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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Samael am 3.11.2005 | 19:04
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Ich habe ein kleines Problem mit der 4. Mission. Man startet mit 3 Whirlwinds und 16 Assault Marines auf einer Klippe und soll ein kleines Orkcamp am Füß der Klippe plätten. Irgendwie feuern die Whirlwinds nicht auf das Camp. Ab und an kann ich einen der Panzer überreden eine Rakete abzufeuern, aber im Wesentlichen machen die nix. Ich habe schon alle möglichen Feuerpositioonen versucht. Mwine Assaults packen das Kamp nicht ohne Artillerieunterstützung,deswegen bin ich jetzt einigermaßen verzweifelt.
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Hast Du geguckt, ob deine Whirlwinds auf "Stop Fire" stehen (Ersichtlich an einer grünen Hand rechts im GUI)...
wenn die nämlich an ist machen die nix...
Und wenn die aus ist, rocken die gleich ordentlich los und der Spieler weiß nicht was abgehet...
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Ah, das kann sein. Gleich mal testen.
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...ahm, wenn ich mich recht entsinne: whirlwinds markieren & gruppieren, G drücken: es erscheint ein rot markierter bereich auf der übersicht, in dem man auf einen beliebigen punkt klickt, und die WWs legen dann ein ungezieltes, aber flächendeckendes sperrfeuer in den bereich >;D so kann man z.b. durchgänge recht effizient versperren oder weiträumig gebäude beschädigen, welche gewöhnlich recht eng zusammen stehen...
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Jo, funktioniert aber nicht, wenn die grüne Hand im GUI ist.
Das war nämlich wirklich das Problem, danke J.Jack! :d
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Ich antworte dazu einfach mal:
MAAAARRRRIIIIIIIIIINES!
edit:
so kann man z.b. durchgänge recht effizient versperren oder weiträumig gebäude beschädigen, welche gewöhnlich recht eng zusammen stehen...
dass ist auch sehr schön mit Basilisken... *gleich mal wieder spielen geht*
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Ich antworte dazu einfach mal:
MAAAARRRRIIIIIIIIIINES!
ach quatsch
We are Chaos! Chaos is strong
ne die Marines sind schon goil...vor allem die Kerntruppe, der Space Marine Trupp ist wohl die vielseitigste Einheit im Spiel (imho) aber den hat chaos ja auch ;)
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Dazu zietier ich einfach nochmal
Bolter-Feuer, ayayayay!!!! [Frei nach Die Ärzte - Monster-Party]
Aber eigentlich spiel ich ja auch Eldar *g*
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Dasch haizt imma noch: Waaaaaaagh!!!!!!!!!!!!!!!! ;)
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So, gerade durchgezockt. Die letzte Mission war ja mal schlecht designt. Überhaupt: 11 Missionen mit Gesamtspielzeit kaum 15h ist etwas wenig finde ich.
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Jo, die letzte Mission war ein schlechter Scherz. Aber es gibt ja noch den Multiplayermodus und die Gefechte gegen den Rechner. ;)
Hmmm, ich bin kein guter Computerstratege, aber dass ich in der Regel immer gegen den Computer gewinne heißt so einiges. Die KI ist etwas... naja, auch auf höheren Stufen. Mauertaktik klappt halt irgendwie immer mit Marines und Orkz...
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Wie wär es dann mal mit Schwierigkeitsgrad hochstellen?
Die wenigen Missionen waren auch einer meiner Schwachpunkte an dem Speil... wo auch gerade die Atmosphäre so cool war...
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die letzte Mission ist in der Tat sehr einfach und nach dem Ende (also dem Abspann fragte ich mich..okay und was kommt jetzt?).
ein Freund der mir das Spiel empfohlen hatte, hat diese letzte Mission beendet ohne es mitzubekommen, er wollte die Basis des Chaos von zwei Seiten angreifen und währrend sein einer Trupp vorrückte hatte er gewonnen..
der Dämon hatte den zweiten Trupp attackiert und war dabei besiegt worden...
aber ansonsten ist das Spiel cool :)
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Des Spiel war von anfang an auf MPlayer ausgelegt, und sollte nie so "der" Singleplayer-Star werden.
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Keine Entschuldigung für mieses Leveldesign.
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Naja, kann man drüber streiten...
designt fand ich sie nicht schlecht, die letzte Mission hätte knackiger sein können, aber generell bin hc schon zufrieden...
und mit den Winter assault-Missionen muss ich jetzt auch noch anfangen, hab bisher nur Gefechte gespielt...
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Patch 1.41 ist draußen...
mein Gott, das hat diew Orks getroffen :o :o
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in wie fern!?
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Änderungen an der Spielbalance
Killabots belasten das Fahrzeuglimit nun um 4 (von 2 erhöht).
Die Kosten für die Panzaknakkaz wurden auf 75/20 erhöht und die Bauzeit-/Verstärkungszeit wurde auf 20/15 Sekunden erhöht.
Die Bombenschleuda kostet jetzt 50/50 (erhöht von 25/25), und die Trainingszeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.
Die Verstärkungskosten und die Verstärkungszeit der Boss-Mobz wurden auf 45/10 erhöht.
Kosten für das Waaaghbanna-Megawummenz-Upgrade wurde auf 50/50 erhöht.
und so geht das weiter...
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Besser so.... gegen Orks hab ich fast nie Land gesehen... imho sind sie immer noch ganz brauchbar.
Und was die Missionen angeht: Die WA Missionen sind super spassig.
Generell ist WA besser geraten als DoW, bis auf eine gravierende Macke: zu schnelles Techen