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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Warhammer TT => Thema gestartet von: Samael am 4.09.2004 | 20:31
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Death, Shadow oder Dark? Und warum?
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Ich nehme oft Schatten für den Bewegungszauber, leider bekomme ich den aber selten []-
Dark ist gut gegen Schußarmeen.
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Willst dem Gegner übel wehtun? Nimm Death. Die wird leicht unterschätzt. ;D
Der Grund: drei der sechs Sprüche wirken nicht gegen Untote, Chaos und ähnlich Hirn- oder Seelenlose Dinge.
Aber: Ich habe bisher nur seeeehr selten gegen Dämonen gekämpft. Selbst in reinen Chaosarmeelisten war das vorkommen dieser Viecher eher selten. Und Untote muß man halt mit den "normalen" Schadenszaubern wegbomben... auf der 1 das magische Geschoß mit W6 Treffer der Stärke vier, auf der 4 dasselbe mit 2W6 Treffern.
Gerade die 1 macht die Liste in meinen Augen sehr brauchbar... ;)
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Willst dem Gegner übel wehtun? Nimm Death. Die wird leicht unterschätzt. ;D
Der Grund: drei der sechs Sprüche wirken nicht gegen Untote, Chaos und ähnlich Hirn- oder Seelenlose Dinge.
Aber: Ich habe bisher nur seeeehr selten gegen Dämonen gekämpft. Selbst in reinen Chaosarmeelisten war das vorkommen dieser Viecher eher selten. Und Untote muß man halt mit den "normalen" Schadenszaubern wegbomben... auf der 1 das magische Geschoß mit W6 Treffer der Stärke vier, auf der 4 dasselbe mit 2W6 Treffern.
Gerade die 1 macht die Liste in meinen Augen sehr brauchbar... ;)
Ja aber nur gegen alles gegen das es wirkt. da lob ich mir doch mein Waaagh. beim kleinen W6 S4 und 2W6 S4 als Spruch 1 und 4 und der schaden geht gegn alles. :)
Wenn du gegen Untote oder Konsorten spielst würd ich dunkle nehemen.
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Du hast vollkommen recht.
Dir ist aber schon klar, das die 1, 2 und 4 keine Einschränkung der Ziele haben?
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Ja, die #6 von Death ist aber nicht der Hammer, oder?
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Ehrlich gesagt, trifft Schatten meinen Geschmack eher als Tod.
Seine Zauber sind zwar nicht so zerstörerisch wie Todeszauber, aber auf subtilere Art sehr effektiv. Mal abgesehn davon sind sie im Durchschnitt billiger als Todzauber.
Natürlich sind diese Zauber alle nicht so genial wie Weiße Magie. ::)
(Tut mir leid, ich muss halt mal den hochnäsigen Hochelfen 'raushängen lassen. ~;D)
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die beste magie ist die Lehre des Himmels! leider kann ich sie als Ork Spieler nicht wählen :( Amul, blitz und Donnerkeil. das sind fette sprüche. den Kometen mal ganz außer acht gelassen
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Die lehre des Himmels hat ja unverschämterweise keine Reichweitenbecshränkung. Benötigt man dennoch freie Sicht?
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Nein. das ist ja das dumme. bei Himmel sind keine maximal reichweiten vorhanden und keine sichtlinie gefordert. außer beim Sturm des Chronos. da kriegen nur alle gegnirischen in X-Zoll und sichtbereich schaden
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Sichtlinie ist aber schon normalerweise gefordert, oder? Ich finde gerade im Regelwerk keinen Hinweis darauf...
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In den Chroniken 3 haben sie ja (leider nur als optionale Regel) drei Magielisten (Himmel, Leben, Bestien) ein wenig überarbeitet. Und Blitz und Donnerkeil haben darin eine Reichweite von 24" bekommen, benötigen allerdings nach wie vor keine Sichtlinie.
Und Sichtlinie ist nur gefordert, wenn es explizit bei dem Spruch dabei steht oder aber der Spruch ein magisches Geschoß ist.
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@wchmd:
Das ist aber auch echt alles, was Himmelsmagie auszeichnet. Sorry aber die Sprüche fast jeder Magierart sind wesentlich fieser.
Himmerlmagie ist eher was für defensive Spieler, die eh nicht davon ausgehen, dass sonderlich viele Sprüche im Spiel durchkommen, lieber ihre wichtige magische Verteidung verstecken und darauf hoffen, dass wenigstens ab und zu ein Zweites Zeichen Amuls durchkommt.
Wenn ich mir da die Listen der Weißen Magie, Waaghmagie, oder Schattenmagie durchlese, beutze ich als doch lieber diese.
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Servus,
wenn ich mir die Sprüche aussuchen kann dann nehme ich gegen fast jede Armee mit schwerer Reiterei Himmelsmagie. Suche mir den Uranos raus und gut ist. Ok ich spiele auch HE. Aber allegmein ist sie sehr fähig da sie keine Magic Missiles hat.
So long
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@wchmd:
Das ist aber auch echt alles, was Himmelsmagie auszeichnet. Sorry aber die Sprüche fast jeder Magierart sind wesentlich fieser.
Himmerlmagie ist eher was für defensive Spieler, die eh nicht davon ausgehen, dass sonderlich viele Sprüche im Spiel durchkommen, lieber ihre wichtige magische Verteidung verstecken und darauf hoffen, dass wenigstens ab und zu ein Zweites Zeichen Amuls durchkommt.
Wenn ich mir da die Listen der Weißen Magie, Waaghmagie, oder Schattenmagie durchlese, beutze ich als doch lieber diese.
Nunja das große Waaagh ist sicherlich besser als himmelsmagie, ach wie ich den kriegspfad leibe. aber wenn ich mir das kleine Waaaghb und die himmelsmagie anschau dann wünsche ich mir oft das ich himmelsmagie wählen könnte
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Nach den ersten halben dutzend Spielen ist DEATH meine klare Lieblingslore geworden. Erzzauberin auf Pegasus, hinter die feindlichen Linien und dann Life drain. Das rockt. Und die Magi Missiles sind auch zimlich heftig gegen normales Fußvolk.
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Gute Idee! Das macht die Magierin mobil und sorgt für die erforderliche Nähe... wenn man die richtigen Zauber gewürfelt hat. ;)
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Ja, Magier auf Fliegern sind was schönes. ;D
Wobei ich den Lebensentzug gegen defensive Armeen nicht unbedingt vorziehen würde, da das schnell in einem Nadelkissen enden kann (außer man schafft es die Zauberin hinter die Artilleriestellungen zu bewegen).
@wchmd:
Hmm, mag sein, ich habe meine Aussage ehrlich gesagt auch aus meiner Erfahrung mit Weißer Magie gezogen.