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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Smendrik am 13.06.2005 | 07:03
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...aber es nicht über's Herz gebracht habe.
Nachdem ich mal wieder zuviel Freizeit hab (und einfach keinen Schlaf finden kann ::) ) hier ein weiterer (nicht ganz ernstgemeinter) Thread...
Dazu ein Beispiel aus meiner früheren AD&D-Zeit:
Einer der früheren Spieler hat damals so richtig den Munchkin raushängen lassen mit seinem Drow. Sein Charakter hat immer unbedingt die meisten Kills haben müssen, die besten Gegenständen eingesackt, er hat die ganze Runde in Troubles gebracht wenn er sich nur den geringsten Vorteil davon versprochen hat, sämtliche Regel besser gewusst als der SL... Naja, fast wirklich ein Klischeebild.
Dazu kommt, dass sein Charakter (und ja, auch der Spieler) schon ein richtig unangenehmer Macho war.
Ich hätte es mir richtig spassig vorgestellt seinen Charakter durch einen Flucht oder Rache einer Zauberin in eine Frau zu verwandeln. Das reizvolle daran war aber eher das Gesicht des Charakters wenn er aufwacht und nicht mehr derselbe ist. >;D
Naja, der Gedankt ist geblieben und vielleicht verwende ich das ja mal als Background für einen meiner Charaktere... ;)
Welche "Rachegelüste" sind euch schon mal in den Sinn gekommen, aber habt sie nie durchgezogen?
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Den SR-Nerv-Initiaten 6ten Grades mit dem genialen Strassennamen "Mage" durch einen Heckenschützen erschießen zu lassen.
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Naja, ich hab das endgültiger gemacht. Ich bin einfach aus der Runde ausgestiegen. ;)
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es gibt glaub ich nichts, was ich meinen Spielern noch nicht angetan hätte >;D
incl. an einem Munchkin ein Exempel statuiert ("Hinrichtung" durch einen NSC, der einfach besser war >;D)
obwohl ich bin echt ruhiger geworden :korvin:, es ist schon lange keiner mehr gestorben...
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nix, was ich nicht schon getan hätte... 8)
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Hmm... die Würfel quer über den Tisch schmeissen wegen dummer OT-Kommentare. ;D
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@Mythos: Das wollen wir alle sehen *fg* wir haben eh mehr Würfel als du >;D
Spieler wegen ihrer Dummheiten ins Messer rennen zu lassen, klappt nur nicht, weil ich viel zu nett bin.
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Dem Pixie Psioniker mit dem Mini Raketenwerfer an einer Erdnuss ersticken lassen!
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Die Gruppe platzen lassen.
Habe ich getan, als mir (SL) plötzlich der Mund verboten wurde, weil ein Spieler wieder mal alles vergessen/verschlampt hat.
Ich bin jetzt bald 30 und lasse mir das einfach nicht mehr bieten. Rollenspiel ist ein Spiel bei dem man, genau wie beinahe jedem anderen Spiel, gewinnen (Kampagne /Abenteuer geschafft) UND verlieren (Charakter endgültig tot, von vorne anfangen) kann, wer das nicht versteht, ist bei mir falsch.
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@Wolf: Dann musst du aber damit rechnen, dass du auf recht viele Leute treffen wirst die nicht gerne mit dir spielen werden. Ich zum Beispiel würde bei so einer Ankündigung schon mal nen Rückzieher machen und erst garnicht mitspielen.
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@Wolf: Dann musst du aber damit rechnen, dass du auf recht viele Leute treffen wirst die nicht gerne mit dir spielen werden. Ich zum Beispiel würde bei so einer Ankündigung schon mal nen Rückzieher machen und erst garnicht mitspielen.
Warum genau nicht?
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@Wolf: Nun das liegt an meiner Herangehensweise ans Rollenspiel. Für mich geht es beim Rollenspiel nicht darum ob ich gewinne oder verliere. Also ob ich esse schaffe vorher vereinbarte Zeile zu erreichen oder nicht. Ich will einfach nur meinen Charakter mit denen meiner Mitspieler durch eine interessante Geschichte, oder besser eine Ablauf von interessanten Szenen hindruch bewegen.
Das heißt: Für mich gibt es nichts was man sich erst "verdienen" muss. Wenn mir jemand sagt: "Du bist tot du musst mit einem schwachen Charakter wieder von vorne Anfangen", dann sage ich:"Aufwidersehn".
Wenn mir jemand erzählt "Ihr könnt das Abenteuer schaffen oder nicht!", sage ich: "Nö, entweder wir setzen uns hier zusammen und erzählen ne coole Geschichte oder wir langweilen uns."
Wenn ich z. B. eine Gruppe leite die aus schon länger gespielten DND Charakteren besteht, sagen wir LVL 10, und jetzt kommt jemand und möchte mitspielen, dann sag ich: "Okey hier bastel dir einen Charakter auf dem selben Machtlevel wie die Gruppe oder der Gruppenschnitt und leg los"
Aber das ist eben mein persönlicher Stil, und wenn ich sehe, dass der Spielstil einer Gruppe zu sehr von meinem abweicht dann sage ich von vorne herein: "Gut hier werd ich net viel Spass haben. Lassen wirs lieber!"
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Ui. Damals in der Schule hat man mir (DSA-SL) auch mal den Mund verboten. Da hat ein anderer Spieler dann mit seinem W20 und dem Ruf "Ach Halts Maul" nach diesem geworfen und ihn direkt im Auge erwischt - AUA.
Ich sehe RPG auch nicht als ein Spiel wo man oberflächlich gewinnnen kann oder verlieren. Teilweise ist sogar ein Charaktertod ein echter Gewinn weil die Szene einfach Hammergeil ist.
Und nein, es gibt kaum etwas was ich noch nicht getan habe (inclusive dem Zweihänderoverkillkrieger den rechten Arm von einem Drachen abbeißen lassen) und: ich bereue bisher nichts... >;D
EDIT: MUND, MUND lieber Ein, mannmannmann ich und meine Rechtschreibfehler...
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Wenn ich z. B. eine Gruppe leite die aus schon länger gespielten DND Charakteren besteht, sagen wir LVL 10, und jetzt kommt jemand und möchte mitspielen, dann sag ich: "Okey hier bastel dir einen Charakter auf dem selben Machtlevel wie die Gruppe oder der Gruppenschnitt und leg los"
Das mach ich auch so. Wenn die Ganze Partie auf Level 10 ist, lass ich den "Neuen" mint mind. Level 7 oder 8 einsteigen. Ein Level 1 Charakter beisst bei den Konfrontationen der gewaltig höheren Machtstufen einfach viel zu schnell ins Gras, wird wohl von den anderen Helden kaum ernstgenommen und es dauert ewig bis er gleichzieht...
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Niedermetzeln.....also ihre Chars........so ganz banal niedermetzeln, gerade wenn sie als SC-Party NSC-Parties am laufenden Band hinmorden.
Der metaphorische Drache sollte ab und an sein grausames Antlitz zeigen.
Es gibt schließlich immer jemanden der stärker, fieser, gemeiner und hinterlistiger ist.
SC einen Mord anhängen bzw. SC für einen von ihm begangenen Mordes/Totschlags zum Tod durch den Strang verurteilen....hehehehehe.
harharharharr! *irre-glucks-kicher*
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hat man mir auch mal den Mond verboten.
Wer will schon den Mond, wenn er die ganze Erde haben kann. ;) >:D
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Einen ganz miesen und unbedeutenden Tod für den Charakter. Er könnte an verdorbenen Wasser sterben oder wenn er mit gezogenem Schwert in der Gegend herum läuft, könnte er stolpern und in die Klinge stürzen. ;D
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Einen ganz miesen und unbedeutenden Tod für den Charakter. Er könnte an verdorbenen Wasser sterben oder wenn er mit gezogenem Schwert in der Gegend herum läuft, könnte er stolpern und in die Klinge stürzen. ;D
Ja, ja... Das berühmte Schnürsenkenmassaker >;D
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... aber noch nicht gemacht habe, weil ich zu nett bin:
- "tollen" Plan, durch Kanalisation in ein Konzerngebäude zu kommen, billigen und die Spieler dann elendig im gefluteten Rohr ertrinken lassen. Äh, ich meine natürlich die Spielercharaktere >;D
- Scharfschützen endlich mal benutzen und nicht nur davon träumen
- vorlaute Mit-/ Spieler mit den Zähnen auf die metallene Tischkante krachen lassen
- Ogerwehrsportgruppe auf SCs loslassen
- letzte Rettung verweigern, d.h. keiner greift ein, wenn die Goblins die Helden bewußtlos geprügelt haben
- magisch begabte Charaktere von ihrer Magie befreien (ich mag Magie einfach nicht, selbst bei DSA 3 nicht)
- Charaktere bei einem Drive-By oder einer Explosion sterben lassen, ohne dass es auch nur im Mindesten etwas mit dem eigentlichen Abenteuer zu tun hätte. Es gibt auch andere Runner.
- sämtliche Verbrechen von der Polizei aufklären lassen und die SCs dann verklagen, mit allen Folgen
- Charaktere vorgeben und keinen Widerspruch dulden bzw. diesen rigoros abstrafen
- die Spieler einfach mal drauflosspielen lassen -> totale Panik auf der Ebene, die ein Maulwurf empfindet, der auf einer Tischplatte sitzt ;D
- Connections/ Auftraggeber grundsätzlich nur noch dann auftauchen lassen, wenn die SCs absolut nicht darauf eingestellt sind (2- 3 Uhr morgens, kurz vor Ende der Saufparty, kurz nach Ende eines schmerzhaften Konfliktes o.ä.)
- vieles, was hauptsächlich mit Gewaltanwendung, aus dem schwärzesten Bereich meiner Psyche inspiriert, zu tun hat...
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@ silas: das mit dem mord anhängen hat bei mri super funktioniert, und die SCs standen daneben und konnten nix tun *feier*
ansonsten: den SC einfach erschießen, der Sherman Huang angespuckt hat... achne, das habe ich ja schon ;D
ansonsten... überall, also wirklich überall, Hintergrundstrahlung Stufe 10 einbaun, die nur auf SCs wirkt... ansonsten ähm... die elfenfraktion bei dsa hinterrücks mit meinem schwertgesellen meucheln ;) jaha, so wahnvorstellungen könnten dafür eigentlich eine tolle begründung sein (jetzt haben sich auch noch die elfen gegen mich verschworen!)
bei szenen wie "der lärm wird unerträglich, durch das blätterdach ist nur ein grober schemen zu erkennen, die nacht macht sie sicht zusätzlich schwer... von der größe her könnte es ein flugzeug sein, was sich euch nähert, doch als ihr die lage genauert durchdenkt wird euch klar, um was es sich bei dem riesigen flugobjekt handelt... der große Drache Hestaby kehrt zu seinem..."- "Woah dick, Anrufung ist ja ne geile metamagische Technik, bei der nächsten Initiation mache ich mir die klar!"... ja... eigentlich sind einfache Würfel nciht hart genug... Luftdruckwaffen? ach, ich schweife schon wieder ab... ::)
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@Wolf: Nun das liegt an meiner Herangehensweise ans Rollenspiel. Für mich geht es beim Rollenspiel nicht darum ob ich gewinne oder verliere. Also ob ich esse schaffe vorher vereinbarte Zeile zu erreichen oder nicht. Ich will einfach nur meinen Charakter mit denen meiner Mitspieler durch eine interessante Geschichte, oder besser eine Ablauf von interessanten Szenen hindruch bewegen.
Das heißt: Für mich gibt es nichts was man sich erst "verdienen" muss. Wenn mir jemand sagt: "Du bist tot du musst mit einem schwachen Charakter wieder von vorne Anfangen", dann sage ich:"Aufwidersehn".
Wenn mir jemand erzählt "Ihr könnt das Abenteuer schaffen oder nicht!", sage ich: "Nö, entweder wir setzen uns hier zusammen und erzählen ne coole Geschichte oder wir langweilen uns."
Wenn ich z. B. eine Gruppe leite die aus schon länger gespielten DND Charakteren besteht, sagen wir LVL 10, und jetzt kommt jemand und möchte mitspielen, dann sag ich: "Okey hier bastel dir einen Charakter auf dem selben Machtlevel wie die Gruppe oder der Gruppenschnitt und leg los"
Aber das ist eben mein persönlicher Stil, und wenn ich sehe, dass der Spielstil einer Gruppe zu sehr von meinem abweicht dann sage ich von vorne herein: "Gut hier werd ich net viel Spass haben. Lassen wirs lieber!"
Dann hast Du mich falsch verstanden oder ich mich falsch ausgedrückt, da sich mein Spielstil ziemlich genau an die von Dir angesprochenen Punkte hält.
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Grundsätzlich kann man mit den Spielern auch alles machen, wenn es zu heftig war, wachen sie halt auf(magie, Alptraum, Matrix), das Experiment ist zu ende >;D
nur sollte man das nicht übertreiben ;D
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@Wolf: Dann musst du mir aber mal genau erklären, was du mit deinem ersten Beitrag gemeint hast. Irgendwie verstehe ich nicht was du meinst. Das hört sich jetzt irgendwie unkonsequent an. Auf der einen Seiten sollen sie verlieren können, auf der anderen Seite ists dann aber unwichtig weil man eh bekommt was man will.
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Verlieren = Neuer Charakter mit gleicher Stufe, aber die Geschichte des Charakters geht wieder von vorne los, ist besonders dann schwierig wenn man schon viele Abende gespielt hat.
Es ist durchaus möglich das auch eine ganze Gruppe ausgelöscht wird, bisher einmal passiert, dann ist damit eben Schluß und eine neue Truppe wird aufgemacht.
Zu dem 'Gruppe platzen lassen':
Dabei ging es nicht um ein spieltechnisches Problem oder das Verenden von Charakteren. Die Gruppe war (imo) einfach nicht das was ich wollte, ich habe mir viel Mühe gegeben und plötzlich wird mir der Mund verboten. O-Ton: "Du hälst jetzt die Klappe, ich rede!". Daraufhin habe ich meine Sachen gepackt und bin gegangen. Die Gruppe wurde damit gecancelt. Das wollte ich (wäre es so weiter gegangen wie bisher) sowieso tun, aber das machte es mir nur einfacher. Und ja, geredet haben wir sehr viel. Und wenn mir ein Langzeitarbeitsloser sagt: "Ich habe keine Zeit für die Regeln..", und stattdessen Computer zockt, dann suche ich mir eben Spieler mit denen ich besser kann. Und genau das habe ich seitdem getan.
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Wenn mich ein Spieler so reizt, daß ich mich an ihm rächen will, dann wird bei ihm einfach die "Bist du sicher, das du es so machen willst?"- Sicherheitsfrage nicht mehr gestellt. Normalerweise dauert es dann nicht lange bis ich eine Charaktertod-Steilvorlage bekomme.
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Dinge, die ich als SL immer wieder tue, grausam sind, und mir irgendwie leid tun.. manchmal:
-Charakteren (meist SR) vitale Ausrüstungsgegenstände verlieren/zerstören lassen. "Und was machst du nun, ohne dein mega-Killer-Van?"
-Charaktere vor die Wahl "Aufgabe oder Tod" stellen und den experimentierfreudigen Spielern den Tod servieren
-Charaktere(öhm, Spieler), die bewusst stören "weil sie ihre Rolle ausspielen" mit plötzlichen Plotwenden aushebeln "Die Stadtwache, bei der du die Pläne der Runde verraten willst, ist ein Auftragsmörder der Diebesgilde"
-extremes Pech passieren lassen
-die Konsequenzen eines Blutrausches einbläuen
-Verletzungen ausspielen "das entzündet sich"
-Einen Gegner einbringen, den man nicht durch ein Kräftemessen besiegen kann (da fallen zu viele drauf rein...)
-Die Möglichkeiten "normaler" Gegner so nutzen, als wären es Charaktere (besonders bitter: SR)
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- "realistische" Sicherheitsvorkehrungen nutzen: das Geschütz ist tödlich und treffsicher, die uralte Speerfalle ist längst verrottet (nach der Entschärfung herauszufinden >;D)
- Alltagsprobleme auf die Spieler loslassen: S-Bahn verpasst (*grml*), Schlüssel vergessen, öffentliche Werbung usw.
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Wenn die Spieler mal wieder durch den Wald marschieren: "Und seid ihr alle auch schön gegen Zecken geimpft?" >;D
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- Alltagsprobleme auf die Spieler loslassen: S-Bahn verpasst (*grml*), Schlüssel vergessen, öffentliche Werbung usw.
Also ich finde sowas sollte man schon als Standard betrachten. Bei Shadowrun z.B. sollte jeder Char ein Motorrad haben um rechtzeitig da zu sein weil Stau, verpasste Bahn etc... >;D Tankleck! >;D
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-Die Möglichkeiten "normaler" Gegner so nutzen, als wären es Charaktere (besonders bitter: SR)
Das hab ich definitiv vor in meiner beginnenden ED-Kampagne zu nutzen, zumindestens sobald sich die settingunkundigen Spieler "eingelebt" haben.
Die Spieler sind erfahren genug um damit zurecht zu kommen.
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Würgen, wenn sie lauter OT blubbern als ich IT. ;) Oder Dr. Sylvia auf sie hetzen...
Ansonsten kommt die gefrorene Kuh aus dem Weltall ab und zu in meinen SL-Träumen vor. Oder die Spieler ihren Char-Bogen 27mal abschreiben lassen: "Mein Charakter ist neugierig. Mein Charakter ist neugierig...." ;)
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Hmm... die Würfel quer über den Tisch schmeissen wegen dummer OT-Kommentare. ;D
Hmm wurfgeschosserfahrung hab ich schon, ok der Werfer war nicht der SL und es war ein alter Radiergummi, aber meine aufgeplatze Lippe (innen) war echt.
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Hey Luni is wieder Luni :)
Oha mein Beileid zu der Lippe (hattest dus denn verdient, na?) ;) bei manchen Rollenspielern allerdings lässt Blutgeschmack im Mund diese erst zur Höchstform auffahren >;D
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Oha mein Beileid zu der Lippe (hattest dus denn verdient, na?) ;)
Ich glaube der Werfer war der Meinung, dass ich es verdient hätte
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Im Sommer DarkSun spielen, die Heizung andrehen und den Spielern nur so viel Wasser geben, wie ihre Charaktere inplay dabei haben.
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Im Sommer DarkSun spielen, die Heizung andrehen und den Spielern nur so viel Wasser geben, wie ihre Charaktere inplay dabei haben.
...und selbst einen Minikühlschrank voll Sixpacks neben dem Sessel zu haben >;D
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da fehlt dann eigentlich noch die Rotlichtlampe für jeden! >;D
huiuiui, hoffentlich liest das nicht unser DS SL ~;D
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Einer der früheren Spieler hat damals so richtig den Munchkin raushängen lassen mit seinem Drow.
Einen Drow zu "bestrafen" sollte ja nicht so schwer sein, wenn man die Popularität dieses Volks in der ganzen Welt (sogar untereinander) bedenkt. Da würden mir eine Menge sehr kreative Dinge einfallen - für die ich dann wahrscheinlich auch zu gutmütig wäre. ;)
Ich wünschte manchmal härter durchzugreifen und PC-tödlicher zu entscheiden - insbesondere wenn die Gruppe wieder in ihrer Paraderolle als Zauderheinis und Angsthasen brilliert. Wenn sie schon Angst haben, das ich ihre Charaktere um die Ecke bringen könnte, dann sollen sie wenigstens einen Grund dafür haben.
Aber eigentlich sollten die doch wissen, das es mich am meisten annervt, wenn Spielercharaktere verrecken. ;)
Was ich schon immer tun wollte, getan habe und es daher in Zukunft sehr viel leichter damit haben werde: Tatsächlich wirklich tödliche Gefahren einbringen, bei denen die Chancen sehr hoch sind, das nicht alle lebend herauskommen werden. Überraschenderweise *haben* sie es lebend raus geschafft, was ein wirklich bemerkenswerter Triumph war und mich darin bestätigt hat, das öfter zu tun. Wo wäre auch der Reiz des Abenteuers ohne dieses Risiko?
Insgesamt strebe ich an, etwas rauer mit den Charakteren umzuspringen - no pain, no gain. Ich weiß selbst, das ich insgesamt oft zu sanft und zu großzügig bin.
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Wo wäre auch der Reiz des Abenteuers ohne dieses Risiko?
Im Charakter ausspielen? Mir macht das Ausspielen des Charakters meiner Hexe zum Beispiel mehr Spaß als alle Spannung in der sie jederzeit verrecken kann (LP Durchschnitt der Gruppe ist 50 sie hat 31...)
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Im Charakter ausspielen? Mir macht das Ausspielen des Charakters meiner Hexe zum Beispiel mehr Spaß als alle Spannung in der sie jederzeit verrecken kann (LP Durchschnitt der Gruppe ist 50 sie hat 31...)
Schon - aber es geht ja durchaus auch um Spannung und Abenteuer (jedenfalls bei mir - Du hast ja durchaus ein Recht auf Deinen eigenen Geschmack ;) ) und das lässt sich besser erreichen, wenn eine tatsächliche Gefahr für Leib und Leben der Abenteurer besteht. Brennende Brücken, Lawinen, wirklich fies kämpfende Orkkrieger etc. pp.
Ich hab ja auch nicht gemeint, das ich es fortan darauf anlege, die PCs zu killen. ;) Nur die Möglichkeit will ich bewusst nicht mehr ausschließen - quasi meine eigene Abneigung gegen verstorbene PCs überwinden.
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Oh Spannung gibt es auch da genug dafür brauchts keine vielen Gegner aber das gehört ja nicht in diesen Thread hier. Und wenn der SL mal böse Sachen mit meiner Hexe machen will muss ich ihn leider töten >;D
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Den Charakteren meiner Spieler hab ich alles angetan, wa sich ihnen antun wollte, das ust aber auch nicht viel.
Wenn ich allerdings meinen Spielern immer alles antun würde, was ich denn wollte, säße ich jetzt wohl im Gefängnis ::)
Ich hätte ihn erwürgern können als er ne geschlagene Stunde alle paar Sekundne Esel gesagt hat ;)
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So einen hatte ich auch mal, der hat abwechselnd "Kuchen" und "Götter" in die Runde gerufen >:( ich persönlich fand das nicht so lustig, nja inzwischen leite ich da nicht mehr, generell waren zuviele Unterschiede zwischen mir und den Spielern (glücklicherweise war das nur eine Gastrolle von mir)
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(glücklicherweise war das nur eine Gastrolle von mir)
Meinst Du jetzt, Du hattest dort nur eine Gast-rolle
oder meinst, bezugnehmend auf die verbalen Ausdünstungen einiger Spieler:
Glücklicherweise waren das nur Gas-Trolle?
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ich denke ich habe meinen Spielern (also ihren Chars) schon so ziemlich alles angetan was ging..
ich hab sie ihrer Ausrüstung beraubt, ich hab sie an fremde Orte geschickt, sie betrogen, auf falsche Fährten geführt und natürlich hab ich auch schon eine ganze Gruppe ausgelöscht..
keines davon würde ich heute so wieder machen...
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@haukrinn: nein ich war Gast-SL für ein paar Sitzungen, dass reichte mir aber vollkommen
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Ich hätte ihn erwürgern können als er ne geschlagene Stunde alle paar Sekundne Esel gesagt hat ;)
So einen hatte ich auch mal, der hat abwechselnd "Kuchen" und "Götter" in die Runde gerufen >:(
Ich versuche mir das gerade vorzustellen. Die haben das einfach nur so gerufen, völlig unmotviert?
SL: "Ihr tretet jetzt in den ..."
Spieler: "Kuchen!"
SL: "Äh ... in den Hort des Drachen. Gold glitzert in der..."
Spieler: "Götter!"
SL: *räusper*" ... in der Dunkelheit. Das Biest scheint zu..."
Spieler: "Kuchen!"
SL: "Hältst du jetzt endlich mal die Klappe!"
Ungefähr so? :)
Bluerps
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Jaaaa, genau so, der hat zu den unpassendesten Gelegenheiten dieses Wort in den Mund genommen, meistens dann wenn ich mit ihm sprach oder irgendwelche NSCs....
Vorallendingen es war vom ganzen Setting sehr stimmungsraubend, *grummel* wie soll man Arenasklaven verdeutlichen, wenn einer von denen immer "Kuchen!" ruft, oder was er auch toll konnte, war schmollen und den restlichen Abend nichts mehr sagen. Es kam zu einem Handgemenge und einer der Beteiligten hatte ihm die Nase gebrochen. Den Rest des Abends sagte der Spieler nichts mehr, weil er ja befürchtete, dass ich am Charisma seines Helden was ändere (was ich aber nie gesagt hatte). Und wenn dann mal der Zellenwärter vorbeikam und Essen brachte kam wieder das sehr motivierende Kuchen!
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OMG was hat der Mensch vorher geraucht? ~;D
Das beste war noch immer in der Borbikampagne sehr damals noch in der Schule... der Spieler hat den SL immer "Zombiiiie" oder "FETT-Haar" genannt (so zwischendurch... eben Kuchen) und irgendwann dreht der SL durch und prügelt sich mit ihm.
Wenigstens hat er sich nicht an unseren Charas ausgelassen obwohl er jederzeit die Gelegenheit dazu hatte.
Man was war das ein Trauma...
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Ohja bei Prügeln fällt mir auch dieser Spieler ein, der hat sich dann mit einem anderen während der Sitzung geprügelt, aber nur mal so aus Spaß, leider vollkommend stimmungsraubend >:( ebenso toll war, dass einer immer auf nem Laptop mitschrieb und eine Spielerin lieber Tagebuch führte als redete und sich dann anschließend hinter meinem Rücken beschwerte, dass sie ja nichts hätte machen können... :P
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Hm. Ich hatte einmal eine Runde, die ähnlich nervige Dinge getan hat. Da hiess es immer mal wieder "Stürmt die Festung!", woraufhin mein Spielleiterschirm mit W6 (wir spielten SR) bombardiert wurde. ::)
Naja, da waren wir irgendwo zwischen 14-16 Jahre alt und ich glaube, ich war der einzige der wirklich Lust auf Rollenspiel hatte...
Bluerps
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Selbige Esel-Ausrufe bei mir waren wohl auch dadurch motiviert, das der Spieler müde war und keine Lust hatte...
Aber er hat es zum Glück seit mindestens nem Jahr nicht erwähnt ;)
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Hui, und ich dachte, ich hätte seltsame Situationen erlebt, höhö!
Wir haben einen der unseren mit dem stimmungslastigen Wort "Moshen!" irritiert. Insgesamt hatte er aber genug Freude am Leiten, somit war das nicht weiter schlimm.
S1: "Harti?" (unser SL, one of a kind!)
SL: "Jaa?"
S1, S2, S3: "MOSHEN!!!"
SL: "Aah, das böse Wort! Das böse Wort!"
Schlechter war die Angewohnheit einer Mitspielerin, die Runde zu sprengen, wenn sie zu müde war oder gehen wollte. Frei nach dem Motto: "Ohne mich könnt ihr ja nicht weiterspielen. Dann pöbel ich eben den Johnson an, so dass ihr heute keinen Job mehr bekommt. Nächstes Mal spielen wir dann weiter." Hat ein paar mal echt Streß gegeben...
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Dinge die ich mich dann doch nicht trauen würde, gibt es genügend. Das Populärste ist der Herzinfarkt für einen nervig gespielten Char *harhar*
Woran mich 'Esel' und 'Kuchen' allerdings errinnern, was ich ähnlic auch schon gebracht habe:
OT = IT
Also hat der Charakter gerade 'Esel' gerufen...
SL (als Johnson): Guten Abend, Gentlemen. Mein Name ist...
S1: Esel
SL (als Johnson): ... wie war das? ...
S1: Esel
SL: Er zieht die Knarre, hält sie dir an den Kopf und drückt ab. Dein Gehirn verteilt sich gleichmäsig auf dem kleinen Kneipentisch und der Johnson setzt sich mit einem erleichterten schmuntzeln auf einen Stuhl. (an den Rest der Gruppe gerichtet),,Darf ich nun vorfahren?''
S1: sitzt mit offenem Mund da *schlck* :o :o
>;D >;D
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Schade das es kein SR war, ansonsten.... *träum* aber ich denke, wenn ich sowas gemacht hätte, hätte ich auch gleich meine Sachen packen können, diese Gruppe war in der Hinsicht sänsiebell >;D
Ich würde mich ja hier noch weiter aufregen, aber ich habe gerade eine Tasse Kaffee hinter mir, da brauch ich mich nicht extra aufregen ;)
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Die Spieler kommen an eine einsame Taverne in einer unwegsamen Gegend, die nur von einer schönen jungen Maid bedient wird. Nach einigen Annäherungsversuchen entschliessen sich die Charaktere, dort zu rasten. Sogleich werden ihnen feine Speisen und Wein gebracht, welche mit einem starken Betäubungsmittel versehen sind. Nachdem die Spieler umgekippt sind, werden sie zu Hackfleisch vearbeitet... irgendwie muss man ja auch für Nachschub sorgen, oder? >;D
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Die Spieler kommen an eine einsame Taverne in einer unwegsamen Gegend, die nur von einer schönen jungen Maid bedient wird. Nach einigen Annäherungsversuchen entschliessen sich die Charaktere, dort zu rasten. Sogleich werden ihnen feine Speisen und Wein gebracht, welche ...
...zu lange in der warmen Sonne standen und von Salmonellen befallen sind. Die Helden bekommen Beschwerden mit ihrem Verdauungstrakt und sterben schließlich qualvoll daran.
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Den Spielern die Chars vorgeben, die ich als Gruppe erstellt habe! Keine Ub4r- Charaktere, kein nerviges MinMax, keine sinnfreie Hintergrundgeschichte...
[Die Spieler kommen an eine einsame Taverne in einer unwegsamen Gegend, die nur von einer schönen jungen Maid bedient wird. Nach einigen Annäherungsversuchen entschliessen sich die Charaktere, dort zu rasten. Sogleich werden ihnen feine Speisen und Wein gebracht, welche /quote]
mit "Kräutern" versetzt sind, die den Charakteren "interessante" Gedanken ermöglichen -> Trip ihres Lebens 8)='. Die Maid (wer glaubt denn ernsthaft, dass eine einsame Jungfrau im Walde ungefährlich und geistig normal ist?!) kann dann all das tun, wozu sie sonst nicht kommt... böses Vorstellungsvermögen! Aus! PFUI!!! []- []- o:)
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Das bestimmte Spieler-Chars beim Sch**** vom Blitz getroffen werden >:(
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@ToS: Steht Sch**** fuer schummeln oder schielen oder etwas anderes?
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@Seraph stell dir mal lieber was in richtung Fäkalien vor, es geht nicht ums schummeln sondern um so manches Char-Monster *grummel*
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hm bei unserer letzten runde hatte einer der Charaktere einfach eine Schlägerei in einer Dorfkneipe angezettelt und wollte das ganze Dorf niederbrennen, hm ich war kurz davor, dass auf einmal ein Wagen der Inquisition durch das Dorf fährt ::)
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Ich würde gerne mal ein Abenteuer ohne wenn und aber leiten, eins was potentiel absolut tötlich für die Gruppe ist, aber dennoch schaffbar wenn sie es klug anstellen. Dabei werden alle fiesen Tricks genutzt die man sich nur vorstellen kann, und wenn einer drauf geht, dann ist er eben für den Rest des Abenteuers draussen. Überlebt auch nur einer der Gruppe das Abenteuer, darf der Rest neue Chars mit EP erstellen, wenn nicht werden komplett neue Chars erstellt.
Hab ich bis jetzt noch nie bei uns gemacht, da es bei uns teilweise recht zarte Gemüter gibt.. ::)
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Ich würde gerne mal ein Abenteuer ohne wenn und aber leiten, eins was potentiel absolut tötlich für die Gruppe ist, aber dennoch schaffbar wenn sie es klug anstellen. Dabei werden alle fiesen Tricks genutzt die man sich nur vorstellen kann, und wenn einer drauf geht, dann ist er eben für den Rest des Abenteuers draussen. Überlebt auch nur einer der Gruppe das Abenteuer, darf der Rest neue Chars mit EP erstellen, wenn nicht werden komplett neue Chars erstellt.
Hab ich bis jetzt noch nie bei uns gemacht, da es bei uns teilweise recht zarte Gemüter gibt.. ::)
Naja das ist abhängig vom Setting und System meine normale Art zu leiten... ich bevorzuge natürlich Settings und Systeme die meine Art zu leiten bevorteilen...
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Ich würde gerne mal ein Abenteuer ohne wenn und aber leiten, eins was potentiel absolut tötlich für die Gruppe ist, aber dennoch schaffbar wenn sie es klug anstellen. Dabei werden alle fiesen Tricks genutzt die man sich nur vorstellen kann, und wenn einer drauf geht, dann ist er eben für den Rest des Abenteuers draussen. Überlebt auch nur einer der Gruppe das Abenteuer, darf der Rest neue Chars mit EP erstellen, wenn nicht werden komplett neue Chars erstellt.
Hab ich bis jetzt noch nie bei uns gemacht, da es bei uns teilweise recht zarte Gemüter gibt..
Diesen Wunsch hatten schon einige Leute vor dir... und ein paar davon haben dan Paranoia erfunden. Soltest du mal ausprobieren, denn da nehmen es dir deine Spieler nicht einmal übel, sie haben ja sechs Leben *gg*
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Hab Paranoia schon mal gespielt, allerdings als Spieler. War als One-Shot ganz nett, aber da es dort vorgesehen ist dass die Spieler sterben und jeder 7 Leben hat verliert das an Reiz ;-) Wenn schon dann richtig.
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Paranoia würd ich für diesen Spielstil nicht als Maßstab nehmen. Da kratzen dir die Chars ab egal wie du dich verhälst...
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SUP-R-MAN ;D
Zeichen eines guten SLs in Paranoia ist es, wenn die Charaktere nicht laenger als eine Stunde leben (Klone inbegriffen)
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Lächle Bürger, der Computer ist dein Freund. Blamm....
~;D
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Jetzt weiß ich, was ich meinen Spieler schon immer mal antun wollte: Wenn sie mal wieder stundenlang für jedes kleine blöde Fitzelchen planen, einfach nehmen, ein bißchen auf den Hinterkopf schlagen und zwingen, irgendwas zu tun! :P
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@Leonie: Aber nicht doch! Gewalt ist keine Lösung! *bricht lachend zusammen* Whaaag!
Fang einfach an, ab 5 runter zu zählen. Wenn bis dahin nichts brauchbares kommt, machen die Gegner schon mal ohne die Spieler weiter. Oder einfach ihre Planung simpel ignorieren -> seit wann halten sich die Gegner an die eigene Planung?
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Leider nicht so einfach... natürlich machen die Gegner schon mal ohne die Spieler weiter. Aber sooo lange dauert eine Diskussion halt auch nicht - selbst wenn es mir wie eine Ewigkeit vorkommt.
Und wenn ich ihre Planung ignoriere und sie trotzdem auf die Schnauze fallen, dann planen sie das nächste Mal noch länger... das ist ein Teufelskreis... denn wenn die Planung klappt, planen sie das nächste Mal genauso lang. :P
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Sieh es ein, Schläge und Schmerzen sind die einzigen Mittel sie zu beherrschen! >;D
Oder aber du redest mit ihnen... o:) aber wenns nicht klappt: schlagen! >;D
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wir hatten mal einen, der hat ständig "Penis" gerufen.
Also wirklich alle 2-3 Minuten, wir haben ihm das dann verboten unter Androhung Erfahrungspunkteabzug 8[
Weil er es aber selber nicht mehr unter Kontrolle hatte, gab es mehrmals keine Erfahrungspunkte für ihn.
Irgendwann hat er es dann in den Griff bekommen und hat nur noch "Nispe" gerufen...
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Gewalt ist keine Lösung...
...aber ein sehr effizientes Druckmittel >;D
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@ChaosOrb das klingt für mich eher nach diesem Torettsyndrom oder wie das heißt. Wenn er es nicht mal lassen konnte auch wenn er wollte... Und ich weiß auch nicht was da hilft...
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@Leonie: kenn ich! :P
Einfach mal einen der Planenden während des Planens von nem Scharfschützen geeken lassen. Das wirkt echt Wunder >;D zumindest dem SL ist dann nicht mehr langweilig ;D
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@ChaosOrb das klingt für mich eher nach diesem Torettsyndrom oder wie das heißt. Wenn er es nicht mal lassen konnte auch wenn er wollte... Und ich weiß auch nicht was da hilft...
Tourette-Syndrom.
Entweder das, oder volle Kanne in der Pubertät. Oder beides.
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Tourettsyndrom ist glaube ich ne schwierige Krankheit. Da kann man noch so verständnisvoll sein. Irgendwann muss man doch entweder lachen, weil's einfach blöd ist, oder man ist absolut genervt. Aber geht wohl OffTopic.
Ich hab mal was feines (böses) den Spielern in Cyberpunk angetan. Ein mieser Schurkenboss wollte die Chars zu einem Auftrag zwingen. Also schickt er ein kleines Kind mit dem Auftrag in einem Umschlag los zu den Spielern. Gerade als das kleine Kind den Brief an die Spieler, die in einem Cafe sitzen, übergeben will, platzt der Kopf des Kindes. Ein Schafschütze wollte den Auftrag etwas untermauern. Das ist zwar etwas hart, aber ich kannte die Spieler gut genug. Hat die Stimmung und Paranoia super verstärkt.
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Schon - aber es geht ja durchaus auch um Spannung und Abenteuer und das lässt sich besser erreichen, wenn eine tatsächliche Gefahr für Leib und Leben der Abenteurer besteht.
Ein sehr weit verbreiteter Irrglaube. Er reicht fast schon an ein Dogma heran.
Und er hat Verwandte:
1. Für echten Horror muss man Charaktere ohne Superkräfte spielen.
2. Wenn man nur Menschen anstatt Elfen,Zwerge etc. zulässt kümmern sich die Spieler mehr um die Nuancen ihres Charakters.
*seufz*
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Schlimmer als ständiges OT-Gelaber ist Planung OT, "Meiner-ist-länger"-Werteposing und, mein Favorit, penetrantes Konzentrieren auf absolut unwichtige Dinge: z.B. wie schnell ein Waldelf mit zehn gestapelten Axxelerati ist ::)
@Teclador:
3. Die Spieler werden schon von alleine einen interessanten Hintergrund für ihre Charaktere erschaffen.
4. Die Spieler sehen in ihren Datensammlungen (scherzhaft auch Charakter genannt) mehr als eben dieses und sind daran interessiert, zu interagieren.
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@Tecci: Dieser Irrglauben beruht darauf, daß es meistens funktioniert. ;) Klar kann man echten Horror auch mit Chars mit Superkräften haben, aber ohne ist einfacher. Und 2.) kann ich aus meiner eigenen D&D-Runde auch bestätigen... sind einfach Erfahrungswerte. Vorurteile, sozusagen. ;)
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Das bestimmte Spieler-Chars beim Sch**** vom Blitz getroffen werden >:(
Wenn der Charakter das nächste Mal in einer Ebene bei Gewitter in voller Plattenrüstung mit Bidenhänder und gepanzertem Ross unterwegs ist... >;D
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Wenn der Charakter das nächste Mal in einer Ebene bei Gewitter in voller Plattenrüstung mit Bidenhänder und gepanzertem Ross unterwegs ist... >;D
Du bringst mich da auf Ideen... >;D
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@Leonie: Nein das ist schlicht weg falsch. Weder ist es einfacher noch ist es effektiver wenn man normale Charaktere spielt. Der einzige Faktor der wirklich zählt ist die Einstellung des Spielers.
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@Tecci: Sorry, da hab ich andere Erfahrungen gemacht. Man muß die Horror-Schraube mit sehr kampfstarken Chars höher drehen - Horror basiert darauf, daß man Angst empfindet, daß man sich wehrlos fühlt. Und eine 'normale', nicht an kritische Situationen gewöhnte Person ist einfach wehrloser als irgendein Superheld, auch weil ihr die Erfahrungen mit der Bewältigung solcher Situationen fehlt.
Aber wenn du andere Erfahrungen gemacht hast, erzähl mal davon. Einfach zu behaupten, meine Aussage wäre falsch, ist ein bißchen dürftig.
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@Leonie
sehe ich auch anders, Horror funktioniert auch zB bei Earthdawn Kreis 11+
nur muss man hier glaube ich eher die Spieler schocken als die Charaktere
Helfen tun hier Dinge, die nicht bekämpft werden können. zB der Dämon, der einfach nur existiert wo Hass empfunden wurde und dann alles noch schlimmer macht.
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Nun Earthdawn ist aber auch so eine Geschichte für sich, denn dort existieren äußerst mächtige Dämonen so dass man sich nie sicher sein kann dass man nicht trotz seiner scheinbaren Macht plötzlich gehäutet von der Decke hängt..
Bei Feng Shui z.b. hättest du es echt verdammt schwer bei mir Horror auszulösen, weil ich weiss dass mein Charakter ein Action-Held ist und egal was immer mit einem coolen Spruch quitieren würde, während ich bei Cthulu weiss dass mein Charakter ein normaler Mensch ist wie du und ich, und kein Held.
(Das heisst nicht dass ich Feng Shui mag)
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Was ich am Samstag mal gemacht habe... die Spieler mit langweiligen Wanderungen durch die endlose Landschaft zu quälen... ;D
Hey... man sollte hin und wieder auch mal auf Nahrungsmittel und ähnliches achten.... und die weite der Landschaft geniessen >;D
Aber die zweite Hälfte der Sitzung hab ich dann ein bisschen mehr passieren lassen... halt so nen schöner Abenteuerauftakt.
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Was ich am Samstag mal gemacht habe... die Spieler mit langweiligen Wanderungen durch die endlose Landschaft zu quälen...
"Du setzt einen Fuss vor den anderen? Gut, wie machst Du das? Und welchen? Den linken, oder den rechten?
Stampfst Du? Marschierst Du, oder schleichst Du? Achtest Du darauf, wohin Du Deinen Fuß setzt?
Achtest Du darauf, ob die Schuhe zugebunden sind? Würfel mal auf die Schnürsenkel-Tabelle...
Okay, Dein Fuß ist jetzt am Boden, aber verlagerst Du das Gewicht darauf?
Wenn ja, wie schnell und wie viel?
Hast Du auch darauf geachtet, dass keine Giftschlangen in der Umgebung lauern?
Gut, Du stehst jetzt auf diesem Fuss, was machst Du jetzt?"
:gaga:
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Ja so ungefähr ist uns das vorgekommen Boba, fast genau so
Und wäre ich nicht sowieso unsagbar müde gewesen, was durch eintöniges Wald Steppen und Wiesen Latschen und ruhige Musik, nicht besser wurde, hätte ich dem Meister mal ein bischen Action abverlangt.
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@Stahlfaust
Ganz sicher hast du recht damit, dass es in einigen Systemen sicherlich nahezu unmöglich ist Horror zu erzeugen, aber die werden sicherlich auch nicht deswegen gespielt.
@ThiefofSouls
um Gottes Willen!!! :snoring: oder []-
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Wichtig am Horror ist vorallem, dass die Spieler sich drauf einlassen. Wenn die nicht mitziehen, kann ich alles vergessen. Das beste System ist CoC: PG ist kaum möglich, Waffen bringen selten was und je weniger die Spieler wissen, desto besser.
"Du setzt einen Fuss vor den anderen? Gut, wie machst Du das? Und welchen? Den linken, oder den rechten?
Stampfst Du? Marschierst Du, oder schleichst Du? Achtest Du darauf, wohin Du Deinen Fuß setzt?
Achtest Du darauf, ob die Schuhe zugebunden sind? Würfel mal auf die Schnürsenkel-Tabelle...
Okay, Dein Fuß ist jetzt am Boden, aber verlagerst Du das Gewicht darauf?
Wenn ja, wie schnell und wie viel?
Hast Du auch darauf geachtet, dass keine Giftschlangen in der Umgebung lauern?
Gut, Du stehst jetzt auf diesem Fuss, was machst Du jetzt?"
WOAH!!! Geile Idee! Muss ich mal ausprobieren :D
Nein, ernsthaft: wenn es vom Setting her passt, dann latschen die Helden eben drei Spielstunden durch die Gegend. Speziell dann, wenn mir das "Teleportreisen" ("können wir das nicht überspringen?") auf den Geist geht. Nicht jeder Meter muss beschrieben werden, aber manchmal...
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Einfach mal mit Wuerfeln nach den Spielern werfen ;D
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Vorsicht das kann ins Auge gehen (ist es bei uns mal als der Spieler auf unseren SL sauer war -> Deckung Meisterschirm half nichts...)
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Autsch! Dann sehe ich wohl lieber davon ab. Ausserdem sind die Maedels nett genug zu mir, da muss ich nicht nach ihnen werfen ;)
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hat bei uns schon eine Brille vernichtet, sollte man wirklich von absehen :korvin:
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Einfach mal mit Wuerfeln nach den Spielern werfen ;D
Welche aber in der Überzahl sind.
Fragt sich nur, welche Würfel am besten geeignet sind. Eher die spitzen W4 oder die W20 mit mehr Masse. >;D
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Die W30 für die mit Zielschwierigkeiten >;D
Mini-W6 für die Nahkampfspezialisten (in die Nase stecken in die Kleidung packen etc)...
Und der Standard-W20 für die Augentreffer, die Dinger passen nämlich meist ziemlich genau...
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w4 als Kraehenfuesse tuhen auch weh... v.a. wenn sie aus metall sind ;D
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und angeschliffen >;D
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@Leonie
sehe ich auch anders, Horror funktioniert auch zB bei Earthdawn Kreis 11+
nur muss man hier glaube ich eher die Spieler schocken als die Charaktere
Helfen tun hier Dinge, die nicht bekämpft werden können. zB der Dämon, der einfach nur existiert wo Hass empfunden wurde und dann alles noch schlimmer macht.
Ich hab nie behauptet, daß es nicht geht... ;) Aber ich finde es schwieriger, bei action-erfahrenen Chars (und ich nehm einfach mal an, daß Kreis 11+er da dazu gehören) Angst auszulösen als bei Chars, die von ihrem Hintergrund her gar keine große Erfahrung mit übernatürlichem Krams haben. Die action-erfahrenen Chars sind in der Hinsicht einfach viel abgehärteter...
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Ich denke, dass Problem ist, dass die Spieler das zulassen müssen, dass ihre Charaktere Angst empfinden und action-orientierte Spieler versuchen ja eher genau das zu vermeiden.
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Ich mach jetzt einen eigenen Thread dazu auf... die Diskussion hat hier ja eigentlich nix verloren... ;)
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"Du setzt einen Fuss vor den anderen? Gut, wie machst Du das? Und welchen? Den linken, oder den rechten?
Stampfst Du? Marschierst Du, oder schleichst Du? Achtest Du darauf, wohin Du Deinen Fuß setzt?
Achtest Du darauf, ob die Schuhe zugebunden sind? Würfel mal auf die Schnürsenkel-Tabelle...
Okay, Dein Fuß ist jetzt am Boden, aber verlagerst Du das Gewicht darauf?
Wenn ja, wie schnell und wie viel?
Hast Du auch darauf geachtet, dass keine Giftschlangen in der Umgebung lauern?
Gut, Du stehst jetzt auf diesem Fuss, was machst Du jetzt?"
:gaga:
*lool*
Ich krieg mich einfach nimmer ein vor lachen :D
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Ein paar Freunde von mir mußten mal eine Reise durch die Wüste ausspielen... aber die fanden das nur öde. :P
Wobei ich das mühsame Trekking über einen Gletscher mit Verletzten und (später dann) Kranken, das ich mal geleitet habe, ganz spaßig fand... war ziemlich knapp für die Gruppe.
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Ein paar Freunde von mir mußten mal eine Reise durch die Wüste ausspielen... aber die fanden das nur öde. :P
Ja. fanden wir... das war reiner DF ::)
Wir haben nach den ersten Straßenräubern gelechzt. Und wie spannend und bedrohlich kommt eine Wüste rüber wenn der Zwerg aus Sand wasser zaubern kann?
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Spieler wegen ihrer Dummheiten ins Messer rennen zu lassen, klappt nur nicht, weil ich viel zu nett bin.
Oh ja - ein ewiger Traum, der sich niemals erfüllen wird. Im letzten Moment lass ich dann doch immer einen Ausweg offen. Ich kann nicht anders, obwohl ich nachher sogar von den Spielern dafür gegeißelt werde...
Aber eines Tages werde ich die ganze Gruppe in einer hoffnungslosen Situation beinhart niedermetzeln.
Eines Tages ... irgendwann...
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das ist echt witzig, vor allem, wenn sie merken was läuft und verbissen um´s Überleben kämpfen >;D
Nachdem sie alle tot waren wurden sie ausgestöpselt und das Experiment war beendet ~;D
Die Gesichter waren echt großartig. aber ich hatte mitten in einem völlig schwachsinnigen Run vom SL auf Wunsch der SP übernehmen müssen und mir fiel einfach keine andere Lösung ein...
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Einen ganz miesen und unbedeutenden Tod für den Charakter. Er könnte an verdorbenen Wasser sterben oder wenn er mit gezogenem Schwert in der Gegend herum läuft, könnte er stolpern und in die Klinge stürzen. ;D
Könnte ich nie machen - meine Gruppe wurde mich kopfüber aus dem Fentser hängen - und zwar OOC - und dabei brüllen "Spielleiterwillkür!!!"
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ich glaube da würd ich mich sogar dran beteiligen und das seil durchschneiden >;D
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ok, mal anders herum:
ich habe einen charakter in einen Kerker sperren lassen. (dich wachen packen dich. sie sind um einiges Stärker als du. Du erwachst in einem feuchten Verlies.)
Der Spieler (um genau zu sien die Spielerin) ist aufgestanden und hat mir eine Ohrfeige gegeben.
Die ganzen Conrunden schauten uns an udn ich war viel zu perplex um klar zu denken. Neun Monate später gebar der Char ein kind! >;D
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Du hast sie also vergewaltigen lassen oder wie? :puke:
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ja. als kleine gemeinheit am rande.
ich meine dazu gehört schon einiges, dass man den sl einfach schlägt, oder?
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Ich hätte sie einfach aus der Runde geschmissen, und mir garkeine Gedanken darum gemacht, was ich ihrem Charakter noch hätte antun wollen.
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ja. als kleine gemeinheit am rande.
:gaga:
Sowas klärt man anders!
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Das hört sich nach einer Runde nach meinem Geschmack an!
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naja, ziemlcih dumm war es eben, wiel sie eigentlcih ne gute freundin ist. aber eben sehr impulsiev. (sie spielt nicht nur Amazonen, sie sit selbst ne kampf-lespe).
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Willst Du geschlagen werden, oder vergewaltigt?
:gaga:
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ja. als kleine gemeinheit am rande.
ich meine dazu gehört schon einiges, dass man den sl einfach schlägt, oder?
Hart ... das mit der Ohrfeige meine ich. Entweder muss die extrem reizbar sein oder du hast irgendetwas "unglaubliches" gemacht ::)
Wie ging es danach weiter?
@Pink Das mit der vergewaltigung kam ja anscheinend erst nach der Ohrfeige. Und das Charaktere im Rollenspiel mal eine gelangt bekommen ... nunja. Passiert, oder ::)
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Hat sie dich nur deswegen geschlagen, weil du ihren Char eingesperrt hast, oder gab es da noch außerrollenspielerische Gründe?
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es ging nur darum, dass ich sie eingesperrt habe. sie könne sich ja angeblich wohl noch gegen 5 starke männer wehren.....
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Ich bin seid gestern wieder mal in einer Situation wo ich mir überlegen muß, wie sehr nett ich bin... meine SR-Runde (einige mehr und einige weniger) ist mit vollem Anlauf und beiden Beinen vorraus in einen großen Fettnapf gesprungen. Momentan versuche ich mir da objektiv Konsequenzen zu überlegen.
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es ging nur darum, dass ich sie eingesperrt habe. sie könne sich ja angeblich wohl noch gegen 5 starke männer wehren.....
Du hättest sie es mal versuchen lassen können - und dabei zeigen, dass sie nicht gegen 5 starke Männer ankommt. ;)
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es ging nur darum, dass ich sie eingesperrt habe. sie könne sich ja angeblich wohl noch gegen 5 starke männer wehren.....
Also beim nächsten bist Du dann klüger und läßt sie von 5 starken Männern überwältigt werden... >;D
BTW: Wer auf das Spielgeschehen mit Gewalt am Spieltisch reagiert gehört mit Fußtritt vor die Tür gesetzt. Am besten bei strömenden Regen... sowas...
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ein nächstes mal wird es mit ihr nicht mehr geben.
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Körperliche Gewalt am Spieltisch? :o
Falls der Spieler bleibt, schlag doch mal http://tanelorn.net/index.php?topic=22726.0 (http://tanelorn.net/index.php?topic=22726.0) nach >;D
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@Aruna: Ohje, ich wusste ja Frauen können seltsam sein... aber wenn sie dich haut, dann hättest du das IMO Outgame klären müssen/sollen und nicht durch so eine "Muahaha ich bin die fiese Spielleiterin und drücke dir jetzt mal richtig eins rein"...
Find ich ehrlich kindisch.
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@Aruna: Ohje, ich wusste ja Frauen können seltsam sein...
Böser Jens! ;)
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@Aruna: Ohje, ich wusste ja Frauen können seltsam sein... aber wenn sie dich haut, dann hättest du das IMO Outgame klären müssen/sollen und nicht durch so eine "Muahaha ich bin die fiese Spielleiterin und drücke dir jetzt mal richtig eins rein"...
Find ich ehrlich kindisch.
mal ganz ehrlich, es ist shcon kindisch dem Sl eine zu scheuern.
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Ja, aber du musst da doch nicht noch drauf einsteigen...
@Su: krieg ich jetzt kein Abendbrot? :,,(
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Ja, aber du musst da doch nicht noch drauf einsteigen...
@Su: krieg ich jetzt kein Abendbrot? :,,(
Klar kriegst du Abendbrot! Du musst ja fürs Treffen fit und in guter Verfassung sein >;D *händereib*
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bin ich aber, zu spät....
und du bekommst auch kein Frühstück und sex schon mal gar nicht ;D
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*anSuknuddel* *arunazuungerausreck* BÄH :P ;D
Mit was mir hier schon wieder gedroht wird... >;D
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Aruna, nicht von Jens ärern lassen. Der ist doch genauso Hormongesteuert wie wir alle hier *g ::)
<VollInDeckungGeh>
FRIEDE, JUNGS! ~;D
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Wie kommt ihr eigentlich darauf, dass das Mädel sich von Euch Lachpillen verschrecken, oder ärgern lässt? 8)
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tja boltwing, jetzt nützt dir auch ein Do-it-yourselfe-bunker (aus pappmachee) nix mehr.....meine Rache wird fürchterlich sein >;D
(bei uns stehen an jeder strassenecke Auftragsverflucher....ich suche mir einen besonders hässlcihen für dich aus)
:D
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Also ich fand das Mittel, mit dem Du reagiert hast, Aruna. OT-Sachen werden am Besten OT geregelt.
Also wenn sie Dir eine scheuert, scheuerst Du ihr eine zurück. ;D
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Also ich fand das Mittel, mit dem Du reagiert hast, Aruna. OT-Sachen werden am Besten OT geregelt.
Also wenn sie Dir eine scheuert, scheuerst Du ihr eine zurück. ;D
In solchen Situationen lohnt es sich doch in LARP-Gewandung dazu sitzen, solange man gut gerüstet ist. ;D
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tja boltwing, jetzt nützt dir auch ein Do-it-yourselfe-bunker (aus pappmachee) nix mehr.....meine Rache wird fürchterlich sein >;D
(bei uns stehen an jeder strassenecke Auftragsverflucher....ich suche mir einen besonders hässlcihen für dich aus)
:D
Hey, hey. Hab doch FÜR dich gesprochen. Was biste den nu so gemein zu mir? <snüff> :(
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BTW: Wer auf das Spielgeschehen mit Gewalt am Spieltisch reagiert gehört mit Fußtritt vor die Tür gesetzt. Am besten bei strömenden Regen... sowas...
Genauso Panne ist es aber, auf ein Outgame-Problem mit einer Ingame-Maßnahme zu reagieren.
Klingt allgemein nach einer ziemlich...wie ist das neueste Modewort dafür?..."dysfunktionalen" Gruppe... :P
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Hey, hey. Hab doch FÜR dich gesprochen. Was biste den nu so gemein zu mir? <snüff> :(
hm da hab ich wohl was falsch verstanden.....ich hoffe du verzeihst mir *auf die Knie geh und ganz lieb guck*
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Mhm, naa ok. *Knuddel* :)
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Nachdem mir eine Gruppe voller Munchkins völlig auf die Nerven ging mit ihren überpowerten Helden, hab ich der Gruppe gesagt, ich würde gerne einmal eine Kampagne mit bösen Charakteren leiten. Die waren absolut begeistert. Bislang hatte ich solche vorschläge immer abgewehrt. Die haben dann auch braf ihre Anfängercharaktere gebastelt und waren dann ein wenig verblüfft, als ich diese auf ihre alten Heldn gehetzt habe. Zitat: Abber ddie ssinnd soooo mächttig...
Da hatten sie recht ;)
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@tyrarachsa: Das finde ich mal eine grandiose Idee!
Was ich meinen Spielern schon immer mal antuen wollte...hm*grübel*
1. Dem ewigen Paladin austreiben nur das selbe zu spielen (und das auch noch schlecht) (mir fällt nur nicht ein wie ::))
2. Dem ewigen Bösewicht auch das austreiben (Muss man immer Stereotypen spielen???(Nchts gegen Stereotypen an sich, aber es scheint keine gewöhnliche "Menschen" in meiner Gruppe zu geben. Entweder notgeile Megalomane, merkwürdige Paladine (bzw. das systemabhängige Equivalent) oder zynische, saditistische Auftragskiller)
3. Endlich mal für ordentliches Rollenspiel sorgen. Dummerweise habe ich nur Desinteressierte (frag mich zwar warum der überhaupt spielt, aber er fragt immer mal wieder nach), Hack&Slayer (Stereotypisch wie es nur geht) und zwei ordentliche Spieler (Warum habe ich eigentlich so eine Gruppe zu meistern *rätsel*)
4. Einfach mal alle für ihr anmasendes Verhalten dem Stadtwächter gegenüber einsperren lassen. (Hm, bringt mich auf eine Idee >;D)
5. Einfach mal Tote verursachen (bzw. zulassen triffts wohl eher)
Eigentlich sollte ich meine Meistertätigkeit mal ganz genau überdenken :ctlu: Bin zu nett. ::)
bis die bälde
Der_Narr
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1. Dem ewigen Paladin austreiben nur das selbe zu spielen (und das auch noch schlecht) (mir fällt nur nicht ein wie ::))
2. Dem ewigen Bösewicht auch das austreiben (Muss man immer Stereotypen spielen???(Nchts gegen Stereotypen an sich, aber es scheint keine gewöhnliche "Menschen" in meiner Gruppe zu geben. Entweder notgeile Megalomane, merkwürdige Paladine (bzw. das systemabhängige Equivalent) oder zynische, saditistische Auftragskiller)
3. Endlich mal für ordentliches Rollenspiel sorgen. Dummerweise habe ich nur Desinteressierte (frag mich zwar warum der überhaupt spielt, aber er fragt immer mal wieder nach), Hack&Slayer (Stereotypisch wie es nur geht) und zwei ordentliche Spieler (Warum habe ich eigentlich so eine Gruppe zu meistern *rätsel*)
4. Einfach mal alle für ihr anmasendes Verhalten dem Stadtwächter gegenüber einsperren lassen. (Hm, bringt mich auf eine Idee >;D)
5. Einfach mal Tote verursachen (bzw. zulassen triffts wohl eher)
Eigentlich sollte ich meine Meistertätigkeit mal ganz genau überdenken :ctlu: Bin zu nett. ::)
Entschuldige bitte, aber Du bist nicht nur zu nett, sondern auch inkonsequent. Wenn ich mal fragen darf, wenn Dich die obengenannten Punkte stören, warum tust Du nichts dagegen?
Aber Punkt 5 macht mich ein wenig stutzig. Willst Du einfach nur mal einen Charakter umnieten?
Gruß,
Wolf
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Aber Punkt 5 macht mich ein wenig stutzig. Willst Du einfach nur mal einen Charakter umnieten?
Das kann einem manchmal auch wirkliche Genugtuung verschaffen... Aber in seinem Fall, wird es damit nicht gentan sein. ::)
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Ja, er wird mehr brauchen... mehr, MEHR!!! >;D
@Wolf:
Was Der_Narr, denke ich, sagen wollte ist, dass er auch einmal den Tod eines Chars (wenn er denn in irgendeiner Weise Gerechtfertigt ist; Also keine SL-Willkür) zulassen würde und nicht IMMER nur drei Augen zudrückt ;)
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Ja, er wird mehr brauchen... mehr, MEHR!!! >;D
@Wolf:
Was Der_Narr, denke ich, sagen wollte ist, dass er auch einmal den Tod eines Chars (wenn er denn in irgendeiner Weise Gerechtfertigt ist; Also keine SL-Willkür) zulassen würde und nicht IMMER nur drei Augen zudrückt ;)
Ja, daß kann ich verstehen. Ist aber auch nicht immer so einfach.
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So, wie es beim Narr durchklingt, braucht er eigentlich nur die Regeln im Kampf zu beachten und die Taktiken der Spieler gegen sie richten. Dann bringen die sich wahrscheinlich von selbst um. Zumindest meine Spieler sind mittlerweile um einiges vorsichtiger geworden MUAHAHA (und dabei sind bis jetzt genau 2 Charaktere wirklich und ein für alle Mal hops gegangen).
Aber die Probleme kennen wir alle. Sag mal Bescheid, wenn du dich zu drastischen Maßnahmen durchgerungen hast, Der_Narr.
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So, wie es beim Narr durchklingt, braucht er eigentlich nur die Regeln im Kampf zu beachten und die Taktiken der Spieler gegen sie richten. Dann bringen die sich wahrscheinlich von selbst um. Zumindest meine Spieler sind mittlerweile um einiges vorsichtiger geworden MUAHAHA (und dabei sind bis jetzt genau 2 Charaktere wirklich und ein für alle Mal hops gegangen).
Sei vorsichtig, sonst könnte es passieren das Du ganz schnell ein paar sehr paranoide Spieler vor Dir sitzen hast. Ging mir mal so.
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Ich würde meine Spieler zu gerne mal in eine Situation bringen, aus der sie sich NICHT rausprügeln können!
Wo sie ...ein Rästel lösen müssen oder sowas in der Art. Ein Abenteuer, in dem es sie keinen Milimeter weiterbringt, jeden NSC zu töten und/oder zu foltern.
Manchmal träume ich davon, meine Vampire-Runde in ein Zimmer mit Oberlicht zu sperren, dessen Tür sie nicht aufbrechen können. Sie müßten wirklich nachdenken und eine Lösung jenseits ihrer Schrotflinten, Fäuste und Klauen finden, um dem Ganzen zu entkommen.
Ein schöner Traum!
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Wo sie ...ein Rästel lösen müssen oder sowas in der Art. Ein Abenteuer, in dem es sie keinen Milimeter weiterbringt, jeden NSC zu töten und/oder zu foltern.
Wenn deine Runde echt noch nie eine andere Lösungsmöglichkeit versucht hat, dann würd ich mir aber so meine Gedanken machen...
Manchmal träume ich davon, meine Vampire-Runde in ein Zimmer mit Oberlicht zu sperren, dessen Tür sie nicht aufbrechen können. Sie müßten wirklich nachdenken und eine Lösung jenseits ihrer Schrotflinten, Fäuste und Klauen finden, um dem Ganzen zu entkommen.
Ein schöner Traum!
Wieso Traum? Mach doch einfach ;)
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Glaub mir, Preacher, ich kenne die Wurzel des Übels... :P
Die Runde ist vorerst auf Eis gelegt. Der Spielleiter braucht Zeit, Ruhe und kreative Anregungen um wieder Spaß an der WoD zu bekommen. ^-^