Ich werde dieses Spiel auch lieben, aber ich glaub ich müsste mir nen neuen Rechner dafür kaufen, mein Schleppi hat schwache 1,6 GhZ, 448 MB RAM und 64 MB Grafik (veränderbar in Richtung 384 MB RAM, 128 MB Grafik und 480 MB RAM und 32 MB Grafik, also Shared und Chip also SCHLECHT), das wird wohl leider nicht reichen, dabei liebte ich Morrowind schon so sehr :,,(
Ich bin da skeptisch. Erstens glaube ich, daß Oblivion nicht mehr in diesem Jahr für den PC erscheinen wird. Das ist einfach bei Bethesda eine Erfahrungstatsache (und eindeutig einem verfrühten Start mit tausend Fehlern vorzuziehen). Desweiteren gab's da ja mal die XBox360 InPlay-Videos, die sehr schön gezeigt haben, daß selbst die XBox-Hardware für dieses Spiel nicht ausreicht. Auf einem PC landen wir dann, selbst bei HighEnd-Maschinen, schnell bei absoluter Unspielbarkeit.
Wenn's doch was werden sollte, würde ich mich natürlich sehr darüber freuen. Morrowind ist ein geniales Spiel, und das läßt auch auf einen guten Nachfolger hoffen.
Allerdings arbeiten sie auch parallel zum einbauen immer neuerer und geilerer Features massiv daran es auf schwächeren Systemen mit niedrigeren Details am laufen zu halten*HOFFNUNG* Das wäre sooooo schön... weil ich will mir nich extra ne Kiste kaufen mit der ich dann nur spiele. Wenns auf meinem Schleppi laufen würde, wär das der Oberhammer! :D
Die ersten beiden Teile waren zwar visionär, aber so bugverseucht, dass es kein Spaß war, sie zu spielen.Stimmt nicht ganz. Zumindest für Daggerfall gab es massenweise Patches, und am Ende war das Spiel definitiv spielbar. Die Version mit deutscher Anleitung beinhaltete sogar auf CD schon einen Patch, der so ziemlich alle Fehler behoben hat. Daggerfall ist ein wirklich gutes PC-Rollenspiel, meiner Meinung nach eines der besten die je erschienen sind. Mir hat es weit mehr Spaß gemacht als Morrowind.
Gerade in den Punkten der "viel zu großen Welt" und des "zu unübersichtlichen Plots" wollen die ja im Vergleich zu Morrowind massiv nachbessern.Also GRADE die Welt und der riesige Plot und die ganzen anderen Plots und die ganzen Kulturen und Völker usw. fand ich hammergeil.
Also GRADE die Welt und der riesige Plot und die ganzen anderen Plots und die ganzen Kulturen und Völker usw. fand ich hammergeil
Großer Pluspunkt des Spiels: man konnte es selbst weiterentwickeln (TES Construction Set -> für manche das beste am ganzen Spiel) ich hoffe bei Oblivion ist auch was dabei
Mir fällt gerade noch ein was mich an Morrowind besonders störte, man hat in den Städten ganz viele Leute getroffen, in der Wildnis war aber nix los, von vereinzelten Personen mal abgesehen, während bei Gothic an jeder Ecke entweder ein NSC rumsteht, Monster lungern oder Höhlen mit Hinweisen, Story unbedeutenden aber coolen Dingen sind.
Übrigens kommt dann wohl, wie es aussieht Oblivion fast zeitgleich mit Neverwinter Nights 2 und Gothic 3.
Empfohlen:
Intel P4 mit 3 Ghz oder vergleichbarer Prozzi
1 Gigabyte RAM
ATI X800 Serie, NVidea GeForce 6800 Serie oder besser
Die Best-Runs waren (imho) ein Rechner mit 2800Mhz CPU, 256 MB Graka und 1024 MB RAM.
Mit Crytek(Firma die auch FarCry gemacht hat) meine ich das Spiel Crysis. GIbt aber außer einen Bericht in der aktuellen PC-Games keine Bilder davon.
Ich hab jetzt das hier gefunden:
http://scr3.golem.de/?d=0601/crytek-crysis&a=43021&s=1
Ist das nicht daraus?
Die Graphik neuer 3D Spiele ist zwar bei fast allen ausgezeichnet, vom Hocker haut es mich aber schon lange nicht mehr weil die Schritte immer kleiner werden.
Als es vor ca.7 Jahren noch diese großen Sprünge gab konnte man noch richtig staunen.
Jetzt werden nur noch Kleinigkeiten verändert.
Und es haben ja auch schon einige Redakteure Probe datteln dürfen, und waren begeistert.
Nurnoch ein Drittel der NPCs die es in dem schon stark unterbevölkerten Morrowind gab
Die Begründung die immer wieder mal geliefert wurde bei den Einschnitten, daß sie etwas, was sie nicht richtig hinkriegen lieber gleich sein lassen scheint mir nicht wirklich haltbar zu sein, wenn ich mir ein paar der Beispiele da oben ansehe (ich hab garantiert noch welche vergessen).
Alles in allem warte ich dieses Jahr eher auf Gothic 3 und Neverwinter Nights 2, da ist zwar auch nicht alles Gold was glänzt, aber so richtige Dämpfer konnte ich da zum Glück bisher noch nicht erkennen.
Da hängt sich aber jemand wirklich krass an lauter kleinen Details auf.Natürlich sind das lauter Details, aber die Masse machts dabei.
Wobei vieles davon noch nichtmal wirklich bestätigt ist.
z.B. kann ich mich nur daran erinnern, dass bestätigt ist, dass der Skill Speere wegfällt.Naja, sie tauchen in keinem Video, Screenshotoder sonstwo auf und eine wegrationalisierung passt zu den sonstigen Vorgehensweise Bethesdas. Ich muss nochmal ein paar Seiten durchwühlen. Ich editer dann das hier noch einmal.
Das da die halbe Community draus schließt, dass die Waffen wegfallen kann ich nicht nachvollziehen.
Oder hast Du für die Info ne gute Quelle?
Und woher hast Du die Information?Ich such grad nach dem 1300 NPCs Zitat und setz es hier rein. In Morrowind waren es über 3000.
Kampf zu Pferd ist schon immer schwierig gewesen von der Balance her.Keine Frage das die Balance da schwierig werden kann, nur seh ich da ne falsche Prioritätensetzung. Will ich jetzt Patricks Stewarts Stimme, Voice Acting für alles und jeden oder heuer ich für das Geld ein paar weitere Programierer die sich um die Balance dabei kümmern?
Ich bin ganz froh, dass es ihn nicht geben wird.
Levitation war bei Morrowind viel zu praktisch, weil es kaum noch nennenswerte Hindernisse gab.Was damit zusammenhing, daß die NPCs strunzdoof waren (und wahrscheinlich noch sind). Ich erinnere mich aber zumindest bei den beiden Gothics daran, von NPCs mit Pfeilen bzw. Bolzen eingedeckt worden zu sein, wenn sie mich nicht im Nahkampf erreichen konnten.
Außerdem waren viele Gegner einfach nur billig, wenn man über ihnen schwebte und sie bezauberte/beschoss.
Neverwinter Nights 2 verwendet wohl D&D 3.5.Wenn die Implementierung der Regeln wie beim Vorgänger aussieht wird man sie eh nicht wieder erkennen ;D
Das alleine wäre schon ein Grund es sich nicht anzutun.
Außerdem war schon NWN von der Story her mehr als mau.
oder heuer ich für das Geld ein paar weitere Programierer die sich um die Balance dabei kümmern?
Ich erinnere mich aber zumindest bei den beiden Gothics daran, von NPCs mit Pfeilen bzw. Bolzen eingedeckt worden zu sein, wenn sie mich nicht im Nahkampf erreichen konnten.
Wobei Du aber davon ausgehst, das man das ganze balancen kann.Dann sieh dir Mal Mount&Blade (http://www.taleworlds.com/) an.
Halte ich eher für unmöglich.
Macht nur nicht bei jedem Gegner Sinn.Ob er jetzt 'nen Felsen nach mir wirft, mit Feuerbällen beharkt, selbst fliegt oder es vom Level Design her unmöglich ist vor ihm wegzufliegen ist für mich eher unerheblich.
Dann muss halt jeder mächtige Gegner durchaus Fernkampfqualitäten besitzen.
Nach oder kurz vor dem Verschieben im Dezember gabs aber noch eine Auskunft, daß es etwa 1300 sein sollten.
Kampf zu Pferd ist schon immer schwierig gewesen von der Balance her.
Und Bihänder und Schwerter sind nunmal relativ ähnlich von der Art wie man sie führt und einsetzt.
Denke die Beschränkung auf zwei Waffengattungen ist der Balance geschuldet, und macht da auch voll Sinn.
Um Gottes willen: Nein!!
Welche zwei gibt es den nur noch? Ich habe da noch nichts zu finden können.
Mit dem relativ in dem von mir geschriebenen Satz, um Gottes Willen: Doch!!!
Natürlich führen sie sich nicht exakt gleich. Aber relativ gleich eben schon.
Durch das relativ in meinem Satz kann man den Begriff nämlich relativ weit dehnen.
Schwert (Dolch, Schwerter, Zweihänder) und Hiebwaffen (Äxte, Keulen, Streitkolben, eventuell. Stäbe und Speere).
Der grösste Unterschied zwischen Waffen liegt in einhändigem und zweihändigem Gebrauch. Von daher: Nein.
Man kann auch ein Langschwert zweihändig führen, und es ändert sich wenig an der Art des Führens und wie man damit Schläge ausführt.
Ich würde immer noch sagen, dass ein Langschwert näher verwand ist mit einem Zweihänder, als mit einem Kriegshammer.
Hey, der Umgang mit den Dingern ist meine Leidenschaft.
Und nicht selten hört die Objektive Einschätzung da auf, wo die Leidenschaft anfängt. >;D
Es gibt aber auch Langschwerter die eher Degen sind, oder Zweihänder die eher schneiden...
Langschwerter sind immer noch Zweihänder (weil: laaaaaaaang) und eine zweite Hand am Griff ändert verdammt viel. Hey, der Umgang mit den Dingern ist meine Leidenschaft.
Bevor wir hier den Thread zumüllen, schlage ich ein Ausweichen auf die PMs vor.
Danke das Du so freundlich bist.
Kurzer Randeinwurf:
Ein Langschwert bezeichnet im allgemeinen ein etwa 110 cm langes einhändig geführtes Schwert. ;)
Auserdem kann ich deinen Einwurf zwar ein bischen verstehen, aber es ist sorum trozdem noch besser eingeteilt, als eine Trennung zwischen Ein- und Zweihändigen waffen.
Die grundlegende Führbarkeit hängt nämlich hauptsächlich von der Gewichtung (knapp über der Parierstange/Fehlschärfe vs. ganz vorne im Kopf), der Schadenswirkung (Schnitt vs. Wucht) und der Möglichkeit zu parieren ab.
Und hier haben ein- und zweihändige Schwerter doch ziemlich deutlich stärkere Ähnlichkeiten, als Schwerter und Hämmer, oder?
1. Das Langschwert wie wir es oft meinen schneidet und sticht, arbeitet über Schwung/Zug/Stoss und Eigengewicht
2. Der Zweihänder (dt.) zerschmettert und durchtrennt, arbeitet über Wucht/Schlagkraft und eigene Masse.
was die Grafik betrifft: oft sehen die Screenshots aber auch besser aus. Nicht weil sie künstlich verbessert werden (das kann aber auch passieren) sondern weil in Bewegung alles meisst viel nüchtener Aussieht als das Standbild, weil man mehr perspektiven hat. Daher erwarte ich nichts von Oblivion bezüglich Grafik.
PS
Ich gebe zuviel Geld für Spielesoundtracks aus
Bei Oblivion ist es finde ich gerade umgekehrt der Fall, wieder besonders in Sachen Natur, die im WInd schwingenden Büsche und Bäume... *träum*
Hier (http://www.elderscrolls.com/codex/codex_combatskills.htm) übrigens die Skills aus Oblivion, wenn mich nicht alles täuscht fehlen da einige aus Morrowind, dafür gibt es aber einige neue (bei Morrowind waren es doch auch sieben pro Kategorie?).
Übrigens: Wie auf Elderscrolls.com zu lesen ist, hat Oblivion in nem amerikanischen Xbox Magazin 9.5/10 erhalten. Schonmal ein gutes Omen.
Wie ist das jetzt eigentlich mit den "Klassen"? Sucht man sich wieder eine Anzahl an First und Second Skills aus, die man schneller steigert und die Attribute beeinflussen? Eigentlich könnten sie es sich ja bei so wenigen Skills mittlerweile auch knicken.
Ich bin bei solchen Schnelltests immer skeptisch. Das Spiel ist noch nicht draussen und die wollen es schon ordentlich getest haben. Naja.
In einer Woche weiß ich mehr. ;-)
wer ist auch so verrückt und holt sich von irgendwas nicht original deutschen eine deutsche Fassung, das geht in 99,9% der Fälle massiv schief.
Einziges Postives Synchrobeispiel, das ich kenne: Magnum P.I. , die echten Stimmen sind echt 08/15.
wer ist auch so verrückt und holt sich von irgendwas nicht original deutschen eine deutsche Fassung, das geht in 99,9% der Fälle massiv schief.
Einziges Postives Synchrobeispiel, das ich kenne: Magnum P.I. , die echten Stimmen sind echt 08/15.
Jeder vernünftige Mensch, dem die englische Sprache noch nicht so zu eigen ist, dass er sie so souverän und leicht beherrscht wie seine Muttersprache? Und der sich nicht durch Übersetzungsstress und Vokabellücken den Spielspass ruinieren möchte?
Okay, ich kann Englisch. Vielleicht sogar leicht überdurchschnittlich.
Aber gerade im Fantasy-Genre bin ich sicher nicht aller vorkommenden Vokabeln mächtig.
Und ich bin auch noch nicht so weit im Englischen zu denken.
D.h. ich hab die ganze Zeit Übersetzungsstress, den ich bei einer Freizeitaktivität definitiv nicht haben möchte.
Hi und da fehlt mir dann sogar ne Vokabel, und das nervt noch zusätzlich.
wer ist auch so verrückt und holt sich von irgendwas nicht original deutschen eine deutsche Fassung, das geht in 99,9% der Fälle massiv schief.
Das heist dann auch Spiele in der englischen Fassung zocken. Ein besseres Training kann man sich gar nicht antun.
wer ist auch so verrückt und holt sich von irgendwas nicht original deutschen eine deutsche Fassung, das geht in 99,9% der Fälle massiv
Top-News 1: Elder Scrolls 4: Oblivion
Deutsche Version schlecht übersetzt
Oblivion ist tatsächlich ein episches Rollenspiel geworden.
Warum? Das lesen Abonnenten ab Samstag im neuen GameStar-Magazin.
Uneingeschränkt gilt das jedoch nur für die englische Version, die uns zum
Test vorlag. Die deutsche Version traf erst nach unserem Redaktionsschluss
ein. Die Lokalisierung der Texte hat Entwickler Bethesda selbst übernommen -
- und dabei leider versagt.Der Ärger beginnt bereits im Tutorial:
Texttafeln mit einem Mischmasch aus Deutsch und Englisch (Datumsanzeige zu
Spielbeginn: »27th of Letzter Samen«); Anweisungen, die sich auf die Xbox-
360-Steuerung beziehen. ...
Und Englisch lernt man eher durch englisch lesen von aktueller Literatur oder noch besser englisch sprechen.
Nicht durch ein Computerspiel.
Vorsicht vor der Deutschen Version!
Und Englisch lernt man eher durch englisch lesen von aktueller Literatur
3. Die Charaktererstellung lässt einen über vieles im Unklaren. Z.B.: was bedeutet, dass ich Zauberenergie nicht mehr im Schlaf sondern durch Reflektion regeniere, wenn ich das entsprechende Sternzeichen wähle? Ich hab keinen Plan.
Frage: Wird man bei Oblivion z.B. in diesem Kanalisationsdingens besser eingeführt? Wenn nicht, dann kann ich mir das Geld nämlich besser für (sagen wir mal Dukem4ever ^^) aufsparen
Mit den Radeon-Karten kenn ich mich nicht so aus.
Kann die shader 3?
Chrischie aus dem Post vor Deinem hat ja ne 9800er und damit ist er wohl nicht so glrücklich.
Und ich vermute mal das die 9800er besser ist als die 9700er. Oder?
Was muss ich denn für eine halbwegs aktuelle Karte investieren? Pci Express Slot hab ich!Schau doch mal hier (http://www.gamestar.de/hardware/einkaufsfuehrer/index.php?rubrik=grafikkarten).
Ds Graka-Mittelfeld ist angeblich relativ "billig" gworden...nur bringt dir das für Elderscrolls nich viel
....da lob ich mir meine Xbox360 und strahlende 82cm 16:9 von Panasonic... :)
würde es mir also glatt kaufen, allerdings versteh ich nicht wie man den Griff ins Klo mit der Deutschen Version wagen kann. Für ein defektes Spiel bezahl ich kein Geld. Oder spielt ihr alle die englische?
9700? Hm ich hab im Moment ne GeForce Fx5700, kann ich mir da was erhoffen. Das wär wirklich ne Überlegung wert, ich wollte sowieso mal aufrüsten
Ich persönlich finde aber immernoch, dass HL2 gerade mit Blick auf LostCoast die bei weitem bessere Graphik hat.
Ich persönlich finde aber immernoch, dass HL2 gerade mit Blick auf LostCoast die bei weitem bessere Graphik hat.
....da lob ich mir meine Xbox360 und strahlende 82cm 16:9 von Panasonic... :)
Auf welchen Rechnern läuft es denn noch einigermaßen flüssig? Ich find die Systemanforderungen ziemlich krass. Muss man sich immer gleich einen neuen PC kaufen? :(
Ich habe nie das Gefühl Teil einer Handlung zu sein, der Mangel an Substanz läd förmlich zum grinden ein
Ich finde es gibt ne Menge Substanz, die wird einem nur nicht wie bei Baldurs Gate, Neverwinter Nights u.w.s. auf absolut unlogischen Silbertabletts präsentiert.Was soll das denn bedeuten? Per Silbertablett ist schliesslich nichts schlimmes, immerhin fördert es den Spielfluss. Das war bei Morrowind ja auch eine Katastrophe (im Gegensatz zum Vorgänger bevor die "Elderscrolls spieler mögen das so" -Keule kommt ;) ). Und unlogisch fand ich es auch nicht, ehr klasschisch.
Ich habe nie das Gefühl Teil einer Handlung zu sein, der Mangel an Substanz läd förmlich zum grinden ein
Baldurs Gate hat dich doch schon eher an die Hand gtenommen und dich durch die Handlung geführt. Das ist der große Unterschied.Diesen Unterschied habe ich ja angesprochen, es fördert, wie gesagt, den Spielfluss. Ich würd mich nur dagegen wehren wollen das bei BG großartig etwas unlogisch gewesen wäre.
Morrowind fand ich absolut künstlich und steril, Oblivion sieht auf den Screenshots immer sehr lebendig und authentisch aus.Was genau wirkt künstlich? Gute Frage. War eigentlich mehr ein Gefühl. Ich will mal versuchen, ob mir was einfällt. Z.B.:
Was genau wirkt künstlich?
Der Kampf interessiert mich sehr. Kann man den mit irgendeinem anderen Spiel vergleichen? Wenn er so ist wie in Morrowind wäre es wirklich grottig.Ich finde ihn fast etwas schlimmer als in Morrowind. Du musst rechtzeitig mit dem Schild oder der Waffe blocken (rechte Maustaste) um hinterher mit dem Schwert das Zeitfenster zum zuschlagen nicht zu verpassen. Je schneller die Waffe ist um so leichter fällt das. Das verschafft mir kein "ich bin dabei Gefühl", sondern ein frustrierendes "ist es jetzt bald vorbei"-Erlebnis. Bei Morrowind fand ich lediglich den vielen dämlichen Text schlimm und Spaß verderbend. Bei Oblivion stimmt jedoch imho nichts. Nicht einmal die Grafik.
Diesen Unterschied habe ich ja angesprochen, es fördert, wie gesagt, den Spielfluss. Ich würd mich nur dagegen wehren wollen das bei BG großartig etwas unlogisch gewesen wäre.
Der Kampf interessiert mich sehr. Kann man den mit irgendeinem anderen Spiel vergleichen? Wenn er so ist wie in Morrowind wäre es wirklich grottig.
und für den Spielfluss absolut gerechtfertigt.
Wenn man dem BG Plot aber folgte war das Erfolgserlebnis viel direkter weil viel kleine Plotabschnitte aufeinander folgten, das hat bei Morrowind schon mal 1Woche gedauert bis man mal wieder ein Erfolgserlebnis bekommen hat.
Die Vorgänger haben ja wohl u.a. auch, wie bereits erwähnt, gezeigt wie es anders geht (ein Kollege von mir, ElderScrolls Fan, meinte Morrowind wäre der ultimative Rückschritt gegenüber Daggerfall gewesen, nur die Grafik war anders).
Ich finde auch das Obl. nicht dem Mainstraim folgt. Man kann es aber wesentlich besser machen. Wenn eine Seelenlose Spielwelt zum Konzept gehört, na dann gute Nacht. mMn nach war Morrowind ein Blender, ohne die Grafik wäre da NICHTS gewesen.
Man kann jetzt blocken mit Schild oder Waffe, und wer an einem Block hängenbleibt kann ein paar Sekunden nichts machen.Das hat Dailor sehr wohl begriffen. Dailor hat nämlich lange in der Arena gekämpft und ist nicht doof. :(
Das hat Dailor allerdings offensichtlich noch nicht ganz begriffen. Man kann wenn man denn möchte auch die ganze Zeit blocken, und dann einfach kontern wenn der Gegner geblockt wurde. Oder man hackt einfach ohne Blocks drauf, das funktioniert auch gut.
Wir Elder Scrolls SpielerEs gibt eine allgemeingültige "Elder Scrolls Spieler" Meinung zu Oblivion? Warum wurde ich nicht zum Meeting eingeladen? ~;D
Über alles andere wird sofort gelästert, weil es nicht dem Mainstream folgt.
Meiner Meinung nach funktioniert Oblivion allerdings so wie es ist ganz gut, und ist damit ein belebendes Element leicht abseits des Mainstream.
Hätte es eine streng lineare Story wie BG und ein taktischen Kampf wäre es kein Teil der Elder Scrolls mehr.
Gibt dank der Autobalance immer noch Herausforderungen.
Das ist Deine Meinung.nö, für den Spielfluss ist es eine rechtfertigung. Ich weiss nicht was das mit Meinung zu tun hat (ich finds in BG aber gut so, wenn du meine Meinung hören willst).
Diese Aussage ist einfach nur falsch.Schau an, ich hab natürlich auch beide gespielt. Das alte Dilemma, zwei Aussage stehen nebeneinander, sowas aber auch.
Wenn man sich auf den Plot konzentriert hat, kam man bei Morrowind nich so viel langsamer vorran wie bei Baldurs Gate.
Und ich weiß das ich hab beide Spiele gespielt.
Lass es meinetwegen nur 4Tage (echtzeit, nicht Spielzeit) sein.
Hm... warum lese ich dann von mehreren Daggerfall Veteranen, die Oblivion vorwerfen zu sehr "gemainstreamed" (ich hasse mich selbst für diese Wortschöpfung ) worden zu sein? Angefangen bei Log-Eintragungen a la"Ich habe ein Buch gefunden, ich sollte es lesen!".
Ok, du schreibst leicht abseits.
Hm... bei dem Feature würde mich deine Erfahrung interessieren. Ich hab sowohl von Level-1-Arena Champions gehört, als auch von höherstufigen (auf Nahkampf spezialisierten) Charakteren, die enorme Schwierigkeiten mit der normalen Fauna haben.
Und wenn man nicht super geskillt hat sind die Monster durchgängig zu stark, weil sie ja nach level, nicht nach tatsächlicher kampfkraft eingestellt werden? Da gefällt mir der klassische Ansatz besser.
Noch was: Gibt es mittlerweile nen Patch gegen die katstrophale Übersetzung?
Ich spiele mit dem Gedanken mir das Game morgen zu kaufen.
In die Diebesgilde kann man auch ohne den Umweg über's Gefängniss.
Achtung Spoiler:
Man muß nur zwischen 0:00 und 1:00 Uhr im Hafenfirtel der Keiserstadt vorbeischauen. Da steht jemand mit ner Fackel rum, den einfach mal aquatschen ;)
-
So schön die Gafik ist - die herrliche, fremdartige Stimmung von Morrowind mag nicht aufkommen.
Hat bei mir nicht geklappt.Ich nehme an (hab das noch nicht ausprobiert), dass man an diesen "Gray Fox" (den Diebesgilden-Chef) über Bettler rankommen kann. Wenn man mit denen nämlich
-Hrm, jo geht mir aber ziemlich anders, wie erwähnt, bei mir kam bei Morrowind halt noch viel mehr "Künstlichkeit-Stimmung" auf, und dazu haben ebensolche seltsamkeiten wie Pilzwälder und graue Aschewelten schon beigetragen - andererseits hätte ich mir auch einzigartige Schauplätze wie Vivec oder Ald-Ruhn gewünscht.
So schön die Gafik ist - die herrliche, fremdartige Stimmung von Morrowind mag nicht aufkommen.
-Ack. Dafür sind andere Städte aber auch viel schöner, Anvil find ich zum Beispiel relativ lebendig (deswegen hab ich da auch mein Haus :D)
Die Kaiserstadt wirkt irgendwie seelenlos.
-Yup, frechheit. Deswegen hab ich mir gleich die holländische geholt, die ist auf englisch ( :P ???)
Die Lokalisation ist katastrophal. Ständig Fehlüberseztungen (mein Heilzauber heßt "Feuerball"), Darstellungsfehler in den Menüs und unverständliche Abkürzungen (schw. Tr. d. Leb. w. h. = schwacher Trank der Lebenswiederherstellung).
Hat bei mir nicht geklappt.Das ist intressant, bei mir hat es auf anhieb so geklapt!?
Morrowind ist das Land der Dunkelelfen.
Das Kaiserreich jenes der Menschen.
Ich finde es nur zu natürlich, dass das ganze nicht so strange wirkt wie Morrowind.
Und auch durchaus dem Hintergrund angemessen.
Mag ja sein. Trotzdem war die exotische Athmosphäre von Morrowind einzigartig.
Vielleicht ist Oblivion ja "im vergleich mit anderen Spielen" hoffnungslos hinten dran.
was darin aber auch ein einfliesst ist, wie die Story erzählt wird, und da gibt es schon gravierende Unterschiede.
Ich vermute das sie bei Oblivion nur so dahin plätschert, ohne Dramatik oder Sympathiegefühle für die NSCs.
(trotzdem eine verdammt gute Leistung für meinen alten A64-2800+).Ha! So einen hab ich auch! Das heißt für mich ist noch nicht alle Hoffnung verloren! :D
AMD 2800+ ist doch völlig in Ordnung, kein Spiel braucht einen 3Gig Rechner, Graka und Ram sind ja viel wichtiger.Hm naja an Grafik und RAM wirds bei mir wohl eher haken... :,,(
Ich habs mir jetzt mal für länger ausgeliehen und bin immer noch der Meinung, dass es zu steril ist, ich kann es irgendwie nur nicht richtig in Worte fassen, Gothic1+2 kamen mir halt viel lebendiger/stimmiger vor. Vielleicht liegt es am Umschalten zwischen Aussen und Innenarealen, jenesaisquoi...
Besonders witzig finde ich es, dass die Elder Scrolls Reihe immernoch keine "echten Wälder" hinbekommt sondern einfach nur ein paar Bäume in der Landschaft stehen. ;)
Das stimmt, der große Forst macht zwar schon ziemlich was her, aber mit den Waldgebieten von Gothic 2 kann sich Oblivion noch nicht messen. Allerdings war Gothic 2 auch erheblich kleiner. Schau'n wir also mal, ob Gothic 3 da seinen Ahnen treu bleibt oder Elder scrolls - ähnlicher wird.
yep: laß Dir Zeit - geh nur nach Weynon & hol Dir das Gratis-Pferd ab - seitdem sind über 3 Spielmonate bei mir vergangen, ich bin Level 24 und alles ist prima: die Hauptquest (die in Kvatch weitergeht - also bloß nicht dahin reisen!) nehme ich erst in Angriff, wenn ich alle Gildenquests durch habe - und bei der Dark Brotherhood fehlen mir noch einige wenige Aufträge, ebenso wie bei den Magiern - Arena, Diebesgilde und Kämpfergilde habe ich bereits unter mir ;)
Ich bin mir auch nicht sicher, ob es klug ist, Kvatch allzu lange aufzuschieben. Ich könnte mir vorstellen, daß das den Schwierigkeitsgrad extrem anhebt.
Wenn Ihr zum Beispiel einen Krieger der in schwerer Rüstung mit Schwert kämpft spielen wollt, dürft ihr AUF KEINEN FALL Schwere Rüstung und Klingenwaffen in die MajorSkills packen, da ihr dann automatisch schnell aufsteigt.
@Chiungalla
du meinst mehr, statt weniger glaub ich.
- kann man bei der Installation auch die englische Installation auswählen?
- gibt es Mods, die das mitleveln der Gegner ausschaltet ( hab keien gefunden)?
- gibt es Mods, die die Städte mehr bevölkern?
Es soll in Obl. ja schon einige NPCs geben aber die Städte sollen im Vergleich eben viel zu groß sein.Davon ab fand ich Vivec aber schon ziemlich gewaltig (für ein Rollenspiel) aber es war so tot wie ein Friedhof, wirklich lächerlich.
Und Oblivion ist ja auch ca.2Jahre älter. Trügt dich da nicht deine Erinnerung?
ich z.b. finde die Graphik von Unreal1 immer noch grandios ;D
aber das Spielerische ist mir eh wichtiger, mehr Graphik als Oblivion brauche ich fast nicht.
aber TW hat mounted combat :(
Und eine total krüppelige Steuerung.Wie war.. und Bugs.. denn mein Pferd hing schon so oft einfach nur in der Luft (Und die Wölfe unter mir schnappten vergblich dannach) und wegen der miesen Steuerung kam ich da auch nicht mehr weg...
aha? Die ersten veröffentlichen Videos, mit im Wind wogenden (und laubenden) Bäumen, der Wind, der durch die Graslandschaften fegt sahen doch schon ziemlich gewaltig aus. Es ist halt mehr Bewegung drin. kann man hier gut sehen
http://www.youtube.com/watch?v=pq0ZIIovTrs
Es sei denn das war alles gefaked, dann haben sie sich verdammt viel Mühe gegeben.
hab AMD 2500+ 1Gig RAM, RadeonX1650.
Ich hab irgendwie schon immer Glück mit stabilen Rechnern gehabt. The Witcher kann ich ja auch noch akzeptabel spielen.
Mit Itemwerten komme ich nicht klar, ich weiss überhaupt nicht welche Waffe jetzt wieviel Schaden machen soll, daß wird anscheinend nicht angezeigt.
ärgerlich ist die Ki, ich wurde einmal beim klauen erwischt (in einem geschlossenen Raum!)
Als ich aus dem Gefägnis raus kam wurde ich später beim Schlösser knacken erwischt (aus VERSEHEN weil ich eine Tür ausprobieren wollte) obwohl kein Schwein in der Nähe war
und die Wachen haben mich über den halben Kontinent gejagt obwohl sie eine dicke Rüstung anhatten und sie scheinbar nix besseres zu tun haben als einen Diebstahlversuch zu ahnden. Man hat keine chance sich zu verstecken oder die abzuhängen, die finden einen IMMER wieder und sehen ALLES *kotz*
Kannst Du da vielleicht nen kurzen Überblick geben über die Aufstiegssysteme?
Andere behalten das originäre System bei, erlauben aber die freie Verteilung der Punkte auf die Eigenschaften.
Sprich man musst mehr drauf achten, dass man Fertigkeiten eines Attributs 10mal gesteigert hat und Fertigkeiten eines anderen Attributs 10mal, damit man zwei Attribute um 5 und Glück um 1 steigern kann?
Ich find es lustig, daß die Grafik eines Spiels diskutiert wird, daß immerhin auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. War das 2006? Es ist mittlerweile ein Oldie.
Und für 2006 war die Grafik echt state of the art.
Die Grafik ist nett. Einen schöneren Sternenhimmel oder nettere Wassereffekte habe ich bisher noch nicht gesehen. Die Pflanzen wirken wenn man von Two World kommt etwas liebloser aber auf Entfernung sind die immer noch schön.
Shivering Isles fand ich persönlich eigentlich ziemlich gut. Das war mal etwas anderes als die üblichen "Töte dies Monster, überbringe jenen Gegenstand, sammle zehn Orkohren"-Quests.
Je länger ich Oblivion spiele desto schlechter scheint es bei mir zu laufen.
ich habe irgendwo mal einen Mod, der einen MemoryBug bei Oblivion beheben soll, gesehen. Finde ihn aber nicht mehr
kennt zufällig jemand eine Fix in der Richtung?
EDIT: hab ihn gefunden. Wen es auch interressiert
Bessere Speichernutzung
http://scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=75073&postcount=374
Beschreibung:
Alle 8 Sekunden wird der Texturspeicher von nicht benötigten Texturen befreit. Viele haben es nämlich sicherlich schon gemerkt, je länger man Oblivion spielt, desto langsamer wird das Spiel. Dieses Plugin wirkt dem aktiv entgegen und das beste: Es funktioniert!
muss erstmal kontrollieren ob ich den aktuellsten Patch habe.
Die Refresh Zeit lässt sich aber einstellen (bis alle 10min.), da sollte das dann kein Problem sein.
Wieso bleiben die Attribute niedrig? Die kann man immer noch wunderbar steigern, muss man halt nur überlegt an die Sache rangehen....
Oh gut, das muss ich mir merken, falls ichs mal spiel. :)Bloss nicht. Die beste Art, Oblivion entspannt zu zocken ist:
Bluerps
Wenn man aber ganz normal und vernünftig skillt, und sich darüber ein paar Gedanken macht, dann kann man auch in Stufe 25 noch mit den Monstern mithalten.Nicht wenn man Bogenschütze/Dieb ist. Das Bogenschießen ist in Oblivion grotesk schwach und man steigt als Dieb ständig auf, weil man Schlösser öffnet und Ähnliches. Die Gegner werden also stärker, weil man besser Kisten öffnen kann, aber man kann sie mit der besten Kampffertigkeit, die man hat, nur sehr schwer töten. Das ist das beknackteste System, das in einem Spiel jemals entwickelt wurde.
Game of the Year Edition und FCOM:Convergence (http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html).
Packt die wichtigsten Großen Mods in ein Pack. Die
Installation ist halt ein wenig nervig, aber lohnt.
Es ist erstaunlich, in wieviele hohe Positionen man aufsteigen kann, ohne das sich jemand beschwert. :DDas finde ich zum Bleistift einen der größten Kritikpunkte an Oblivion. Erst sagt dir die Diebesgilde "Wir sind keine Mörder und wenn du auf unseren Missionen einen umbringst, dann bist du raus!" und dann haben sie üüüüberhaupt kein Problem damit, dass man sich der Assassinengilde anschließt und dort kräftig nach oben arbeitet (und mit "arbeiten" meine ich "grausam Leute umbringen"!). Die Magiergilde und die Kriegergilde erklären auch irgendwas von Exklusivität und zucken nicht mal mit der Wimper, wenn man sich den anderen auch noch anschließt. Bei einem Mal durchspielen hatte meine Ex ALLES gemacht, was man in dem Spiel erreichen kann. Das Ganze noch einmal mit einem anderen Char zu probieren ist da nicht besonders verlockend.
Erst sagt dir die Diebesgilde "Wir sind keine Mörder und wenn du auf unseren Missionen einen umbringst, dann bist du raus!" und dann haben sie üüüüberhaupt kein Problem damit, dass man sich der Assassinengilde anschließt und dort kräftig nach oben arbeitet (und mit "arbeiten" meine ich "grausam Leute umbringen"!). Die Magiergilde und die Kriegergilde erklären auch irgendwas von Exklusivität und zucken nicht mal mit der Wimper, wenn man sich den anderen auch noch anschließt. Bei einem Mal durchspielen hatte meine Ex ALLES gemacht, was man in dem Spiel erreichen kann. Das Ganze noch einmal mit einem anderen Char zu probieren ist da nicht besonders verlockend.Ist in Morrowind fast genauso. Einzige Ausnahmen sind, das man sich nicht der Diebesgilde anschließen kann, wenn man Mitglied der imperialen Garde ist (und umgekehrt, denke ich) und das man sich nur einem der drei großen Dunmer Häuser anschließen kann (die entsprechenden Rekrutierungs-NSCs bieten das dann einfach nicht mehr an). Aber es hat z.B. niemand was dagegen, wenn man sowohl im imperialen Tempel, als auch im Dunmer Tempel der entsprechende Oberpriester ist. Oder das man sowohl der Oberkommandant der Imperialen Garde in Morrowind, als auch der Anführer der Assassinengilde ist... wobei - das hat irgendwie was. :D
Bei der Assassinengilde in Oblivion wäre vieleicht zu erwähnen, dass ja niemand weiss dasStimmt - aber die Assassinengilde weiß, was man sonst noch so alles ist.
du da Mitglied bist, und den einzigen der ein wenig Info über die Existenz der selbigen
zusammen hat bringt man ja auch noch im Laufe des eigenen Aufstiegs um. Ist also gerade
die Gilde die sich wunderbar, auch Storytechnisch, mit allen kombinieren lässt. >;D
@ Bluerps: Bis auf den Häusern kann man sich allen Fraktionen in Morrowind anschließen. Mußt das nur früh genug machen. Einige sperren sich gegenseitig (Magiergilde/Haus Telvani) wenn man einen hohen Rang bei einem erreicht hat. Wenn du dich recht früh allen anschließt, kannst du dann bei allen zum höchsten Rang aufsteigen :)Ja, sowas dachte ich mir schon. Ich hab nämlich recht spät versucht, in die Diebesgilde reinzukommen.
Ehrlich gesagt fände ich richtig beschissen, wenn sich die einzelnen Gilden gegeneinander ausschließen würden. Dann müsste man dieses sowieso schon recht umfangreiche Spiel ja x-mal durchspielen um wirklich alles gesehen zu haben.Ja, geht mir genauso. Ich finde die entstehenden Inkonsistenzen ohnehin eher amüsant als störend. Zumal es eigentlich nichtmal Sinn ergibt überhaupt in eine sehr hohe Position auch nur einer Gilde aufzusteigen. Immerhin sollte so ein Erzmagier, Meisterdieb, etc. eine Menge administrativer und anderer gildenspezifischer Aufgaben haben, die ihm gar nicht die Zeit lassen groß auf irgendwelche Abenteuer zu gehen. :D
Da gab es eine sehr schöne Situation. Für die Diebesgilde gibt es eine Mission in der man den Zauberstab des Erzmagiers aus seinem Büro stehlen soll.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Nicht wenn man Bogenschütze/Dieb ist. Das Bogenschießen ist in Oblivion grotesk schwach und man steigt als Dieb ständig auf, weil man Schlösser öffnet und Ähnliches. Die Gegner werden also stärker, weil man besser Kisten öffnen kann, aber man kann sie mit der besten Kampffertigkeit, die man hat, nur sehr schwer töten. Das ist das beknackteste System, das in einem Spiel jemals entwickelt wurde.
Die Gegner werden also stärker, weil man besser Kisten öffnen kann, aber man kann sie mit der besten Kampffertigkeit, die man hat, nur sehr schwer töten. Das ist das beknackteste System, das in einem Spiel jemals entwickelt wurde.Tja, so kommt man heutzutage mit guter Graphik eben an seine 90% Zeitschriftenwertung.
Tja, so kommt man heutzutage mit guter Graphik eben an seine 90% Zeitschriftenwertung.
Das Steigerungssystem und die Balance sind fürn Eimer.Eben, was bleibt über? Geile Graphik und offene, tote Welt. Durch die genannten Kritikpunkte disqualifizierte es sich fast für alles, was ein SPIEL ausmacht. Dann hat es eben 97 statt 100 Punkte bekommen, Wow, was sind die Autoren heute selbstkritisch.
Und die Plots nicht gerade innovativ. Grafiken wiederholen sich etwas zu häufig.
Das sind die Hauptkritikpunkte die man damals dem Spiel gegenüber hatte, und die standen alle in dem Test, und waren maßgeblich dafür verantwortlich, dass das Spiel keine noch höhere Wertung bekommen hat.
Und es stand alles im Test.
@Erik: Es gibt jetzt wieder ein Schnellreisesyste, Einfach auf die Große Karte zu einem Wegpunkt klicken, und man ist sofort da. Eine Superfunktion.
Eben, was bleibt über? Geile Graphik und offene, tote Welt.
Durch die genannten Kritikpunkte disqualifizierte es sich fast für alles, was ein SPIEL ausmacht. Dann hat es eben 97 statt 100 Punkte bekommen, Wow, was sind die Autoren heute selbstkritisch.
Dafür werden heute Spiele mit -20% angespeist, wenn sie GENAU so gut sind wie ihre ca. 8 Jahre alten 90% Vorgänger, wenn sie nicht gleichzeitig eine Super Graphik bieten (öch..Risen).
Nach damaligen Maßstäben:
- Geile Grafik
- Guter Sound
- wenig Bugs
- viele Möglichkeiten der Charakterentwicklung, inklusive der Gilden u.s.w.
- viele viele Quests
- Riesige Welt
- u.s.w.
Es gibt viele Sachen die für Oblivion sprachen, und auch immer noch sprechen.
Wobei mich diese eher gestört hat. Nichts gegen Schnellreisefunktionen an sich, aber mir hätte es noch besser gefallen, wenn auch die Schnellreise ausschließlich zu Orten möglich wäre, die man eigenhändig entdeckt hat und zufallsbasierend durch Ereignisse unterbrochen und/oder noch an weitere Bedingungen (erfüllte Quests, zu entrichtender Obulus) geknüpft wäre. Ist doch irgendwie doof, dass man per billigem Klick zwischen Orten wechseln kann, zwischen denen man sonst keine 100 Schritte weit kommt, ohne überfallen oder angegriffen zu werden, selbst wenn man auf der Straße bleibt.
Die reale Weltsimulation sehe ich mit wechselnden Gefühlen. Wenn sie wie bei Oblivion mit den Ladenöffnungszeiten dazu führt das ich reale Spielzeit, die nicht immer reichlich vorhanden ist, an sie verliere ärgert sie mich. Wenn ich wie bei Two Worlds die Rüstung ausziehen muss um Schwimmen zu können finde ich sie nett, nicht wie bei Oblivion wo Tauchen in Vollplatte zum Hobby gehört.
Aber Du fixierst Dich ja grundsätzlich eher auf die Haare in der Suppe.Natürlich, die Haare. Die Kritikpunkte sind so marginal, das so gut wie JEDER die entsprechenden Mods zieht um sie auszubügeln und selbst Hardcore Oblivionfans Neulingen diese Mods sofort aufs Auge drücken (siehe oben). Völlig unwichtige Mängel, schon klar.
Kein Spiel verliert bei der Gamestar 20% an der Grafik, für Grafik gibt es maximal 10%, und die verliert niemand völlig.Und ich habe IMMER noch kein einziges mal Gamestar gesagt, aber vielleicht liest du gar nicht, was ich schreibe.
Wenn einem bei Action Rollenspielen wie etwa Sacred oder Diablo die Story immer zu kurz kam und man sich außer Kampfcombos auch andere Fertigkeiten wünscht liegt man mit Oblivion und anderen Spielen schon sehr gut.Sorry, aber das ist doch lächerlich. Oblivion, Story? Reden wir hier eigentlich von demselben Spiel? Als nächstes schreibt vermutlich jemand etwas von Spannungsbogen oder Dramatik. Das sind übrigens alles Dinge, mit denen Diablo punkten konnte, und die einen auch (neben der Sammelwut) an der Stange gehalten haben.
Natürlich, die Haare. Die Kritikpunkte sind so marginal, das so gut wie JEDER die entsprechenden Mods zieht um sie auszubügeln und selbst Hardcore Oblivionfans Neulingen diese Mods sofort aufs Auge drücken (siehe oben). Völlig unwichtige Mängel, schon klar.
Die ganzen Sidequests und riesige Welt fallen ja wieder unter leblose, sterile Umgebung. Quantität ist eben noch nicht Qualität. Bei ersterem kann Oblivion wirklich punkten, daß muss man ihm lassen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, daß es für andere Leute ausser hartwurstigen Lustwandlern gedacht ist. Die Software (ungleich Spiel) an sich ist ja nicht schlecht, die Charaktersteigerung imho sogar gut, die Oblivionwertung war aber ganz klar eine Ansage für "Ein Spiel für jedermann, muss man gespielt haben". Es ist aber eindeutig Spartenware für ein kleines Klientel und die bekommen normalerweise weniger Punkte mit dem Zusatz "blablafans können nochmal 10-20% draufschlagen".
Ich nehme mich da ja nicht raus, ich bin auch tagelang durch die Spielwelt gelatscht und hab "boah ey" gerufen, wie alle anderen, die es kauften
Sorry, aber das ist doch lächerlich. Oblivion, Story? Reden wir hier eigentlich von demselben Spiel? Als nächstes schreibt vermutlich jemand etwas von Spannungsbogen oder Dramatik. Das sind übrigens alles Dinge, mit denen Diablo punkten konnte, und die einen auch (neben der Sammelwut) an der Stange gehalten haben.
Und wie viele andere Computerspiele schaffen es heute noch tagelang ein "boah ey" Gefühl zu vermitteln?Bei mir? Zugegebn keines. Meiner Meinung nach ist die Graphikentwicklung seit Oblivion quasi stehen geblieben. Das die Graphik sehr geil aussieht haben wir ja auch alle schon mehrmals bestätigt.
Zum Vergleich: Gothic2 schaffts in der Hafenstadt mit einer Hand voll Leute (mit sich wiederholenden Tagesabläufen) eine lebendigere Stadt darzustellen.
@Diablo: sorry, ich meinte Diablo2 ;D Aber du wirst da auch keinen dramatischen Verlauf erkennen können, wenn du Drakensang für ein spannendes Spiel hälst. Die Jagd nach dem dunklen Wanderer war schon sehr gut gemacht, bei jedem Abschnitt will man wissen was "da unten" lauert und wie sich der Akt vorrantreibt. Ob die Story "gut" ist, womit die Leute eigentlich immer "komplex" meinen, ist natürlich fragwürdig, aber darum gehts auch nicht unbedingt beim Spannungsbogen und dem Vorhandensein einer Story.
wieso muss man wegen der Gilden mehrmals spielenMuss man ja eben nicht, bei Oblivion.
Nicht so prall fand ich da nur das man die Aufnahme bei den Assassinen kaum bzw. nicht vermeiden konnte.
Echt jetzt? Ich hatte immer mit der Entscheidung zu kämpfen, welchen Nichtkombattanten ich unsympathisch genug finde, um ihn über die Klinge springen zu lassen. Und versehentlich habe ich nie jemanden umgebracht, bei dem das Spiel dies als initialen Meuchelmord gewertet hätte ...Der Zivilist in Skingrad, der Paranoid ist und zum spionieren anstiftet, greift dich am ende der Nebenquest an. Und wenn du den dann umbringst wird es als Mord gewertet.. war zumindest bei mir so.
Der Zivilist in Skingrad, der Paranoid ist und zum spionieren anstiftet, greift dich am ende der Nebenquest an. Und wenn du den dann umbringst wird es als Mord gewertet.. war zumindest bei mir so.
Naja ich habe gestern nur kurz einen menschlichen Adligen Ranger angespielt und kam bis in das Lager des Koenigs. Nun und sowohl das Schloss als auch das Lager wirken auf mich absolut kalt und unbelebt von den NSCs her.Das Schloß kenn ich nicht - aber das Heerlager? Abgesehen von den Charakteren, mit denen man Dialoge führen kann ist da ist doch alles voll mit Leuten - Soldaten, diese Barbaren-Krieger, Magier, elfische Diener, predigende Priester, Verwundete im Lazarett - und alle machen irgendwas sinnvolles. Ich seh da das Problem nicht. :-\
Es gibt Wachen, Leute mit denen man reden kann, und sonst kaum was.
Aber vermutlich sollte ich meine Dragon Age Entaeuschung im passenden Thread verarbeiten. ^^;Öh, ja. Am besten ein Mod verschiebt das. :D
@ Blizzard
Ich würde die empfehlen nochmal von vorne anzufangen und die Hauptquest links liegen zu lassen. Denn sobald du das erste mal im Oblivion warst und das Tor geschlossen hast, spawnen ab diesem Zeitpunkt immer wieder irgendwo Obliviontore aus denen Gegner kommen und die du deswegen möglichst schließen solltest. Und da dieser Vorgang immer gleich ist nervt es nach kurzer Zeit nur noch. Also, lass die Hauptquest am besten erst einmal weg (so toll ist die eh nicht) und beschäftige dich mit dem großen Rest des Spiels, vor allem den oftmals sehr coolen Gildenquests.
Die dazwischen wildspawnenden Tore konnte man auch ignorieren?Ja, die kannst du ignorieren. Aber sie nerven halt massiv. Und deshalb habe ich die Hauptquest erst am Ende meines Spieldurchgangs angefangen und in einem Rutsch gespielt.
Ich spiele einen kaiserlichen Bogenschützen...verstehe aber nicht so recht, warum der Schwertkampf und stumpfe Waffen braucht als Hauptfertigkeiten?Vermutlich weil einer der Entwickler sich gedacht hat, das ein Bogenschütze auch Nahkampf können muss. Ich glaube nicht, das hinter den vorgenerierten Klassen so besonders viel Überlegung steckt. Hinter den Klassen steckt zudem kein wirklicher Fluff, d.h. es wird in der Welt niemand anders auf dich reagieren, egal ob du einen "Imperialen Bogenschützen", oder einen selbstgebauten "Superdupertyp" spielst. ;)
Grund für meinen Neuanfang war, dass sich mein Charakter beim alten Spielstand relativ früh die Vampir-Krankheit eingefangen hat, und ich aber für eine Quest morgens irgendwo hin aufbrechen sollte...das war nur noch ätzend, nur noch nachts agieren zu können.Also ich habe mir nach der zweiten Vampir Begegnung die Krankheit eingefangen und wollte sie nicht mehr missen. :D
Ansonsten gibt es viel zu entdecken, die Atmosphäre passt, und die Nebenquests sind abwechslungsreich gestaltet. Von daher gefällt mir Oblivion recht gut, deutlich besser als Morrowind.Jop, ich hab die Hauptquest erst zum Schluss gemacht weil ich die Nebenqueste so spannend fand :D
@Vampirismus: Na, wenn ich das gewusst hätte, dass man das(innerhalb von 3 Tagen) ganz normal heilen kann...kann man denn überhaupt als kompletter Vampir weiterspielen?Man kann ohne Mühe 25% Vampire bleiben, einfach anständig Leute austrinken, und der Fluch wird nicht schlimmer.
@"Sozialspiele": ich versteh denn Sinn dahinter-und auch nicht. Wenn ich alle 4 auf die Person anwenden muss, und 2 davon positiv und 2 davon negativ auf die Person wirken, ist das Ergebnis doch gleich Null, und ich könnte mir das ganze Prozedere eigentlich sparen.Es gibt eine Anzeige wo man sieht was / welchen Effekt hat, man muß sie also in der richtigen Reihenfolge zu sülzen.
@Bogenschütze: Dass ein Bogenschütze auch Nahkampf können sollte ist klar. Darauf zielte auch meine Frage nicht ab, sondern warum man als Bogenschütze Schwertkampf UND stumpfe Waffen (zusätzlich) als Hauptfertigkeit hat-imho hätte da eines von beiden genügt.Ja, viel Sinn macht das eigentlich nicht. Warum hast du dir denn keine eigene Klasse gebaut? Das geht eigentlich recht fix.
@"Sozialspiele": ich versteh denn Sinn dahinter-und auch nicht. Wenn ich alle 4 auf die Person anwenden muss, und 2 davon positiv und 2 davon negativ auf die Person wirken, ist das Ergebnis doch gleich Null, und ich könnte mir das ganze Prozedere eigentlich sparen.
Bögenschütze funktioniert am Besten mit Anschleichen und vergiftetem Pfeil. Gut, das ist jetzt nichts für die Arena, aber ich habe auf die Weise schon einige Dungeons leergeräumt, ohne einen Kratzer abzubekommen.In einigen Dungeons funktioniert das tatsächlich prächtig. In Außenkämpfen passiert aber leider viel zu oft, dass der Gegner den SC schon von weitem sieht. Im Oblivion kommt das auch eher oft als selten vor.
Du musst alle vier benutzen, aber die Reihenfolge macht erhebliche Unterschiede. Du musst es halt so legen das diejenigen die sich negativ auswirken geringe Abzüge geben während die positiven große Zuschläge geben.geht doch eigentlich gar nicht, weil ich ja alle vier benutzen muss. Das heisst doch letzten Endes, dass meine zwei positiven Antworten durch die anderen zwei(die ja automatisch negativ sind) egalisiert werden(mehr oder weniger zumindest).
Wenn ich das Teil starte, dann füllen sich die vier Viertelkreise jeweils unterschiedlich voll. Dann kann ich absehen, welche zwei eher positiv und welche zwei eher negativ auf den Gegenüber wirken.Die Reaktion des Gegenübers hängt nicht an den Viertelkreisen, sondern an den vier Interaktionsvarianten. Jemand reagiert z.B. positiv auf Witze und Prahlerei und negativ auf Bewunderung und Nötigung. Die Viertelkreise stellen dar, wie stark man die Interaktionsmöglichkeit ausführt, an deren Stelle man sie anklickt. D.h. man kann sehr schwach, schwach, stark und sehr stark interagieren, je nachdem wie voll der angeklickte Viertelkreis ist. Bei dem Beispiel von grade müsste man jetzt versuchen es so hinzukriegen, das man möglichst sehr stark prahlt und witzelt, und sehr schwach bewundert und nötigt.
Unabhängig davon: Sollte man diese Sozialspielchen generell mit jedem NSC machen, oder nur bei denjenigen, bei denen es einem wichtig erscheint (Händler, etc.)?Das mit jedem zu machen, lohnt sich nur wenn man den Speechcraft-Skill trainieren will. Ansonsten sollte man das nur mit konkretem Anlass tun, wie z.B. bei Händlern oder Quest-NSCs.
Dann noch ne Frage: In oder während mancher Quests erscheint ne Meldung, und dann kann ich entweder "fortfahren" oder " diese Quest aktiv schalten" auswählen. Wo ist denn da der Unterschied?Du kannst eine Quest als "aktive Quest" auswählen. Das sorgt dann dafür, das auf der Karte und dem Kompass ein roter Marker zum nächsten Questort erscheint, und das du dir in einem separaten Untermenü alle bisherigen Questnotizen anschauen kannst (die allgemeine Questliste zeigt immer nur die aktuellste Questnotiz an). Die Meldung, die du erwähnst, taucht immer dann auf, wenn du in einer Quest, die nicht die aktive Quest ist, Fortschritte machst.
Das ist das Levelsystem, das ist ziemlich banane.
Was für Vorteile/Nachteile bringt denn eine Mitgliedschaft bei der Dunklen Hand?Du meinst sicherlich die Dunkle Bruderschaft, oder?
Dafür ist man dann allerdings auch ewig als Killer gebrandmarkt. Hat zwar keine handfesten Nachteile (soweit ich weiß), aber man kriegt dafür immer mal wieder ein paar negative Dialogzeilen von NSCs zu hören.Das hat afaik wirklich keine gravierenden Auswirkungen.
Aber sowas von! Und nicht nur weil die Gegner mitleveln, sondern wiel man zur Charakteroptimierung absolut wirre Primärfähigkeiten wählen muss. Wenn das in Skyrim nicht wenigstens ein kleinwenig anders wird bekomm ich echt das Kotzen! =)
There are three main stats: magicka, health, stamina. In Oblivion you have 8 attributes and 21 skills. Now it’s 18 skills and 3 attributes. What we found was those attributes actually did something else. e.g. intelligence affected magicka. They all trickled down to some other stat.
On the more grindy skill-levelling: “we’ve solved most of that” and “got rid of some skills like Athletics and Acrobatics. Who makes a character that is like “I am someone who doesn’t run?”
In einigen Dungeons funktioniert das tatsächlich prächtig. In Außenkämpfen passiert aber leider viel zu oft, dass der Gegner den SC schon von weitem sieht. Im Oblivion kommt das auch eher oft als selten vor.
Bei mir nicht so oft... jedenfalls mit Schleichen als Hauptfertigkeit. Und bloß nicht im Schleichmodus rennen! Außerdem wirkt sich wohl das Gewicht der Stiefel auf die Schleichleistung aus; ich nutze sowieso nur leichte Rüstung, da machen die Stiefel nicht viel aus.Du musst deinen Schleichenskill höher steigern. :)
Und bloß nicht im Schleichmodus rennen!Wieso?
Das Spiel macht mir nach wie vor viel Spass, nur hat sich inzwischen eine kleine Ernüchterung breit gemacht-mit oder wegen des Bogenschiessens. Sobald die Gegner ne einigermassen solide Rüstung anhaben wirkt sich selbst der 3-fache Schaden mit dem ersten Schuss nicht wirklich heftig auf die Lebensenergie von denen aus...und die weiteren Pfeile machen dann i.d.R. kaum noch Schaden, so dass ich immer öfter gezwungen bin, in den Nahkampf überzugehen, dabei ist doch der Bogen meine bevorzugte Waffe.Da merkt man recht deutlich das der Bogenkampf in Oblivion von den Designern eher vernachlässigt wurde - der Fokus liegt da klar auf Nahkampf und Magie.
Rein aus Interesse: -falls ihr das schon gemacht habt- wie habt ihr die Galanthir-Quest gelöst?Mit dem paraoniden Elfen? Ich hab ihm gesagt, das die ersten zwei ihm nicht nachspionieren, der letzte aber schon. Dann hat er mir schriftlich den Auftrag gegeben, den vermeintlichen Spion umzubringen. Das hab ich dann dem Captain der Wache gesagt, der den Elfen prompt angegriffen und getötet hat. Das kuriose ist: Die Leiche ist persistent, d.h. anders als die meissten anderen Leichen verschwindet die nicht. Jedesmal wenn ich jetzt durch Skingrad laufe, liegt da jetzt dieser tote Elf auf der Straße...
Rein aus Interesse: -falls ihr das schon gemacht habt- wie habt ihr die Galanthir-Quest gelöst?Ich glaube ich hab ihn mit Segen der Stadtwache umgebracht.
Mein Ziel ist ja, die Gegner zu töten, bevor sie bei mir sind, oder zumindest so weit zu schwächen, dass ich sie dann mit ein paar Schlägen erledigen kann, aber das gelingt irgendwie immer weniger.Ich glaube das geht nicht bzw. klappt mit Magie eher.
Im Nahkampf hab ich dann immer leichte Probleme...ganz besonders gegen Zombies oder "aufgemotzte" Goblins wie Goblin-Berserker oder Goblin-Scharmützler oder Goblin-Kriegsherren.
Ich habe den Eindruck, dass die KI cheatet. Wenn ich z.B. versteckt zwischen Steinen/hinter einem Felsen- kurzum: für den Gegner nicht sichtbar- auf den Gegner schiesse, und der auch noch mit dem Rücken zu mir steht, rennt er trotzdem immer nach dem ersten Treffer direkt auf mich zu. Ich halte das nicht gerade für real.
à propos Rennen: Dass Zombies nach dem ersten Treffer den Turbo einschalten, und auf einen zugestürmt kommen- wo sie vorher im Schneckentempo umhergeschlurft sind- erscheint mir auch etwas seltsam.Daran erinnere ich mich nicht oO
Dann bräuchte ich so langsam mal ne neue Rüstung, und würde gerne so eine haben oder kaufen, wie die von besagter Tussi aus der Waffenlieferung-Quest bzw. in der Kämpfergilde in Skingard läuft eine Bogenschützin mit so einer(leichte Eisenrüstung?) rum.
Ist vermutlich Glas oder Lava und gibt es erst spaeter, iirc.Ach, in Morrowind gab es imo im ganzen Spiele eine oder zwei Glasrüstungen; in Vanilla-Oblivion läuft später jeder zweite Räuber in einer rum...
Ach, in Morrowind gab es imo im ganzen Spiele eine oder zwei Glasrüstungen; in Vanilla-Oblivion läuft später jeder zweite Räuber in einer rum...Ich find das besser als bei The Witcher, der Kerl wechselt iirc gerade zwei- oder dreimal mal seine Ruestung..
Ach, in Morrowind gab es imo im ganzen Spiele eine oder zwei Glasrüstungen; in Vanilla-Oblivion läuft später jeder zweite Räuber in einer rum...Zumindest später. Elfenrüstungen sind auch beliebt. Man gewöhnt sich dran. :D
Ich glaube ich hab ihn mit Segen der Stadtwache umgebracht.Das funktioniert in der Quest auch nicht. Entweder, er greift dich von alleine an, oder die Stadtwache geht selber los um ihn umzuhaun.
Danach kam die Assassinen Gilde >_>
Das funktioniert in der Quest auch nicht. Entweder, er greift dich von alleine an, oder die Stadtwache geht selber los um ihn umzuhaun.Die Quest war iirc verbuggt.
Morrowind hatte aber schon ein paar mehr Glasrüstungen (schon allein die Golden Saints hatte alle eine Glasrüstung), da haben sie allerdings dann auch Sinn gemacht.Stimmt.
@Rüstung: Ich meine die Rüstung, die die da anhaben nennt sich leichte Eisenrüstung, bin mir aber nicht sicher. Die wäre bzw. ist besser als meine jetzige, das weiss ich von meinem ehemaligen Spielstand. Ich hab jetzt schon ca. 10 Dungeons durchgemacht, da haben die Gegner ja und finden sich auch immer wieder Rüstungen. Aber die zählen entweder zur Kategorie der schweren Rüstung, oder wenn es sich um leichte Rüstungen handelt sind sie schlechter als meine oder entsprechen derjenigen, die ich schon habe. Aber ich werde weitersuchen.Dungeons zwecks Loot zu durchsuchen, ohne das dich eine Quest dazu auffordert, bringt so gut wie gar nichts. Da das gefundene Equipment in Oblivion zufällig generiert wird und an deinen Level gekoppelt ist findest du einfach keine tolle Rüstung o.ä.
@Höhlen: ich finde es gut, dass es so viele Höhlen,Minen, Schreine etc. in Oblivion gibt. Aber: Ich hätte mir gewünscht, die ein oder andere mal mit ein paar KI-Begleitern zu durchforsten. So ganz alleine ist das auf die Dauer langweilig, zumal sich die Teile auch optisch gleichen nur anders aufgebaut sind.Wenn du Knights of the Nine hast, kannst du dir Begleiter holen, glaub ich. Ich hab das noch nicht gemacht, aber ich meine gelesen zu haben das man, wenn mit der Quest fertig ist, ein paar NSCs kriegt, die man dazu auffordern kann, einen zu begleiten.
@Bogenschiessen: Ich vermisse so etwas wie den Mehrfachschuss aus Diablo 2, um auch mal mehrere Gegner traktieren zu können, und nicht jeden einzeln bekämpfen zu müssen. Aber das geht vermutlich nur mittels Magie (Kettenblitz), oder?Jupp. Flächeneffekte gibts nur per Magie.
Was hat es denn mit diesen kleinen Steinkreisen auf sich, die immer einen grossen Stein mit farbiger Runenmarkierung drauf haben, und wo man nach etwas suchen kann?Da gibts verschiedene. Die mit grüner Markierung beschwören Deadra-Ausrüstung. Das sind einfach Waffen und Rüstungsteile hoher Qualität und ohne Gewicht, die nach einer Weile wieder verschwinden (Vorsicht: Waffen verschwinden, sobald man sie wegsteckt). Die Art der Ausrüstung variiert von Stein zu Stein (und hängt auch von den eigenen Fähigkeiten ab, glaub ich) und jeder Stein kann einmal alle 24h benutzt werden.
Ich spiel Oblivion gerne mit FCOM Convergence (http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html) Modpack. Der ist sehr gut customizbar, bringt neuen content und *trommelwirbel* man kann das Levelsystem cappen. Dh, bestimmte Gegner leveln nur noch in besimmten Leveln mit. Also Min/Maxlevel für bestimmte Monsterhorden.. macht zwar manche Gebiete von Anfang an unbetretbar, aber sorgt auch dafür, dass bestimmte Gegner nicht perfekt mitleveln, wärend man selbst sich schwächt indem man einen weitgestreuten Skilltree wählt statt zu minmaxen.Seit fast vier Stunden VErsuch ch schon das zu installieren :gasmaskerly:
à propos Posten: Ich habe den Eindruck, dass die KI cheatet. Wenn ich z.B. versteckt zwischen Steinen/hinter einem Felsen- kurzum: für den Gegner nicht sichtbar- auf den Gegner schiesse, und der auch noch mit dem Rücken zu mir steht, rennt er trotzdem immer nach dem ersten Treffer direkt auf mich zu. Ich halte das nicht gerade für real.
Hallo zusammen,Ich erinnere mich zwar noch an die Quest aber an dieses Detail nicht mehr :)
bei mir hängt das Oblivion weiter spielen derzeit an einer Nebenqueste.
In der Queste soll ein Haus das man gekauft hat von Geistern gesäubert werden. Es stellt sich heraus das es einen Geheimgang gibt den ein NPC öffnen kann.
Der NPC kommt auch brav mit und bleibt dann ewig vor dem Tor stehen.
Ein Mal bin ich anderen Questen nachgegangen. Dann war irgendwann die Queste nicht mehr machbar weil der geheimgang auf und der Endgegner entkommen war.
Was ist hier der Auslöser zum öffnen der Geheimtür?
Ich suche bei Gelegenheit noch die Stadt und den Namen der Queste heraus.
Gruß Jochen
Hum, bin bei Oblivion zum Einstieg in den ersten Dungeon gestolpert den ich gesehen habe und hab den mühsam ausgeräuschert ^^;Du hattest aber auch kein Mod drauf :)
(Wenn man aus dem Kanal kommt schaut man genau auf einen Dungeon drauf)
Du hattest aber auch kein Mod drauf :)Das stimmt :D
Ich suche bei Gelegenheit noch die Stadt und den Namen der Queste heraus.Die Quest heisst "wo Geister sich frei tummeln", und die Stadt heisst Anvil. Ich kann die Quest nicht machen, weil ich nicht genügend Geld habe, um das Haus zu kaufen.
Da koennte man auch anmerken das hier schon erwaehnt wurde das Bogenschuetze nicht die beste Profession ist. ^^;Warum bauen sie es dann überhaupt erst ein? Das ist und bleibt einfach eine schlechte Balance der Charakterklassen.
Ich finde es mutig und idealistisch es als Schuetze zu probieren, aber ich glaub nicht das es vorgesehen war/ist. ^^;
Das Spiel ist mittlerweile ja schon ein paar Jährchen alt und es gibt wirklich genügend Mods die sich der Probleme annehmen, weshalb mir auch nicht ganz klar ist warum du nur Vanilla-Oblivion spielst.Ganz einfach:Weil ich das Spiel erstmal standardmässig ausprobieren wollte. Das ist quasi wie im Rollenspiel. Da muss ich auch erstmal by the book spielen, erst dann weiss ich, was mir gefällt oder nicht gefällt und mich entsprechend an Hausregeln machen.
1.) Dass das mit der leichten Rüstung totaler Humbug sei, man nicht wirklich schneller laufen würde aber trotzdem weniger aushalten als in/mit ner schweren Rüstung.Man wird auch nicht durch die leichte Rüstung schneller, sondern durch die schwere Rüstung langsamer. ;)
2.) Dass es Auswirkungen auf das Hauptspiel habe, ob man -wenn man das Hauptspiel startet- die beiden Add-Ons installiert hat oder nicht.Das kommt drauf an, was mit "Auswirkungen" gemeint ist. Die Quests der Add-ons werden natürlich in die Welt integriert, aber sonst passiert meines Wissens nach nichts.
Ich glaube immer noch das Bogenschuetzen ne schlechte Idee ist, und das die Boegen nur als Style Element eingebaut haben ^^;Ja, das würde ich auch sagen. Trotz guter Rüstung und Bogen hatte ich mit Level 25 dann die Schnauze gestrichen voll. Nahkämpfer in Schwerer Rüssi rotzen mit 3-4 Schlägen alles weg und selbst als BogenschützenMEISTER macht man absurd wenig Schaden (8 Pfeile Minimum pro Gegner) und der Effekt Umwerfen des Gegners kommt auch nur alle Jubeljahre.
Nahkämpfer in Schwerer Rüssi rotzen mit 3-4 Schlägen alles weg[...]Ganz so ists dann auch wieder nicht. Man macht im Nahkampf schon gut Schaden, aber für aktuelle Gegner braucht man trotzdem wesentlich mehr als 4 Schläge. Ich brauch für einen Storm Atronach z.B. 10-12 (geschätzt - hab nie gezählt).
Durch den Dungeon schleichen und mit dem Bogen Banditen meucheln macht auch einfach mehr Laune als losstürmen und druffkloppen.Hat sicherlich beides seine Vor-und Nachteile, aber ebenso macht auch beides Fun. Ich denke, das ist letzten Endes einfach eine Frage des persönlichen Spielstils. Mein Kumpel z.B. meinte, dass er den Bogen, den man am Anfang des Spiels kriegt bei der nächstbesten Gelegenheit verkauft hätte. Und seither nur noch mit Zweihandwaffe durch das Land zieht. Ich spiel in solchen Games eben ganz gerne Charaktere, die Nah-und Fernkampf beherrschen, und habe mir jetzt zum erneuten(!) Spielbeginn einen Melarch gebaut.
Das Level-System ist echt grottig.Ja, wie bei allen Elder Scrolls-Titeln. Bei Vanilla-Oblivion wäre es eigentlich am besten, wenn man alle Skills die man braucht als Sekundärskills nimmt - wenn die steigen erhöht sich ja nicht das eigene Level und so könnte man die Levelangleichung des Spiels umgehen.
@Bluerps: Mit Auswirkungen meinte er Ausrüstung, die es im Hauptspiel wohl nur gibt, wenn man die Add-Ons installiert hat.Öhm. Schon möglich, ja. Knights of the Nine und Shivering Isles bringen natürlich jeweils einen Stapel neuer Gegenstände mit sich, es kann sein das ein paar davon dann auch in den Gebieten auftauchen, die ansonsten nicht von den Add-ons betroffen sind. Aber ich glaube jetzt nicht, das das einen großen Unterschied macht, in dem Sinne das man an einer bestimmten Stelle nur tolle Gegenstände kriegt, wenn man ein Add-on installiert hat.
Irgendwie habe ich den EIndruck das meine unwichtigen Nebenfertigkeiten wie Pick Loks, Stealth, MErcantile und Speechcraft viel schneller einen Punkt bringen als meien HAuptfertigkeiten [...]Die Fähigkeiten sind tatsächlich teils sehr unterschiedlich leicht zu trainieren, insbesondere solange sie noch niedrig sind. Das gibt sich aber, sobald man die mittleren Stufen (40-60) erreicht.
Ja, war auch mein Gedanke, aber leider nicht so einfach umzusetzen. Für STR müsste ich Blunt oder Hand-to-Hand trainieren, für Endurance Armorer oder heavy armor. Wie soll das gehen? steigern sich Waffenfertigkeiten auch wenn ich nur ohne Gegner in die Luft haue? Ich finde ja kaum Gegner die ich überlebe, wenn ich dann noch nichtmal Schaden mache...
Ich machs mittlerweile so, das ich bei jedem Levelup eine Trainingsphase einlege. Ich such mir drei Attribute aus, die ich beim nächsten Levelup steigern will, trainiere dann für jedes davon 10 Skilllevel (evtl. unter Berücksichtigung, welche Hauptskills ich für den nächsten Level steigern werde), und mach dann mit dem weiter, was ich vor dem Levelup gemacht habe. Auf die Art verschwende ich zwar meisstens ein paar Bonuspunkte, aber nicht viele, und ich kriege immer den vollen Bonus für die Attribute.
Bluerps
Allgemein schau ich auch immer, das ich für den Skill, der am schwersten zu steigern ist, fünf Stufen über einen Trainer kriege.Das kostet allerdings-je nach Skill- Unsummen, und grade zu Anfang hat man die Kohle einfach nicht. Ich hab mir vorgenommen, da nicht extra drauf zu achten, sondern einfach unbeschwert drauf los zu spielen. Immerhin bin jetzt erst Stufe 2, während ich im letzten Spielstand zu dem Zeitpunkt bestimmt schon Level 5 oder 6 war. Und das war vermutlich der Fehler...ich bin dauernd hochgelevelt, aber meine Ausrüstung eben erstmal nicht...
Du lässt auch keinen Bug aus, was? :Dirgendwie habe ich da quasi ein Näschen für Bugs...meinte jedenfalls ein Kumpel von mir und bezeichnete mich deshalb scherzeshalber schon als Kammerjäger ;D
Wenn einer der Bauerssöhne stirbt, solltest du auch eine gerringere Belohnung kriegen. Merkwürdig.geringere Belohnung? Wie soll die denn aussehen? Ich habe ja kein Geld als Belohnung erhalten...
irgendwie habe ich da quasi ein Näschen für Bugs...
Wenn du das magische Schwert gekriegt hast, dann war das tatsächlich die vollständige Belohnung. Wenn nur einer überlebt, gibts stattdessen etwas Geld.Ah, okay. Was gibt es denn, wenn keiner von den Söhnen überlebt hat?
Schon mal über eine Zweitkarriere in der Qualitätssicherung eines Computerspielekonzerns nachgedacht?Ist die Frage ernst gemeint?
Ah, okay. Was gibt es denn, wenn keiner von den Söhnen überlebt hat?Nix. Kein Sohn, keine Kohle. ;)
Dann gibt es da noch so einen Typen, von dem einige Leute behaupten, ihn in einer anderen Stadt gesehen zu haben, doch der bestreitet das. Er heuert einen an, raus zu finden, wer sich da in der anderen Stadt für ihn ausgibt. Er zahlt 50 Goldmünzen dafür. Ich habe das erledigt, die Quest gelöst, aber die 50 Goldmünzen iirc nie gesehen.Hast du auch mit dem richtigen Bruder geredet? :D
Bei der Quest in Hackdirt (wie heißt der Ort denn in der deutschen Fassung?)Dreckhack ;D
Hast du auch mit dem richtigen Bruder geredet? :Dhabe ich.
Auf die beiden (insbesondere den Nüchternen) solltest du eh nochmal zurückkommen, die haben nämlich noch mehr Arbeit für dich.ich weiss, die Quest mit dem ehemaligen zu Hause habe ich schon gemacht. Von den Ogern war ich ehrlich gesagt etwas enttäuscht, ich hatte die so stark wie Trolle eingeschätzt, aber nach 3-4 Schlägen waren die platt.
Ich meine ein paar große Seelensteine lagen in Charrol und Bravil jeweils in der Magiergilde. Und ich meine in der Kaiserstadt kannst du in einen Magieladen einbrechen und welche mitgehen lassen.Danke für den Tipp. Ich meine aber zumindest in der Magiergilde in Chorrol keine gesehen zu haben. Naja, ist jetzt eh alles für die Katz...weil ich gestern noch aus Experimentierfreude einen neuen Spielstand angefangen habe, und von den alten Spielständen alle bis auf einen gelöscht habe...weil ich mit dem Vampircharakter weiterspielen wollte. Ich hab dann mit dem neuen Charakter ein bisschen rumgespielt, wollte dann mit dem alten weiterspielen...und dann war der Spielstand nicht mehr da wtf?(ich habe extra drauf geachtet, einen eigenen Spielstand zu behalten, und nicht einen Autosave vom alten Spiel, da er den ja ständig überschreibt).
Wobei die generischen imperialen Soldaten, die auf den Hauptstraßen patrouillieren, eh kein Verlust sind - die kommen nach ein paar Tagen wieder.Aha, das sind dann also quasi Wiedergänger... 8]