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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Michael am 8.08.2005 | 12:40
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Morgen zusammen, bin gerade am nachdenken, weil sich Spieler bei mir beschweren, dass sie keine Szenen kriegen. Dies ist eigentlich ein Punkt den ich sehr wichtig finde und eigentlich achte ich auch drauf, dass alle Spieler eine Szene kriegen, aber in diesem Fall hat der Spieler rigoros den Szenenanfang einfach ignoriert. Nicht, dass er mit was beschäftigt gewesen wäre, sondern er hat die Szene als unwichtig abgetan.
Meine Frage jetzt, sollte man als SL mit einem Zaun winken, damit der Spieler merkt, dass es eine Szene für ihn ist, oder weiterhin subtil darauf hinweisen, oder den Spieler OT informieren, dass für ihn heute eine Szene ansteht ???
Ich meine damit jetzt nicht die 15min Ruhm die jeder Spieler pro Sitzung bekommen sollte, sondern schon bedeutende Szenen, die auch im weitern Verlauf Einfluss haben/hätten, ihr wisst hoffentlich was ich meine.
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Frag doch einfach den Spieler, was für eine Szene er gerne hätte. Dann wird er sie wohl auch erkennen, wenn sie kommt.
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Klingt für mich so, als hättest du bei der Auswahl der Szene daneben gegriffen. Wenn den Spieler "seine Szene" nicht interessiert, taugt sie nicht, also musst du wohl noch einmal über seine Spielmotive nachdenken.
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Oder verwende ein System in dem sich die Spieler ihre Szenen selber machen. ;D
M
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Morgen zusammen, bin gerade am nachdenken, weil sich Spieler bei mir beschweren, dass sie keine Szenen kriegen. Dies ist eigentlich ein Punkt den ich sehr wichtig finde und eigentlich achte ich auch drauf, dass alle Spieler eine Szene kriegen, aber in diesem Fall hat der Spieler rigoros den Szenenanfang einfach ignoriert. Nicht, dass er mit was beschäftigt gewesen wäre, sondern er hat die Szene als unwichtig abgetan.
Könntest Du das etwas konkreter beschreiben. So absrakt ist das, zumindest nicht für mich, vorstellbar. Wie war die Situation, welcher Charakter hätte da was tun sollen?
Meine Frage jetzt, sollte man als SL mit einem Zaun winken, damit der Spieler merkt, dass es eine Szene für ihn ist, oder weiterhin subtil darauf hinweisen, oder den Spieler OT informieren, dass für ihn heute eine Szene ansteht ???
Das wäre die allerletzte Notlösung. Normalerweise läuft in solchen Fällen ja schon im Vorfeld etwas schief...
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Oh ich hab da auch einen der kommmt immer nicht aus den Puschen. Dann ist da diese Szene wo er mit seinem Charakter mal alles reißen kann und sitzt da und schaut mich unschuldig an.
Dann leg ich immer kurz diesen LOS JETZT!!! Blick auf und dann geht er aus sich heraus, ist also mehr ein OT-Hinweis, allerdings gucken ihn die anderen dann auch immer so ähnlich an. Dann klappt das und weil er weiß das er jetzt rocken kann kommen die geilsten Sachen :D
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kenn ich...
komischerweise ist derjenige danach dann immer froh und happy und alle anderen auch.
Deswegen ruhig mal mit dem Zaunpfahl winken!
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Wenns nit so offensichtlich sein soll, den spieler mal eben zur seite nehmen, oder mit ihm vorher ein Kommando ausmachen, dass er weis wann seine Szene beginnt...
Das ein oder andere Wort an die Spieler, was jetzt kommt, hat noch nie der Atmosphäre in meinen RUnden abbruch getan :)
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ich glaub den Spieler kenne ich auch ;D
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Na wie wärs damit:
"Trommelwirbel - Tätärätätäää - Licht aus - Spot an...! und was nu...??"
Überteibe einfach mit dem Zaunpfahl bzw. dem Hinweis, das müßte gehen. Und wenn er´s nicht will laß ihn oder wechsle die Spieler (Ironie - gut, manchmal geht das nicht).
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Hm kräftiger Winken... mal schauen, aber ich denke ich werde mit dem Spieler reden und dann lieber sowas vorab mitteilen. Aber ich weiß nicht, ob das was bringt...
Die Spieler eigene Szenen aussuchen lassen? Hm eher nicht, das hat bislang nicht gefruchtet, die gucken mich dann an (nicht alle aber viele) als würde ich was von blauen Kühen und Backöfen faseln...
Aber ich werde die Spieler auch mal fragen, in was für Szenen sie ihre Charaktere gerne sehen möchten, damit ich mal einen Einblick kriege, was die Spieler denken.
Auch wenn das jetzt vielleicht lächerlich klingt, wie soll ich die Frage stellen? Ich meine wenn ich die Spieler frage, wie stellst du dir eine Szene für deinen Charakter vor, oder was muß/sollte an einem Spielabend für dich passieren, dann habe ich die leidliche Befürchtung, dass es sie teilweise überfordert.... :-\ nja egal ich werde mal morgen und übermorgen mir meine Spieler mal vorknöpfen und fragen. Ich schreibe dann mal was passiert.
@Haukrinn: Ist etwas schwieriger, dass zu beschreiben, weil die Szene liegt schon etwas zurück, ich bin nur drauf gekommen, weil sich der Spieler beschwerte.
Aber danke!
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Der versteckte Wink mit dem Zaunpfahl ist der Tritt gegens Schienbein unterm Tisch. :boba:
Ansonsten haben wir immer die "Spalter-Zitrone", die im Falle der Notwendigkeit geworfen oder gereicht werden kann.
(Spalter-Zitrone = gelbe Kunststoffzitrone mit Zitronensaft - wurde mal auf einem Treffen requiriert und benannt, ist seit dem Brauchtum.)
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Der versteckte Wink mit dem Zaunpfahl ist der Tritt gegens Schienbein unterm Tisch. :boba:
sitzt zu weit weg ;D
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Und wenn er den Wink mit dem Zaunpfahl nicht versteht einfach mal, wenn alle schweigend auf ihn warten sagen: "Los jetzt, DEINE Szene, mach was draus!" so hab ich bisher sogar den allerlethargischsten Spieler aus seiner Reserve verscheucht ;)
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Notfalls den Spieler direkt ansprechen: "Und, was macht Blah jetzt?" Wenn er nicht will, dann kann man aber auch nichts machen... Leider sind Aussagen von Spielern, was sie gerne für Szenen hätten, nicht immer vollkommen korrekt (siehe den Creative Agenda Thread bei der Theorie... :P). Einfach mal beobachten, auf was der Spieler anspringt.
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Einfach mal beobachten, auf was der Spieler anspringt.
Generell die größten Katastrophen auslösen? >;D
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Generell die größten Katastrophen auslösen? >;D
Oh. :o Naja, vielleicht solltest du ihm die Möglichkeit geben, konstruktive Katastrophen auszulösen? (Wie das auch immer gehen mag... ;)).
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Klingt für mich so, als hättest du bei der Auswahl der Szene daneben gegriffen. Wenn den Spieler "seine Szene" nicht interessiert, taugt sie nicht, also musst du wohl noch einmal über seine Spielmotive nachdenken.
Prinzipiell sehe ich das ähnlich.
Natürlich musst du dazu wissen was der Spieler eigentlich will. Wenn er seine Szene nicht erkennt oder als unwichtig abtut, wirst du (wenn du ihn weiter für das Spiel interessieren willst) eine alternative Szene für ihn einbauen müssen.
Was er aber will wirst du nur in vorabgesprächen und durch gute beobachtungsgabe herausbekommen :-\
Aber man sollte da nicht immer dem SL den schwarzen Peter zuschieben. Manche Spieler wissen selbst nicht was sie wollen und andere haben ihre Wunschvorstellung einer Szene die sich mit dem Spielspass anderer Beteiligter eindeutig nicht decken...das führt dann allerdings gernerell noch zu einigen anderen Problemen
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ich glaub den Spieler kenne ich auch ;D
Ich glaube, der spielt so ziemlich in jeder Runde mit... ziemlich viel Freizeit hat der gute Mann ;)
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Und wenn er den Wink mit dem Zaunpfahl nicht versteht einfach mal, wenn alle schweigend auf ihn warten sagen: "Los jetzt, DEINE Szene, mach was draus!" so hab ich bisher sogar den allerlethargischsten Spieler aus seiner Reserve verscheucht ;)
So mach ich das auch, und das klappt auch: Ich sage: "blablabla, so sieht das aus, ihr steht da und dort. XY - jetzt bist du gefragt. Was machst du?"
Platt, aber funktioniert.