Ich habs sie gestern mal angezockt...
Also:
Gefällt mir definitiv, Design finde ich super (habe bisher Menschen und Dämonen gesehen), die Übersichtlichkeit in der Dämonenstadt ist allerdings etwas bescheiden (lässt sich aber über Buttons ganz gut lösen, nur zum Anschaun isses nich so schön, obwohls trotzdem noch gut wirkt).
Spielprinzip scheint noch ziemlich dasselbe zu sein wie bei den alten Teilen - was ich für gut halte.
Ist aber näher am 3. als am 4. Teil von dem her, was ich aber auch schön finde (z.B. kann man wieder die Einheiten richtig upgraden; die Helden können aber auch weiter mit angreifen, ist auch ganz schön).
Wird´s in der Vollversion eigentlich wieder Hot Seat geben? Weisst du das?
Von denen kommt's ja auch nicht mehr... ;)
Hoffe dafür kommt nen Patch bald.
Wie auch im offiziellen Forum steht hat die PC Games nen Beta Patch von Ubi bekommen... aber das steht übrigens auch in den Kommentaren zum Artikel. Für Normalos ist der Patch noch nicht verfügbar.Siehe auch hier (http://boards.mm-world.gamesurf.tiscali.de/phpbb/ftopic18799.html)
ich glaueb zu dem Preis noch nicht. Gamespot sagt 64%, Gamespy 70%....eher mittelmaß, würde ich sagen.was? Eh, schon gesehen was die PcPowerplay zu "Hammers of Fate" sagt? Das steht ja wohl im krassen Gegensatz zu Gamespot und Gamespy ::)
Ich würd warten bis es billiger ist...ich tippe eh, dass noch mehr Addons kommen, wenn es sich wie ein normales heroes verhält :P
Ich bin noch nicht siche rob ich´s mir hol, habe gerade herausgefundne, dass ich wohl noch 50 Eu über hab, da könnte ich mir auch noch irgendwas anderes interessantes leisten. Wenn doch, schreib ich was im Multiplayer Thread ;)
gameswelt.de hat Hammers of Fate auch 81% bekommen (oder so). Also doch nicht so schlecht.
Warhammer
ich hätte da noch ne Frage zum Add-On "Hammers of Fate".
Auf der Rückseite der DVD-Packung steht, dass Hammers of Fate auch einen Random Map Generator enthält. Soweit so gut. Nur: Kann man mit dem auch Koop-Karten für den HotSeat-Modus erstellen lassen?
Ich wollte diese Frage nochmal(s) in Erinnerung rufen...denn davon wird abhängen ob ich mir HoMM V samt HoF holen werde oder nicht...
daher: kann mir die keiner beantworten???
aber ich meine gelesen zu haben, dass die Havenabtrünnigen keine Spielerfraktion sind, sondern nur Gegner.
Auf "Hammers of Fate" stand nur etwas von "einer neuen Fraktion". Ist das bei der Silver Edition anders?
...führe die neue Zwergen-und Havenabtrünnigen- Fraktion zum Sieg...
Ich kenn das Add-on nicht. Haben die Havenabtrünnigen denn eigene Städte und Einheiten?keine Ahnung. Konnte bislang mit den Havenabtrünnigen noch nicht spielen.
...führe die neue Zwergen-und Havenabtrünnigen- Fraktion zum Sieg...Vielleicht besteht die eine neue Fraktion ja aus Zwergen und Havenabtrünnigen. :)
Konnte bislang mit den Havenabtrünnigen noch nicht spielen.Musst da ja auch nicht, gegen sie zu spielen (in einer Kampagnenmission beispielsweise) würde ja reichen.
Vielleicht besteht die eine neue Fraktion ja aus Zwergen und Havenabtrünnigen.
Die Helden meines Kumpels & von mir waren mal auf Lvl. 25 bzw. 28, und mit Ausrechnen der noch freien Slots die sie noch zu(r) Verfügung hatten kamen wir auch auf irgendwas zwischen 33-35. Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)
1) Mein Runenschmied hatte aber mal Level 33 wenn ich mich recht entsinne.
2) Hab ich auch verzweifelt gesucht. Ich glaube es gibt sowas nicht.schade. Aber das wär ja evtl. was für das Add-On im Herbst. Genau so wäre es wünschenswert, wenn der Held 1-2 zusätzliche freie Slots für Fertigkeiten bekommen würde. 6 finde ich fast schon zu wenig.
3) Das hängt im wesentlichen von deinen Fertigkeiten ab. Normalerweise darfst du eine Rune nur einmal im Kampf einsetzen. Aber bestimmten Fähigkeiten kannst du sie auch öfter einsetzen. Ferner gibt es die spezielle Fertigkeit Rune erneuern, mit der du eine gebrauchte Rune wieder einsetzbar machen kannst. Ich schätze aber die Rune ist im nächsten Kampf wieder voll verfügbar. Als ich sie erst entdeckt habe, war mein Held ein wahrer Runenmeister mit allen Skills, daher kann das auch anders sein. Man hab ich lange gebraucht, bis ich geblickt habe, wie das mit den Runen funktioniert. :oJa, wir dachten eigentlich auch, dass jede Rune 1x pro Kampf&Einheit eingesetzt werden kann-wenn man die Rohstoffkosten bezahlen kann. Ergo: Dass sie zum nächsten Kampf wieder einsatzbereit sind. Einige Runen waren das aber nach Gebrauch nicht, obwohl die nötigen Rohstoffe für eine Aktivierung im Kampf vorhanden gewesen sind.So mussten wir erst mühselig in die Stadt zurück laufen, und danach konnten wir die Runen erst wieder einsetzen. ::)
Die Infernotruppen gehen eigentlich, sie haben den unschätzbaren Vorteil dass sie Verstärkungen herbeirufen können. So kann man gut Fernkämpfer blocken.Eigentlich schon. Nur dauert es-selbst wenn der Held alle Fertigkeiten, Befähigungen und Gebäude besitzt, die das Verstärkung herbeirufen "verbessern"- imho trotzdem zu lange bis sich die Verstärkung auf dem Schlachtfeld materialisiert hat. I.d.R. erscheint die Verstärkung erst nach 3-5 Kampfrunden auf dem Spielfeld-das dauert für mich zu lange.
Die Zwerge finde ich in der Tat auch zu stark. Die Bärenreiter setzen den Tatzenschlag sehr oft ein, was den Rückschlag raubt. Die Kriegsfürsten mit ihrem Kettenblitzangriff sind ebenso sehr mächtig und dann kommen die Runen dazu. Rune der Auferstehung ist sehr gut oder die eine, die das Monster alle umstehenden Gegner ohne Rückschlag angreifen lässt. Sowas auf nen Magmadrachen angewendet, hossa.Dass der Tatzenhieb zu oft funktionieren würde hab ich bislang noch nicht feststellen können. Ja, die Runen sind schon eine krasse Verstärkung für jede Einheit. Dazu haben die Einheiten der Zwerge allesamt durch die Reihe weg eine hässliche Verteidigung.Und sie haben ja auch noch Magieresitenz...da finde ich 90 Lebenspunkte für einen Runenpatriarchen angesichts dessen und seinen sonstigen Fähigkeiten schlichtweg zu hoch. Genau so die 280 für den Magmadrachen...
Ich finde Dungeon ist zu schwach. Sie haben keine Gebäude, die die Einheitenproduktion vermehren (jaja, Opfergrube) und die Elementarketten sind auch nicht so der Bringer (ausser vielleicht bei Zaubern). Die Einheiten sind so lala. Die Blutfurien sind sicher sehr gut, doch wehe man belagert eine Stadt, dann hat man nur die Drachen als Flugeinheit zu angreifen. Naja, gefällt mir immer noch am besten.Hey die Dungeoneinheiten sind wahrlich nicht zu verachten-und eigentlich allesamt durch die Bank weg gut. Das Gift der Assasinen rumst ganz schön rein. Die Blutfurien kannst du fast nur durch Fwernkämpfer ausschalten. Die Minotauren haben 2 Angriffe und ständig gute Moral. Die Echsenreiter sind schön schnell, halten einiges und teilen ordentlich aus.
Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)In den Vorgängern wars zumindest so.
Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)Zugegeben, darauf habe ich nicht so geachtet. Ich weiss, dass ich ausgeskillt war, aber nicht mehr genau mit welchem Level. Nur den einzigartigen Eliteskill hatte ich nicht. Das Skillen ist schon ne Kunst für sich.
I.d.R. erscheint die Verstärkung erst nach 3-5 Kampfrunden auf dem Spielfeld-das dauert für mich zu lange.Also normalerweise kommen Fernkämpfer nur einmal zum Schuss, bis sie geblockt werden. Und das ist auch schon die halbe Miete. Bei Belagerungen ist diese Fertigkeit auch sehr nützlich.
Bisher erscheinen sie mir alle sehr stark, stärker als die sonstige Upgradeversion. Ist das wohl Absicht?Naja, es verändern sich ja nicht nur Fähigkeiten sondern auch einzelne Werte der Monster. Auf den ersten Blick erscheint es schon so, als ob die neuen Upgardemonster stärker wären als die alten. Bei genauerem Hinsehen ist es dann aber schon so, dass man sich wohl 2x bzw. weise überlegen muss, welches Upgrade vom Monster man nun wählt. Und grafisch finde ich die meisten Einheiten schon gelungen,ich habe da nicht mehr erwartet.
Ich dachte eher, man sollte dann weise wählen, welche Version mal upgraden will. So sollte man aber schon fast immer die neue Version nehmen.
Grafisch ist das aber eher billig, einfach die alte Einheit mit neuem Skin, naja, da hätte ich mehr erwartet.
Kurz: wie Heroes 3 nur noch besser, was die Grafik angeht.Rechtfertigt die eigentlich die krass gestiegenen Minmumanforderungen im Vgl. zum Hauptspiel bzgl. der Systemvorraussetzungen?
Irgendwie laufen Fankarten mit dem Patch nicht so wirklich, hat da jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?noch nicht, bzw. noch nicht getestet. Die "normalen" Karten, die ich bislang damit gespielt habe, liefen problemlos. Ich habe eher das Problem, dass 2-3 Karten, die der Entwickler des Patches selbst erstellt hat, mit dabei sein sollten, ich die aber unter den auswählbaren Karten nicht finde wtf?