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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Warhammer TT => Thema gestartet von: Seraph am 10.08.2005 | 10:44

Titel: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 10.08.2005 | 10:44
Hallo allerseits,
ja ich bins wieder ;D
Vergangenes Wochenende habe ich mal eine Inventur meiner bestehenden Modelle durchgefuehrt, und dabei gemerkt, dass ich schon lange nicht mehr meine Anfangsarmee gespielt: Meine Dark Eldar. Da es noch eher laenger dauern wird, bis sie einen neuen Codex bekommen, habe ich mir erstmal ueberlegt eine DE Themenarmee aufzubauen, mit einem Schwerpunkt auf Haemonculi. Meine bisherige Streitmacht ist ungefaehr 1200 Pkt., mit 7 Barken und 3 Wyvern  ;D Zusaetzlich dazu habe ich noch ein paar Grotesquen, und eben meine Haemonculi, die ich leider fast nie eingesetzt habe...

Fuer die Haemonculi-Armee habe ich mir ungefaehr folgende Gedanken gemacht:
-keine Lords: Haemonculi sollen die Armee anfuehren
-keine Hagashin: Hagashinkulte haben mit Haemonculi nicht viel gemeinsam
-keine Warp-bestien
-kein Schattenfeld: Das setzt jeder ein, und langsam werden mir die 2++ Wuerfe auch ein bisschen langweilig...
-Schwerpunkt auf Talos, Grotesquen und Krieger

Und die Liste sieht ungefaehr so aus:

HQ1: 3 Haemonculi (identisch ausgeruestet)
-Waffen: Toxin Evaporator, Scherenhand
-Ausruestung: Tormentorhelm, Trophaensammlung, Jetbike
-Gesamt: 3x 66 Pkt.

HQ2: Urien Rakarth
-Gefolge: 5 Grotesquechampions
-Transport: Schattenbarke
-Gesamt: 230 Pkt.

Elite1: 5 Grotesquen
-Gesamt: 75 Pkt.

Elite2: 6 Mandraks
-Gesamt: 90 Pkt.

Trupp1: 8 Krieger
-Waffen: 1 Schattenlanze
-Transport: Schattenbarke
-Gesamt: 129 Pkt.

Trupp2: 8 Krieger
-Waffen: 1 Schattenlanze
-Transport: Schattenbarke
-Gesamt: 129 Pkt.

Unterstuetzung1: Talos 100 Pkt.
Unterstuetzung2: Talos 100 Pkt.

Gesamt: 1183 Pkt.

Soll wie gesagt eine Themenarmee werden. Vorschlaege und Anregungen natuerlich willkommen  :D

BTW: Meine bisherige DE Armee:

HQ: Dracon (Peiniger, Drogen, Splitterpistole, Schattenfeld)
-5 Incubi
-Schattenbarke
-286 Pkt.

Trupp1-6: Stosstrupp
-5 Krieger
-1 Barke
-Gesamt: 570 Pkt.

Unterstuetzung: 3 Wyvern (2 Schattenkanonen jeweils)
-Gesamt: 345 Pkt.

Gesamt: 1201 Pkt.
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Asdrubael am 10.08.2005 | 10:50
willst du die Grotesquen nicht vone einem der Hämunculie aus dem HQ anführen lassen und auf eine Schattenbarke stellen?

Und vielleicht den Jetbikern noch einen Kampfdrogeninjektor spendieren?

Aber ansonsten finde ich die Liste sehr schön. Die hat was :D
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Fat Duck am 10.08.2005 | 14:00
Solang soll das mit dem Codex auch nicht dauern. Die müssen sich angeblich mit den Weltenschiffeldar ihren Codex teilen.

Nundenn, gerüchte beiseiteschiebend möchte ich mir mal deine Armee anschauen.

Aaalso: Was der Asdru sagt, stimmt: nimm deine Grotesquen, setz nen Haemonkulus rein und gib ihnen ne Schattenbarke. Grotesquen sind sowieso untersschätzte Nahkämpfer. Wenn du dafür sorgst, dass sie den Nahkampf gewinnen, dann rennt ihnen jeder Gegner automatisch weg. Wenn du also nicht gerade gegen Khorneberserker kämpfst, sollte das schon irgednwie möglich sein. :)
Die Krieger sind mal wieder nru dazu da in der Gegend herumzustehen und dir den Erwerb zweier Schattenbarken zu ermöglichen oder sehe ich das falsch?
Ansonsten ist es eine nette ... Themenarmee, gegen Turnierarmeen hast du keine Chance, dafür macht das Spielen mit und gegen deinen Armee sicher wesentlich mehr Spaß.

Erinnert mich daran, dass ich schon ewig vorhabe eine Imperiale und eine Eldarthemenarmee zu machen. *grübel*

Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 11.08.2005 | 07:20
Ah, stimmt, das mit den Grotestquen und der Barke habe ich doch glatt ueberlesen  :D
Also gut, ein Haemo und Grotesquen auf eine Barke! Die anderen beiden benutze ich lieber auf jetbikes, da haben sie T5 und 4++  >;D
Drogeninjektor klingt gut, auch wenn das den Preis nach oben treibt, aber das wird ja eh eine Themenarmee ;)

Ich hab mir ueberlegt vielleicht noch ein bisschen Fussvolk reinzutun, 2 10er Trupps Krieger mit Schattenlanzen. Was meint ihr dazu?

EDIT: Hab soeben erst erfahren, das es sowas wie ein Codex Update gibt... ich glaub ich bin echt doof :D
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Asdrubael am 11.08.2005 | 10:13
Ich hab mir ueberlegt vielleicht noch ein bisschen Fussvolk reinzutun, 2 10er Trupps Krieger mit Schattenlanzen. Was meint ihr dazu?

Das kommt auf deinen Stil an.
Viele Spieler sind einfach besser wenn sie ein stabiles, festes Zentrum in ihrer Armee haben. Das machen viele auch einfach instinktiv so.

Deine oben gepostete Armee hat das nicht. Wenn du damit zurecht kommst, dass alle Teile deiner Armee hoch mobil sind, dann ok, aber wenn du gerne einen Punkt hast, auf den sich dann der Gegner konzenrieren kann, dann nimm die Krieger rein.
Sonst würde ich zu mehr Stoßtrupps tendieren und evtl über Jetbikeschwadronen nachdenken, die deine Hämunculi unterstützen. Auch wenn das streng genommen wieder Hagashîn sind ::)
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 11.08.2005 | 10:24
Mit meiner bestehenden Armee nutze ich fast immer "Refused Flank", d.h. ich ziehe alle meine Truppen zu Beginn auf eine Seite und schiesse meinem Gegner in die Flanke... ist sehr effektiv gegen weniger mobile Truppen, z.B. Thousand Sons, da man im Idealfall mit 90% der eigenen Armee gegen 50% der Gegnerischen kaempft. Aber ich habe ehrlich gesagt auch lange nicht mehr DE gespielt, bin mir daher auch nicht ganz sicher, und das Update wirft meine PLaene erstmal total durcheinander ::)
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Asdrubael am 11.08.2005 | 10:38
aber auch für eine verweigerte Flanke brauchst du ein Zentrum, es ist nur eben verschoben ;)

Und die DE bieten dir Möglichkeiten, dass du eine Armee ohne Zentrum aufstellen kannst. Damit bietest du dem Gegner keine Möglichkeit, sich auf ein Ziel zu konzentrieren.
Allerdings ist sowas sehr gefährlich und du brauchst echt gute Nerven ;)
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 11.08.2005 | 11:50
Och, der konzentriert sein Feuer eigentlich immer auf die Dracon, daher steht die Dame im Zentrum ;D
Kann selber ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum er sein Feuer auf mein HQ konzentriert…

BTW: Sind die neuen Fahrzeugupgrades von nutzen? Deepstriking fuer Barken hoert sich ja ganz interessant an… und da es von Gay Thorpe geschrieben wurde, ist es auf jedenfall schonmal nicht balanced ;D
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Asdrubael am 11.08.2005 | 11:58
ich rüste meine Barken im Normalfall nicht auf.
Aber die Kreischenden Triebwerke (Barken als Schocktruppen)
sind echt hart. Genau damit baust du dir eine Armee, von der zu Beginn des Spieles nichts auf dem Feld steht

Das lohnt sich aber bei der Geschwindigkeit der Barken nur bei großen Spielfeldern ;)
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Rokal Silberfell am 23.08.2005 | 02:34
Da keimt eine gewisse Idee in mir... und die Armee hat wirklich nix auf dem Feld zu beginn des Spiels...
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 23.08.2005 | 03:50
@Rokal: Lass mich raten: Alles in Barken/Wyvern mit Screaming Jets? Evtl. noch einige Harpyen als Unterstuetzung? ;D
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Fat Duck am 24.08.2005 | 12:13
Nicht zu vergessen das Warptor.
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Asdrubael am 29.08.2005 | 18:46
und den Henker das besondere Mandrak Modell ;)
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Rokal Silberfell am 2.09.2005 | 02:41
naja das problem an dem nix aufm Feld haben ist halt, das wenn man nix hat auch keine Reservewürfe mehr machen darf.... man hat halt praktisch verloren...

Aber Mandraks sind was feines... die sind dann nähmlich da, auch wenn se nicht da sind...
Titel: Re: Dark Eldar Themenarmee
Beitrag von: Seraph am 2.09.2005 | 04:20
Nimm am besten 3 Teams. Nix ist cooler als 9 einzelne Modelle auf dem Feld zu haben, die der Gegner nicht angreifen darf ;D

Alternativ kannst du auch den Webway Assault versuchen. Bei 1500 Punkten ist das eine sehr effiziente Taktik, und zuverlaessiger als komplettes Deepstrike.