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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Fire am 12.11.2004 | 18:35
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Hi ich hab da eine kleine Frage zum Feat Improved Toughness (Complete Warrior):
Wie wird das genau gehandelt?? Ich bin der Meinung, daß man auf jeder stufe soviele HP dazubekommt, wie man HD hat! D.h. ein Level 6 Charakter, der den Feat auf Level 1 nimmt bekommt wie folgt zusätzliche HP: Lvl 1 = +1 HP; Lvl 2 = +2 HP; Lvl 3 = +3 HP; Lvl 4 = +4 HP; Lvl 5 = +5 HP; Lvl 6 = +6 HP mach insgesamt: + 20 HP !
Seh ich das so richtig? Weil mein Meister meint., ich würde immer nur einen HP zusätzlich bekommen!!!
Plz help...
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Du kriegst durch Improved Toughness HD viele HP dazu.
D.h. wenn du eine Stufe aufsteigst kriegst du einen HP zusaetzlich, bei HD-Verlust (z.B. durch Tod oder sonstigen Levelverlust) verlierst du 1 HP.
Dein Spielleiter hat schon recht...
Sorry ;D
Ein Charakter Stufe 6 hat also +6 HP
Auf Stufe 10 waeren es statt der +6 dann +10
Es ist egal wann man das Feat nimmt, du hast immer nur +1HP/HD
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ein verschenktes feat wenn man mich fragt ;)
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Nicht unbedingt... Gibt Leuten mit nicht so viel Con immerhin doch ein paar Hitpoints.
Ich hab' auch einen Charakter mit der "normalen" Toughness... ohne die waere ich letzte Sitzung tot gewesen.
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Ja so ein paar HP mehr können einem den Abend bzw Leben retten! ;D
Ich kenne das auch selber nur zu gut
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Manche erledigen das, indem sie den MAgier zur Not nach vorne werfen...
oder den Kleriker den Schaden nehmen lassen.... hach.. da muss ich wieder an letztes WE denken...Ich hätte einen Preis vergeben sollen, wer am häufigsten unter 0 kommt ~;D
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Also in unserer Gruppe behandeln wir Toughness wie in Neverwinter Nights (man möge mir diese Blasphemie vergeben), d.h. Toughness wird Standardmäßig wie das oben beschriebene Improved Toughness behandelt. 3 zuätzliche HP sind doch für einen Feat eigentlich zu wenig, oder?
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Das ist immer auslegungssache der Spielgruppe bzw. des SL. Ich persönliche finde 3 HP haben oder nicht haben. Wenn sich das mit den Stufen aufaddieren würde wäre das mal ein ziemlich heftiges Feat. Und eigentlich sind alle Feats die so in den Büchern drinstehen in der Waage, heisst es gibt eigentlich keines was wirklich der megaüberhammer ist.
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Tach,
ich finde die Variante von Improved Toughness insofern sinnvoll, als dass einige der Core Feats den Modifikator eines Attributs fuer einen speziellen Fall um 1 anheben (z.B. Con bei Toughness, Str/Dex bei Weapon Focus). Das ist auch der Grund, warum wir als Hausregel Dodge zu +1 AC dodge bonus geaendert haben. +1 AC dodge gegen einen einzelnen Gegner erschien uns nicht den Featslot wert, da es dann zu viele bessere Alternativen gegeben haette. Und Spezialisierung, nicht Aufpowerung ist ja das Konzept hinter den Feats (und dass man mehr Quellenbuecher mit weniger Aufwand verkaufen kann natuerlich).
tbd
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Das ist auch der Grund, warum wir als Hausregel Dodge zu +1 AC dodge bonus geaendert haben.
Diese Hausregel hatt auch noch den Vorteil, daß das ständige erklären gegen welchen Gegner man den Feat einsetzt wegfällt.
Das erspart einem Regeldiskussionen wenn es mal wieder vergessen worden ist.