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Pen & Paper - Spielsysteme => Cthulhu RPGs => Thema gestartet von: Kardinal Richelingo am 4.04.2006 | 15:45
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Hi !
so Karfreitag werde ich Delta Green leiten und als Idee habe ich es, es wie 24 in 8 Stunden 8 Minuten und 8 Sekunden Echtzeit spielen zu lassen.
Es wird sozusagen keine breaks geben, alles spielt jetzt, sie werden gnadenlos gehetzt werden. In 8 Stunden 8 Minuten und 8 Sekunden wird die Uhr ticken und mit einem Showdown enden. Echtzeit.
Das Spiel beginnt um 15:00 Uhr
Ende 23:08,08
die Pizza zu holen wird als Spielelement dabei sein ;)
Alles wird also an einem Stück sein, atemlos soll es werden und brutal, keine Überblenden. Als System werde ich wahrscheinlich Unisystem nehmen, weil das extrem schnell geht und tödlich ist.
Ich brauche nun Ideen wie man so etwas inszeniert. Als Idee wird es am Anfang ein wildes Rennen mit einem Sattleschlepper durch die Berge von Washington State geben, das in einer kleinen Stadt endet. Von da aus wird der Showdown in einem nahe gelgegenen Raktensilo stattfinden. Alles andere ist noch offen.
Ich denke man braucht klar definierte Zeitkonflikte, einige Zeitstrecker und Zeitraffer, Situationen die flexibel sind. Was denkt ihr ?
was wird schwierig ? ist das überhaupt machbar ?
:D
Cheers
Ingo
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Schau dir einfach mal RealTime (http://personalpages.tds.net/~huntergreen/realtime/) und das Intro-Abenteuer (das nur ueber 2 Stunden geht) an.
Ich glaube kaum dass du die 8 Stunden "durchhalten" wirst...
Das ist viel zu viel Zeit um KONZENTRIERT an einer Geschichte dran zu bleiben.
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klasse, vielen dank ! ich schaus mir mal an. stimmt 8 stunden werden hart. aber wir werden sehen.
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Das mit der Pizzabestellung ingame einbauen, finde ich eine coole Idee.
Und sie müssen ja auch nicht 8 Stunden nonstop bei der Sache sein. Ich meine die Scs machen ja zwischendurch auch mal Pause. Das kann man nutzen, damit die Spieler ebenfalls Pause machen. (z.B. warten Spieler und SCs gemeinsam auf den Pizzaboten. - Blöd nur, wenn sich dieser im RL stark verspätet.)
Ein Problem das ich sehe: Wass ist, wenn die Spieler von Punkt A nach Punkt B müssen? Ingame brauchen sie dafür vielleicht 5 Minuten. Outtime würde ich normalerweise einfach sagen: "OK, ihr seid da."
Willst du diese 5 Minuten, die sie dahin fahren bzw. gehen dann ausspielen?
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Ein Problem das ich sehe: Wass ist, wenn die Spieler von Punkt A nach Punkt B müssen? Ingame brauchen sie dafür vielleicht 5 Minuten. Outtime würde ich normalerweise einfach sagen: "OK, ihr seid da."
Willst du diese 5 Minuten, die sie dahin fahren bzw. gehen dann ausspielen?
Da müsste man dann eigentlich den "Trick" aus 24 nehmen. Man braucht mehr als einen Handlungsplatz, bzw. eine geteilte Gruppe. Gruppe 1 sagt "Wir müssen zu XYZ. Wenn wir jetzt los fahren brauchen wir so ca. ne' halbe Stunde" -> wechsel zu Gruppe 2
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Sag mal Hr. Kardinal, ist jemals was aus dem Abenteuer bzw. der Idee geworden?
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ja! war cool, wir haben es angespielt und es war sehr flott und auch anstrengend :)
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ja! war cool, wir haben es angespielt und es war sehr flott und auch anstrengend :)
daher nicht zu ende, könnte mir denken das 8 stunden da zu lang sind?