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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Blizzard am 25.10.2005 | 01:07

Titel: [Arcane Codex] Einschüchtern
Beitrag von: Blizzard am 25.10.2005 | 01:07
Einschüchtern in AC funktioniert ja so, dass ich gegen den GW des Gegners würfle, dabei den MW erhöhe, und (falls) ich den Wurf schaffe, kriegt der Gegner einen Malus auf den nächsten Wurf in Höhe der angesagten Erfolge.
Das ist imho zu schwach, bzw. geht mir als Konsequenz für eingeschüchtert sein nicht weit genug. M.E. sollte ein erfolgreich eingeschüchterter Gegner eine Kampfaktion in der nächsten Runde verlieren (als Konsequenz).
Was meint ihr dazu?
Titel: Re: Einschüchtern
Beitrag von: USUL am 25.10.2005 | 08:31
Was meint ihr dazu?

Nun, wenn man bedenkt, das eine zusätzliche Aktion auf alle Handlungen einen Malus von -4 bedeutet, dann würden bereits 4 Erfolge einer "verlorenen Aktion" entsprechen. -> Somit würde dein Vorschlag zu einer Doppelung führen

Ich fände es besser, wenn der (N)SC einen Willenskraftwurf oder soetwas bestehen müßte um den Einschüternden Charakter in dieser Runde angreifen zu dürfen.

Siehe auch hier: Thread im NaStaForum (http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php?showtopic=1800&st=0&#entry24608)