Die hier fallen mir gerade ein.
Als Spielleiter
Abenteuer: DIY
System: Lamentations of the Flame Princess
SC: Cleric
Stufe: 1
Todesursache: bei Kutschenüberfall von Briganden erschlagen (random encounter)
Abenteuer: The Dark of Hot Springs Island
System: Old-School Essentials
SC: Cleric
Stufe: 1
Todesursache: beim Versuch ein Schwert für die Gruppe zu ergattern von einem Riesentausendfüßler vergiftet
Abenteuer: Die Gruft der Schlangenkönige
System: Swords & Wizardry Gesamtausgabe
SC: Kleriker (Mensch)
Stufe: 1
Todesursache: die Gefährlichkeit eines schwarzen Schleims unterschätzt
Abenteuer: Die Gruft der Schlangenkönige
System: Swords & Wizardry Gesamtausgabe
SC: Krieger (Mensch)
Stufe: 1
Todesursache: Schlangenmenschenstatue hat eines seiner Schilder, welches vorher von der Gruppe gestohlen wurde, zu sich gerufen als sie die Eindringlinge erstmals entdeckt. Das ging zu schnell für den Krieger (Rettungswurf versammelt) und schon Schild samt Menschenarm bei der Statue.
Als Spieler
Abenteuer: DIY
System: AD&D 1e
SC: Ranger (Mensch)
Stufe: 2
Todesursache: via Lightning Bolt mit Rüstung zusammengelötet. Ansich nichts falsch gemacht, nur schlecht gewürfelt. War nicht das einzige Opfer des Zaubers.
Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Balthasar Hauser (N, DIE 1)
26 Jahre. 3ter von 5 Söhnen von Christa und Hannes Hauser. Zwei unverbesserlichen Christen, die nur allzu gerne den Gürtel auspackten. Er war froh als seine Eltern dem Krieg zum Opfer vielen und der Verbleib seiner Geschwister ist ihm einerlei. Bis auf seinen kleinsten Bruder, den er noch versorgte bis dieser mit 14 Jahren flügge wurde.
Balthasar war der Schule zugeneigt, wurde mit seiner fahlen Haut und nebligen Aura allerdings kaum beachtet. Es wäre auch nicht aufgefallen, wäre er erst gar nicht gekommen… allerdings war er schon immer vielseitig interessiert und verpasste kaum eine Stunde, soweit diese in seinem abgelegenen Dorf stattfanden. Geld hatte er keins, konnte sich allerdings durch Tauschgeschäfte und Fingertricks gut selbst versorgen. Auch den ein oder anderen diebischen Lehrer hat er auf seiner bisherigen Reise getroffen und auch hängen sehen.
Eine Gleichgültigkeit und Dreistigkeit gepaart mit Wandlungsfähigkeit und Eloquenz hat Ihn das bisherige Dasein erträglich gemacht und er ist bereit für einen entsprechenden Lohn auch erhöhtes Risiko einzugehen.
„Ich wandle in der Tristesse der grauen Stadt und merke wie das Gewand der Leute mich anlacht.“
Stufe: 1
Todesursache: von Spinne(n) (an)gefressen
Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Walther der Schmale (N, ZAK 1)
Walther ist vor 20 Jahren als Jüngling aus einem Waisenhaus in einer unbekannten Stadt geflohen. Wochenlang irrte er in den kühlen Wäldern Schlesiens umher, bis ihn die Kräuterfrau Hilmtrud aufnahm, ihn für Arbeiten in ihrer Hütte und ihrem Kräutergarten einsetzte und im Schuppen neben der Hütte schlafen ließ. Hilmtrud gab ihm den Namen Walther und seinen Beinamen. An frühere Namen erinnert er sich nicht. Auch sein Alter und seine Herkunft sind ihm unbekannt. Hilmtrud lehrte ihn das Überleben im Wald und alles, was sie über Zauberei wusste. Nachdem sie starb, lebte Walter noch zwei Sommer in ihrer Hütte, bis er von Wegelagerern vertrieben wurde. Seitdem ist er auf Wanderschaft. Manchmal hilft er im Forst den Holzknechten aus, manchmal bietet er seine magischen Fähigkeiten in Dörfern und Städten gegen einen kleinen Obulus an. Obwohl er als vorsichtig und ruhig gilt, schreckt er vor keinem Abenteuer zurück.
"Recht und Unrecht sind für die Reichen. Für uns einfache Leute gibt es nur Hungrig und Satt"
Stufe: 1
Todesursache: von der Kröte in die Opfergrube gesaugt und verzehrt
Abenteuer: Der Ruf der Kröte
System: Swords & Wizardry
SC: Kaspar Kieselstein (C, KÄM 1)
Er war wild. Er hatte ST 18. Er war gierig. Zu gierig...
Stufe: 1
Todesursache: von der Kröte in die Opfergrube gesaugt und verzehrt
Die unschönen Details finden sich im Spielbericht! (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127986.msg135215835.html#msg135215835) :headbang:
Lass mich raten: Sein aktuell noch lebender Charakter heißt Melchior? ;)
War ja auch irgendwie klar:
Melchior Goldstein (?, DIE 1)
Stärken: Melchior ist geschickt und flink, was ihm als Dieb zugutekommt. Seine Erfahrung als Antiquitätenhändler gibt ihm ein tiefes Verständnis für Wertgegenstände und ihre Herkunft.
Schwächen: Trotz seiner Geschicklichkeit fehlt es Melchior oft an körperlicher Stärke und Charisma. Sein Faible für Antiquitäten kann ihn manchmal dazu verleiten, Risiken einzugehen, um an wertvolle Gegenstände zu gelangen.
Hintergrundgeschichte: Melchior Goldstein stammt aus einer langen Linie von Antiquitätenhändlern und hat von Kindesbeinen an die Geheimnisse und den Wert alter Gegenstände kennengelernt. Als er jedoch feststellte, dass sein Interesse weniger dem Verkauf, sondern vielmehr dem Diebstahl galt, begann er, seine Fähigkeiten als Dieb zu perfektionieren. Mit seinem Wissen über Antiquitäten und seine Fertigkeiten als Dieb ist Melchior ein Meister darin, wertvolle Relikte zu stehlen und zu verkaufen, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
Abenteuer: Aberrant Reflections
System: Swords & Wizardry
Spielfigur: Ranger Stufe 2, Goblinkönig auf Abwegen, gesuchter Verbrecher ohne Schuld, unwissendlicher Schmuggler und fast noch Piratenkapitän wider Willen
Todesursache: Gnadenstoß durch andere Spielfiguren
Der Ranger wurde im Dungeon von einem Insektenartigen Wesen, welches aus einem Spiegel kam, gebissen und infiziert. Die Infektion führte dazu das die Spielfigur innerhalb eines Tages sich in ein solches insektenartiges Wesen verwandelt. Nicht nur die äußere Form sondern auch der Geist war der Verwandlung unterworfen. Deswegen bliebt leider nichts anderes übrig als ihn zu erlösen.
Die Leiche wurde mittels eines beschworenen riesigen welsartigen Fisches beseitigt. ... Fragt lieber nicht ...