Ein Bisschen was zu den Spielregeln.
Zunächst mal:
Alternity by JamieTheD (https://writeups.letsyouandhimfight.com/jamiethed/alternity/)
spielbare Spezies:
Human, Fraal, Mechalus, Sesheyan, Tsa, Weren
Menschen muss man wohl nicht erläutern, stammen von der Erde...
Fraal, könnte man als "the Grey" aus der "akte X" Serie vergleichen, sind telepatisch veranlagt.
(https://writeups.letsyouandhimfight.com/images/360206d5ab9541cb35e3693ef4d5d84ef4f4c8f17c61e8f9b02e4825d3218280.png)
Mechalus kann man am ehesten mit friedlichen Borg vergleichen, die aber nicht so nekrotisch aussehen, also auch eine humanoide Lebensform
(https://writeups.letsyouandhimfight.com/images/ee8b4c1dfb3c83d98ce2a98a6de7e34e0afbc57f0c6f72d5be02e12652127492.png)
Sesheyan sind große zweibeinige ... äh ... Fledemäuse?
(https://writeups.letsyouandhimfight.com/images/8d2b647d0a37cd7f59db62f7a581ef6309a5c22000dc6cb998a0c18af2a67a80.png)
Tsa sind Echsenwesen
(https://writeups.letsyouandhimfight.com/images/ad3958798330215a48e66ee41d09873355bdeddf9579a10f927dfdd1ca7c5294.png)
Weren sind die Wookies in Alernity, also groß, muskulös und haarig.
(https://writeups.letsyouandhimfight.com/images/18964a0671cc17a187efa221c174a3997e787f49500ed8260fdc413a1aec5072.png)
Sehsheyan und Weren stammen aus einer Kultur, die technisch nicht so weit entwickelt war, als sie ihren First Contact hatte.
Die Kulturen sind teilweise echt interessant.
ganz grob das Würfelsystem:
W20 <= Zielwert
Zielwert = Attribut + Skill
Erleichterungen und Erschwernisse kommen dann mit einem Zusatzwürfel.
Der wird dann je nach dem dazugezählt (Erschwernis) oder abgezogen.
Der Zusatzwürfel schwankt in seiner maximalen Augenzahl, je nach Ausmaß der Schwierigkeit / Erleichterung von W4 bis W20 (bzw mehrere W20)
Kommt man unter die Hälfte des Zielwertes , hat man einen guten Erfolg,
kommt man unter ein Viertel, hat man einen Kritischen Erfolg.
Fertigkeiten (skills) gibt es jede Menge. Teilweise als Kategorien mit Spezialisierungen.
...
Und genau da verläßt mich inzwischen die Bereitschaft das Alternity System zu spielen.
Es wäre viel einfach gewesen eine lineare Würfelmechanik zu nehmen und nicht wir was mit draufrechnen oder abziehen, je nachdem.
Ausserdem brauche ich heutzutage auch nicht mehr zwangsweise ein Charakterdokument mit einer Seite voller Fertigkeiten.
Irgendwie fühlt sich Alternity für mich danach an, als hätten die Macher versucht ein modernes Skill-based SF System zu bauen und TSR (damals noch) hat ihnen immer wieder in die Suppe gespuckt und genötigt es immer wieder mehr AD&D like zu machen.
"WAS, keine Klassen? Keine Stufen? Und Rassen heissen Spezies? Und nicht die klassischen 6 Attribute? Sie sind gefeuert, Mr. Slaviscek! Und dann auch noch Point Buy. Wir heissen doch nicht Jackson Games! Ändern sie das. Und bauen Sie Wookies ein, oder irgendwas anderes haariges. Sonst endet das so wie Star Frontier. Nachher gehen wir nachher wegen Ihnen noch pleite und werden von einem drittklassigen Tradingcard-Game-Hersteller aufgekauft!"
:Ironie: