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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Crujach am 4.07.2005 | 16:07
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Tach zusammen, meine heutige kreative Idee:
Wie wäre es mit einem System im 'Guild Wars' -Stil...?
d.h. es gibt eine Auswahl von Klassen die man nehmen kann, und je nach Klasse bekommt man Fertigkeiten.
Jeder wählt eine Primär- und eine Sekundärklasse (auch identische?).
Die Fertigkeiten müssen nicht (wie in GW) nur Zauber o.ä. sein sondern können auch Spezialtalente sein...
Die Frage ist: Im welchem System könnte man 'Guild Wars' am besten umsetzen?
Unisystem? Liquid? oder Wushu? (oder ein anderes System?)
Ich würd mir vorstellen, dass ich in meiner Primärklasse 4 Spezialfertigkeiten und in der Sekundärklasse 2-3 Fertigkeiten bekommen kann.
Was habt ihr für Ideen dazu? Anregungen? Vorschläge? Spielsysteme?
Was für Klassen würdet ihr nehmen? Welche Fertigkeiten sollten dabei sein? Sollte jeder Charakter einen Basissatz von gleichen Fertigkeiten haben oder unterscheiden sich unterschiedliche Klassen um 100% ?
Attribute?
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Also wenn du nicht nur die Welt, sondern auch ein bisschen vom Spielgefühl von Guildwars reinbringen willst, musst du die Fähigkeiten recht vielfältig und wichtig gestalten.
Fähigkeiten konnte man doch mit Hero-System schön bauen, oder?
Taktisch sollte es wennmöglich auch sein...aber welches System genau, wüsste ich jetzt nicht.
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Wie genau siehst du das Spielgefühl bei GW?
Viele völlig unterschiedliche Fähigkeiten? Begrenzter Platz für Fähigkeiten die vorher ausgewählt werden können? (vielleicht auf Karten schreiben und je nach Abernteuer die Karten/Fähigkeiten die man kann auswählen?) Das Spielgefühl definiert sich imho durch die oftmals unterschiedlichen Fähigkeitenkombos der Spieler.
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Der Spielstil legt viel Wert auf Taktik (siehe Skillauswahl) Timing und Teamwork.
Ich fürchte allerdings fast das sich das vorallem für den Pc eignet, weil sowas ziemlich schnell komplex und langweilig werden kann, denke ich.
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Was ist doch gleich Guild Wars?
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Was ist doch gleich Guild Wars?
eins der neuesten MMORPG's - schau mal in MM-Spiele.
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Tach,
ich kenn Guildwars nur aus Beschreibungen (hab nur darueber gelesen aber es nie aktiv gespielt), aber aus den bisher genannten Kriterien wuerde ich denken, dass D&D alle Kriterien erfuellt (Multiclassing, Faehigkeiten je nach Klasse, grosse Kombinationsmoeglichkeiten...). Zur Not kann man ja die eine oder andere Klasse entwerfen um das Klassenangebot zu vervollstaendigen.
tbd
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D20 Passt echt gut!
@Crujach:
Fabian hat mir WoW - D20 gezeigt (hat er sich gekauft)
Ist echt brauchbar! (und D20 geht auch bis Level 20 ;))
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noch besser wäre savage worlds ! denn das ist sowas wie d20 einfach und überschaubar. Evtl. mit Evernight zusammen, denn das ist dann der Fantasyableger und es spielt sich unglaublich flott.
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Ich würde auch d20 wählen, allerdings mit folgender Option:
Die Charaktere erhalten mehr Feats als normal, müssen sich aber vor jeder Quest für eine begrenzte Anzahl von Feats entscheiden, die sie "mitnehmen" wollen. Ganz so wie im MMORPG. Und als Magiesystem wäre vielleicht das von Everquest d20 besser für ein Guild Wars P&P geeignet als das Standard-d20-Gemurks...
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Mein heisser Tip: Nimm Earthdawn und gut ist.
Die Klassen sind vorgegeben und in jedem Kreis (Stufe) kannst du aus einem neuen, für die Professionen speziellen, Set weitere Skills wählen.
Die Skills sind fast alle auf Kampf bezogen und machen 99% des Charakters aus.
Jeder Char in ED kann mit 2.Disziplin eine 2. Klasse wählen und die Skills der 2.Klasse ebenfalls nutzen.
Das Spielgefühl ist mMn unglaublich ähnlich.
und, wenn du kein gut gemischtes Earthdawn Team hast merkt man das im Kampf auch sofort.
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Weitere Threadreanimation:
Ich bin ja echt am Ueberlegen ob ich versuche D&D 4 "Guild Wars tauglich" umbaue...
Dazu will ich aber erstmal das "Martial Powers"-Buch abwarten ehe ich was konkretes mache.