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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Barbara am 5.04.2005 | 13:02

Titel: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Barbara am 5.04.2005 | 13:02

Das hab ich gerade bei gmx gefunden:
 Gamer meuchelt wegen virtuellem Säbel realen Mitspieler
Online-Rollenspiele sind eine todernste Sache: Sie sind nicht nur zeit- und geldaufwendig, sondern auch noch lebensgefährlich.  (http://www.gmx.net/de/themen/computer/internet/schraegebits/885508.html)

Auch wenn das nur in China so ernst sein soll, finde ich die Entwicklung erschreckend.


Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: ToBe am 5.04.2005 | 13:08
Erschreckend finde ich nur mal wieder die Presse. Wie kann ein ernst zunehmender Reporter von solche eine Fall auf die Allgemeinheit schließen. Aber es ist halt so wie überall:

Rollenspieler sind schizophrene Irre.
Ego-Shooter Spieler gehen richten gerne Schießereien in Schulen an.
Online-RPG Spieler töten im echten Leben genauso leicht wie im Spiel.

Ich bin übrigens ein Rollenspieler, der auch World of Warcraft spielt und recht Geschickt in Ego-Shootern ist. Also nehmt euch in acht. ;)
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Gast am 5.04.2005 | 13:18
Online-RPG Spieler töten im echten Leben genauso leicht wie im Spiel.


Ja klar. Ihr etwa nicht?  ~;D
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 5.04.2005 | 14:25
Online-RPG Spieler töten im echten Leben genauso leicht wie im Spiel.
Realkills sind bei weitem einfacher, da der Gegner meist nicht mehr wie 4 Trefferpunkte hat (;

Spaß beiseite: Es gibt bei jedem 'Spiel' ein paar schwarze Schafe, die nicht verlieren können und dann total verrückte Dinge tun.

Im asiatischen Raum haben Computerspiele meines Wissens nach eine weit höhere Bedeutung wie hier, daher vielleicht auch die volkommen übertriebene Reaktion.
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Bluerps am 5.04.2005 | 14:51
Gabs da nicht auch diese Geschichte von dem Koreaner, der an Erschöpfung gestorben ist, weil er nicht aufhören konnte Diablo 2 zu spielen?


Bluerps
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: CrazyDwarf am 5.04.2005 | 14:58
...und da fragt mich vorhin noch einer welche Urban Legends ich so kenne. Das klingt verdammt nach einer @bluerps
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Bluerps am 5.04.2005 | 15:17
Deswegen hab ich "Geschichte" geschrieben. :)

Wobei ich mich meine mich erinnern zu können, einen entsprechenden News-Artikel gelesen zu haben. Ich weiss allerdings nicht mehr, obs ne seriöse Seite war.


Bluerps
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Smendrik am 5.04.2005 | 17:01

Ego-Shooter Spieler gehen richten gerne Schießereien in Schulen an.

[charltonhestonmode on] Das ist gelogen! Und wer was anderes behauptet den knall ich ab! [charltonhestonmode off]

Hauptsache die Presse kann sich wieder das Maul zerreissen  ::)

Und wegen der Eigentumsfrage:

Die Polizei hätte eingreifen sollen, da auch Daten Eigentum darstellen. Wenn das Schwert jetzt aber im Verlauf und nach den Regeln des Spiels gestohlen worden ist, dann war es definitiv Eigentum vom Opfer.
Schließlich gehört das dann ja zu den Spielregeln (und Risiken)
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Alrik am 5.04.2005 | 17:07
Ich äußer mich nur ungern solchen Behauptungen gegenüber. Da kann ich wieder stundenlange Diskussionen drüber führen, wie absolut diese Hypothesen sind. Dass noch lange nicht jeder Egoshooter-Spieler oder Rollenspieler überhaupt das Potential besitzt, eine solche Tat auch wirklich auszuführen. Dass man sich eher im sozialen Umfeld des Täters umschauen sollte etc., pp. Diese Diskussionen bringen mir nichts. Leute, die das behaupten, werden auf ihren Standpunkt beharren.
Gut sollen sie doch, ist mir auch egal. Doch dann sollten die sich doch mal die Gedanken machen, wer hier ein realitätsfremdes Hobby hat...
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Aeron am 5.04.2005 | 17:16
Das sind einfach nur solche Verrückte. Die treten in allen möglichen Bereichen des Lebens auf.
Es kommt nur darauf an, in welchem Bereich sie für "Action" sorgen. Wenn es in einem Bereich ist, den die Masse der Menschen nicht ausreichend kennt (wie hier Online-Spiele oder Rollenspiele), dann ist es so, dass dies die einzige Information darüber ist.
Wenn man nun jemanden fragt, der keine Ahnung von Online-Rpg hat, dann kommt halt das einzige Wissen darüber von ihm, was er in den Medien aufgeschnappt hat: dass Online-Rpg-Spieler total verrückt sind und sich mit Schwertern gegenseitig abschlachten.
Titel: Re: Negative Pesse für Online-Rollenspiele
Beitrag von: Irrsinniger am 5.04.2005 | 17:23
dass Online-Rpg-Spieler total verrückt sind und sich mit Schwertern gegenseitig abschlachten.

Passt hier jetzt vielleicht nicht ganz rein, weil es ein Schuss ins eigene Knie ist - aber da gab es damals diese eine ganz fantastische DukeNukem-Sitzung, bei der ich den schnellsten Rechner hatte (inzwischen natürlich Altschrott) und mein MG eine um zwei Drittel höhere Feuerrate hatte als die der anderen... Wahnsinn.

Leider haben die dann alle 3d-Beschleuniger gekauft, und da konnte ich finanziell nicht mit.

Aber zurück zum Thema....