So, nun erklär mal genau, was warum wie Du hier hören willst?
Sind auch Ideen von nicht so bewanderten Fslern gefragt?
- Vielleicht besteht unter allen Opfern des Fluches eine Verbindung? Vielleicht können die Unsterblichen sich untereinander spüren & erkennen (s. Highlander)?
- Vielleicht sind die SCs nicht als einzige bemüht, die Artefakte an ihren Ursprungsort zurückbringen. Im Gegenteil: Die Gegenstände, welche sie fanden, waren jene, die bereits in die Kammer ZURÜCKGEBRACHT wurden.
- Vielleicht weckt das Ritual, das die SCs von ihrem Fluch befreit, gleichzeitig den schlafenden Ur-Kriegsgott. (Cthuloide Schlusspointe).
- Vielleicht weckt das Ritual, das die SCs von ihrem Fluch befreit, gleichzeitig den schlafenden Ur-Kriegsgott. (Cthuloide Schlusspointe).
Ich hoffe, Azz, Du hälst uns weiter auf dem Laufenden?
Hast du fuer die Halluzinationen und den Rauschzustand schon genaue Vorstellungen? Was sollen die chars erleben?
Teil der Halluzinationen wird aber auch ein vermeintlicher Anspruch auf die Kriegsbeute sein - Streit darüber wird natürlich durch Zweikampf gelöst, ganz im Sinne des Gottes.
ich muss dich nämlich warnen, schon beim dritten artefakt könnte es langweilig werden.
Ihr habt einen Zeitrahmen fuer die Kampagne? Das ist ja schade!!!!!!! Kann man das nicht ändern?
Ueberlebt der arme Scraver? Schädelbruch klingt ja uebel, war das Absicht der Charaktere, oder unabsichtlich eine etwas sehr heftige Ueberwältigung?
So eine Idee die mir gerade noch kommt: verändern die Pilzsporen auch körperliche Fähigkeiten, z.B. Kampfkuenste (etwas anderes wuerde wenig Sinn machen), Körperkraft oder so?
Auf Dauer konsumiert wirken die Sporen ähnlich wie Steroide und fördern das Muskelwachstum. Außerdem hemmen sie die Schmerzempfindlichkeit.
Ein kleiner Gag am Rande: Der Fluch, der auf dem Annunaki-Schatz lastet, entsteht durch eine Anrufung an den Todesengel Azzurayelos, der auf einem Relief in der Schatzkammer dargestellt ist ;D. Azzurayelos ist in tDbtS übrigens mit sechs Augen abgebildet - ganz klar ein Verwandter des Hausherren Nirgali...
Wenn die anderen Personen bis dahin noch keinen wirklich angreifbaren Hintergrund haben, dann könntest Du ja Schluesselpersonen wie z.B. Eltern oder Geschwister rauspicken, die auf jeden Fall da sind?!
Vielleicht könnte man das dann so ein bisschen subtil horrormässig machen, also dass man erstmal eine wirklich schöne Vision hat, entweder von frueher oder so wie es sein könnte, die dann successive in den Horror abgleitet, die Personen verwandeln sich in höhnisch grinsende Skelette, die plötzlich völlig atypisch fuer die Person handeln, der Char aber kann nichts tun.
Man könnte auch als Verteidigungssystem des Pilzes die genau gegenteilige Wirkung vom "Normalzustand" nehmen und den Leuten eine Scheißegal-Stimmung eingeben, vielleicht auch so ein gewisses Harmoniegefühl, das sie dazu bringt, sich einfach auf den Boden zu setzen die Schönheit der Welt zu bewundern, während der Pilz sie fleissig weiter mit Sporen vollpumpt, bis sie einschlafen.
Empfehlen kann ich auch, sich Schlüsselerlebnisse aus dem Leben der Spieler zu schnappen.
Was passiert denn, wenn sie die Artefakte der Kirche ausliefern?
Hat sich schon eine Tendenz herausgeschält, ob es eher in Richtung ausliefern, oder eher in richtung behaltgen geht?
Mit dem Gürtel könnte man sich evtl. in extremer Geschwindigkeit ein paar Meter nach vorn bewegen.
Praktisch von 0 auf 100. So eine Art Mini-Sprung - mit Mini-Sathra?
Je öfter man das macht - und je süchtiger man danach wird - umso weiter kann man kommen.
Allerdings wird man natürlich auch umso kriegerischer eingestellt und verteidigt das Ding vehement, wenn es einem jemand wegnehmen will.
Deine Ideen finde ich nett, allerdings sind sie fuer meinen Geschmack in ihrer Funktion viel zu offensichtlich und einfach zu erfassen. Es ist zwar ein Kriegsgott, von daher sind eher "primitive" Gegenstände zu erwarten, aber gerade die Annunaki Technik (TL 10!) sollte ziemlich seltsam & unergruendlich sein.