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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Samael am 22.03.2005 | 10:23
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Ich habe kürzlich bei eBay günstig ein Exemplar von RIFTS erstanden. Es kam mir immer so vor als ob dieses Spiel in den USA recht erfolgreich war, so Mitte der 90er. In Deutschland jedoch habe ich noch niemals einen RPGler über das Spiel reden hören...
Aber ich bin ja hier im GroFaFo, dem anerkannten Sammelpunkt für RPG Vernarrte. Also: Hat jemand Erfahrungen mit dem System gesammelt? Was ich vom Klappentext her kenne, scheint es vom Hintergrund recht interessant und abgefahren zu sein. Und wie ist das Regelsystem so?
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Der Hintergrund ist sehr einzigartig, cool & frei, wenn man die meisten Sourcebooks ignoriert. Es ist viel Potential sowohl für Storytelling & moralische Konflikte als auch für Powergaming vorhanden.
Das Regelsystem ist an sich recht cinematisch, trotz der Tatsache, daß die Kämpfe wirklich lange dauern. Das Spiel ist nichts für Realismus-Fanatiker, es hat einen gewissen Pulp- und Manga-flair an sich. Das Power-Level ist extrem hoch, fast jeder Charakter könnte im Alleingang eine Kleinstadt zerlegen.
Die Charaktererschaffung ist detailliert und langwierig, weil du dutzende von Boni & Skill-Werten nachschlagen, auswürfeln und zusammenrechnen musst. Irgendwie entstehen Charaktere, an denen du hängst (wahrscheinlich weil du so lange an dem Charakter gebastelt hast). Seltsamerweise hast du meistens eine Persönlichkeit vor Augen und nicht ein Gewirr von Zahlen.
Als Spieler machen Setting & System Spass. Für den Spielleiter kann es die Hölle sein (wegen den komplizierten Stats & den ewig langen Kämpfen).
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Ich sollte mal bei ner Runde mitspielen. Als der SL mir die Char-Erschaffung erklären wollte, hab ich von der Aktion abgesehen.
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Kannst du das ausführen?
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Zu viele Zahlen. Viel zu viele Charakterklassen.
Und so wirklich kreativ fand ich den Hintergrund auch nicht.
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Wenn Du etwas in diesem Genre spielen willst, dann würde ich definitiv eher zu Torg raten. Der Hintergrund ist ähnlich abgefahren, aber die Regeln sind doch erheblich leichtgängiger und sehr schön an den cinematischen Stil angepasst. Die meisten Leute, die beides kennen, behaupten eh, daß Rifts nur ein schwacher Abklatsch ist, der auf den Multigenrezug von Torg aufspringen wollte.
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Leider ist TORG sowas von out of print..
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OT:
Leider ist TORG sowas von out of print..
Dieses Jahr soll es eine Neuauflage geben.
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IIRC gabs Rifts schon vor Torg, aber auch ich würde letzteres bevorzugen (zumindestens Systemmäßig, das verwendete Palladium-system ist IMHO ganz schön schlecht).
Torg soll übrigens neu aufgelegt werden(und mit ein bisschen Glückgibt's dann nicht nur das bisschen hier (http://www.rpgnow.com/default.php?manufacturers_id=371) legal als PDF).
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Ich würde RIFTS mit dem Tristat dX-System ausprobieren:
Das System hat eine ähnliche universelle Ausrichtung wie Palladium, ist aber flexibler, ausgewogener & schneller, hat keine zufallsbasierte Charaktererschaffung und keine Level.
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Der Rifts Hintergrund ist recht vielfältig, das Material im Grundregenwerk reicht für den Anfang. Man von Horror über Endzeit-Abenteuer bis SciFantasy alles unterbringen.
Eine ganz eigene Art von Horror entsteht durch das Regelsystem, dessen Qualitäten sich nur einem Zirkel Eingeweihter zu erschliessen scheinen. Für Aussenstehende wie mich wirkt es wie eine schlechte AD&D Kopie, auf die man noch ein paar mittelmässige bis schlechte Zusatzregeln gepackt hat.
Man kann RITFS durchaus spielen und Spass haben, aber ich würde ein anderes Regelsystem verwenden.
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Für mich war Rifts ein wenig zu viel von allem. Der Hintergrund war mir zu aufgeblasen. Es ist halt alles machbar. Die Regeln warn mir zu kompliziert (zu viele Werte). Es wollte bei mir nicht so die richtige Stimmung aufkommen.
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Ich habe jahrelang Rifts gespielt. Das System an sich ist scheiße, anders kann man es wirklich nicht ausdrücken. Es gibt Regelunklarheiten an allen Ecken und Enden.
Die Charakterklassen sind nicht ausgewogen. Zwar kosten sie unterschiedlich viel EX zum aufsteigen aber dadurch wird das in keinster Weise ausgeglichen.
Die Welt ist von überall zusammengekllaut, manche Leute störts andere nicht. Ein paar Sachen haben sie auch selber erfunden und die sind teilweise recht witzig. Insgesamt ist die Welt total magisch und ziemlich überpowered.
Z.B. ist Atlantis wieder aufgetaucht und wurde von einer außerirdischen tranddimensionalen Sklavenhändlerrasse besetzt die sowolh Magie als auch Laserwaffen benutzt.
Bei uns lag der Reiz vor allem darin dass nur der SL die Bücher hatte und man als Spieler nie sicher war was einen wohl als nächstes erwartet. Da die Zeichnungen teilweise richtig Stimmung verbreiten macht es sogar Spaß den Spielern einfach einen NPC vor die Nase zu halten und zu warten wie sie auf diesen reagieren.
Man muß sich am Anfang am besten auf ein bestimmte Powerniveau einigen. Man kann sogar ein frisch geschlüften Drachen spielen 2-3 Wochen alt aber schon 3-4 meter groß.
Kurz um, das System kann seine Reize haben wenn der SL improvisieren kann aber ich kenne auch einige Leute die würden Rifts nicht mit der Kneifzange anfassen.
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Rifts ist WoW
Ich meine es hat dutzende Sourcebooks ,die eine zusammenhängende Geschichte erzählen,
es ist ein Mix aus Sci-Fi,Fantasy, Cybertech,Dimensionsreisen,Unterwasseraktionen,Fremde Länder,Fremde Civilisationen,KIs,Muierte Tiere . Es gibt keinen Bereich,der nicht angsprochen wird
Man kann soviele Charackterklassen und Rassen Spielen und alles miteinander Kombinieren
es ist Soviel Platz für RPG (ein Beispiel: die einzige Hoffnung der Menschheit in Nordamerika zu überleben liegt in den Händen eines Totalitären Naziregimes)
die Zeichnungen von Keith Parkinson und anderen sind Genial . und da es von Palladium kommt ist es Kompatibel mit Teenage Mutant Ninja Turtles(TMNT),dem Palladium Fantasy RPG ,Netherworld und was sonst noch von ihnen rausgekommen ist
ausserdem ist das ganze Günstig (GRW 30Euro?) ist 15 Jahre her,weiss den Preis icht mehr
Rifts Ist Bjäch
das System hinkt vorne und Hinten
Menschen und andere "Schwache" Kreaturen haben keine Chance einen Schuss einer Laserpistole zu Überleben
und mann kann sowohl so übermächtige sachen wie Mechjokeys oder junge Drachen, Metamagier spielen
oder so Klassen wie Lehrer auf der Flucht und Cityratte
Total unausgeglichen und Powergamig
ausserdem stimmt was am Auswürfelsystem nicht . wer mit 3w6 eine17+ erwürfelt bekommt noch einen zus.w6 geschenkt?
Fazit:
wer gerne am System stricken will,oder ein eigenes hat das gut Funzt (GURPS z.B.) hat mit der Hintergrundwelt von Rifts auf Jahre genug zu spielen(und danach kommt das Rifts Megaversum) man muss sich aber als SL (und Spieler) vorsehen,das man nicht von der Fülle des Materials erschlagen wird
mit langem Tanz
Medizinmann
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Hm, nach dem ersten Durchblättern und anlesen muuss ich der Mehrheit hier zustimmen. Der feuchte Traum von 15jährigen Powergamern. ;D
Naja, ein Buch mehr im Regal.
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Und es hat die Charakterklasse "Cyberknight" ;-)