
Grad: 3
Kosten / Modifikator: 6 / -6
Typ: Anhaltend
Dauer: 6 Kampfrunden
Reichweite: Kontakt
Weber Aufwand: 1 Kampfrunden
Der Spruch verändert die Haut des Verzauberten. Sie erhält die Stärke und Widerstandskraft von gegerbtem Leder. Zusätzlich nimmt die Haut eine bräunliche Farbe an, die leicht mit echtem Leder verwechselt werden kann. Die Lederhaut verleiht dem Verzauberten eine natürliche Rüstung von 1, welche kumulativ ist mit jeder weiteren getragenen Rüstung. Unabhängig von der verzauberten Haut ist das Ziel nicht in der Bewegung eingeschränkt Wird der Zauber weit genug aufgeladen, dass die Natürliche Rüstung 4 oder Höher beträgt, erhält die Haut einen mehr metallischen Ton.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Kampfrunde
3 Erhöhe den Schutz um +1
4 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
12 Erhöhe die Dauer um eine Stunde
Immobilisieren
Grad: 3
Kosten / Modifikator: 6 / -6
Typ: Anhaltend
Dauer: 5 Kampfrunden
Reichweite: 10 Meter
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Spruch lässt ein einschränkendes Energiefeld entstehen, so dass sich das Opfer nicht mehr bewegen kann. Der Spruch kann nur dadurch unterbrochen werden, dass sich der Weber aktiv dafür entscheidet, das Ziel 1 oder Mehr Schadenspunkte nimmt, oder dass jemand Vitner bannen auf die gehaltene Person zaubert.
Das Ziel hat einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen.
Sehr große Kreaturen können von dem Zauber auch betroffen werden. Für jede Größenkategorie über Mensch steigt jedoch der Multiplikator für den Mind Widerstandswert.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Kampfrunde
2 Erhöhe die Reichweite um 5m
2 Erhöhe den Magic Wert und senke den Mind Widerstandswert um -5
3 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
5 Dehne den Zauber auf eine Zweite Person aus (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
8 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
20 Erhöhe die Dauer um einen Tag
Aussehen verändern
Grad: 3
Kosten / Modifikator: 6 / -6
Typ: Anhaltend
Dauer: 10 Minuten
Reichweite: Berührung
Weber Aufwand: 5 Kampfrunden
Dieser Zauber verursacht eine Verschiebung im Körper des Ziel welche dessen Aussehen ändert. Die Änderungen können die Haare, die Haut, die Auenfarbe oder die Gesichtszüge betreffen. Der Weber entscheidet wie das Ziel am Ende aussieht. Die Veränderung hat aber reinen kosmetischen Charakter und führt nicht zu Boni oder Abzügen.
Will das Ziel dem Zauber widerstehen hat es einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen. Das Ziel muss, um widerstehen zu können, bemerken dass es verzaubert wird. Eine schlafende Person kann dem Zauber nicht widerstehen.
Der Weber kann die Verzauberung jederzeit rückgängig machen. Tut er dies, verschwinden die Zaubereffekte nach 5 Minuten.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
2 Verringere den Widerstandswert des Ziels um -5
4 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
8 Erhöhe die Dauer um 1 Tag
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Tier Vitner: Grad 3 fängt bei "Tiere Kontrollieren" an
Power of Vision: Grad 3 fängt bei Klarsehen an
Danke für die schnelle Rückmeldung :d
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So allmählich wird es was mit dem Charakter :d
Fertigkeiten sind verteilt
Zauber sind gewählt
Ein passendes Bild ist gefunden
Hintergrund Story ist zum Korrektur lesen an outsider gesendet
Läuft :D
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Einmal ein Beispiel zum Lernen von Zaubern aus der aktuellen Kampagne.
Man kann einen geheimen Raum finden an dessen Wänden sind Runen eingraviert. Diese Runen sind Zauber eines bestimmten Grades einer bestimmten Spruchliste.
Um daraus zu lernen muss man die Runen abzeichnen / Abpausen. Das wird pro Zauber mit 6 Stunden angegeben. Man kann es in 3 Schaffen, dann hätte die Probe zum Lernen aber eine Erschwernis von -50
Wurden die Zauber korrekt abgepaust dauert es 10 Wochen den einen Grad zu erlernen und 18 Wochen den anderen Grad zu erlernen.
Beide Grade setzen voraus das man die Grade davor schon kann.
Das mal als ganz praktisches Beispiel aus der Kampagne.
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So allmählich wird es was mit dem Charakter :d
Fertigkeiten sind verteilt
Zauber sind gewählt
Ein passendes Bild ist gefunden
Hintergrund Story ist zum Korrektur lesen an outsider gesendet
Läuft :D
Wie bist du auf die 2x 30 bei deinem Charakter gekommen? Einfach die 58 Punkte verteilt?
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Wie bist du auf die 2x 30 bei deinem Charakter gekommen? Einfach die 58 Punkte verteilt?
Ja genau so wie es in den Regeln steht. 58 Punkte pool erwürfelt und frei zwischen 2 und 20 Punkte verteilen bis die 58 aufgebraucht sind.
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Da muss der SL jetzt sagen, was korrekt ist, denn ich hatte die einzelnen Würfel verteilt.
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Nee, das ist so nicht ganz richtig.
Mit den 8W10 generiert man nur den Pool, den man dann frei auf die Attribute verteilen kann. Da spielt es dann keine Rolle mehr wie die Endwerte zustande kommen.
Also die beiden Wege gibt es.
Methode 1:
Jedes Attribut hat einen Grundwert von 10
Pool auswürfeln mit 8W10, ab einer Summe von 40 ist der Pool zu nehmen. Dadrunter dürft ihr mit mir diskutieren ob ihr noch mal würfeln dürft.
Bei der Verteilung des Poolwertes muss jedes Attribut mindestens 2 Punkte bekommen und darf höchsten 20 Punkte bekommen.
Methode 2:
Einfach 4 x 2w10+10 Würfeln und die 4 Ergebnisse jeweils einem Attribut zuteilen.
@Gunthar
Also ich finde diese Aussage recht eindeutig. Also in dem Fall die Methode 1
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Da muss der SL jetzt sagen, was korrekt ist, denn ich hatte die einzelnen Würfel verteilt.
Siehe Beitrag #6 wurde schon geregelt.
Sollte es weiter unklar sein, muss ich Zugeständnisse wohl zurücknehmen. Die scheinen zu sehr zu verwirren.
>;D
Dann bleibt es bei 4x 2W10+10 Ergebnisse frei auf die Attribute verteilen.
sir_paul hat es ja sehr schön vorgemacht. 8) Und der Char ist trotzdem cool!
Dann wirken die SC auch mehr organisch und nicht wie gezüchtete Milchrinder am Ende einer langen Reihe von genetischen Eingriffen :cthulhu_smiley: ähh ich meine Optimierungen.
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Dann kann ich ja die Punkte noch ein bissel umverteilen, weil ich die Würfelwerte verteilt habe.
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Dann kann ich ja die Punkte noch ein bissel umverteilen, weil ich die Würfelwerte verteilt habe.
Warst du nicht zufrieden mit deinen Werten?
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Warst du nicht zufrieden mit deinen Werten?
Ging nur um einen Punkt, den ich lieber in Int als in Cha wollte. Habe den Charakter angepasst.
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Ich bin zu der Überzeugung gelangt (ich hatte je mehrmals geschrieben wie die Attribute ausgewürfelt weden können) das zuviel Freiheit in dieser Gruppe nicht so gut angenommen wird bzw. jetzt schon nach rechts und links geschaut wird wer welche Werte hat.
Daher kehren wir strikt zu den Regeln zurück.
D.h.
Die Attribute sind mit 2W10+10 auszuwürfeln. Die vier Ergebnisse können frei auf die Attribute verteilt werden.
Kein Pool, keine freie Verteilung von Punkten. 8)
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Das mit der freien Verteilung war bei Rolf so. Ich hatte zumindest die Würfel verteilt gehabt.
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Es war ja freigestellt.
Damit wir aber für alle die gleichen Voraussetzungen haben, bitte die Attribute mit 2W10+10 auswürfeln. Dann gibt es auch nicht so viel nach rechts und links geschaue wer welche Werte hat.
Na gut, vielleicht schon ;D aber dann würfeln wenigstens alle gleich.
Ich bin mir sicher die Charaktere werden es trotzdem gut machen!
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Also wieder alles von vorne?
Ihr wisst aber schon das es Leute gibt die alles über das Handy machen und es doch recht aufwendig ist die Daten immer zu überarbeiten... >:(
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Ich hätte jetzt die Charakteren stehen gelassen. Am Handy ist das effektiv ein Krampf.
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Mein Charakter ist jetzt soweit fertig, an der Hintergrundgeschichte arbeite ich noch ein wenig.
@Rolf1977: Schöne Hintergrundgeschichte :)
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Mein Charakter ist jetzt soweit fertig, an der Hintergrundgeschichte arbeite ich noch ein wenig.
@Rolf1977: Schöne Hintergrundgeschichte :)
Danke. Freut mich das sie dir gefällt. Vielleicht wird noch an der ein oder anderen Kleinigkeit gefeilt. Aber im großen und ganzen bleibt es wohl dabei
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Also wieder alles von vorne?
Ihr wisst aber schon das es Leute gibt die alles über das Handy machen und es doch recht aufwendig ist die Daten immer zu überarbeiten... >:(
Ich hätte jetzt die Charakteren stehen gelassen. Am Handy ist das effektiv ein Krampf.
Kann ich alles verstehen, aber wir haben ja noch gute 10 Wochen bis zum Start. Wenn ihr mit euren SC´s fertig seit fällt ja nicht mehr so viel an. Also faktisch nichts bis das Spiel beginnt. Wenn ihr, auch wenn es vom Handy ist, in den nächsten Wochen die Werte noch mal anpasst ist der Aufwand im Vergleich zum Spielbetrieb eher vernachlässigbar.
Also, daher bitte alle an die Regeln halten:
Attribute 4 x 2W10+10 frei auf die vier Attribute verteilbar.
"Charaktererschaffung" wird auf den aktuellen Stand angepasst.
@Rolf PN Antwort kommt
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@sir_paul
Schöner Char, gefällt mir. Wo kommt das Bild her?
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Das habe ich von Printerest!
Ich habe bei Google mal nach RPG Commoner gesucht ;)
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Cool
Bei dem Hintergrund hätte ich auf eine der KI´s getippt die gerade in Mode sind. Weil dafür wäre das Bild richtig krass gelungen. Da hätte ich dann gerne erfahren wie du das formuliert oder nachbearbeitet hast.
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Hier die ersten Zauber Tier Vitner
D +1
Bote
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Anhaltend
Dauer: Speziell
Reichweite: 100m
Weber Aufwand: 5 Kampfrunde
Durch das singen eines speziellen Liedes, kann der Vitner Weber die Tiere der Umgebung dazu bringen eine Botschaft für ihn zu überbringen. Es spielt keine Rolle welche Art Tier den Gesang des Webers hört, da alle Tiere im Wirkungsbereich betroffen sind und die Botschaft weitertragen. Bei der Überbringung der Botschaft verändern die Tiere nicht ihr natürliches Verhalten. Es ist mehr so, dass ein Tier die Botschaft an ein anderes weitergibt bis sie beim Empfänger ankommt. Es gibt daher keine Möglichkeit vorherzusagen wie lange es dauert bis die Botschaft überbracht wird. Wenn der Weber Glück hat geschieht dies sehr schnell, hat er Pech könnte es eine halbe Ewigkeit dauern bis die Botschaft ihr Ziel erreicht. Tiere könnten die Botschaft auch an intelligente Lebewesen weitergeben, welch in der Lage sind die originale Botschaft des Magiers zu hören. Doch liegt es dann an ihnen ob sie die Botschaft weitergeben.
In der Basisversion des Spruches kann der Weber ein Tier in Hörweite befehligen die Nachricht zu überbringen. Die Nachricht darf maximal drei Worte lang sein und das Ziel der Nachricht darf maximal 10km weit weg sein.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Anzahl der Tiere welche die Botschaft überbringen um 1
1 Erhöhe die Anzahl der Worte um 1
2 Erhöhe die Reichweite um 10km
Mit Tieren sprechen
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Anhaltend
Dauer: 1 Minute
Reichweite: 50m
Weber Aufwand: 1 Kampfrunde
Dieser Spruch erschafft eine geistige Verbindung zwischen dem Weber und einem Tier seiner Wahl in einem Umkreis von 50m. Diese Verbindung erlaubt es dem Weber mit dem Tier zu kommunizieren und ihm im begrenzten Maße Fragen zu stellen. Dabei ist zu beachten, dass die meisten Tiere über nur eine sehr geringe Intelligenz verfügen und keine klaren Antworten geben werden. Die Antworten die der Weber enthält sind daher oft unzuverlässig. Dies liegt nicht daran, dass die Tiere nicht klar antworten wollen, sie werden immer ihr Bestes geben, aber möglicherweise sind sie nicht in der Lage die Frage klar und eindeutig zu beantworten. Die Fragen müssen einfach gestellt werden und werden einfach beantwortet.
- Sind irgendwelche Zweibeiner hier entlanggekommen? – ja/nein
- Wohin sind sie gegangen? – da entlang
- Hat einer von ihnen eine weiße Robe getragen? – Weiß? Robe?
- Hatten sie Gegangene dabei? – Dabei? Gefangene?
- Wann kamen die Zweibeiner vorbei? – Vor einigen Sonnenaufgängen
Kraftstufen
1 Erhöhe die Reichweite um 10m
2 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
Tiere Rufen
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 10 Minuten
Reichweite: 1 Kilometer
Weber Aufwand: 5 Kampfrunde
Der Weber kann eines oder mehrere Tiere unintelligente Tiere herbeirufen. Insgesamt wird ein einzelnes Tier oder eine Gruppe von Tieren mit bis zu 15 Trefferpunkten auf den Ruf des Webers hören. Der Weber kann den Ruf auf eine bestimmte Tierart begrenzen, wenn er dies Möchte, oder nur die Tiere rufen welche ihm am nächsten sind.
Die Tiere die dem Ruf folgen sind immer noch Tiere. D.h. sie sind vorsichtig und misstrauisch, eine Plötzliche Bewegung von dem Weber oder seiner Begleiter und die Tiere werden fliehen. Versucht irgendjemand sich den Tieren zu nähern werden sie dies als eine Bedrohung auffassen.
Endet die Spruchdauer kehren die Tiere dem Weber dem Rücken und werden sich, ihrem natürlichen Verhalten nach, verteilen. Der in ihnen geweckte Drang zu dem Weber zu kommen und dort zu verweilen ebbt ab.
Beispieltiere:
Kleine Vögel, Ratten: 1-2 TP
Katzen, Vögel, kleine Hunde, Fucks: 3-9 TP
Große Vögel, Hunde, Rehe, Wölfe: 10-16 TP
Große Hunde, Hirsche: 17-30 TP usw.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
1 Erhöhe die TP die gerufen werden können um +5
4 Erhöhe die Reichweite um 1 Kilometer
6 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
Raben beschwören
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 3 Kampfrunden
Reichweite: 10 Meter
Weber Aufwand: 1 Kampfrunde
Der Zauber beschwört einen Schwarm Raben, der das Ziel umschwirren und einkreisen wird. Der Spruch dient in erster Linie dazu andere Weber davon abzuhalten ihre Sprüche weben zu können. Er kann aber auch dazu genutzt werden andere Menschen oder Kreaturen einzuschüchtern oder zu ängstigen. Sind Weber beim weben eines Zaubers von dem Spruch betroffen erhalten sie einen Malus von -15 auf die Magic Fertigkeit. Gelingt dem Ziel ein Mind x 2 Wurf kann der Malus auf -5 gesenkt werden. Dieser Wurf muss jede Runde wiederholt werden in welche der Weber von den Raben abgelenkt wird.
Kraftstufen
1 Erhöhe den Malus um weitere -5
2 Erhöhe die Dauer um 1 Kampfrunde
2 Erhöhe die Reichweite um 5 Meter
4 Erhöhe die Intensität des Geflatters, so dass das Ziel einen Malus von -5 auf alle Handlungen bekommt
4 Beschwöre einen zweiten Schwarm der ein weiteres Ziel betrifft (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
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Kann ich alles verstehen, aber wir haben ja noch gute 10 Wochen bis zum Start. Wenn ihr mit euren SC´s fertig seit fällt ja nicht mehr so viel an. Also faktisch nichts bis das Spiel beginnt. Wenn ihr, auch wenn es vom Handy ist, in den nächsten Wochen die Werte noch mal anpasst ist der Aufwand im Vergleich zum Spielbetrieb eher vernachlässigbar.
Also, daher bitte alle an die Regeln halten:
Attribute 4 x 2W10+10 frei auf die vier Attribute verteilbar.
"Charaktererschaffung" wird auf den aktuellen Stand angepasst.
@Rolf PN Antwort kommt
Also gut, dann wieder alles auf Null und wir würfeln alle nochmal neu.
Ausnahme sir_paul, da er ja bereits so gewürfelt hat.
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So, habe schon mal neu gewürfelt. Mal sehen was ich daraus jetzt dann bastel :think:
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Sind ja ganz passable Werte bei rum gekommen :)
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Sind ja ganz passable Werte bei rum gekommen :)
Sage ich ja! :headbang:
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Sind ja ganz passable Werte bei rum gekommen :)
Wenn man die endsumme zusammen zählt ist es fast das gleiche wie vorher. Nur halt mit der Verteilung der Werte nicht mehr so ganz optimiert wie zuvor.
Aber das Konzept sollte somit auch umsetzbar sein mit ein paar kleineren Anpassungen
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Dann schauen wir mal was bei Gunthar raus kommt
Vielleicht hat er ja ähnliches Glück
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Ich wünsche ihm genausoviel Würfelglück!
Go Gunthar Go
:headbang:
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Die Werte aller Nahkampfwaffen in einer Kategorie sind exakt gleich?
@Feuersänger ich beantworte deinen Beitrag mal hier. Auch wenn er zu den Waffen ist möchte ich Diskussionen in der Ausrüstung verhindern :D
Die Werte sind nur maginal anders (siehe Gewicht, MA, Händigkeit) usw. Der Schaden innerhalb der Kategorie ist in der Tat immer der gleiche.
Ruin Master geht das ganze recht generisch an 8)
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Danke für die Ausrüstung Tabelle, das beantwortet noch einige Fragen die bisher stellenweise offen waren :D
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Feuersänger?
Haben wir einen weiteren Mitspieler hier in der Runde :think:
Falls ja dann herzlich willkommen hier :headbang:
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Danke für die Ausrüstung Tabelle, das beantwortet noch einige Fragen die bisher stellenweise offen waren :D
UND man muss das ganze nicht aus dem Smalltalk zusammensuchen >;D
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Feuersänger?
Haben wir einen weiteren Mitspieler hier in der Runde :think:
Falls ja dann herzlich willkommen hier :headbang:
Nein, nur jemanden der in der Ausrüstungsliste kommentiert hat und den Bereich würde ich gerne frei von Kommentaren halten. Weswegen ich den Kommentar dort auch gelöscht habe 8)
4 Spieler ist mein Maximum!
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UND man muss das ganze nicht aus dem Smalltalk zusammensuchen >;D
Genau, macht es etwas leichter und übersichtlicher
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@Gunthar
Glückwunsch! Ich will dein Charakterthema nicht zuspammen! Daher hier.
Schön das du dich insgesamt verbessern konntest!
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Aus der reinen Magierin wurde eine Magiekriegerin.
Edit: Frage: Hat die Mordaxt wirklich nur eine MA 25? Und was heisst MA überhaupt?
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Aus der reinen Magierin wurde eine Magiekriegerin.
Edit: Frage: Hat die Mordaxt wirklich nur eine MA 25? Und was heisst MA überhaupt?
Mindest Attributswert
Jepp, lt. Regelwerk hat die Mordaxt MA 25. Warum auch immer...
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Aus der reinen Magierin wurde eine Magiekriegerin.
Edit: Frage: Hat die Mordaxt wirklich nur eine MA 25? Und was heisst MA überhaupt?
MA ist die Mindestanforderungen an die physis.
Warum denn eine Axt? Wäre ein Speer nicht viel stylischer?
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MA ist die Mindestanforderungen an die physis.
Warum denn eine Axt? Wäre ein Speer nicht viel stylischer?
Ich will die Axt gar nicht, fand es nur komisch, dass die bei den schweren Waffen nur eine MA 25 hat.
Wenn ich eine Mittlere Waffe benutze, gibt mir ein kleiner Schild einen Angriffsabzug von -4. (MA 25+5-26 Phys= 4) Mit einem Dolch in der Offhand dasselbe. Kettenpanzer ginge ohne Abzug. Gilt das auch fürs Zaubern?
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Ich will die Axt gar nicht, fand es nur komisch, dass die bei den schweren Waffen nur eine MA 25 hat.
Wenn ich eine Mittlere Waffe benutze, gibt mir ein kleiner Schild einen Angriffsabzug von -4. (MA 25+5-26 Phys= 4) Mit einem Dolch in der Offhand dasselbe. Kettenpanzer ginge ohne Abzug. Gilt das auch fürs Zaubern?
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gelten die Abzüge für alle Proben, also auch für Zauber
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Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gelten die Abzüge für alle Proben, also auch für Zauber
Zaubern nein.
Lt. Regelwerk geht der Rüstumgsabzug auf alle Proben die Entweder Stärke oder Geschicklichkeit brauchen.
Waffenabzüge gehen auf Nah- oder Fernkampf.
Beide Abzüge wären bei einem Angriff kumulativ. Fürs schleichen würde nur der Rüstungsmalus abgezogen werden.
Magic müsste ich nachlesen. Da es aber nicht von Physis abhängig ist und obiges sicher ist dürfte Magic nicht betroffen sein.
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Gibt es eine Regel, dass man einen Kurzspeer zweihändig nutzen könnte und dafür einen OR Verbesserung kriegen würde?
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Thema Ausrüstung: Was dürfen wir wählen? Und wie schwer ist so Standardzeugs?
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Gibt es eine Regel, dass man einen Kurzspeer zweihändig nutzen könnte und dafür einen OR Verbesserung kriegen würde?
Nein.
Da möchte ich auch nicht einseitig am Balancing drehen.
Bezüglich Ausrüstung. Da muss ich noch ein paar Tage grübeln.
Generell würde ich auch noch auf Kathas Char warten wollen bevor ich mich abschließend entscheide.
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@Katha
Nimm dir die Zeit die du brauchst, lass dich dadurch nicht hetzen.
Bis zum Spiel sinds noch 10 Wochen.
:)
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Vielen Dank :)
Ich denke, ich werde die Feiertage rund um Allerheiligen nutzen (bei uns in Österreich ist auch der 26.10. frei), um mich einmal einzulesen. Dann kann ich hier auch mitreden ;-)
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Vielen Dank :)
Ich denke, ich werde die Feiertage rund um Allerheiligen nutzen (bei uns in Österreich ist auch der 26.10. frei), um mich einmal einzulesen. Dann kann ich hier auch mitreden ;-)
:d
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@Guntar
Hier die zweite Zauberliste Kraft der Erde
Steinwurf
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Sofort
Reichweite: 5m
Weber Aufwand: 1 Kampfrunde
Der Weber ergreift einen kleinen Stein von der Erde und wirft ihn in Richtung eines Ziels. Das gewebte Vitner vergrößert den Stein im Fluge bis er die Größe einer menschlichen Faust hat. Der Stein verursacht 1W10 (OR 10) Schaden. Rüstung schützt normal.
Dem Stein kann nach den Regeln für Nahkampfangriffe ausgewichen werden, wenn das Ziel den Angreifer sehen kann.
Kraftstufen
2 Erhöhe die Reichweite um 5 Meter
2 Erschaffe einen kleinen Stein in der Hand des Webers (es wird kein Stein mehr gebraucht)
5 Erhöhe den Schaden um eine Stufe 1W10 (OR 10) -> 1W10 (OR 9-10) -> 1W10 (OR 8-10) -> 1W10 (OR 8-10) +1
Erde Formen
Grad: 1
Kosten / Modifikator: 2 / -2
Typ: Anhaltend
Dauer: 5 Minuten
Reichweite: 5m
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Spruch verändert alle Formen von Untergrund in der Art das dieser weich und formbar wie Ton wird. Der Weber ist in der Lage diesen Ton nach seinem Willen zu jeder beliebigen Form in der Größe einer Sturmhalle zu formen. Der Weber hat 3 Minuten Zeit den Ton zu formen, danach kehrt der Untergrund zu seiner ursprünglichen Beschaffenheit zurück. Für die Dauer des Zaubers ist das Gebilde in der Lage die ihm vom Weber gegebene Form beizubehalten. Mit Ablauf der 5 Minuten kehrt der Untergrund zu seinem Ursprung zurück. Was mit Personen passiert die sich in dem Konstrukt aufhalten liegt in der Entscheidung des Spielleiters.
Kraftstufen
1 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
3 Erhöhe die Fläche des Untergrunds auf eine weitere Sturmhalle und erhöhe die Zeit den Ton zu formen um 3 Minuten
3 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
10 die geschaffene Form hält permanent
Erdbeben
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Sofort
Dauer: 1 Kampfrunde
Reichweite: 10m
Weber Aufwand: 2 Kampfrunden
Der Zauber bewirkt das sich eine Fläche in der Reichweite des Zaubers mit einem kräftigen Schlag bebt. Die Größe der Fläche beträgt 4 x 4 Meter und alles was auf der Fläche steht und nicht gut befestigt ist fällt um. Verwurzelte Bäume oder fest verankerte Gegenstände sind nicht betroffen. Jede Kreatur in auf der Fläche muss einen Physis x 2 Wurf machen oder fällt zu Boden und nimmt 1W5 Schaden. Alle Kreaturen in der Fläche, ob sie hinfallen oder nicht haben einen Malus von -15 auf alle Proben.
Der Physis Wurf wird abhängig von der Größe des Wesens modifiziert.
Sehr klein -25
Klein -10
Normal +/- 0
Groß +15
Sehr groß +25
Riesig +35
Gigantisch +50
Wird dieser Spruch in unterirdischen Tunneln oder Höhlen verwendet besteht eine Chance von 20% dass es zu einem Steinschlag oder Einsturz kommt.
Kraftstufen
2 Erhöhe die Reichweite um 5 Meter
2 Erhöhe die betroffene Fläche um 2 Meter
3 Erhöhe die Dauer in der alle Kreaturen einen Physis Wurf machen und einen Abzug bekommen um 1 Kampfrunde
4 Erhöhe den Abzug auf die Fertigkeiten um -5
Sumpf
Grad: 2
Kosten / Modifikator: 4 / -4
Typ: Anhaltend
Dauer: 1 MInute
Reichweite: 10m
Weber Aufwand: 3 Kampfrunden
Der Spruch erzeugt eine sumpfige Fläche mit einem Durchmesser von 3m und einer Tiefe von 10 Zentimetern. Wasser dringt plötzlich in den Untergrund ein und verwandelt ihn in einen zähen Morast. Die Bewegungsreichweite jeder Kreatur im Wirkungsbereich ist für alle 10cm Tiefe um 1 verringert. Wer auf eine Bewegung von 0 reduziert wird steckt im Sumpf fest und kann sich nicht selbst befreien. Wird den so eingeschlossenen ein Seil zugeworfen und eine Physis x 3 abgelegt können sich die Opfer mit einer Geschwindigkeit von 1 Meter Pro Kampfrunde aus dem Sumpf herausziehen.
Kraftstufen
1 Erhöhe den Durchmesser um 1 Meter
1 Erhöhe die Tiefe um 10 cm
2 Erhöhe die Reichweite um 5 Meter
2 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
6 Erhöhe die Dauer um 1 Stunde
Erdstrahl
Grad: 3
Kosten / Modifikator: 6 / -6
Typ: Sofort
Reichweite: 10m
Weber Aufwand: 1 Kampfrunden
Der Weber greift sich eine Hand voll Sand vom Boden (oder aus einer Tasche) und wirft den Sand in Richtung des Ziels. Auf seinem Weg zum Ziel dehnt sich der Sand aus und nimmt an Geschwindigkeit zu. Nach 2 Metern hat der Sand seine maximale Ausdehnung und Geschwindigkeit erreicht. Ab dort trifft er sein Ziel mit seiner maximalen Kraft und verursacht 1W10 (OR 9-10) Schaden. Rüstung schützt normal aber der Sand verfügt über die Eigenschaft „Durchschlagend 1“ so dass 1 Punkt vom Rüstungswert ignoriert wird.
Dem Sand kann nach den Regeln für Nahkampfangriffe ausgewichen werden, wenn das Ziel den Angreifer sehen kann.
Kraftstufen
2 Erhöhe die Reichweit um 5m
2 Erschaffe eine Handvoll Sand (Es wird kein Sand mehr benötigt)
2 Erhöhe die Durchschlagskraft um +1
5 Erhöhe die Anzahl der Schrapnelle soweit, dass ein zweits Ziel betroffen ist (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
5 Erhöhe die Dauer um 1 Kampfrunde, der Weber kann in der folgenden Runde eine zweite Handvoll Sand auf das Ziel werfen (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
5 1W10 (OR 9-10) -> 1W10 (OR 8-10) -> 1W10 (OR 8-10) +1
Erdengang
Grad: 3
Kosten / Modifikator: 6 / -6
Typ: Sofort
Dauer: 2 Minuten
Reichweite: Selbst
Weber Aufwand: 5 Kampfrunden
Der Weber erzeugt ein Feld aus Vitner Energie das seinen Körper umgibt. Vor diesem Feld weicht jedes Feste Gestein oder Erdreich zurück. Auf diese Art kann sich der Weber durch alle Arten von Gestein oder Erdreich bewegen. Er bewegt sich dabei mit einer Geschwindigkeit die seiner Bewegungsreichweite geteilt durch 4 entspricht. Das Vitner Feld liegt eng am Körper an, so dass der Weber nur solche Ausrüstungsgegenstände mitnehmen kann die er eng an seinem Körper trägt. Die Bewegung durch das Erdreich erfordert Konzentration und Willenskraft. Wird der Weber in seiner Konzentration gestört fängt er an immer Tiefer im Erdreich zu versinken. Sollte der Weber zum Ablauf der Wirkungsdauer noch im Erdreich sein, kann er sich nicht mehr selbst befreien. Ist sein Gesicht mit Erdreich bedeckt fängt er an zu ersticken.
Kraftstufen
2 Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit um +1 (kann niemals über die normal Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels steigen)
2 Erhöhe die Dauer um 1 Minute
2 Verändere die Reichweite von Selbst zu Kontakt
3 Webe den Zauber über eine weitere Person in Reichweite die ebenfalls durch das Erdreich gehen kann (der Zauber wirkt in der Basis Version und muss gesondert erhöht werden)
6 Erhöhe die Dauer um 10 Minuten
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Vielen Dank :)
Ich denke, ich werde die Feiertage rund um Allerheiligen nutzen (bei uns in Österreich ist auch der 26.10. frei), um mich einmal einzulesen. Dann kann ich hier auch mitreden ;-)
Oh, wir spielen hier auf internationalen Niveau ;D
Na dann genieße mal die längeren Feiertage
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Gibt es eine Regel, dass man einen Kurzspeer zweihändig nutzen könnte und dafür einen OR Verbesserung kriegen würde?
Also bei deinem Charakter Bild ist es doch eigentlich schon fast Pflicht das du einen Langspeer als Waffe wählst ;)
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@outsider
Würde es nicht vielleicht Sinn machen die Zauber ähnlich wie die Ausrüstung in einem extra Thema auf zu listen :think:
Dann findet man die später auch wieder schneller wenn man mal was sucht ;)
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Also bei deinem Charakter Bild ist es doch eigentlich schon fast Pflicht das du einen Langspeer als Waffe wählst ;)
Soll das wirklich ein Langspeer sein?
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Soll das wirklich ein Langspeer sein?
Der Speer ist länger wie die Dame die ihn der Hand hält. Also wenn das kein Langspeer ist, was denn sonst?
Kurzspeer ist wie der Name schon sagt kurz, also in etwa nicht wirklich länger wie 1,5m.
Das Teil auf dem Bild hat bestimmt locker 2m
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Da mein Charakter jeglichen Eindruck vermeiden möchte, das er eine Gefahr darstellt werde ich wohl nur mit Dolch und Schleuder rumlaufen (beides versteckt getragen).
Wäre eine wattierte Rüstung als Rüstung zu erkennen oder würde sie auch als normale (dicke) Kleidung durchgehen?
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Mal eine Frage zum Thema Heilung:
Nehmen wir mal an das ein Charakter während dem Kampf 3 Treffer erhält jeweils einen am Kopf, Brust und Bein mit jeweils 5 TP, was ja dann in Summe 15 TP wären. Wenn der Charakter jetzt eine natürliche Heilung von 8 TP hat, wie werden die dann auf die einzelnen Körperteile verteilt?
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Zaubern nein.
Lt. Regelwerk geht der Rüstumgsabzug auf alle Proben die Entweder Stärke oder Geschicklichkeit brauchen.
Waffenabzüge gehen auf Nah- oder Fernkampf.
Beide Abzüge wären bei einem Angriff kumulativ. Fürs schleichen würde nur der Rüstungsmalus abgezogen werden.
Magic müsste ich nachlesen. Da es aber nicht von Physis abhängig ist und obiges sicher ist dürfte Magic nicht betroffen sein.
Also kann man Zauber in dicker Ritterrüstung und einem riesigen Zweihänder in der Hand ohne Mali wirken >;D
Klingt schon irgendwie etwas komisch
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Da mein Charakter jeglichen Eindruck vermeiden möchte, das er eine Gefahr darstellt werde ich wohl nur mit Dolch und Schleuder rumlaufen (beides versteckt getragen).
Wäre eine wattierte Rüstung als Rüstung zu erkennen oder würde sie auch als normale (dicke) Kleidung durchgehen?
Nach meinem Verständnis und meiner Vorstellung würde ich sagen das es schon machbar wäre eine wattierte Rüstung auch als normale dicke Kleidung durchgehen zu lassen
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Der Speer ist länger wie die Dame die ihn der Hand hält. Also wenn das kein Langspeer ist, was denn sonst?
Kurzspeer ist wie der Name schon sagt kurz, also in etwa nicht wirklich länger wie 1,5m.
Das Teil auf dem Bild hat bestimmt locker 2m
Hatte gemeint, dass Langspeere ca. 3 m lang seien.
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@outsider
Würde es nicht vielleicht Sinn machen die Zauber ähnlich wie die Ausrüstung in einem extra Thema auf zu listen :think:
Dann findet man die später auch wieder schneller wenn man mal was sucht ;)
Bei so vielen klugen Menschen hätte ich ja gedacht das die Transferleistung "copy ´n paste" der Zauber in den eigenen Charakterbogen von alleine stattfindet :cthulhu_smiley: 8)
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Da mein Charakter jeglichen Eindruck vermeiden möchte, das er eine Gefahr darstellt werde ich wohl nur mit Dolch und Schleuder rumlaufen (beides versteckt getragen).
Wäre eine wattierte Rüstung als Rüstung zu erkennen oder würde sie auch als normale (dicke) Kleidung durchgehen?
Sie wäre als Rüstung zu erkennen, aber sie würde keine Bedrohung darstellen. Es ist eine martialische Welt in der viele Leute Waffen tragen. Wenn du als Landbevölkerung auftreten willst, dann fällt sie natürlich auf. Dann wären aber auch eher dickes Leinen, mehrere Schichten Leinen, Felle usw. als Kleidung angesagt.
Es ist eine einfache Welt. Wattierte Hemden machen keinen Sinn als Wärmeschutz. Sie sind aufwendig in der Herstellung, Teuer und brauchen eine gewisse Handwerkskunst die in zivilisierten Gegenden vorhanden sein mag. Wenn du dir die Inuit anschaust, tragen sie Fell, weil das viel effektiver gegen Kälte schützt als alles was sie sonst herstellen können und ein Nebenprodukt der Jagd ist.
Fell und tierische Produkte sind gut verfügbar. Stoffe und Material zum füttern machen die Familie nicht satt und kosten noch zusätzlich Ressourcen.
Kurze andere Frage:
Ich gehe davon aus du bist im Besitz des Trudvang Spielerhandbuchs? Dann brauch ich deine Spruchliste ja nicht abzutippen. Ein Hinweis zu der Wertekonvertierung. Trudvang ist W20 -> Ruin Mater W100 wenn von Boni oder Mali gesprochen wird sind diese x5 zu nehmen. D.h. aus -1 wird -5 aus +10 wird +50 usw. auf den entsprechenden Wurf. Wenn Widerstandswürfe zu machen sind schreib mir welche Zauber das sind und ich schaue mir das mal an. Da muss ich dann im einzelnen Sehen welche Attribute betroffen sind und welcher Multiplikator in etwa der Probe im Trudvang Regelwerk entspricht.
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Bei so vielen klugen Menschen hätte ich ja gedacht das die Transferleistung "copy ´n paste" der Zauber in den eigenen Charakterbogen von alleine stattfindet :cthulhu_smiley: 8)
Kann natürlich auch jeder in seinem Charakter sammeln.
Dachte halt nur es wäre schöner einen gemeinsamen sammelpunkt zu haben ;)
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Kann natürlich auch jeder in seinem Charakter sammeln.
Dachte halt nur es wäre schöner einen gemeinsamen sammelpunkt zu haben ;)
Bei individuellen Zauberlisten?
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Mal eine Frage zum Thema Heilung:
Nehmen wir mal an das ein Charakter während dem Kampf 3 Treffer erhält jeweils einen am Kopf, Brust und Bein mit jeweils 5 TP, was ja dann in Summe 15 TP wären. Wenn der Charakter jetzt eine natürliche Heilung von 8 TP hat, wie werden die dann auf die einzelnen Körperteile verteilt?
Es gibt zwei Arten in Ruin Master zu sterben.
1. Basistrefferpunkte sinken auf 0
2. Trefferpunkte an Kopf oder Torso sinken auf 0
Eine Waffe die den Rumpf trifft und 7 Schaden macht reduziert die Basistrefferpunkte um 7 und die TP am Rumpf um 7.
Ein Gift das 7 Schaden macht reduziert nur die Basistrefferpunkte.
Damit hätte der Charakter 14 Basistrefferpunkte verloren und 7 Schaden am Torso.
Bei einer natürlichen Heilung von 8 heilt er nach einer Nacht mit mindestens 6 Stunden erholsamen Schlafes 8 Basistrefferpunkte und 8 Schaden an jedem verletzten Körperteil.
Damit wäre die Wunde am Torso am nächsten Tag soweit behandelt, dass ein erneuter Treffer ihn dort nicht sofort umbringen würde. Er hätte aber weiterhin Schmerzen, Blutungen usw. weil seine Basistrefferpunkte immer noch einen Schaden von 6 hätten (14 Schaden - 8 TP Heilung). Was eine Erschwernis von -6 auf alle Proben bedeuten würde.
Vor der Nachtruhe (oder wenn diese längere Zeit nicht möglich ist) hilft erste Hilfe (Behandlung Knowledge Skill). Wenn die erste Hilfe kurz nach entstehen der Wunde durchgeführt wird, heilt das behandelte Körperteil 1W5 TP. D.h. der Char heilt KEINE Basistrefferpunkte, aber die Wunde am Körperteil wird soweit versorgt das es wieder einigermaßen hergestellt ist. Da keine Basistrefferpunkte geheilt werden bleibt die Erschwernis unabhängig von den TP am Körperteil bestehen.
Körperteile die auf 0 TP fallen gelten als kritisch verwundet. Der Char hat auf Proben die das Körperteil betreffen einen Malus von -40, bzw. kann Dinge gar nicht mehr machen (ermessen des SL). Da hilft nur eine längere Behandlung, Pflege oder Magie um zu retten was zu retten ist. Es liegt im Ermessen der Spielleitung wann und ob hier wieder eine natürliche Heilung einsetzt und welche Methoden notwendig sind um das Körperglied zu versorgen.
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Danke für die Info zu den Rüstungen :)
Ich gehe davon aus du bist im Besitz des Trudvang Spielerhandbuchs?
Ja, ich habe das deutsche Soielerhandbuch aber da sind die Spruchlisten nicht drin (hat auch nur ca. 80 Seiten). Gibt ja noch das Vitnerweber Buch, hab schon geschaut ob es das PDF noch gibt, scheint aber nicht der Fall zu sein :(
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Nachtrag. Kannst dir aber mit meinen Spruchliste ruhig Zeit lassen. ;)
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Mal eine Frage zum Thema Heilung:
Nehmen wir mal an das ein Charakter während dem Kampf 3 Treffer erhält jeweils einen am Kopf, Brust und Bein mit jeweils 5 TP, was ja dann in Summe 15 TP wären. Wenn der Charakter jetzt eine natürliche Heilung von 8 TP hat, wie werden die dann auf die einzelnen Körperteile verteilt?
In diesem Beispiel wären also nach einer natürlichen Heilung alle Körperteile geheilt.
Es bleiben nur 7 TP Schaden an der Basis übrig, was wiederum einen Malus von 7 Punkten auf alle Proben bedeutet?
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Also kann man Zauber in dicker Ritterrüstung und einem riesigen Zweihänder in der Hand ohne Mali wirken >;D
Klingt schon irgendwie etwas komisch
D&D Alarm Pathfinder Alarm D&D Alarm (https://www.youtube.com/watch?v=KKjobijhKOI) 8) Warum sollte er das nicht können? Wenn du dir die Zauber durchliest wird ein Zauber in einer oder mehreren Kampfrunden gewirkt. D.h. der Weber macht in der Zeit nichts anderes als dem Land Energie zu entziehen und es mit seiner Art zu kanalisieren. Warum sollte ein Zweihänder oder eine Plattenrüstung ihn daran hindern, wenn er stillsteht und z.Bsp. sein Lied singt?
Dass das nicht geht ist zu kurz gedacht. Der Magier, also ein echter Magier, nicht jemand der nur Fluffi Sprüche sprechen will weil es theoretisch alle können, hat mit dem Zweihänder und der Plattenrüstung in allen anderen Dingen schon genug Abzüge weil er die EP´s um gut zu werden und höhere Grade sprechen zu können in das Magieattribut pumpen muss. Da fällt vieles hinten über.
Und bevor du fragst :D EP´s gibt’s wenn alle Charaktere stehen. Genauso wie die Ausrüstung.
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In diesem Beispiel wären also nach einer natürlichen Heilung alle Körperteile geheilt.
Es bleiben nur 7 TP Schaden an der Basis übrig, was wiederum einen Malus von 7 Punkten auf alle Proben bedeutet?
Das ist ein Biiiiiiingo!
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Danke für die Info zu den Rüstungen :)
Ja, ich habe das deutsche Soielerhandbuch aber da sind die Spruchlisten nicht drin (hat auch nur ca. 80 Seiten). Gibt ja noch das Vitnerweber Buch, hab schon geschaut ob es das PDF noch gibt, scheint aber nicht der Fall zu sein :(
Arrrr...okay. Kein Problem Was bin ich froh die englischen Bände zu haben. Dann kommen deine Spruchlisten auch mit der Zeit.
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D&D Alarm Pathfinder Alarm D&D Alarm (https://www.youtube.com/watch?v=KKjobijhKOI) 8) Warum sollte er das nicht können? Wenn du dir die Zauber durchliest wird ein Zauber in einer oder mehreren Kampfrunden gewirkt. D.h. der Weber macht in der Zeit nichts anderes als dem Land Energie zu entziehen und es mit seiner Art zu kanalisieren. Warum sollte ein Zweihänder oder eine Plattenrüstung ihn daran hindern, wenn er stillsteht und z.Bsp. sein Lied singt?
Dass das nicht geht ist zu kurz gedacht. Der Magier, also ein echter Magier, nicht jemand der nur Fluffi Sprüche sprechen will weil es theoretisch alle können, hat mit dem Zweihänder und der Plattenrüstung in allen anderen Dingen schon genug Abzüge weil er die EP´s um gut zu werden und höhere Grade sprechen zu können in das Magieattribut pumpen muss. Da fällt vieles hinten über.
Und bevor du fragst :D EP´s gibt’s wenn alle Charaktere stehen. Genauso wie die Ausrüstung.
Danke für die Erklärungen.
Der Gedanke an den Magier in Ritterrüstung will mir zwar immer noch nicht in den Kopf gehen gehen. Aber okay, dann ist es hier halt so. :d
Anderes System, andere Regeln :D :D :D
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Hatte gemeint, dass Langspeere ca. 3 m lang seien.
Ich würde das Speer der Dame auch noch nicht zwingend als Langspeer sehen. Abe das ist das schöne an Ruin Master es ist interpretierbar und nicht in feste Werte gegossen. Man muss sich nur entscheiden.
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Danke für die Erklärungen.
Der Gedanke an den Magier in Ritterrüstung will mir zwar immer noch nicht in den Kopf gehen gehen. Aber okay, dann ist es hier halt so. :d
Anderes System, andere Regeln :D :D :D
Öffne deinen Geist und befreie ihn aus den Zwängen alter Indoktrinierungen :D Ich muss das auch jeden Tag wieder machen 8)
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Sobald man Schaden kassiert, hat man einen Abzug auf alles in der Höhe der Differenz zu den vollen Hitpoints? Die Körperteile-HP werden da nur geachtet, wenn der Körperteil auf 0 HP kommt?
Gut, Rüstung senkt den erlittenen Schaden.
Kann man die Gesamt-HP nur mit Rast regenerieren oder gibt es noch andere Sachen, die helfen könnten zB Kräuterkunde via Knowledge? Sonst gibt das echt schnell eine Todesspirale.
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Sobald man Schaden kassiert, hat man einen Abzug auf alles in der Höhe der Differenz zu den vollen Hitpoints? Die Körperteile-HP werden da nur geachtet, wenn der Körperteil auf 0 HP kommt?
Gut, Rüstung senkt den erlittenen Schaden.
Kann man die Gesamt-HP nur mit Rast regenerieren oder gibt es noch andere Sachen, die helfen könnten zB Kräuterkunde via Knowledge? Sonst gibt das echt schnell eine Todesspirale.
Hatte ich glaube ich schon geschrieben. Kräuter, heilen X TP nach X Zeit. Pflege regeneriert TP, Magie usw.
DAS System ist kein Ponyhof, wenn man denkt ich mosche mal die zwei Hügeltrolle um. Die haben wahrscheinlich so viel TP wie die gesamte Gruppe...einer von denen. Kämpfe in Unterzahl...böse böse böse...in einen Hinterhalt geraten...böse böse böse. Einfach mal dumm Streit auf der Straße suchen...kann böse enden.
Es ist kein System bei dem man wirklich aktiv auf Monsterjagd gehen möchte. Warum auch, dafür erhält man keine EP´s. EP´s gibt es für das Erreichen von Zielen, nicht für eine sinnbefreite Ork-Safari :D
Also seit keine Idioten, überlegt euch gut was einen Kampf wert ist, flieht um zu leben um an einem anderen Tag zu kämpfen, stellt sicher das ihr die Jäger und nicht die gejagten seid. Das Leben ist zu kurz um für ein paar Silberstücke einen Arm oder ein Bein oder sogar sein Leben zu riskieren.
Es hat ja einen Grund warum Skalden die Taten toter Helden besingen.
~;D
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Wenn einer von uns den Gegner trifft, bekommt der den HP-Abzug auch?
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Wenn einer von und den Gegner trifft, bekommt der den HP-Abzug auch?
Klar.
Bei großen Gegner setzt dieser Abzug aber erst sehr spät ein.
Z.Bsp. haben die bereits mehrfach genannten Dornenbestien irendwas zwischen 150 - 200 TP.
Ein Abzug bei Gegnern mit so hohen TP setzt erst bei den letzten ca. 50 TP ein (wie so oft nach Ermessen der Spielleitung) :D
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Was für einen Effekt hat ein Krit (01-05) bzw ein Patzer (96-00) auf die Fertigkeiten, den Kampf und das Zaubern?
Beim Zauberpatzer muss man würfeln, ob man mit 1W10 OR 10 (weisses Vitner) + ausgegebenes Mana auf 20 oder darüber kommt, damit es effektiv zu einem Zauberpatzer kommt. Stimmt das so?
Wie sieht das im Kampf aus?
Wie sieht das bei den Fertigkeiten aus?
Edit: Noch ne Frage: Muss man zwingend in der neutralen Stance zaubern?
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Manchmal dauert es etwas länger bis man die Regeln verstanden hat, aber dank der geduldigen Erklärungen von outsider ist jetzt auch endlich bei mir der Groschen gefallen ;)
Ich war bisher immer der Meinung man muss Magie nehmen. Daher hatte ich es bisher immer nur als fluff für meinen Charakter betrachtet. Aber da es ja nicht sein muß werde ich mich wohl zugunsten von etwas besserer Ausrüstung oder anderem netten Beiwerk gegen die Magie entscheiden und die komplett aus meinem Konzept streichen :d
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Was für einen Effekt hat ein Krit (01-05) bzw ein Patzer (96-00) auf die Fertigkeiten, den Kampf und das Zaubern?
Beim Zauberpatzer muss man würfeln, ob man mit 1W10 OR 10 (weisses Vitner) + ausgegebenes Mana auf 20 oder darüber kommt, damit es effektiv zu einem Zauberpatzer kommt. Stimmt das so?
Wie sieht das im Kampf aus?
Wie sieht das bei den Fertigkeiten aus?
Edit: Noch ne Frage: Muss man zwingend in der neutralen Stance zaubern?
Kritischer Erfolge und Patzer bei Fertigkeiten:
Patzer haben nachteilige Auswirkungen nach Ermessen der Spielleitung, was in der Situation gerade passt.
Kritische Erfolge sind Erfolge, selbst wenn durch Abzüge der Skillwert unter 1 fällt.
Kritische Erfolge haben zusätzliche positive Auswirkungen nach Ermessen der Spielleitung, was in der Situation gerade passt.
Kritischer Erfolge und Patzer im Kampf:
Patzer führen zu einem Wurf auf der Krit-Tabelle
Kritische Erfolge haben zusätzliche positive Auswirkungen nach Ermessen der Spielleitung (hier werde ich in der Regel den OR um eins anheben), was in der Situation gerade passt.
Kritischer Erfolge und Patzer bei Magiewirkern:
Patzer führen dazu, dass man auf der Tabelle für kritische Zauberfehler würfeln muss. Dabei sollte der Wert möglichst niedrig sein.
Bei hellem Vitner ist die Basis 1W10 OR 10 + für den Spruch eingesetztes Vitner
Bei neutralem Vitner ist die Basis 1W10 OR 9-10 + für den Spruch eingesetztes Vitner
Bei dunklem Vitner ist die Basis 1W10 OR 8-10 + für den Spruch eingesetztes Vitner
Bei Nebelwanderern ist es immer 1W10 OR 9-10 + für den Spruch eingesetzte Glaubenspunkte; Nebelwanderer haben eine Tabelle für den Zorn der Götter, wenn sie versagen
Bei beiden Tabellen sollte man tunlichst versuchen mit dem W10 + dem Vitner / Glaubenspunkten unter 20 zu bleiben. Dann war es nur ein kurzes Schockmoment. Alles darüber (Tabelle geht bis 60+) hat steigend fatale Auswirkungen auf den Weber / Priester oder seine Umgebung!
Kritische Erfolge führen dazu das der Weber 1W10+1 freies Vitner erhält um den Zauber zu verbessern. D.h. das kann er frei in Kraftstufen investieren ohne seinen Vitner Vorrat aufzubrauchen bzw. es steht ihm frei zusätzlich zu dem freien Vitner noch weiteres Vitner zu investieren.
Kampfhaltung beim Zaubern:
Zaubern dauert immer mindestens die ganze Runde und hat keine Kampfhaltungen, kann also auch nicht von den Vor- und Nachteilen profitieren. D.h. Ini immer 1W10 und ansonsten Vitner Weben, Singen, Formeln rezitieren, Tanzen, Symbole in die Luft malen, oder was auch immer du für deine Magie brauchst um sie weben zu können.
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Grad bemerkt: Die Zauber kosten ja Vitnerpunkte. Wie viel hat man eigentlich davon?
Und wie regeneriert man die?
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Sind die Attribute eigentlich fix oder kann man die im Verlauf des Spiels noch steigern?
Brauche im Moment keine Erklärung wie es funktioniert, eine kurze Antwort ob es überhaupt möglich ist reicht für den Moment völlig ;)
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Sind die Attribute eigentlich fix oder kann man die im Verlauf des Spiels noch steigern?
Brauche im Moment keine Erklärung wie es funktioniert, eine kurze Antwort ob es überhaupt möglich ist reicht für den Moment völlig ;)
Als ich die MA von 48 bei der Plattenrüstung gesehen habe, denke ich, dass man die Attribute mit EP auch steigern kann.
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Sind die Attribute eigentlich fix oder kann man die im Verlauf des Spiels noch steigern?
Brauche im Moment keine Erklärung wie es funktioniert, eine kurze Antwort ob es überhaupt möglich ist reicht für den Moment völlig ;)
Fix
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Fix
Wenn die Attribute fix sind, wie kann man dann überhaupt bessere Rüstung oder Waffen benutzen? Kann mir nicht vorstellen, dass es so dermassen magische Plattenrüstungen gibt, die die MA von 48 auf 24 halbiert. Und wer kann dann die normalen Rüstungen benutzen?
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Fix
Okay danke für die schnelle Antwort :d
Finde ich zwar etwas schade, aber okay so ist es halt in dem System. Und wie du oben schon geschrieben hast "open your mind" ~;D
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Wenn die Attribute fix sind, wie kann man dann überhaupt bessere Rüstung oder Waffen benutzen? Kann mir nicht vorstellen, dass es so dermassen magische Plattenrüstungen gibt, die die MA von 48 auf 24 halbiert. Und wer kann dann die normalen Rüstungen benutzen?
Schau mal das Thema durch. Die Frage habe ich schon beantwortet.
:D
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Herkömmliche Waffen, richtig das stimmt.
Bei Waffen höherer Qualität sinkt der Attributsmindestwert um sie zu führe.
Mittlere Waffen die Meisterhaft gearbeitet sind haben nur eine Mindestattribut von 20.
Das einzige, was ich finde, ist das hier. Bei den Waffen noch begreifbar. Bei den Rüstungen streikt das Gehirn.
Grad bemerkt: Die Zauber kosten ja Vitnerpunkte. Wie viele hat man eigentlich davon?
Und wie regeneriert man die?
Und noch ne Frage: Wie hoch könnte man die Fertigkeiten maximal steigern?
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Das einzige, was ich finde, ist das hier. Bei den Waffen noch begreifbar. Bei den Rüstungen streikt das Gehirn.
Grad bemerkt: Die Zauber kosten ja Vitnerpunkte. Wie viele hat man eigentlich davon?
Und wie regeneriert man die?
Vielleicht wurde ich das auch per PN gefragt. Dachte aber ich hätte das auch hier irgendwo geschrieben.
Wenn du den MA für eine Rüstung nicht hast, kannst du die Rüstung trotzdem trage. Jeder Punkt MA über Physis bringt aber einen Abzug von -1 auf Proben die von Physis abhängig sind.
Physis 20
Vollplatte 48
Das resultiert in einem Abzug von -28 ggf kumulativ wenn man auch noch eine Waffe führt die zu unhandlich für die Physis ist.
MA ist ja nur die Grenze mit der man in der Rüstung wie ein Reh durch Wald und Wiesen hüpft. Das wird halt niemand jemals schaffen, daher auf natürlichem Wege nicht zu erreichen.
Wenn man wie eine Telefonzelle rumläuft bewegt man sich auch wie eine Telefonzelle :ctlu:
Dafür genießt man halt einen ganz passablen Schutz. Ist vielleicht nichts für den Dungeon Run aber wenn man in die Schlacht zieht ist sowas vielleicht eine Überlegung wert.
Vitner Punkte
Magic Fertigkeit = Anzahl Vitner Punkte
Eine vollständige Nacht ungestörten Schlaf. Was mich wundert im Gegensatz zu TP nach 8 Stunden werden die wieder aufgefüllt. D.h. keine Nachtwache für diejenigen welche die Punkte regenerieren wollen ^-^
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Ich habe mit Magic Skill 57 somit 57 Vitnerpunkte.
Das sieht auf den ersten Blick ordentlich aus. Wenn man aber modifiziert, kann es schnell runter gehen.
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Ich habe mit Magic Skill 57 somit 57 Vitnerpunkte.
Das sieht auf den ersten Blick ordentlich aus. Wenn man aber modifiziert, kann es schnell runter gehen.
Ist nicht so viel. 28 Grad 1 Zauber ohne Verbesserungen
14 Grad 2 Zauber ohne Verbesserungen
7 Grad 3 Zauner ohne Verbesserungen
Und die Basisvarianten sind ja mehr so oookay aber kein Feuerwerk 8]
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Noch ne Sache, die für mich unklar ist. Da steht bei einigen Sprüchen das Untenstehende.
Das Ziel hat einen Rettungswurf Mind x 2 gegen die Magic Fertigkeit des Ziels um dem Effekt des Zaubers zu entgehen.
Wie funktioniert das?
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Noch ne Sache, die für mich unklar ist. Da steht bei einigen Sprüchen das Untenstehende.Wie funktioniert das?
Wurf auf der Widerstandstabelle. Aktive Fertigkeit Magic gegen passives Attribut Mind x 2.
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Aktive Fertigkeit Magic des Angreifers?
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'' Ungültiger Würfelbefehl
Aktive Fertigkeit Magic des Angreifers?
Genau!
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Ich bin mal ehrlich, diese ganzen Detaildiskussionen sind für mich viel zu früh. Sowas erschließt sich doch viel besser während des Spiels.
Merken kann ich mir das sowieso nicht alles, stellt euch also darauf ein das ich viele der Fragen dann nochmal stellen werde ;)
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Ich bin mal ehrlich, diese ganzen Detaildiskussionen sind für mich viel zu früh. Sowas erschließt sich doch viel besser während des Spiels.
Merken kann ich mir das sowieso nicht alles, stellt euch also darauf ein das ich viele der Fragen dann nochmal stellen werde ;)
Stimmt. Die ganzen Fragen wann ich was Würfel kommen in dem Moment wieder wenn wir dann in vielleicht 3 Monaten mal den ersten Kampf haben
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Mal eine Frage an alle ob nur ich das Gefühl habe oder ob es euch auch so geht. Kann es sein das in diesem System Magier doch ein wenig bevorzugt werden?
Der Magier kann schwer gerüstet ohne Abzüge sein volles Potenzial an Magie nutzen, und regeneriert über Nacht seine komplette Energie wieder.
Der Kämpfer hat gewaltige Nachteile wenn er eine ungünstige Rüstung wählt und er braucht in etwa 10 Tage bis die für ihn wichtigen lebenspunkte wieder regeniert sind.
:think:
Oder übersehe ich etwas und verstehe hier gerade etwas falsch?
Ich werde trotzdem hier keinen Magier spielen, es ist einfach nur so ein bauchgefühl und soll jetzt keine großen Diskussionen auslösen, aber einfach nur mal in den Raum gestellt ob ich hier jetzt gerade etwas gravierend falsch verstanden habe. :think:
Man hat ja manchmal einen gewissen tunnelblick und braucht dann jemanden der einem die Augen öffnet ;)
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Naja, der Magier hat die gleichen Nachteile bei ungünstiger Rüstung, zwar nicht in seiner Kernkompetenz aber trotzdem.
Auch der Magier kann verletzt werden und muss seine TP heilen.
Die meisten Sprüche sind in ihrer Grundform nicht wirklich mächtig (sieht zumindest bisher für mich so aus). Und sie zu puschen macht es dann schnell recht teuer. Das bedeutet, so häufig zaubern kann der Magier nicht. Und ohne Punkte ist er dann auch erstmal seine Magie los.
Aber das ist alles fischen im Trüben, ich würde mal einfach das Spiel abwarten!
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Sobald beim Zaubern ein paar Modifikatoren verwendest, ist das Vitner schnell alle und dann wird gar nichts* mehr gezaubert.
*oder dann kostet es Hitpoints und das gibt schnell Abzüge.
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(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
'' Ungültiger Würfelbefehl
Genau!
Weil die Beschreibung das Wort Ziel hatte, wenn es um den Magiewert ging und das fand ich komisch.
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Danke für das Feedback und die unterschiedlichen Blickwinkel. :d
Wie gesagt "tunnelblick" ;)
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Mal in die Runde gefragt, warum sollte es wichtig sein, wenn bestimmte Klassen möglicherweise einen Vorteil hätten? Ich sehe das sie auch Nachteile haben. Was überwiegt?
Ihr sollt ja als Gruppe zusammenspielen, dass nach rechts und links schielen hatten wir doch schon bei der Verteilung der Werte.
Ich glaube nicht das Magier in dem System Vorteile haben. Sie sind auf ihre Art besonders. Sich an der Rüstung festbeißen ist ein wenig komisch. Rüstung mit einem Maximalwert von 11 (Plattenpanzer und großes Schild) in einem System mit OR´s ist doch nur ein Sicherheitsnetz als letzte Rettung aber kein echter Garant heil aus der Konfrontation heraus zu kommen. Dazu kommt das kaum ein Anfangscharakter überhaupt in diese Höhe vorstoßen wird. Was spricht dagegen, rein Objektiv, das ein Magier Rüstung tragen dürfte? Welches Prinzip sollte ihm das verbieten, wie sollte ihn die Rüstung einschränken und warum?
Wie bereits festgestellt wurde ist Vitner okay für Basissprüche. Die machen dann auf den zurzeit verfügbaren Graden nicht mehr Schaden als ein Dolch oder Langschwert, welches aber nur eine Runde hält.
Erst wenn man mehr Vitner ausgibt werden die Sprüche besser, dann sinken aber auch die Zauber die man sprechen kann signifikant. Dazu kommt Zauber sind keine Selbstgänger, selbst der Grad 1 hat einen Malus, es ist fraglich ob der Spruch überhaupt gelingt und das Ziel hat Teilweise einen Rettungswurf oder kann Ausweichen. Das Vitner ist ja irgednwann alle.
Verglichen mit einem Nahkämpfer wäre das als wenn man mit seiner Waffe nur X mal am Tag angreifen (nicht treffen kann). Parade gelungen, Versuch weg und dann mitten im Kampf läßt sich das Schwert nicht mehr führen.
Bei dem Spiel gehts nicht ums Wettrüsten in der Gruppe, nur mal am Rande bemerkt ;D
@Rolf du kannst gerne einen Magier spielen, wenn du glaubst das die Besser sind.
Ich würde aber tippen mit drei Magiern in der Gruppe, oder vielleicht vier falls Katha auch einen dieser „bevorteilten“ Charaktere spielen will bauch ich Wildheart nur anlesen, ihr werdet nicht weit kommen. >;D
Ich habe ja schon bei zwei Magiern leichte bedenken, weil 50% der Gruppe für die erste Reihe fehlen.
Ich habe keine Bedenken, dass die Gruppe zu mächtig wird wenn ihr mit 4 Magiern auflauft.
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Bezüglich Wettrüsten hast du viel Wahres gesagt, wenn man allerdings aus einer anderen Spielstil-Richtung kommt gibt es halt schwer abzulegen Gewohnheiten ;)
Ich habe ja schon bei zwei Magiern leichte bedenken, weil 50% der Gruppe für die erste Reihe fehlen.
Das hast du schon öfters erwähnt, ich habe nichts dagegen noch ein Frontschwein zu bauen. Dann wären wir mit Katharinas unterstützung ja drei für die erste Reihe!
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Bezüglich Wettrüsten hast du viel Wahres gesagt, wenn man allerdings aus einer anderen Spielstil-Richtung kommt gibt es halt schwer abzulegen Gewohnheiten ;)
Das hast du schon öfters erwähnt, ich habe nichts dagegen noch ein Frontschwein zu bauen. Dann wären wir mit Katharinas unterstützung ja drei für die erste Reihe!
Nein, lass mal.
Es ist ein Bauchgefühl. Ich kann die Begegnungen anpassen wenn ich merke das läuft nicht so richtig rund. Ich mag dein Konzept!!
Und 50% sind okay!
Vielleicht ist es bei mir eher andersrum, dass ich bei Magiern zuviele Zinken sehe und zu wenige harte Fakten 8)
Der Fokus liegt ja auch nicht auf Kämpfen! Es gibt welche, ganz klar aber eben nicht nur!
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Auch wenn ich mich vielleicht wiederholen sollte. Es ist mir völlig egal was die anderen Spieler spielen. Und auch was für Werte sie haben. Und nein ich will keinen Magier spielen nur weil er vielleicht besser sein könnte.
Ich will spaß haben und mit meinem Charakter zufrieden sein so wie er ist, egal ob jemand anders vielleicht bessere Werte hat oder sonst einen vermeintlichen Vorteil hat.
Es war nur eine Frage aus dem Vergleich zu anderen Systemen. In fast allen mir bekannten Systemen haben Magier nur eine begrenzte Anzahl von Sprüchen oder Energie. Genau wie hier.
Aber trotzdem ist es merkwürdig das man hier einen Charakter bekommt der so gut gerüstet ist das man ihn kaum noch treffen kann und er dadurch keine Nachteile hat.
Und ob einem Magier schneller die Energie ausgeht oder ob ein nahkämpfer mangels gutem Schutz schneller erschlagen wird, kann ich hier noch nicht sagen.
Daher ging es mir auch nur mal darum das Thema aus unterschiedlichen Blickwinkel mal zu beleuchten, denn in anderen Systemen ist das balancing ja auch gewahrt und das obwohl Magier durch Rüstung mehr beeinflusst werden.
Aber egal, es war mir einfach nur aufgefallen und ich habe es mit anderen Systemen gedanklich verglichen. Ob meine Gedanken dabei richtig sind wird sich ja im Laufe der Zeit zeigen.
Und ich habe ja nun auch entsprechend Feedback von allen bekommen um den tunnelblick vielleicht ablegen zu können ;)
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Aber trotzdem ist es merkwürdig das man hier einen Charakter bekommt der so gut gerüstet ist das man ihn kaum noch treffen kann und er dadurch keine Nachteile hat.
Getroffen wird er weiterhin wie alle anderen auch, durch den Malus der Rüstung welcher ja auch auf die Melee bzw. Ausweichenwürfe geht, statistisch sogar öfters da seine Fähigkeiten zur Parade und zum Ausweichen eingeschränkt sind.
Was so ein netter Plattenpanzer natürlich bietet ist ein paar Pfund Eisen zwischen sich und dem spitzen, schweren, scharfen Gegenstand. Das hilft ihm bei einem OR Aber auch nur wenig.
Der Vergleich mit anderen Systemen hinkt ein wenig (zumindest meine Erfahrung mit Pathfinder und D&D), da die Zauber dort effektiver sind und von alleine, einfach durch Stufenaufstieg effektiver werden.
Feuerball 5W6 am Anfang, 10W6 am Ende. Derselbe Spruch zwei völlig unterschiedliche Kaliber. Klappt im Regelfall immer unabhängig von Proben usw.
Gemessen in Trudvang, Flammenstrahl. 1W10 OR 9-10 (glaube ich, beim OR bin ich mir immer nicht sicher und zu faul zum Nachlesen). Dabei ist es egal ob der Magier nur den 3 oder auch schon den 5 Grad beherrscht.
Das wäre so als wenn man dem D&D Magier sagen würde
Feuerball 1W6 Schaden, bei einer 6 darfst du noch mal würfeln, je nach Stufe ist das maximum 5-10 mal.
Angebot: Du hast fünf Zauber auf Grad 3, wenn du für einen Feuerball zwei Spellslots aufbrauchst darfst du bei einer 5 und einer 6 noch mal würfeln. Dann köntest du anstatt 5x den Feuberall werfen, ihn 2 x verstärkt und 1x normal zaubern. Deal?
Ich glaube man sieht worauf das hinausläuft.
Die Machtverhältnisse und Schadenswert liegen einfach zu weit auseinander. Zumal die Gegner ähnliche TP haben.
Trudvang geht bei den Charakterkonzepten ja noch weiter. Man kann…ganz Verwegen als Konzept auch Händler, Schmiede und Barden spielen. Barden haben nicht mal Zauber. Es sind einfach nur lustige Charakterkonzepte die spielbar sind. D.h. der Fokus bei Trudvang liegt deutlich abseits der Kämpfe und ganz schwer auf Rollenspiel!
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Was man sich hier in diesem Spiel komplett verabschieden muss, ist das Denken an ein Klassensystem à la D&D. Es gibt schlichtweg keine Klassen. :d Man kann sogar Magier mit Kämpfer mischen, was ohne Probleme geht. Und sogar die Magier unterscheiden sich zum Teil durch die Wahl der Vitnerschulen und der Vitnerart. Mein Charakter ist sowohl Frontliner als auch Magier. Das ist für alle Charakteren in der Gruppe möglich. Und je nachdem man die Skills wählt, gibt es einen anderen Charaktertyp. Vorwiegend das Soziale gesteigert => Barde, Händler usw. Survival gesteigert => Waldläufer, Späher usw. mein Charakter könnte quasi als Druide oder Fian (magiefähiger Waldkämpfer) durchgehen.
Auch wenn jemand wenig Magie (Magiewert so um 25 - 35 herum) kann, muss er nicht unbedingt darauf verzichten.
Ich nehme mal an, dass die Gegner (menschlich) ähnliche Attributwerte wie die Spieler haben werden. Dass spätestens bei ca. 30 Schluss ist.
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Was man sich hier in diesem Spiel komplett verabschieden muss, ist das Denken an ein Klassensystem à la D&D. Es gibt schlichtweg keine Klassen.
Genauso ist es.
Du bist was du sein willst und definierst dich durch Auslegung deiner Fertgkeiten.
Ungewohnt am Anfang sehr erfrischend wenn man sich daran gewöhnt hat.
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Im D&D braucht man die 10w6 aber auch dringend, denn selbst schwache Gegner haben über 200TP. Und die muss man komplett auf 0 bekommen um einen Gegner zu besiegen. Da ist es egal ob er 1 TP oder 200TP er ist mit gleichen TP genau so gefährlich.
Hier scheinen 10-20 TP völlig ausreichend zu sein um einen Gegner kampfunfähig zu machen. Von daher ist es auch gerechtfertigt das die Zauber nur "geringen" Schaden machen.
Wobei 1w10 im Verhältnis zu 15 Schaden wesentlich mehr ist wie 10w6 im Vergleich zu 200 Schaden.
Aber egal. Wir werden es ja während des Spiels merken wie es sich entwickelt und hoffen das es alle überleben ;)
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Im D&D braucht man die 10w6 aber auch dringend, denn selbst schwache Gegner haben über 200TP. Und die muss man komplett auf 0 bekommen um einen Gegner zu besiegen. Da ist es egal ob er 1 TP oder 200TP er ist mit gleichen TP genau so gefährlich.
Hier scheinen 10-20 TP völlig ausreichend zu sein um einen Gegner kampfunfähig zu machen. Von daher ist es auch gerechtfertigt das die Zauber nur "geringen" Schaden machen.
Wobei 1w10 im Verhältnis zu 15 Schaden wesentlich mehr ist wie 10w6 im Vergleich zu 200 Schaden.
Aber egal. Wir werden es ja während des Spiels merken wie es sich entwickelt und hoffen das es alle überleben ;)
Naaa, schwache Gegner haben auch bei D&D keine 200 TP.
Die 10-20 TP gelten ja nur für menschliche Gegner >;D
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Können wir davon ausgehen, dass humanoide Gegner in etwa gleich aufgebaut sind wie die SCs?
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Können wir davon ausgehen, dass humanoide Gegner in etwa gleich aufgebaut sind wie die SCs?
Wenn du meinst das sie bluten und sterben können, dann ja.
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Wenn du meinst das sie bluten und sterben können, dann ja.
Nein, eher, ob die in etwa die gleiche Attributsrange haben wie die SCs? Quasi dass sich die Humanoiden in etwa gleich anfühlen wie die SCs. Bei Fertigkeiten ist das logischerweise anders. ZB wenn ich den treffe, dass ich auch davon ausgehen kann, dass die Kampfkraft schwächer wird. Bei einem Riesen oder einem Elefanten ist das sicher anders.
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Naaa, schwache Gegner haben auch bei D&D keine 200 TP.
Die 10-20 TP gelten ja nur für menschliche Gegner >;D
Also in dem Bereich in dem du einen feuerball mit 10w6 wirken kannst ist 200TP nicht wirklich viel :D
Die 10-20 schaden waren eher auf unsere Charaktere bezogen. Das zeigt das man nach 1 bis 2 Treffer schon kampfunfähig ist.
Während in anderen Systemen deutlich mehr Treffer nötig sind um einen Spieler Charakter außer Gefecht zu setzten. Da sind die SC eben wahre Helden während sie hier wohl tendenziell eher deutlich unterlegen zu Schein seinen.
Aber wie gesagt das sind alles nur meine persönlichen Gedanken ohne das System und die Regeln wirklich zu kennen
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Wobei man bei einem mit Plattenrüstung und grossem Schild geschützten Gegner nur mit Open Rolls überhaupt Schaden machen kann. Rüstungen haben da schon einen grossen Einfluss, da sie den kassierten Schaden senken. Ohne Rüstung bist nach 1 bis 5 Treffer weg, mit Rüstung kann es mehr als doppelt so viele Treffer gehen, bis man abliegt.
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Wartet es einfach ab. 8)
@Rolf
Wer ist der wahre Held?
Der sich dem Drachen stellt und weiß das er ein riesen Polster an TP hat.
Oder jemand der sich dem Drachen stellt und weiß das er sterblich ist.
Der Begriff Held in Verbindung mit D&D und Ablegern ist irgendwie irreführend.
;D
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Wobei man bei einem mit Plattenrüstung und grossem Schild geschützten Gegner nur mit Open Rolls überhaupt Schaden machen kann. Rüstungen haben da schon einen grossen Einfluss, da sie den kassierten Schaden senken. Ohne Rüstung bist nach 1 bis 5 Treffer weg, mit Rüstung kann es mehr als doppelt so viele Treffer gehen, bis man abliegt.
Und damit wären wir wieder bei dem zauberwirker in der dicken Rüstung. Der kann ungehindert schaden austeilen, während er kaum Schaden erhält.
Der Kämpfer würde in der Rüstung wohl kaum noch was treffen ;D
Aber egal. Wir drehen uns im Kreis ohne zu wissen wie es sich nachher wirklich im Spiel verhält ;)
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Und damit wären wir wieder bei dem zauberwirker in der dicken Rüstung. Der kann ungehindert schaden austeilen, während er kaum Schaden erhält.
Der Kämpfer würde in der Rüstung wohl kaum noch was treffen ;D
Aber egal. Wir drehen uns im Kreis ohne zu wissen wie es sich nachher wirklich im Spiel verhält ;)
Nur macht der Zauberer vielleicht 1x bis 5x Aua und ist danach abgebrannt und wegen der überdimensionierten Rüstung nutzlos. Während ein gut eingestellter Magier mit weniger Rüstung wenigstens im Melee noch etwas reissen kann.
Andere Frage: Kann man mit der Offensiv Stance eigentlich Fernkampf machen?
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Nur macht der Zauberer vielleicht 1x bis 5x Aua und ist danach abgebrannt und wegen der überdimensionierten Rüstung nutzlos.
1-5x schaden machen reicht hier vermutlich gegen "normal" gerüstete um 1 bis 2 Gegner außer Gefecht zu setzten.
Bzw im Gegenzug bist du als sc bis dahin auf jeden Fall nicht mehr kampffähig >;D
Aber wie gesagt, lassen wir es einfach mal auf uns zukommen und sehen wie es sich entwickelt :d
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Und damit wären wir wieder bei dem zauberwirker in der dicken Rüstung. Der kann ungehindert schaden austeilen, während er kaum Schaden erhält.
Der Kämpfer würde in der Rüstung wohl kaum noch was treffen ;D
Aber egal. Wir drehen uns im Kreis ohne zu wissen wie es sich nachher wirklich im Spiel verhält ;)
Sei doch froh das du Magier an deiner Seite hast :D und spendieren ihnen eine Plattenrüstung.
Wie kommst du darauf das er kaum noch Schaden einsteckt? Und selbst in der Rüstung ist sein Vitner begrenzt.
Ich glaube du solltest dir weniger theoretische Gedanken um das Balancing machen. Warten wir mal ab was du am Ende sagst.
;)
Irgendwie scheint dich das ja richtig zu beschäftigen, geradezu zwanghaft??? Woher kommt das?
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1-5x schaden machen reicht hier vermutlich gegen "normal" gerüstete um 1 bis 2 Gegner außer Gefecht zu setzten.
Bzw im Gegenzug bist du als sc bis dahin auf jeden Fall nicht mehr kampffähig >;D
Aber wie gesagt, lassen wir es einfach mal auf uns zukommen und sehen wie es sich entwickelt :d
Wenn die menschlichen Gegner in etwa gleichviele TP haben wie wir, wird das gesamte Vitner gerade reichen, um vielleicht einen Gegner ausser Gefecht zu setzen. Mit Glück reicht es auch für 2 Gegner.
Technische Frage: kann offensive Stance mit Fernkampf kombiniert werden?
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Sei doch froh das du Magier an deiner Seite hast :D und spendieren ihnen eine Plattenrüstung.
Wie kommst du darauf das er kaum noch Schaden einsteckt? Und selbst in der Rüstung ist sein Vitner begrenzt.
Ich glaube du solltest dir weniger theoretische Gedanken um das Balancing machen. Warten wir mal ab was du am Ende sagst.
;)
Irgendwie scheint dich das ja richtig zu beschäftigen, geradezu zwanghaft??? Woher kommt das?
Einfach nur Mathematik. Wenn jemand aufgrund von Rüstung keinen oder kaum Schaden bekommt und im Gegenzug ohne Mali Schaden austeilen kann klingt es schon komisch.
Während der Kämpfer mit der gleichen Rüstung kaum noch eine Chance zum treffen hat und somit auch kein Schaden mehr macht, also quasi fast nutzlos ist.
Wenn der Kämpfer eine Chance haben will zu treffen ist er darauf angewiesen "normal" gerüstet zu sein. Das führt automatisch dazu das er leicht verletzt wird.
Der dick gerüstete der ohne Mali also auch nur zeitlich begrenzt Schaden austeilen kann ist rechnerisch im Vergleich zu anderen die ihm kaum Schäden zufügen können meiner Meinung nach im Vorteil.
Wie soll zb ein normaler Mensch mit einem Dolch einen in einer dicken Rüstung besiegen wenn er ihm einfach keinen Schaden zufügen kann, während der Gegner ohne Probleme Schaden macht.
Und warum mir das so Gedanken macht ist einfach das ich gedanklich mal versucht habe anhand dem Verständnis der Regeln so wie es bisher verstanden habe einfach mal extrem Situationen durch zu spielen. Ich denke da einfach nur an das eigene Überleben meines Charaktere und werde das Gefühl einfach nicht los das die sc Charaktere extrem verletzlich sind. Und man hier schon vor jedem daher gelaufenen strauchdieb lieber schreiend davon rennt. Gegen erstnsthafte Gegner kämpfen zu wollen kommt mir da gerade irgendwie so gar nicht in den Sinn.
Liegt einfach daran das ich mir aus verschiedenen Systemen überlegt habe wie dort das balancing in Kämpfen ist und wie es hier ist.
Aber wie gesagt kann es sein das ich hier auch völlig auf dem Holzweg bin. Ich schaue mir immer gerne mal Systeme unter extrem Situationen an und stolpere dann gelegentlich mal über Probleme.
Also lasst uns einfach mal schauen wie es im Spiel dann wirklich ist :D
Vermutlich wird es ja hoffentlich nicht zu solchen extremen Konstellationen kommen.
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Meines Erachtens bringen die grossen Rüstungen nur was, wenn man nach Abzug mindestens noch mit 30% bis 50% Chance trifft. Wenn nur noch mit 01 bis 05 triffst, wirst dennoch schneller fertig gemacht, weil die OR häufiger fallen werden (10 bis 30%).
Die Angriffszaubersprüche in diesem System sind nicht besser als normale Waffen und das ist gut so. Und das Vitnermana ist beschränkt. Man muss sich als Magier schon überlegen, wann man was zaubert.
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Deine Mathematik berücksichtigt keinen Schadensbonus, keine offenen Würfe und geht von einer unrealistischen Situation aus.
Was hätte man davon dem Magier in Plattenrüstung ein Ziel zu bieten. Geh in Deckung, lauf weg keiner zwingt dich vor der Telefonzelle zu campen.
Extreme machen nur dann einen Sinn wenn du für beide Seiten extreme annimmst und nicht nur für die Seite, deren theoretische "Übermacht" du belegen möchtest.
Wie du schon schreibst, sollte man auch Angst vor dem Strauchdieb haben :)
Ein unglücklicher Angriff.
Ein bisschen Respekt vor Waffen hat noch niemandem geschadet.
Ich schließe das Thema hier erst mal, bis sich wieder auf weniger theoretische Extreme besonnen wird!
@Katha schreib mir eine PN wenn du mit der Charaktererschaffung anfangen willst. Dann mache ich hier für Fragen dazu wieder auf.
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So, das Thema ist wieder offen.
Ich hoffe das für´s Erste die Diskussion "Aber Magie ist ja viel mächtiger als..." nicht wieder aufflammt.
Ich bin mit der Vorbereitung ein gutes Stück vorangekommen und habe die ersten beiden Kapitel "Zeit des Zorns" und "Zeit des Verrats" durchgearbeitet und 174 Seiten auf knappen 80 Seiten Notizen zusammengefasst. Das dritte Kapitel werde ich erst anfangen, wenn ihr das Erste überlebt habt >;D
Aber das ist auch mehr das Finale der Kampagne und im Vergleich zu den beiden davor weit weniger umfangreich. Ich muss sagen, dass das zweite Kapitel weit mehr Arbeit gemacht hat, da der/die Schreiber ganz schön schluderig geworden sind und es merkwürdigerweise viele offene Enden gibt die nie geklärt werden.
Völlig Spoilerfrei mal ein Beispiel: "X nimmt als Sicherheit einen SC als Geisel" Punkt.
Dann wird der Rest der Gruppe auf Mission geschickt. Wann, ob und wie der SC wieder freikommt steht nirgendswo. Soll der wirklich so 2-3 Spielsitzungen (am Tisch) rausgenommen werden und den Höhepunkt verpassen? Es gibt nicht mal einen Ersatz-NSC oder so für die Zeit (was ja schon ärgerlich genug wäre).
Egal, sowas muss ich halt umschiffen.
Insgesamt bin ich aber nachhaltig begeistert. Eigentlich wieder eine Kampagne die viel zu schade ist um sie zu leiten :P die muss man spielen *seufz*
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Der Speer ist länger wie die Dame die ihn der Hand hält. Also wenn das kein Langspeer ist, was denn sonst?
Kurzspeer ist wie der Name schon sagt kurz, also in etwa nicht wirklich länger wie 1,5m.
Das Teil auf dem Bild hat bestimmt locker 2m
Die Frage hat sich übrigens inzwischen erschöpfend geklärt. Auszüge aus dem Elfenbuch sei dank.
Das ist die elfische Form eines Breitspeers (1W10 OR 8-10) es kann mit ihm wie mit einem Zweihänder gekämpft werden oder es als Langspeer verwendet werden.
Den gibts auch mit kürzerem Schaft und ist dann eine Einhandwaffe (1W10 OR 9-10) die auch als Wurfspeer eingesetzt werden kann (1w10 OR 10)
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ich erlaube mir, das Bild hier auch einzufügen
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/036/341/715/e34f1ba36cb2cb60669da189d57348fe_original.jpg?ixlib=rb-4.0.2&w=700&fit=max&v=1644675901&gif-q=50&q=92&s=e112ac14041625f941bc6275686aef44)
Da sind einige der Elfenwaffen beschrieben.
Frage zum Kampf: Wenn der Angreifer einen erfolgreichen Angriff macht, kann der Verteidiger normal parieren (Wurf <= Melee plus evtl Parrybonus durch die defensive Stance)?
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Ja, das ist korrekt.
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Hat die Wahl der Rasse überhaupt einen Einfluss auf die Skills oder anderes?
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Die Wahl der Rasse ist hier wohl primär für die Story und hat sonst nicht wirklich Auswirkungen die irgendwie ins Gewicht fallen würden
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Die Wahl der Rasse ist hier wohl primär für die Story und hat sonst nicht wirklich Auswirkungen die irgendwie ins Gewicht fallen würden
Genau.
Als Hintergrund, bei Trudvang haben die Rassen nur marginale Auswirkungen auf die TP und die Bewegungsreichweite.
Bei Ruin Mater gibt´s das +1 auf Charisma für Elfen -1 auf Physis und für Zwerge ist es genau andersrum. +1 auf Physis und -1 auf Charisma. Das steht aber auch im Thema der Charaktererschaffung. Dazu noch marginale Unterscheidungen bei den Bewegungsreichweiten.
Ich würde daher darum bitten sich die Themen genau durchzulesen.
Auf Fertigkeiten hat die Wahl des Volkes keine Auswirkungen.
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Auf Fertigkeiten hat die Wahl des Volkes keine Auswirkungen.
Genau das hier wollte ich wissen. Wenigstens mal keine überpowerten Spitzohren.
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Ich habe jetzt einmal durch das Trudvang-Spielerbuch geblättert. An Krieger-Varianten erscheinen wir auf den ersten Blick die Wilding-Krieger (vielleicht kombiniert mit ein wenig Blut-Magie) am Interessantesten. Aber auch ein Zvorda (Zwergtroll) wäre einmal eine interessante Variante zum klassischen Zwergen-Krieger.
Soweit ich das sehe, hast du diese Abstammungen beim Thread zur Charakter-Erschaffung aber gar nicht dabei. Heißt das, dass sie nicht zur Verfügung stehen oder wolltest du bloß nicht alles auflisten? Wenn die Konzepte für das Abenteuer nicht passen, überlege ich mir auch gerne etwas anderes. Ich merke ohnehin gerade wieder, dass Trudvang als Setting wirklich viel zu bieten hat :)
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Ich habe jetzt einmal durch das Trudvang-Spielerbuch geblättert. An Krieger-Varianten erscheinen wir auf den ersten Blick die Wilding-Krieger (vielleicht kombiniert mit ein wenig Blut-Magie) am Interessantesten. Aber auch ein Zvorda (Zwergtroll) wäre einmal eine interessante Variante zum klassischen Zwergen-Krieger.
Soweit ich das sehe, hast du diese Abstammungen beim Thread zur Charakter-Erschaffung aber gar nicht dabei. Heißt das, dass sie nicht zur Verfügung stehen oder wolltest du bloß nicht alles auflisten? Wenn die Konzepte für das Abenteuer nicht passen, überlege ich mir auch gerne etwas anderes. Ich merke ohnehin gerade wieder, dass Trudvang als Setting wirklich viel zu bieten hat :)
Wildlinge und Zwergentrolle sind in der Tat tabu.
Ich hätte erhebliche Erklärungsnöte wie eine so seltene Kreuzung aus den Zwergenminen rauskommt oder wie ein "blutrünstiger" Barbar abseits der Wälder im Norden überlebt hat (ohne vom nächsten Mob erschlagen oder versklavt zu werden).
Wildlinge sind ja sowas wie der Erzfeind der Menschen in Trudvang. Beides birgt in sich schon Potential für Abenteuer ohne dass es Wildheart oder Snowsaga braucht :D
Wenn du mir für den Wildling eine passende Geschichte präsentierst denke ich drüber nach. Die frage wäre dann nur, ob das noch ein Wildling wäre, oder nur jemand der von Wildlingen abstammt und in anderen Kulturen Aufgezogen wurde.
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Ja das ist hier alles nicht so high fantasy. Klasse und Rasse im klassischen Sinne sind hier nicht wirklich vorhanden ist alles eher storytelling.
Von daher kann man mit einer guten Story wohl fast alles erklären. Aber im Gegensatz wird es schwer ohne passende Story zb zu erklären warum der Elf von seiner einsamen Insel runter ist.
Und allgemein scheint generell alles was kein Mensch ist sowieso schon für Aufmerksamkeit zu sorgen ;)
Könnte also alleine schon in unserer Gruppe sehr interessant sein,wir haben ja glaube ich bis jetzt noch nicht einmal einen Menschen dabei :D
Wobei ich bei sir_paul gerade gar nicht so genau weiß was er für eine "Rasse" ist.
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Moment, mein Charakter ist sowas von menschlich :)
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Moment, mein Charakter ist sowas von menschlich :)
Sorry, hatte irgendwie im Kopf das du auch ein Mischling bist.
Aber okay dann haben wir ja unseren Quoten Mensch ;D :headbang: ;D
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Ich bin stolz auf unseren Quotenmenschen.
Kein Schnickschnack, kein Firlefanz einfach mal Mensch sein :d
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Ich bin stolz auf unseren Quotenmenschen.
Kein Schnickschnack, kein Firlefanz einfach mal Mensch sein :d
Wieso? ;) Hier gibt es Spitzohren auch ohne Schnicknack. ;) :d
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Wieso? ;) Hier gibt es Spitzohren auch ohne Schnicknack. ;) :d
Ja, ja...SPITZohren und kein Schnickschnack. Ich würde ja sagen, färb dir die Haare, geh mal in die Sonne und Feil dir die Ohren rund :D dann hast du mit ohne Schnickschnack ~;D
Und ohne Scherz stimmt schon, du hast recht. ;)
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Alles klar, dann wird es eine virannische Kriegerin werden. Ich hatte alternativ noch an eine Sturmland-Berserkerin gedacht, aber ich fürchte, mit dem sturmländischen Misstrauen gegenüber Magie und allem Unbekannten Charakter würde sich der Charakter im Abenteuer nur selbst im Weg stehen.
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Ja, ja...SPITZohren und kein Schnickschnack. Ich würde ja sagen, färb dir die Haare, geh mal in die Sonne und Feil dir die Ohren rund :D dann hast du mit ohne Schnickschnack ~;D
Und ohne Scherz stimmt schon, du hast recht. ;)
Also einen Elfen spielt man doch sachgerecht mit Stil. ;) Da ist nichts mit Ohren abfeilen und Haare färben. ;) 8] Gut, ein Sonnenbad kann die vielleicht noch vertragen. Aber dann passt die Hautfarbe nicht mehr zu den Augen und Haaren. 8] ~;D
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Alles klar, dann wird es eine virannische Kriegerin werden. Ich hatte alternativ noch an eine Sturmland-Berserkerin gedacht, aber ich fürchte, mit dem sturmländischen Misstrauen gegenüber Magie und allem Unbekannten Charakter würde sich der Charakter im Abenteuer nur selbst im Weg stehen.
Sturmlande würde passen! Das Abenteuer beginnt in den Sturmlanden! Ihr als Gruppe kennt euch schon, die Magier könntest du also einschätzen.
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Ich bleibe bei der virannischen Kriegerin, da habe ich schon ein paar Ideen :)
Was sagt denn eigentlich der Anführer-Bonus aus?
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Ich bleibe bei der virannischen Kriegerin, da habe ich schon ein paar Ideen :)
Was sagt denn eigentlich der Anführer-Bonus aus?
Okay.
Wenn du eine neutrale Kampfhaltung einnimmst kannst du deine Kollegen im Kampf führen. Ihnen Befehle zurufen, sie vor Gefahren warnen.
Der Anführerbonus ist der Bonus den die anderen auf ihre Proben in der Runde bekommem. Du selbst kannst aber nichts anderes machen als koordinieren.
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Ok, das passt nicht zu meinem Bild einer Kriegerin. Dann wird Charisma wohl mein Dumpstat.
Irgendwie muss ich bei einer stolzen, blonden Kriegerin mit maximal niedrigem Charisma gerade an Galadriel in Rings of Power denken ~;D
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Ok, das passt nicht zu meinem Bild einer Kriegerin. Dann wird Charisma wohl mein Dumpstat.
Irgendwie muss ich bei einer stolzen, blonden Kriegerin mit maximal niedrigem Charisma gerade an Galadriel in Rings of Power denken ~;D
Ahhh...ich bekomme Kopfkino. Lass das...jetzt...nein...ich muss das Löschen.
*zum Whisky-Schrank taumel*
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Okay.
Wenn du eine neutrale Kampfhaltung einnimmst kannst du deine Kollegen im Kampf führen. Ihnen Befehle zurufen, sie vor Gefahren warnen.
Der Anführerbonus ist der Bonus den die anderen auf ihre Proben in der Runde bekommem. Du selbst kannst aber nichts anderes machen als koordinieren.
So schlecht ist der Anführerbonus nicht, so lange er mindestens +10 gibt. Denn die Startwerte haben WHFRP2e Charakter. Das heisst, man schafft ne Probe vielleicht bei jedem dritten Versuch. 8] ;) ~;D
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Ich bin ja mal auf eure Hintergründe gespannt. Würde mich freuen bald mal noch die ein oder anderen spannende Story zu lesen.
Das reine zahlenwerk ist ja nur schmuckloses Gerüst.
Jetzt gehört mal ordentlich Fleisch auf die Knochen ;D
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Ich müsste noch wissen, was eigentlich noch bei den Charakteren dazu kommt (Ausrüstung, Skillpoints, usw)? Denn es wurde gesagt, dass da noch was dazu kommt.
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Ich bin ja mal auf eure Hintergründe gespannt.
Dein Wunsch ist mir Befehl :D
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Ich müsste noch wissen, was eigentlich noch bei den Charakteren dazu kommt (Ausrüstung, Skillpoints, usw)? Denn es wurde gesagt, dass da noch was dazu kommt.
EP's habe ich ja schon mal angeteasert. Ich hatte aber auch gesagt, dass es erst weitergeht wenn alle Charaktere stehen.
Es gibt also noch Summe X an EP's zu verteilen und es gibt noch das eine oder andere Ausrüstungsstück.
Das sollte aber niemanden davon abhalten seine Hintergrundgeschichte zu schreiben. 8)
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Die EP-Steigerungen beziehen sich auf die aktuellen Bruttowerte? Ist das so korrekt?
Oder zählen die Attributwerte bei der Steigerung nicht mit?
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Natürlich die Bruttowerte, warum sollten die Attributswerte nicht mit zählen?
Die zählen ja auch beim Würfeln >;D
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Ja auf die Ausrüstung bin ich auch gespannt, aber das ist ja nur ein kleiner Teil der Story den man jederzeit noch nachträglich anpassen kann ;)
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Dein Wunsch ist mir Befehl :D
Sehr schöne Story, klingt alles sehr passend und gibt viele Möglichkeiten das ein oder andere gut im Abenteuer aus zu spielen :d
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@outsider
Wenn ich das oben irgendwo richtig gelesen habe geht die Story ja davon aus das wir uns alle kennen.
Schreibst du dann entsprechend einen Einführung Posting in dem du uns zusammen führst? Oder gibt es einen Ort oder ein Ereignis das wir alle sinnvoll in unsere Story mit einbauen sollten?
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@outsider
Wenn ich das oben irgendwo richtig gelesen habe geht die Story ja davon aus das wir uns alle kennen.
Schreibst du dann entsprechend einen Einführung Posting in dem du uns zusammen führst? Oder gibt es einen Ort oder ein Ereignis das wir alle sinnvoll in unsere Story mit einbauen sollten?
Ich schreibe euch im ersten Beitrag zusammen. Am Tisch könnten wir das Zusammentreffen ausspielen. Im Forenspiel frißt das einfach nur Zeit.
Ihr werdet zusammen eine Warenlieferung in den südlichen Sturmlanden begleiten. Ihr habt vorher ein paar Tage zusammen in einem Gasthaus verbracht und seid dort angeheuert worden.
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Ich schreibe euch im ersten Beitrag zusammen. Am Tisch könnten wir das Zusammentreffen ausspielen. Im Forenspiel frißt das einfach nur Zeit.
Ihr werdet zusammen eine Warenlieferung in den südlichen Sturmlanden begleiten. Ihr habt vorher ein paar Tage zusammen in einem Gasthaus verbracht und seid dort angeheuert worden.
Okay passt ja gut. Ich habe ja zum Glück in der Story offen gelassen wo der Charakter gerade ist, von daher sollte es nicht so schwer sein einen Grund zu finden warum er gerade genau zu dem Zeitpunkt an diesem Ort ist ;)
Bei sir_paul sieht es ja auch ähnlich aus, der kann ja aktuell auch quasi fast an jedem Ort sein wenn die gemeinsame Story beginnt :d
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Gilt der Schadensbonus eigentlich auch auf den Fernkampf?
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Hallo zusammen,
ich muss euch leider sagen das ich doch nicht mitspielen werden, da ich in meiner Tuschrunde jetzt auch die Snow-Saga spiele werde. Und die ganze Zeit zurück halten macht nur sehr wenig Sinn.
Hab ich mit Outsider auch schon geklärt!
Euch allen viel Spaß :)
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Hallo zusammen,
ich muss euch leider sagen das ich doch nicht mitspielen werden, da ich in meiner Tuschrunde jetzt auch die Snow-Saga spiele werde. Und die ganze Zeit zurück halten macht nur sehr wenig Sinn.
Hab ich mit Outsider auch schon geklärt!
Euch allen viel Spaß :)
Ich lösche deinen Char dann hier raus. Danke für das Interesse und die gute Zusammenarbeit!!!
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Hallo zusammen,
ich muss euch leider sagen das ich doch nicht mitspielen werden, da ich in meiner Tuschrunde jetzt auch die Snow-Saga spiele werde. Und die ganze Zeit zurück halten macht nur sehr wenig Sinn.
Hab ich mit Outsider auch schon geklärt!
Euch allen viel Spaß :)
Uah Schade. Doch viel Spass in deiner Runde. :d Spielst du das mit den Trudvangregeln in deiner Runde?
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Hallo zusammen,
ich muss euch leider sagen das ich doch nicht mitspielen werden, da ich in meiner Tuschrunde jetzt auch die Snow-Saga spiele werde. Und die ganze Zeit zurück halten macht nur sehr wenig Sinn.
Hab ich mit Outsider auch schon geklärt!
Euch allen viel Spaß :)
Oh, das ist natürlich sehr schade für uns. :'(
Aber dir wünsche ich natürlich viel Spaß bei der tischrunde.
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Uah Schade. Doch viel Spass in deiner Runde. :d Spielst du das mit den Trudvangregeln in deiner Runde?
Ich meine es war Midgard.
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Ich meine es war Midgard.
Midgard war vor über 25 Jahren damals meine Einstieg Drogen in die Welt des rollenspiel ;D :d
Da hat sich mittlerweile bestimmt auch einiges weiterentwickelt.
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Ich meine es war Midgard.
Ist Snow-Saga ein Midgardmodul oder ist das Midgard von Kobold-Press gemeint? Doch das wäre dann ein D&D 5e Ableger.
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Ist Snow-Saga ein Midgardmodul oder ist das Midgard von Kobold-Press gemeint? Doch das wäre dann ein D&D 5e Ableger.
Snow Saga ist original für Trudvang.
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Ah und die spielen das mit Midgard? Interessant. :d
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Was mir gerade einfällt... Mit sir_paul ist ja auch die "Hauptrolle" gegangen. Da sollten wir uns vielleicht auch noch überlegen wer diese Lücke füllen könnte :think:
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Zuerst warten, ob wir noch einen oder zwei Spieler kriegen.
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Zuerst warten, ob wir noch einen oder zwei Spieler kriegen.
Ich denke auch wir warten ob es noch einen neuen Spieler gibt.
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Gilt der Schadensbonus eigentlich auch auf den Fernkampf?
Ja, gilt er.
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Nur zwischendurch, ja wir werden die Snow-Saga mit dem Midgard Regelwerk spielen.
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Nur zwischendurch, ja wir werden die Snow-Saga mit dem Midgard Regelwerk spielen.
Spannend. Viel Spass. :d
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Wenn ich das eben mal grob richtig überschlagen habe dann benötigt man für die Steigerung einer Fertigkeit von 50 auf 100 etwa 1.250 Punkte. Das wird also bedeuten das hier auch ordentlich Punkte fließen werden im Abenteuer. 100-500 Punkte sind in dem System also gar nicht so viel wie es am Anfang wohl klingen mag. :think:
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Da es aber im Gegensatz zu WHFRP 2e/4e nur 8 Fertigkeiten sind, könnte es aber sein, dass die EP evtl. doch nicht so zahlreich sein werden.
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Die Verbesserungen gehen relativ langsam voran. Ich würde nicht mit allzuviel EP's rechnen.
Eine niedrige dreistellige Zahl für Abenteuer wie Wildheart sind realistisch.
Für lange Kampagnenabschnitte liegt die Zahl ein wenig höher.
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Naja du willst ja nicht nur Fertigkeiten steigern ;)
Gibt ja auch noch lebenspunkte, Aktionen pro Runde, Bewegung, etc. Da kommen ganz schnell mal ordentlich Punkte zusammen :D
Aber egal, wir werden es ja sehen wie es sich entwickelt.
Freue mich auf jeden Fall schon darauf den Charakter weiter zu entwickeln und ihm so mehr Tiefe zu geben und ihm eine genauere Richtung zu geben. :d
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Wichtig wäre es jetzt erst mal wieder einen 4. Spieler zu bekommen.
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Wichtig wäre es jetzt erst mal wieder einen 4. Spieler zu bekommen.
Ich bin neu in diesem forum, daher weiß ich nicht wie aktiv es ist.
Wie realistisch sind denn die Chancen noch jemand zu finden? Oder wäre das Abenteuer auch mit 3 Spielern möglich?
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Kriegen Sprüche, die mittels einem Geschoss Schaden machen, auch den Schadenbonus?
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Kriegen Sprüche, die mittels einem Geschoss Schaden machen, auch den Schadenbonus?
Nein. Schadensboni für Sprüche musst du durch den Einsatz von Vitnerpunkten generieren, sieh die Kraftstufen des Zaubers.
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Ich bin neu in diesem forum, daher weiß ich nicht wie aktiv es ist.
Wie realistisch sind denn die Chancen noch jemand zu finden? Oder wäre das Abenteuer auch mit 3 Spielern möglich?
Die Chancen jemand zuverlässigen zu finden stehen relativ schlecht, wenn ich ehrlich bin. Die Person muss ja auch zur Gruppe passen.
Bei 3 Spielern muss ich überlegen wie ich damit umgehe. Wahrscheinlich müsste ich die Gruppe mit einen NSC aufpolstern. Aber es sind ja noch 8 Wochen bis zum Start. Ich werde einfach hin und wieder mal den Beitrag in den Planungen pushen.
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Nein. Schadensboni für Sprüche musst du durch den Einsatz von Vitnerpunkten generieren, sieh die Kraftstufen des Zaubers.
Ich frage aus dem Grund, weil die meisten Steigerungen nicht über ein +1 Schadenbonus hinausgehen.
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Ich frage aus dem Grund, weil die meisten Steigerungen nicht über ein +1 Schadenbonus hinausgehen.
Das ist etwas das ich schlecht geregelt finde. Nämlich garnicht. Ich denke alle Angaben bei den Kraftstufen beziehen sich auf den einmaligen Einsatz von Vitner. Investierst du mehr steigt auch der Wert.
D.h. nehmen wir mal Steinwurf
Grundkosten 2VP
Reichweite um 5m erhöhen 2VP
-> jetzt verstehe ich das so, willst du die Reichweite noch mal um 5m erweitern musst du noch mal 2 Vitnerpunkte ausgeben
Reichweite um 5m erhöhen 2VP
Schaden erhöhen 1W10 OR 9-10 5VP
Schaden erhöhen 1W10 OR 8-10 5VP
Schaden erhöhen 1W10 OR 8-10 +1 5VP
SChaden erhöhen 1w10 OR 8-10 +2 5VP
D.h. der Zauber hätte jetzt eine um 10m erhöhte Reichweite und würde 1W10+2 OR 8-10 Schaden machen und 26 Vitnerpunkte kosten 2+2+2+5+5+5+5
31 wenn du den Schadensbonus auf +3 steigerst usw.
Ich denke wir können das so mal probieren. Das sollte aufgrund der hohen Vitnerkosten nicht zu mächtig sein.
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Ah danke. Dachte, bei +1 Schadenbonus sei schon Schluss, was bei gewissen Rüstungen ein Problem gegeben hätte.
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Ah danke. Dachte, bei +1 Schadenbonus sei schon Schluss, was bei gewissen Rüstungen ein Problem gegeben hätte.
Nicht zwingend, du hast den OR UND das ist nur ein Grad 1 Zauber. Der darf auch Grenzen haben ;) und wenn das die Rüstung ist passt das für mich.
Manchmal kommt es mir beim Lesen so vor als wenn ihr keine Gegner sondern nur Opfer wollt >;D
Dafür wäre Trudvang/Ruin Master das falsche System. :ctlu:
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Ob wir Opfer wollen? 8] Eher sind wir die Opfer! :o 8] ~;D
Daher bin ich gespannt, wie weit wir kommen werden. 8] >;D
Ja, es macht Spass, ein System zu testen, das sogar noch krasser als WHFRP2e ist. 8]
Bei den Grad 3 Zaubern sieht es auch nicht besser aus. Wenigstens gibt es da zusätzlich Rüstungsdurchdringung, die billiger ist, als den Schaden zu steigern. Wobei man beides kombinieren kann. Wie die Grad 4 und 5 Zauber aussehen, weiss ich nicht.
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Ich würde mir auch wünschen eine realistisch Chancen zu haben einen Gegner zu besiegen, denn aktuell habe ich auch eher das Gefühl gnadenlos unterlegen zu sein.
Aber wir werden es ja sehen wie es dann im Abenteuer wirklich aussieht, vielleicht täuschen wir uns ja auch.
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Vielleicht solltet ihr dann noch mal in euch gehen, ob Trudvang wirklich etwas für euch ist. Ich habe leider mehrmals erlebt, das Spiel und Spielende nicht wirklich zusammengepasst haben. Das geht nicht lange gut und endet meist mit einer derben Enttäuschung.
Trudvang ist kein Pathfinder, kein D&D Ableger und der Fokus liegt nicht zwingend auf taktischen Kämpfen.
Wenn ihr ein System wollt, in dem Gegner nur Statisten sind und keine echte Gefahr würde ich euch ganz dringend von Trudvang / Ruin Master abraten.
@Rolf / @Gunthar Durch eure Herangehensweisen bei der Charaktererstellung (unorganische, maximal optimierte Charaktere / Vergleiche in der Gruppe wer denn jetzt besser austeilt usw.) und den Fragen zu den Regeln bzw. den erkennbaren Neigungen schon als Anfangscharakter alles wie ein Meister können zu wollen, tippe ich eher darauf, dass ihr keinen echten Spaß an einem Forenspiel mit Trudvang haben werdet.
Die Unkenrufe keine Chance zu haben sind da ein weiterer Ausdruck, dass euch die Charaktere nicht stark genug erscheinen (ohne je auch nur eine Szene gespielt zu haben). Bzw. faktisch für eure Vorliegen nicht stark genug sind.
Ich glaube bei klassischen High Fantasy-Systemen seid ihr besser aufgehoben.
Die skandinavischen Ableger aus den Häusern RiotMinds / Fria Ligan die ich kenne (Trudvang, Ruin Master, Tales from the Loop, Things from the Flood, Vaesen, Death in Space, Alien, Bladerunner, Twilight 2000) haben alle sehr fragile SC.
Ich bin mir sicher das wird euch nicht auf Dauer Spaß machen. Jedenfalls nicht für die Dauern eines Forenspiels das mitunter mehrere Jahre gehen kann besonders wenn das Spiel als Kampagne angelegt ist.
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Ich bin wegen WHFRP2e erst recht drauf, das hier zu spielen. :d
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Und wie kommst du jetzt auf die Idee uns zu unterstellen das wir keine lust oder interesse haben das system zu erkunden und es nicht spielen wollen?
Und warum unterstellst du uns das wir keine stimmigen Charakter erstellen?
Man könnte jetzt beleidigt sein und den Spieß umdrehen und fragen ob du denn überhaupt Interesse hast das System mit uns zu spielen?
Also was sollen denn jetzt plötzlich diese Vorwürfe? Nur weil vielleicht jemand ein paar andere Gedankengänge hat und das System erstmal mit dem vergleicht was er kennt, heißt es noch lange nicht das er es nicht spielen will.
Schließlich bist du immer derjenige der den erhobenen Zeigefinger schwingt und uns davor warnt wie tödlich das System ist. Und jetzt bist du plötzlich überrascht wenn wir uns ein paar Gedanken machen?
Wie wäre es wenn du jetzt auch mal deine Vorurteile beiseite packst und es genau wie wir auch erst einmal auf dich zukommen lässt? Weder du kennst uns und weißt noch gar nicht wirklich wie wir im Spiel vorgehen werden. Noch wissen wir nicht wie du das System auslegen wirst und wo schlussendlich der Schwerpunkt im Spiel liegt.
Und es hat noch nie geschadet wenn Spieler im Vorfeld etwas Smalltalk betreiben und sich ein wenig austauschen. Nur weil wir hier vielleicht über Themen reden die nachher im Abenteuer gar nicht relevant sind oder sowieso ganz anders kommen, heißt das doch nicht das wir das Spiel nicht spielen wollen. Ich würde mir viel mehr Gedanken machen wenn hier 3 Monate lang niemand etwas schreiben würde. Es ist doch ein gutes Zeichen wenn die Spieler schon im Vorfeld aktiv sind und sich austauschen. Denn das zeigt das man interessiert ist und sich darauf freut.
Aber wenn du nicht willst das man sich Gedanken macht und jede Diskussion im Keim ersticken willst ist es fraglich ob du wirklich mit uns spielen willst. Aber ich für meinen Teil finde es immer positiv wenn man sich austauscht und sich unterhält, auch wenn die Themen vielleicht mal über das Ziel hinaus schießen. Aber lass uns doch einfach Spaß haben und schreiben. Zum aktuellen Zeitpunkt kann es doch nur gut sein wenn wir den Post am Leben halten und hier aktiv sind.
Ich von meiner Seite aus freue mich auf jeden Fall das System kennen zu lernen und das System zu testen und das Spiel zu spielen. Ich freue mich auf ein spannendes Abenteuer und viel Charakter Play. Ich werde also von meiner Seite aus das mögliche dazu beitragen das es ein flüssiges Spiel mit viel Aktivität auf Lange Zeit werden wird. Ich habe mich bewusst für eine längere Kampagne entschieden in der Hoffnung hier mehrere Monate wenn nicht sogar Jahre Spaß zu haben.
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Hallo zusammen,
ich muss euch leider sagen das ich doch nicht mitspielen werden, da ich in meiner Tuschrunde jetzt auch die Snow-Saga spiele werde. Und die ganze Zeit zurück halten macht nur sehr wenig Sinn.
Hab ich mit Outsider auch schon geklärt!
Euch allen viel Spaß :)
Das klingt toll! Viel Spaß mit deiner Tischrunde :)
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Schließlich bist du immer derjenige der den erhobenen Zeigefinger schwingt und uns davor warnt wie tödlich das System ist. Und jetzt bist du plötzlich überrascht wenn wir uns ein paar Gedanken machen?
Meine Erfahrung mit Outsiders Forenspielen ist, dass man der Tödlichkeit der Abenteuer am Besten mit guten Ideen und dem Vermeiden von Kämpfen begegnet. Ich glaube, wenn unsere Charaktere sich mit den falschen Personen anlegen, wird es keinen Unterschied machen, ob die Charaktere irgendwo einen Punkt mehr oder weniger haben ;-)
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Meine Erfahrung mit Outsiders Forenspielen ist, dass man der Tödlichkeit der Abenteuer am Besten mit guten Ideen und dem Vermeiden von Kämpfen begegnet. Ich glaube, wenn unsere Charaktere sich mit den falschen Personen anlegen, wird es keinen Unterschied machen, ob die Charaktere irgendwo einen Punkt mehr oder weniger haben ;-)
Dieses System lernt einem ziemlich gut, sich die Gegner auszusuchen und die Kämpfe wenn möglich zu vermeiden.
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Meine Erfahrung mit Outsiders Forenspielen ist, dass man der Tödlichkeit der Abenteuer am Besten mit guten Ideen und dem Vermeiden von Kämpfen begegnet. Ich glaube, wenn unsere Charaktere sich mit den falschen Personen anlegen, wird es keinen Unterschied machen, ob die Charaktere irgendwo einen Punkt mehr oder weniger haben ;-)
Wenn man sich mit dem falschen anlegt ist das in allen Systemen tödlich ;D
Und für kreative Ideen mit denen man einen Kampf umgehen kann und trotzdem ans Ziel kommt, bin ich immer zu haben. Stupides hack & slay war noch nie mein Stil beim rollenspiel
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@Rolf
Zu deinem Post weiter oben.
Ich habe euch lediglich aufgezeigt was Trudvang nicht ist und euch nahe gelegt noch mal in euch zu gehen. Weder habe ich den Austausch unter euch noch mit mir irgendwo unterbunden. Mein PN Postfach quilt über vor "Anfragen" von euch zu diesem oder jenem, zusätzlich zu den Beiträgen hier und ich habe auf alles immer brav geantwortet. Auch wenn die Antwort schon im Thema steht.
Und ich meine es ernst. Wer es gewohnt ist, dass Spielercharaktere Welpenschutz genießen oder Heldenvorteile haben KÖNNTE hier derbst auf die Schnauze fallen. Eine Person mit einer Waffe ist gefährlich, daran solltet ihr euch gewöhnen. Wer das nicht kann oder wem es keinen Spaß macht, dass der eigene Char nicht die Spitze der Nahrungskette ist und damit leben muss dass der eigene Char sterblich ist sollte von Trudvang die Finger lassen.
Das ist ein Ratschlag, im Spiel will ich kein Geheul mehr hören mein Char kann dies nicht, mein Char kann das nicht, das sind zu wenige EP oder buhu der Bauer mit der Mistgabel hat mir gerade die Gedärme auf links gedreht, weil ich keine Handlung zur Parade mehr hatte. Wie kann er das, er ist doch bloß ein Bauer. Es gibt Leute die flippen dann richtig aus. Das tut dann weder dem Spiel gut noch dem Spieler der sich dem aussetzt.
Was ich nicht lese, dass ihr euch als Gruppe wirklich austauscht. Ihr tauscht euch mit mir aus. Es geht in der Regel darum noch hier und da einen letzten Punkt gut zu machen oder irgendeinen empfundenen Vorteil herauszuhandeln. Das alles nur weil ihr das Gefühl habt eure Charaktere wären zu schwach. Ich könnte das verstehen, wenn wir angefangen haben zu spielen und ihr schafft rein Garnichts. Was immer noch am Zufall Wüfel liegen kann. Zumal die Werte nicht wirklich schlecht sind für neu erstellte Charaktere. Es ist nur nicht so, dass jeder Charakter sofort in allem glänzen kann. D.h. jeder Char hat sein Spotlight und alle anderen haben noch einen Backupwert wenn der Spezialist für etwas es nicht schafft.
Was Katha zu meinem, hier im Forum, an den Tag gelegten Spielleiterstil sagt ist rein Systemgebunden. Bei Vaesen, Cthulhu oder jetzt auch Trudvang bin ich mir bewusst, dass Konfrontationen schnell das aus bedeuten können und biete daher meist einen alternativen Weg an. Bzw. gute Abenteuer machen das von sich aus. Insbesondere da im Forenspiel alles viel langsamer geht als am Tisch und nicht mal schnell ein neuer Char eingeführt ist.
Das gilt auch für Leute die zwischendurch die Reißleine ziehen, weil sie wie oben beschrieben sich unter dem System etwas anderes vorgestellt haben oder einen anderen Spielstil bevorzugen. Daher in alle Deutlichkeit die Anregung!
Ich bin niemanden böse der sagt, dann ist das System nichts für mich. Ich erwarte aber, dass jedem das vor dem Spiel bewusst wird. Manchmal bin ich nicht deutlich genug und dann tun die Spieler überrascht. Diesmal möchte ich da kein Missverständnis aufkommen lassen.
Wenn ihr euch darauf einlassen könnt gut. Dann erwarte ich aber auch, dass ihr mir als SL soweit vertraut, dass ich Spieler nicht aufgrund schlechter Werte oder Ausrüstung bei der ersten Begegnung aus Spaß an der Freude häute und zum Ausbluten an die nächste Eiche nagel nur weil die Gegner das Potential dazu haben könnten. Wie ich schon schrieb Dummheiten werden bestraft. Nicht weil ich als SL den Blitz aus dem Off raushole und sage "mimimi...das dürft ihr nicht...sterbt..." sondern weil ihr euch innerhalb der Regeln willentlich eine Herausforderung gesucht habt die eine Hausnummer zu groß für eure Charaktere war.
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Unter den Regeln (Kampf) die maximalen Angriffe nach Waffentyp (leicht / mittel / schwer) für Nah- und Fernkampfwaffen hinzugefügt.
Bitte bedenken, dass Nachladen oder neue Waffe ziehen (bei Wurfwaffen) ebenfalls eine Aktion ist.
Beispiel:
SC A hat 1 Aktion und führt einen Bogen.
Runde 1: A schießt auf den Oger
Runde 2: A lädt nach
Runde 3: A schießt erneut auf den Oger
SC B hat 2 Aktionen und führt einen Bogen
Runde 1: B schießt ebenfalls auf den Oger und lädt nach
Runde 2: B weicht zurück und schießt auf den Oger
Runde 3: B weicht weiter zurück und lädt nach
Die maximalen Aktionen beziehen sich allein auf die möglichen Angriffe nicht auf übrige Waffenhandlungen.
Beispiel:
SC A hat 3 Aktionen und führt einen Zweihänder (max. 2 Angriffe pro Runde).
Runde 1: A greift an, greift an, weicht zurück
Runde 2: A greift an, pariert, greift an
Runde 3: A greift an, greift an und könnte jetzt mit der Waffe nur noch parieren aber nicht noch ein drittes mal angreifen.
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Schwere Armbrust Nachladen braucht auch nur eine Aktion? In anderen Spielen braucht die mehrere Aktionen zum Nachladen.
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Schwere Armbrust Nachladen braucht auch nur eine Aktion? In anderen Spielen braucht die mehrere Aktionen zum Nachladen.
Das liegt an den Regeldifferenzen. Bei Trudvang ist die Schussfolge glaube ich 1/4. Ruin Master kennt nur Schusswaffe nachladen 1 Aktion. Ich kann damit gut leben.
Alternative wäre für mich, Armbrust brauch generell 2 Aktionen zum Nachladen hätte dafür aber Panzerbrechend 1 (mittlere Armbrust) und Panzerbrechend 2 (schwere Armbrust). D.h. ignoriert 1 bzw. 2 Punkte Panzerung.
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Interessante Alternative. Kann mit beiden Varianten leben, da der Unterschied zwischen OR 9-10 und 8-10 nicht so gross ist, als dass es eine Runde mehr zum Nachladen nötig wäre. Somit 1 Runde Nachladen für die Schwere Armbrust OK. Wenn die beiden Armbrüste 2 Runden zum Nachladen brauchen, dann aber mit Panzerbrechend.
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Stimmt ab. Als SL enthalte ich mich.
Variante 1: Alle Fernkampfwaffen brauchen eine Aktion zum Nachladen.
Variante 2: Armbrustarten brauchen 2 Aktionen zum Nachladen, verfügen aber über die Eigenschaft panzerbrechend. OR 9-10 PB 1 / OR 8-10 PB 2
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Wie viele Zauber könnte man pro Runde zaubern? 1 Zauber pro Aktion?
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Stimmt ab. Als SL enthalte ich mich.
Variante 1: Alle Fernkampfwaffen brauchen eine Aktion zum Nachladen.
Variante 2: Armbrustarten brauchen 2 Aktionen zum Nachladen, verfügen aber über die Eigenschaft panzerbrechend. OR 9-10 PB 1 / OR 8-10 PB 2
Für mich wirkt Variante 2 stimmiger, ich kann aber auch mit 1 gut leben.
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Was ich nicht lese, dass ihr euch als Gruppe wirklich austauscht. Ihr tauscht euch mit mir aus. Es geht in der Regel darum noch hier und da einen letzten Punkt gut zu machen oder irgendeinen empfundenen Vorteil herauszuhandeln. Das alles nur weil ihr das Gefühl habt eure Charaktere wären zu schwach. Ich könnte das verstehen, wenn wir angefangen haben zu spielen und ihr schafft rein Garnichts. Was immer noch am Zufall Wüfel liegen kann. Zumal die Werte nicht wirklich schlecht sind für neu erstellte Charaktere. Es ist nur nicht so, dass jeder Charakter sofort in allem glänzen kann. D.h. jeder Char hat sein Spotlight und alle anderen haben noch einen Backupwert wenn der Spezialist für etwas es nicht schafft.
Ich weiß, dass ich euch da noch den Charakterhintergrund schulde, da ich mir dafür etwas mehr Zeit nehmen möchte (die Werte gingen vergleichsweise einfach). Dieses Wochenende ist bei mir leider schon recht voll, spätestens nächste Woche sollte es aber klappen. Und dann haben wir ja immer noch genügend Zeit bis zum Spielstart :)
Sollen wir uns eigentlich auch schon einen Grund überegen, der uns in die Sturmlande führt?
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Wir haben noch so viel Zeit :D also keine Eile.
Du kannst dir gerne was ausdenken warum dein Char in den Sturmlanden ist.
Ich werde keine große Einführung spielen, sondern euch gleich in die "Action" werfen. >;D
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Wie viele Zauber könnte man pro Runde zaubern? 1 Zauber pro Aktion?
Steht in der Zauberbeschreibung -> "Weber Aufwand"
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Das liegt an den Regeldifferenzen. Bei Trudvang ist die Schussfolge glaube ich 1/4. Ruin Master kennt nur Schusswaffe nachladen 1 Aktion. Ich kann damit gut leben.
Alternative wäre für mich, Armbrust brauch generell 2 Aktionen zum Nachladen hätte dafür aber Panzerbrechend 1 (mittlere Armbrust) und Panzerbrechend 2 (schwere Armbrust). D.h. ignoriert 1 bzw. 2 Punkte Panzerung.
Ich wäre dafür das wir bei den original Regeln bleiben. Also alle Schusswaffen brauchen 1 Aktion zum nachladen
Zumal man ja eh schon die Beschränkung hat das man mit einer Armbrust maximal 2 Aktionen in einer Runde hat
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@Katha
@Gunthar
Ich bräuchte noch eine eindeutige Entscheidung von euch. Bisher lese ich: V2 bei euch beiden, es kann aber auch V1 sein :think: das ist unglücklich ;D
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Steht in der Zauberbeschreibung -> "Weber Aufwand"
Das heisst wohl soviel, dass ein Zauber alle Aktionen verbraucht oder kann man sich noch bewegen?
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Das heisst wohl soviel, dass ein Zauber alle Aktionen verbraucht oder kann man sich noch bewegen?
Wenn der Zauber eine kampfrunde dauert dann hast du keine weiteren Aktionen mehr in dieser Runde. Wenn der Zauber mehr wie eine kampfrunde dauert dann kannst du dich mehrere Runden nicht bewegen.
Wenn der Zauber nur eine Aktion dauert und du mehr wie eine Aktion hast weil dein Charakter das entsprechend gesteigert hat, dann kannst du dich als zweite Aktion auch noch bewegen.
Zumindest würde ich das so verstehen.
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Also ich sehe keinen Zauber, der nur eine Aktion verbraucht. Die brauchen alle mindestens eine Runde.
Und zur Armbrustfrage: Denke, wir können bei V1 bleiben.
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Was mir im Moment noch nicht so ganz klar ist wie das mit konkurrierende Würfel aussieht? Oder habe ich da jetzt was übersehen?
Also nehmen wir an das ein Charakter auf verstecken würfelt und eine 10 würfelt und einen Wert von 30 hat. Er hätte also die Probe bestanden.
Der andere Charakter würfelt auf Wahrnehmung eine 20 und hat einen Wert von 50. Er hätte die Probe also auch bestanden.
Jetzt ist aber die Frage wer das bessere Ergebnis hat? Also sprich konnte sich der erste vor dem zweiten verstecken, oder wurde er entdeckt?
Habe das jetzt irgendwie nicht wirklich verstanden wie solche Situationen ausgewertet werden oder ob sowas das System überhaupt berücksichtigt und wie es geregelt wird. Oder habe ich was übersehen bzw falsch verstanden?
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Das heisst wohl soviel, dass ein Zauber alle Aktionen verbraucht oder kann man sich noch bewegen?
Um Zaubern zu können muss man die neutrale Kampfhaltung einnehmen. Dann kann man:
- Angreifen oder Parieren (keine Bewegung möglich)
- Bis zur maximalen Bewegungsreichweite bewegen (kein Angriff / Parade möglich)
- Eine Fertigkeit benutzen (der SL entscheidet ob neben der Fertigkeit noch eine Bewegung möglich ist)
Magic ist eine Fertigkeit.
Bei den Sprüchen steht wie lange es braucht um sie zu sprechen, gemessen in Kampfrunden. D.h. den Spruch zu sprechen, das Vitner zu sammeln und zu fokussieren dauert eine Runde nicht eine Aktoin. Für mein Verständnis ist Bewegung dann nicht mehr möglich.
Ausnahmen bestätigen die Regel.
In deiner Spruchliste gibt es den Zauber "Erdstrahl" hier kannst du durch den Einsatz von Vitner die Wirkungsdauer erhöhen. In der zweiten Runde musst du dann nur noch eine Handvoll Sand in Richtung des Gegners werfen. In der Runde würde ich dem Vitner Weber eine Bewegung zugestehen, da das Vitner schon kanalisiert wurde und er nur noch angreifen muss.
Beispiel:
1. Runde: SC A zaubert Erdstrahl und verstärkt den Zauber so, dass er zwei Runden wirkt.
1. Runde: Probe auf Magic gelingt, d.h. SC A kann das Vitner erfolgreich kanalisieren um den Zauber zu wirken. Er muss dafür sein übliches Ritual abhalten (Sprüche sprechen, Symbole in die Luft zeichnen, Singen...was auch immer).
1. Runde: SC A greift NSC 1 an.
NSC 1 ist schwer verletzt würde aber versuchen sein Wurfspeer auf SC A zu werfen.
2. Runde: SC A gewinnt die Ini
2. Runde: SC A bewegt sich hinter eine Steinmauer um Deckung zu erhalten
2. Runde: SC A wirft eine zweite Handvoll Sand auf NSC 1
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Und zur Armbrustfrage: Denke, wir können bei V1 bleiben.
:d
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@Rolf
Ruin Master kennt keine vergleichenden Proben.
Wenn du dich verstecken willst musst du dies durch eine erfolgreiche Probe machen. Wenn dich jemand entdecken will muss er das durch eine erfolgreiche Probe machen.
Der Grad des Erfolges spielt dabei nur insofern eine Rolle, dass wenn ein kritischer Erfolg beim Verstecken gewürfelt wird ich einen Mali für das Suchen festlegen würde.
@Armbrust
Dann steht es ja anscheinend 3:0 für die V1. Dann bleibt es dabei.
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Meines Erachtens sollte jemand, der sich erfolgreich versteckt, schwieriger zu finden sein, als einer, der sein Verstecken vergeigt. Jedoch kann auch einer beim Suchen jemanden nicht finden, der sich nur schlecht versteckt hat.
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Meines Erachtens sollte jemand, der sich erfolgreich versteckt, schwieriger zu finden sein, als einer, der sein Verstecken vergeigt. Jedoch kann auch einer beim Suchen jemanden nicht finden, der sich nur schlecht versteckt hat.
Er ist ja schwieriger zu finden. Dem Suchenden muss ebenfalls eine Probe gelingen, sonst würde er ihn auch ohne Probe entdecken.
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@Rolf
Ruin Master kennt keine vergleichenden Proben.
Wenn du dich verstecken willst musst du dies durch eine erfolgreiche Probe machen. Wenn dich jemand entdecken will muss er das durch eine erfolgreiche Probe machen.
Der Grad des Erfolges spielt dabei nur insofern eine Rolle, dass wenn ein kritischer Erfolg beim Verstecken gewürfelt wird ich einen Mali für das Suchen festlegen würde.
@Armbrust
Dann steht es ja anscheinend 3:0 für die V1. Dann bleibt es dabei.
Sorry stehe gerade immer noch auf dem Schlauch...
Wenn zb eine Wache aufmerksam ist und ihren Job ordentlich macht und ihre Probe auf Entdecken gelingt, aber gleichzeitig der andere auch seine Probe auf verstecken schafft. Was passiert dann wenn beide ihre Probe erfolgreich absolviert haben?
Sorry, bin verwirrt und versteh gerade nicht was du meinst :think:
Oder bedeutet das in dem Fall dass die erste Probe dann automatisch die zweite zunichte macht und die Person entdeckt wird ungeachtet davon ob die verstecken Probe erfolgreich ist oder ob nicht. :think:
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Oder bedeutet das in dem Fall dass die erste Probe dann automatisch die zweite zunichte macht und die Person entdeckt wird ungeachtet davon ob die verstecken Probe erfolgreich ist oder ob nicht. :think:
Das ist korrekt.
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Das ist korrekt.
Okay. Jetzt habe auch ich es verstanden ~;D
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Okay. Jetzt habe auch ich es verstanden ~;D
Ich könnte mir eine Regelvariante Vorstellen welche den Erfolgsgrad misst. Ohne dass ein niedriger Erfolg für das Gegenüber unmöglich wird (oder nur im Falle eines kritischen ein Erfolg ist) obwohl er grundsätzlich kleiner gleich seines Fertigkeitswertes gewürfelt hat.
NSC 1 hat einen Survival Wert von 50 er bewacht ein Lager.
SC A hat einen Survival Wert von 35 und versucht sich in das Lager zu schleichen.
SC A würfelt eine 12 und hat die Probe damit um 23 geschafft.
NSC 1 würfelt jetzt ob er den in das Lager schleichenden SC A entdeckt, er hat eine 45 gewürfelt.
D.h. das Ergebnis wäre ein Erfolg. Um zu honorieren, dass SC A die Probe besser geschafft hat (23 zu 5) erhält NSC 1 nur einen Teilerfolg. D.h. er hat etwas bemerkt, etwas gehört, einen Schatten gesehen, was auch immer. Er weiß das da etwas ist, aber nicht wo genau SC A ist.
Er könnte jetzt seinen Posten verlassen und auf Suche gehen, er könnte Verstärkung holen und die andere Lagerseite entblößen usw.
Ich denke das wäre ein Kompromiss mit dem ich leben kann.
Für den Kampf würde das bedeuten:
Die Wache entdeckt SC A schlussendlich doch noch und greift ihn an. NSC 1 hat einen Angriffswert von 62 und würfelt eine 27. Damit hat er seine Probe um 35 geschafft.
SC A versucht den Angriff zu parieren und hat einen Paradewert von 55. Er würfelt eine 51. Wie bei der Probe oben auch hat er einen Teilerfolg erzielt. Er hat die Parade zwar geschafft, aber diese war nicht so gut wie der Angriff der Wache (4 zu 27). Anstatt den vollen Waffenschaden zu erleiden, erhält er jetzt 1W5+SB Schaden (kein OR).
Zusammenfassung:
Es gibt damit zukünftig:
Kritischer Fehler -> Natürlicher Wurf von 95-100
Fehler -> Über Fertigkeitswert
Teilerfolg -> kleiner / gleich Fertigkeitswert aber nicht so weit drunter wie die vergleichende Probe
Erfolg -> kleiner / gleich Fertigkeitswert
Kritischen Erfolg -> Natürlicher Wurf von 01-05
Wie immer kurz und knapp abstimmen (aber bitte deutlich :D nicht "...ja kann man machen, ich könnte aber auch mit dem anderen Leben,,,").
Als SL enthalte ich mich.
- V1 es gibt nur 0/1 d.h. Erfolge negieren Erfolge egal wie groß die Erfolgsspanne ist
- V2 es gibt Teilerfolge, d.h. die Erfolgsspanne spielt eine Rolle. Das eine Probe geschafft wurde (gegen den vollen Fertigkeitswert) wird aber immer noch berücksichtigt.
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Besseren Vorschlag, der auch noch die Rechnerei aus dem Spiel nimmt: wer den kleineren Wurf hat, gewinnt den Contest. Bedingung aber ist, dass die Probe noch geschafft ist. ZB verliert der Verstecker den Contest mit ner 35, wenn er nur Survival 33 hat. Auch wenn der Sucher eine 42 bei einem Survival von 47 würfelt.
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Besseren Vorschlag, der auch noch die Rechnerei aus dem Spiel nimmt: wer den kleineren Wurf hat, gewinnt den Contest. Bedingung aber ist, dass die Probe noch geschafft ist. ZB verliert der Verstecker den Contest mit ner 35, wenn er nur Survival 33 hat. Auch wenn der Sucher eine 42 bei einem Survival von 47 würfelt.
Wohl eher anderer Vorschlag :D
Bitte nur über die beiden vorgeschlagenen Varianten abstimmen.
Das hier ist kein Systembau-Thema. Ich denke die Diskussionen über zu viele Varianten, ihre Vor- und Nachteile führt auf lange Sicht zu nichts. Es steht aber jedem frei für sich persönlich die hier verfassten Regeln am privaten Tisch nach seinen Vorlieben zu modifizieren.
- V1 ist strikt regelkonform
- V2 erkennt den Einwand von Rolf an und berücksichtigt, dass geschultere Anwender einen Vorteil haben der über ganz oder gar nicht hinausgeht, ohne dass niedrige Werte komplett überrollt werden.
Im Forenspiel läuft es eh alles ein wenig langsamer, die schnelle Rechnung um wieviel eine Probe geschafft wurde wird niemanden überfordern oder das Spiel unnötig in die Länge ziehen.
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Ich glaube das mit dem Teilerfolg macht es nur unnötig kompliziert.
Von daher sollte man es bei der original Regelung lassen.
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Btw. da wir jetzt mit Hinxe einen vierten Spieler haben und die Abstimmungen 2:2 enden könnte, würde ich dann für die eine oder andere Variante votieren.
Bis dahin halte ich mich raus.
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Bleibe auch bei den Originalregeln.
Ist das korrekt, dass man den Führungsbonus nur bei der defensiven Kampfhaltung vergeben kann? Im Smalltalk stand irgendwo, dass es in der neutralen sein soll.
Ausserdem irritiert ein Detail in den Regeln, das besagt, dass man Waffen, deren Mindestwert nicht erreicht, gar nicht benutzen kann. Korrekt wäre eher, dass man dann die Differenz als Abzug kriegt.
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Bleibe auch bei den Originalregeln.
Ist das korrekt, dass man den Führungsbonus nur bei der defensiven Kampfhaltung vergeben kann? Im Smalltalk stand irgendwo, dass es in der neutralen sein soll.
Ausserdem irritiert ein Detail in den Regeln, das besagt, dass man Waffen, deren Mindestwert nicht erreicht, gar nicht benutzen kann. Korrekt wäre eher, dass man dann die Differenz als Abzug kriegt.
Defensive Kampfhandlung ist richtig. In der sind dann ebenfalls, wie beim Zaubern, keine anderen Handlungen möglich, außer die Koordinierung der Kämpfer.
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Defensive Kampfhandlung ist richtig. In der sind dann ebenfalls, wie beim Zaubern, keine anderen Handlungen möglich, außer die Koordinierung der Kämpfer.
Aber Parieren geht schon in der defensiven Haltung? Weil es ja ein +20% Paradebonus gibt.
Auf diese Frage bitte noch ein Feedback:
Ausserdem irritiert ein Detail in den Regeln, das besagt, dass man Waffen, deren Mindestwert nicht erreicht, gar nicht benutzen kann. Korrekt wäre eher, dass man dann die Differenz als Abzug kriegt.
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Aber Parieren geht schon in der defensiven Haltung? Weil es ja ein +20% Paradebonus gibt.
Regeln sagen, es geht nichts außer führen. Daraus schlussfolgere ich, keine Parade.
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Auf diese Frage bitte noch ein Feedback:
Ausserdem irritiert ein Detail in den Regeln, das besagt, dass man Waffen, deren Mindestwert nicht erreicht, gar nicht benutzen kann. Korrekt wäre eher, dass man dann die Differenz als Abzug kriegt.
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Willkommen Hinxe :headbang:
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@outsider
Frage zum Thema Ausrüstung:
Da das System scheinbar versucht alles möglichst einfach zu machen, gehe ich davon aus die Ausrüstung sich primär auf Waffen und Rüstung beschränkt. Oder gibt es doch noch Dinge die evtl. Boni auf gewisse Proben verleihen?
Wie willst du das allgemein machen mit so Standart Dingen wie zb Seil, Decke, Proviant, etc.? Gehen wir da bis zu einem gewissen Grad davon aus dass wir es einfach haben, oder willst du da jedes einzelne kleine Teil auflisten und genau Buch führen?
Oder hast du dir dazu im Moment noch keine Gedanken gemacht?
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@outsider
Frage zum Thema Ausrüstung:
Da das System scheinbar versucht alles möglichst einfach zu machen, gehe ich davon aus die Ausrüstung sich primär auf Waffen und Rüstung beschränkt. Oder gibt es doch noch Dinge die evtl. Boni auf gewisse Proben verleihen?
Wie willst du das allgemein machen mit so Standart Dingen wie zb Seil, Decke, Proviant, etc.? Gehen wir da bis zu einem gewissen Grad davon aus dass wir es einfach haben, oder willst du da jedes einzelne kleine Teil auflisten und genau Buch führen?
Oder hast du dir dazu im Moment noch keine Gedanken gemacht?
Die Frage hatte ich schon mal beantwortet. Ein Aspekt von Trudvang ist Überleben.
Ausrüstung ist daher einzeln aufzulisten.
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Die Frage hatte ich schon mal beantwortet. Ein Aspekt von Trudvang ist Überleben.
Ausrüstung ist daher einzeln aufzulisten.
Diese Frage geht wesentlich weiter. Die Frage war vielmehr in die Richtung in wie weit hier Ausrüstung überhaupt möglich ist und was es alles gibt?
Also eher sagen das jeder Standart dabei hat? Oder ob es eine seitenlange einkaufliste geben wird aus der sich jeder dann individuell jedes einzelne Stück zusammen suchen muss?
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Diese Frage geht wesentlich weiter. Die Frage war vielmehr in die Richtung in wie weit hier Ausrüstung überhaupt möglich ist und was es alles gibt?
Also eher sagen das jeder Standart dabei hat? Oder ob es eine seitenlange einkaufliste geben wird aus der sich jeder dann individuell jedes einzelne Stück zusammen suchen muss?
Ich würde sagen, warte es ab. 8)
Zwei Charaktere sind noch nicht mal annähernd in der Nähe der Ausrüstung und bei Gunthar fehlt noch die Hintergrundgeschichte.
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Äähm, die Hintergrundgeschichte steht doch da.
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Äähm, die Hintergrundgeschichte steht doch da.
LOL das ist dann wohl an mir vorbei gegangen ~;D
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Und wieso wird meine Frage ignoriert?
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Ich mag Teilerfolge, da die nach meiner Erfahrung oft mehr Drama ins Spiel bringen. "Die Wache sieht dich nicht, wird aber stutzig und beginnt alle Ecken abzusuchen" oder "Du findest ein geeignetes Versteck, allerdings wimmelt es dort vor Ratten" ist einfach spannender als "Die Wache sieht dich" oder "Die Wache sieht dich nicht". Insofern bin ich für die Hausregel :)
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Ich mag Teilerfolge, da die nach meiner Erfahrung oft mehr Drama ins Spiel bringen. "Die Wache sieht dich nicht, wird aber stutzig und beginnt alle Ecken abzusuchen" oder "Du findest ein geeignetes Versteck, allerdings wimmelt es dort vor Ratten" ist einfach spannender als "Die Wache sieht dich" oder "Die Wache sieht dich nicht". Insofern bin ich für die Hausregel :)
:d
Dann warten wir mal auf Hinxe!
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Nabend, schön, dass ich noch einsteigen konnte. Dauert leider noch ein wenig, bis ich mich durch alles durchgelesen habe.
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Nabend, schön, dass ich noch einsteigen konnte. Dauert leider noch ein wenig, bis ich mich durch alles durchgelesen habe.
Bist mit dem Charakter ja schon gut dabei :d
Super das wir jetzt auch jemand mit faith und sozial haben.
Bin sehr gespannt auf den Rest des Charakter klingt aber jetzt schon sehr spannend
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Äähm, die Hintergrundgeschichte steht doch da.
Oh hatte ich bisher auch übersehen. Aber gut das du es erwähnt hast und schön dass wir alle Stück für Stück immer weiter voran kommen und sich allmählich ein schönes und spannendes Gesamtbild für die Gruppe ergibt :d
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Ich mag Teilerfolge, da die nach meiner Erfahrung oft mehr Drama ins Spiel bringen. "Die Wache sieht dich nicht, wird aber stutzig und beginnt alle Ecken abzusuchen" oder "Du findest ein geeignetes Versteck, allerdings wimmelt es dort vor Ratten" ist einfach spannender als "Die Wache sieht dich" oder "Die Wache sieht dich nicht". Insofern bin ich für die Hausregel :)
Guter Aspekt. Hatte ich so in dem Moment gar nicht betrachtet. Wenn man das so sieht muss ich dir recht geben und würde jetzt auch sagen dass der Teilerfolg es stellenweise wirklich interessant machen könnte. Also nicht immer nur schwarz oder weiß, sondern auch mal etwas grau.
Von daher würde ich mein voting doch noch einmal auf Variante 2 abändern.
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Ich würde sagen, warte es ab. 8)
Zwei Charaktere sind noch nicht mal annähernd in der Nähe der Ausrüstung und bei Gunthar fehlt noch die Hintergrundgeschichte.
Kein Problem. Wollte mit der Frage ja auch eher dafür sorgen dass du dir unnötige Schreibarbeiten ersparen kannst.
Aber dann warten wir einfach mal ab auf das was kommen wird
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Darf man denn sein Voting noch abändern?
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Nabend, schön, dass ich noch einsteigen konnte. Dauert leider noch ein wenig, bis ich mich durch alles durchgelesen habe.
Entschuldigung, das mit dem warten war aus dem Kontext gerissen. Ich meinte die Abstimmung ob wir eine Regelvariante mit Teilerfolgen einführen wollen. Die Idee entstand aus Rolf´s Nachfrage wie konkurrierende Proben in dem System funktionieren. Bei deinem Char lass dir Zeit und lass dich nicht unter Druck setzen :D die anderen haben mehrere Wochen Vorsprung!
@Rolf
Ich werde hier keine Listen abtippen, soviel steht schon mal fest. Wenn es soweit ist werde ich mal fragen was ihr so haben wollt. Ich denke jeder hat eine Vorstellung davon was er in einem Setting wie Trudvang an Ausrüstung erwarten kann aka Fackeln Ja; LED Taschenlampe nein...
Wenn jeder seine Wünsche geäußert hat schau ich mal kurz was das wiegt. Das könnt ihr dann in eurem Charbogen eintragen und die Ausrüstung steht. Simpel, einfach, leicht zu händeln.
@Gunthar
Echt jetzt? Warum nicht?
Btw. da wir jetzt 1:2 für Regelvariante V2 haben (d.h. mit Teilerfolgen / Wertschätzung höherer Attribute) können wir das ganze abkürzen. Selbst wenn Hinxe jetzt dafür stimmen würde, dass wir strikt nach den Regeln keine direkt konkurrierenden Proben nutzen wäre das 2:2. Damit müsste ich als SL entscheiden und Kathas Einwand "grau" ist dem Rollenspiel förderlich halte ich für das stärkste Argument dafür.
Daher nehmen wir die V2 (das fasse ich in den Regeln noch mal zusammen).
Um den Kampf für SC nicht tödlicher zu machen als es unbedingt sein muss erfolgt noch der Zusatz:
Der erlittene Schaden, wenn die Parade nur ein Teilerfolg ist (1W5+SB kein OR) kann die TP an Körperteilen nicht unter 1 und die Basistrefferpunkte nicht unter 0 fallen lassen. D.h. ein Teilerfolg bei der Parade bewahrt einem immer noch vor dem Tot!! Bevor jemand fragt, ja das gilt auch für die NSC!!
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@Outsider V2 ist in Ordnung, ich war ja auch halbwegs dafür.
Meine Frage zur Regel, ob man jetzt mit zuwenig Physics effektiv die Waffen nicht benutzen darf oder ob man jetzt eher einfach die Differenz als Abzug kriegt, wurde noch noch nicht beantwortet.
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@outsider
Stimme den Ausführungen von dir zu. Das klingt soweit alles passend und stimmig :d
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Bist mit dem Charakter ja schon gut dabei :d
Super das wir jetzt auch jemand mit faith und sozial haben.
Bin sehr gespannt auf den Rest des Charakter klingt aber jetzt schon sehr spannend
Ich hatte heute Nacht nen kleinen Begeisterungsanfall und hab unverantwortlich lange gebastelt.
Zu der Frage mit den Teilerfolgen: Ich finde es ja gut, wenn es das gibt. Mir gefällt "ja, aber" besser als öfter "klappt gar nicht" zu hören.
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@Outsider V2 ist in Ordnung, ich war ja auch halbwegs dafür.
Meine Frage zur Regel, ob man jetzt mit zuwenig Physics effektiv die Waffen nicht benutzen darf oder ob man jetzt eher einfach die Differenz als Abzug kriegt, wurde noch noch nicht beantwortet.
Wenn du die MA nicht erfüllen kannst, dann bekommst du entsprechend Abzug auf deine Proben
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Wenn du die MA nicht erfüllen kannst, dann bekommst du entsprechend Abzug auf deine Proben
Das.
Und es war ja schon ein paar mal Thema hier rund da, sogar mit Beispielen.
Und wenn in den Regeln da am Anfang möglicherweise ein Fehler stand muss mal berücksichtigt werden das es hier nur ein Spiel ist. Kein druckreifes Werk, zumal das alles schon mal Thema war.
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Danke für die Erklärung. Wäre schon derb gewesen, wenn man mit einer Physics von 17 oder tiefer keine Waffen und keine Schilde hätte benutzen können.
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Habe meine Story mal noch leicht modifiziert und den Vitner Pfad raus genommen da ich mich dazu entschlossen habe das er doch kein Vitner Weber ist
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Danke für die Erklärung. Wäre schon derb gewesen, wenn man mit einer Physics von 17 oder tiefer keine Waffen und keine Schilde hätte benutzen können.
Ich weiß Dein Mitgefühl zu schätzen :d
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Da wir jetzt ja wieder 4 Spieler sind, sollten wir uns vielleicht noch einmal kurz über das Thema unterhalten wer denn nun die "Hauptrolle" übernimmt?
Ist ja für den Ausbau und die Story des Charakter nicht uninteressant ;)
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Da wir jetzt ja wieder 4 Spieler sind, sollten wir uns vielleicht noch einmal kurz über das Thema unterhalten wer denn nun die "Hauptrolle" übernimmt?
Ist ja für den Ausbau und die Story des Charakter nicht uninteressant ;)
Ist bereits verteilt. 8)
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Ist bereits verteilt. 8)
Okay. Dann ist ja alles gut. :d
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Du machst es dir ja sehr einfach Gunthar :D :D ;D
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Du machst es dir ja sehr einfach Gunthar :D :D ;D
Wieso alles selber machen, wenn da eine erstklassige Vorlage vorhanden ist? :d 8] ;)
Übrigens ziemlich gute Zusammenstellung. :d Habe auf den ersten Blick nichts gesehen, was fehlen könnte.
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Wieso alles selber machen, wenn da eine erstklassige Vorlage vorhanden ist? :d 8] ;)
Übrigens ziemlich gute Zusammenstellung. :d Habe auf den ersten Blick nichts gesehen, was fehlen könnte.
Waren mal so die ersten spontan Ideen, ist noch nicht final mal sehen was zum Schluss dabei rauskommt
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Waren mal so die ersten spontan Ideen, ist noch nicht final mal sehen was zum Schluss dabei rauskommt
Der Klassiker 10ft Pole fehlt noch. ;) ~;D Braucht mein Charakter nicht, da Stangenwaffe vorhanden. ;)
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Ich muss schon wieder lachen.
Wo ist der Elf?
...da...
Wo?
Unter dem Stapel Waffen...
Naja mal sehen was am Ende von der Liste übrig bleibt >;D
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Ich muss schon wieder lachen.
Wo ist der Elf?
...da...
Wo?
Unter dem Stapel Waffen...
Naja mal sehen was am Ende von der Liste übrig bleibt >;D
Das ist doch ne gute Tarnung. ;) ~;D Darum ist es ja eine Wunschliste. ;). Übrigens hast du das passende Bild ja bereits. ;) Und so Waffenstapelig sieht es jetzt auch nicht aus. ;) ~;D
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Warte mal auf dem Bild hat die Figur die Zweihandvariante und einen Dolch / Kurzschwert Whatever und nicht noch die Einhandwaffe, ein Schild, einen Bogen und zwei Köcher, oder welches Bild meinst du?
In einer Waffenkammer gebe ich dir recht, da wäre das eine tolle Tarnung 8)
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Mal sehen was die Traglast nachher sagt und was das ganze Zeug wiegt bzw ob wir überhaupt genug Kleingeld dafür haben um alles zu finanzieren
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Warte mal auf dem Bild hat die Figur die Zweihandvariante und einen Dolch / Kurzschwert Whatever und nicht noch die Einhandwaffe, ein Schild, einen Bogen und zwei Köcher, oder welches Bild meinst du?
In einer Waffenkammer gebe ich dir recht, da wäre das eine tolle Tarnung 8)
Den Schild sieht man nicht, da auf dem Rücken. 8] ;) ~;D Das Korpikalli-Bild zeigt einen Bogen, ein Breitschwert, ein Veitsi und etwas, das ein Speer sein könnte. Und einen bis zwei Köcher dürfte der sicher auch haben. Das sind 4 Waffen. Bei mir sind es nur 3. ;) ~;D
Mal sehen was die Traglast nachher sagt und was das ganze Zeug wiegt bzw ob wir überhaupt genug Kleingeld dafür haben um alles zu finanzieren
Wenn wir schon unterwegs sind, macht diverses schon Sinn. Aber alles könnte schon bisschen zu viel sein. :o
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Mal sehen was die Traglast nachher sagt und was das ganze Zeug wiegt bzw ob wir überhaupt genug Kleingeld dafür haben um alles zu finanzieren
Das Kleingeld werdet ihr haben, aber die Traglast 8) ;D uiuiui…
Deine gesamte Ausrüstung wiegt 69 Kilo.
Dabei habe ich schon berücksichtigt das Rüstung und Waffen die im Kampf genutzt werden nur mit dem halben Gewicht berücksichtigt werden (die am Körper getragene Kleidung habe ich garnicht berücksichtigt).
Das schwerste an deiner Ausrüstung sind die Köcher und die Bolzen mit 4,6kg, das Seil 20m 6kg (Traglast 100kg), der Satz Winterkleidung 20,4kg, Rucksack 5kg, Schlafsack 3kg, Proviant für 3 Tage 4kg.
Bei der Ausrüstung (Tragkraft 26) hättest du 43 kg zu viel auf dem Buckel was lt. Regeln (die ich nicht ganz Teile) einen Probenabzug von -215 bedeuten würde (Pro kg über Traglast -5). Selbst wenn ich das mit Hausregel auf -1 pro kg reduziere wären wir immer noch bei einem Abzug auf Proben von -43 welche mit Physis zusammenhängen.
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Rolf, ich glaube, wir müssen wohl massiv abspecken. :o 8] ~;D
Aber dass der Satz Winterkleider über 20 kg ist, hätte ich nicht erwartet. :o Hoffentlich ist grad Sommer. ;) ~;D Sonst haben wir ein echtes Problem. ;) ~;D
Zum Glück sind die Pfeile wohl leichter.
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Das Kleingeld werdet ihr haben, aber die Traglast 8) ;D uiuiui…
Deine gesamte Ausrüstung wiegt 69 Kilo.
Dabei habe ich schon berücksichtigt das Rüstung und Waffen die im Kampf genutzt werden nur mit dem halben Gewicht berücksichtigt werden (die am Körper getragene Kleidung habe ich garnicht berücksichtigt).
Das schwerste an deiner Ausrüstung sind die Köcher und die Bolzen mit 4,6kg, das Seil 20m 6kg (Traglast 100kg), der Satz Winterkleidung 20,4kg, Rucksack 5kg, Schlafsack 3kg, Proviant für 3 Tage 4kg.
Bei der Ausrüstung (Tragkraft 26) hättest du 43 kg zu viel auf dem Buckel was lt. Regeln (die ich nicht ganz Teile) einen Probenabzug von -215 bedeuten würde (Pro kg über Traglast -5). Selbst wenn ich das mit Hausregel auf -1 pro kg reduziere wären wir immer noch bei einem Abzug auf Proben von -43 welche mit Physis zusammenhängen.
Naja die winterkleidung ist ja optional und wäre wohl das erste was dem rotstift zum Opfer fällt.
Ein Köcher anstelle von 2 ist ein weiterer Punkt an dem gespart werden kann.
Das Seil wäre evtl auch noch eine Option etwas ein zu sparen und vielleicht ein kürzere zu nehmen oder ganz weg zu lassen.
Und vielleicht kann man das ganze Zeug ja auch in einem Sack anstelle eines Rucksack tragen.
Schlafsack kann man ja evtl auch durch eine zweite warme Decke ersetzen.
Und schon wäre da einiges an Gewicht eingespart :D
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Rolf, ich glaube, wir müssen wohl massiv abspecken. :o 8] ~;D
Aber dass der Satz Winterkleider über 20 kg ist, hätte ich nicht erwartet. :o Hoffentlich ist grad Sommer. ;) ~;D Sonst haben wir ein echtes Problem. ;) ~;D
Zum Glück sind die Pfeile wohl leichter.
Ja die winterkleidung fand ich auch arg schwer.
Warum sollten Pfeile leichter sein wie Bolzen? Die sind doch sogar noch länger. Sollte also eigentlich genau so schwer oder schwerer sein :think:
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Ja die winterkleidung fand ich auch arg schwer.
Warum sollten Pfeile leichter sein wie Bolzen? Die sind doch sogar noch länger. Sollte also eigentlich genau so schwer oder schwerer sein :think:
Sind aber nicht so dick wie schwere Armbrustbolzen. Bei leichten Armbrustbolzen dürfte etwa aufs Gleiche mit den Pfeilen kommen.
Edit: Bei den zusätzlichen Waffen könnte man auch abspecken. Bei mir könnte eine mittlere Waffe (Miekka) plus das Veitsi als Nahkampfwaffen reichen.
Eine schwere Armbrust gibt natürlich auch ordentlich Kilo auf die Waage.
Edit 2: Habe mein Equipment mal angepasst. Das Kursive bitte mal weglassen bei der Gewichtsberechnung.
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Ja die winterkleidung fand ich auch arg schwer.
Warum sollten Pfeile leichter sein wie Bolzen? Die sind doch sogar noch länger. Sollte also eigentlich genau so schwer oder schwerer sein :think:
Die sind in der Tat schwerer, nicht viel aber ja schwerer.
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Das ist halt echte Winterkleidung, meistens Fell damit die für nordische Winter auch warm hält. Und es kommt ja dazu, das es ein zweiter Satz Kleidung ist.
Mal weg vom Gewicht ist der halt auch ziemlich sperrig.
Das Seil geht kürzer und dünner, d.h. Tragkraft 50kg da kann man sparen.
Ich glaube um den Rucksack wirst du nicht drum herum kommen. Säcke gut und schön, aber willst du die alle hinter dir herschleifen? Du hattest ja schon einen Sack in der Ausrüstung.mit drin. Der geht wohl für Teile der Kleidung und den Proviant drauf.
@Gunthar
Wenn alle SC soweit sind und es an die Ausrüstung geht besprecht mal als Gruppe, was ihr haben wollt. Braucht ja nicht jeder ein Seil usw.
Und wenn dann eine Liste steht mache ich mich mal ans Gewicht.
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Aber sicher das die Regeln sagen pro Kilo mehr gibt es einen Malus von 5? Sollte das nicht eher pro 5 Kilo ein Malus von 1 sein?
~;D ;D ~;D
Will jetzt keine Regel Diskussionen. ;)
Ja, es wird auf jeden Fall sinnvoll sein das wir später als Gruppe mal schauen was man alles benötigt. Gewisse Dinge benötigen wir garantiert nicht 4x ;)
Meine Liste war ja auch nur gedacht um mal ein paar erste Gedanken zu machen und ist garantiert noch nicht final.
Winterkleidung kann man bestimmt auch durch warmen Mantel und Wollhemd ersetzen. Bzw ist es fraglich ob man wirklich überhaupt so wirklich extrem dicke und warme Klamotten braucht. Kommt ja auch drauf an wo wir uns aufhalten, welche Jahreszeit ist und wo wir planen hin zu reisen. Also definitiv ein Thema was getrost hinten angestellt werden kann. Da gibt es wichtigeres was vorher besprochen werden sollte.
Wie kommt man denn beim Proviant für 3 Tage auf 4 Kilo? Was wiegt denn die Ration pro Tag? Da haben die aber schon komische Gewicht? Ist das dann eigentlich nur essen oder auch trinken?
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Es soll mal jeder schauen, was er zwingend bei sich braucht und das markieren.
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Wie wird eigentlich das Vitner regeneriert?
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Es soll mal jeder schauen, was er zwingend bei sich braucht und das markieren.
Das ist jetzt noch viel zu früh. 2 Charaktere sind ja noch nicht einmal wirklich fertig. Da fehlen noch Story und andere Dinge. Die haben sich bestimmt noch keine Gedanken darüber gemacht was sie an Ausrüstung brauchen ;)
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Aber sicher das die Regeln sagen pro Kilo mehr gibt es einen Malus von 5? Sollte das nicht eher pro 5 Kilo ein Malus von 1 sein?
~;D ;D ~;D
Will jetzt keine Regel Diskussionen. ;)
Brauchen wir auch nicht. Das Beispiel dazu im Regelwerk ist eindeutig.
Physis 27 Ausrüstung 30 kg. -15 auf alle Proben die Physis beinhalten. Es erscheint unrealistisch das ein Fehler bei dem Beispiel über zwei Absätze fortgeschrieben wird.
@Gewicht der Nahrung
Erscheint mir mit knapp über einem Kilo pro Tag nicht unrealistisch um den Kalorienbedarf zu decken.
Heute rechnet man beim Wandern mit ca. 500g pro Tagesration welche die Kalorien decken können muss. Nur heute gibt es ganz anderes Essen als zu der Zeit.
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Wie wird eigentlich das Vitner regeneriert?
Lies mal im Thema, wurde meines Wissens nach schon geschrieben.
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Wie wird eigentlich das Vitner regeneriert?
Siehe Post #260 da wurde die Frage von dir schon gestellt und auch beantwortet
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Siehe Post #260 da wurde die Frage von dir schon gestellt und auch beantwortet
:d
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Bei dem Gewicht des Proviant ging es um die Berechnung wenn ich zb kein3 Tage will sondern nur 2 oder 7. Wollte den Wert einfach nur selbst berechnen können.
Daher die Frage was die Ration pro Tag wiegt und ob das nur Essen oder auch Trinken ist.
Geht einfach nur darum zu planen was für die Verpflegung pro Tag kalkuliert werden soll
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Solche und ähnliche Fragen werde ich den "alten Hasen" bis auf weiteres nicht mehr beantworten. Falls euch derlei umtreibt nutzt die Suchfunktion, ist da nichts zu finden spart euch die Fragen auf bis das Spiel offiziell gestartet ist.
Sonst wird die Antwort bis Spielstart eh wieder verg...verdrängt. >;D
@Katha
@Hinxe das gilt nicht für euch!
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Bei dem Gewicht des Proviant ging es um die Berechnung wenn ich zb kein3 Tage will sondern nur 2 oder 7. Wollte den Wert einfach nur selbst berechnen können.
Daher die Frage was die Ration pro Tag wiegt und ob das nur Essen oder auch Trinken ist.
Geht einfach nur darum zu planen was für die Verpflegung pro Tag kalkuliert werden soll
Rechne mal grob mit 1,3 kg pro Tag. Wasser ist nicht dabei.
Es macht mehr Sinn am Tag weniger Strecke einzuplanen und Jagen zu gehen.
Als Tipp, im ersten Abenteuer habt ihr am Anfang Wagen zur Verfügung.
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Siehe Post #260 da wurde die Frage von dir schon gestellt und auch beantwortet
Danke. Wegen dem Rüstungsgedöns übersehen. :p
Alle Vitnerpunkte werden nach einem erholsamen Schlaf regeneriert.
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Da mein Charakter ja halbwegs brauchbar in survival ist, war das auch der Plan das er über jagen und finden von Wasser Quelle die tagesration zusammen bekommen sollte.
Aber es gibt ja auch mal Tage da findet man einfach nichts oder kann einfach nicht jagen.
Von daher sollte ein Plan B vorhanden sein. Und schließlich betonst du ja immer das es in dem Spiel darum geht zu überleben ;)
Also sollte man sich zumindest mal grob überlegen wie zumindest die Verpflegung gesichert ist. Dann hätten wir zumindest ein Problem weniger ;)
Der Hinweis mit den Wagen ist gut. Aber wie gesagt über solche Details kann man dann noch nachdenken wenn wir überhaupt wissen wo die Reise hingeht und wenn man weiß in welchem Abstand man immer wieder voraussichtlich auf einen Ort trifft an dem man die Vorräte auffüllen kann.
Meine Gedanken gehen eher in die Richtung halbwegs logisch zu erklären wie der Charakter vorher mehr oder weniger allein überlebt hat bevor er auf die Gruppe getroffen ist. Da wird es sich ja schon eine Mindestmaß an Ausrüstung und Proviant zugelegt haben ;)
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Meine Gute kann auch jagen, wenn es sein muss.
Gibt es eigentlich Zielen als Aktion?
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Meine Gute kann auch jagen, wenn es sein muss.
Gibt es eigentlich Zielen als Aktion?
#458
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Ich hab mal den Hintergrund von Gylfi eingetragen.
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Ich hab mal den Hintergrund von Gylfi eingetragen.
:d
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Ich hab mal den Hintergrund von Gylfi eingetragen.
Sehr schöne Story. Gefällt mir gut. :d
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Ich habe mal einen Prolog Thema aufgemacht. Dort könnt ihr den letzten Abend vor der Abreise ausspielen. Ich werde in dem Bereich selbst nicht posten. Ihr könnt eure Charaktere ausspielen, miteinander plaudern usw. Wer seinen Charakter fertig hat kann, wenn er will ihn dort reinschreiben.
@Katha das ist für dich kein muss ich weiß das du noch bei Blizzard eingebunden bist. Das hier gehört nicht zum offiziellen Abenteuer, das ist nur zum Zeitvertreib für diejenigen welche sich berufen fühlen ein wenig Tavernenspiel betreiben zu wollen um sich die Rolle einzufinden.
Das ist vollkommen optional.
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Wie viele Tagesreisen ist es von Grim nach Garmvang?
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Wie viele Tagesreisen ist es von Grim nach Garmvang?
Hast du den Beitrag gelesen?
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Nur kurz zum Verständnis:
Wir kennen uns nicht und treffen dort zum ersten Mal aufeinander? Oder kennen wir uns schon?
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Nur kurz zum Verständnis:
Wir kennen uns nicht und treffen dort zum ersten Mal aufeinander? Oder kennen wir uns schon?
Ihr kennt euch flüchtig von einem ersten Gespräch mit dem Händler. Wie ihr den Tag gestaltet habt überlasse ich euch. Wie und warum der Händler euch angesprochen hat überlasse ich euch. Ist er auf euch zugekommen, seid ihr zu ihm gekommen, egal.
Habt ihr tagsüber schon mal gesprochen oder findet ihr erst jetzt die Ruhe dazu, wie es euch beliebt!?
Macht was draus.
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Ihr kennt euch flüchtig von einem ersten Gespräch mit dem Händler. Wie ihr den Tag gestaltet habt überlasse ich euch. Wie und warum der Händler euch angesprochen hat überlasse ich euch. Ist er auf euch zugekommen, seid ihr zu ihm gekommen, egal.
Habt ihr tagsüber schon mal gesprochen oder findet ihr erst jetzt die Ruhe dazu, wie es euch beliebt!?
Macht was draus.
Okay Dankeschön. Dann wissen wir ja jetzt wo wir ansetzen können und haben alle die gleiche Basis auf der wir die Story aufbauen können ;)
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@outsider
Finde das du sehr gute magische Gegenstände für jeden gefunden hast die schön zu den Charakteren passen :d
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@outsider
Finde das du sehr gute magische Gegenstände für jeden gefunden hast die schön zu den Charakteren passen :d
:d
Braucht immer ein bisschen bis da was kreatives kommt. Schön das es gefällt!
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Ich habe die Story mal angepasst und die Gegenstände mit eingebaut.
Bei der Gelegenheit habe ich den Charakter noch etwas aufgeräumt und den Post etwas übersichtlicher gestaltet.
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Ich habe die Story mal angepasst und die Gegenstände mit eingebaut.
Bei der Gelegenheit habe ich den Charakter noch etwas aufgeräumt und den Post etwas übersichtlicher gestaltet.
Sehr cool! :headbang:
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Was haben die Hirdmänner für Ausrüstung?
Mehr als 2 Wochen steht bei der Reisedauer. Ich nehme mal an, dass die Verpflegung unterwegs vom Händler gewährleistet wird?
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@Hirdmänner
Keine Ahnumg du hast sie noch nicht in Reiseausrüstung gesehen.
@Verpflegung
Ja
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Die 200 Silber sind für jeden oder für die Gruppe?
Da ich die Preise in diesem System nicht kenne wäre es interessant zu wissen was man denn für 200 Silber kaufen kann? Also zb wie viele Tage könnte man damit in einem einfachen Gasthaus schlafen, essen und trinken? Oder welche Art von Waffe bzw Rüstung könnte man davon kaufen?
Es geht mir einfach darum um besser zu verstehen was die 200 Silber wirklich wert sind.
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Die 200 Silber sind für jeden oder für die Gruppe?
Da ich die Preise in diesem System nicht kenne wäre es interessant zu wissen was man denn für 200 Silber kaufen kann? Also zb wie viele Tage könnte man damit in einem einfachen Gasthaus schlafen, essen und trinken? Oder welche Art von Waffe bzw Rüstung könnte man davon kaufen?
Es geht mir einfach darum um besser zu verstehen was die 200 Silber wirklich wert sind.
200 Silber ist für die Gruppe, also 50 Silberstücke für jeden von euch (oder wie auch immer ihr das aufteilen wollt).
50 Silberstücke entspricht dem Gegenwert von 100 normalen Mahlzeiten in einer Gaststätte.
- ein normales Zweihandschwert kostet 28 Silberstücke
- eine Schwere Armbrust 75 Silberstücke
- ein Kettenhemd 70 Silberstücke.
- einen Meuchelmörder auf eine Wache anzustzen fängt bei 50 Silberstücken an
- einen Schreiber zu engangieren welche Ein Buch kopiert nimmt pro Seite ein Silberstück
- eine Seereise kostet pro Tag Reisedauer ein Silberstück
usw.
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Nicht vergessen, dass die Kost und Logis auch noch als Belohnung dabei ist. Das sind auch noch ca. 50 Silber, die wir nicht ausgeben müssen.
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Nicht vergessen, dass die Kost und Logis auch noch als Belohnung dabei ist. Das sind auch noch ca. 50 Silber, die wir nicht ausgeben müssen.
Genau, das ist ein guter Einwand. Die 50 Silber für jeden sind reines Taschengeld >;D
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200 Silber ist für die Gruppe, also 50 Silberstücke für jeden von euch (oder wie auch immer ihr das aufteilen wollt).
50 Silberstücke entspricht dem Gegenwert von 100 normalen Mahlzeiten in einer Gaststätte.
- ein normales Zweihandschwert kostet 28 Silberstücke
- eine Schwere Armbrust 75 Silberstücke
- ein Kettenhemd 70 Silberstücke.
- einen Meuchelmörder auf eine Wache anzustzen fängt bei 50 Silberstücken an
- einen Schreiber zu engangieren welche Ein Buch kopiert nimmt pro Seite ein Silberstück
- eine Seereise kostet pro Tag Reisedauer ein Silberstück
usw.
Super, Danke das hat sehr geholfen um mal ein grobes Gespür für die Preise zu bekommen und in etwa zu verstehen was man mit 50 Silber denn so alles anfangen kann :d
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@Hinxe @Rolf
Sehr schöne Eingangsposts! So habe ich mir das gedacht!
Wer mit seinem Charakter fertig ist stößt einfach nach und nach dazu oder wartete bis zum nächsten Morgen (aka Start des Abenteuers) wenn ihm nicht der Sinn nach Gefälligkeit ist.
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@Hinxe @Rolf
Sehr schöne Eingangsposts! So habe ich mir das gedacht!
Wer mit seinem Charakter fertig ist stößt einfach nach und nach dazu oder wartete bis zum nächsten Morgen (aka Start des Abenteuers) wenn ihm nicht der Sinn nach Gefälligkeit ist.
Ist eine schöne Übung um sich etwas besser kennen zu lernen und zu sehen wie jeder denn so schreibt und reagiert ;D
Mal schauen wann die anderen dann noch dazu kommen, und wie es sich entwickelt.
Freue mich auf jeden Fall schon sehr darauf wie es dann im Abenteuer sein wird.
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Ist eine schöne Übung um sich etwas besser kennen zu lernen und zu sehen wie jeder denn so schreibt und reagiert ;D
Mal schauen wann die anderen dann noch dazu kommen, und wie es sich entwickelt.
Freue mich auf jeden Fall schon sehr darauf wie es dann im Abenteuer sein wird.
Deswegen mache ich vor den eigentlichen Abenteuern meist so einen kleinen Prolog, gerade wenn die Systeme neu sind, die Spieler sich nicht kenne, ihr mich als SL nicht kennt. Ich meine letzteres ist hier hinfällig da ich nicht schreiben werde, ist ja mehr ein "Prolog light" mit Spot zu 100% auf die SC. Beispiele für mich als SL gibt’s in den anderen Forenspielten (TTWLB und Mittsommerzwielicht) genug.
Aber so könnt ihr euch beschnuppern, in die Charaktere einschreiben und die Zeit bis Anfang 2023 überbrücken (wenn ihr überhaupt so viel Stoff zum schreiben habt).
Hier auch noch mal erwähnt an diesem Prolog teilzunehmen ist kein Muss!
@Katha wenn du mit dem Char nicht vor Januar 2023 fertig wirst ist das vollkommen okay! Keiner hetzt dich!
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Freue mich auf jeden Fall schon sehr darauf wie es dann im Abenteuer sein wird.
Sehe ich genau so. Erst mal beschnuppern und dann im neuen Jahr rein ins Abenteuer...
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Rolf, du hast gar nicht auf meine Ankunft reagiert. ;)
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Rolf, du hast gar nicht auf meine Ankunft reagiert. ;)
Ich warte mal mit meiner Antwort, bis er das nachholen konnte.
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Rolf, du hast gar nicht auf meine Ankunft reagiert. ;)
Liegt einfach daran das wir gleichzeitig gepostet haben
Und wer sich selbst nicht vorstellt wird halt ignoriert :D
Und außerdem stört die Elfen Frau gerade die Männer Runde und will dann noch nicht einmal Alkohol trinken ;D
Es kann Hinxe also gerne schon weiter schreiben, denn ich weiß nicht genau wann ich heute den nächsten Post absetzen kann, habe heute einiges zu tun ;)
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Liegt einfach daran das wir gleichzeitig gepostet haben
Und wer sich selbst nicht vorstellt wird halt ignoriert :D
Und außerdem stört die Elfen Frau gerade die Männer Runde und will dann noch nicht einmal Alkohol trinken ;D
Es kann Hinxe also gerne schon weiter schreiben, denn ich weiß nicht genau wann ich heute den nächsten Post absetzen kann, habe heute einiges zu tun ;)
Ich habe meinen Text editiert und die Vorstellung noch mit reingenommen.
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Ich habe meinen Text editiert und die Vorstellung noch mit reingenommen.
Ich würde es bevorzugen, wenn so etwas ausgespielt und nicht editiert wird!
D.h. wenn dein Char sich nicht vorstellt und andere dich ignorieren ist das ein prima Ansatz für Rollenspiel :D und dafür sind wir ja hier.
Für die Zukunft zwingend berücksichtigen!
Ihr als Spieler dürft im Off gerne die Gründe besprechen, warum dieses oder jenes geschrieben wurde oder warum. So wie ihr das hier getan habt damit es keine Missverständnisse gibt.
Die Charaktere lösen das aber im Spiel!!!
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Die vergessene Vorstellung war eigentlich so nicht geplant gewesen. Sondern war passiert, weil ich während dem Posten dauernd gestört wurde. Und es sah auch so aus, als hätte Rolf mein Posting nicht gesehen, weil fast gleichzeitig gepostet.
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Die vergessene Vorstellung war eigentlich so nicht geplant gewesen. Sondern war passiert, weil ich während dem Posten dauernd gestört wurde. Und es sah auch so aus, als hätte Rolf mein Posting nicht gesehen, weil fast gleichzeitig gepostet.
Ist ja egal ob es geplant war oder nicht. Bricht sich ja keiner einen Zacken aus der Krone das "Missgeschick" dann auszuspielen ^-^ Weil es, beabsichtigt oder nicht, eine gute Steilvorlage für Rollenspiel liefert. Vielleicht hatte ja auch dein Charakter geplant sich vorzustellen und war wegen der reich gefüllten Tafel oder der zwei fremden Männer kurz abgelenkt.
Denk an dein niedriges Charisma, du hattest das glaube ich mal als introvertiert beschrieben :) Kann also gut sein das deine Elfe in sozialen Interaktionen nicht sehr sattelfest ist und hin und wieder mit sowas aneckt.
Sie es einfach als Chance.
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Charisma 16 ist gar nicht mal so tief. 8]
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Charisma 16 ist gar nicht mal so tief. 8]
Für eine Elfe schon :P :-*
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Nachträglich editieren sollte nur im Notfall genutzt werden wenn wirklich mal was völlig falsch gelaufen ist.
Hier ist ja nichts dramatisches passiert was man mit etwas rollenspiel nicht aus der Welt schaffen könnte
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Ich hatte vor drei Posts oder so Mal editiert, weil ich "Saga der Vorrede" o.ä. statt "Saga der Vorväter" dank der Worterkennung vom Handy drin stehen hatte.
Sich überschneidende Posts sind neben sinnverändernden Rechtschreibfehlern halt ein guter Grund, nochmal draufzuschauen. Hätte in diesem konkreten Fall halt gedacht, dass Rolf noch nen Beitrag nachschiebt.
Schön, dass Du dabei bist Gunthar.
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Ich hatte vor drei Posts oder so Mal editiert, weil ich "Saga der Vorrede" o.ä. statt "Saga der Vorväter" dank der Worterkennung vom Handy drin stehen hatte.
Sich überschneidende Posts sind neben sinnverändernden Rechtschreibfehlern halt ein guter Grund, nochmal draufzuschauen. Hätte in diesem konkreten Fall halt gedacht, dass Rolf noch nen Beitrag nachschiebt.
Schön, dass Du dabei bist Gunthar.
Rechtschreibfehler, Autokorrekturwunder und ähnliches ist ja kein Thema. Meine Bitte nicht zu editieren bezog sich auf sinnverändernde Sätze / Aussagen die man rollenspielerisch lösen kann.
Wir ziehen dem Lampe das Fell ab kann gerne editiert werden.
Aussagen der Charaktere nachträglich ändern, korrigieren hinzufügen oder entfernen ist einfach semi optimal. Wie gesagt alles was Rollenspiel fördert gerne drin lassen und im Spiel aufgreifen! Von mir aus auch mit vorheriger OT Absprache, kein Problem. OT absprechen und dann IT korrigieren ist blöd ;D und führt möglicherweise wieder zu Überschneidungen mit Spielern die auf die alte Version reagiert haben.
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OT absprechen und dann IT korrigieren ist blöd ;D und führt möglicherweise wieder zu Überschneidungen mit Spielern die auf die alte Version reagiert haben.
Ok, da hast Du zweifellos einen wichtigen Punkt angesprochen. Dann setzte ich das für mich so um, dass ich nur noch Rechtsschreibung korrigieren und gut ist...
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Bei Postingkollision sollte es aber allenfalls möglich sein, das Posting abzuändern. Wobei das Zeitlimit zwischen den Postings höchstens 10 Min betragen darf.
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Bei Postingkollision sollte es aber allenfalls möglich sein, das Posting abzuändern. Wobei das Zeitlimit zwischen den Postings höchstens 10 Min betragen darf.
Wenn es Postingkollisionen gibt entscheide ich als SL ob da noch was geändert wird und werde im Zweifelsfall im Off schreiben wer was ändert.
In all meinen Spielen gab es sowas bisher aber nur sehr sehr sehr selten. Die Zeiten in denen geschrieben wurde unterschieden sich (selbst bei größeren Gruppen) so ausreichend, dass es diese Überschneidungen nicht gab. Das hier ist immer noch ein Forenspiel und keine Diskussion bei Discord :D d.h. wenn mal ein paar Stunden oder gar mal ein Tag zwischen zwei Posts vergeht ist das nicht wirklich schlimm.
Ok, da hast Du zweifellos einen wichtigen Punkt angesprochen. Dann setzte ich das für mich so um, dass ich nur noch Rechtsschreibung korrigieren und gut ist...
Das würde ich sehr zu schätzen wissen! Danke!
Im Einzelfall wo es mal nicht um Rechtschreibung geht klären wir das wie oben beschrieben, frag einfach im Off ob du noch was ändern kannst. Dann wissen alle du überarbeitest noch, wurde zwischenzeitlich reagiert, wäre das dann halt Pech.
Aber hier auch noch mal. In all den Forenspielen die ich schon geleitet oder gespielt habe, war sowas nie ein Thema (Inhaltliche Änderungen) und Kleinigkeiten wie Rechtschreibung usw. konnten und wurden jederzeit geändert.
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Wollte zuerst fragen, woher die beiden eigentlich wissen, dass da eine Elfin da steht, wenn die die Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat. :o Aber man sieht es eigentlich klar an der Kleidung.
Frage: Kräuter sammeln/erkennen. Geht das auf Knowledge oder auf Survival?
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Wollte zuerst fragen, woher die beiden eigentlich wissen, dass da eine Elfin da steht, wenn die die Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat. :o Aber man sieht es eigentlich klar an der Kleidung.
Frage: Kräuter sammeln/erkennen. Geht das auf Knowledge oder auf Survival?
Kleidung würde ich jetzt nicht zwingend sagen.
Aber die Kapuze ist ja kein schwarzes Loch besonders nicht wenn man isst und trinkt. Von daher ist genug zu sehen um zu erkennen das du eine Elfe bist.
Geht beides.
Knowledge vermittelt dir theoretisches Wissen.
Survival lehrt dich den praktischen Aspekt und wie sie wirken.
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Wollte zuerst fragen, woher die beiden eigentlich wissen, dass da eine Elfin da steht, wenn die die Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat. :o Aber man sieht es eigentlich klar an der Kleidung.
Stimmt leider, habe es einfach schon angenommen, dass Gylfi sie trotz der Kapuze als Elfe erkannt hat.
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Jetzt ist es ja eh zu spät. Wir haben beide geschrieben das wir sie als Elfe erkannt haben. Ob es nun an der Kleidung, an der Sprache oder doch an anderen Merkmale erkannt haben ist jetzt ja erstmal zweitrangig und nicht spielentscheident.
Zumal ja auch nicht zwingend klar war das sie bemüht ist ihre Identität zu verheimlichen. Ist ja nicht wirklich verkleidet oder ausdrücklich beschrieben das sie versucht zu verheimlichen was sie ist. Und eine kaputze ist da bestimmt keine wirklich ernsthafter Versuch zu verschleiern wer man ist.
Und außerdem bin ich auch davon ausgegangen dass sie kaputze spätestens zurück gezogen hat als sie sich vorgestellt hatte und sich hingesetzt hat und gegessen und getrunken hat.
Denn hey, ist ja total unauffällig wenn jemand sich an einen Tisch setzt und sich total in eine kaputze vergräbt ;) damit zieht man garantiert keine Aufmerksamkeit auf sich ;)
Also lasst uns jetzt einfach weiter schreiben. Ist ja jetzt nichts was uns am weiterspielen hindert :D
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Das ist aber ein sehr schönes Beispiel, dass man im Forenspiel nicht davon ausgehen kann, dass Andere die Szene genauso interpretieren wie man selbst wenn man es nicht beschreibt.
D.h. lasst sie nicht interpretieren, sondern beschreibt es.
Beschreibt euer Verhalten. Hier wieder der Hinweis wir sind nicht auf Discord, das Spiel hat keinen Telegram-Stil, man kann ein wenig ausholen. Besonders bei den Aspekten die einem wichtig sind und die man Dritten (SL und Spielern) mitteilen möchte.
Ein Satz wie: Die Kapuze tief ins Gesicht gezogen, um ihre wahre Identität zu verbergen, setzt sich Emangsiura an den Tisch.
Darauf hätte jeder angemessen reagieren können und es hätte die Absicht der Elfe deutlich hervorgehoben.
Ich gebe Rolf recht, es ist nichts passiert. Aber das sind so schöne Beispiel und cool das die jetzt eintreten im Prolog und sich das alles bis zum ersten Kapitel eingespielt hat.
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Genau aus dem Grund ist der Prolog eine schöne Möglichkeit sich ein wenig aufeinander ein zu stimmen und zu sehen wie jeder reagiert :d
Also lasst uns die Chance nutzen und noch ein wenig mehr rollenspiel zu betreiben ;)
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Ich will ja jetzt nicht meckern Gunthar. Aber in dem letzten Post schreibst du das dein Charakter ein Glas Met in der Hand hat und einen Schluck nimmt.
Im aktuellen Post schreibst du dann das sie den Becher Milch in ihrer Hand leert und überlegt ob sie überhaupt Met trinken will.
Verstehe ich da gerade was nicht richtig? Oder liegt hier ein gewisser Logik Fehler vor?
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Nein. Sie hat einen Schluck Met genommen. Das hingestellt und dann die Milch leergetrunken. Danach schielt sie wieder den Met an. Der einzige Logikfehler hier war, dass das wohl zu wenig klar war und der Met in einem Glas war und nicht wie später in einem Becher. Habe das noch klarer beschrieben und das Glas korrigiert.
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Ich weiß, kommt vielleicht etwas spät. Aber was haltet ihr von einer kleinen Vorstellung Runde und jeder mal ein paar Zeilen zu sich selbst schreibt?
Wäre das gewünscht, oder hat keiner Interesse?
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Wer das machen möchte kann das natürlich tun. Ich für mich persönlich werde in den unendlichen Weiten des Internets, so weit möglich, keine Informationen streuen 8)
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Ich weiß, kommt vielleicht etwas spät. Aber was haltet ihr von einer kleinen Vorstellung Runde und jeder mal ein paar Zeilen zu sich selbst schreibt?
Was interessiert Dich da speziell? Alter, Wohnort, Hobbys abseits vom Rollenspiel?
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Mal die Frage in die Runde: können eure Charakteren eigentlich Lesen und Schreiben? Meine kann es jedenfalls sicher.
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Was interessiert Dich da speziell? Alter, Wohnort, Hobbys abseits vom Rollenspiel?
Ja an sowas in der Richtung hatte ich gedacht. Einfach nur mal ein wenig mehr zu wissen mit wem man hier so seine Zeit verbringt ;)
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Mal die Frage in die Runde: können eure Charakteren eigentlich Lesen und Schreiben? Meine kann es jedenfalls sicher.
Gute Frage. Habe keine Ahnung was das System hier vorsieht ob jeder automatisch lesen und schreiben kann oder ob man dafür eine besondere Voraussetzung benötigt
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Rolf -> Azlahn kann Vrok sprechen, lesen und schreiben
Gunthar -> Emangsiura kann Eika sprechen, lesen und schreiben und ausreichend Vrok um sich zu verständigen
Katharina -> Dein Charakter kann Rona sprechen, lesen und schreiben und ausreichend Vrok um sich zu verständigen
Hinxe -> Gylfi kann durch sein Alter und die Hintergrundgeschichte Rona und Vrok sprechen, lesen und schreiben
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Also ist vrok dann sowas wie eine gemeinsprache die fast jeder spricht? Oder wo wird diese Sprache überall gesprochen?
Okay, hat sich erledigt. Steht ja in den Regeln. Hatte ich erst nach diesem Post gelesen ;)
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Also ist vrok dann sowas wie eine gemeinsprache die fast jeder spricht? Oder wo wird diese Sprache überall gesprochen?
Okay, hat sich erledigt. Steht ja in den Regeln. Hatte ich erst nach diesem Post gelesen ;)
Wie man es macht es ist verkehrt :D :D
Ich wollte den Beitrag oben erst in die Regeln packen (ans Ende der Sprachen), habe mir aber gedacht. Neee dann lesen die nur den ersten Absatz, pack das Wichtige mal in den Smalltalk *g*
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Wie man es macht es ist verkehrt :D :D
Ich wollte den Beitrag oben erst in die Regeln packen (ans Ende der Sprachen), habe mir aber gedacht. Neee dann lesen die nur den ersten Absatz, pack das Wichtige mal in den Smalltalk *g*
Bei den Regeln ist es definitiv besser aufgehoben wenn man später was nachlesen will :d
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Rolf -> Azlahn kann Vrok sprechen, lesen und schreiben
Gunthar -> Emangsiura kann Eika sprechen, lesen und schreiben und ausreichend Vrok um sich zu verständigen
Katharina -> Dein Charakter kann Rona sprechen, lesen und schreiben und ausreichend Vrok um sich zu verständigen
Hinxe -> Gylfi kann durch sein Alter und die Hintergrundgeschichte Rona und Vrok sprechen, lesen und schreiben
Wie stark unterscheiden sich eigentlich die Sprachen?
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Bei den Regeln ist es definitiv besser aufgehoben wenn man später was nachlesen will :d
Ich würde die Sprachkenntnisse in das Charakter-Thema übernehmen.
@Gunthar
Anscheinend stark genug, das sie nicht kompatibel sind??
Ist nicht näher beschrieben.
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So, die Hintergrundgeschichte ist jetzt auch ergänzt - damit fehlen nur noch Sprüche und Ausrüstung :)
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Ja an sowas in der Richtung hatte ich gedacht. Einfach nur mal ein wenig mehr zu wissen mit wem man hier so seine Zeit verbringt ;)
Hmm ok, ich bin 43 Jahre alt, lebe in Berlin, arbeite im Schichtdienst (daher manchmal die komischen Zeiten, zu denen ich poste), neben Rollenspiel offline und online treibe ich in Maßen Sport, lese und koche gerne. Ich interessiere mich für Geschichte, höre viele Podcasts zu diesem und anderen Themen und möchte mehr wandern gehen, als ich es schaffe.
Ich würde die Sprachkenntnisse in das Charakter-Thema übernehmen.
Done
So, die Hintergrundgeschichte ist jetzt auch ergänzt - damit fehlen nur noch Sprüche und Ausrüstung :)
Nice, gleich mal lesen...
5 Minuten später: Sehr schön, klingt schön geheimnisvoll und vielversprechend :headbang:
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So, die Hintergrundgeschichte ist jetzt auch ergänzt - damit fehlen nur noch Sprüche und Ausrüstung :)
Sehr schöne Story.
Sprüche dürfe hier in dem System recht schnell und einfach gehen.
Ausrüstung ist ja bei allen noch nicht final geklärt :D
Von daher bist du also gut dabei und fast auf dem gleichen Stand wie wir alle :d
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Wie man unschwer an meinem Nick erraten kann bin ich 45 Jahre alt. Ich betreibe das Hobby rollenspiel seit einigen Jahren nur noch online da sich zeitlich irgendwie leider keine passende tischrunde mehr gefunden hat.
Ich bin mit meinem Camper Van, Frau und Hund leider auch viel seltener auf Wandertour wie ich es gerne würde :D
Da ich ein typischer schreibtischtäter im Berufsleben bin versuche ich mich ein wenig beweglich zu halten in dem ich etwas Yoga mache.
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Zum Thema Ausrüstung mal die Frage ob und wie wir diese Gegenstände vielleicht sinnvoll auf die Gruppe verteilen bzw wer hat noch sinnvolle Ergänzungen die wir brauchen können:
- Rucksack
- Schlafsack
- Hängematte
- warme Decke
- Brechstange
- leerer Sack
- Angelhaken und Schnur
- Kochtopf
- Feuerstein + Stahl
- Wetzstein
- Beutel mit Mehl
- abblendbare Laterne
- 2x Lampenöl
- Satz Winterkleidung
- Proviant für xx Tage
- Wasserschlauch bzw. Trinkflasche
- Seil 20m
- Rolle Schnur
- Nähzeug
- kleine Flasche mit Salz + Pfeffer
- kleiner Spiegel
- Rasierzeug
- Papier und Schreibmaterial
- kleines Notizbuch
- Geldbörse
- Gürteltasche
- Beutel Nüsse
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Wir kriegen noch Wächter mit und auch die haben eine Ausrüstung.
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Wir kriegen noch Wächter mit und auch die haben eine Ausrüstung.
Auf die sollten wir uns nicht verlassen. Wir sollten dafür sorgen dass wir auf uns allein gestellt überlebensfähig sind
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Ich beschäftige mich mit der (spärlichen ;)) Ausrüstung von Gylfi erst später.
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@hinxe
Mega coole pinkelpause :d
Habe Tränen gelacht als ich es gelesen habe. Konnte es mir so richtig bildlich vorstellen ~;D
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Danke für die Blumen!
Ich hätte den guten Gylfi aber auch wieder eintreten lassen sollen. Ist dadurch ein bisschen ins Stocken geraten...
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Naja, wenn so ein Killerkarnickel auf der Schwelle sitzt und nuschelt "Du kanscht nischt vorbei..." kann es schon mal schwierig sein wieder zurück zu kommen!
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Jetzt muss ich an die Ritter der Kokosnuss denken und bin froh, dass Gylfi mit dem Leben davon gekommen ist.
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Danke für die Blumen!
Ich hätte den guten Gylfi aber auch wieder eintreten lassen sollen. Ist dadurch ein bisschen ins Stocken geraten...
Ja, irgendwie ist es jetzt etwas doof. Entweder postest du als nächstes das du rein kommst oder Gunthar hat noch eine gute Idee was sein Charakter jetzt macht damit es weiter gehen kann
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Dann Achtung Doppelpost :o
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LOL. Wie schafft ihr das, genau zu wissen, wann ich am Schreiben eines Posts bin? :o 8] Musste meinen Post schon wieder abändern. ;)
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Das Tanelorn trackt Dich :verschwoer:
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Die Frage ist gut, kennt jemand von uns die Gegend? Ist da schon mal jemand gereist?
Theoretisch könnte ich mir vorstellen das mein Charakter sich dort vielleicht etwas auskennen könnte, weiß jetzt aber nicht ob das irgendwie Einfluß auf das Abenteuer haben würde
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Die Frage ist gut, kennt jemand von uns die Gegend? Ist da schon mal jemand gereist?
Gylfi nicht, nach Emangsiuras Hintergrundgeschichte sie ja auch eher nicht.
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Gylfi nicht, nach Emangsiuras Hintergrundgeschichte sie ja auch eher nicht.
Die Emangsiura ist erst seit paar Tagen in den Sturmlanden. Die kam direkt von Soj.
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Bei Azlahn könnte es ja nach der Geschichte sein, vielleicht sagt Outsider was dazu...
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Die Frage ist gut, kennt jemand von uns die Gegend? Ist da schon mal jemand gereist?
Theoretisch könnte ich mir vorstellen das mein Charakter sich dort vielleicht etwas auskennen könnte, weiß jetzt aber nicht ob das irgendwie Einfluß auf das Abenteuer haben würde
Du hast eher die Wildlande bereist, den nördlichen Teil der Sturmlande. Was du aber über den Landstrich westlich eurer Reiseroute weißt ist, dass es dort einen verwunschenen Wald gibt. Er ist verflucht und niemand der sich hineintraut wurde jemals wieder gesehen. Irgendein alter Ritterorden hat in dem Wald ein mächtiges Wesen gejagt, einen Drachen oder einen Dämonen. Die Volkssagen sind da unterschiedlicher Ansicht, je nachdem wer sie erzählt und in welcher Stimmung er ist.
Aber in einem gleichen sich die Geschichten, als das Blut des Opfers in den Boden des Waldes sickerte fing er an sich zu verändern. Er wurde bösartig, wenn ein Wald das überhaupt sein kann. Alles andere ist Quatsch und sind Märchen die man den Kindern erzählt die nicht schlafen wollen. Ein Teil eurer Reiseroute verläuft entlang der Ausläufer dieses Waldes, aber es ist die normale Strecke wie jeder Handelsreisende sie nehmen würde und sie gilt als sicher. So sicher wie Reisen im wilden Land eben so sein können, mit all den Riesen und Trollen >;D
Stell ihn dir vor wie den Düsterwald, die Menschen leben an seinen Rändern und doch ist der Wald...irgendwie anders. Sich in seiner Nähe aufzuhalten ist aber beileibe kein Todesurteil! Das ist wichtig. D.h. die Route die ihr nehmt ist kein Himmelfahrtskommando, sondern entlang einer gut frequentierten Straße auf der alle reisen.
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Uiuiui, hört sich vielversprechend an...
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Zum Thema Ausrüstung mal die Frage ob und wie wir diese Gegenstände vielleicht sinnvoll auf die Gruppe verteilen bzw wer hat noch sinnvolle Ergänzungen die wir brauchen können:
- Rucksack
- Schlafsack
- Hängematte
- warme Decke
- Brechstange
- leerer Sack
- Angelhaken und Schnur
- Kochtopf
- Feuerstein + Stahl
- Wetzstein
- Beutel mit Mehl
- abblendbare Laterne
- 2x Lampenöl
- Satz Winterkleidung
- Proviant für xx Tage
- Wasserschlauch bzw. Trinkflasche
- Seil 20m
- Rolle Schnur
- Nähzeug
- kleine Flasche mit Salz + Pfeffer
- kleiner Spiegel
- Rasierzeug
- Papier und Schreibmaterial
- kleines Notizbuch
- Geldbörse
- Gürteltasche
- Beutel Nüsse
@Outsider
Könntest du zu diesen Gegenstände mal die gewichte dazu schreiben damit wir individuell mal unsere Ausrüstung zusammenstellen können.
Getragene Gegenstände werden zum halben Gewicht angerechnet? Also Rüstung und Waffen
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@Outsider
Könntest du zu diesen Gegenstände mal die gewichte dazu schreiben damit wir individuell mal unsere Ausrüstung zusammenstellen können.
Getragene Gegenstände werden zum halben Gewicht angerechnet? Also Rüstung und Waffen
Kommt, wenn alle SC final stehen.
In der Hand getragene Waffen die im Kampf verwendet werden und Rüstung / Kleidung die man am Körper trägt zählen halb.
Zusätzliches Metall, Ersatzkleidung, Zweitkettenbikini für die Bergseen usw. dass man so am Körper rumbaumeln oder im Rucksack hat zählt mit dem normalen Gewicht.
Ich werde die Lastregel erst mal strikt nach Regelbuch anwenden. D.h. jedes angefangene Kilo über der Traglast = -5 auf Fertigkeiten die Physis verwenden.
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@Gunthar
Dir ist aber schon aufgefallen dass Azlahn schon eine ganze Weile pfeife raucht?
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@Gunthar
Dir ist aber schon aufgefallen dass Azlahn schon eine ganze Weile pfeife raucht?
Er hat doch die erst angemacht.
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Er hat doch die erst angemacht.
Siehe Posting 22
Das war direkt als die Elfe zum ersten Mal ihr Lied angestimmt hat :D
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Danke für den Hinweis. Habe den Post um ein Wort ergänzt, do dass es dennoch passt.
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Danke für den Hinweis. Habe den Post um ein Wort ergänzt, do dass es dennoch passt.
Jetzt hast du es schlimmer gemacht wie vorher ;)
Azlahn raucht schon die ganze Zeit. Gylfi steckt sich gerade zum ersten Mal eine pfeife an.
Es sind also zwei Raucher ;D
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Jetzt hast du es schlimmer gemacht wie vorher ;)
Azlahn raucht schon die ganze Zeit. Gylfi steckt sich gerade zum ersten Mal eine pfeife an.
Es sind also zwei Raucher ;D
Ach menno. Mit einem operierten Finger kann man nicht klar denken. ;) Aber jetzt sollte es passen. ;)
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Ach menno. Mit einem operierten Finger kann man nicht klar denken. ;) Aber jetzt sollte es passen. ;)
Dann mal gute Besserung
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Dann mal gute Besserung
Danke.
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Jeder soll doch das machen, was er will, so lange es niemanden schadet.
Genialer Spruch im anderen Thread übers Rauchen >;D
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Genialer Spruch im anderen Thread übers Rauchen >;D
Andere Zeiten, andere Sitten. 8] ~;D
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Sind wir im Prolog an nem totem Punkt?
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Ihr habt ja schon viel geschrieben und die Zeit gut überbrückt. Es sind jetzt noch ca. 3 Wochen bis Spielbeginn, Feiertage kommen noch. Wenn die Gespräche hier langsam abebben ist das nicht so schlimm.
Bei Zeiten gehts dann hier mit dem Feinschliff weiter.
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Sind wir im Prolog an nem totem Punkt?
Ich warte im Moment auf die Antwort von Gunthar, daher habe ich nichts mehr geschrieben. Wollte ihm die Chance geben zu reagieren.
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Sorry, hatte grad viel los in letzter Zeit. Habe was gepostet.
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Es läuft wieder ;)
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Was hört man eigentlich von Katharina? Ist sie noch dabei?
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Klar, aber erst ab 1.1.23 ingame :)
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Klar, aber erst ab 1.1.23 ingame :)
Schön zu hören dass du noch dabei bist :d
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Klar, aber erst ab 1.1.23 ingame :)
00:10 Uhr den ersten Post bitte ~;P
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Schön zu hören dass du noch dabei bist :d
Hinter den Kulissen bauen wir auch an ihrem Char. Es war ja von Anfang an angekündigt, dass sie durch die anderen Forenspiele bis zum 31.12. gebunden ist und erst dann hier einsteigt.
Es läuft also alles nach Plan.
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Da jetzt alle mit Waffen und Rüstungen etc versorgt sind könnt ihr euch um die restliche Ausrüstung kümmern und das Gewicht verteilen. Getragene Kleidung lasse ich weg.
Im Kampf geführte Waffen und Rüstung zählen halb.
Nicht geführte, an der Ausrüstung getragene Waffen zählen mit dem normalen Gewicht!
- Rucksack 5kg
- Schlafsack 3kg
- Hängematte 2kg
- warme Decke 2kg
- Brechstange 2kg
- leerer Sack 0,5kg
- Angelhaken und Schnur 0
- Kochtopf (klein) 1kg
- Feuerstein + Stahl 1Kg
- Wetzstein 0,5kg
- Beutel mit Mehl 0,5kg
- abblendbare Laterne 1kg
- 2x Lampenöl 0,6 kg
- Satz Winterkleidung 20kg (Fell inklusive Mantel / Mütze usw.) schützt auch bei extremer Kälte
- Satz Winterkleidung 12kg (Wolle inklusive Mantel / Mütze usw.) schützt bei Temperaturen bis knapp unter dem Gefrierpunkt
- Proviant für xx Tage 1 Tag 1,3kg
- Wasserschlauch bzw. Trinkflasche 0,5kg
- Seil 20m 6kg
- Rolle Schnur 0
- Nähzeug 0
- kleine Flasche mit Salz + Pfeffer 0,3kg
- kleiner Spiegel 0,2kg
- Rasierzeug 0
- Papier und Schreibmaterial 0 (kommt aber darauf an wieviel Papier du mit dir rumschleppen willst, ich gehe hier von wenigen Blättern aus, keine Lexika).
- kleines Notizbuch 0,3kg
- Geldbörse 0,2kg
- Gürteltasche 0,2kg
- Beutel Nüsse 0,3kg
- Köcher für 20 Bolzen 0,3kg
- 10 Bolzen für schwere Armbrust 1kg
- 10 Bolzenspitzen 0,3kg
- Köcher für 20 Pfeile 0,5kg
- 10 Pfeile 0,5kg
- 10 Pfeilspitzen 0,3kg
- 10 Steinkugeln für Scleuder 0,5kg
Ich halte mich an die offiziellen Regeln, d.h. jedes angefangene Kilo über der Traglast= -5 auf Proben welche von Physis abhängig sind.
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Puh, das wird eng mit dem Gewicht. Hilft es, ein Pferd dabei zu haben?
00:10 Uhr den ersten Post bitte ~;P
Ich bin zu Silvester bei Freunden eingeladen, die viel auf ihre Alkoholsammlung geben. Insofern wird das Posten frühestens zu Mittag klappen ;-)
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Ich bin zu Silvester bei Freunden eingeladen, die viel auf ihre Alkoholsammlung geben. Insofern wird das Posten frühestens zu Mittag klappen ;-)
Das dann bitte in den Abmeldethread ;)
Zum Thema Gewicht/Last: Man konnte den Physiswert in kg tragen, ohne Abzüge zu erhalten, also 16 kg bei Gylfi, oder?
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Das dann bitte in den Abmeldethread ;)
Zum Thema Gewicht/Last: Man konnte den Physiswert in kg tragen, ohne Abzüge zu erhalten, also 16 kg bei Gylfi, oder?
Ohne jetzt ins Regelwek zu schauen, korrekt!
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Ohne jetzt ins Regelwek zu schauen, korrekt!
Dann muss ich ja jegliche Tendenz zum Shoppingrausch direkt im Keim ersticken :o
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Dann muss ich ja jegliche Tendenz zum Shoppingrausch direkt im Keim ersticken :o
Ich glaube du musst dich einfach davon freimachen, dass man mit einem vollen Rucksack nicht wie eine Elfe durchs Unterholz hüpft.
Mali sind nichts schlimmes.
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Ich glaube du musst dich einfach davon freimachen, dass man mit einem vollen Rucksack nicht wie eine Elfe durchs Unterholz hüpft.
Gylfi sehe ich sowieso nicht so als Hüpfer durchs Unterholz schweben...
Mali sind nichts schlimmes.
Das nimmst Du sofort zurück! :Ironie:
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Dann muss ich ja jegliche Tendenz zum Shoppingrausch direkt im Keim ersticken :o
Ja, es wird echt eng und man muss gut überlegen was man mitnehmen will. Das geht echt übel schnell das sich hier Mali ohne Ende ansammeln :(
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@ Outsider: 1. Gylfi hat ja einen Wanderstab. Ich habe den jetzt mit 1 kg veranschlagt. Passt das so? 2. Die Reise ist ja für mehr als 2 Wochen im Herbst angedacht. Wie kalt wird es da in den Sturmlanden? Wären Temperaturen unter 0 Grad jetzt normal oder ne Überraschung?
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Das nimmst Du sofort zurück! :Ironie:
-10 für jedes angefangene Kilo >;D
@Rolf
Da waren sie wieder meine drei weinenden zwei :cthulhu_smiley:
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@ Outsider: 1. Gylfi hat ja einen Wanderstab. Ich habe den jetzt mit 1 kg veranschlagt. Passt das so? 2. Die Reise ist ja für mehr als 2 Wochen im Herbst angedacht. Wie kalt wird es da in den Sturmlanden? Wären Temperaturen unter 0 Grad jetzt normal oder ne Überraschung?
Wanderstab passt.
Die Reise ist für den Spätsommer vorgesehen, der vielleicht, wenn ihr ankommt, in den Herbst übergeht. Hier im südlichen Teil der Sturmlande wird es um diese Jahreszeit noch nicht wirklich kalt. Jedenfalls nicht so das es friert. Am Tag irgendwas zwischen 12-17°C und nachts zwischen 5-10°C. Also alles erträglich. Mit Frost ist noch nicht zu rechnen.
@Katha alle Ausrüstung die ihr nicht bei euch tragt, sondern die auf den Wagen verstaut wird oder an/auf Pferden zählt natürlich nicht gegen eure Tragkraft.
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Wanderstab passt.
:d
Die Reise ist für den Spätsommer vorgesehen, der vielleicht, wenn ihr ankommt, in den Herbst übergeht. Hier im südlichen Teil der Sturmlande wird es um diese Jahreszeit noch nicht wirklich kalt. Jedenfalls nicht so das es friert. Am Tag irgendwas zwischen 12-17°C und nachts zwischen 5-10°C. Also alles erträglich. Mit Frost ist noch nicht zu rechnen.
Besten Dank!
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Sorry, aber warst du es nicht selbst der gesagt hat das du lieber keine Pferde empfiehlt da es viele Stellen geben wird in denen die dann sogar mehr wie nur wie nur hinderlich sind? >;D
Und hat jeder von Anfang an schon ein Pferd, oder bekommen wir das erst später?
Bei der Ausrüstung geht man ja eher davon aus was der Charakter bisher hatte und nicht was er in Zukunft noch erhalten wird. :think:
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Die Gewichte der Rüstungen und Waffen fehlen.
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Die Gewichte der Rüstungen und Waffen fehlen.
Findest du doch alles in dem Thema Ausrüstung, da hatte er doch schon alles erklärt
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Da jetzt alle mit Waffen und Rüstungen etc versorgt sind könnt ihr euch um die restliche Ausrüstung kümmern und das Gewicht verteilen. Getragene Kleidung lasse ich weg.
Im Kampf geführte Waffen und Rüstung zählen halb.
Nicht geführte, an der Ausrüstung getragene Waffen zählen mit dem normalen Gewicht!
- Rucksack 5kg
- Schlafsack 3kg
- Hängematte 2kg
- warme Decke 2kg
- Brechstange 2kg
- leerer Sack 0,5kg
- Angelhaken und Schnur 0
- Kochtopf (klein) 1kg
- Feuerstein + Stahl 1Kg
- Wetzstein 0,5kg
- Beutel mit Mehl 0,5kg
- abblendbare Laterne 1kg
- 2x Lampenöl 0,6 kg
- Satz Winterkleidung 20kg (Fell inklusive Mantel / Mütze usw.) schützt auch bei extremer Kälte
- Satz Winterkleidung 12kg (Wolle inklusive Mantel / Mütze usw.) schützt bei Temperaturen bis knapp unter dem Gefrierpunkt
- Proviant für xx Tage 1 Tag 1,3kg
- Wasserschlauch bzw. Trinkflasche 0,5kg
- Seil 20m 6kg
- Rolle Schnur 0
- Nähzeug 0
- kleine Flasche mit Salz + Pfeffer 0,3kg
- kleiner Spiegel 0,2kg
- Rasierzeug 0
- Papier und Schreibmaterial 0 (kommt aber darauf an wieviel Papier du mit dir rumschleppen willst, ich gehe hier von wenigen Blättern aus, keine Lexika).
- kleines Notizbuch 0,3kg
- Geldbörse 0,2kg
- Gürteltasche 0,2kg
- Beutel Nüsse 0,3kg
- Köcher für 20 Bolzen 0,3kg
- 10 Bolzen für schwere Armbrust 1kg
- 10 Bolzenspitzen 0,3kg
- Köcher für 20 Pfeile 0,5kg
- 10 Pfeile 0,5kg
- 10 Pfeilspitzen 0,3kg
- 10 Steinkugeln für Scleuder 0,5kg
Ich halte mich an die offiziellen Regeln, d.h. jedes angefangene Kilo über der Traglast= -5 auf Proben welche von Physis abhängig sind.
Mir ist noch was aufgefallen was mir in der Liste fehlt...
Werkzeug zur Holzbearbeitung bzw falls es ein Unterschied macht spezielles Werkzeug um Bolzen her zu stellen bzw zu reparieren
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Uuppppss :-[
Alleine schon Waffen, Rüstungen und Schild macht über 20 Kilo.
Da bleibt nicht mehr viel übrig für Ausrüstung. Das wird wohl echt mager werden :'(
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Auf Grund der Hintergrundbeschreibung habe ich für die meisten Elfenwaffen das halbe Gewicht genommen, weil es Hartholzwaffen und keine Metallwaffen sind. Der SL müsste das aber noch absegnen.
Ich komme mit dem Allernotwendigsten auf 25,8. Dabei ist der Grossteil auf das Pferd gepackt. Ohne Pferd wirds richtig übel.
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Auf Grund der Hintergrundbeschreibung habe ich für die meisten Elfenwaffen das halbe Gewicht genommen, weil es Hartholzwaffen und keine Metallwaffen sind. Der SL müsste das aber noch absegnen.
Ich komme mit dem Allernotwendigsten auf 25,8. Dabei ist der Grossteil auf das Pferd gepackt. Ohne Pferd wirds richtig übel.
Warum sollten deine Waffen denn nur die Hälfte wiegen? Das sind doch nur Standard 08/15 und nichts besonderes :think:
Ja ohne Pferd wird es eng, aber wie oben schon gesagt hatte ich damals mal nach einem Pferd gefragt und dann gesagt bekommen, daß es nicht ratsam wäre mich für ein Pferd zu entscheiden.
EDIT: also selbst meine magische Armbrust die aus einem besonderen Holz ist, hat das normale volle Gewicht
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Sorry, aber warst du es nicht selbst der gesagt hat das du lieber keine Pferde empfiehlt da es viele Stellen geben wird in denen die dann sogar mehr wie nur wie nur hinderlich sind? >;D
Immer schön bei den Fakten bleiben. Du wolltest deinen Charakter auf einen berittenen Kämpfer ausrichten und bevor du dich da verskillst oder dir eine Lanze als besonderen Gegenstand wünschst / oder ein besonders trainiertes Tier habe ich dir gesagt, dass Pferde im ersten Teil des Abenteuers eher hinderlich sind.
Ich glaube man muss feststellen, dass Rüstungen hier für die Schlacht gedacht sind und nicht zum Reisen, oder darin leben. Das passt zumindest auch zu den Illustrationen welche durchweg in den Büchern sind. Es finden sich kaum Bilder von Figuren in Rüstung.
Ist vielleicht ein Unterschied zum üblichen High Fantasy. Wer weiß...?
Auf der anderen Seite sind schwere Reiseausrüstungen nicht für die Schlacht gedacht. Wenn man natürlich immer beides will muss man halt damit leben das die Gegenstände hinderlich sind.
8)
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Auf Grund der Hintergrundbeschreibung habe ich für die meisten Elfenwaffen das halbe Gewicht genommen, weil es Hartholzwaffen und keine Metallwaffen sind. Der SL müsste das aber noch absegnen.
Ich komme mit dem Allernotwendigsten auf 25,8. Dabei ist der Grossteil auf das Pferd gepackt. Ohne Pferd wirds richtig übel.
Welche Waffen hast du denn jetzt alle dabei?
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Warum sollten deine Waffen denn nur die Hälfte wiegen? Das sind doch nur Standard 08/15 und nichts besonderes :think:
Ja ohne Pferd wird es eng, aber wie oben schon gesagt hatte ich damals mal nach einem Pferd gefragt und dann gesagt bekommen, daß es nicht ratsam wäre mich für ein Pferd zu entscheiden.
EDIT: also selbst meine magische Armbrust die aus einem besonderen Holz ist, hat das normale volle Gewicht
Bei der Armbrust ist es klar, dass die sowohl Metall als auch Holz dran hat. Aber es ist ein Unterschied, ob eine Waffe rein aus Metall besteht oder aus Holz. Und das Gewicht bezieht sich auf eine schwerere Reinmetallwaffe.
Welche Waffen hast du denn jetzt alle dabei?
Kommt darauf an, welches Gewicht für diese gilt.
Momentan mitgerechnet sind Veitsi, Miekka, Pitkämiekka und Langbogen.
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Bei der Armbrust ist es klar, dass die sowohl Metall als auch Holz dran hat. Aber es ist ein Unterschied, ob eine Waffe rein aus Metall besteht oder aus Holz. Und das Gewicht bezieht sich auf eine schwerere Reinmetallwaffe.
Naja aber deine Waffen machen doch den normalen Schaden oder sind nicht besonders brüchig oder haben einen anderen Nachteil?
Also warum sollte es denn dann einen Vorteil am Gewicht geben? Ich gehe mal davon aus das diejenigen die das Spiel gemacht haben sich schon was dabei gedacht haben.
Ich persönlich finde es zwar auch sehr eng mit dem Thema Gewicht, aber wenn dann sollten die Regeln für alle gelten und jeder gleich behandelt werden
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Vermutlich gehen diese Hartholzwaffen eher zu Bruch oder müssen nach dem Kampf wieder nachgeschärft werden.
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Immer schön bei den Fakten bleiben. Du wolltest deinen Charakter auf einen berittenen Kämpfer ausrichten und bevor du dich da verskillst oder dir eine Lanze als besonderen Gegenstand wünschst / oder ein besonders trainiertes Tier habe ich dir gesagt, dass Pferde im ersten Teil des Abenteuers eher hinderlich sind.
8)
Also bestätigt du das man sich lieber nicht auf ein Pferd verlassen sollte wenn man nicht die Hälfte seiner Ausrüstung zurück lassen will, oder sie im Zweifel sogar verlieren will.
Sorry, aber wer potenziell durch gefährliches Gebiet reist der wird auch seine Rüstung und Waffen griffbereit haben. Wäre schon doof wenn plötzlich der Räuber aus dem Gebüsch hüpft und man erstmal einige Runden damit verbringen soll Waffen und Rüstung an zu legen. Ich glaube kaum dass jemand so doof ist >;D
Dann lieber auf etwas Ausrüstung verzichten und hoffen dass man es im Zweifel kurzfristig vorher organisieren kann oder anders improvisieren. Nur weil ich vielleicht mal einen Nagel in die Wand schlagen will, brauche ich ja nicht die ganze Zeit einen Hammer mit mir rum schleppen ;D
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Momentan mitgerechnet sind Veitsi, Miekka, Pitkämiekka und Langbogen.
Bis auf den Bogen sind die Waffen aus Alfrak-Holz. Deren Gewicht beträgt nach den Regeln 0,6 dessen einer Metallwaffe. Alfrak-Holz kann nur von Elfen in der Weise bearbeitet werden, dass es diese Eigenschaft erhält. Alle anderen die das Holz bearbeiten können es wie das Holz der Mauereiche zwar zu Waffen formen, aber keine weiteren Eigenschaften daraus erwirken.
Ich gehe mal davon aus das diejenigen die das Spiel gemacht haben sich schon was dabei gedacht haben.
Haben sie und ich glaube denen war egal ob sich andere Spieler auf den Schlips getreten fühlen, wenn manche Waffen in der Gruppe leichter sind als andere. Es ist halt Fluff, mehr nicht.
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Vermutlich gehen diese Hartholzwaffen eher zu Bruch oder müssen nach dem Kampf wieder nachgeschärft werden.
Nein tun sie nicht und müssen sie nicht.
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Bis auf den Bogen sind die Waffen aus Alfrak-Holz. Deren Gewicht beträgt nach den Regeln 0,6 dessen einer Metallwaffe. Alfrak-Holz kann nur von Elfen in der Weise bearbeitet werden, dass es diese Eigenschaft erhält. Alle anderen die das Holz bearbeiten können es wie das Holz der Mauereiche zwar zu Waffen formen, aber keine weiteren Eigenschaften daraus erwirken.
Haben sie und ich glaube denen war egal ob sich andere Spieler auf den Schlips getreten fühlen, wenn manche Waffen in der Gruppe leichter sind als andere. Es ist halt Fluff, mehr nicht.
Tja wenn einem die Regeln nicht vorliegen und man nicht weiß das es dieses besondere Holz gibt, dann braucht man sich auch nicht wundern wenn man sich die frage stellt warum eine normale holzwaffe plötzlich leichter sein sollte :think:
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Also bestätigt du das man sich lieber nicht auf ein Pferd verlassen sollte wenn man nicht die Hälfte seiner Ausrüstung zurück lassen will, oder sie im Zweifel sogar verlieren will.
Ich kann dir bestätigen, dass wenn du (wie erhofft) Vorteile aus einem berittenen Kampfstil ziehen willst diese im ersten Teil des Abenteuers verpuffen.
Die Ausrüstung die ihr nicht tragen wollt könnt ihr auf die Wagen packen. Pferde wird euch der Händler nicht stellen. Es geht zu Fuß nach Norden.
Sorry, aber wer potenziell durch gefährliches Gebiet reist der wird auch seine Rüstung und Waffen griffbereit haben. Wäre schon doof wenn plötzlich der Räuber aus dem Gebüsch hüpft und man erstmal einige Runden damit verbringen soll Waffen und Rüstung an zu legen. Ich glaube kaum dass jemand so doof ist
Kannst ja eine leichtere Rüstung nehmen. Zwingt dich ja keiner zu den schweren Dingern. Wie du siehst sind die Leute nicht doof, sie sind nur nicht in der Lage zu Kämpfen und zu Wandern, wenn sie wie für´s Schlachtfeldgerüstet sind. Daher entscheiden sie sich für das was sie leisten können. Eigentlich ziemlich schlau ^-^
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Tja wenn einem die Regeln nicht vorliegen und man nicht weiß das es dieses besondere Holz gibt, dann braucht man sich auch nicht wundern wenn man sich die frage stellt warum eine normale holzwaffe plötzlich leichter sein sollte :think:
Wenn man sich, bevor der SL zu der Frage eines Dritten geantwortet hat, schon festlegt ohne die Regeln zu kennen muss man damit rechnen falsch zu liegen :think:
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Meine Frage bzgl des Werkzeug ist noch offen
Dann kann ich meinen Charakter auch fertig machen
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Was brauchst du denn zum Bolzen herstellen?
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Was brauchst du denn zum Bolzen herstellen?
Keine Ahnung. Wenn man es ganz simpel machen will würde ein Dolch ausreichen.
Aber wenn man es professionell machen will könnte ich mir vorstellen das da schon das ein oder andere spezial Werkzeug benötigt wird. Könnte mir vorstellen dass man sowas wie ein kleines stemmeisen, Hobel oder eine Art Skalpell nutzen könnte. Bin aber selbst nicht vom Fach und kann daher nicht mit praktischen Kenntnisse aufwarten. Ist also reine Vermutung :think:
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Ich glaube ein Schnitzmesser reicht.
0,3 kg
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Ich glaube ein Schnitzmesser reicht.
0,3 kg
Okay, dann nehmen wir doch einfach das :d
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Damit wäre ich dann bei 25,9 von maximal 26 kg.
Ist ja fast eine Punktlandung ;)
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Hab mal schnell betreffend Arrow Making gegoogelt. Und man braucht effektiv nicht viel. 0,3 bis 0,5 kg inkl. Messer dürfte effektiv reichen und dann sind da ein paar Federn und Pfeilköpfe dabei.
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Wie schwer ist eigentlich eine Sternenharfe und ein Spruchbuch? Ausserdem kommt noch ein Buch mit eingetragenen Kräutern plus einige Seiten leer mit.
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Wie schwer ist eigentlich eine Sternenharfe und ein Spruchbuch? Ausserdem kommt noch ein Buch mit eingetragenen Kräutern plus einige Seiten leer mit.
Wie willst du das eigentlich alles transportieren wenn wir nicht mehr die Wagen vom Händler haben? Bzw wie hat dein Charakter den das ganze Zeug bisher überhaupt hier her bekommen?
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Wie willst du das eigentlich alles transportieren wenn wir nicht mehr die Wagen vom Händler haben? Bzw wie hat dein Charakter den das ganze Zeug bisher überhaupt hier her bekommen?
Das Feintuning kommt noch. Die aktuelle Liste ist nur ein Provisorium. Für die genannten Teile habe ich bereits ein Gewicht drin. Es kann aber sein, dass die nicht stimmen.
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Noch ein Detail eingefallen: normalerweise kämpft man nicht mit einem Rucksack auf dem Rücken. Den zieht man vorher ab und schon hat man weniger Belastung.
Und Wissensfertigkeiten werden von der Last wohl eher nicht betroffen sein.
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Noch ein Detail eingefallen: normalerweise kämpft man nicht mit einem Rucksack auf dem Rücken. Den zieht man vorher ab und schon hat man weniger Belastung.
Und Wissensfertigkeiten werden von der Last wohl eher nicht betroffen sein.
Bei dem Thema Rucksack bin ich bei dir.
Aber ein Buch ist ein Buch, und das wiegt halt auch schon was. Zwar vielleicht nicht viel, aber da macht es irgendwann halt auch mal die Anzahl der Bücher aus ;D
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Nur wird man das Buch wahrscheinlich im Rucksack haben, so dass beim Ablegen des Rucksackes auch das Gewicht des Inhaltes und somit des Buches wegfällt. Ein römischer Legionär schleppte so ca. 36 bis 40 kg Ausrüstung herum. Im Kampf kam davon aber nur ein Teil zum Einsatz.
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Und Wissensfertigkeiten werden von der Last wohl eher nicht betroffen sein.
Dazu hatte Outsider was geschrieben:
Ich halte mich an die offiziellen Regeln, d.h. jedes angefangene Kilo über der Traglast= -5 auf Proben welche von Physis abhängig sind.
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Ich will ja nicht meckern Gunthar, aber ich finde smile in ingame Texten irgendwie unpassend. Weiß nicht ob das Absicht war oder nur ein Versehen in deinem letzten Posting
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Ich will ja nicht meckern Gunthar, aber ich finde smile in ingame Texten irgendwie unpassend. Weiß nicht ob das Absicht war oder nur ein Versehen in deinem letzten Posting
Wie willst dann ein Gefühl ausdrücken?
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Wie willst dann ein Gefühl ausdrücken?
Ganz einfach in dem du es beschreibst zb "... Fühlt sich unwohl und hat das Gefühl das die Schmerzen schlimmer sind als alles andere..."
Oder hast du jemals einen fantasy Roman gelesen in dem smileys mitten im Text sind :think:
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Bitte Ingame auf Emojis verzichten und beschreiben!
Das Beispiel von Rolf kann da als gutes Beispiel dienen!
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Habs angepasst. Versteht man überhaupt den Sinn.
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Habs angepasst. Versteht man überhaupt den Sinn.
OMG Gunthar, ich meinte deine Gefühle beschreiben, den Gesichtsausdruck deines Chars, Körperhaltung usw. NICHT die Emojis umschreiben.
Was ist in deiner Kindheit nur schief gegangen ;D ;D :D
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OMG Gunthar, ich meinte deine Gefühle beschreiben, den Gesichtsausdruck deines Chars, Körperhaltung usw. NICHT die Emojis umschreiben.
Was ist in deiner Kindheit nur schief gegangen ;D ;D :D
Eine Borreliose hat mein Sprachzentrum geschädigt. Darum finde ich manchmal die richtigen Worte nicht.
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Dann würde ich dir empfehlen das du vorher einen Zettel und einen Stift nimmst und erst auf dem Papier notierst, was du später hier schreiben willst.
Das hilft dir dich zu konzentrieren und in Ruhe die richtigen Worte zu finden. Und vor allem wirst du mit Zettel und Stift garantiert keine smiley verwenden.
Das ist hier kein Wettbewerb, wir haben es nicht eilig. Also nimm dir Zeit und schreibe in Ruhe
EDIT: lieber alle 3 Tage einen schönen Posting schreiben, wie 3x an einem Tag einfach nur was schreiben damit was da steht. Lieber geht es langsamer im Abenteuer voran, dafür aber flüssig und Rund.
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Eine Borreliose hat mein Sprachzentrum geschädigt. Darum finde ich manchmal die richtigen Worte nicht.
Dann lass dir mehr Zeit beim Lesen und Schreiben! In anderen Posts findest du ja auch die richtigen Worte!
Es wirkt langsam wie schlechte Comedy. Entweder liest du meine Beiträge nicht richtig oder bist nicht in der Lage das geschrieben zu verstehen? Oder bist du einfach nicht willens bestimmte Dinge noch mal nachzulesen. Das du "nur' vom Handy schreibst wie du immer betonst ist keine Entschuldigung. Auch da kann man sich Zeit nehmen.
Formuliere ich Dinge so dass du sie nicht verstehst? Dann muss ich daran etwas ändern. Aber dann hättest du ja längst mal etwas sagen können?
Also Gunthar wie kann ich dir helfen, ohne dir alles wiederholt erklären zu müssen oder aud die Textstellen hinweisen zu müssen wo ich den Inhalt zur Frage schon mal dargestellt habe?
Das ist leider keine Lösung.
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@Gunthar
Ist es Absicht dass du gerade eine völlig andere Geschichte erzählst wie die in deinem eigenen Hintergrund?
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Nur zur Info und Einordnung, Gunthars Beschreibungen sind nicht mit dem SL abgestimmt >;D
Es könnte also sein, dass sich das eine oder andere Detail ein wenig verändert...sollte das im Verlauf der Kampagne eine Rolle spielen.
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@Gunthar
Ist es Absicht dass du gerade eine völlig andere Geschichte erzählst wie die in deinem eigenen Hintergrund?
Ja, das ist Absicht. Die Elfe will natürlich nicht preisgeben, dass sie auf einer Suchaktion nach ihren vermissten Elfen unterwegs ist. Die Story mit dem abgewehrten Überfall ist wahr, denn daraus entstand auch später als Rache der Sturmländer auch der Überfall auf das Dorf, woher die Emangsiura stammt. Wenn man in Feindesgebiet eine Spionageaktion durchführt, sagt man auch nicht, dass man eine solche durchführt.
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Du hast aber schon nochmal die Beschreibung der Elfen in diesem System gelesen, oder? Hier sind die bei weitem nicht so kriegerisch wie in vielen klassischen high fantasy settings.
Naja wenn du meinst das du mit der Strategie erfolg hast wenn du lügen verbreitest, dann brauchst du dich nicht zu wundern wenn dir später keiner mehr glaubt.
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Wenn angegriffen wirst, wirst auch du dich verteidigen. Und ihr Auftrag ist primär, die verschleppten Elfen zu lokalisieren und evtl. zu befreien. Da muss nicht zwingend Gewalt dabei sein.
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Du hast aber schon nochmal die Beschreibung der Elfen in diesem System gelesen, oder? Hier sind die bei weitem nicht so kriegerisch wie in vielen klassischen high fantasy settings.
Ich hab ja nur den Quickstarter zur Hand. Sind die Elfen im normalen Regelwerk irgendwie pazifistisch beschrieben? Es steht beim Quickstarter nicht wirklich viel dazu, aber beide Bilder (sollen wohl eine Illmalaini und ein Korpikalli (Bruder eines Klapskalli ? ~;D) sein) zeigen ja durchaus Bewaffnete. Und ist Azlahn nicht auch ein halber Elf und voller Krieger?
Naja wenn du meinst das du mit der Strategie erfolg hast wenn du lügen verbreitest, dann brauchst du dich nicht zu wundern wenn dir später keiner mehr glaubt.
Den Kommentar verstehe ich überhaupt nicht. Wieso sollte Emangsiura eine Gruppe Fremder nicht anlügen (dürfen)? Und natürlich können unsere Chars darauf reagieren, wenn sie es mitbekommen. Das richtet sich ja aber an Gunthar, wird ja mit Du angesprochen. Und wo bitte hat Gunthar gelogen, geschweige denn eine Strategien am den Tag gelegt, um mit Lügen Erfolg zu haben (Was für nen Erfolg eigentlich, was wäre das Ziel?). Dass Emangsiura nicht die Wahrheit sagt, müsste Dir doch rollenspielerich gefallen, Rolf. Mal das Zitat aus dem anderen Thread zu Against the Darkmaster, als darum ging, ob Deirdre den anderen Wissen vorenthalten oder gar die Nachricht abändern könnte: Und hey wenn dann was dabei vergessen wird oder vielleicht falsch zitiert, dann ist es für das rollenspiel doch gleich nochmal viel interessanter ;)
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Ich wollte nur klären ob Gunthar dieses mal alle Punkte beachtet hat und sich alles nochmal in Ruhe durchgelesen hat.
Es ist ja nicht das erste Mal das er selbst sagt das er manchmal die Texte nicht in allen Details verstanden hat.
Daher wollte ich es diesmal lieber im Vorfeld klären. Nicht dass es später wieder zu Diskussionen führt und sich diesmal alle Beteiligten darüber im klaren sind was es für Auswirkungen haben könnte.
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Ich hab alle Punkte beachtet.
Nochmals zum Charakter: die ist offiziell als Kräuterkundige und Heilerin unterwegs. Effektiv ist es aber eine Spionagemission auf der Suche nach verschleppten Dorfmitgliedern. Nur das kann sie logischerweise im Feindesland nicht sagen. Also hat sie offiziell nicht gelogen, wenn sie als kräutersuchende Heilerin unterwegs ist.
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So,
Katha ist mit ihrer Ausrüstung auch fertig. Kommen wir zu den EP!
Jeder kann 150 Erfahrungspunkte nach den Regeln hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123970.0.html) verteilen.
Viel Spaß dabei.
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So,
Katha ist mit ihrer Ausrüstung auch fertig. Kommen wir zu den EP!
Jeder kann 150 Erfahrungspunkte nach den Regeln hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123970.0.html) verteilen.
Viel Spaß dabei.
Wenn man nicht alle Punkte verteilen möchte, kann man sich den Rest für später sparen? Oder würde in dem Fall die nicht verbrauchten Punkte verfallen?
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Mir ist noch was aufgefallen was bei der Ausrüstung fehlt.
Ich habe zwar einen Kochtopf, aber Besteck und ein Kochlöffel und eine kleine Schüssel wäre vielleicht auch nicht schlecht.
Was müsste ich denn dafür in etwa an Gewicht einplanen?
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So,
Katha ist mit ihrer Ausrüstung auch fertig. Kommen wir zu den EP!
Jeder kann 150 Erfahrungspunkte nach den Regeln hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123970.0.html) verteilen.
Viel Spaß dabei.
Alles verbraucht O0
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Wenn man nicht alle Punkte verteilen möchte, kann man sich den Rest für später sparen? Oder würde in dem Fall die nicht verbrauchten Punkte verfallen?
Die verfallen nicht! Man kann also gerne sparen.
Schale zum Essen 0,3 / Besteck 0,4 -> das gute Schmiedeiserne
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Alles verbraucht O0
Sehr schön, auch gut transparent aufgeschrieben! So liebe ich das!
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Schale zum Essen 0,3 / Besteck 0,4 -> das gute Schmiedeiserne
Ergänze ich auch nachher mal...
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So, der Einkaufsbummel ist jetzt auch abgeschlossen und die Steigerung ist auch erledigt :d
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Ich hatte mich beim Steigern verrechnet, jetzt müsste es passen, ich schlüssel das im Gylfi-Thread mal auf...
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Charakter gesteigert. Habe auf die Zusatzaktion verzichtet, weil es nicht zum Charakter passt.
Vom Spielleiter noch die Bitte, mein Inventar durchzuschauen und falsche Gewichte melden. Auf den Schild und die Zweihandwaffe verzichte ich sicher mal.
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@Gunthar
Bitte nicht wieder Spieler und Charaktere wissen vermischen. Und zeitlich passt das was dein Charakter da gerade erzählt wohl auch irgendwie nicht so richtig zusammen. Es gerade sehr verwirrend was du da dir zusammen reimst
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@Hinxe
@Rolf
Eure beiden Chars wissen dass Sklaverei in den Sturmlanden "normal" ist. Kriegsgefangene anderer Clans werden versklavt usw. Elfensklaven in den Sturmlanden sind eher die Ausnahme denn die Regel, die muss man schon Suchen wie die sprichwörtliche Nadel im Heuhaufen.
Sklavenhandel ist sehr provitabel, aber die Kosten nach Soj zu segeln und die Sklaven heil nach hause zu bringen, in einem Zustand in dem man sie noch verkaufen kann stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand.
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@Gunthar
Bitte nicht wieder Spieler und Charaktere wissen vermischen. Und zeitlich passt das was dein Charakter da gerade erzählt wohl auch irgendwie nicht so richtig zusammen. Es gerade sehr verwirrend was du da dir zusammen reimst
Erbitte Verbesserungsvorschläge.
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Erbitte Verbesserungsvorschläge.
Am besten den letzten Beitrag komplett löschen. Neu schreiben und nicht mehr versuchen deine und meine Hintergründe zu vermischen. Konzentriere dich bitte nur auf deine Story. Die mag zwar ähnlich klingen wie deine. Aber wenn man die Details kennt und darauf achtet, dann merkt man ganz schnell das es komplett unterschiedliche Storys sind und das vermutlich etliche Jahre zwischen den beiden Vorfällen liegen. Zumal die sturmländer bestimmt nicht nur 1-2 in 50 Jahren bei den Elfen waren.
Zumindest in meiner Vorstellung sind sie da wesentlich öfter.
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@Hinxe
@Rolf
Eure beiden Chars wissen dass Sklaverei in den Sturmlanden "normal" ist. Kriegsgefangene anderer Clans werden versklavt usw. Elfensklaven in den Sturmlanden sind eher die Ausnahme denn die Regel, die muss man schon Suchen wie die sprichwörtliche Nadel im Heuhaufen.
Sklavenhandel ist sehr provitabel, aber die Kosten nach Soj zu segeln und die Sklaven heil nach hause zu bringen, in einem Zustand in dem man sie noch verkaufen kann stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand.
Ja Sklaverei ist mehr oder weniger normal. Aber mein Charakter hat ja generell ein Problem mit der Sklaverei, da ist es fast egal ob ein elf oder ein Mensch oder was auch immer als Sklave gehalten wird.
Genau aus dem Grund das Elfen Sklaven so selten sind ist Azlahn ja so hellhörig geworden als eben die Sprache auf Elfen Sklaven gekommen ist.
Und nur weil die sturmländer nicht immer Sklaven mitnehmen, werden sie bestimmt genug andere Dinge finden für die sich der Aufwand lohnt.
Falls diese Vorstellungen von mir nicht passen sollte dann würde ich es natürlich anpassen und die Aussage das es innerhalb von ca 50 Jahren vielleicht doch nur 1-2 Überfälle gab dann passt dann werde ich mich danach richten.
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Ich bin davon ausgegangen, dass die Sturmländer schon seit Jahrzehnten Überfälle auf Elfensiedlungen machen und Elfensklaven erst recht wertvoll sein sollen, weil die eben selten sind. Und wenn die so alle 2 bis 5 Jahren eine Kaperfahrt machen, kommt das auch nicht so häufig vor.
Und Spielerwissen habe ich nicht verknüpft. Ich war von der Aussage Barkrule und Sklave von einer möglichen Entführung der Mutter von Azlahn ausgegangen. Wenn dem nicht so ist, muss Rolf das mitteilen.
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Wenn dann war es maximal Zufall, dass sich ein Sturmländer-Schiff an die Küste von Soj verirrt hat. Wahrscheinlich seit ihr der 6er im Lotto, das es ausgerechnet euch getroffen hat.
Was ihr glaubt, wie oft es passiert oder was ihr von Dritten gehört habt und ob das stimmt, muss ja nicht zusammenpassen. Immerhin seit ihr alle das erste Mal in den Sturmlanden.
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@Gunthar
Nein, du hast keine Schweizer Sternenharfe und wieder nein die hat keine Fernglasfunktion.
Bitte den letzten Post entsprechend abändern.
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Hab mal nachgesehen, wie stark die Teleskope (https://zephir-yacht.com/astronnomische-navigation-2/benutzung-des-sextanten) von Sextanten sind. Normalerweise 4x40. Bei rauer See nimmt man 2,4x25. Sollte somit nicht unbedingt gamebreaking sein.
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@Gunthar
Nein, du hast keine Schweizer Sternenharfe und wieder nein die hat keine Fernglasfunktion.
Bitte den letzten Post entsprechend abändern.
Dann beschreib bitte die Sternenharfe. Es war mal die Rede, dass das eine Kombination aus Sextant und Leier sei. Und dass man damit die Sterne besser beobachten kann. Sonst braucht es das Teil gar nicht.
Edit: habe mal versucht, nähere Infos dazu zu finden. Doch das sieht ganz meh aus. Entweder sind die Seiten down oder lange nicht mehr besucht. Und eine Möglichkeit, anzufragen gibt es auch nicht.
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Die Sternenharfe ähnelt einer normalen Harfe. In einem Bogen sind Seiten gespannt deren Winkel zum Holz auf bestimmte Sternenkonstellationen ausgerichtet werden können. In die Sternenharfe können kleine Prismen und Linsen gehängt werden über welche der Lichteinfall der Sterne bestimmt werden kann.
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Danke, das ist eine klare Ansage. :d Können die Linsen nicht zur Vergrösserung benutzt werden?
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Danke, das ist eine klare Ansage. :d Können die Linsen nicht zur Vergrösserung benutzt werden?
Nein, vielleicht um eine kleine Schrift zu lesen aber nicht um als improvisiertes Fernrohr zu dienen.
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@Katha, Hinxe, Rolf und Gunthar
Frohe Weihnachten euch. Ruhige Feiertage und ein besinnliches Fest!
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@Katha, Hinxe, Rolf und Gunthar
Frohe Weihnachten euch. Ruhige Feiertage und ein besinnliches Fest!
Das gleiche wünsche ich dir auch :d
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@Katha, Hinxe, Rolf und Gunthar
Frohe Weihnachten euch. Ruhige Feiertage und ein besinnliches Fest!
Danke gleichfalls.
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Schöne Feiertage! :santa:
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Ich hoffe, ihr hattet gestern eine schöne Weihnachtsfeier und könnt die restlichen Feiertage noch genießen!
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Bleibt es dabei das diese Runde dann offiziell am 01.01.23 startet? Oder gibt es im Moment irgendwelche Gründe die den Start verschieben?
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Bleibt es dabei das diese Runde dann offiziell am 01.01.23 startet? Oder gibt es im Moment irgendwelche Gründe die den Start verschieben?
Von mir aus spricht nichts dagegen. Hier wird pünktlich angefangen >;D
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Von mir aus spricht nichts dagegen. Hier wird pünktlich angefangen >;D
:d
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Von mir aus spricht nichts dagegen. Hier wird pünktlich angefangen >;D
:d
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Das klingt doch gut, perfekter Start ins neue Jahr :d
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Warum die Nachfrage? Gab's irgendeinen Grund am Starttermin zu zweifeln?
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Warum die Nachfrage? Gab's irgendeinen Grund am Starttermin zu zweifeln?
Nein, wollte einfach nur mal für die persönliche Planung nachfragen.
Gibt ja mehr wie genug Gründe das es mal zu Verschiebungen kommt.
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Nein, wollte einfach nur mal für die persönliche Planung nachfragen.
Gibt ja mehr wie genug Gründe das es mal zu Verschiebungen kommt.
Nicht bei mir 8)
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Von mir aus spricht nichts dagegen. Hier wird pünktlich angefangen >;D
Ich freue mich schon!
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Nicht bei mir 8)
Der Countdown läuft...
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So, das erste Kapitel ist eingeleitet.
Ab dem 01.01.2023 darf dort geschrieben werden. Den Prolog schließe ich zeitnah. Wer dort noch etwas schreiben möchte sollte dies bis spätestens 30.12. (abends) erledigt haben.
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@Katha
Ergänzt du noch die letzten Angaben zu deinem Charakter, das wäre cool :-*
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Danke für den Hinweis, ich hatte ganz vergessen, dass da noch etwas fehlt. Jetzt sollte alles eingetragen sein.
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Wir wollten doch mal die Inventare abgleichen. Es braucht nicht jeder alles.
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Wir wollten doch mal die Inventare abgleichen. Es braucht nicht jeder alles.
Gylfi hat fast nichts, schleppt Ihr mal alles ;)
@Outsider: "Der alte Mann und der Wald" ist geil, verspricht auf jeden Fall eine erinnerungswürdige Reise!
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Gylfi hat fast nichts, schleppt Ihr mal alles ;)
@Outsider: "Der alte Mann und der Wald" ist geil, verspricht auf jeden Fall eine erinnerungswürdige Reise!
:d
Du bist ja der Chronist der Truppe :D
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Danke für den Hinweis, ich hatte ganz vergessen, dass da noch etwas fehlt. Jetzt sollte alles eingetragen sein.
Sehr schön! Dann kann es ja bald losgehen.
*freu*
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:d
Du bist ja der Chronist der Truppe :D
Eine Chronik setzt je voraus, dass der Chronist überlebt, um zu chronologisieren. Von daher wäre Gylfi damit wohl sehr einverstanden.
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Noch ne kurze Frage zur Ausrüstung: Gylfi (und Azlahn) hat ne Pfeife und nen Tabaksbeutel dabei. Kann ich das mit 0,3-05k kg veranschlagen?
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Noch ne kurze Frage zur Ausrüstung: Gylfi (und Azlahn) hat ne Pfeife und nen Tabaksbeutel dabei. Kann ich das mit 0,3-05k kg veranschlagen?
Kann man!
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Kann man!
Ich nehm die goldenen Mitte, ist ne mittelgroße Pfeife und der Beutel ist weder leer noch prall gefüllt. 8)='
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Ich nehm die goldenen Mitte, ist ne mittelgroße Pfeife und der Beutel ist weder leer noch prall gefüllt. 8)='
Der alte Mann hat Stil!
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Sind die Gewichtsangaben bei meinem Charakter in Ordnung?
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Der alte Mann hat Stil!
Stil auf jeden Fall, ob guten oder schlechten wird das Spiel zeigen.
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Sind die Gewichtsangaben bei meinem Charakter in Ordnung?
Hast du nachgerechnet und dich an die Vorgaben gehalten?
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So, der Prolog ist geschlossen und ich muss sagen, es hat mir Spaß gemacht, in so einer Art Kammerspiel die Chars von Gunthar und Rolf schon mal zu beschnuppern. Und auch selbst ein bisschen ein Gefühl für den eigenen zu bekommen. Da war Drama drin, eine Prise Humor und viel Tarantino-mäßige Gespräche, die mit dem eigentlichen Plot nicht viel zu tun haben (konnten), aber dem ganzen Leben einhauchen.
Einziger Wermutstropfen: Katharinas Ainu wirkt mir jetzt bald ein bisschen fern, aber das sollte sich schnell geben.
Also Dank an Outsider fürs Laufen lassen und Gunthar und Rolf fürs rumdaddeln ohne konkretes Ziel
:headbang:
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Ich sehe, der Prolog hat sein Ziel erfüllt! Es war ein Experimemt und ihr drei habt das gut gemacht.
Ich denke Kathas Char wird schnell reinkommen.
Ich bin froh das sie bei ihrem Pensum, spielt ja schon zwei andere Charaktere bei mir, hier überhaupt eingestiegen ist!
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Hast du nachgerechnet und dich an die Vorgaben gehalten?
Die meisten Vorgaben wurden eingehalten. Bei wenigen Sachen hingegen hatte ich ein hypothetisches Gewicht rein geschrieben und auch nachgefragt, ob es stimmt. Doch es kam keine Rückmeldung. Die Sternenharfe nach deiner Beschreibung nach, dürfte bei mir zu schwer sein.
Edit: folgende 2 Gegenstände brauchen noch ihr konkretes Gewicht: Sternenharfe mit dem Zubehör und das Spruchbuch.
Der Prolog schon fertig? Das wird eine harte Nacht ohne Bett im Separee. ~;D Die durften nicht mal zu Bett gehen. ;) >;D ~;D
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Die meisten Vorgaben wurden eingehalten. Bei wenigen Sachen hingegen hatte ich ein hypothetisches Gewicht rein geschrieben und auch nachgefragt, ob es stimmt. Doch es kam keine Rückmeldung. Die Sternenharfe nach deiner Beschreibung nach, dürfte bei mir zu schwer sein.
Edit: folgende 2 Gegenstände brauchen noch ihr konkretes Gewicht: Sternenharfe mit dem Zubehör und das Spruchbuch.
Der Prolog schon fertig? Das wird eine harte Nacht ohne Bett im Separee. ~;D Die durften nicht mal zu Bett gehen. ;) >;D ~;D
Wie groß willst du denn deine Sternenharfe haben?
Spruchbuch mit allen Zaubern ist ein dicker Wälzer 4 kg (schön mit Ledereinband und gegen Wind und Wetter geschützt).
"Die" werden drüber hinwegkommen.
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Die Sternenharfe so in etwa in der Grösse einer Handleier.
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So, der Prolog ist geschlossen und ich muss sagen, es hat mir Spaß gemacht, in so einer Art Kammerspiel die Chars von Gunthar und Rolf schon mal zu beschnuppern. Und auch selbst ein bisschen ein Gefühl für den eigenen zu bekommen. Da war Drama drin, eine Prise Humor und viel Tarantino-mäßige Gespräche, die mit dem eigentlichen Plot nicht viel zu tun haben (konnten), aber dem ganzen Leben einhauchen.
Einziger Wermutstropfen: Katharinas Ainu wirkt mir jetzt bald ein bisschen fern, aber das sollte sich schnell geben.
Also Dank an Outsider fürs Laufen lassen und Gunthar und Rolf fürs rumdaddeln ohne konkretes Ziel
:headbang:
Da muss ich dir recht geben, es war ein sehr kurzweiliger Zeitvertreib der viel Spaß gemacht hat.
Ich hoffe wir können die gute Stimmung auch direkt mit ins Spiel bringen und somit auch dort für viele interessante Situationen sorgen um das Spiel auch dort mit viel Leben zu füllen
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Der Prolog schon fertig? Das wird eine harte Nacht ohne Bett im Separee. ~;D Die durften nicht mal zu Bett gehen. ;) >;D ~;D
Alle Charaktere waren ja schon ein paar Tage im Ort. Also hatte ja jeder einen Ort an dem er schlafen kann oder hat die Elfe auf der Straße geschlafen :think:
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Die Sternenharfe so in etwa in der Grösse einer Handleier.
Dann ist das mit Anhängsel 1kg
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Alle Charaktere waren ja schon ein paar Tage im Ort. Also hatte ja jeder einen Ort an dem er schlafen kann oder hat die Elfe auf der Straße geschlafen :think:
Azlahn ist der einzige von uns, der angesagt hat, das er ins Bett geht. Emangsiura und Gylfi haben also nach allem was wir wissen die Nacht im Separee verbracht, auf harten Stühlen ohne Decke oder Kissen. Das ist fast schon unmenschlich bzw. unelfisch...
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Dafür gab es immer noch Speis und Trank. ;) ~;D
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Gylfi hat mit dem Gesicht im Hirsebrei geschlafen. Immerhin am Anfang etwas warm.
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Auch hier Guten Rutsch an Alle! Morgen geht es los :cheer:
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Ebenfalls von mir an alle hier, guten Rutsch und feiert schön!
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Guten Rutsch an alle. :d
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Ich wünsche euch auch einen guten Rutsch und uns allen ein schönes Forenspiel :)
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Frohes Neues!
Cool, dass es losgeht. Ich komme erst heute Abend zum posten...
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Wer bei dem Wetter ein Feuer entfachen möchte kann mal einen Wurf auf "Survival" machen.
Wer Zunder dabei hat bekommt +10 auf die Probe.
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Oh der bot kann ja gar nicht 2 zahlen zusammen zählen.
Wollte eigentlich das er 1w100 + 46 + 10 rechnet.
Jetzt hat er nur 1w100 + 46 gerechnet.
Die +10 fehlen also in der Berechnung, es wäre also in Summe nicht 98 sondern 108
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Versucht man nicht, unter seinen Wert zu würfeln?
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Die +10 beziehen sich auf den Skillwert!
Man würfelt unter den Wert.
Mit Zunder meine ich trocknes Brennmaterial wie Birkenrinde usw. nicht Feuerstein und Stahl!
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Okay dann war das würfeln so also nicht ganz so richtig.
Da ich survival 46 habe und eine 52 gewürfelt habe... Ging die Probe wohl daneben :(
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Da ich survival 46 habe und eine 52 gewürfelt habe... Ging die Probe wohl daneben :(
Mit Zunder hätte es geklappt...
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Die Elfe hat Zunder auf einem der Wagen verstaut.
Ich gehe mal davon aus, dass du davon etwas nutzen durftest!
Ihr könnt also ein kleines Lagerfeuer entfachen!
Pro Tip:
Wollfussel bzw. Fussel von Stoffkleidung eigenen sich auch als Zunder. D.h. jeder von euch der verpackte Winterkleidung dabei hat könnte durch Schaben genügend Woll- / Stofffussel zusammenbekommen. Die Kleidung die ihr am Körper tragt wäre dafür zu nass, verpackte Klamotten aber nicht.
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Ich möchte gegen den inflationären Gebrauch von alten Männern als billigem Stilmittel protestieren. Gylfi fühlt sich seines Alleinstellungsmerkmals beraubt, auch wenn er im Moment noch schläft und nichts mitbekommen hat. :Ironie:
Aino ist weiter am Zug, würde ich sagen, die anderen schlafen noch, oder?
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Ich überlasse es euch ob z.Bsp. die Windboe eure Chars wach gemacht hat oder die bei dem verdichtenden Nebel einfach ein schlechtes Gefühl haben und dadurch wach werden.
Aber grundsätzlich stimmt es, eure Charaktere ruhen.
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Und bisher ist sie jedem Gespräch ausgewichen.
Sie spricht mit niemandem ein Wort.
Nur zur Sicherheit: Aino hat die letzten paar Stunden nicht viel geredet, aber es ist jetzt nicht so, dass sie generell überhaupt nicht spricht. Ich hoffe, das ist nicht falsch rüber gekommen :)
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Nur zur Sicherheit: Aino hat die letzten paar Stunden nicht viel geredet, aber es ist jetzt nicht so, dass sie generell überhaupt nicht spricht. Ich hoffe, das ist nicht falsch rüber gekommen :)
Von mir war es dem Umstand geschuldet, dass Aino bisher noch keine Gelegenheit hatte, mit den anderen Chars zu interagieren. Habe ich jetzt für Gylfi so rationalisiert, dass er sie als zunächst ausweichend ansieht. Ab jetzt können wir ja miteinander reden (wenn der Nebel es zulässt)...
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Von mir war es dem Umstand geschuldet, dass Aino bisher noch keine Gelegenheit hatte, mit den anderen Chars zu interagieren. Habe ich jetzt für Gylfi so rationalisiert, dass er sie als zunächst ausweichend ansieht. Ab jetzt können wir ja miteinander reden (wenn der Nebel es zulässt)...
Aino ist aber auch seit bereits 7 Tagen Teil der Gruppe, auch wenn das IT nicht ausgespielt wurde. Bitte beachten! Es gibt keinen Grund zur Annahme das Kathas Char sich anders als ihr verhalten habt.
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@Katha bitte aufmerksam lesen
Das Feuer ist so weit heruntergebrannt, dass dort nur noch Asche glost. Einen brennenden Scheit kann sie nicht ergreifen.
Wenn Aino sich trotz der schlechten Sicht (man sieht faktisch nicht mal einen halben Meter weit) vom Lager entfernen will, bitte alles danach streichen 8)
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Genau, deshalb wollte ich das hier nur klarstellen, damit das Ingame nicht aus ooc-Gründen falsch rüberkommt. Aber mittlerweile gibt es ja in der Geschichte ohnehin genug Sachen, über die Aino gerne mit Gylfi reden würde :)
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@Katha bitte aufmerksam lesen
Das Feuer ist so weit heruntergebrannt, dass dort nur noch Asche glost. Einen brennenden Scheit kann sie nicht ergreifen.
Wenn Aino sich trotz der schlechten Sicht (man sieht faktisch nicht mal einen halben Meter weit) vom Lager entfernen will, bitte alles danach streichen 8)
Stimmt, danke. Habe ich angepasst.
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Stimmt, danke. Habe ich angepasst.
:d :d
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Ihr könnt alle mal eine Survival-Probe (Wahrnehmung) machen.
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Ohje eine 98 kann nicht wirklich gut sein.
Ist das nicht sogar ein kritischer Fehler?
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Es hat sich schon ausgezahlt, Survival zu steigern. Ohne die Steigerung hätte ich den Wurf nicht geschafft.
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Ohje eine 98 kann nicht wirklich gut sein.
Ist das nicht sogar ein kritischer Fehler?
Ich bekomme es gerade nicht mehr zusammen und finde auf die schnelle auch die Probenmechanik nicht wieder (Irgendwo im Smalltalk, oder?)
Azlahn hat ne 98, Gylfi ne 5. Passiert da jeweils was besonderes?
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Ich bekomme es gerade nicht mehr zusammen und finde auf die schnelle auch die Probenmechanik nicht wieder (Irgendwo im Smalltalk, oder?)
Azlahn hat ne 98, Gylfi ne 5. Passiert da jeweils was besonderes?
1-5 ist ein kritischer Erfolg
96-100 ist ein kritischer Misserfolg
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@Rolf
Durch den Wahrnehmungspatzer ist Azlan durch die Sichteinschränkung so desorientiert, dass alle Proben für die laufende Szene, welche räumliches Denken / Orientierung voraussetzen, um 20 erschwert sind.
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Da haben wir wohl gerade ingame gleichzeitig geschrieben, daher bitte nicht wundern, dass ich auf die Stille nicht eingegangen bin. Aber ich denke, es ist ohnehin besser, wenn Gylfi das aufgreift, nachdem er es ja als erster bemerkt.
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Da haben wir wohl gerade ingame gleichzeitig geschrieben, daher bitte nicht wundern, dass ich auf die Stille nicht eingegangen bin. Aber ich denke, es ist ohnehin besser, wenn Gylfi das aufgreift, nachdem er es ja als erster bemerkt.
Dein Char hatte die Probe ja auch nicht geschaft, es fällt ihr tatsächlich nicht auf 8) >;D
Es passt also alles.
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Sagt denn Ainos Beschreibung des Mannes Gylfi irgendetwas. Gibt es solch eine Gestalt in den Geschichten der Midlande oder westlichen Sturmlande (wo Gylfi sich am besten auskennt)?
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Sagt meinem Charakter die Beschreibung was? Und seit wann genau ist es totenstill?
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@Hinxe
Nein.
@Gunthar
Nein.
Seit dem du drauf geachtet hast.
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@Gunthar bitte einen Furcht Wurf (kleiner/gleich 55) oder 1W10 OR 10 Furchtpunkte
Die Elfe begreift, dass ihr nicht mehr an eurem Lagerplatz sein könnt und findet einen Schädel dort wo ihr gerade seit.
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Edit: Hab den Edit nicht gesehen.
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Edit: Hab den Edit nicht gesehen.
Der Edit betraf nicht den Schädel...aber egal jetzt hast du es ja richtig gelesen.
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Wo euch die Elfe die schlechten Nachrichten mitteilt der Rest mal bitte einen Furchtwurf machen.
Gylfi <=50
Azlahn und Aino <=55
@Katha das Amulett wurde berücksichtigt.
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Wo euch die Elfe die schlechten Nachrichten mitteilt der Rest mal bitte einen Furchtwurf machen.
Gylfi <=50
Nicht geschafft :P
Auch 10 OR 10? Würfel ich die?
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@Hinxe
Bitte 1W10 OR 10 Furchtpunkte auswürfeln und auf dem Charbogen notieren.
[Edit]
Warst schneller. Einfach 1 W10 würfeln. Bei einer 10 noch mal 1W10 und Ergebnis aufaddieren, bei einer weiteren 10, 10 aufaddieren und nochmal würfeln...usw.
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Ok, ne 3, den Wahnsinn gerade noch abgewendet...
Also -5 auf alles, bis die Punkte weg sind.
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Also -5 auf alles, bis die Punkte weg sind.
Das ist ein Bingo!
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@Gunthar
Bitte darauf achten das andere auch noch schreiben!
In solchen Situationen bitte erst erneut schreiben wenn jeder einmal die Chance hatte zu reagieren!
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Als Vitnerin war die Frage schon berechtigt. Aber jetzt will ich wissen, was die anderen vorhaben. 8] ;)
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Als Vitnerin war die Frage schon berechtigt. Aber jetzt will ich wissen, was die anderen vorhaben. 8] ;)
Mir egal ob die Frage berechtigt war.
Der Zeitpunkt war es nicht! Forenspiel ist keine One Gunthar Show, auch wenn du viel Zeit hast. Rolf und Katha dürfen auch mal.
Bisschen mehr Fingerspitzengefühl! Rücksicht ist ja nicht so schwer. Wenn die Szene nur euch zwei umfassen würde, kein Problem aber ihr seit da als Gruppe!
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Danke, Jan. Ich finde es ja cool, dass momentan so viel weiter geht und ich denke, für den Einstieg passt das auch sehr gut. Mittelfristig fände ich es aber schon besser, wenn wir uns bei den angekündigten 2-3 Posts pro Woche einfinden, damit man sich auch einmal ein bisschen Zeit nehmen kann, um sich gute Antworten zu überlegen und diese auszuformulieren. Momentan muss ich eher schauen, dass ich möglichst rasch poste, weil ich euch ja nicht aufhalten mag :)
Morgen Abend bin ich übrigens verplant, mein nächster Post kommt daher wohl erst am Freitag.
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Es ist wahrscheinlich - zumindest bei mir - der überschwängliche Reiz des Neubeginns gepaart mit freien Tagen. Ich reiße mich zusammen und nerve zur Not Outsider hier mit Fragen, wenn ich gar nicht an mich halten kann.
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Na super, läuft ja ganz toll für Azlahn. Er sieht nichts und ist orientierungslos und jetzt auch noch ängstlich
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Na super, läuft ja ganz toll für Azlahn. Er sieht nichts und ist orientierungslos und jetzt auch noch ängstlich
Willkommen im Furcht-Club. Komm rein, nimm Platz und grusel Dich mit mit mir über den Totenschädel!
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Willkommen im Furcht-Club. Komm rein, nimm Platz und grusel Dich mit mit mir über den Totenschädel!
Habe ja auch genau das gleiche Ergebnis wie Du gewürfelt. Also bin ich in dem Club genau richtig ~;D
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Habe ja auch genau das gleiche Ergebnis wie Du gewürfelt. Also bin ich in dem Club genau richtig ~;D
Eben, es ist ein leichter Grusel mit einer Prise Schauder, aber noch kein Grauen oder gar nackte Panik ~;D
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Willkommen im Furcht-Club. Komm rein, nimm Platz und grusel Dich mit mit mir über den Totenschädel!
Wohl eher über die Tatsache, das ihr ohne euer zutun nicht mehr an eurem alten Lagerplatz seit. Der Schädel ist da nur schmückendes Beiwerk.
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Wohl eher über die Tatsache, das ihr ohne euer zutun nicht mehr an eurem alten Lagerplatz seit. Der Schädel ist da nur schmückendes Beiwerk.
Nichts schreckt den alten Mann mehr als die Konfrontation mit seiner eigenen Sterblichkeit. Dass er plötzlich irgendwo wach wird und nicht weiß, wie er dahin gekommen ist, passiert in letzter Zeit öfters 8)
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Nichts schreckt den alten Mann mehr als die Konfrontation mit seiner eigenen Sterblichkeit. Dass er plötzlich irgendwo wach wird und nicht weiß, wie er dahin gekommen ist, passiert in letzter Zeit öfters 8)
Ich darf also bei jedem Anzeichen von Tod und Sterblichkeit einen Furchtwurf für "den alten Mann"™ verlangen? >;D
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Was ich in dieser Situation auch noch lustig finde, dass die beiden Frauen furchtlos da stehen und die beiden Männer von Furcht zittern. ;) ~;D
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Ich darf also bei jedem Anzeichen von Tod und Sterblichkeit einen Furchtwurf für "den alten Mann"™ verlangen? >;D
Dürfen darfst Du alles, oh Spielleiter, ob Du es machen solltest, überlassen ich Deinem edlen Gewissen...Was ich in dieser Situation auch noch lustig finde, dass die beiden Frauen furchtlos da stehen und die beiden Männer von Furcht zittern. ;) ~;D
Gylfi zitter wegen der Kälte :korvin:
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Was ich in dieser Situation auch noch lustig finde, dass die beiden Frauen furchtlos da stehen und die beiden Männer von Furcht zittern. ;) ~;D
Echte Männer stehen eben zu ihren Gefühlen
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@Outsider: Was glaubt den ein Dimwalker aus den Midlanden wie Gylfi über das Totenreich zu wissen? Gerne auch als private Mitteilung.
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@Outsider: Was glaubt den ein Dimwalker aus den Midlanden wie Gylfi über das Totenreich zu wissen? Gerne auch als private Mitteilung.
Hänge mich dran. Was könnte eine Elfin wissen, die Vitner studiert hat und auch noch einiges an Knowledge hat? Vielleicht mal in der Ausbildung durchgenommen?
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Hänge mich dran. Was könnte eine Elfin wissen, die Vitner studiert hat und auch noch einiges an Knowledge hat? Vielleicht mal in der Ausbildung durchgenommen?
Vitner ist nicht gleich Gunst der Götter. Weswegen die elfischen Dimwalker auch komplett andere und deutlich weniger Spruchlisten haben.
Als Elfe hängst du einer Unsterblichkeit nach mit der euch eure Götter segneten bevor sie euch alleine ließen.
Du weißt nichts über das Totenreich der Menschen. Allerhöchstens hast du riesen Schiss davor herauszufinden was passiert, wenn du stirbst bevor eure Götter zurück sind...
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@Outsider: Was glaubt den ein Dimwalker aus den Midlanden wie Gylfi über das Totenreich zu wissen? Gerne auch als private Mitteilung.
Hast eine PN mit "tödlichen Insiderinfos" von jenseits des Nebels!
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Hast eine PN mit "tödlichen Insiderinfos" von jenseits des Nebels!
Besten Dank! Wird verwertet, um auch die Damen zum Schlottern zu bringen >;D
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Besten Dank! Wird verwertet, um auch die Damen zum Schlottern zu bringen >;D
Auf gutes Gelingen :d
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Auf gutes Gelingen :d
Hab sie jetzt mehr motiviert als zu ängstigen...naja, Gylfi wird alt.
@Outsider: Haben wir unsere Ausrüstung dabei, wenn wir jetztaufbrechen, oder müsste ich den Char noch alles auflesen lassen (vorausgesetzt, es ist überhaupt noch da)?
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Hab sie jetzt mehr motiviert als zu ängstigen...naja, Gylfi wird alt.
@Outsider: Haben wir unsere Ausrüstung dabei, wenn wir jetztaufbrechen, oder müsste ich den Char noch alles auflesen lassen (vorausgesetzt, es ist überhaupt noch da)?
Redb...ähh Angst verleiht Flügel 8) Der alte Mann hat alles richtig gemacht.
@Ausrüstung
Das ist eine gute und berechtigte Frage. Aino hatte Wache, d.h. sie ist wahrscheinlich gerüstet und bewaffnet. Alle anderen lagen unter ihren Decken.
Wenn ihr nur kurz in Richtung xy gehen wollt um zu sehen ob der alte Mann noch da ist könnt ihr das machen, im Schlafrock mit der Waffe in der Hand. Wenn ihr nicht glaubt hier noch mal hin zurück zu müssen (oder befürchtet die Stelle nicht wieder zu finden), dann würde ich an eurer Stelle erst aufrödeln, sprich Sachen packen, wenn ihr sie denn findet >;D
P.S.: Haltet ihr euch jetzt eigentlich an den Händen?
P.P.S.: Was ist aus dem Steinwurf geworfen? Will die Elfe immer noch irgendwas in Richtung der Wagen werfen?
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Also wenn die Ausrüstung nicht mehr da wäre, dann hätte das azlahn schon gemerkt. Denn ich hatte ja geschrieben das er seine Axt packt als gylfi ihn durch sein Aufschrei geweckt hat
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Also wenn die Ausrüstung nicht mehr da wäre, dann hätte das azlahn schon gemerkt. Denn ich hatte ja geschrieben das er seine Axt packt als gylfi ihn durch sein Aufschrei geweckt hat
Besteht deine Ausrüstung nur aus einer Axt?
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Mein Rucksack lag neben dem Platz wo ich schlief. Der war sicher noch da. Aber alles auf den Wagen dürfte weg sein.
P.P.S.: Was ist aus dem Steinwurf geworfen? Will die Elfe immer noch irgendwas in Richtung der Wagen werfen?
Azahn hat ja der Elfe den Schädel aus der Hand geschlagen. Aber gute Idee.
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Besteht deine Ausrüstung nur aus einer Axt?
Das nicht. Aber wäre ja schon komisch und nicht wirklich realistisch wenn ich die Axt habe und der Rest weg ist :think:
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Aber wir drehen uns gerade im Kreis. Wir werden ja sofort gewerkt haben was neben uns liegt als wir aufgewacht sind. Von daher musst du jetzt mal Fakten schaffen und sagen was nun Masse ist. Sind die Sachen an unserem schlafplatz noch da oder nicht?
Wenn du keine Entscheidung triffst kommen wir ingame auch nicht weiter, denn alles was wir da dann schreiben wäre ja falsch
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Aber wir drehen uns gerade im Kreis.
Nein tun wir nicht.
Dumme Annahme = Dumme Antwort.
Wenn du deine Ausrüstung suchen willst, dann spiel es doch aus? In der Richtung habe ich von dir nichts gelesen.
Bisher hast du dir um den Umstand überhaupt keine Gedanken gemacht. Du schläfst nachts ja nicht wie ein Drache auf seinem Hort, die Ausrüstung unter dir und sie spawnt nach dem Aufstehen auch nicht direkt an deinem Körper. Das Spieler ihre Waffen immer und überall griffbreit haben ist so abgedroschen, dass ich es mal zugelassen habe.
Wenn eine Handlung von euch ausgehen muss, kann ich nur reagieren, wenn ihr etwas macht. Das ist das Wesen des Rollenspiels. Anderenfalls bräuchte ich ja hier nur ein Würfelthema, würfele alle Proben die man im Abenteuer machen kann selber aus und fasse dann in einem Post zusammen was in der Kampagne passiert ist.
Ich muss dich das noch mal fragen, warum nimmst du an dem Forenspiel teil?
- Dir hat die Charaktererschaffung nicht gefallen weil die Werte nicht zu 100% optimiert sind
- Dir gefallen die Fertigkeiten nicht, weil sie dir für einen Charakter zu niedrig sind
- Dir gefällt das Kampfsystem nicht, weil es in deinen Augen zu tödlich ist
- Dir gefällt nicht, dass Magier Rüstungen tragen dürfen und dadurch nur wie alle anderen eingeschränkt sind, ihre Zauberkräfte aber nicht
- Dir gefällt die Ausrüstung nicht, weil sie dir zu detailliert ist
- Dir gefällt die Belastungsregelung nicht weil die…keine Ahnung zu hart ist, zu viele Abzüge gibt?
- Dir gefällt es nicht, dass Rüstung ein Teil dieser Belastung ist, du aber auch nicht mit einer leichteren Rüstung reisen willst
Wenn dir das alles so gegen den Strich geht und die Situation in der ihr seid ausspielen auch nicht so richtig dein Ding ist, dann weiß ich nicht weiter.
[Edit]
Siehst du geht doch! War ja nicht so schwer >;D
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Du bist wohl kein Freund von Personen die sich Gedanken machen und Regeln auch mal kritisch hinterfragen.
Und wo ist das Problem eine Frage ooc zu beantworten damit man es ingame dann entsprechend schreiben kann ohne zu riskieren das man dort was schreibt was nicht passt?
Und ich glaube schon dass es jedem aufgefallen würde wenn er seine Ausrüstung nicht mehr hat wenn er aufwacht, denn die liegt ja nicht wild im Lager verstreut sondern wohl alles an einem Fleck. Also da wo die Axt liegt, werden wohl auch Rüstungen und die anderen Waffen liegen. Und der Rest sollte dann auch in griffweite liegen. Also alles mehr oder weniger im Blickfeld wenn man sich an einem Teil seiner eigenen Sachen bedient
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Du bist wohl kein Freund von Personen die sich Gedanken machen und Regeln auch mal kritisch hinterfragen.
Du hinterfragst nicht kritisch, du wertest ab, weil du der Meinung bist die Regeln benachteiligen dich oder deinen Charakter.
Siehe das Armbrust-Beispiel:
Mein Waffe ist aus Holz und nicht leichter warum sollten dann deine Waffen, welche auch aus Holz sind, leichter sein!
Siehe das Rüstungs-Beispiel:
Warum bist du als Magier genausogut gerüstet wie ich als Kämpfer und kannst trotzdem Zaubern?
Gleichzeitig stellst du deine Erwartungshaltung in den Vordergrund "...wenn ich meine Axt habe muss ich ja auch meine Ausrüstung haben..." verbunden mit der Unterstellung wenn das nicht so ist "...wäre ja schon komisch und nicht wirklich realistisch wenn...".
Das ist weit weg von konfliktfreier Kommunikation und begünstigt immer einen Rechtfertigungsdruck bei der Gegenseite.
Und wo ist das Problem eine Frage ooc zu beantworten damit man es ingame dann entsprechend schreiben kann ohne zu riskieren das man dort was schreibt was nicht passt?
Aus dem gleichen Grund warum ich auch Gunthars Frage nach der Art des Schädels nicht OT beantwortet habe, weil das Dinge sind die man wunderbar ausspielen kann, wenn der Spieler sich darüber im unklaren ist. Ich meine das würde sogar passen, dass er nicht auf den ersten Blick erkennt was er da aus dem Moos gezogen hat. :think:
So entwickelt sich eine Interaktion zwischen Spieler und Spielleiter und gibt den Raum Dinge zu beschreiben, dafür sind wir ja hier.
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Ich hatte es ja so verstanden, dass der Nebel so dicht ist, dass man kaum die Hand vor Augen sieht und alles ertasten muss, daher hatte ich bisher Gylfi nicht nach seinen Sachen schauen lassen...
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Ich hatte es ja so verstanden, dass der Nebel so dicht ist, dass man kaum die Hand vor Augen sieht und alles ertasten muss, daher hatte ich bisher Gylfi nicht nach seinen Sachen schauen lassen...
Danke, das entspricht genau meiner Beschreibung! Und ich kann nachvollziehen warum die Chars nicht erst gesucht haben!
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@Leute mit Angst
Ihr könnt 1W10 Würfeln und anfangen eure Angstpunkte abzubauen.
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Alles weg, würde noch für Azlahn reichen...
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@Ausrüstung
Ihr findet alles bis auf die Dinge welche auf den Wagen waren. Weder von den Hirdmännern noch von den Wagen, der Fracht, oder den Zugtieren / Reittieren gibt es eine Spur.
Ich gehe davon aus, dass Sachen in Satteltaschen, welche vorher auf Reitpferden waren, in diesen am Boden liegen, weil auch das Reittier zur Nacht "nackig" gemacht wurde.
Es aufgezäumt zu lassen wäre eher untypisch. Wer drauf besteht das es aufgezäumt war, hat auch die Dinge verlorgen die in den Satteltaschen waren.
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Alles weg, würde noch für Azlahn reichen...
Jepp, dein erster Schreck über den Nebel läßt nach (und ich weiß, der Schreck über den Schädel auch).
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Alles weg, würde noch für Azlahn reichen...
Da können wir beide wohl froh sein das wir den zweiten Würfel nicht zuerst gewürfelt haben :d
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@Ausrüstung
Ihr findet alles bis auf die Dinge welche auf den Wagen waren. Weder von den Hirdmännern noch von den Wagen, der Fracht, oder den Zugtieren / Reittieren gibt es eine Spur.
Ich gehe davon aus, dass Sachen in Satteltaschen, welche vorher auf Reitpferden waren, in diesen am Boden liegen, weil auch das Reittier zur Nacht "nackig" gemacht wurde.
Es aufgezäumt zu lassen wäre eher untypisch. Wer drauf besteht das es aufgezäumt war, hat auch die Dinge verlorgen die in den Satteltaschen waren.
Da ich alles in einem Sack habe, gehe ich davon aus das ich auch wieder alles finde. Der Sack lag zwar während der Reise auf dem Wagen, aber da dort auch meine Dinge drin waren die ich für das nachlager benötigt habe, gehe ich davon aus das der Sack und dessen Inhalt bis zum nächsten Morgen neben meinem schlafplatz liegen geblieben wäre da ich ja auch wieder alles einpacken muss bevor es dann für die weiterreise wieder im Sack landet und dann auf dem Wagen.
Oder spricht da jetzt da irgendwas dagegen?
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Jetzt wo der Nebel weg ist, gehe ich mal davon aus das auch die Mali für Orientierung weg fallen?
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Da können wir beide wohl froh sein das wir den zweiten Würfel nicht zuerst gewürfelt haben :d
Wir sind erfahren und hochkompetent darin, uns zu fürchten. ~;D
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@Rolf
Sack passt, wenn du mir sagst du hast ihn jedes mal vom Wagen genommen.
Mit dem verziehen des Nebels endet auch Azlahns Desorientierung aufgrund des Patzers.
@ Gunthar
Bezüglich der Pilze kannst du mal einen Wurf auf Knowledge machen, von Soj kennst du sie nicht aber vielleicht habt ihr das ja mal im Unterricht durchgenommen.
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Ich habe die nächsten drei Tage Abendtermine. Ich werde zwischendurch immer wieder Mal übers Handy hier reinschauen, aber wahrscheinlich keine Zeit/Ruhe für längere Posts finden.
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Info zu den Pilzen kommt die nächsten Tage.
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@Gunthar
Die Pilze sind nicht giftig, aber auch nicht wirklich essbar. Sie haben einen stark ranzigen, hölzernen Geschmack der nur erträglich wird wenn man sie mehrere Wochen in Salzwasser einlegt und dann trocknet. Dann kann man ihre Art "gelber Moosling" als Gewürz für Fleisch und Fisch verwenden, aber wohl eher weil ihr Salzaroma dann überwiegt, nicht wegen des Eigengeschmacks.
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@Gunthar und Pilze
Du bist ein Arsch ~;D
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@outsider
Sagst du noch zu den Überlegungen bzgl des klettern auf einen Baum?
Oder brauchst du vorher noch eine Probe? Wenn ja welche? Wäre survival da vielleicht hilfreich?
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Die ersten Äste bei diesen turmhohen Fichten fangen auf einer Höhe von ca. 15m an. Ab da jedoch sind es mindestens Armdicke, stabile Äste welche weiter nach oben führen.
Die Alte Borke, trotz Moos könnte Griffig genug sein um dort hinaufzuklettern. Es wird nicht einfach (-20) auf den Skillwert, aber es ist möglich. Drei Proben wären notwendig (ca. alle Fünf Meter) um den ersten Aste zu erreichen. Danach wären es dann Proben +20 auf den Skillwert.
Survival ist hier der Skill der Stunde.
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Die ersten Äste bei diesen turmhohen Fichten fangen auf einer Höhe von ca. 15m an. Ab da jedoch sind es mindestens Armdicke, stabile Äste welche weiter nach oben führen.
Die Alte Borke, trotz Moos könnte Griffig genug sein um dort hinaufzuklettern. Es wird nicht einfach (-20) auf den Skillwert, aber es ist möglich. Drei Proben wären notwendig (ca. alle Fünf Meter) um den ersten Aste zu erreichen. Danach wären es dann Proben +20 auf den Skillwert.
Survival ist hier der Skill der Stunde.
Und wenn wir ein Seil um den Baum drum herum Schlingen so das wir uns damit absichern können und es als steighilfe nutzen (ähnlich wie es die Typen machen die auf Palmen hoch klettern)
Und mit zwei Dolche und Schnur könnte man doch bestimmt Steigeisen improvisieren indem man sich das an die Schuhe bindet?
Oder ist dir das zu viel Mac Gywer?
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Wenn ihr einen Baum findet der ähnlich dünn ist wie eine Palme ist das sicherlich machbar. An dem Riesen vor euch besteht die Möglichkeit nicht.
Wer improvisierte Steigeisen aus Bändern und Dolchen Bauen will muss eine "Knowledge" Probe machen. Die halbieren den Malus auf den Skillwert auf -10.
Bevor ein Missverständnis entsteht @Gunthar deine Ausrüstung auf dem Wagen ist bis auf den Schlafsack weg.
Auf Wagen
- 1 zusätzlicher Köcher Pfeile optional 0,5 Wagen
- 20 Pfeile optional 1 => Wagen
- Schlafsack 3 => Wagen
- Hängematte 2 => Wagen
- 1 warme Decke optional 2 Wagen
- leerer Sack 0,5 => Wagen
- kleiner Kochtopf und Besteck 1 => Wagen
- Feuerstein + Stahl + Zunder 1 => Wagen
- abblendbare Laterne 1 => Wagen
- 4x Lampenöl => Wagen
- Satz Winterkleidung 12 kg => Wagen
- Proviant für 7 Tage 9,1 => Wagen
- Seil 10m 3 => Wagen
@Katha deine Ausrüstung welche am Pferd war ist noch in den Satteltaschen, muss aber getragen werden wenn du sie mitnehmen willst.
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Das Seil ist 20m lang. Das sollte doch wohl um den Baum drum herum passen?
Oder habe ich da gerade was überlesen bei der Beschreibung der Bäume?
Du hast geschrieben dass man drei Männer braucht um die zu umfassen. Wenn man zum einfachen rechnen davon ausgeht das pro Person 2m Spannweite vorhanden sind. Wäre das also ein Umfang von 6m. Somit kann man das Seil doch problemlos 2x drum herum wickeln
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Alternativ könnte man doch bestimmt auch Seil und Brechstange zu einer Art Wurfhaken improvisieren und nach oben zu den ersten Ästen werfen und dann am Seil hoch klettern und sich mit den Füßen am Baum abstützen
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Das Seil ist 20m lang. Das sollte doch wohl um den Baum drum herum passen?
Oder habe ich da gerade was überlesen bei der Beschreibung der Bäume?
Du hast geschrieben dass man drei Männer braucht um die zu umfassen. Wenn man zum einfachen rechnen davon ausgeht das pro Person 2m Spannweite vorhanden sind. Wäre das also ein Umfang von 6m. Somit kann man das Seil doch problemlos 2x drum herum wickeln
Das Problem ist nicht die reine Länge des Seils, das Problem ist, dass Seil bei der Spannweite immer wieder hochzulupfen. Beim Palmenklettern zeigt das Seil in gerade Linie zum Baum, bei dem Umfang eures Baumes hier geht das Seil nach rechts und links weg um den Baum herum. Da wird es ungleich schwieriger.
Natürlich kann man ein Seil über einen Ast Werfen, aber ihr wolltet die McGyver Methode. Da sperre ich mich nicht und zeige nur die Probleme auf 8)
Dann ist es eine normale Suvival (Klettern) Probe um auf den untersten Ast zu kommen.
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Habt ihr eigentlich mal Eure Vitnersprüche angeschaut? Mein Charakter hat den Vitnerspruch Griff. Die kriegt ein +25 (oder mehr) auf Survivalproben beim Klettern.
Edit: Wie lange braucht man zum Klettern mit halber Normalgeschwindigkeit (5), bis man oben ist?
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Habt ihr eigentlich mal Eure Vitnersprüche angeschaut? Mein Charakter hat den Vitnerspruch Griff. Die kriegt ein +25 (oder mehr) auf Survivalproben beim Klettern.
Edit: Wie lange braucht man zum Klettern mit halber Normalgeschwindigkeit (5), bis man oben ist?
Woher sollen unsere Charaktere denn davon wissen?
So gut kennen sich die Charaktere noch gar nicht. Und keiner weiß was du zaubern kannst.
Azlahn kann nur das vorschlagen was er kennt und weiß :D
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@Katha deine Ausrüstung welche am Pferd war ist noch in den Satteltaschen, muss aber getragen werden wenn du sie mitnehmen willst.
Alles klar, danke für den Hinweis. Dann werde ich sie wohl tragen, sobald wir uns auf den Weg machen.
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Habt ihr eigentlich mal Eure Vitnersprüche angeschaut? Mein Charakter hat den Vitnerspruch Griff. Die kriegt ein +25 (oder mehr) auf Survivalproben beim Klettern.
Edit: Wie lange braucht man zum Klettern mit halber Normalgeschwindigkeit (5), bis man oben ist?
Definiere oben.
Krone oder Äste?
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Woher sollen unsere Charaktere denn davon wissen?
So gut kennen sich die Charaktere noch gar nicht. Und keiner weiß was du zaubern kannst.
Azlahn kann nur das vorschlagen was er kennt und weiß :D
Klar. Wollte nur auf die Sprüche hinweisen. Hatte zuerst auch nicht mehr an die gedacht. Eure Charakteren wissen das logischerweise nicht, dass meine Gute auch zaubern kann.
Definiere oben.
Krone oder Äste?
Krone
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Krone
Du schätzt es werden gute 80m bis oben sein, vielleicht mehr, ist schwer zu sagen, da der Baum sehr dicht ist und man die Krone nicht wirklich sehen kann.
Also ca. 16 Runden.
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Du schätzt es werden gute 80m bis oben sein, vielleicht mehr, ist schwer zu sagen, da der Baum sehr dicht ist und man die Krone nicht wirklich sehen kann.
Also ca. 16 Runden.
12 Runden = 1 Min. Das wären somit ca 1 1/3 bis 1 1/2 Minuten bis oben. Dann herumschauen und wieder runter kommen. Da sollten eigentlich 10 Min genügen?
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12 Runden = 1 Min. Das wären somit ca 1 1/3 bis 1 1/2 Minuten bis oben. Dann herumschauen und wieder runter kommen. Da sollten eigentlich 10 Min genügen?
Dann solltest du gute 5 Minuten haben um dich um zu sehen. Das ist eigentlich sehr viel Zeit. Damit kannst du dir einen guten Überblick verschaffen :d
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Wie lange braucht eigentlich eine Positionsbestimmung mit der Sternenharfe?
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Wie lange braucht eigentlich eine Positionsbestimmung mit der Sternenharfe?
Du weißt schon das die Sternenharfe:
A: Zum singen deiner Zauberlieder ist
B: Du damit deine Götter suchst und ihren Abstand zu Trudvang bestimmen kannst, es aber kein Navigationsinstrument
C: Für letzteres am Besten von elfischen Nebelwanderern auf Soj
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Gilt das auch für die normalen Vitnersprüche? Dachte, die Sternenharfe braucht es primär zum Zaubern der Dimwalkersprüche.
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Gilt das auch für die normalen Vitnersprüche? Dachte, die Sternenharfe braucht es primär zum Zaubern der Dimwalkersprüche.
Elfische Vitnerweber, weben mit Gesang oder Instrumemtenspiel, daher hattest du dir damals das Instrument ausgesucht.
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Das Instrument habe ich für den Charakter gewählt, weil es einfach stilistisch passte und da es durchaus möglich ist, dass die später vielleicht doch noch Dimwalkerzeugs erlernen könnte. Einige der Zauber könnten mit einem Instrument in der Hand gar nicht gezaubert werden. Oder wie können die Kampfzauber gezaubert werden? Ausser man kann am Ende der Zauberzeit das Instrument wieder wegstecken und dann den Angriff machen.
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Das Instrument habe ich für den Charakter gewählt, weil es einfach stilistisch passte und da es durchaus möglich ist, dass die später vielleicht doch noch Dimwalkerzeugs erlernen könnte. Einige der Zauber könnten mit einem Instrument in der Hand gar nicht gezaubert werden. Oder wie können die Kampfzauber gezaubert werden? Ausser man kann am Ende der Zauberzeit das Instrument wieder wegstecken und dann den Angriff machen.
Du kannst die Zauber auch singen, bleibt dir überlassen.
Dimwalker Zauber kann man nicht erlernen. Die geben einem die Götter...frag mal den alten Mann.
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Singen mit ein paar Bewegungen. Das passt perfekt.
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Dimwalker Zauber kann man nicht erlernen. Die geben einem die Götter...frag mal den alten Mann.
Ist das mein Character-Twist? Gylfi ist ein verkappter Elfengott? Dann gebe ich Emangsiura ein paar Sprüche, wenn sie nett fragt ~;D
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Ist das mein Character-Twist? Gylfi ist ein verkappter Elfengott? Dann gebe ich Emangsiura ein paar Sprüche, wenn sie nett fragt ~;D
Oh ja, du bist einer dieser weit entfernten Sterne da oben on der Dunkelheit. Deswegen schlägt die Sternenharfe der Elfe in deiner Nähe auch immer aus.
Natürlich nicht!!!
Das bezog sich darauf, dass du deine Sprüche nicht für lau bekommen hast.
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Oh ja, du bist einer dieser weit entfernten Sterne da oben on der Dunkelheit. Deswegen schlägt die Sternenharfe der Elfe in deiner Nähe auch immer aus.
Tief in sich drin hat er sowas gespürt, so ein Zwicken und Zwacken, besonders wenn er Bohnen gegessen hatte. Wieder so viel Verantwortung... :P
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Tief in sich drin hat er sowas gespürt, so ein Zwicken und Zwacken, besonders wenn er Bohnen gegessen hatte....
Ja, der Antrieb muss gepflegt werden, nur mit viel Schub überwindet man die Anziehungskraft.
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Klettert denn jetzt jemand hoch?
Und @ Outsider: Soll ich was würfeln für die Suche nach weiteren Überresten der Leiche?
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Wenn jemand das Seil über einen der untersten Ästen wirft, mach ich das Klettern.
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Wenn jemand das Seil über einen der untersten Ästen wirft, mach ich das Klettern.
Das war InGame doch schon geklärt
@outsider
Die Frage ist eher ob man zum Seil werfen eine Probe braucht? Können es ja theoretisch unendlich oft wiederholen
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Klettert denn jetzt jemand hoch?
Und @ Outsider: Soll ich was würfeln für die Suche nach weiteren Überresten der Leiche?
Nein, du kannst es IT beschreiben, das keine weiteren Überreste zu finden sind..
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Das war InGame doch schon geklärt
@outsider
Die Frage ist eher ob man zum Seil werfen eine Probe braucht?
Nein.
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@gunthar
Dann bist du jetzt an der Reihe deine Pläne auch InGame um zu setzten damit wir anderen davon erfahren und auch reagieren können, denn aktuelle warten alle auf dich :D
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Klettert denn jetzt jemand hoch?
Und @ Outsider: Soll ich was würfeln für die Suche nach weiteren Überresten der Leiche?
Nachtrag zu etwas zivilisierterer Stunde. Gylfi hat das starke Gefühl, das der Schädel zum Land gehört. Da ist irgendeine Verbindung zwischen dem Schädel und dem Wald und keine gute.
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Ich hab beim Zaubern eine 4 gewürfelt. Das wär ein kritischer Erfolg. Was hat das für einen Einfluss? Vitnerverbrauch wäre:
2 Grad 1 Zauber
2 +5 Zusatzbonus beim Klettern
6 für +10 Min Dauer.
-
Ich hab beim Zaubern eine 4 gewürfelt. Das wär ein kritischer Erfolg. Was hat das für einen Einfluss? Vitnerverbrauch wäre:
2 Grad 1 Zauber
2 +5 Zusatzbonus beim Klettern
6 für +10 Min Dauer.
Du kannst dir aussuchen:
Vitnerkosten halbiert (min. Grumdkosten 2)
oder
Zusätzlichem +5 Kletternbonus
oder
Zusätzliche +10 Minuten Dauer
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Ich nehme zusätzliche +5 zum Klettern.
-
Ich hab beim Zaubern eine 4 gewürfelt. Das wär ein kritischer Erfolg. Was hat das für einen Einfluss?
Nice. Grüß uns die Sonne! 🌞
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Bis zu den ersten Ästen habe ich Klettern 82
Danach 102.
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Bis zu den ersten Ästen habe ich Klettern 82
Danach 102.
Denk dran das auch bei einem Wert von 102 Proben gemacht werden müssen, da eine 96-100 Immer noch gepatzt ist.
Da der Zauber dir Hilft dich festzuhalten sind es nach dem Seil nur noch 3 Proben bis zur Spitze.
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Die kommt ohne Probleme hoch.
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Klasse Erfolg beim zaubern :d
Gute Klettern Probe :d
Nette Idee mit dem Stein :d
Nur leider war alles umsonst :q
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Fürs runterklettern ebenfalls drei Proben (wenn du denn runter willst).
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Weiss die Elfe in etwa, wo die Strasse liegen könnte?
Klasse Erfolg beim zaubern :d
Gute Klettern Probe :d
Nette Idee mit dem Stein :d
Nur leider war alles umsonst :q
Die Elfe hat noch mehr auf dem Kasten. ;) 8] :d
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Weiss die Elfe in etwa, wo die Strasse liegen könnte?
Wie möchte die Elfe das bestimmem?
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Wie möchte die Elfe das bestimmem?
Grob anhand des Sonnenstandes. Die Strasse ging von Süd nach Nord im Ostteil des Waldes. (Hab ich das oder der Charakter richtig im Kopf?) Also müssten wir Richtung Osten (Südosten) gehen. Also in etwa die Richtung, wo die Sonne aufgeht.
Das Gebirge im Westen ist auch nicht sichtbar?
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Grob anhand des Sonnenstandes. Die Strasse ging von Süd nach Nord im Ostteil des Waldes. (Hab ich das oder der Charakter richtig im Kopf?) Also müssten wir Richtung Osten (Südosten) gehen. Also in etwa die Richtung, wo die Sonne aufgeht.
Das Gebirge im Westen ist auch nicht sichtbar?
Das Gebirge ist nicht zu sehen.
Wenn du das so ableitest, dann ist die Richtung der aufgehenden Sonne die richtige.
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@Gunthar
Das mit dem Ritzen wird zeitlich nicht ansatzweise funktionieren.
Da müsstest du dort oben weiter zaubern. Um in die 80m bis nach unten, bei der Borke, eine Linie zu schnitzen bist du gut zwei Stunden beschäftigt.
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Dann mach ich das mit dem Seil. Das muss ich nur um einen Ast werfen und nach unten klettern bis zum nächsten Ast, das Seil nachziehen und hängenlassen usw. bis ich unten bin. Wenn das geht. Ich dachte, mit der Waffe schnell eine Ritze ziehen, braucht nur ein paar Sekunden pro 2 Meter. Ist ja eine scharfe Waffe und kein Sackmesser.
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Dann mach ich das mit dem Seil. Das muss ich nur um einen Ast werfen und nach unten klettern bis zum nächsten Ast, das Seil nachziehen und hängenlassen usw. bis ich unten bin. Wenn das geht. Ich dachte, mit der Waffe schnell eine Ritze ziehen, braucht nur ein paar Sekunden pro 2 Meter. Ist ja eine scharfe Waffe und kein Sackmesser.
Du hast.doch garkein Seil mit nach oben genommen? Das war ein Stein.
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Du hast.doch garkein Seil mit nach oben genommen? Das war ein Stein.
Das Seil, das Aino um den untersten Ast geworfen hat. Das kann ich hochholen, wenn das mit dem Ritzen nicht klappt. Dann schreibe ich den Post um.
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Das Seil, das Aino um den untersten Ast geworfen hat. Das kann ich hochholen, wenn das mit dem Ritzen nicht klappt. Dann schreibe ich den Post um.
Dann mach deine Kletterproben.
Das Ritzen klappt, dauert halt nur...
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Wie viele Kletterproben muss ich noch machen? 3 hoch und 3 runter hatte ich schon gemacht.
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Wie viele Kletterproben muss ich noch machen? 3 hoch und 3 runter hatte ich schon gemacht.
Naja, das selbe noch mal??? Der Baum wird ja nicht kürzer ::)
Du bist unten und willst wieder hoch, diesmal mit Seil, und wieder zurück um deine Peilung mittels Seil zu übertragen, sonst klappt das ja nicht.
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Wie viele Proben total noch zu machen?
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Wie viele Proben total noch zu machen?
Wenn ich das richtig gelesen habe noch einmal weitere 6 Proben (3x runter + 3x hoch)
Und wohl auch noch mindestens 1x neu zaubern, da das alles nicht in 10 Minuten zu schaffen ist
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Wie viele Proben total noch zu machen?
???
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Und wohl auch noch mindestens 1x neu zaubern, da das alles nicht in 10 Minuten zu schaffen ist
Er hat 6 zusätzliche Vitnerpunkte für +10 Minuten Dauer ausgegeben, wenn ich seine Auflistung richtig verstanden habe. Daher müsste er für das erneute hoch und runterklettern nicht noch mal zaubern.
Verstehe ich die Liste falsch, hast du recht dann kommt zum klettern noch einmal Zaubern oben drauf.
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@Katha
Gunthar hat sich mal wieder in seinen eigenen Posts verirrt ;D
Er ist noch nicht unten, er hat auch keine Linie geritzt (viel zu aufwendig). Er will jetzt möglicherweise das Seil mit hoch nehmen???
Du kannst deinen Beitrag stehen lassen bis ich weiß was Gunthars Char macht und er das auch ausformuliert hat.
Danach bitte anpassen. Du gehst also noch nicht los. :-[
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???
Die 6 Proben hatte ich für 1x ganz hoch und für wieder ganz runter bereits geworfen. Da die Dame das Seil holen muss, muss sie ja nicht ganz runter.
Er hat 6 zusätzliche Vitnerpunkte für +10 Minuten Dauer ausgegeben, wenn ich seine Auflistung richtig verstanden habe. Daher müsste er für das erneute hoch und runterklettern nicht noch mal zaubern.
Verstehe ich die Liste falsch, hast du recht dann kommt zum klettern noch einmal Zaubern oben drauf.
Die Dauer ist 10 KR+10 Min. Da der Weg von zuunterst 1,5 Min beträgt, müsste die Zeit eigentlich komplett reichen.
@Katha
Gunthar hat sich mal wieder in seinen eigenen Posts verirrt ;D
Er ist noch nicht unten, er hat auch keine Linie geritzt (viel zu aufwendig). Er will jetzt möglicherweise das Seil mit hoch nehmen???
Du kannst deinen Beitrag stehen lassen bis ich weiß was Gunthars Char macht und er das auch ausformuliert hat.
Danach bitte anpassen. Du gehst also noch nicht los. :-[
Wenn es erlaubt ist, da die Ritzerei zu lange braucht, hole ich das Seil hoch.
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Die 6 Proben hatte ich für 1x ganz hoch und für wieder ganz runter bereits geworfen. Da die Dame das Seil holen muss, muss sie ja nicht ganz runter.
Die Dauer ist 10 KR+10 Min. Da der Weg von zuunterst 1,5 Min beträgt, müsste die Zeit eigentlich komplett reichen.
Wenn es erlaubt ist, da die Ritzerei zu lange braucht, hole ich das Seil hoch.
Was möchtest du mir sagen Gunther?
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Ich will nur wissen, wie viele Proben ich noch werfen muss?
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Ich will nur wissen, wie viele Proben ich noch werfen muss?
Okay, ich muss an dieser Stelle leider eine Entscheidung treffen die mir nicht leicht fällt, welche aber leider notwendig ist.
Es tut mir leid Gunthar das du zuhause viel Stress und kranke Kinder hast, es tut mir auch leid das du selber erkrankt bist.
Der Verlauf in diesem Forenspiel hat aber leider gezeigt, das du nicht in der Lage bist einfachen Sachverhalten zu folgen und mehr als unkonzentriert an deine Beiträge gehst. Vielleicht spielst du auch in zu vielen Forenspielen mit??
Ich weiß es nicht.
_________________
In diesem hier ist hier und jetzt leider Schluss für dich.
Deinen Char werde ich bis auf weiteres als NSC weiterführen du bist aber nicht mehr Teil des Spiels.
_________________
Ich danke dir für dein Interesse aber es passt einfach nicht zwischen uns. Ich kann mich nicht so ausdrücken das du es verstehst und das wirkt sich jetzt vermehrt auf das Spiel aus.
Ich habe eine Verantwortung gegenüber allen Spielern und.nicht nur gegenüber dir. Ich habe über mehrere Monate Verständnis und Geduld für dich und deine Situation gehabt. Da betraf es andere Mitspieler noch nicht. Jetzt jedoch muss ich die Reißleine ziehen.
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Danke, dass ich hier mitspielen konnte, obwohl es wohl zwischen Outsider und mir Probleme gab.
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Das Chaos ist aufgeräumt, es kann ab der Stelle weitergehen.
@Katha damit passt auch dein Post wieder und der muss nicht geändert werden.
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Dann möchte ich mich an dieser Stelle trotzdem bedanken, dass du hier mitgespielt und Zeit investiert hast, Gunther!
@Outsider: Danke fürs Anpassen des Ingame-Posts. Ich wollte gestern abend noch rasch posten, damit es weitergehen kann, habe den ooc-Strang aber erst heute nachgelesen.
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@Outsider: Danke fürs Anpassen des Ingame-Posts. Ich wollte gestern abend noch rasch posten, damit es weitergehen kann, habe den ooc-Strang aber erst heute nachgelesen.
Kein Problem dafür bin ich ja SL und ich denke das wird in Zukunft reibungsloser laufen!.
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Ja schade, dass es nicht gepasst hat.
@Gunthar: Wir lesen uns bei Against the Darkmaster...
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Wenn wir jetzt quasi an der neu Strukturierung sind ist die Frage ob wir in der Gruppe einen vitner Weber benötigen? Oder ob wir lieber zwei Kämpfer haben wollen?
Ich persönlich bin ja ein Freund davon möglichst unterschiedlich Charaktere in der Gruppe zu haben.
Jetzt wäre die Möglichkeit zu überlegen ob wir vielleicht azlahn zum nsc machen? Ich könnte mir vorstellen die Elfe evtl. zu übernehmen (vielleicht minimal ändern, Hintergrund etwas anpassen)
Was haltet ihr davon?
Lieber bunt gemischt mit allen Grund Klassen? Oder mit zwei "doppelt" besetzten Rollen spielen?
@outsider wie würdest du denn dazu stehen?
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Ich kann damit leben wenn du lieber die Vitner Weberin spielen möchtest, dann würde ich Azlan als Kämpfer/Scharfschützen als NSC mitführen.
Passt dann später auch noch mit deiner Sonderrolle. So ist zumindest der Kontakt zu deinem Mentor in SL Hand und ich kann dadurch ungefiltert mehr Hintergrundwissen zu den Sturmlanden in Form von Azlan´s Märchenstunde :D verteilen.
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Wie gesagt, wäre eine Option die man jetzt gerade recht einfach umstellen könnte.
Ist nur die Frage ob wir einen vitner Weber eher benötigen oder ob nicht?
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Bei meinen Abenteuern ist es eher eine Frage des Geschmacks als des benötigens. Als NSC hättet ihr in der Gruppe ja weiterhin eine Vitner Weberin.
Ich bin für deinen Vorschlag jedenfalls offen.
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Achso, du willst einen dauerhaft als nsc mitnehmen :think:
Okay dann überlege ich mir das noch mal. Dann eilt die Entscheidung ja nicht. Da kann ich noch mal eine Nacht drüber schlafen
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"Dauerhaft" war erst mal geplant bis ihr den Wald verlasst. Und dann wollte ich entscheiden, je nachdem wie es läuft, ob der Char weiter als NSC mitmacht (so jetzt die Planung), oder eben sagt: "Nee, ich will jetzt meiner eigenen Wege gehen."
Du kannst also noch mal drüber nachdenken. Ich bitte aber darum die Entscheidung bis spätestens Montagabend zu fällen, damit ich Planungssicherheit habe.
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@outsider
Ich habe dir mal eine pn geschrieben, damit wir hier nicht alles voll spammen :D
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@Rolf
In deiner Ausrüstung sind Gegenstände welche der Char nicht mehr hat.
Alles was auf dem Wagen war (außer der Schlafsack) sind mit den Wagen verschwunden.
Das waren diese Gegenstände:
Auf Wagen
- 1 zusätzlicher Köcher Pfeile optional 0,5 Wagen
- 20 Pfeile optional 1 => Wagen
- Schlafsack 3 => Wagen
- Hängematte 2 => Wagen
- 1 warme Decke optional 2 Wagen
- leerer Sack 0,5 => Wagen
- kleiner Kochtopf und Besteck 1 => Wagen
- Feuerstein + Stahl + Zunder 1 => Wagen
- abblendbare Laterne 1 => Wagen
- 4x Lampenöl => Wagen
- Satz Winterkleidung 12 kg => Wagen
- Proviant für 7 Tage 9,1 => Wagen
- Seil 10m 3 => Wagen
Gib mir bitte einen kurzen Hinweis wenn du mit der Übertragung fertig bist, weil dann würde ich Gunthars Thema Löschen und Azlan zum NSC machen (sprich auch da zwei, drei Kleinigkeiten anpassen und als NSC kennzeichnen).
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Wie besprochen habe ich die Ausrüstung generell angepasst und die Sachen gewählt die entweder ingame schon beschrieben wurden das sie da sind, bzw Dinge die nicht explizit erwähnt wurden angepasst.
Bei den Dingen die jetzt noch da sind bin ich davon ausgegangen dass es ähnlich wie bei Azlahn ist. Zb das kochzeug hatte Gunthar ja sogar noch beschrieben das er es benutzt hat. Feuerstein wurde auch gerade erst benutzt. Im Schlafsack wird er wohl die Nacht verbracht haben.
Von daher eher unwahrscheinlich das dies auf dem Wagen liegt.
Und der Rest der auf dem Wagen war habe ich eh schon komplett gestrichen da das der Charakter meiner Meinung nach eh niemals dabei gehabt hätte wenn ich es von Anfang an übernommen hätte.
Jetzt sind nur noch Dinge im Sack drin die vermutlich eh täglich benötigt werden und daher wohl auch direkt bei der Ausrüstung am schlafplatzt dabei waren.
Also genau wie bei Azlahn wird der Sack beim rasten vom Wagen genommen, der Inhalt größten teils benutzt, am nächsten Tag alles wieder eingepackt und bevor die Reise wieder weiter geht auf den Wagen gelegt.
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Azlahn habe ich ja schon als NSC markiert.
Und mit dem übertragen der Daten bin ich jetzt soweit fertig. Wenn mir vor lauter copy & paste jetzt kein Fehler unterlaufen ist.
Würde also sagen das nun alles fertig ist.
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Wie besprochen habe ich die Ausrüstung generell angepasst und die Sachen gewählt die entweder ingame schon beschrieben wurden das sie da sind, bzw Dinge die nicht explizit erwähnt wurden angepasst.
Bei den Dingen die jetzt noch da sind bin ich davon ausgegangen dass es ähnlich wie bei Azlahn ist. Zb das kochzeug hatte Gunthar ja sogar noch beschrieben das er es benutzt hat. Feuerstein wurde auch gerade erst benutzt. Im Schlafsack wird er wohl die Nacht verbracht haben.
Von daher eher unwahrscheinlich das dies auf dem Wagen liegt.
Und der Rest der auf dem Wagen war habe ich eh schon komplett gestrichen da das der Charakter meiner Meinung nach eh niemals dabei gehabt hätte wenn ich es von Anfang an übernommen hätte.
Jetzt sind nur noch Dinge im Sack drin die vermutlich eh täglich benötigt werden und daher wohl auch direkt bei der Ausrüstung am schlafplatzt dabei waren.
Also genau wie bei Azlahn wird der Sack beim rasten vom Wagen genommen, der Inhalt größten teils benutzt, am nächsten Tag alles wieder eingepackt und bevor die Reise wieder weiter geht auf den Wagen gelegt.
- 1 zusätzlicher Köcher Pfeile optional 0,5 Wagen
- 20 Pfeile optional 1 => Wagen
- Schlafsack 3 => Wagen
- Hängematte 2 => Wagen
- 1 warme Decke optional 2 Wagen
- leerer Sack 0,5 => Wagen
- kleiner Kochtopf und Besteck 1 => Wagen
- Feuerstein + Stahl + Zunder 1 => Wagen
- abblendbare Laterne 1 => Wagen
- 4x Lampenöl => Wagen
- Satz Winterkleidung 12 kg => Wagen
- Proviant für 7 Tage 9,1 => Wagen
- Seil 10m 3 => Wagen
Alles von der Liste was auf dem Wagen war, bis auf den Schlafsack, wie oben erwähnt ist weg.
Davon befindet sich noch was in deiner Ausrüstungsliste wie z.bsp. Proviant, Winterkleidung usw.
Daher bitte streichen.
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Wenn dir das so wichtig ist...
Habe keine Lust das jetzt zu diskutieren, auch wenn es stellenweise unlogisch ist. Dann streiche ich das halt noch raus
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Wenn dir das so wichtig ist...
Habe keine Lust das jetzt zu diskutieren, auch wenn es stellenweise unlogisch ist. Dann streiche ich das halt noch raus
Eben, das.braucht nicht diskutiert werden. Danke für das streichen.
:d
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Also ist der Wechsel jetzt vollzogen. Sollte ich mir die Hintergrundgeschichte nochmal durchlesen?
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Also ist der Wechsel jetzt vollzogen. Sollte ich mir die Hintergrundgeschichte nochmal durchlesen?
Der Wechsel ist vollzogen.
Die Story ist noch recht ähnlich. Wurde nur etwas "aufgepeppt" aber vom Grundsatz her geht es immer noch um das gleiche ;)
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Auch der NSC Azlahn ist jetzt angepasst und bereit.
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Auch der NSC Azlahn ist jetzt angepasst und bereit.
Du bist echt kein Freund von schwerer Rüstungen und großen Schilden ~;D
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Du bist echt kein Freund von schwerer Rüstungen und großen Schilden ~;D
Nope, nicht auf Reisen 8)
Da halte ich es wie mit dem HdR
Das Stahlkleid bleibt für die Schlacht.
So ist es mehr Sturmland-Style und Katha kann mit Aino in Rüstung glänzen und der neue Azlahn ist der Sidekick.
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Schaut denn die Grube mit den Knochen tatsächlich wie der Ort aus, an dem wir erwacht sind? Oder sind Unterschiede erkennbar?
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Ihr seid eine ganze Weile durch den Wald gegangen und ja, die Senke sieht der sehr ähnlich in der ihr aufgewacht seit. Wenn da jetzt noch die Schädelreste sind, ist es in der Tat die gleiche Stelle.
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Tja und jetzt? :think:
Jemand eine Idee was wir als nächstes probieren können?
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Tja und jetzt? :think:
Jemand eine Idee was wir als nächstes probieren können?
Nee, lass uns aufgeben. :Ironie:
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Oh ja, die Pilze...
Bezüglich Essen, wenn ich das richtig überschlagen habe, habt ihr für 4 Personen noch 7 Tagesrationen und den einen oder anderen Beutel mit Nüssen.
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@Rolf
Du kannst mal eine Knowledge Probe machen ob du die Pilze einigermaßen zubereitet bekommst. Schmecken wird es in keinem Fall *g*
Die Menge die Gylfi bis jetzt gesammelt hat reicht für eine Mahlzeit für eine Person. Oder halt einen kleinen Snack, wenn man es durch euch Vier teilt.
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Naja bei dem Ergebnis schmeckt es vielleicht doch noch halbwegs ~;D
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Naja bei dem Ergebnis schmeckt es vielleicht doch noch halbwegs ~;D
Mann soll es kaum glauben, aber die Gelblinge sind dir vorzüglich gelungen.
Mit dem Rezept kannst.du aus Gelblingen jetzt immer eine genießbar Mahlzeit kochen.
Wahrscheinlich hat die Fachwelt diese "Trüffel des Waldes" lange Zeit einfach nur unterschätzt.
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Kann ich davon ausgehen das wir das mit dem Feuer machen hin bekommen? Oder stellt das jetzt noch ein Problem dar?
Also sprich bekommt Emangisura schlussendlich das Pilze Gericht fertig?
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Hier gibts genügend Totholz und Kiefernnadeln, welche man leicht entzünden kann. Ein Feuer ist kein Problem.
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Übersehe ich gerade etwas? Oder auf welchem Weg könnte Emangisura Magie erkennen oder eine eventuelle Illusion durchschauen?
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Übersehe ich gerade etwas? Oder auf welchem Weg könnte Emangisura Magie erkennen oder eine eventuelle Illusion durchschauen?
Ich hab mir Emangsiuras Zauber nie durchgelesen, Gylfi weiß auch nicht, was sie kann. Ist ein Schuß ins Blaue.
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Übersehe ich gerade etwas? Oder auf welchem Weg könnte Emangisura Magie erkennen oder eine eventuelle Illusion durchschauen?
Kannst du in der Tat nicht. Du kannst aber mal eine Probe auf den Magic Skill machen.
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Oh, die Würfel waren mir erneut angetan und sehr gnädig zu mir ;)
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Du bist dir sicher, dass dies hier keine Form von Illusion oder Schlaf ist und nach Ainos Beschreibung bist du dir nicht mal sicher ob der alte Mann einen Zauber gewirkt hat. Es gibt Gerüchte oder besser Erzählungen aus grauer Vorzeit welche besagen dass es Magier gab die das Vitner nur durch die Kraft ihres Geistes formen konnten. Magier die weder Gesten noch Singsang noch sonst irgendwas brauchten, aber du selbst hast so einen noch nicht getroffen und vielleicht gab es das unter euren Göttern, bevor sie euch verlassen haben. Der alt Mann scheint eher ein Omen oder ähnliches gewesen zu sein, Möglicherweise nicht mal ein Mensch oder sonst wie lebendes Wesen. Vielleicht war der alte Mann ein Wachtraum der Kriegerin? Das nur sie ihn gesehen hat könnte aber bedeuten, dass es ihr Omen war und ihr nur zufällig am falschen Ort wart und in etwas hineingezogen wurdet das euch bisher nicht betraf!?
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Wenn auf Ainos Vorschlag bis morgen Mittag kein Einspruch kommt, schreibe ich euch weiter! Ich gehe dann davon aus, dass ihr euch wieder auf den Weg macht.
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Wenn auf Ainos Vorschlag bis morgen Mittag kein Einspruch kommt, schreibe ich euch weiter! Ich gehe dann davon aus, dass ihr euch wieder auf den Weg macht.
Immer dieser Zeitdruck ;)
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Immer dieser Zeitdruck ;)
Leistung ist Arbeit in Zeit. Yallah yallah hau in die Tasten ;D
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Sagt Gylfi der Name Gilte Lagor (oder sein Vater) irgendetwas, mal in ner Geschichte gehört oder so?
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Sagt Gylfi der Name Gilte Lagor (oder sein Vater) irgendetwas, mal in ner Geschichte gehört oder so?
Leider nein, weder der eine noch der andere.
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Leider nein, weder der eine noch der andere.
Knowlege bringt vermutlich auch keine neuen Erkenntnisse? Oder wäre es ein Versuch wert?
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Knowlege bringt vermutlich auch keine neuen Erkenntnisse? Oder wäre es ein Versuch wert?
Nein. Der Name ist euch nicht bekannt. Sonst hätte ich Hinxe würfeln lassen.
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Die Schnitzerein des toten Jägers
„Wi…viele Sc…sser..befinden..sich..an..Olt… …uhe“
„War..m sind d.. Pf..e län..r al., da.. sie k..z sind“
„I.t de. Ri.. im Wa..see aus .old oder Sil..r“
„Wer w.. der dri..e .roßme.ster“
Hätte der nicht deutlicher schreiben können...einmal mit Profis ;D
Ich lese da:
Wie viele Schlösser befinden sich an Olt??? Truhe?
Warum sind die Pfade länger, als dass sie kurz sind sind?
Ist der Ri?? Im Waldsee aus Gold oder Silber?
Wer war der dritte Großmeister?
Muss noch darüber nachdenken, was Gylfi draus macht und posten heute oder morgen IC...
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Genau so weit bin ich mit dem Entschlüsseln auch gekommen ~;D
@Outsider: Lese ich das richtig, dass sich bei "Sc…sser..befinden..sich..an" zwischen sser und befinden, zwischen befinden und sich und zwischen sich und an auch jeweils Schnitzereien finden, die wir bloß nicht entziffern können? Oder könnten das auch "Leerzeichen" sein?
Und: gibt die Zahl der Punkte einen Hinweis darauf, wie lange die Abstände zwischen den Punkten sind? Also könnte "Pf..e" auch Pfeile heißen, oder wäre Pfade plausibler, da von der Länge passender?
Ein Waldsee ist uns bislang nicht aufgefallen, nehme ich an. Oder?
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Genau so weit bin ich mit dem Entschlüsseln auch gekommen ~;D
Spricht in meinen Augen sehr für Dich :P
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Hätte der nicht deutlicher schreiben können...einmal mit Profis ;D
Memo für mich, beim nächsten Durchlauf hat der Waldläufer einen hohen Wert auf Schnitzen und Kalligraphie >;D
@Outsider: Lese ich das richtig, dass sich bei "Sc…sser..befinden..sich..an" zwischen sser und befinden, zwischen befinden und sich und zwischen sich und an auch jeweils Schnitzereien finden, die wir bloß nicht entziffern können? Oder könnten das auch "Leerzeichen" sein?
Und: gibt die Zahl der Punkte einen Hinweis darauf, wie lange die Abstände zwischen den Punkten sind? Also könnte "Pf..e" auch Pfeile heißen, oder wäre Pfade plausibler, da von der Länge passender?
Ein Waldsee ist uns bislang nicht aufgefallen, nehme ich an. Oder?
- dass könnten auch Leerzeichen sein
- die Zahl der Punkte ist willkürlich und hat keine Bedeutung
Es ist halt die Schnitzerei eines sterbenden Mannes in ein äußerst ungünstiges Medium. Aber ihr seid mit euren Deutungen gut davor (sagt die Stimme aus dem Off).
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Das eine könnte vielleicht "ist das Riff am Waldsee aus Gold oder Silber" heißen.
Gibt zwar aktuell alles noch nicht so wirklich viel Sinn
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In diese Richtung hatte ich auch schon überlegt. Allerdings steht da "de. Ri..". Und ich gehe einfach mal davon aus, dass Gilte Lagor mehr Ahnung von Grammatik als von Kalligraphie hat ~;D
Vielleicht "Ist der Ring im Waldsee aus Gold oder Silber"?
Edit: Hat Aino jemals von Großmeistern gehört und von jemandem, dessen Namen mit "Olt" beginnt?
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Das mit dem Ring gibt mehr Sinn ~;D
Das Riff, hatte irgendwie nicht wirklich Sinn gemacht.
Ist denn allgemein etwas über einen Waldsee hier in der Gegend bekannt? Vielleicht ist das ja alles nicht unbedingt zwingend hier im Wald.
Falls es im Wald ist müssen wir eh abwarten und weiter gehen, dann wird das ganze vielleicht später irgendwann mal Sinn machen.
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In der näheren Umgebung und beim Toten sind keine brauchbaren Dinge mehr zu finden. Er muss hier bereits mehrere Jahre sitzen und sich an seine Botschaft klammern.
Die Bestattung ist ohne weiteres möglich. Soll ich euch weiterschreiben (wenn ja welche Richtung :D ) oder wollt ihr noch etwas beschreiben.
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Von mir aus kannst du uns gerne weiterschreiben. Rolfs Vorschlag (die Richtung, wo der Jäger wahrscheinlich herkam) finde ich gut.
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Die Bestattung ist ohne weiteres möglich. Soll ich euch weiterschreiben (wenn ja welche Richtung :D ) oder wollt ihr noch etwas beschreiben.
Von mir aus kann es weitergehen.
Rolfs Vorschlag (die Richtung, wo der Jäger wahrscheinlich herkam) finde ich gut.
+1
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Gibt es eine Möglichkeit zu erahnen was das sein könnte bzw wie viele das sind?
Ohne das wir direkt dorthin gehen :D
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Je länger du/ihr dem Geräusch lauscht seit ihr euch sicher, es ist das Schnarchen einer ziemlich großen Kreatur. So wie ihr ungefähr die Richtung bestimmen könnt wo es herkommt, so könnt ihr es auch umgehen (wenn der Wald euch läßt). Was auch immer dort schläft scheint keine Angst zu haben gestört zu werden, oder es sind Wachen aufgestellt welche nicht schlafen >;D
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@Hinxe
Ich denke mal Gylfi wird sich anschließen?
Ich setze erst mal einen Post ab der für euch noch keine Konsequenzen hat, wenn Gylfi intervenieren will kann er das noch tun!
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@Hinxe
Ich denke mal Gylfi wird sich anschließen?
Genau, der geht mit.
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@Rolf
Drachen und Elfen sind so etwas wie Erzfeinde.
Nachdem die Elfen die Insel Soj nach ihren Vorstellungen geformt hatten, dauert das Glück nicht lange. Auf ledrigen Schwingen kamen die "Würmer" aus dem eisigen Norden um Trudvang zu ihrem Reich zu machen. Die Elfen und die Vanir (ihre Schöpfer) eilten in die Schlacht um ihre Insel und Trudvang gegen die Drachen zu verteidigen. Das Feuer der Drachen konnte den Vanir nichts anhaben und gemeinsam, Seite an Seite Kämpften sie gegen das heraufziehende Chaos. Bis zu jener letzten Schlacht als die Vanir die Elfen im Stich ließen und sie sich dem Feind alleine entgegenstellen mussten. Sie fielen dem Drachenfeuer zu tausenden zum Opfer und es war eine lange und verlustreiche Schlacht. Am Ende waren sie siegreich, aber der Blutzoll war immens.
Das spaltete das Elfenvolk. Die einen trauern ihren Meistern hinterher, so wie die Anhänger deiner Blutlinie, sie wollen wissen warum die Vanir euch im Stich gelassen haben. Die anderen verachten die Vanir und habe ihr Schicksal angenommen ohne die Hilfe eurer Schöpfer ihr Dasein zu fristen.
Dein Char ist bei weitem zu jung um dabei gewesen zu sein, aber die Geschichten kennst du schon.
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@Rolf
Drachen und Elfen sind so etwas wie Erzfeinde.
Nachdem die Elfen die Insel Soj nach ihren Vorstellungen geformt hatten, dauert das Glück nicht lange. Auf ledrigen Schwingen kamen die "Würmer" aus dem eisigen Norden um Trudvang zu ihrem Reich zu machen. Die Elfen und die Vanir (ihre Schöpfer) eilten in die Schlacht um ihre Insel und Trudvang gegen die Drachen zu verteidigen. Das Feuer der Drachen konnte den Vanir nichts anhaben und gemeinsam, Seite an Seite Kämpften sie gegen das heraufziehende Chaos. Bis zu jener letzten Schlacht als die Vanir die Elfen im Stich ließen und sie sich dem Feind alleine entgegenstellen mussten. Sie fielen dem Drachenfeuer zu tausenden zum Opfer und es war eine lange und verlustreiche Schlacht. Am Ende waren sie siegreich, aber der Blutzoll war immens.
Das spaltete das Elfenvolk. Die einen trauern ihren Meistern hinterher, so wie die Anhänger deiner Blutlinie, sie wollen wissen warum die Vanir euch im Stich gelassen haben. Die anderen verachten die Vanir und habe ihr Schicksal angenommen ohne die Hilfe eurer Schöpfer ihr Dasein zu fristen.
Dein Char ist bei weitem zu jung um dabei gewesen zu sein, aber die Geschichten kennst du schon.
Das war soweit klar, ... unklar ist hier eher wie gefährlich ein Riese ist ????
Der Typ ist ja nunmal auch nicht gerade unbeeindruckend, stellt ja doch schon was da. Und könnte es alleine wegen der Größe und Masse ja vielleicht sogar mit einem Drachen aufnehmen.
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Ich bezog mich mehr auf die "Enttäuschung" deines Chars keinen Drachen gefunden zu haben >;D
Dieses zwar ausgewachsene aber eher kleine Exemplar des Vidrjotun wird es gegen einen Logiwurm sehr schwer haben. Gegen jüngere Exemplare hat er vielleicht eine Chance. Und immerhin waren es keine Riesen die mit euch um das Land gekämpft haben :D
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@Outsider: Aino fragt Gylfi ja, ob Riesen und Menschen sich verständigen können. Weiß Gylfi was darüber?
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@Outsider: Aino fragt Gylfi ja, ob Riesen und Menschen sich verständigen können. Weiß Gylfi was darüber?
Jein...in den Geschichten die du kennst konnten Riesen und Menschen sich verständigen. Aber keine der Legenden hat wirklich festgehalten in welcher Sprache das passierte. Dieses doch eher für Gelehrte geeignete Detail blieb außenvor.
Über die Zeit eurer Reise habt ihr euch ja ein wenig kennengelernt und Gylfi weiß das alle wesentlichen Sprachen in der Gruppe vertreten sind.
Es ist daher gut möglich, daß eine passende dabei ist und ihr über Einzelpersonen mit dem Riesen kommunizieren könntet.
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Jein...in den Geschichten die du kennst konnten Riesen und Menschen sich verständigen. Aber keine der Legenden hat wirklich festgehalten in welcher Sprache das passierte. Dieses doch eher für Gelehrte geeignete Detail blieb außenvor.
Über die Zeit eurer Reise habt ihr euch ja ein wenig kennengelernt und Gylfi weiß das alle wesentlichen Sprachen in der Gruppe vertreten sind.
Es ist daher gut möglich, daß eine passende dabei ist und ihr über Einzelpersonen mit dem Riesen kommunizieren könntet.
Klasse, ich baue das später in meine Antwort ein.
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Ich würde Gylfi zurück zum Riesen gehen lassen. Da ist erstmal alles unverändert?
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Ich würde Gylfi zurück zum Riesen gehen lassen. Da ist erstmal alles unverändert?
Korrekt, da hat sich nichts verändert!!
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Sorry, habe beruflich gerade viel um die Ohren. Ich hoffe ich komme am Wochenende dazu mal wieder was zu schreiben
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Gylfi versucht mittels des Vittner-Weber- Zaubers Understanding Speech mit der Erweiterung für 3 Punkte die Sprache der Riesen zu sprechen. Vielleicht wacht der Große dann ja auf...
@Outsider: einfach würfeln oder sagst Du da was an?
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Gylfi versucht mittels des Vittner-Weber- Zaubers Understanding Speech mit der Erweiterung für 3 Punkte die Sprache der Riesen zu sprechen. Vielleicht wacht der Große dann ja auf...
@Outsider: einfach würfeln oder sagst Du da was an?
Du kannst würfeln.
Nur für mein Verständnis, wirst du auch lauter?
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@All
Damit es hier nicht zu unnötigen Verzögerungen kommt bitte zukünftig ein kurzes Stopp einwerfen wenn man auf einen Beitrag unbedingt reagieren will. Kommt das Stopp nicht dürfen die anderen weiterschreiben. Dadurch soll lediglich der Schreibfluss ein wenig begünstigt werden. Mehr als 3 Post pro Spieler/Woche ist weiterhin nicht erlaubt. Wie schon mal erwähnt, einzige Ausnahme sind z.Bsp. Gespräche in denen sich die Szene nicht weiterentwickelt und man an einem Ort bleibt.
Da die Vorgabe 2-3 Posts die Woche und Spieler in letzter Zeit aber schon nicht erreicht wurde denke ich nicht das sich das Tempo in einem Maß steigern wird, dass irgendjemand nicht mehr mitkommt (sonst bitte das Stopp nutzen).
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Nur für mein Verständnis, wirst du auch lauter?
Gibt der Zauber nicht her, denke ich. Gylfi hofft, durch die bekannte Sprache den Riesen aus dem Schlummer zu säuseln...
Edt: Zauber fehlgeschlagen.
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Ich meine nicht zauberbedingt lauter, sondern ob dein Charakter lauter wird um dem tiefen Schlummer des Riesen zu durchbrechen.
Solange du Vitnerpunkte hast kannst du den Zauber wiederholen!
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@Katha
Die Insektenidee finde ich gut >;D danke für diesen inspirierenden Beitrag 8)
Frohe Ostern euch allen.
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Irgendwie habe ich beim Schreiben schon befürchtet, dass ich dich auf schlechte Ideen bringen könnte…. :-X ;)
Frohe Ostern!
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Irgendwie habe ich beim Schreiben schon befürchtet, dass ich dich auf schlechte Ideen bringen könnte…. :-X ;)
Frohe Ostern!
Das ist immer so.
Wenn ich den Spielern zuhöre (war auch schon früher am Tisch so) kommen wirklich interessante Ideen dabei raus.
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Irgendwie habe ich beim Schreiben schon befürchtet, dass ich dich auf schlechte Ideen bringen könnte…. :-X ;)
:dftt:
Don't feed the troll GM!
PS: Ist auch meine Erfahrung, dass die Spieler sich am besten selbst in die Sch... äh Bredouille bringen.
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Kann bzw. soll Gylfi direkt weitermachen?
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Kann bzw. soll Gylfi direkt weitermachen?
Von mir aus gerne.
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Kann bzw. soll Gylfi direkt weitermachen?
Ja, sehr gerne
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Da der Riese in einer für Gylfi unverständlichen Sprache spricht, werde ich nochmal den Zauber von weiter oben versuchen, wieder mit der Erweiterung, dass Gylfi auch sprechen kann.
Erneut ein Fehlschlag. Der Zauber dauert sicher ein paar Momente, Aino bzw. Emangsiura könnten noch handeln, bevor Gylfi wieder versucht, mit dem Riesen zu reden...
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Da der Riese in einer für Gylfi unverständlichen Sprache spricht, werde ich nochmal den Zauber von weiter oben versuchen, wieder mit der Erweiterung, dass Gylfi auch sprechen kann.
Erneut ein Fehlschlag. Der Zauber dauert sicher ein paar Momente, Aino bzw. Emangsiura könnten noch handeln, bevor Gylfi wieder versucht, mit dem Riesen zu reden...
Ja, schade. Aber ihr seid ja zum Glück eine Gruppe und andere können auch handeln.
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Versteht denn gerade überhaupt jemand was der Riese sagt?
Wüsste nicht was ich im Moment machen könnte. Ist ja recht zwecklos wenn wir uns nicht mit ihm unterhalten können
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Versteht denn gerade überhaupt jemand was der Riese sagt?
Wüsste nicht was ich im Moment machen könnte. Ist ja recht zwecklos wenn wir uns nicht mit ihm unterhalten können
Was der Riese da zur Zeit spricht versteht keiner von euch.
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Bevor die Frage aufkommt, ja auch die anderen Merken, dass der Riese droht wieder einzuschlafen und das sich gerade ein Gespräch zwischen ihm und der Elfe ergeben hat (nur könnt ihr natürlich den Inhalt nicht verstehen!).
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@Hinxe und der Rest 8)
Geht davon aus das die Elfe 1:1 übersetzt auch wenn Rolf das bisher nicht explizit geschrieben hat. Das verkürzt aber die Wartezeiten und zieht das Gespräch nicht künstlich in die Länge.
Von den anvisierten 2-3 Posts pro Woche pro Spieler sind wir ja inzwischen weit weg.
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So, wie siehts hier aus? Möchte irgendjemand weiter schreiben, falls nicht müsstet ihr damit leben was ich euren Charakteren in den Mund lege ;D Ich möchte aber nicht das das Spiel schon so früh einschläft >;D
Das ist auch als Erinnerung daran zu verstehen, dass gerne zu den 2 Posts pro Spieler pro Woche zurückzukehren ist. Zumindest in weiten Teilen 8) 8
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Sorry, bei mir ist gerade viel los und ich habe keinen Kopf frei fürs Rollenspiel. Ich schaue, dass ich mich spätestens am Wochenende mal in Ruhe hinsetze und mich hier wieder reinlese.
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Damit das Spiel hier nicht einschläft werde ich ab sofort für weitestgend inaktive SC mitposten >;D
D.h. kommt bis 24 Stunden nach einem Post kein Stop oder ähnliches kann es weitergehen, sollten SC angesprochen werden dessen Spieler über längere Zeit inaktiv ist baue ich deren Hanldung in die SL Beiträge mit ein.
Sonst kommen wir hier nicht weiter.
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Soll es für den Vortrag eine Probe sein?
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Gerne ein Wurf auf Social mit +15 da die Elfe dich begleitet!
Go Gylfi Go :d
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Gerne ein Wurf auf Social mit +15 da die Elfe dich begleitet!
Go Gylfi Go :d
Ich bin gegangen ;)
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Ich bin gegangen ;)
Perfekt! Geiles Ergebnis. Willst du die Performance noch beschreiben oder soll ich gleich für den Riesen antworten?
Mir ist beides Recht. Antwort von mir frühestens morgen Abend.
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Schöner Beitrag und die Antwort steht!
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Cool, wir konnten ihm was entlocken, bevor er einschlummert. :headbang:
Ich komme erst morgen zum antworten.
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Cool, wir konnten ihm was entlocken, bevor er einschlummert. :headbang:
Ich komme erst morgen zum antworten.
Es war ein sehr guter Erfolg! Bei so einer Vorstellung schläft kein Vidrjotun ein und dein Char hat eine neue Geschichte zu erzählen "Wie ich den Vidrejotun durch ein Lied gnädig stimmte!" >;D
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Gylfi der Jotunflüsterer :cheer:
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Gylfi der Jotunflüsterer :cheer:
;D
Der Jotunflüsterer, der in Zwergengräber einsteigt und doch leben herauskommt, der Waldbezwinger und...warte ich weiß worauf das hinausläuft. Würde aber zu dem alten Mann passen :D
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Was haltet ihr davon, wenn wir ein eigenes Thema aufmachen, in dem wir die Fragen und Antworten sammeln, die wir finden?
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Was haltet ihr davon, wenn wir ein eigenes Thema aufmachen, in dem wir die Fragen und Antworten sammeln, die wir finden?
Mache ich euch auf, außer ihr wollt das selbst in die Hand nehmen. Ihr müsstest ja Themen erstellen können.
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Was haltet ihr davon, wenn wir ein eigenes Thema aufmachen, in dem wir die Fragen und Antworten sammeln, die wir finden?
+1
Scheinen ja mehrere zu werden ;)
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Ich habe ein Thema für Fragen, Antworten und Pfaden erstellt und um die Informationen ergänzt welche ihr bisher erhalten habt. Alle kommenden Fragen und evt. auch Antworten könnt ihr in den Posts dadrunter selbst einfügen.
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Ich habe ein Thema für Fragen, Antworten und Pfaden erstellt und um die Informationen ergänzt welche ihr bisher erhalten habt. Alle kommenden Fragen und evt. auch Antworten könnt ihr in den Posts dadrunter selbst einfügen.
Vielen Dank!
Ich habe übrigens keine Fragen mehr an den Riesen. Sollen wir aufbrechen? Und wenn ja, wohin? Außer dem Zwergengrabmal fällt mir leider nichts ein. Aber natürlich können wir auch einfach auf gut Glück in eine Richtung gehen und schauen, was der Wald bereit hält.
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Dann bin ich für das Grabmal, ich würde aber Gylfi sich noch vom Riesen verabschieden lassen. Wenn niemand mehr was davor schreiben will...
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Da wir abend haben würde ich vorschlagen ihr bleibt die Nacht beim Riesen und startet am nächsten Morgen. Gylfi kann sich gerne verabschieden!
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Ich hoffe das ist jetzt recht so und Gylfi hatte alles gesagt was er sagen wollte.
Falls noch etwas anderes gewollt war können wir das gerne als Rückblick einschieben.
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Ich hoffe das ist jetzt recht so und Gylfi hatte alles gesagt was er sagen wollte.
Falls noch etwas anderes gewollt war können wir das gerne als Rückblick einschieben.
Passt schon, mache eventuell nen Rückblick...
Mal ne andere Frage: Rolf ist schon seit 2 Wochen nicht mehr im Forum aufgetaucht. Wir spielen erstmal zu dritt weiter, oder wie siehst Du das Outsider?
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Passt schon, mache eventuell nen Rückblick...
Mal ne andere Frage: Rolf ist schon seit 2 Wochen nicht mehr im Forum aufgetaucht. Wir spielen erstmal zu dritt weiter, oder wie siehst Du das Outsider?
Rolf war ja von Anfang an eher skeptisch, mochte die Regeln nicht, mochte meine Entscheidungen nicht. Ich denke mit Arbeit und jetzt Urlaubszeit hat er sich umorientiert. Für mich ist das kein Problem. Ich als SL habe lieber zwei zuverlässige Spieler als mehr dafür immer wieder Leerlauf usw.
Also ich bin weiter hoch motiviert dabei. 50% Verlust im Spiel ist bei Forenspielen normal. Ich bin flexibel genug Begegnungen und Gegner an die Gruppe anzupassen.
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Rolf war ja von Anfang an eher skeptisch, mochte die Regeln nicht, mochte meine Entscheidungen nicht. Ich denke mit Arbeit und jetzt Urlaubszeit hat er sich umorientiert. Für mich ist das kein Problem. Ich als SL habe lieber zwei zuverlässige Spieler als mehr dafür immer wieder Leerlauf usw.
Also ich bin weiter hoch motiviert dabei. 50% Verlust im Spiel ist bei Forenspielen normal. Ich bin flexibel genug Begegnungen und Gegner an die Gruppe anzupassen.
:d
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Rolf war ja von Anfang an eher skeptisch, mochte die Regeln nicht, mochte meine Entscheidungen nicht. Ich denke mit Arbeit und jetzt Urlaubszeit hat er sich umorientiert. Für mich ist das kein Problem. Ich als SL habe lieber zwei zuverlässige Spieler als mehr dafür immer wieder Leerlauf usw.
Also ich bin weiter hoch motiviert dabei. 50% Verlust im Spiel ist bei Forenspielen normal. Ich bin flexibel genug Begegnungen und Gegner an die Gruppe anzupassen.
Passt für mich und aus meiner Sicht spricht auch nichts dagegen, wenn er später wieder einsteigen sollte.
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Passt für mich und aus meiner Sicht spricht auch nichts dagegen, wenn er später wieder einsteigen sollte.
Ich persönlich finde on-off Beziehungen schwierig. Meist lesen die Leute nicht mit, sind dann nicht auf dem Stand, widersprechen Handlungen die ihr Char in Abwesenheit gemacht hat usw.. Ein- und Ausstiege bringen das Spiel dann meist immer unnötig ins Stocken. Gerade wenn das off unangemeldet kommt, weil einfach nicht mehr reagiert wird. Ich müsste mir es gut überlegen ob ich da mitmachen würde, wenn er in zwei oder drei Wochen zurückkommen sollte und sagt "Hey jetzt bin ich wieder dabei..."
Ich hätte auch gerne mit drei oder vier Leuten weitergespielt aber die Gründe von Sir Paul waren mehr als nachvollziehbar hier nur noch gelegentlich mitzulesen und andere zuverlässige Interessenten hatten wir nicht (außer Gunthar mit dem ich aber nicht sinnvoll kommunizieren kann und es ein Missverständnis nach dem anderen gab was das Spiel dann mehr gestört hat).
Falls ihr noch Leute aus eurem Bekanntenkreis kennt die zuverlässig sind und einsteigen wollen kann ich das gerne einbauen. Der Wald hat da viele Möglichkeiten. Hier im Forum hat sich jedenfalls keiner mehr gemeldet und diejenigen welche ich angeschrieben hatte, hatten nachvollziehbare Gründe hier nicht einzusteigen.
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Ihr könnt alle mal einen Survival oder Knowledge Wurf machen (was euch besser gefällt) während ihr so auf die Ruinen blickt.
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Neuer Post mit der Beschreibung der entscheidenden Würfelergebnisse steht.
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@Outsider: Ich denke mal, Gylfi kennt die Geschichte um Saukka und Njal nicht. Hat er schon was von einer Herrscherklinge gehört?
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@Outsider: Ich denke mal, Gylfi kennt die Geschichte um Saukka und Njal nicht. Hat er schon was von einer Herrscherklinge gehört?
Du liegst richtig die Geschichte kennst du nicht, die Herrscherklinge kennst du auch nicht. Muss wohl so ein Sturmländer-Ding sein. Also eher etwas regionales, ihr seit zwar in den Sturmlanden aber noch am Südzipfel, vielleicht erfährst du mehr wenn es euch in den Norden verschlägt.
Wenn ihr denn die Geheimnisse des Waldes lüftet >;D
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Gylfi möchte versuchen, einen seiner Gaben von Magh einzusetzen, Elf Summer. Kann ich einfach mit den üblichen Abzüge würfeln? Mal schauen, ob die Flowras überhaupt Empfang haben, wenn man aus dem Wald anruft 8)
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Kannst du gerne machen!
Der Zauber klappt problemlos wenn der Wurf gelingt!
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Klappt mit einer 4. Ich beschreibe das heute Abend oder morgen, mal schauen, wie ich dazu komme...
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Du meinst klappt mit einer 8 gegen den Wert von 49 (53-4). Das Minus bezieht sich auf den Skillwert nicht auf den Wurf.
Aber geschafft ist geschafft :headbang:
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Du meinst klappt mit einer 8 gegen den Wert von 49 (53-4). Das Minus bezieht sich auf den Skillwert nicht auf den Wurf.
Aber geschafft ist geschafft :headbang:
Ähh, ja, stimmt, Du hast recht ~;P
Was mal wieder zeigt, dass ich nach ner Nachtschicht nicht zuverlässig denken kann.
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Ähh, ja, stimmt, Du hast recht ~;P
Was mal wieder zeigt, dass ich nach ner Nachtschicht nicht zuverlässig denken kann.
Es sei dir verziehen der SL wacht über deine Taten >;D
Ich freue mich auf deine Beschreibung.
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Nach meinem Verständnis hat Aino die Ruinen komplett durchsucht. Oder siehst du das anders, Outsider? Ich frage nur zur Sicherheit, weil ich irgendwie das Gefühl habe, dass wir nichts von Relevanz entdeckt haben :think:
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Nach meinem Verständnis hat Aino die Ruinen komplett durchsucht. Oder siehst du das anders, Outsider? Ich frage nur zur Sicherheit, weil ich irgendwie das Gefühl habe, dass wir nichts von Relevanz entdeckt haben :think:
Sehe ich genauso. Nur verrottende Sklette und rostigen Waffen. >;D Das einzig herausragende auf dieser Felsnadel sind die Blumen.
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Ok, da habe ich mich wirklich ungeschickt ausgedrückt :o
Gemeint war, dass ich mir von so einem außergewöhnlich wirkenden Ort irgendwie mehr bzw. konkretere Erkenntnisse erwartet hätte :think:
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Ok, da habe ich mich wirklich ungeschickt ausgedrückt :o
Gemeint war, dass ich mir von so einem außergewöhnlich wirkenden Ort irgendwie mehr bzw. konkretere Erkenntnisse erwartet hätte :think:
Du hast dich gut ausgedrückt und verstanden habe ich es auch 8)
Manchmal trügt der Schein.
^-^
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@Katha und Hinxe
Vielen Dank für eure coolen Beiträge!!! Das muss ich an dieser Stelle mal loswerden :d es macht riesig Spaß mehr von euren Charakteren zu lesen!
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@Katha und Hinxe
Vielen Dank für eure coolen Beiträge!!! Das muss ich an dieser Stelle mal loswerden :d es macht riesig Spaß mehr von euren Charakteren zu lesen!
Mir macht es auch sehr viel Spaß, den alten Mann durch die spannende Geschicht zu führen und mit Aino und den anderen interagieren zu lassen.
Zu meinem letzten Post in Charakter: Ich will jetzt keine Dimwalker-Kraft anwenden oder noch irgendeine Probe würfeln. Es ist nur etwas, was Gylfi noch macht, bevor er sich mit einem Aufbruch anfreunden kann.
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Mir macht es auch sehr viel Spaß, den alten Mann durch die spannende Geschicht zu führen und mit Aino und den anderen interagieren zu lassen.
Zu meinem letzten Post in Charakter: Ich will jetzt keine Dimwalker-Kraft anwenden oder noch irgendeine Probe würfeln. Es ist nur etwas, was Gylfi noch macht, bevor er sich mit einem Aufbruch anfreunden kann.
Alles klar! Ich denke morgen schaffe ich es euch weiterzuschreiben, der Rest will auch aufbrechen :d
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Die Stimme aus dem Off muss euch kurz an etwas erinnern:
Der Wald bietet kaum Nahrung. Außer ein paar Pilzen habt ihr bisher nichts essbares gefunden. Ihr lebt zur Zeit von den Rationen die ihr dabei hattet und das was euch der Riese gegeben hat. Euch ist nicht ein jagdbares Tier begegnet. Wenn eure Vorräte zur Neige gehen wird es sehr schnell sehr ungemütlich >;D
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Macht bitte mal alle einen Wurf auf Knowledge oder Survival, je nachdem was für euch günstiger ist.
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Die Stimme aus dem Off muss euch kurz an etwas erinnern:
Der Wald bietet kaum Nahrung. Außer ein paar Pilzen habt ihr bisher nichts essbares gefunden. Ihr lebt zur Zeit von den Rationen die ihr dabei hattet und das was euch der Riese gegeben hat. Euch ist nicht ein jagdbares Tier begegnet. Wenn eure Vorräte zur Neige gehen wird es sehr schnell sehr ungemütlich >;D
Danke für den Hinweis! Das war mir gar nicht so bewusst, weil wir bislang keine größeren Probleme hatten. Ich passe mein Ingame-Posting dann noch ein wenig an, aber wahrscheinlich erst im Laufe des Wochenendes, wenn ich wieder am PC bin, da editieren am Handy mühsam ist.
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Danke für den Hinweis! Das war mir gar nicht so bewusst, weil wir bislang keine größeren Probleme hatten. Ich passe mein Ingame-Posting dann noch ein wenig an, aber wahrscheinlich erst im Laufe des Wochenendes, wenn ich wieder am PC bin, da editieren am Handy mühsam ist.
Must nicht anpassen. Deine Aussage kann ja die Charsicht sein, welche ausblendet woher das Essen kommt.
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@Outsider: Können wir weiter schreiben oder willst Du die Proben noch direkt einbringen?
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Ich gehe kurz auf die Probe ein. Wollte nur warten ob ein SC erfolg hat bevor ich es durch einen NSC auffange >;D
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Wir haben beide knapp über 30, war unwahrscheinlich ;)
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Deswegen habe ich jetzt auch für Azlahn gehandelt welcher als einziger Erfolg hatte 8)
Und jetzt darf auch wieder geschrieben werden.
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Wir haben seit dem Dorf eine Nachtruhe gehabt, so dass ausgegebene Dimwalker-Punkte regeneriert werden konnten, oder?
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Wir haben seit dem Dorf eine Nachtruhe gehabt, so dass ausgegebene Dimwalker-Punkte regeneriert werden konnten, oder?
Jupp!
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Die Probe für Gylfis Zauber ist unverändert nach Regel?
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Die Probe für Gylfis Zauber ist unverändert nach Regel?
Jepp, Probe auf die Magiefertigkeit, mit -2 da Grad 1 Vitnerspruch und kostet dich pro Anwendung (wenn du es mehrmals versuchen willst) 2 Vitner pro Versuch. Eine Minute ist ausreichend um das Runenband zu lesen.
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Oh je, der alte Mann verausgabt sich total. Leider klappt es nicht, er gibt auf. Ich beschreibe das dann morgen mal...
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Oh je, der alte Mann verausgabt sich total. Leider klappt es nicht, er gibt auf. Ich beschreibe das dann morgen mal...
Oh man, ich sehe es! Krass. Aber cool das du es versucht hast!
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Verstehe ich das richtig, dass die Treppe direkt an der Tür endet und links und rechts nur noch Fels ist? Oder könnte man das Grabmal (falls es denn eines ist) einmal umrunden und sich links und rechts der Türe umsehen?
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Verstehe ich das richtig, dass die Treppe direkt an der Tür endet und links und rechts nur noch Fels ist? Oder könnte man das Grabmal (falls es denn eines ist) einmal umrunden und sich links und rechts der Türe umsehen?
Du verstehst es richtig, das rechts und links nur noch Fels ist. Du könntest wahrscheinlich den Hügel umrunden, aber ob du dann zur Tür zurückfindest / der Wald dich läßt ist fraglich.
Der NSC Azlahn könnte sich mal an den Schlössern zuschaffen machen wenn das im Sinne der Gruppe ist ;)
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Der NSC Azlahn könnte sich mal an den Schlössern zuschaffen machen wenn das im Sinne der Gruppe ist ;)
Gylfi ist im Moment zu KO, um Azlahn von irgendwas anzuhalten.
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Wenn wir da jetzt gar nicht mehr weiter kommen, würde Gylfi den Zauber noch ein paar Mal versuchen, aber im Moment ist er noch zu angestrengt. Das Alter, Ihr versteht...
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Mir fällt auch nichts Besseres ein. Und es spricht ja nichts dagegen, dass der alte Mann
stur ausdauernd ist :P
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Ihr könnt ja auf der Schwelle übernachten. Dann kann der alte Mann sich an der Schrift versuchen. Oder probieren die Tür aufzubrechen.
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Endlich geschafft. Ich warte mal, bis ich erfahre, was das Band so zu sagen hat.
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Endlich geschafft. Ich warte mal, bis ich erfahre, was das Band so zu sagen hat.
Geilo! Auf den Alten ist verlass wenn er geschlafen hat >;D
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Senile Bettflucht ~;D
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Runvid Kalhamre bzw. Bojorn sagen Gylfi wahrscheinlich nichts, oder?
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Runvid Kalhamre bzw. Bojorn sagen Gylfi wahrscheinlich nichts, oder?
Runvid nicht.
Bin nicht am PC / habe gerade keinen Zugriff auf die Bücher daher unter Vorbehalt Bojorn ist der Weltenschmied der als er die Welt formte die Zwerge erschuf. Aus den Funken seiner Hammerschläge wurden die Zwerge. Er ist die Hauptgottheit der Zwerge.
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Runvid nicht.
Bin nicht am PC / habe gerade keinen Zugriff auf die Bücher daher unter Vorbehalt Bojorn ist der Weltenschmied der als er die Welt formte die Zwerge erschuf. Aus den Funken seiner Hammerschläge wurden die Zwerge. Er ist die Hauptgottheit der Zwerge.
Hab gerade nachgeschaut: er ist der Schöpfergott der Zwerge.
Ist das Allgemeinwissen auch bei Menschen? Hilft ein Faith- oder Knowledge-Wurf?
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Hab gerade nachgeschaut: er ist der Schöpfergott der Zwerge.
Ist das Allgemeinwissen auch bei Menschen? Hilft ein Faith- oder Knowledge-Wurf?
Ich würde sagen das ist Allgemeinwissen, das mit den Funken usw. vielleicht nicht. Aber grobe Infos schon. Zwerge sind ja zum Teil mit anderen Völkern am handeln. Da bleibt ein wenig Kultur hängen.
Wenn es um Feinheiten geht wie was ist die genaue Bedeutung der Wächterrune, dafür müsste man tiefere Zwergenkenntnisse haben.
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Mir fällt irgendwie nicht mehr ein, als auf gut Glück in die nächstbeste Richtung weiterzureisen. Was meinst du, Hinxe?
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Mir fällt irgendwie nicht mehr ein, als auf gut Glück in die nächstbeste Richtung weiterzureisen. Was meinst du, Hinxe?
Gylfi ist dafür ins Grab zu gehen, wer bin ich, ihm zu widersprechen? ::)
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Die NSC's werden dahingehend neutral sein und sich eurem Votum anschließen. Daher warte ich gespannt darauf welcher Vorschlag sich durchsetzen wird ::)
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Es ist echt fies, auf Grad 4 (wenn man die Zauber findet) kämen "Stein formen" und "Durch Stein gehen" damit könnte man die Tür "ausbauen" oder zumindest der Zauberwirker könnte einzeln durch den Stein in das innere gelangen. Aber so ist das mit Charakteren am Anfang, die gute Elfe ist noch nicht soweit.
Zum Aufbrechen.
Durch die Brechstange könnt ihr versuchen die Tür zu öffnen. Ein Char kann die Hauptarbeit leisten (Physis Wert zählt voll) ein Zweiter kann unterstützen (Physis Wert zählt halb / Beengter Raum / kurze Stange usw.). Das Brecheisen gibt einen Bonus von +10 auf den Endwert.
Gewürfelt wird gegen den passiven Widerstandswert der Tür (60) auf der Widerstandstabelle. Misslingt der Wurf muss der Char welche die Hauptarbeit macht einen Physis x3 Wurf machen ob er noch Kraft hat weiterzumachen. Beim nächsten Versuch Physis x2 usw. nach maximal drei Versuchen (oder dem ersten gescheiterten Physis Wurf) ist für den Tag Schluss.
Das bildet ab, das ihr Stundenlang versucht habt an allen möglichen Stellen den Hebel anzusetzen und echt alles gebt usw.
Das grobe Öffnen wird mögliche Fallen auslösen und die Tür und den Mechanismus nachhaltig beschädigen! (nur als Info falls das nicht klar war).
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Aino, Emangsiura und Azlahn haben eine ähnliche Physis, Gylfi fällt da deutlich ab. Er wird versuchen, die Moral hochzuhalten, und vielleicht die ganze Aktion koordinieren. Man könnte auch sagen, er steht hinten und redet den jungen Leuten rein...
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Aino, Emangsiura und Azlahn haben eine ähnliche Physis, Gylfi fällt da deutlich ab. Er wird versuchen, die Moral hochzuhalten, und vielleicht die ganze Aktion koordinieren. Man könnte auch sagen, er steht hinten und redet den jungen Leuten rein...
Mit erhobenem Wanderstab.
Azlahn wird mitmachen wenn Aino vorne steht 8)
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Mit erhobenem Wanderstab.
Azlahn wird mitmachen wenn Aino vorne steht 8)
Ich denke, ist zwar keine Kampfaktion aber wenn Gylfi koordiniert kommt sein Leader-Bonus noch mit drauf kommen.
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Ich denke, ist zwar keine Kampfaktion aber wenn Gylfi koordiniert kommt sein Leader-Bonus noch mit drauf kommen.
Ok, ein Bonus von +6 ist ja nicht zu verachten. Dir langen Jahre Erfahrung sammeln sind fast so hilfreich wie eine Brechstange :korvin:
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Ok, ein Bonus von +6 ist ja nicht zu verachten. Dir langen Jahre Erfahrung sammeln sind fast so hilfreich wie eine Brechstange :korvin:
Mit dem Unterschied. Die Brechstange ist am Ende ihrer Karriere Gylfi obwohl im fortgeschrittenen Alter erst am Anfang ;)
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Ich hab jetzt mehrmals versucht, die Probe, die Du oben beschrieben hast, nachzuvollziehen.
Sagen wir mal, Aino (Physis 27) setzt das Eisen an (+10), direkt unterstützt von Azlahn (Physis 26/2=13) und angeleitet von Gylfi (Anführerbonus +6), während Emangsiura wohlwollend und gütig dazu nickt. Die Tür hat nen Widerstand von 60. Ist das dann ein Wurf vom Aino mit dem W100+60? Gegen den Zielwert 56? Oder W100+56-60? Gegen welchen Wert? Ich steige nicht durch...
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Ich hab jetzt mehrmals versucht, die Probe, die Du oben beschrieben hast, nachzuvollziehen.
Sagen wir mal, Aino (Physis 27) setzt das Eisen an (+10), direkt unterstützt von Azlahn (Physis 26/2=13) und angeleitet von Gylfi (Anführerbonus +6), während Emangsiura wohlwollend und gütig dazu nickt. Die Tür hat nen Widerstand von 60. Ist das dann ein Wurf vom Aino mit dem W100+60? Gegen den Zielwert 56? Oder W100+56-60? Gegen welchen Wert? Ich steige nicht durch...
Es gibt eine Widerstandstabelle. Die Tür hat einen passiven Wert von 60.
Auf der Aktivseite haben wir 27+13+10+6 = 56
Ohne die Tabellenspalten jetzt auswendig zu kennen besteht wahrscheinlich eine 45% Chance das es klappt. Dagegen wird gewürfelt.
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Ok, und mit vielleicht 2, ganz vielleicht 3 Versuchen. Könnte klappen.
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Ok, und mit vielleicht 2, ganz vielleicht 3 Versuchen. Könnte klappen.
Genau, das hängt jetzt von der Physis der Truppe ab die da versucht eine massive Zwergentür aufzuhebeln.
Notiz an mich...ich bin viel zu nett... ;D
Weiter im Text, am besten wäre der erste Versuch. 8)
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Ich habe den Würfelmechanismus fürs Türaufbrechen noch nicht ganz verstanden - aber das war offensichtlich erst einmal nichts. Soll ich direkt noch einmal würfeln, oder gibt es nach dem 1. Versuch irgendwelche Konsequenzen/Auswirkungen?
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Soll es dann mit In-Game-Postings weiter gehen oder macht Aino eine Physisx3-Probe, um zu schauen, ob sie es ein zweites Mal versuchen kann?
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Katha ist erst nach dem WE wieder dabei. Sie kann aber gerne sofort die Physis Probe machen um es erneut zu versuchen.
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Hier zur Verdeutlichung:
Alle aufaddierten Aktivwerte (Physis, Unterstützung, Hebel, Gylfis Anweisungen) haben einen Wert von 56.
Die Widerstandstabelle läuft in 5er Schritten. 56 ist näher dran an 55 als an 60 daher ist die 55er Spalte zu nehmen.
Passiver Widerstand der Tür ist 60.
Das ergibt einen Zielwert von kleiner gleich 45 um die Tür aufzubrechen.
(https://i.ibb.co/vXmrp1y/POWERPNT-7c6gd-Dq-QNS.png)
Attributsproben können auf der Widerstandstabelle gemacht werden oder erhalten je nach Schwierigkeit einen Multiplikator, welchen ich hier für sinnvoller erachtet habe.
Um nach dem ersten Versuch noch mal Kraft zu schöpfen und alles zu geben ist eine Phys x3 Probe, danch Phys x2 danach Phys x1 Schlägt auch der Wurf fehl ist die Tür an diesem Tag nicht zu knacken.
Warum würfeln wir, da eure Vorräte zu Neige gehen, d.h. ihr könnt nicht ewig versuchen die Tür aufzustemmen. Bzw. ihr könnt es versuchen und auf der Treppe verhungern...wenn es dauerhaft nicht klappt. Dann findet man euch evt. wie den Jägersmann >;D
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Katha ist erst nach dem WE wieder dabei.
Gar nicht mitbekommen. Dann weiß ich Bescheid.
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Danke, jetzt verstehe ich es!
Und geklappt hat es nun auch - der Ingame-Post folgt heute noch :)
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Ja sehr schön. Aino würfelt einfach bessere Ergebnisse, wenn sie weiß wo genau die Schwelle liegt ::)
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Danke, jetzt verstehe ich es!
Und geklappt hat es nun auch - der Ingame-Post folgt heute noch :)
Hattest du schon für Phys × 3 Gewürfelt? Oder war das der aktuelle Wurf mit der 11?
Wenn ja muss ja noch die 45er Probe gelingen.
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So viel zum Thema, dass ich es verstanden habe ::)
Jetzt sollte es aber passen :D
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So viel zum Thema, dass ich es verstanden habe ::)
Jetzt sollte es aber passen :D
Wenn es drauf ankommt! Mein Post kommt morgen.
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Gylfi wirkt Boldness of the Ancestors auf Aino, er verlängert die Wirkungsdauer auf eine Stunde.
Edit: Leider misslungen...
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Von mir aus kann es ins Grab gehen. Gylfi hält sich hinter Azlahn...
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Ich warte nur drauf das irgendwer den ersten Schritt macht. >;D
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Ich warte nur drauf das irgendwer den ersten Schritt macht. >;D
Ah ok, ich hatte es so verstanden, dass Aino schon reingehen wollte, bevor Gylfi ihr nen nutzlosen Segen aufgebrummt hat. Ich nahm an, dass sie danach einfach den Schritt über die Schwelle wagt.
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Ah ok, ich hatte es so verstanden, dass Aino schon reingehen wollte, bevor Gylfi ihr nen nutzlosen Segen aufgebrummt hat. Ich nahm an, dass sie danach einfach den Schritt über die Schwelle wagt.
Und da bin ich mir nicht sicher. Aber Katha wird das sicherlich bald aufklären ;)
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Und da bin ich mir nicht sicher. Aber Katha wird das sicherlich bald aufklären ;)
Ok, wollte keinen unnötigen Druck machen. War mir nur nicht sicher, ob Ihr auf ne Reaktion von mir auf Gylfis Fehlschlag wartet.
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Danke fürs Nachfragen, Hinxe. Ich habe auch gewartet, da ich dachte, dass Aino das Grabmahl dann einfach betritt :)
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Bei mir geht es in der Arbeit gerade recht stressig zu bzw ist viel zu tun und ich komme erst spät heim und habe viel anderes im Kopf. Ich schätze daher, dass ich erst am Wochenende wieder zum Posten komme, freue mich aber schon darauf, mir dann ein wenig Zeit fürs Rollenspiel zu nehmen.
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Bei mir geht es in der Arbeit gerade recht stressig zu bzw ist viel zu tun und ich komme erst spät heim und habe viel anderes im Kopf. Ich schätze daher, dass ich erst am Wochenende wieder zum Posten komme, freue mich aber schon darauf, mir dann ein wenig Zeit fürs Rollenspiel zu nehmen.
Super, danke für die Info! Freue mich auf deinen Post.
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Ist der Gang eigentlich auf Zwergengröße angepasst, so dass die Gruppe sich ducken oder sogar kriechen muss?
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Ist der Gang eigentlich auf Zwergengröße angepasst, so dass die Gruppe sich ducken oder sogar kriechen muss?
Ohne jetzt nachzulesen, ich glaube ich schrieb etwas über 6 Fuß hoch und genauso breit aka 2x2 Meter. Ihr müsst also nicht kriechen.
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Ohne jetzt nachzulesen, ich glaube ich schrieb etwas über 6 Fuß hoch und genauso breit aka 2x2 Meter. Ihr müsst also nicht kriechen.
Danke Dir, glatt überlesen. ::)
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Ich bin jetzt einmal davon ausgeganen, dass am Rande des Lichtes tatsächlich eine Treppe ist. Andernfalls gib bitte Bescheid, dann schreibe ich das um :)
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Meine SC bitte einen Wurf auf Survival.
NSC's behalte ich in der Hinterhand als Backup falls der Wurf scheitert.
@Katha
Ja da ist wirklich eine Treppe! 8) Ich denke mal es hängt von dem Erfolg des Wurfes ab ob du umschreiben willst ^-^
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NSC's behalte ich in der Hinterhand als Backup falls der Wurf scheitert
Ich bitte Dich, wer braucht schon NSCs. 8)
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Ich sags ja nur ich sage es ja nur.
Gylfi bemerkt, dass um die Wandreliefs herum eine hauchdünne, feine Linie verläuft die man leicht übersehen kann. Gylfi ist sich nicht sicher, aber die Reliefs könnten Türen sein, Keine zum aufschwingen, aber so wie die Äxte geformt sind könnte man an den Quadern welche die Reliefs bilden ziehen oder sie schieben.
Sorry für den späten Post aber irgendwie habe deinen Beitrag übersehen :think:
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@Katha
Linkes oder rechtes Relief? >;D
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Oh, klingt ganz so, als bewirkt das zumindest etwas 8)
Dann nehme ich mal das rechte Relief, vom Eingang aus gesehen.
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Ich bitte hier, wie auch bei meinen anderen Forenspielen Verzögerungen zu entschuldigen. Ich komme zurzeit nicht immer in das Forum, bzw. nur mit solchen Verzögerungen, dass sich das Thema erst öffnet, wenn ich eine halbe Stunde später wieder nachschaue. Es spielt dabei keine Rolle ob ich vom PC oder Mobilfunkgerät das Forum ansteuere. Ich habe gelesen das ist ein bekannter Fehler und daran wird gearbeitet. Daher nur zur Info warum mögliche Antworten nicht wie gewohnt zackig kommen :D
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Sofern es zum besseren Verständnis sinnvoll ist poste ich kleine Ausschnitte aus dem Zwergengrab. Das übt schon mal für zukünftige Örtlichkeiten die wesentlich komplexer sein werden.
Aber Wildeheart ist ja "nur" das Vorgeplänkel >;D
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Ich komme zurzeit nicht immer in das Forum, bzw. nur mit solchen Verzögerungen, dass sich das Thema erst öffnet, wenn ich eine halbe Stunde später wieder nachschaue.
Geht nach dem was ich höre allen so.
@Katharina: Schubsen wir noch den anderen Zwerg?
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Ich bin ja neugierig auf die Statuen, aber wenn Gylfi zuerst weiter Zwerge schubsen mag, wird Aino dem Rat des alten Mannes folgen :)
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Ich bin ja neugierig auf die Statuen, aber wenn Gylfi zuerst weiter Zwerge schubsen mag, wird Aino dem Rat des alten Mannes folgen :)
Ach komm du wolltest den NSC nach vorne schicken >;D >;D
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Der hat nun einmal unsere Lichtquelle :D
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Ich bin ja neugierig auf die Statuen, aber wenn Gylfi zuerst weiter Zwerge schubsen mag, wird Aino dem Rat des alten Mannes folgen :)
Das ist ja nicht Gylfi, der was vorschlägt, sondern ich als Spieler möchte mich absprechen. Kann das aber auch gerne in-Charakter verlegen...
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Das hatte ich auch so verstanden. Ich meinte damit nur, dass ich mit deinem Vorschlag gut leben kann und dachte, du magst ihn vielleicht auch ingame umsetzen :)
Aber wie auch immer: Ich habe jetzt einfach einmal am ursprünglichen Plan festgehalten. Nachdem Aino vorangeht, trifft es hoffentlich auch nur sie, falls es eine dumme Idee war ;-)
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Es hat jetzt aber noch kein Charakter die Wächterzwergstatuen berührt oder ist bis auf ihre Höhe bzw. darüber hinaus gegangen, oder?
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Es hat jetzt aber noch kein Charakter die Wächterzwergstatuen berührt oder ist bis auf ihre Höhe bzw. darüber hinaus gegangen, oder?
Das habe ich so verstanden >;D
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Das habe ich so verstanden >;D
Hmm, gut zu wissen.
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Sind die Gänge links und rechts samt der jeweiligen Statuen und dem Relief denn wirklich ident oder lassen sich irgendwelche Unterschiede ausmachen?
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Sind die Gänge links und rechts samt der jeweiligen Statuen und dem Relief denn wirklich ident oder lassen sich irgendwelche Unterschiede ausmachen?
Die Statuen sind in ihren Haltungen und ihrer Ausrüstung unterschiedlich (macht aber Spieltechnisch keinen Unterschied!!! Da nichts hineininterpretieren). Aber ansonsten sind die Gänge identisch.
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Welche Brosche hat Aino verwendet? 8)
Wertfreie Frage, ich möchte es vor meinem nächsten Post nur wissen.
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Ihre besondere (blassgoldene) Brosche. Ich wollte nur ein stimmungsvolles Pendant zum modernen Münzwurf beschreiben, aber falls die Brosche tatsächlich ein Zeichen sendet, sage ich natürlich auch nicht nein ;D
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Ihre besondere (blassgoldene) Brosche. Ich wollte nur ein stimmungsvolles Pendant zum modernen Münzwurf beschreiben, aber falls die Brosche tatsächlich ein Zeichen sendet, sage ich natürlich auch nicht nein ;D
Nein, aber Emangsiura wird jetzt fragen wie ein Mensch an eine Brosche ihres Volkes kommt :D
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Emangsiura hat die Brosche doch schon gesehen: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,124560.msg135136062.html#msg135136062
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Ach schade, aber da hatte ich sie noch nicht als NSC gespielt daher ist mir das wohl durchgegangen. Dann muss ich die Konversation streichen ::)
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Ja schade, hatte den Eintrag nur auf der Arbeit überflogen, las sich aber stimmungsvoll...
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Oh nein, jetzt habe ich ein bisschen ein schlechtes Gewissen. :embarassed:
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Oh nein, jetzt habe ich ein bisschen ein schlechtes Gewissen. :embarassed:
Ach Blödsinn ich habe solche Begegnungen nur nicht so richtig im Kopf wenn andere sie für die Figur gespielt haben. Ich lese zwar gob mit wenn die Spieler sich untereinander beschäftigen aber eben nicht so aufmerksam. Da ist eher der Plausibilitätsfilter an damit ein Spieler nicht aus der Rolle fällt usw.
War ja auch nur als Auflockerung im Dungeon gedacht. Ein wenig Charakterspiel. Will ja nich das die NSC "nur" TP Polster sind sondern sich weiterhin wie ein Teil der Gruppe anfühlen.
So passt das schon, das nochmal durchzuspielen wäre ja auch witzlos ;D
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Wenn ich das richtig verstehe, dann gibt es zwar immer wieder Kurven, aber keine Abzweigungen, richtig? Wir sollten den Weg daher auch ohne Aufzeichnungen zurückfinden, oder?
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Wenn ich das richtig verstehe, dann gibt es zwar immer wieder Kurven, aber keine Abzweigungen, richtig? Wir sollten den Weg daher auch ohne Aufzeichnungen zurückfinden, oder?
Korrekt, ein sich windender Gang ohne Abzweigungen. Ihr müsst ihm nur zurück folgen.
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Die NSC haben keine Einwände.
D.h. ihr wollt die Treppe runter gehen, wenn ja dann macht bitte beide einen Wurf auf Survival ;)
NSC´s als Backup wenn ihr es nicht schafft.
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Auf uns ist (bisher) Verlass 8)
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Allen Unkenrufen zum Trotz, das man bei den Werten ja nicht eine Probe schafft :D haltet ihr euch ganz wacker >;D
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Wir haben das Schicksal/Glück und/oder die Flowras auf unserer Seite. Was kann schief gehen...
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@Katha
Wo suchst du genau und wie? Nur Boden oder auch an den Wänden (Rechts, Links, Stirnseite).
Was macht Gylfi.
Azlahn wird Aino mit der Lampe leuchten. Emangisura wird suchen helfen oder ggf. Gylfi unterstützen.
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Ich hätte einmal mit dem Boden begonnen, damit die andern auch noch etwas zu tun haben :)
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@Hinxe
Was macht der "alte Mann" :D
Die Elfe wird dann ggf. das übernehmen was übrig bleibt während Azlhan euch leuchtet ^-^
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So, ihr könnt wieder schreiben. Es scheint mir niemand gestorben zu sein. Die Regelsektion habe ich um die Trefferzonen Tabelle ergänzt.
Von jeglichem Schaden kann die getragene Rüstung abgezogen werden.
Die Speere in dem Mordloch sind alt und morsch, daher "nur" 1W6 und nicht die üblichen 1W10 OR 10 >;D
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Aua :korvin:
Das Grab ist ja gar nicht barrierefrei..
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;D ;D ;D
Sorry.
@Hinxe bitte noch den Gesamtschaden von den Basistrefferpunkten abziehen.
Das hat den Hintergrund, dass sollte dein Char von einem Gift oder anderen Dingen betroffen sein welche keinen Schaden an den Extremitäten anrichten wie z.Bsp. Hunger oder Ertrinken der Char "nur" Basistrefferpunkte abgezogen bekommt.
Wir erinnern uns, ein Char kann auf drei Arten Sterben:
Basistrefferpunkte erreichen die 0
TP am Kopf erreichen die 0
TP am Torso erreichen die 0
Schaden welcher an den Extremitäten entsteht senkt auch die Basistrefferpunkte.
Kleine "barrierefreie" Regelauffrischung am Rande dieses Unglücklichen Glücksmomentes 8) ihr lebt noch :d
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Hab ich nachgeholt. Hatte mich an der Elfe orientiert, da fehlt es dann auch noch.
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Hab ich nachgeholt. Hatte mich an der Elfe orientiert, da fehlt es dann auch noch.
Doch bei der Elfe hatte ich es gemacht aber anscheinend den Tab gewechselt bevor ich es gespeichert hatte. Da ist zur Zeit bei den Basis TP nur ein Teil des Schadens erfasst :think:
Bei Azlahn z.Bsp. hat er das richtig gespeichert.
[Edit]
Du hattest recht ich Depp habs bei den Vitnerpunkten abgezogen :o aber jetzt stimmt es!
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Ist ja gut, dass Du drauf schaust, wir nehmen ja das erste Mal Schaden.
Ich komme wohl heute nicht mehr zu nem in-character-post, kommt dann wohl morgen.
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Ist ja gut, dass Du drauf schaust, wir nehmen ja das erste Mal Schaden.
Ich komme wohl heute nicht mehr zu nem in-character-post, kommt dann wohl morgen.
Passt! Ich freue mich auf den Beitrag. :d
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Puh, da habe ich uns ja geradewegs in die Falle hineinmanövriert... :o
Aino trägt einen Schuppenpanzer mit Schutzfaktor 6 und nimmt daher keinen Schaden, wenn ich das richtig verstanden habe.
Ingame-Post kommt auch bei mir morgen, heute bin ich schon zu müde.
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Genau der Schuppenpanzer schützt mit 6 und so hast du Glück und brichst einfach durch die Speere hindurch.
Selbst der Fall kann dir (diesmal) nichts anhaben.
[Edit]
Wobei, der Fallschaden 7 auf der 1 beträgt. Aino hat eine Beule am Kopf. 8)
Ein klitzekleines Pünktchen kommt durch.
^-^
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Gylfi ist regeltechnisch durch den Schaden nicht eingeschränkt, oder?
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Gylfi ist regeltechnisch durch den Schaden nicht eingeschränkt, oder?
Doch, jeder Punkt Schaden gibt -1 auf Fertigkeiten. Das spiegelt den Schmerz bzw. die Behinderung durch die Verletzung wieder.
Was nicht passiert ist, sind Verstümmelungen, da kein Körperteil auf 0 gesunken ist. Alle Verletzungen heilen daher noch über die Heilungsrate deines Chars.
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Ok, hatte ich vergessen (oder nie zur Kenntnis genommen). Ist eben kein D&D.
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Gylfi möchte den Zauber Rider's MelodyMagh's zaubern. Kommt neben den Abzüge für den Zauber selbst und die verlorenen Lebenspunkte noch Abzüge dazu?
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Gylfi möchte den Zauber Rider's MelodyMagh's zaubern. Kommt neben den Abzüge für den Zauber selbst und die verlorenen Lebenspunkte noch Abzüge dazu?
Nein, keine weiteren Abzüge!
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Ok, hatte ich vergessen (oder nie zur Kenntnis genommen). Ist eben kein D&D.
Ich war gerade unsicher, aber ich hatte es schon in die Regelsektion hier geschrieben. Ist ja knapp ein Jahr her das ich das alles niedergeschrieben habe ~;D
Wäre ärgerlich gewesen wenn ich sowas vergessen hätte.
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Nein, keine weiteren Abzüge!
Beim 2. Versuch gelungen. Gylfi und alle Gefährten innerhalb von 5 Metern bekommen 5 TPs zurück.
Kann man die einem Körperteil nach eigenem Gutdünken zuschlagen? Gehen nur die Gesamt-TPs hoch?
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Beim 2. Versuch gelungen. Gylfi und alle Gefährten innerhalb von 5 Metern bekommen 5 TPs zurück.
Kann man die einem Körperteil nach eigenem Gutdünken zuschlagen? Gehen nur die Gesamt-TPs hoch?
Die Heilung der Körperteile ist leider nicht fest getegelt.
Daher machen wir das frei Schnauze :headbang:
Heilzauber / natürliche Heilung heilen die Basistrefferpunkte.
Faustregel, jedes verletzte Körperteil muss mindestens 1 TP heilen. Die übrigbleibenden Punkte können frei verteilt werden.
Sprich ein Char hat 7 Schaden verteilt auf 2 Körperteile und eine natürliche Heilung von 5. Dann steigen seine Basis TP um 5, jedes Körperteil heilt 1 Punkt die restlichen 3 kann der Spieler frei auf die Körperteile verwenden.
Anders sind erste Hilfe Würfe auf der Basis von Knowledge. Das ist klar geregelt, ein Wurf für jedes behandelte Körperteil, bei Erfolg 1W5 TP an dem Körperteil geheilt.
Ein Versuch pro Körperteil "...kurz nachdem die Wunde entstanden ist..."
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Ok, habs mal bei Gylfi umgesetzt.
Sind denn alle in den 5 Metern Radius?
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Ok, habs mal bei Gylfi umgesetzt.
Sind denn alle in den 5 Metern Radius?
Messe ich jetzt nicht nach :) ich gehe aber mal davon aus!
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Messe ich jetzt nicht nach :) ich gehe aber mal davon aus!
Dann ergänze ich mal meinen letzten Post.
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Beim 2. Versuch gelungen. Gylfi und alle Gefährten innerhalb von 5 Metern bekommen 5 TPs zurück.
Danke!
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Danke!
Kein Ding, Gylfi hat es ja selbst am nötigsten ;)
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Ich würde das Dungeoncrawlen jetzt etwas eindampfen und euch grob von Highlight zu Highlight schreiben.
Ich gehe nicht davon aus, dass ihr bei der nächsten Treppe die abwärtsführt und in einer Sackgasse endet erneut das kurze Gangstück betreten wollt...oder? >;D
Ein Forenspiel eignet sich nur bedingt für Dungeons. Außer ihr sagt: "Nein wir wollen alles selbst erkunden beschreib bitte weiter als wären wir am Tisch". Das zieht es ein wenig in die Länge aber ich kann damit leben.
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Ich gehe nicht davon aus, dass ihr bei der nächsten Treppe die abwärtsführt und in einer Sackgasse endet erneut das kurze Gangstück betreten wollt...oder? >;D
Das sicher nicht ;D
Ein Forenspiel eignet sich nur bedingt für Dungeons. Außer ihr sagt: "Nein wir wollen alles selbst erkunden beschreib bitte weiter als wären wir am Tisch". Das zieht es ein wenig in die Länge aber ich kann damit leben.
Ich war ja echt überrscht, als ich neulich realisiert habe, dass das Spiel schon ein Jahr läuft.
Der Dungeon dauert schon ziemlich, ist für mich aber auch spannend und eine Gelegenheit, die Chars in der Extremsituation auszuspielen. Es hängt von der Größe des Dungeons ab, finde ich. Ist jetzt ne Meta-Frage. Wenn wir erst ein Zehntel oder so erkundet hätten, ist vielleicht eine dramatische Straffung ganz gut, wenn wir zur Hälfte durch sind, könnten wir locker so weiter machen.
Was sagst Du, Katharina?
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Das sicher nicht ;D
Ich war ja echt überrscht, als ich neulich realisiert habe, dass das Spiel schon ein Jahr läuft.
Der Dungeon dauert schon ziemlich, ist für mich aber auch spannend und eine Gelegenheit, die Chars in der Extremsituation auszuspielen. Es hängt von der Größe des Dungeons ab, finde ich. Ist jetzt ne Meta-Frage. Wenn wir erst ein Zehntel oder so erkundet hätten, ist vielleicht eine dramatische Straffung ganz gut, wenn wir zur Hälfte durch sind, könnten wir locker so weiter machen.
Was sagst Du, Katharina?
Ich sehe das ähnlich. Für mich ist eine Straffung noch nicht notwendig und ich finde das Erforschen interessant. Bei größeren Dungeons wäre es aber wahrscheinlich schon sinnvoll, stärker auf die Highlights zu fokussieren. Ich finde es aber auch gut, wenn wir manche Entscheidungen (z.B. links oder rechts) schnell ooc klären, statt jeden Dialog im Detail auszuspielen.
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Ich sehe das ähnlich. Für mich ist eine Straffung noch nicht notwendig und ich finde das Erforschen interessant. Bei größeren Dungeons wäre es aber wahrscheinlich schon sinnvoll, stärker auf die Highlights zu fokussieren. Ich finde es aber auch gut, wenn wir manche Entscheidungen (z.B. links oder rechts) schnell ooc klären, statt jeden Dialog im Detail auszuspielen.
Klingt für mich nach nem Kompromiß. Ist das auch für Dich ok, Outsider?
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Können wir machen. Wenn ich merke das ihr euch zu sehr verzettelt weil die Infos zu weit auseinander liegen oder das Spiel ob der Gänge und Räume zum Erliegen kommt greife ich ein und stelle auf "Highlights" um.
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Also wollt ihr den Gang zurück gehen und die andere Abzweigung nehmen?
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Also wollt ihr den Gang zurück gehen und die andere Abzweigung nehmen?
Ich hatte es so verstanden, dass wir den Gang ganz am Anfang nehmen, bevor wir die verborgenen Durchgänge entdeckt hatten.
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Ich hatte es so verstanden, dass wir den Gang ganz am Anfang nehmen, bevor wir die verborgenen Durchgänge entdeckt hatten.
Die Treppe runter >;D
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Die Treppe runter >;D
Ja, glaube schon :engelteufel:
Aber warten wir mal auf Katharina, Aino geht schließlich vor.
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Ja, glaube schon :engelteufel:
Aber warten wir mal auf Katharina, Aino geht schließlich vor.
Wenn´s schief geht...es gibt ja Schicksalspunkte :D :cthulhu_smiley:
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Die Treppe runter >;D
Genau - was soll schon passieren? ;-)
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Genau - was soll schon passieren? ;-)
@Katha
Wo und wie suchst du?
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Auf jeden Fall kannst du schon mal auf Survival würfeln >;D
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Erst einmal die Wand, an der der Gang endet absuchen (genau inspizieren, klopfen), dann die Wände links und rechts, schließlich Boden und Decke).
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Erst einmal die Wand, an der der Gang endet absuchen (genau inspizieren, klopfen), dann die Wände links und rechts, schließlich Boden und Decke).
Machst du noch mal die Survival Probe, sonst kann ich nicht weiterschreiben 8) also ich kann schon...aber... >;D
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Ihr habt Glück, die Lampe bleibt heil und Aino erleidet nur einen Schadenspunkt am linken Bein (nach Abzug der Rüstung).
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Wie magst du denn weitermachen, Hinxe? Ich bin als Spielerin ja ähnlich stur wie Aino, aber vielleicht wäre es doch schlauer, wenn wir dem Grabmahl vorerst den Rücken kehren?
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Nur zur Erinnerung, ihr kennt ja den Pfad zum Grabmal (den Reim aufsagen) und könnt diesen Ort jederzeit wieder erreichen.
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Wie magst du denn weitermachen, Hinxe? Ich bin als Spielerin ja ähnlich stur wie Aino, aber vielleicht wäre es doch schlauer, wenn wir dem Grabmahl vorerst den Rücken kehren?
Schlauer? Vielleicht..., aber Gylfi ist dafür, auch den letzten Gang zu untersuchen. Soll die Elfe doch draußen en warten. Allerdings ist es auch nicht sein Körper, der hier riskiert wird.
Ich poste heute Nachmittag nach der Arbeit.
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Ich bin ab Sonntag 3 Wochen lang in Nepal und Indien unterwegs und weiß noch nicht, wie es dort mit der Internetverbindung ausschauen wird. Es kann daher sein, dass ich bis Mitte Jänner etwas seltener zum Posten komme.
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Ich bin ab Sonntag 3 Wochen lang in Nepal und Indien unterwegs und weiß noch nicht, wie es dort mit der Internetverbindung ausschauen wird. Es kann daher sein, dass ich bis Mitte Jänner etwas seltener zum Posten komme.
Wow, ich wünsche eine erinnerungswürdige Reiseerfahrung.
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Ich denke dann machen wir hier bis zu deiner Rückkehr Pause Katha. Falls du zwischendurch mal Zeit findest zu schreiben kannst du das gerne machen, ist aber kein Muss.
Auf jeden Fall viel Spaß auf deiner Reise!
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@Hinxe
Ich glaube nicht, dass es hier nur tödliche Sackgassen mit Mördergruben hat.
Stimmt, es sind nicht alles Sackgassen ~;D ~;D ~;D
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Ich denke dann machen wir hier bis zu deiner Rückkehr Pause Katha. Falls du zwischendurch mal Zeit findest zu schreiben kannst du das gerne machen, ist aber kein Muss.
:d
@Hinxe
Stimmt, es sind nicht alles Sackgassen ~;D ~;D ~;D
Diese verrückten Zwerge ~;P
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Vielen Dank, euch beiden! Ich denke, 2-3 Posts sollten in der Zeit drinnen sein, wir haben aber auch 7 Tage Trekking geplant und ich gehe nicht davon aus, dass es auf den Hütten Wi-Fi gibt. Also bitte nicht wundern, wenn ich mal ein paar Tage nichts von mir hören lasse.
Einstweilen wünsche ich euch schon einmal schöne Feiertage!
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Dir auch schöne Feiertage!
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Denkt bitte daran, dass ihr nicht nur den dritten Gang am Eingang habt sondern auch die Abzweigung dort wo ihr in die erste Falle gestolpert seid (rechter Gang am Eingang).
Karte in Post #95, da seid ihr auch rechts abgebogen (in die erste Sackgasse) könnt aber auch noch nach links gehen und dem dann geradeausführenden Gang folgen.
Ihr habt also insgesamt noch zwei Möglichkeiten.
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Danke für die Erinnerung! Die Abzweigung im rechten Gang fände ich interessanter als den Hauptgang. Hinxe?
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Danke für die Erinnerung! Die Abzweigung im rechten Gang fände ich interessanter als den Hauptgang. Hinxe?
Von mir aus gerne.
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Super, dann schreibe ich euch da weiter :d
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Ich glaube ich kenne die Antwort, aber ich frage trotzdem ~;D
Die Sackgasse oder die Sackgasse am Ende der Treppe. Welche will sich Aino ansehen?
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Die Sackgasse im Gang. Ich wusste ja nicht, dass am Ende der Treppe auch eine Sackgasse ist ;)
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Die Sackgasse im Gang. Ich wusste ja nicht, dass am Ende der Treppe auch eine Sackgasse ist ;)
Wusstest du nicht...mhhh 8)
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Gylfi ist es egal, was wir uns als nächstes anschauen.
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@Katha
Beim betreten des Gangs bitte eine Survival Probe (bzw. von jedem der mitgeht).
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@Katha das Geräusch deiner Schritte klingt erneut so als wäre unter dem Boden ein Hohlraum.
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So, die Zivilisation hat mich wieder ;D
Ab jetzt geht es von meiner Seite also wieder zügiger weiter. Danke für eure Geduld!
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So, die Zivilisation hat mich wieder ;D
Ab jetzt geht es von meiner Seite also wieder zügiger weiter. Danke für eure Geduld!
Sehr schön, dabei hast du ja auch aus der "Wildnis" noch gut mitgeschrieben :d
Willkommen zurück!
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Ich muss mich für 2-3 Tage abmelden. Hoffe spätestens Donnerstag wieder posten zu können...
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Alles klar! Man liest sich am Ende der Woche!
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So, wo soll es langgehen? Vom letzten Gang aus habt ihr noch die Möglichkeit gerade aus zu gehen und die Abzweigung auf der linken Seite zu versuchen.
Ihr könnt auch noch ganz zurück gehen und den linken Durchgang mit den Statuen ausprobieren. Bisher seit ihr ja immer auf der in Blickrichtung rechten Seite unterwegs gewesen.
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Ich würde mit der Abzweigung auf der linken Seite weiter machen. Dann haben haben wir den rechten Teil abgeschlossen (sofern es diesmal wieder nicht weiter geht). Was meinst du, Hinxe?
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Ich würde mit der Abzweigung auf der linken Seite weiter machen. Dann haben haben wir den rechten Teil abgeschlossen (sofern es diesmal wieder nicht weiter geht). Was meinst du, Hinxe?
:d
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Können wir machen, aber kleiner Einwand der Weg gerade aus (von dem die beiden Wege rechts -> da wo ihr seid, links da wo ihr hinwollt) führt auch noch weiter gerade aus.
Ich beschreibe aber erst einmal den Weg nach links!
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Ich gebe zu, ich bin mittlerweile als Spielerin etwas verwirrt von all den Gängen... Hast du evtl. eine Karte für uns? Sonst würde ich die nächsten Tage einmal eine Skizze für mich anfertigen, um mich wieder zu orientieren.
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Ich gebe zu, ich bin mittlerweile als Spielerin etwas verwirrt von all den Gängen... Hast du evtl. eine Karte für uns? Sonst würde ich die nächsten Tage einmal eine Skizze für mich anfertigen, um mich wieder zu orientieren.
Ich glaube ein bisschen Verwirrung ist garnicht schlecht. Ich kann euch aber versprechen das ihr nicht mehr viel vor euch habt :ctlu:
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Ich gebe zu, ich bin mittlerweile als Spielerin etwas verwirrt von all den Gängen... Hast du evtl. eine Karte für uns? Sonst würde ich die nächsten Tage einmal eine Skizze für mich anfertigen, um mich wieder zu orientieren.
Ich muss auch gestehen, dass ich den Überblick in dem "Labyrinth der Mördergruben" verloren habe. Passt schon, Gylfi ist in der Hinsicht auch schon etwas eingeschränkt :korvin:
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Ich muss auch gestehen, dass ich den Überblick in dem "Labyrinth der Mördergruben" verloren habe. Passt schon, Gylfi ist in der Hinsicht auch schon etwas eingeschränkt :korvin:
Ist ja auch dunkel um euch herum, die Gänge gleichen einer dem anderen. Ihr seid mal hier mal da abgebogen, es gibt einen echten Punkt zur Orientierung usw.
Aber wie gesagt (und da gebe ich Gylfi recht) dieses Grab ist nicht unendlich groß.
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Sollte es sich bei den Runen an den Türen jetzt nicht um offensichtliche, bloße Verzierungen handeln, würde Gylfi wieder per Zauber versuchen, sie zu entziffern. Gibt es einen Aufschlag (abgesehen von den Verletzungen)?
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Sollte es sich bei den Runen an den Türen jetzt nicht um offensichtliche, bloße Verzierungen handeln, würde Gylfi wieder per Zauber versuchen, sie zu entziffern. Gibt es einen Aufschlag (abgesehen von den Verletzungen)?
Reine Verzierung! Zauber nicht notwendig.
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Öffnen wir einfach eine Tür?
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Katha ist gerade etwas still, ich denke sie kommt in den nächsten Tagen dazu etwas zu schreiben. Dann kann ich euch gerne eine Tür öffnen! Schon mal vorweg, der Einfachheit halber, keine Tür ist verschlossen! Halle haben nur den Eisenring zum aufziehen, alle öffnen sich in den Gang hinein.
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Dann kann ich euch gerne eine Tür öffnen! Schon mal vorweg, der Einfachheit halber, keine Tür ist verschlossen! Halle haben nur den Eisenring zum aufziehen, alle öffnen sich in den Gang hinein.
Sehr gerne.
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Danke fürs Warten. Bei mir ist es in der Arbeit im Moment sehr dicht, aber das wird schon wieder besser werden.
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Schön das du wieder da bist!
Ich habe die Türen mal zusammengefasst um das Ganze ein wenig zu beschleunigen.
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Soll ich irgendetwas würfeln, um die Qualität der Waffen einschätzen zu können?
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Du kannst mal auf Melee würfeln, oder Knowledge.
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Du folgst der Einschätzung von Azlahn. Die Waffen in dieser Kammer, vielleicht alle Waffen in diesem Grab sind zeremonielle Waffen. Sie sind geeignet für Paraden (oder eben als Grabbeigaben) aber nicht für den Kampf. Weder sind sie scharf, noch ausgewogen sie zu führen ist ein Albtraum. Wahrscheinlich sind sie nicht mal aus besonders gutem Stahl oder Eisen geschmiedet und halten den Belastungen eines rechten Kampfes nicht stand.
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Denkt dran dass der Gang in dem ihr steht ganz am Ende noch eine Abbiegung hatte (kurz hinter der 4. Tür welche zu dem Raum mit den Trollschädeln führte).
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Ich bin ja mittlerweile fast so weit, dem Grab (vorerst) den Rücken zukehren und wieder weiter durch den Wald ziehen zu wollen. Was meinst du, Hinxe?
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Ich bin ja mittlerweile fast so weit, dem Grab (vorerst) den Rücken zukehren und wieder weiter durch den Wald ziehen zu wollen. Was meinst du, Hinxe?
Schwierig für Gylfi, weil die ,vor allem von Aino, geleisteten Opfer, für ihn hinten raus zu einem guten Ergebnis führen (werden). Er glaubt daran, dass die Gruppe etwas wichtiges finden wird.
Aus Spielersicht ist es mir egal, wir können auch in den Wald gehen und schauen, ob wir den See oder noch was anderes finden.
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Verstehe ich. Wenn du aus Char-Sicht lieber im Grab weitersuchen möchtest, können wir das gerne machen. Aino wird zwar langsam ungeduldig, wird sich aber nicht die Blöße geben, dass man denken könnte, sie fürchte sich vor den Fallen ;-)
Ansonsten bin ich dafür, dass wir im Wald weitermachen.
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Hätte Kathas Aino nicht die Steilvorlage geliefert hätte ich das Thema in Form eines NSC nicht mehr angeschnitten. Nur fürs Protokoll 8)
Azlahn wird sich für das Verlassen des Grabes aussprechen.
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Mal als dezente Frage formuliert: Liegt die längere Pause an etwas, was ich geschrieben habe oder doch an was ganz anderem?
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Mal als dezente Frage formuliert: Liegt die längere Pause an etwas, was ich geschrieben habe oder doch an was ganz anderem?
Ich glaube Katha ist auf der Arbeit zur Zeit stark eingespannt. Hier, wie auch in meinen anderen Spielen hat sie längere Zeit nicht geschrieben.
Es liegt also nicht an dir :d
Ich gebe ihr noch ein bisschen Zeit.
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Ok, Danke fürs Feedback. Alle Zeit der Welt.
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Vielen Dank fürs Warten!
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Willkommen zurück, ich habe euch ohne große Wiedersehensszene weitergeschrieben um die Story voranzubringen. Ab jetzt gehört das neue Thema wieder euch.
Und denkt dran, der Verse des Riesen bringt euch immer wieder zu dem Grabmal zurück, es dauert vielleicht ein zwei Tage Fußmarsch dem entstehenden Pfad durch den Wald zu folgen, aber am Ende steht ihr wieder vor der Moosbewachsenen Treppe welche in die Hügelflanke emporführt.
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Wie funktioniert das jetzt mit der Heilung nach einer Nacht der Rast?
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Heilung und Erste Hilfe
Ein Charakter kann TP durch Rast, Erste Hilfe, Magie oder Heilkräutern zurückbekommen.
Die Natürliche Heilung eines Charakters entspricht dem Sekundärattribut (Abhängig von der Physis). Die dort genannte Anzahl TP regeneriert er nach einer mindestens 6-stündigen Rast die nicht unterbrochen werden darf.
Erste Hilfe
Verwundete Körperteile, heilen, wenn die Wunde sofort nach Entstehung versorgt wird (Wurf auf Knowledge) 1W5 TP. Für jedes verwundete Körperteil ist eine einzelne Probe erforderlich.
Magische Heilung / Kräuter
Die genaue Höhe entspricht der Beschreibung der Magie / der Kräuter.
Ein Char hat eine "natürliche Heilung" von 4 d.h. er heilt 4 TP
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Ok, also 4 TP, die ich dann irgendwie auf die verwundeten Körperteile verteile...
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Ok, also 4 TP, die ich dann irgendwie auf die verwundeten Körperteile verteile...
Genau. Verteile auf die Körperteile wie du willst. Die heilen zuerst. Sollte jetzt noch Schaden aus Quellen dazu kommen welche nur die Basistrefferpunkte betreffen heilt der Teil wenn die Gliedmaßen genesen sind.
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Gylfi möchte dann die Anrufung Willpower of the Ancients auf Aino wirken. Dabei möchte er die Dauer von einer Minute auf eine Stunde erweitern. Es ist einer Stufe 1 Anrufung, daher hat Gylfi -2 auf den Faith-Wurf und zusätzlich noch -9 wegen seiner Verwundungen.
Kommt noch was dazu, Outsider?
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Gylfi möchte dann die Anrufung Willpower of the Ancients auf Aino wirken. Dabei möchte er die Dauer von einer Minute auf eine Stunde erweitern. Es ist einer Stufe 1 Anrufung, daher hat Gylfi -2 auf den Faith-Wurf und zusätzlich noch -9 wegen seiner Verwundungen.
Kommt noch was dazu, Outsider?
Nein, das wären die Modifikatoren. Viel Glück für das wirken dieser Gunst!
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Nein, das wären die Modifikatoren. Viel Glück für das wirken dieser Gunst!
Die Glückwünsche haben geholfen. Ich schreibe heute Abend oder morgen was dazu...
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Sehr schön! Ich freue mich auf den Post.
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Sehr schön! Ich freue mich auf den Post.
Ich hab mir mal die Freiheit genommen, den erfolgreichen "Zauber" auf Aino für sie zu beschreiben. Wenn das unpassend ist, kann ich es gerne umformulieren.
Dann lasst uns nachschauen, was da hinter der Hütte auf uns wartet...
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Ich finde die Beschreibung super!!
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Ich finde die Beschreibung super!!
Das freut mich.
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Wie soll es weitergehen?
Geht Aino, durch den Zauber gestärkt, alleine die Treppe hinter der Hütte hinauf?
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Ja, das wäre die Idee. Kann ich heute Abend gerne auch noch ingame posten oder du schreibst uns direkt weiter - je nachdem, was dir lieber ist :)
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Ja, das wäre die Idee. Kann ich heute Abend gerne auch noch ingame posten oder du schreibst uns direkt weiter - je nachdem, was dir lieber ist :)
Ich schreibe jetzt, dann kannst du als nächstes auf die Szene reagieren :D
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Ich schreibe jetzt, dann kannst du als nächstes auf die Szene reagieren :D
Auf die Reaktion von Aino bin ich gespannt.
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Auf die Reaktion von Aino bin ich gespannt.
Das sind die Momente die es für mich als SL spannend machen. Wie geht die Begegnung wohl aus >;D
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Achso, falls die Frage kommt. Aus der Hütte oder vom Fuß der Treppe aus ist zu hören, dass das Scharben aufhört und irgendjemand recht heiseres spricht 8) Was gesagt wird ist nicht zu höre.
Ainos Antwort, da sie näher an der Treppe steht kann hören wenn man sich anstrengt.
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Achso, falls die Frage kommt. Aus der Hütte oder vom Fuß der Treppe aus ist zu hören, dass das Scharben aufhört und irgendjemand recht heiseres spricht 8) Was gesagt wird ist nicht zu höre.
Ainos Antwort, da sie näher an der Treppe steht kann hören wenn man sich anstrengt.
Tatsächlich wird Gylfi angestrengt lauschen.
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Ui, das kam jetzt wirklich überraschend und ich muss erst noch überlegen, wie Aino darauf reagiert. Mit einem schnellen Post heute Abend wird es daher wohl nichts, aber ich schaue, dass ihr nicht lange warten müsst.
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Ui, das kam jetzt wirklich überraschend und ich muss erst noch überlegen, wie Aino darauf reagiert. Mit einem schnellen Post heute Abend wird es daher wohl nichts, aber ich schaue, dass ihr nicht lange warten müsst.
Bloß nicht hetzen. Ich finde ja, dass einer der Vorteile des Forenspiels ist, dass ich mir ne Weile überlegen kann, wie der Char drauf reagiert. Da kommen manchmal 2. oder 3. Ideen, die so ganz anders sind, als das, was mir zuerst durch den Kopf schießt.
Aber nicht falsch verstehen: Das Spielen am Tisch mit seiner Spontaneität hat wieder ganz andere Vorzüge...
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Ui, das kam jetzt wirklich überraschend und ich muss erst noch überlegen, wie Aino darauf reagiert. Mit einem schnellen Post heute Abend wird es daher wohl nichts, aber ich schaue, dass ihr nicht lange warten müsst.
Soviel dazu, man kann Spieler nicht mehr überraschen, weil sie ja schon aaaaaaaaaaaaaaales gesehen haben (gibt hier irgendwo im Forum ein eigenes Thema dazu).
Aber ich wette einen toten der einen Garten hegt und pflegt, den hattet ihr noch nicht ;D
Wild Heart gibt mir als SL so unglaublich coole, tragische, verschlagene, liebenswürdige NSC´s an die Hand die man ausspielen kann, dass es eine wahre Freude ist. Natürlich nur wenn man Spaß am Ausspielen von NSC´s hat…hüstel…
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Bloß nicht hetzen. Ich finde ja, dass einer der Vorteile des Forenspiels ist, dass ich mir ne Weile überlegen kann, wie der Char drauf reagiert. Da kommen manchmal 2. oder 3. Ideen, die so ganz anders sind, als das, was mir zuerst durch den Kopf schießt.
Aber nicht falsch verstehen: Das Spielen am Tisch mit seiner Spontaneität hat wieder ganz andere Vorzüge...
Das ist auch das was ich am Forenspiel lieben gelernt habe und dass man ein wenig von dem Innenleben der Chars mitteilen kann was am Tisch faktisch nie passiert.
Aber die Abstriche die man gegenüber dem Tisch machen muss (auch als SL bei der Planung) liegen auf der Hand aka "Wir gehen da mal schnell rüber und..." ist halt nicht drin. Man muss sehr aufpassen, dass das Spiel sich nicht tot rennt und hat keine Freiheiten die Spieler allzu lange am Plot vorbeizuführen. Die Gruppe Trennen ist möglich aber ein absoluter Horror für den SL und die Abstimmung, welcher Part macht jetzt was. Und damit meine ich nicht mal eben die Hütte umrunden, sondern z.Bsp. "Ach komme das Grabmal ist groß, wir gehen mal da lang und ihr nehmt den Gang dann gehts schneller...."
Und Kämpfe können sich ziehen ohne dass es die Story wirklich nach vorne bringt. Das geht alles mit einer Gruppe die wirklich regelmäßig schreibt, wenn nur einer nicht mehr als 2-3 Beiträge im Monat hinbekommt wird das Spiel für alle lahmgelegt.
Tisch- und Forenspiel haben Vor- und Nachteile. Ich jedenfalls bin froh das ich euch als Spieler habe und es hier stetig vorangeht!
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Soviel dazu, man kann Spieler nicht mehr überraschen, weil sie ja schon aaaaaaaaaaaaaaales gesehen haben (gibt hier irgendwo im Forum ein eigenes Thema dazu).
Aber ich wette einen toten der einen Garten hegt und pflegt, den hattet ihr noch nicht ;)
Lustigerweise hatte ich in meiner Symbaroum-Runde erst vor wenigen Wochen ein ganzes Untoten-Dorf, in dem Felder bestellt und Landwirtschaft betrieben wurde ;-)
Nachts haben die Untoten die in Sicherheit gewiegten SCs dann aber sehr wohl angegriffen.
Falls es interessiert: Die Szene entstammt dem Abenteuerband Alberetor - The Haunted Waste
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Lustigerweise hatte ich in meiner Symbaroum-Runde erst vor wenigen Wochen ein ganzes Untoten-Dorf, in dem Felder bestellt und Landwirtschaft betrieben wurde ;-)
Nachts haben die Untoten die in Sicherheit gewiegten SCs dann aber sehr wohl angegriffen.
Falls es interessiert: Die Szene entstammt dem Abenteuerband Alberetor - The Haunted Waste
Waaaaaaaaaaaaas...P L A G I A T :D Der "Farm Wight" ist der einzig echte untote Gärtner :D
Nee, interessante Sache und fieser Plott. Etwas ähnliches hatte ich auch schon mal, aber das könnte ich evt. noch mal im Forum gebrauchen daher muss ich da schweigen.
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Aber ich wette einen toten der einen Garten hegt und pflegt, den hattet ihr noch nicht ;D
Waaaaaaaaaaaaas...P L A G I A T :D Der "Farm Wight" ist der einzig echte untote Gärtner :D
Wenn Du Dich dann besser fühlst: Für mich ist es der erste minderlebende Gärtner (oder Bauer/Landwirtschaftsschaffende) 8)='
Lustigerweise hatte ich in meiner Symbaroum-Runde erst vor wenigen Wochen ein ganzes Untoten-Dorf, in dem Felder bestellt und Landwirtschaft betrieben wurde
Symbaroum steht auch noch auf meiner Liste der zu spielenden Systeme. Soviel zu spielen, so wenig Zeit (und teilweise auch Leute, die das spezielle System mitspielen wollen) :verschwoer:
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Tisch- und Forenspiel haben Vor- und Nachteile. Ich jedenfalls bin froh das ich euch als Spieler habe und es hier stetig vorangeht!
Fast überlesen. Mir macht es super viel Spaß. Ich finde das Abenteuer spannend und fordernd. Auch die Frequenz, mit der es voran geht, passt mir gut. Oft alle paar Tage was Neues lesen, immer mal wieder ne längere Pause, in der ich mal ein bisschen Abstand nehmen kann.
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Fast überlesen. Mir macht es super viel Spaß. Ich finde das Abenteuer spannend und fordernd. Auch die Frequenz, mit der es voran geht, passt mir gut. Oft alle paar Tage was Neues lesen, immer mal wieder ne längere Pause, in der ich mal ein bisschen Abstand nehmen kann.
Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen! Vielen Dank für die Zeit, die ihr investiert und für all die schönen Ideen und Beschreibungen, Jan und Hinxe!
@Symbaroum: Ich bin da mittlerweile ein bisschen zwiegespalten. Das Setting und die Story hinter der Kampagne sind wirklich toll, die Verteilung der Regeln über zig Bücher (viele Regeln wurden im Rahmen von Abenteuern eingeführt) sowie die schlechte Aufbereitung der Abenteuer machen das Leiten bisweilen aber sehr mühsam. Mit meinem momentanen Workload würde ich das nächste Mal lieber zu einer Kampagne greifen, die weniger Zusatzarbeit erfordert. Aber jetzt sind wir schon fast beim Finale angekommen, daher wird die Kampagne auch abgeschlossen - auch wenn es mit ca. 4 Stunden Spielzeit/Monat mittlerweile recht langsam voran geht...
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@Symbaroum: Ich bin da mittlerweile ein bisschen zwiegespalten. Das Setting und die Story hinter der Kampagne sind wirklich toll, die Verteilung der Regeln über zig Bücher (viele Regeln wurden im Rahmen von Abenteuern eingeführt) sowie die schlechte Aufbereitung der Abenteuer machen das Leiten bisweilen aber sehr mühsam. Mit meinem momentanen Workload würde ich das nächste Mal lieber zu einer Kampagne greifen, die weniger Zusatzarbeit erfordert. Aber jetzt sind wir schon fast beim Finale angekommen, daher wird die Kampagne auch abgeschlossen - auch wenn es mit ca. 4 Stunden Spielzeit/Monat mittlerweile recht langsam voran geht...
Ich kenne bisher nur das Grundregelwerk. Da war ich schon ziemlich angefixt. Da ich aber auch keine Gruppe dafür habe derzeit, ist es auch nicht dramatisch, wenn ich Deine gemischte Beschreibung lese...
Dem kann ich mich nur voll und ganz anschließen! Vielen Dank für die Zeit, die ihr investiert und für all die schönen Ideen und Beschreibungen, Jan und Hinxe!
Gerne!
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>;D
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>;D
Der Wald ist aber auch echt bitterböse :muharhar:
Mir stellt sich die Frage, ob wir das Dorf mit den Blumen durch Zufall gefunden hatten oder ob der Weg zum Zwergengrab jedes Mal dort vorbei führt. Sollten wir es wieder finden können, würde es uns ja enorm helfen :think:
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Wenn ihr das Dorf wiederfindet (in Verbindung mit Emangisuras magischem Beutel, in dem alles frisch bleibt 8) ) wäre das ein richtig guter Ansatz um aus dem Wald zu kommen.
Wenn es stimmt, dass ihr nur von dem Ort gehört haben müsst damit die Blüte euch dahinführt könntet ihr schon so einige gute Stellen finden die euch vielleicht eurem Ziel näher bringen.
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Wenn ihr das Dorf wiederfindet (in Verbindung mit Emangisuras magischem Beutel, in dem alles frisch bleibt 8) ) wäre das ein richtig guter Ansatz um aus dem Wald zu kommen.
Wenn es stimmt, dass ihr nur von dem Ort gehört haben müsst damit die Blüte euch dahinführt könntet ihr schon so einige gute Stellen finden die euch vielleicht eurem Ziel näher bringen.
Spontan fällt mir der Waldsee ein.
Wir könnten immer wieder zum Dorf zurückkehren, um weitere Blumen zu holen.
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Da gibt's noch mehr Orte :) von denen ihr schon wisst. Aber definitiv der Waldsee ist einer davon.
@Blumem
Ja, wenn der Wald sich an die allgemeinen Gesetzmäßigkeiten hält könnt ihr euch dort immer wieder neue Blüten holen. 8)
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Da gibt's noch mehr Orte :) von denen ihr schon wisst. Aber definitiv der Waldsee ist einer davon.
Das Spiel läuft ja schon 1,5Jahre. Im Wald sind wir ein Jahr oder was? Ich bin über 40, da kann ich mir nicht mehr alles merken. Aber Gylfi ist noch älter, wenn der was vergisst, findet das niemand verwunderlich ;D
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Das Spiel läuft ja schon 1,5Jahre. Im Wald sind wir ein Jahr oder was? Ich bin über 40, da kann ich mir nicht mehr alles merken. Aber Gylfi ist noch älter, wenn der was vergisst, findet das niemand verwunderlich ;D
Die Zeit rennt.
Ich warte aber noch auf Katha. Falls ihr nicht mehr einfällt haue ich als SL noch mal einen Tipp raus.
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Die Zeit rennt.
Leider ja |:((
Ich warte aber noch auf Katha. Falls ihr nicht mehr einfällt haue ich als SL noch mal einen Tipp raus.
Ich schreibe morgen im Thread weiter. Und dann könnten wir immer auch Azlahn und Emangisura fragen, die erinnern sich vielleicht...wir haben ja auch so viel Text produziert, da kannste nicht mal kurz durchschauen. Im Extra-Thread für Fragen und Antworten des Waldes habe ich geschaut, das hilft schon, aber da finde ich nur den See oder bin heute zu blöd.
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Leider ja |:((
Ich schreibe morgen im Thread weiter. Und dann könnten wir immer auch Azlahn und Emangisura fragen, die erinnern sich vielleicht...wir haben ja auch so viel Text produziert, da kannste nicht mal kurz durchschauen. Im Extra-Thread für Fragen und Antworten des Waldes habe ich geschaut, das hilft schon, aber da finde ich nur den See oder bin heute zu blöd.
Ist wirklich viel Input. Daher, alles gut, als SL bin ich ja da um sowas aufzufangen. Am Tisch wäre alles leichter was das merken angeht.
Ich möchte den Spielern nur nicht die Show stehlen. Daher mehr Tipps erst wenn Katha auch nicht mehr weiß.
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Ich überlege noch und melde mich morgen :)
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Ich habe einmal ein wenig durch die alten Beiträge gescrollt.. Wir wissen noch, dass es irgendwo im Wald einen erschlagenen Drachen gibt, dessen Blut in den Boden sickert und den Wald böse machte. Der Riese warnte uns allerdings davor, diesen Ort aufzusuchen.
Außerdem wissen wir, dass der Riese einst einen Magier samt Raben getroffen hat. Evtl. funktioniert es auch, dass wir uns zu dem Ort "teleportieren", an dem sich der Magier befindet oder an dem der Riese den Magier getroffen hat?
Ich habe bei der Gelegenheit auch gleich unsere Notizen aktualisiert: https://www.tanelorn.net/index.php?topic=125931.msg135165573
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Ich habe einmal ein wenig durch die alten Beiträge gescrollt.. Wir wissen noch, dass es irgendwo im Wald einen erschlagenen Drachen gibt, dessen Blut in den Boden sickert und den Wald böse machte. Der Riese warnte uns allerdings davor, diesen Ort aufzusuchen.
Außerdem wissen wir, dass der Riese einst einen Magier samt Raben getroffen hat. Evtl. funktioniert es auch, dass wir uns zu dem Ort "teleportieren", an dem sich der Magier befindet oder an dem der Riese den Magier getroffen hat?
Ich habe bei der Gelegenheit auch gleich unsere Notizen aktualisiert: https://www.tanelorn.net/index.php?topic=125931.msg135165573
Sehr schön, dann habe ich keine weiteren Anmerkungen :D
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Ich habe einmal ein wenig durch die alten Beiträge gescrollt.. Wir wissen noch, dass es irgendwo im Wald einen erschlagenen Drachen gibt, dessen Blut in den Boden sickert und den Wald böse machte. Der Riese warnte uns allerdings davor, diesen Ort aufzusuchen.
Außerdem wissen wir, dass der Riese einst einen Magier samt Raben getroffen hat. Evtl. funktioniert es auch, dass wir uns zu dem Ort "teleportieren", an dem sich der Magier befindet oder an dem der Riese den Magier getroffen hat?
Ich habe bei der Gelegenheit auch gleich unsere Notizen aktualisiert: https://www.tanelorn.net/index.php?topic=125931.msg135165573
Wundervoll, vielen Dank! :d
Hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm und auch nicht gefunden
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Zu der ersten Fragen von Irian:
Wenn ihr nicht von selbst drauf kommt bitte einen Wurf auf Knowledge zu dieser Frage.
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Zu der ersten Fragen von Irian:
Wenn ihr nicht von selbst drauf kommt bitte einen Wurf auf Knowledge zu dieser Frage.
Ich selber habe keine Ahnung. Gylfi leider genau sowenig.
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Ich warte auf Katha aber Azlahn der alte Rosenkavalier hat eine Ahnung was die Leiche da meint :D
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Ich warte auf Katha aber Azlahn der alte Rosenkavalier hat eine Ahnung was die Leiche da meint :D
Im Gegensatz zu Emangisura, die ist mit der Frage etwas überfordert ~;P
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Im Gegensatz zu Emangisura, die ist mit der Frage etwas überfordert ~;P
Total! Sie überlegt noch was Blumen sind ~;D
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Ich überlege noch…
Dazu 2 Nachfragen:
„Wie heißt der Kopf eine Blume
Sagt er wirklich „eine Blume“ (Akkusativ) oder doch „einer Blume“ (Genitiv)?
Überlegt gut und antwortet Weise!“
Weise oder weise?
Ich mag kein Itüpfelreiter sein, ich habe bloß die Vermutung, dass die genaue Formulierung relevant sein könnte :)
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Ich überlege noch…
Dazu 2 Nachfragen:
Sagt er wirklich „eine Blume“ (Akkusativ) oder doch „einer Blume“ (Genitiv)?
Weise oder weise?
Ich mag kein Itüpfelreiter sein, ich habe bloß die Vermutung, dass die genaue Formulierung relevant sein könnte :)
Ups :D
einer Blume
weise
:D
Formulierung ist unwichtig.
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Ich poste hier mal meine ersten Gedanken, vielleicht fällt Hinxe ja etwas dazu ein:
* Es gibt natürlch die Bezeichnung Blumenkopf, für den obersten Teil einer Blume. Das ist aber, denke ich, hier nicht gemeint und wäre zu offensichtlich.
* Beim Menschen dient der Kopf v.a. zum Essen, Denken und Sprechen. Essen muss der untote Gärnter nicht mehr, sein Gedächtsnis funktioniert auch nur noch so halb, aber sprechen kann er noch. Wie kommunizieren Blumen? Durch ihre Blüten? Wirklich überzeugend finde ich diese Lösung allerdings nicht...
* Es gibt mehrere Pflanzen, die Hüte haben (Weißer Fingerhut,...). Nur: Die Hüte zeigen da immer von der Pflanze weg, es fehlt also der dazugehörige Kopf.
* Es gibt Pflanzen, die das Wort Kopf im namen haben (Kohlkopf). Da bezeichnet der Begriff Kopf die kugelförmig angeordneten Blätter (oder?).
* Ganz allgemein wird mit dem Begriff "Kopf" auch die Spitze (z.B. der Kopf einer Organisation oder der Briefkopf) oder der Abschluss einer Sache (z.B. der Kopf eines Nagels) bezeichnet. Hilft uns das hier weiter?
* Hier in Österreich gibt es die Begriffe "Birne" oder "Rübe" als Synonyme für den (menschlichen) Kopf. Das sind zwar keine Blumen, aber immerhin Pflanzen.
Gibt es weitere Ideen?
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* Es gibt natürlch die Bezeichnung Blumenkopf, für den obersten Teil einer Blume. Das ist aber, denke ich, hier nicht gemeint und wäre zu offensichtlich.
Gibt es weitere Ideen?
Wie nennt man "das" denn noch?
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Blüte?
Das ist jetzt aber bitte nicht die simple Antwort, nachdem ich eine gefühlte Ewigkeit über die Bedeutung des Wortes "Kopf" siniert habe? :o
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Blüte?
Das ist jetzt aber bitte nicht die simple Antwort, nachdem ich eine gefühlte Ewigkeit über die Bedeutung des Wortes "Kopf" siniert habe? :o
Es ist ja nur die erste Frage :D und ja...Blüte ist richtig! ~;D
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* Hier in Österreich gibt es die Begriffe "Birne" oder "Rübe" als Synonyme für den (menschlichen) Kopf. Das sind zwar keine Blumen, aber immerhin Pflanzen.
Kenne ich aus Deutschland genauso auch.
Es ist ja nur die erste Frage :D und ja...Blüte ist richtig! ~;D
Super! Schreibst Du weiter, Katharina?
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Für die zweite Frage kann auf Suvival oder Knowledge gewürfelt werden.
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Die Pflanzenwelt ist nichts für Gylfi, wie es aussieht...
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Die Pflanzenwelt ist nichts für Gylfi, wie es aussieht...
Knapp. Er hat andere Talente!
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Ich sehe schon, in der Pension wird Aino sich einen Kräutergarten zulegen... ;-)
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Ich sehe schon, in der Pension wird Aino sich einen Kräutergarten zulegen... ;-)
Diesen hier...?
Die Farbe des Saftes ist Blau!
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Für die dritte und letzte Frage des Gärtners bitte einen Wurf auf "Knowledge"
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@Hinxe
Sehr geil!
Gylfi kennt Sagas in denen der Verzehr von kleinen weißen Pilzen die irritierenderweise Gelbköpfe genannten werden (was jetzt Sinn ergibt) die Stärke von Kriegern gesteigert haben! Sie sind auch beliebt bei vielen Leuten die schwere Arbeiten zu verrichten haben, wie z.Bsp. Schmiede oder Holzfäller.
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Die Pflanzenwelt ist nichts für Gylfi, wie es aussieht...
Pilze sind ja auch wissenschaftlich gesehen keine Pflanzen. Von daher schätzt das Würfeltool Gylfis Wissen sehr stimmig ein. Pflanzen flop, Pilze top :d
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guckst du oben :D SL war schneller :D
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@Hinxe
Sehr geil!
Gylfi kennt Sagas in denen der Verzehr von kleinen weißen Pilzen die irritierenderweise Gelbköpfe genannten werden (was jetzt Sinn ergibt) die Stärke von Kriegern gesteigert haben! Sie sind auch beliebt bei vielen Leuten die schwere Arbeiten zu verrichten haben, wie z.Bsp. Schmiede oder Holzfäller.
Cool! Gylfi wartet aber ab, ob Aino vielleicht den Hattrick hinlegt und alle Fragen beantworten kann.
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Diesmal muss Gylfi ran :)
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Kein Tripple aber trotzdem gutes Gesamtergebnis von der Gruppe für die Gruppe!
Die NSC´s als Backup wurden nicht gebraucht. Finde ich gut.
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Ja super. Dann schreib ich nachher nach der Arbeit was dazu.
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Ja super. Dann schreib ich nachher nach der Arbeit was dazu.
War es Absicht, dass du ihm den Trivial-Namen des Pilzes und nicht seine Wirkung gesagt hast? Ich hoffe es ist dem späten Feierabend geschuldet und du kannst es gerne korrigieren, denn sonst ist die Frage falsch beantwortet.
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War es Absicht, dass du ihm den Trivial-Namen des Pilzes und nicht seine Wirkung gesagt hast? Ich hoffe es ist dem späten Feierabend geschuldet und du kannst es gerne korrigieren, denn sonst ist die Frage falsch beantwortet.
Ähh, peinlich, peinlich, ist ein Versehen, ich korrigiere :bang:
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Ähh, peinlich, peinlich, ist ein Versehen, ich korrigiere :bang:
Kein Problem dann schreibe ich die Antwort schon mal!
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So, da ihr jetzt eine Zeit durch den Wald gewandert seid, das Geheimnis der goldenen Heckenrose kennt und alle drei Fragen des Gärtners richtig beantwortet habt ist es an der Zeit für ein paar Erfahrungspunkte.
Ihr bekommt 30 EP!
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So, da ihr jetzt eine Zeit durch den Wald gewandert seid, das Geheimnis der goldenen Heckenrose kennt und alle drei Fragen des Gärtners richtig beantwortet habt ist es an der Zeit für ein paar Erfahrungspunkte.
Ihr bekommt 30 EP!
Find ich super. Gleich verwurstet. Faith, Knwoledge und Survival hat der gute Gylfi in den letzten Tagen bewiesen bzw. beweisen müssen, sollte passen...
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Vielen Dank! Knowledge, Survival und Social sind es bei mir geworden (je +2). Social haben wir zwar nicht gewürfelt, meinem Gefühl nach ist Aino beim zwischenmenschlichen Umgang mittlerweile aber ein bisschen gereift.
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Ihr braucht nicht zwingend das steigern was gewürfelt wurde.
Dafür ist das System zu geizig mit EP's.
8)
Also alles bestens so!
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Nur mal für meine weitere Planung. Ich gehe davon aus, ihr werdet am nächsten Tag erneut den Pfad zum Zwergengrabmal nutzen wollen, in der Hoffnung, dass der Weg wieder am Dorf mit der goldenen Heckenrose vorbeiführt?
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Ja, so hätte ich mir das vorgestellt.
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Genau, wir wollen die Blumen als Freifahrtsschein im Wald.
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Wollt ihr für den Abend noch etwas ausspielen oder soll ich zum nächsten Tag springen?
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Ich würde gerne noch beschreiben wie Gylfi seine Saga vorträgt und auch noch den Gärtner etwas fragen. Komme aber erst morgen wieder zum Schreiben.
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Ich würde gerne noch beschreiben wie Gylfi seine Saga vorträgt und auch noch den Gärtner etwas fragen. Komme aber erst morgen wieder zum Schreiben.
Passt, dann warte ich! :d
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Ich habe voraussichtlich erst am Sonntag wieder mehr Zeit für das Forenspiel. Bitte daher nicht auf mich warten, ich will euch nicht aufhalten.
Ich bin aber schon gespannt auf Hinxis Post :)
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Dann noch Hinxe / Gespräch u. Frage an den Gärtner und danach leite ich den nächsten Tag ein!
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Komme so gegen 22:30 Uhr nach Hause, hoffe ich schlafe beim Schreiben nicht ein :snoring:
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Komme so gegen 22:30 Uhr nach Hause, hoffe ich schlafe beim Schreiben nicht ein :snoring:
Ich hoffe du hast die Vernunft morgen erst zu schreiben und den Abend, Abend sein zu lassen! :d
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Ich hoffe du hast die Vernunft morgen erst zu schreiben und den Abend, Abend sein zu lassen! :d
Passt schon, hab morgen frei ;)
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Sehr schöner Beitrag für eine so späte Stunde!
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Sehr schöner Beitrag für eine so späte Stunde!
Wie könnte ich schreiben, wenn ich das hauptberuflich machen könnte :'(
Spaß beiseite, Danke Dir!
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Um mal kurz in Spielwerte zu wechseln (falls du es noch nicht erraten hast), die Widderlocke gibt Temporäre Glaubenspunkte (1W10 OR 10) für die Wirkdauer von 6 Stunden. Die Paste verursacht aber auch Halluzinationen.
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Um mal kurz in Spielwerte zu wechseln (falls du es noch nicht erraten hast), die Widderlocke gibt Temporäre Glaubenspunkte (1W10 OR 10) für die Wirkdauer von 6 Stunden. Die Paste verursacht aber auch Halluzinationen.
Ich denke, dass ich sie mitnehmen werde, da Irian sie ja anbietet. Bisher komme ich mit den Glaubenspunkten ja aber ganz gut hin, von daher ist das ne gute Absicherung für den Notfall (oder wenn Gylfi auf nen Trip gehen möchte).
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Ich denke, dass ich sie mitnehmen werde, da Irian sie ja anbietet. Bisher komme ich mit den Glaubenspunkten ja aber ganz gut hin, von daher ist das ne gute Absicherung für den Notfall (oder wenn Gylfi auf nen Trip gehen möchte).
Die NSC haben nichts dagegen.
@Katha möchte Aino lieber ein anderes Kraut haben oder lässt sie dem Skwilden den Vorrang.
Ich denke ab jetzt warten wir darauf das Katha alles mitgelesen hat und wenn sie ihr okay gibt gehts weiter. Entweder führt Gylfi das Gespräch fort oder ihr sagt mir es ist gut und ich leite den nächsten Tag ein!
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Ach so, wir müssen uns entscheiden. Dann ist vielleicht die Heilsalbe besser für die Gruppe insgesamt.
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Hmm, die Heilsalbe hat natürlich einen offensichtlichen Nutzen, aber heilen können wir zur Not auch auf natürlichem Weg. Das andere Kraut könnte uns hingegen helfen, wenn wir wirklich einmal komplett anstehen. Als Spielerin wäre ich daher für Letzteres, Aino sieht aber wahrscheinlich mehr Nutzen im profanen Heilkraut. Oder kurz gesagt: Ich kann mit beiden Möglichkeiten gut leben :)
Ingame-Post kommt morgen.
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Hmm, die Heilsalbe hat natürlich einen offensichtlichen Nutzen, aber heilen können wir zur Not auch auf natürlichem Weg. Das andere Kraut könnte uns hingegen helfen, wenn wir wirklich einmal komplett anstehen. Als Spielerin wäre ich daher für Letzteres, Aino sieht aber wahrscheinlich mehr Nutzen im profanen Heilkraut. Oder kurz gesagt: Ich kann mit beiden Möglichkeiten gut leben :)
Die Glaubenspunkte regenerieren sich über Nacht, es gibt noch 2 andere Wege, wie Gylfi da mehr bekommen kann. Wenn Aino Gylfi erklärt, dass das wie ne Rheuma-Creme ist, kann er da gut mit leben :korvin:
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Das neue Kapitel steht.
Viel Spaß >;D damit.
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Was weiß denn Gylfi über Gave, Dämonenjäger und deren Waffen? Wenn Aino schon so explizit fragt...
Soll ich mal ne Knowledge-Probe machen?
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Was weiß denn Gylfi über Gave, Dämonenjäger und deren Waffen? Wenn Aino schon so explizit fragt...
Soll ich mal ne Knowledge-Probe machen?
Mach mal eine Faith Probe.
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Was weiß denn Gylfi über Gave, Dämonenjäger und deren Waffen? Wenn Aino schon so explizit fragt...
Soll ich mal ne Knowledge-Probe machen?
Du weist faktisch, dass was hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123963.0.html) zu der Westmark und dem Glauben der Virannen steht.
Die Ritter des Tenet of Nid sind die heiligen Streiter des einen Gottes und der kämpfende Arm der Religion. Sie beziehen ihre Kraft aus Litaneien und Gebeten an den Gott. Heilige Stätten spielen für ihre Gebete eine wichtige Rolle. Sie haben sich dem Kampf gegen die Dunkelheit in dieser Welt verschrieben (Untote, Dämonen und ihrer Anhänger). Du weißt auch, dass die Waffen der Ritter, besonders solche einem Zweck geweihten Waffen, eifersüchtig bewacht werden. Keiner der nicht der Ritterschaft angehört darf sie führen.
Aber wo kein Kläger...
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Dann weiß ich Bescheid; heute wirds nichts mehr mit nem weiteren Post, morgen schreibe ich dann weiter...
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Dann weiß ich Bescheid; heute wirds nichts mehr mit nem weiteren Post, morgen schreibe ich dann weiter...
Ich freue mich über jeden Post und ihr seid so gut im Tempo das es eine Freude ist das Spiel zu leiten. Also nimm dir die Zeit die du brauchst!
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Die Beiden NSC stimmen zu (Beschreibung dazu kommt in meinem nächsten Beitrag, je nachdem was ihr jetzt macht).
Wenn ihr anfangt die Lichtung und Umgebung abzusuchen macht bitte beide eine Probe auf Survival (NSC Backup kommt wenn ihr beide keinen Erfolg haben solltet).
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Die NPCs können chillen, Gylfi macht das schon...
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Aino auch :)
Zu Gylfis Frage: Gibt es eigentlich vom Setting her eine Setzung zu Genderfragen? Wertetechnisch wird ja nicht zwischen Männern und Frauen unterschieden, daher könnte ich mir vorstellen, dass die Gesellschaft auch generell gleichberechtigter ist als es die irdischen Vorbilder waren. Vielleicht gibt es aber auch regionale Unterschiede? Das wäre mE rollenspielerisch die interessanteste Variante. Dann könnte es z.B. für Aino selbstverständlich sein, dass es für die Götter nicht auf das Geschlecht, sondern nur auf die Tapferkeit ankommt, während man das anderswo ganz anders sieht.
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Aino auch :)
Zu Gylfis Frage: Gibt es eigentlich vom Setting her eine Setzung zu Genderfragen? Wertetechnisch wird ja nicht zwischen Männern und Frauen unterschieden, daher könnte ich mir vorstellen, dass die Gesellschaft auch generell gleichberechtigter ist als es die irdischen Vorbilder waren. Vielleicht gibt es aber auch regionale Unterschiede? Das wäre mE rollenspielerisch die interessanteste Variante. Dann könnte es z.B. für Aino selbstverständlich sein, dass es für die Götter nicht auf das Geschlecht, sondern nur auf die Tapferkeit ankommt, während man das anderswo ganz anders sieht.
Und beide sogar kritisch geschafft! Super.
Gleichberechtigung von Mann und Frau.
Da ich bei einer Suche in den Regelwerken nichts gefunden habe gehe ich von einer eher verbreiteten Gleichbehandlung aus. Das heißt nicht das regionale Traditionen möglicherweise bestimmte Rollen verteilen.
Bei den Virannen (Westmark) und den Mittlanden bin ich mir sicher, dass es eine weit verbreitete Gleichberechtigung gibt. Da nirgends beschrieben wurde (außer ich habe es überlesen) gehe ich davon aus Ritter des Tenet von Nid können Frauen und Männer werden.
Wildvolk und zum Teil auch Sturmländer kennen beides. Extrem selbständige Frauen, Ehefrauen, Schildmaiden etc. aber auch die andere eher untergeordnete Rolle.
Was es auf jeden Fall gibt, dass reiche oder adlige Familien vorschreiben wen er oder sie zu heiraten hat. Das gilt für Töchter und Söhne gleichermaßen. Insofern würde ich sagen, dass die Auswirkungen von etablierten Traditionen beiderlei Geschlecht auch gleich hart treffen können.
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Jetzt greift der Wilde Mann an, der ist ja unentspannt |:((
Was ist eine Dropi Axt? Soll das Doppelaxt heißen?
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Jetzt greift der Wilde Mann an, der ist ja unentspannt |:((
Was ist eine Dropi Axt? Soll das Doppelaxt heißen?
(https://i.ibb.co/1mcrRXV/POWERPNT-Xq1-FH71kjk.png)
Das ist die Pendelförmige, schwere, einhändige Axt. Auch eine Waffe der Ritter des Tenet von Nid.
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Ups, das war anders geplant :o
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Ups, das war anders geplant :o
Nicht alle verlorenen Seelen im Wald sind so gütig und freundlich wie Irian der Gärtner oder der Vidrjotun.
>;D
Wird der Wald nun das erste Blut schmecken das von euren Händen vergossen wird?
...ein erregten Zittern geht durch die Wipfel der Bäume...hoch oben außerhalb eurer Sicht.
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Krasse Axt, sieht cool aus.
2 Fragen:
1. Der Ritter ist offensichtlich ein Mensch, oder?
2. Der Anführerbonus gilt in der Runde, in der Gylfi die Fertigkeit anwendet oder in der Runde danach?
Bin ja sehr gespannt, wie das wohl läuft?
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Krasse Axt, sieht cool aus.
2 Fragen:
1. Der Ritter ist offensichtlich ein Mensch, oder?
2. Der Anführerbonus gilt in der Runde, in der Gylfi die Fertigkeit anwendet oder in der Runde danach?
Bin ja sehr gespannt, wie das wohl läuft?
Ja, im Gegensatz zu Irian ist der Ritter ein Mensch und sehr lebendig, wenn auch alt.
Anführerbonus gilt in der gleichen Runde.
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Anführerbonus gilt in der gleichen Runde.
Also sagt er es am Anfang der Runde an und dann bekommen die anderen nen Bonus von 6 auf die jeweiligen Handlungen?
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Also sagt er es am Anfang der Runde an und dann bekommen die anderen nen Bonus von 6 auf die jeweiligen Handlungen?
Hängt von der Ini ab. Muss ich aber nochmal nachlesen. In der Runde wo du beginnst profitieren alle davon die mit / nach dir dran sind.
Und es müsste bis zu deiner nächsten Handlung anhalten. Also in die folgende Runde ausstrahlen.
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Hängt von der Ini ab. Muss ich aber nochmal nachlesen. In der Runde wo du beginnst profitieren alle davon die mit / nach dir dran sind.
Und es müsste bis zu deiner nächsten Handlung anhalten. Also in die folgende Runde ausstrahlen.
Ah, ok, jeder profitiert, aber gegebenenfalls erst in der nächsten Runde...
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Ah, ok, jeder profitiert, aber gegebenenfalls erst in der nächsten Runde...
Nachgelesen, nope viel einfacher.
Wenn du den Leadership Bonus nutzen willst begibst du dich automatisch in die Verteidigungshaltung und koordinierst den Kampf.
In der Runde (egal bei welcher Ini du dran wärst) bekommen alle deine Mitstreiter, nicht die Gegner, die dich hören können den Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswürfe.
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Würfelt jetzt im Kampfthema die Ini für Runde 2
Wenn die Ini für alle Kampfteilnehmer steht darf in Initiativreihenfolge die Handlung beschrieben und gewürfelt werden.
Ich schlage vor dass Angriff und Trefferzone in einem Post abgehandelt werden:
Angriffswurf 57 Gewürfelt 1d100 : 93, Summe 93
Trefferzone Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6
Bei zwei Angriffshandlungen natürlich das ganze dann zweimal. Sollte eine Handlung für die Parade reserviert werden, wird darauf erst gewürfelt wenn feststeht ob der Angriff erfolgreich war.
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@Hinxe für dich natürlich die Ausnahme wenn du ansagst das du den Leadership Bonus wirken willst bitte anstatt der Ini einfach schon die Beschreibung posten.
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Ich habe jetzt einmal ein wenig in den Regeln nachgelesen und überlegt, wie wir das ohne Blutvergießen lösen können....
Wenn ich das richtig sehe, dann benötigt die Parade auch eine Aktion. Es macht also Sinn, wenn Aino eine von beiden Aktionen dafür aufspart, um sich und die Gruppe vor einem Treffer zu schützen. Alternativ könnte sie auch die zweite Aktion aufsparen, um dann noch einen zweiten Angriff zu machen, falls der Alte Ritter nicht trifft. In diesem Fall hätte die zweite Aktion allerdings einen Malus von -5. Das betrifft dann wahrscheinlich sowohl die Parade (falls erforderlich) als auch den zweiten Angriff (falls möglich). Stimmt das soweit? Die deutsche Fassung der Regeln ist leider sehr unpräzise formuliert...
Das Grundregelwerk enthält außerdem die Waffenaktion "Waffe treffen", womit gegnerische Waffen zerstört und Gegner entwaffnet werden können. Das wäre vielleicht eine Möglichkeit, den Kampf ohne Blutvergießen zu beenden. Würdest du diese Sonderaktion zulassen, Jan?
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Ich habe jetzt einmal ein wenig in den Regeln nachgelesen und überlegt, wie wir das ohne Blutvergießen lösen können....
Wenn ich das richtig sehe, dann benötigt die Parade auch eine Aktion. Es macht also Sinn, wenn Aino eine von beiden Aktionen dafür aufspart, um sich und die Gruppe vor einem Treffer zu schützen. Alternativ könnte sie auch die zweite Aktion aufsparen, um dann noch einen zweiten Angriff zu machen, falls der Alte Ritter nicht trifft. In diesem Fall hätte die zweite Aktion allerdings einen Malus von -5. Das betrifft dann wahrscheinlich sowohl die Parade (falls erforderlich) als auch den zweiten Angriff (falls möglich). Stimmt das soweit? Die deutsche Fassung der Regeln ist leider sehr unpräzise formuliert...
Das Grundregelwerk enthält außerdem die Waffenaktion "Waffe treffen", womit gegnerische Waffen zerstört und Gegner entwaffnet werden können. Das wäre vielleicht eine Möglichkeit, den Kampf ohne Blutvergießen zu beenden. Würdest du diese Sonderaktion zulassen, Jan?
Du hast wahrscheinlich die Trudvang Regeln gelesen, oder?
Wir spielen ja "nur" in der Welt von Trudvang aber nach den "Ruin Master" Regeln. Da habe ich zumindest keine Option gefunden eine Waffe anzugreifen. Waffen bei Ruin Master haben auch keine TP, was dafür spricht das es nicht beabsichtigt ist Waffen zu zerstören.
Du musst jetzt festlegen (ähnlich wie ich es bei Azlahn gemacht habe) wie du deine Aktionen in dieser Runde einsetzen willst. Wenn du nicht getroffen werden willst (oder zumindest die Chance auf eine Parade haben willst) musst du dafür eine oder ggf. beide deiner Aktionen reservieren. Oder halt jeder andere denkbare Kombination aus den im Kampfthema genannten Möglichkeiten (Skill einsetzen usw. ).
Ein -5 gibt es hier ebenfalls nicht, was mal positiv ist.
Das Kampfsystem bei Ruin Master ist sehr simpel. Vielleicht zu simpel.
Ich improvisiere mal, wenn du ihn entwaffnen willst muss dir ein Erfolgreicher Angriff gelingen (der Angriff macht keinen Schaden), gelingt der Angriff (dein Wurf erfolgreich, keine oder keine gelungene Parade) kommt ein Wurf auf der Widerstandstabelle. Deine Waffenwert (aktiv) gegen seinen Waffenwert (passiv). Ist der Wurf erfolgreich hast du ihn entwaffnet. Ist der Wurf nicht erfolgreich, gerätst du in die Defensive und kannst in der folgenden Runde nur die defensive Kampfhaltung einnehmen.
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Ja, ich habe die Trudvang Regeln gelesen ;)
So, ich hoffe, ich habe den Post jetzt richtig hinbekommen :)
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Ja, ich habe die Trudvang Regeln gelesen ;)
So, ich hoffe, ich habe den Post jetzt richtig hinbekommen :)
Sieht doch gut aus.
Dann Würfel mal deinen Angriff der Alte hat nichts für die Parade reserviert.
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Tja, Entwafnen ist doch schwieriger als gedacht ::)
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Tja, Entwafnen ist doch schwieriger als gedacht ::)
Uff, das ist unglücklich
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Und beide sogar kritisch geschafft! Super.
Sieht so aus als hätte ich auch das Spiel verwechselt. Ein Pasch ist hier ja garkein kritischer Erfolg.
Krtitische Erfolge sind Würfe von 01-03
Patzer sind 98 - 100
Auch wenn das Entwaffnen misslungen ist, ist es immerhin kein Patzer :D
Man muss das positive sehen.
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Der Kampf ging schnell zu Ende :D
Eine kleine Warnung an alle wie schnell es gehen kann (auch wenn der Alte eh mehr tot als lebendig war).
Ich habe das Thema dort wieder geschlossen es geht normal weiter in „Blut aus der Borke“.
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Ich habe aufgeräumt und alles mit Links versehen und den Kampf im Inhaltsverzeichnis mit aufgeführt. So sollte ein schneller fortlaufender Zugriff gewährleistet sein, auch wenn man mal was nachlesen will.
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Der Kampf ging schnell zu Ende :D
Eine kleine Warnung an alle wie schnell es gehen kann (auch wenn der Alte eh mehr tot als lebendig war).
Ich habe das Thema dort wieder geschlossen es geht normal weiter in „Blut aus der Borke“.
Gylfi hat nicht so viel mehr Trefferpunkte :o
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Gylfi hat nicht so viel mehr Trefferpunkte :o
Ich weiß, ich bin daher sehr froh das wir jetzt dieses Beispiel haben aka ein NSC beißt ins Gras und verdeutlicht wie schnell es gehen kann. Auch wenn viel Glück im Spiel war, wie das der Kopf getroffen wurde, der Schaden gerade so ausreicht, die Stelle nicht gepanzert war usw.
Aber es war eben auch noch kein OR im Spiel welcher den Schaden deutlich steigern könnte.
Und ich glaube man sieht das durch die Kampfhaltungen, selbst bei relativ niedrigen Kampffertigkeiten und dem Führungsbonus doch relativ hohe Werte am Ende bei rumkommen können welche einen Treffer nicht unwahrscheinlich machen. Paraden sind wichtig!
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Ich warte mit Azlahns Reaktion ab bis Katha geschrieben hat.
Keine Eile nur damit ihr wisst das ich erst den SC den Vortritt lasse!
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Bin heute den ganzen Tag unterwegs und melde mich dann am Abend. Danke fürs Warten!
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Bin heute den ganzen Tag unterwegs und melde mich dann am Abend. Danke fürs Warten!
Kein Problem, wir haben alle Zeit der Welt! Ich freue mich auf deinen Beitrag! :d
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Hat Aino eine Ahnung, wie der Krieger bestattet werden sollte? Begraben kommt mir in diesem Wald aber unabhängig von seinem Glauben nicht nach einer guten Idee vor...
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Hat Aino eine Ahnung, wie der Krieger bestattet werden sollte? Begraben kommt mir in diesem Wald aber unabhängig von seinem Glauben nicht nach einer guten Idee vor...
Die Krieger werden verbrannt. So kann nichts böses von ihren Körpern Besitz ergreifen. Die Asche wird an heiligen Orten verstreut, so dass auch die Seele sicher ist.
Kurz improvisiert. ^-^
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Danke für die rasche Antwort - ich habe das mal in meinen letzten Post hineineditiert.
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Es tut mir Leid, dass ich im Moment wieder weniger Zeit habe und jetzt habe ich mir auch noch eine lästige Verkühlung eingefangen, die Energie raubt... Die nächsten beiden Wochenenden bin ich noch unterwegs, danach sollte zumindest an den Wochenenden wieder etwas Ruhe und damit Zeit fürs Rollenspiel bei mir einkehren.
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Es tut mir Leid, dass ich im Moment wieder weniger Zeit habe und jetzt habe ich mir auch noch eine lästige Verkühlung eingefangen, die Energie raubt... Die nächsten beiden Wochenenden bin ich noch unterwegs, danach sollte zumindest an den Wochenenden wieder etwas Ruhe und damit Zeit fürs Rollenspiel bei mir einkehren.
Kein Problem es geht ja voran, langsam aber stetig. :d
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Ich empfinde es auch nicht als störend, habe selber gerade viel um die Ohren...
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Gylfi möchte dann Willpower of the Ancestors auf Aino wirken. Er würde die Dauer um 1 Stunde verlängern.
Einfach eine normale Probe oder gibt es noch Modifikatoren, Outsider?
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Gylfi möchte dann Willpower of the Ancestors auf Aino wirken. Er würde die Dauer um 1 Stunde verlängern.
Einfach eine normale Probe oder gibt es noch Modifikatoren, Outsider?
Normale Probe!
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Probe geschafft, wie gesagt für 1 Stunde, kostet also 12 Faith-Punkte. Ich hoffe, dass ich heute noch zum schreiben komme...
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Probe geschafft, wie gesagt für 1 Stunde, kostet also 12 Faith-Punkte. Ich hoffe, dass ich heute noch zum schreiben komme...
Super! Sehr coole Sache!
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Die Axt hat folgende Werte:
Dropi Axt / 1H / MA 20 (Meisterarbeit, sonst 25) / Schaden 1W10 (OR 9-10) (Gegen Dämonen 1W10 (OR 8-10) Gewicht 2
Das Torsilber ist gegen das ätzende, kochende Blut von Dämonen immun und wenn ein Dämon Schaden durch die Waffe nimmt kann er diesen nicht auf andere Lebewesen umverteilen!
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Das Torsilber ist gegen das ätzende, kochende Blut von Dämonen immun und wenn ein Dämon Schaden durch die Waffe nimmt kann er diesen nicht auf andere Lebewesen umverteilen!
Dämonen scheinen ziemlich krass zu sein. Ätzendes Blut, Schaden umverteilen. Will ich nicht unbedingt gegen kämpfen wtf?
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Dämonen scheinen ziemlich krass zu sein. Ätzendes Blut, Schaden umverteilen. Will ich nicht unbedingt gegen kämpfen wtf?
Ja, Dämonen sind hier nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Oder auch größere Gegner (Riesen, Drachen usw.) sind durch das Mehr an TP hart zu bekämpfen. Es sind halt keine Opfer per Design die besiegt werden sollen.
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Ich Beschreibe die nacht und bringe euch weiter in der Story?
Ich hoffe das ist okay?
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Kann Gylfi durch die Nachtruhe einmal heilen?
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Ich Beschreibe die nacht und bringe euch weiter in der Story?
Ich hoffe das ist okay?
Ja, passt gut!
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Kann Gylfi durch die Nachtruhe einmal heilen?
Nein, nicht auf der schwarzen Lichtung.
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Nein, nicht auf der schwarzen Lichtung.
Ich hatte es befürchtet :gasmaskerly:
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Falls sich jemand über die Würfelwürfel wundert, ich will nicht das ihr im Kreis geht 8) daher schließe ich alle "Es passiert nix" und bereits gespielten Begegnungen (AUSSER dem Dorf mit der Felsnadel) aus.
Am Tisch würde ich es ausspielen, im Forenspiel macht das wenig Sinn und kostet nur unnötig Zeit. Der Würfelbot war aber der Meinung euch nur im Kreis rumlaufen zu lassen. >;D
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Neues Kapitel steht!
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@Katha
Mach bitte mal einen Survival Wurf
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Und ich hab mich beim Schreiben noch gefragt, ob es eine gute Idee ist, von dem Wasser zu kosten…. Aber eine Kriegerin hat nunmal keine Angst vor ein bisschen Wasser ::)
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Und ich hab mich beim Schreiben noch gefragt, ob es eine gute Idee ist, von dem Wasser zu kosten…. Aber eine Kriegerin hat nunmal keine Angst vor ein bisschen Wasser ::)
Survival ist hier für Wahrnehmung, das Wasser ist unschädlich wenn auch nicht lecker.
So sehr Aino sich auch anstrengt sie kann nicht sagen wieviele Stimmen es sind. ;)
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Versteht Gylfi die Stimmen ebensowenig wie Aino?
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Versteht Gylfi die Stimmen ebensowenig wie Aino?
Da du vor ein paar Tagen den Zauber gewirkt hast. Es könnte zwergisch sein. Verstehen tut Gylfi das aber nicht.
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Ich komme hoffentlich morgen zum Schreiben...
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Ich komme hoffentlich morgen zum Schreiben...
Super! :headbang: Go Gylfi Go
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@ Outsider: Gibt es irgendwelche Modifikatoren, wenn Gylfi den "Sprachzauber" weben will abgesehen von Level und Verletzung?
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@ Outsider: Gibt es irgendwelche Modifikatoren, wenn Gylfi den "Sprachzauber" weben will abgesehen von Level und Verletzung?
Nein, alles bestens für den Versuch! :headbang: :d
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Entschuldigt bitte, ich habe in der Arbeit vor 2 Wochen ein rießiges Projekt umgehängt bekommen (große Ehre, aber eben auch viel Verantwortung und Aufwand). Heute wurde das Ganze gestoppt, weil unsere Prüfung des Unternehmens, das gekauft werden sollte, dann doch zu viele Stolpersteine ans Licht gebracht hat... Damit habe ich jetzt aber immerhin wieder mehr Zeit.
Tut mir Leid, dass ich mich nicht früher gemeldet habe. Ich habe den Aufwand/Zeitdruck zunächst unterschätzt und hatte dann keinen Kopf mehr für etwas anderes frei. Aber wie auch eimmer: Ich bin wieder da und jetzt dauert es auch nicht mehr lange bis zum Wochenende ::)
Post folgt, sobald ich mich wieder eingelesen habe :)
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Entschuldigt bitte, ich habe in der Arbeit vor 2 Wochen ein rießiges Projekt umgehängt bekommen (große Ehre, aber eben auch viel Verantwortung und Aufwand). Heute wurde das Ganze gestoppt, weil unsere Prüfung des Unternehmens, das gekauft werden sollte, dann doch zu viele Stolpersteine ans Licht gebracht hat... Damit habe ich jetzt aber immerhin wieder mehr Zeit.
Tut mir Leid, dass ich mich nicht früher gemeldet habe. Ich habe den Aufwand/Zeitdruck zunächst unterschätzt und hatte dann keinen Kopf mehr für etwas anderes frei. Aber wie auch eimmer: Ich bin wieder da und jetzt dauert es auch nicht mehr lange bis zum Wochenende ::)
Post folgt, sobald ich mich wieder eingelesen habe :)
Arbeit geht vor! Mach dir keinen Kopf!
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Arbeit geht vor! Mach dir keinen Kopf!
Sehe ich auch so. Passt alles!
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Für die Bedeutung des Worts Thuul bitte einen Wurf auf Faith oder Knowledge.
Also, nur falls ihr wissen wollt was Oke damit meint ;)
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Für die Bedeutung des Worts Thuul bitte einen Wurf auf Faith oder Knowledge.
Also, nur falls ihr wissen wollt was Oke damit meint ;)
Gylfi sagt er nichts.
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Ach schade, aber so ist es.
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Ach schade, aber so ist es.
Der Alte Mann wird ja aber auch vom Jungvolk durch den Wald gehetzt, ohne mal zur Ruhe kommen zu können, um die Verletzungen richtig auszuheilen.
Er ist echt versucht, den Zwergen zu sagen, dass er weiß wie groß das Grab ist, weil er soooo lange in der Falle gefallen ist >;D
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Der Alte Mann wird ja aber auch vom Jungvolk durch den Wald gehetzt, ohne mal zur Ruhe kommen zu können, um die Verletzungen richtig auszuheilen.
Er ist echt versucht, den Zwergen zu sagen, dass er weiß wie groß das Grab ist, weil er soooo lange in der Falle gefallen ist >;D
"Überigens (zittrig erhobener Zeigefinger, greise Stimme) die sind jetzt alle kaputt, diese Knochen haben sie zu Staub zermahlen!"
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Er ist echt versucht, den Zwergen zu sagen, dass er weiß wie groß das Grab ist, weil er soooo lange in der Falle gefallen ist >;D
:-\
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Eure Begleiter wissen es auch nicht. Was ein Thuul der Zwerge ist bleibt euch vorerst ein Rätsel.
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Auch hier kurz der Hinweis, dass ich ab Montag für 2 Wochen im Urlaub bin und noch nicht genau weiß, wie es mit dem Internet werden wird. Ich schreibe heute oder morgen noch was und danach muss ich schauen...
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Alles klar!
Ich wünsch dir einen schönen Urlaub!
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Schönen Urlaub!
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Danke!
Ich hatte komplett vergessen, dass die Tür wieder ganz war. Ist noch gar nicht so lange her....
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Verraten denn die Stimme oder die Körperhaltung des Zwergen irgendetwas darüber, ob er die Wahrheit sagt, wenn er behauptet, uns nichts anbieten zu können?
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Verraten denn die Stimme oder die Körperhaltung des Zwergen irgendetwas darüber, ob er die Wahrheit sagt, wenn er behauptet, uns nichts anbieten zu können?
Leider ist das extrem schwer auszumachen. Du würdest aber sagen, dass das Angebot das seine Sippe in eurer Schuld steht für einen Zwerg weit mehr Gewicht hat als alles was er euch geben könnte.
Denn das bedeutet, nicht nur die Zwerge vor euch, sondern alle Zwerge der Sippe (solange ihr es glaubhaft vermitteln könnt)!
Er würde so etwas nicht leichtfertig sagen.
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Nicht zu vergessen, Timil gehört auch zu Okes Volk. Vielleicht ist das mal etwas Wert?
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Da ihr die Gunst der Zwerge eringen konntet erhaltet ihr:
20 EP
Soll ich euch weiterschreiben, oder wollt ihr in der aktuellen Szene noch etwas machen?
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Von mir aus können wir gerne weiter :)
Dürfen wir die EP gleich ausgeben? Falls ja, würde ich Survival (2x -> 10 EP) und Melee (1x -> 10 EP) steigern, zumal beide Fertigkeiten in den letzten Szenen eine Rolle gespielt haben.
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Von mir aus können wir gerne weiter :)
Dürfen wir die EP gleich ausgeben? Falls ja, würde ich Survival (2x -> 10 EP) und Melee (1x -> 10 EP) steigern, zumal beide Fertigkeiten in den letzten Szenen eine Rolle gespielt haben.
Ja dürft ihr! :d
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Da ihr die Gunst der Zwerge eringen konntet erhaltet ihr:
20 EP
Sehr schön!
Soll ich euch weiterschreiben, oder wollt ihr in der aktuellen Szene noch etwas machen?
Auch von mir aus ja. Wir irren ja immernoch eher umher, als dass wir gezielt unterwegs wären ~;D
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@Hinxe
@Katha
Bitte macht einen Furchtwurf beim Anblick des Lindwurm.
Der Lindwurm hat einen Furchtwert von 40
Gylfi Mind 23 = Zielwert 35 (drunter würfeln) oder 1W10 OR 8-10 Angstpunkte
Aino Mind 25 (+1 Kategorie durch Amulett) 30 = Zielwert 40 (drunter würfeln) oder 1W10 OR 8-10 Angstpunkte
NSC
Azlahn Mind 26 = Zielwert 35 (drunter würfeln oder 1W10 OR 8-10 Angstpunkte
Emangisura Mind 26 = Zielwert 35 (drunter würfeln oder 1W10 OR 8-10 Angstpunkte
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Mit 12 Angstpunkten ist Emangisura "Erschrocken"
Sie kann den Blick kaum von dem Lindwurm abwenden, keinen klaren Gedanken fassen, steht sie doch vor dem Ernstfeind ihres Volkes einem der Würmer aus dem Norden (-10 auf alle Handlungen).
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Aino ist wohl auch weniger heldenhaft, als sie das gerne hätte :o
Ich werde aber wahrscheinlich erst nach dem Wochenende zum Posten kommen.
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Aino ist wohl auch weniger heldenhaft, als sie das gerne hätte :o
Ich werde aber wahrscheinlich erst nach dem Wochenende zum Posten kommen.
Ja, vor so einem kapitalen Wurm kann man schon mal weiche Knie bekommen.
Ich freue mich auf den Post, selbst wenn er erst nach dem WE kommt!
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@Hinxe
@Katha
Bitte macht einen Furchtwurf beim Anblick des Lindwurm.
Der Lindwurm hat einen Furchtwert von 40
Gylfi Mind 23 = Zielwert 35 (drunter würfeln) oder 1W10 OR 8-10 Angstpunkte
Muss ich noch die Verletzungen mit einbeziehen bei dem Wurf oder kommt das hier nicht zum Tragen?
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Muss ich noch die Verletzungen mit einbeziehen bei dem Wurf oder kommt das hier nicht zum Tragen?
Die Verletzumg brauchst du nicht berücksichtigen.
Viel Glück für den Wurf!
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Auch Gylfi ist schwer beeindruckt :cthulhu_smiley:
Was für einen Abzug hab ich bei Furcht 4?
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Auch Gylfi ist schwer beeindruckt :cthulhu_smiley:
Was für einen Abzug hab ich bei Furcht 4?
Siehe im Regelteil unter Furcht.
1-10 Furchtpumkte = -5
;)
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Wissen wir, weiß Gylfi was ein Braskelwurm für eine Art Drache ist?
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Wissen wir, weiß Gylfi was ein Braskelwurm für eine Art Drache ist?
Gylfi hat den Begriff einmal im Zusammemhang mit einem wurmarigen Wesen gehört das kein Drache ist, dessen Blick aber versteinern kann.
Kleiner als der Lindwurm aber nicht weniger gefährlich!
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Mir fällt erst jetzt auf, dass ich Ainos Reaktion auf eine Aktion von Gylfi einfach so ohne Rücksprache beschrieben habe. Tut mir Leid, hoffe das geht so in Ordnung, Katharina.
Ich achte da jetzt mehr drauf...
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Kein Problem, ich fand deinen Beitrag passend :)
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Gylfi hat den Begriff einmal im Zusammemhang mit einem wurmarigen Wesen gehört das kein Drache ist, dessen Blick aber versteinern kann.
Haben wir zufällig einen Spiegel dabei? Oder ist Ainos Schuppenpanzer "Glanz der Zwillinge" oder der Große Schild spiegelnd? 8]
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Haben wir zufällig einen Spiegel dabei? Oder ist Ainos Schuppenpanzer "Glanz der Zwillinge" oder der Große Schild spiegelnd? 8]
Glanz der Zwillinge spiegelt nicht und das Schild auch nicht :D
Ob irgendjemand so eitel war einen Spiegel einzupacken könnt ihr in eurer Ausrüstungsliste sehen.
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Interessant, wie der Lindwurm jetzt vergisst anzubieten, uns aus dem Wald heraus zu helfen. Ich schreibe wahrscheinlich Gylfis Antwort morgen...
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Interessant, wie der Lindwurm jetzt vergisst anzubieten, uns aus dem Wald heraus zu helfen. Ich schreibe wahrscheinlich Gylfis Antwort morgen...
Ja...Drachen, gesegnet mit einer natürlichen Feinwaage für Gold, aber einem schlechten Kurzzeitgedächtnis ~;D
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Unsere Posts haben sich überschnitten, ich editiere gleich.
Edit: Outsider war schneller. Dann warte ich noch :)
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Unsere Posts haben sich überschnitten, ich editiere gleich.
Edit: Outsider war schneller. Dann warte ich noch :)
Genau...ich war schneller und dann brach das Internet hier zusammen :q ich habe gerade Blut und Wasser geschwitzt.
Jetzt steht der Beitrag in der Reihenfolge wie es sich gehört und ihr könnt weiter schreiben!
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Um den Spielfluss hier nicht unnötig aufzuhalten lege ich fest:
Azlahn hat seine Meinung kund getan, die NSC werden sich aber eurer Entscheidung fügen. Wenn ihr es wirklich wollt könnt ihr es in eure Beschreibungen einfließen lassen, dass ein NSC beim Lindwurm bleibt. Sie haben zwar ihre Meinungen sind aber am Ende des Tages nur NSC :D und keine SC mehr.
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Danke fürs Anpassen! Ich wäre dafür, dass Azalahn zurückbleibt. Von mir aus können wir dann aufbrechen, bevor der Drache seine Meinung noch ändert ~;D
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Als SL freut mich die Dynamik dieser Situation gerade sehr :d :ctlu:
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Um den Spielfluss hier nicht unnötig aufzuhalten lege ich fest:
Azlahn hat seine Meinung kund getan, die NSC werden sich aber eurer Entscheidung fügen. Wenn ihr es wirklich wollt könnt ihr es in eure Beschreibungen einfließen lassen, dass ein NSC beim Lindwurm bleibt. Sie haben zwar ihre Meinungen sind aber am Ende des Tages nur NSC :D und keine SC mehr.
Nochmals kurz für mein Verständnis...Ich kann bei meinem nächsten Post davon ausgehen, dass Azlahn zumindest mit einem Nicken zu verstehen gibt, dass er als Geisel beim Linwurm bleiben wird, oder?
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Nochmals kurz für mein Verständnis...Ich kann bei meinem nächsten Post davon ausgehen, dass Azlahn zumindest mit einem Nicken zu verstehen gibt, dass er als Geisel beim Linwurm bleiben wird, oder?
Wie du es ausschmückst ist egal. Wenn ihr als Spieler entscheidet es soll so sein bleibt er :ctlu:
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Ìch wollte eigentlich heute schreiben, bin aber zu platt. Deshalb erst morgen der nächste Beitrag.
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Ìch wollte eigentlich heute schreiben, bin aber zu platt. Deshalb erst morgen der nächste Beitrag.
Ich warte gespannt >;D
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Soll ich ein neues Kapitel eröffnen?
:muharhar:
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Meinetwegen schon 8)
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Ja, auf zum Braskelwurm! :headbang:
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Nachdem wir von der Lichtung sind, können wir den Furchtwert wieder auf 0 setzen, oder? Und wie sieht es während der Nachtruhe mit Regeneration aus?
PS: Ich hoffe, dass der Titel des nächsten Kapitels sich nicht auf Azlahn bezieht!
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Nachdem wir von der Lichtung sind, können wir den Furchtwert wieder auf 0 setzen, oder? Und wie sieht es während der Nachtruhe mit Regeneration aus?
PS: Ich hoffe, dass der Titel des nächsten Kapitels sich nicht auf Azlahn bezieht!
Korrekt, Furcht verschwindet bis zur Nachtruhe und Regeneration ist auch drin.
Der Titel steht nicht für Azlahn 8) mehr eine Begegnung am Wegesrand.
Post steht.
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@Hinxe
Die kleine Statuette kann 5 Tränen auffangen bis Eyleeg aufhört zu weinen.
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@Hinxe
Die kleine Statuette kann 5 Tränen auffangen bis Eyleeg aufhört zu weinen.
Super, endlich kann ich sie mal anwenden >;D
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@Katha
Bei Ainos Gedanken zu den Eltern der Mädchens kannst du für sie mal auf Knowledge würfeln.
Da ihr Irian den Gärtner schon kennen gelernt habt, bekommst du einen +5 auf den Wurf.
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@Katha
Bei Ainos Gedanken zu den Eltern der Mädchens kannst du für sie mal auf Knowledge würfeln.
Da ihr Irian den Gärtner schon kennen gelernt habt, bekommst du einen +5 auf den Wurf.
Denkst du noch an den Wurf, dann kann ich weiter beschreiben, bzw. dir für deinen Beitrag noch einen Tipp mit auf den Weg geben (falls du deinen Beitrag dann noch ergänzen willst).
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Danke für die Erinnerung, das hatte ich glatt übersehen.
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Danke für die Erinnerung, das hatte ich glatt übersehen.
Das habe ich mir fast gedacht aber der SL Service ist inklusive.
Roboterstimme -> Seagson: Wir haben ein Auge für Details, damit Ihnen nichts entgeht....
Ups...falsches.Forenspiel 8)
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Danke für die Erinnerung, das hatte ich glatt übersehen.
Bei dem Wurf keine neue Idee zu Eyleeg oder dem Gespräch (leider).
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Die Idee das Mädchen zu Irian zu bringen, finde ich super. Aber kennen wir den Weg zu ihm?
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Die Idee das Mädchen zu Irian zu bringen, finde ich super. Aber kennen wir den Weg zu ihm?
Nein, es war eine Zufallsbegegnung auf dem Rückweg vom Zwergengrabmal.
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Wie es ausschaut, will das Mädchen ohnehin nicht zu Onkel Irian ~;D
Dann wäre ich dafür, ihr die Wahrheit zu sagen und sie zurückzulassen. Einverstanden, Gylfi? Ich frage nur, bevor Aino ein weiteres Mal einen Untoten gegen uns aufbringt... 8]
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Dann wäre ich dafür, ihr die Wahrheit zu sagen und sie zurückzulassen. Einverstanden, Gylfi? Ich frage nur, bevor Aino ein weiteres Mal einen Untoten gegen uns aufbringt... 8]
Ich finde es hart, die Kleine hat mich ein bisschen beschäftigt (hab ne etwas ältere Tochter). Aber Gylfi ist da ganz bei Dir und ich schreibe gerne heute Abend, wie er es ihr erzählen will. Wenn Du das aber mit Aino übernehmen möchtest, schreib einfach hier kurz was, dann warte ich auf Deinen Post....
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Verstehe ich, aber mir fällt leider auch nichts besseres ein.
Gylfi kann gerne den herzlosen Part übernehmen ;D
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Welche Wahrheit? :ctlu: -> lauernder Blick des SL über den Rand des imaginären SL-Schirms >;D
Spannend :d ich freue mich auf den "herzlosen" Beitrag, wer auch immer die Wahrheit ausspricht!
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Welche Wahrheit? :ctlu: -> lauernder Blick des SL über den Rand des imaginären SL-Schirms >;D
Die Wahrheit, dass es uns egal ist, was mit ihr passiert ;)
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Die Wahrheit, dass es uns egal ist, was mit ihr passiert ;)
Schade...aber so sei es... 8)
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Letzte Aktion beim Mädchen! Ihr könnt noch einen Satz zu ihr sagen oder euch abwenden und gehen.
Ich nehme an Gylfi geht >;D
Katharina was macht Aino?
Emangisura schüttelt nur betrübt und stumm den Kopf und schließt sich euch dann an.
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Ich nehme an Gylfi geht >;D
Genau, in dem Rahmen, in dem man in diesem Wald vorgeht. Also alle 2 Sekunden umblicken, ob die Gefährten mitkommen, und stehe bleiben, wenn man sich mehr als 5 Meter von ihnen entfernt hat :)
Der Wurf macht mir Sorgen, aber Gylfi hat es verdient...
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@Hinxe
Bitte einen Wurf auf der Widerstandstabelle Mind (23) -> zählt als 25 gegen das Wispern von Eyleeg (35).
Zielwert kleiner / gleich 40 um keine zusätzlichen schädlichen Auswirkungen zu erleiden.
Bis auf weiteres, unabhängig von dem Wurf wird Gylfi von dem Wispern des Kindes in der Nacht heimgesucht, er spürt die Verzweiflung, Trostlosigkeit und Angst des Kindes. Er kann daher bis auf weiteres weder TP noch Vitner- oder Glaubenspunkte regenerieren.
An den Morgen ist Gylfi äußerst nervös und ein wenig paranoid, mal ist es das Kind was er zwischen den Bäumen zu sehen vermeint, mal ein riesiger, geisterhafter Bär.
Willkommen zu deiner ganz persönlichen kleinen Heimsuchung :ctlu:
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Der Wurf ging daneben.
Gylfi war so kurz davor, die Wunden aus dem Zwergengrab auszuheilen, menno.
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Der Wurd ging daneben.
Gylfi war so kurz davor, die Wunden aus dem Zwergengrab auszuheilen, menno.
Ach ja, kleine Mädchen in finsteren Wäldern sind aber auch..mähhhh >;D Besonders wenn man auf ist zu anderen heroischen Taten.
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Ach ja, kleine Mädchen in finsteren Wäldern sind aber auch..mähhhh >;D Besonders wenn man auf ist zu anderen heroischen Taten.
Rotkäppchen wär doch cool gewesen oder Ronja Räubertochter. Eyleeg empfinde ich als eher garstig |:((
Ich schreib später was :)
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Rotkäppchen wär doch cool gewesen oder Ronja Räubertochter. Eyleeg empfinde ich als eher garstig |:((
Ich schreib später was :)
Vielleicht wäre Gylfi netter gewesen, wenn er die arme Eyleeg als eine Ronja Räubertochter gesehen hätte, die nur ein wenig Pech hatte sich im Wald zu verirren. Einem Wald von dem ihr wisst, dass es faktisch jeden treffen kann. Vielleicht ist das arme Ding ja nur einer Spur aus unwiderstehlich guten Beeren gefolgt und bevor es sich versah hatte der Wald es in seinen Fängen. Aus der reinen, unschuldigen Motivation nur die besten, süßesten Beeren für den Vater zu sammeln.
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Vielleicht wäre Gylfi netter gewesen, wenn er die arme Eyleeg als eine Ronja Räubertochter gesehen hätte, die nur ein wenig Pech hatte sich im Wald zu verirren. Einem Wald von dem ihr wisst, dass es faktisch jeden treffen kann. Vielleicht ist das arme Ding ja nur einer Spur aus unwiderstehlich guten Beeren gefolgt und bevor es sich versah hatte der Wald es in seinen Fängen. Aus der reinen, unschuldigen Motivation nur die besten, süßesten Beeren für den Vater zu sammeln.
Eigentlich dürfte auch Ronja Räubertochter bei Gylfi nicht sinderlich gut ankommen. Sie lehnt sich ebenfalls gegen ihren Vater auf und zieht in den Wald. Wenn ihr das was passiert, ist sie selbst Schuld, wenn sie es darauf ankommen lässt.
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@Hinxe
Gylfi ist schon ein harter Knochen ;D spannt einem Häuptling die Liebste aus, verurteilt aber kleine Kinder weil sie das tun was kleine Kinder so machen...Probleme :D
@all
Bei Gylfis Erklärungen am nächsten Morgen könnt ihr alle mal einen Wurf auf Knowledge oder Faith machen (je nachdem was euch besser liegt).
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@Hinxe
Gylfi ist schon ein harter Knochen ;D spannt einem Häuptling die Liebste aus, verurteilt aber kleine Kinder weil sie das tun was kleine Kinder so machen...Probleme :D
Und er hat dafür teuer bezahlt, oder ;)
Und klein ist die doch auch nicht mehr. 8 Jahre war Eyleeg ca.? Da musste sie ja schon fest mitarbeiten, gehe ich von aus. Gylfi findet, dass sie in dem Alter schon hätte lernen können, dass man auf Erwachsene zu hören hat.
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Und er hat dafür teuer bezahlt, oder ;)
Und klein ist die doch auch nicht mehr. 8 Jahre war Eyleeg ca.? Da musste sie ja schon fest mitarbeiten, gehe ich von aus. Gylfi findet, dass sie in dem Alter schon hätte lernen können, dass man auf Erwachsene zu hören hat.
So kurz vor der Hochzeit... ;D
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@Hinxe
Gylfi ist schon ein harter Knochen ;D spannt einem Häuptling die Liebste aus, verurteilt aber kleine Kinder weil sie das tun was kleine Kinder so machen...Probleme :D
@all
Bei Gylfis Erklärungen am nächsten Morgen könnt ihr alle mal einen Wurf auf Knowledge oder Faith machen (je nachdem was euch besser liegt).
Denkt ihr noch an den Würfelwurf? Irgendwie wird sowas öfters übersehen :think:
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Denkt ihr noch an den Würfelwurf? Irgendwie wird sowas öfters übersehen :think:
Soll ich auch für Gylfi würfeln?
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Soll ich auch für Gylfi würfeln?
Wenn du dich unter @all wiederfindet, natürlich!
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Wenn du dich unter @all wiederfindet, natürlich!
Dachte, weil es um den Quatsch geht, den Gylfi erzählt, dass ich nicht würfeln brauche.
Aber nicht geschafft.
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Dachte, weil es um den Quatsch geht, den Gylfi erzählt, dass ich nicht würfeln brauche.
Aber nicht geschafft.
Nee, dann hätte ich nur Katha aufgefordert zu würfeln. Aber wenn der Charakter eigentlich auf die Idee kommen müsste darf natürlich auch der betroffene mitwürfeln. Schade das der Wurf nicht geklappt hat. Aber euer Rothemd hat es geschafft.
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So, willkommen beim Braskelwurm!
Ich bin gespannt was ihr macht.
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So, ich brainstorme einmal....
- Der Höhleneingang ist deutlich kleiner, als ich das erwartet hätte. Vielleicht klein genug, um ihn zu verschließen und den Wurm auszuräuchern/verhungern zu lassen? Wir wissen allerdings nicht, ob es nicht noch weitere Ausgänge gibt und ob der Drache nicht stark genug ist, unsere Barrieren aufzubrechen.
- Wenn der Drache in einer dunklen Höhle lebt, sind seine Augen an die Dunkelheit gewöhnt, wenn er die Höhle verlässt. Vielleicht kann man ihn in diesem Moment erfolgreich blenden? Wichtig wäre ja vor allem, dass wir seinem versteinernden Blick entgehen.
- In die Höhle würde ich nicht hineinwollen. Außerhalb haben wir, glaube ich, bessere Chancen. Es seidenn, der versteinernde Blick funktioniert in Dunkelheit nicht, weil er uns dann nicht sieht.
- Ich würde den Wurm immer noch gerne dazu bringen, sich selbst zu versteinern. Allerdings fällt mir nichts ein, worin er sich spiegeln könnte. Und wir wissen, nicht, ob sein Blick auch gegen ihn selbst wirkt.
- Wir könnten eine Falle vor der Höhle bauen. Oder ihm eine Decke über den Kopf werfen - mit seinen kleinen Beinchen dauert es vielleicht, bis er die abgeworfen hat 8]
- Theoretisch könnten wir natürlich auch mit ihm reden versuchen. Ich sehe aber noch nicht, was das bringen könnte.
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So, ich brainstorme einmal....
- Der Höhleneingang ist deutlich kleiner, als ich das erwartet hätte. Vielleicht klein genug, um ihn zu verschließen und den Wurm auszuräuchern/verhungern zu lassen? Wir wissen allerdings nicht, ob es nicht noch weitere Ausgänge gibt und ob der Drache nicht stark genug ist, unsere Barrieren aufzubrechen.
- Wenn der Drache in einer dunklen Höhle lebt, sind seine Augen an die Dunkelheit gewöhnt, wenn er die Höhle verlässt. Vielleicht kann man ihn in diesem Moment erfolgreich blenden? Wichtig wäre ja vor allem, dass wir seinem versteinernden Blick entgehen.
- In die Höhle würde ich nicht hineinwollen. Außerhalb haben wir, glaube ich, bessere Chancen. Es seidenn, der versteinernde Blick funktioniert in Dunkelheit nicht, weil er uns dann nicht sieht.
- Ich würde den Wurm immer noch gerne dazu bringen, sich selbst zu versteinern. Allerdings fällt mir nichts ein, worin er sich spiegeln könnte. Und wir wissen, nicht, ob sein Blick auch gegen ihn selbst wirkt.
- Wir könnten eine Falle vor der Höhle bauen. Oder ihm eine Decke über den Kopf werfen - mit seinen kleinen Beinchen dauert es vielleicht, bis er die abgeworfen hat 8]
- Theoretisch könnten wir natürlich auch mit ihm reden versuchen. Ich sehe aber noch nicht, was das bringen könnte.
Mir gefällt spontan die Idee, ihn auszuräuchern.
Wir müssten aber...
a)...abchecken, ob es weitere Ein-/Ausgänge gibt.
b)...müssten den/die Öffnung(en) so verbarrikadieren, dass der Wurm nicht raus kann.
c)...vorher einen Brand erzeugen, der auch genug Feuer und Rauch erzeugt, um den Wurm zu ersticken.
Das scheint mir alles ziemlich schwierig.
Eine Falle halte ich für aussichtslos. Da müssten wir eine große Konstruktion bauen und dahinschleifen oder ein Riesenloch ausheben. Kann mir kaum vorstellen, dass der Wurm das nicht mitbekommt.
Elegant wäre es, die beiden Viecher aufeinander zu hetzen, aber dass scheint mir unmöglich, besonders wenn wir dabei nicht als erste drauf gehen sollen.
Ich würde also vorschlagen, die Umgebing auf weitere Öffnungen zu untersuchen. Davon hängt erstmal das weitere Vorgehen ab.
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Klingt nach einem Plan :d
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Alle die leise um die Höhle herumschleichen wollen, bitte einen Wurf auf Survival oder Burgling.
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:-X
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Muss ich den Abzug durch die Furcht vor Eyleeg noch berücksichtigen?
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Muss ich den Abzug durch die Furcht vor Eyleeg noch berücksichtigen?
Nein, die hat sich (erstmal) gelegt!
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:-X
Same here.
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"...seht uns an...äh..." >;D "...nein seht uns nicht an..."
:headbang: sehr geil, wirklich!!!! ~;D
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Ich nmusste auch sehr schmunzeln :)
Ich schreibe morgen weiter. Mal schauen, ob wir diesmal die Elfe zurücklassen müssen ;)
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Ich nmusste auch sehr schmunzeln :)
Ich schreibe morgen weiter. Mal schauen, ob wir diesmal die Elfe zurücklassen müssen ;)
Ihr hättet nicht mal Azlahn zurücklassen müssen :think:
>;D
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Ihr hättet nicht mal Azlahn zurücklassen müssen :think:
>;D
Fühlte sich trotzdem richtig an >;D
Gylfi wartet die Antwort des Wurms auf Ainos Frage ab...
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Bin mal gespannt, ob Du uns doch noch in den Kampf mit dem Wurm reitest, Katharina ;D
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Kurze Frage damit ich weiß was ich beschreiben soll, wo wollt ihr hin?
Oder soll ich euch ersteinmal einfach in den Wald schreiben?
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Kurze Frage damit ich weiß was ich beschreiben soll, wo wollt ihr hin?
Oder soll ich euch ersteinmal einfach in den Wald schreiben?
Erstmal in den Wald. Wir müssen uns beraten, würde ich sagen.
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Dann mache ich das mal! Ein wenig beraten dürfte helfen. :d
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Zurück zum Lindwurm?
-
Zurück zum Lindwurm?
Mich würde noch interessieren, was Aino dazu sagt.
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Dann auf zum Lindwurm!
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Dann auf zum Lindwurm!
Lasst uns Azlahn retten und Würmer verarschen.
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Wie bei Azlahn auch, die Elfe lässt sich auf alles ein was ihr als Spieler bestimmt.
Wenn ihr zu einer Entscheidung gekommen seid, sagt bescheid :D
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Ich denke, damit gehen wir weiter in den Wald und hoffen, irgendwie den Weg zum Lindwurm zu finden.
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Sehe ich auch so.
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Pläne kollidieren mit der Realität und...
Mal sehen was passiert :P
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@Hinxe: Wenn es von deiner Seite keinen Einwand gibt, dann würde Aino jetzt auf das Angebot eingehen und die Waffen tauschen, damit wir Azlahn befreien können (hoffentlich).
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Ich schreibe morgen Gylfis Reaktion, dann kann Aino tauschen, wenn sie möchte...
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Eine kleine Anmerkung von mir als SL aus dem Off:
Falls ihr wirklich vorhabt gegen den Lindwurm zu kämpfen denkt bitte daran, dass es kein Netz und keinen doppelten Boden gibt. Wir würfeln offen und ihr seid, Schwert hin oder her, noch Anfängercharaktere.
Ich bin mit all euren Entscheidungen einverstanden, es ist euer Spiel.
Dass ich das Spiel hier als größere Kampagne geplant habe heißt nicht, dass die SC bis Punkt X zwingend überleben werden wenn sie Risiken eingehen die tödlich enden können.
>;D :cthulhu_smiley:
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Eine kleine Anmerkung von mir als SL aus dem Off:
Falls ihr wirklich vorhabt gegen den Lindwurm zu kämpfen denkt bitte daran, dass es kein Netz und keinen doppelten Boden gibt. Wir würfeln offen und ihr seid, Schwert hin oder her, noch Anfängercharaktere.
Ich bin mit all euren Entscheidungen einverstanden, es ist euer Spiel.
Dass ich das Spiel hier als größere Kampagne geplant habe heißt nicht, dass die SC bis Punkt X zwingend überleben werden wenn sie Risiken eingehen die tödlich enden können.
>;D :cthulhu_smiley:
Danke für die Warnung. Ich denke, dass Gylfi dafür ist, zum Lindwurm zu Reisen, um alles mögliche für Azlahn zu tun. Ob es dann auf einen Kampf hinausläuft...
Wie siehst Du es, Katharina?
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Ich sehe das genauso. Azlahn im Stich zu lassen, ist keine Option für Aino. Ich schaue, dass ich spätestens Sonntag zum Posten komme.
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Ich sehe das genauso. Azlahn im Stich zu lassen, ist keine Option für Aino. Ich schaue, dass ich spätestens Sonntag zum Posten komme.
Ich schrieb ja auch nicht, das ihn im Stich lassen euch umbringen könnte ~;D sondern ein Kampf mit dem Lindwurm.
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Ich hatte dich schon richtig verstanden :)
Aber einen Freund im Stich lassen, einem Kampf ausweichen und die Chance auf Ruhm und Ehre zu verpassen, passt nicht wirklich zu Aino. Und ich sehe auch keine andere Möglichkeit, Azlahn noch zu retten.
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Der Braskelwurm wäre dann soweit durch, ihr sagt mir, wenn ihr aufbrechen wollt, dann Schreibe ich euch weiter.
Wollt in den drei Tagen noch eine Zufallsbegegnung haben? Ich stelle euch das diesmal frei.
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Von mir aus können wir aufbrechen.
Ich fand die Zufallsbegegnungen bislang gut, also gerne mehr davon. Falls Hinxe gleich zum Drachen möchte, wäre das für mich aber auch ok.
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Auch wenn die letzte Zufallsbegegnung Gylfi nicht sonderlich gefallen hat, finde ich es super, mehr Sonderbarkeiten und/oder Bewohner des Waldes zu entdecken bzw. zu treffen.
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Alles klar, schreibt wenn ihr den Braskelwurm verlassen wollt. Dann gehts zur nächsten Zufallsbegegnung.
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Alles klar, schreibt wenn ihr den Braskelwurm verlassen wollt. Dann gehts zur nächsten Zufallsbegegnung.
Von mir aus kann es weiter gehen.
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Ich habe auf jeden Fall eine Schlüsselbegegnung ausgewürfelt >;D
Das wird spannend! :headbang:
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Von mir aus können wir auch gerne weiter. Ich bin schon gespannt!
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Altes Kapitel zu, neues Kapitel ist auf.
Viel Spaß >;D
@Gylfi bitte wieder einen Furchtwurf machen (Zielwert kleiner gleich 40)
Falls nicht geschaft -> Angst -> 1W10+4 (OR 10).
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Das Schwert hat folgende Werte:
Uraltes Schwert aus Mitraka, von Zwergen geschmiedet, es Erschlug den Drachen Elmsfeuer / 2H / MA 22 / Schaden 1W10+4 (OR 7-10) (Gegen Drachen 1W10+7 (OR 7-10)
Das Schwert gewährt 1 zusätzliche Kampfaktion pro Runde, es hebt den Rüstungsschutz des Trägers um +3 und der Träger nimmt von Drachenodem nur 1/2 Schaden.
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Altes Kapitel zu, neues Kapitel ist auf.
Viel Spaß >;D
@Gylfi bitte wieder einen Furchtwurf machen (Zielwert kleiner gleich 40)
Falls nicht geschaft -> Angst -> 1W10+4 (OR 10).
Ich hab den Schwellenwert erreicht, würfel ich jetzt einen W10 nach oder W10+4?
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Ich hab den Schwellenwert erreicht, würfel ich jetzt einen W10 nach oder W10+4?
Der Schwellenwert ist eine natürliche 10. Deine 6 löst also keinen zweiten Wurf aus. Selbst dann nicht wenn ein Bonus das Endergebnis anhebt.
Glück im Unglück!
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Der Schwellenwert ist eine natürliche 10. Deine 6 löst also keinen zweiten Wurf aus. Selbst dann nicht wenn ein Bonus das Endergebnis anhebt.
Glück im Unglück!
Immerhin!
Ich kommer erst am Wochenende wieder zum Schreiben. Wenn Du schon willst, Katharina, immer zu.
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Sorry für den Doppelpost, ich sehe aber, dass ich noch nen Furchtwert 5 stehen habe (denke auch von Eyleeg). War der abgebaut oder addieren ich drauf?
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Sorry für den Doppelpost, ich sehe aber, dass ich noch nen Furchtwert 5 stehen habe (denke auch von Eyleeg). War der abgebaut oder addieren ich drauf?
Abgebaut! :d
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Immerhin!
Ich kommer erst am Wochenende wieder zum Schreiben. Wenn Du schon willst, Katharina, immer zu.
Ich werde es auch erst morgen schaffen.
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Sehr schön geschrieben ihr zwei!
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Eine kurze Verständnisfrage: Wir sind auf dem Weg zum Lindwurm, um Azlahn zu befreien bzw. herauszufinden, ob es noch jemanden zum befreien gibt, oder? Katharina schreibt über ihren letzten Posts, dass wir auf dem Rückweg zum Braskelwurm sind. Da bin ich etwas verwirrt (Gylfi ja auch gerade, deswegen passt das ganz gut ;D)
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Du hast recht, Hinxe. Ich habe eben editiert.
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Ich entnehme den Kommemtaren, die Reise kann weitergehen?
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Ja, von mir aus gerne!
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Ich habe euch mal weitergeschrieben >;D
@Hinxe ich hoffe das war okay.