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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Blizzard am 13.04.2006 | 21:22

Titel: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 13.04.2006 | 21:22
Tha, was soll ich der Worte noch mehr verlieren...Der Betreff sagt ja schon alles ;D

Edit: Jetzt nicht mehr, der Betreff hiess aber mal "Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!" . Ich habe das verallgemeinert ;)
Gruß, Suro.

Die Demo zum neuesten Ableger der überaus erfolgreichen und berühmten " Heroes of Might and Magic"-Reihe ist endlich da :d.

Die Demo ist 685 MB gross.

Und runterladen könnt ihr das ganze  hier  (http://www.mightandmagic.com/de/downloads.php)

Na denn, viel Spaß beim Zocken :)

Ich bin schon äusserst gespannt :P
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Dawn am 13.04.2006 | 21:23
Ähm 685 MB  :o
Ich erinner mich noch an Zeiten in denen die Spiele selbst so groß waren  ;D
Ich warte lieber auf die Meinungen damit ich weiß ob sich der "Aufwand" lohnt.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Suro am 29.04.2006 | 22:10
Ich habs sie gestern mal angezockt...
Also:
Gefällt mir definitiv, Design finde ich super (habe bisher Menschen und Dämonen gesehen), die Übersichtlichkeit in der Dämonenstadt ist allerdings etwas bescheiden (lässt sich aber über Buttons ganz gut lösen, nur zum Anschaun isses nich so schön, obwohls trotzdem noch gut wirkt).
Spielprinzip scheint noch ziemlich dasselbe zu sein wie bei den alten Teilen - was ich für gut halte.
Ist aber näher am 3. als am 4. Teil von dem her, was ich aber auch schön finde (z.B. kann man wieder die Einheiten richtig upgraden; die Helden können aber auch weiter mit angreifen, ist auch ganz schön).

Wäre ich nicht schon immer zu blöd für Heroes gewesen (gegen den PC) würde ich´s mir holen, so warte ich auf eine Budget-Version.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Dash Bannon am 29.04.2006 | 22:23
ich auch Suro ;)
hab auch meistens aufn Deckel bekommen von den Computergegnern..
am meisten Spaß hat Heroes immer im Multiplayer gemacht finde ich
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Suro am 29.04.2006 | 22:30
Jop. Das Gute an Heroes war vorallem der Hot Seat Modus...finde ich immernoch toll ;)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 29.04.2006 | 23:06
Ich habs sie gestern mal angezockt...
Also:
Gefällt mir definitiv, Design finde ich super (habe bisher Menschen und Dämonen gesehen), die Übersichtlichkeit in der Dämonenstadt ist allerdings etwas bescheiden (lässt sich aber über Buttons ganz gut lösen, nur zum Anschaun isses nich so schön, obwohls trotzdem noch gut wirkt).
Spielprinzip scheint noch ziemlich dasselbe zu sein wie bei den alten Teilen - was ich für gut halte.
Ist aber näher am 3. als am 4. Teil von dem her, was ich aber auch schön finde (z.B. kann man wieder die Einheiten richtig upgraden; die Helden können aber auch weiter mit angreifen, ist auch ganz schön).


In der Demo kann man ja auch nicht mehr spielen als Menschen und Dämonen bzw. Schloss und Inferno ;).
Aber ich stimme dir zu: Das Gameplay orientiert sich spürbar am dritten Teil der Serie, ein grosser Pluspunkt wie ich finde. Und dass die Helden -wie aus dem 4. Teil- wieder selbst eingreifen dürfen ist zwar en nettes Gimmick, aber für mich hät's das nicht unbedingt gebraucht. Grafisch und soundtechnisch zeigt sich Heroes V von einer wirklich guten Seite; Die Übersicht in den Städten-aber auch bei den Kämpfen könnte etwas besser sein. Aber ansonsten habe ich nichts zu meckern, wobei ich mir ein endgültiges Urteil natürlich erst erlaube, wenn ich die Vollversion mal gespielt hab.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Suro am 30.04.2006 | 09:25
Wird´s in der Vollversion eigentlich wieder Hot Seat geben? Weisst du das?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 30.04.2006 | 09:42
Wird´s in der Vollversion eigentlich wieder Hot Seat geben? Weisst du das?

Laut den  offiziellen Infos zum Spiel  (http://www.mightandmagic.com/HeroesV/de/keys.php) wird die Vollversion auch einen HotSeat-Modus beinhalten.

und  hier  (http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=1525) gibt's schon mal nen sehr vielversprechendes Preview zu Heroes of Might and Magic 5.

Laut den Angaben meines örtlichen Händlers soll es ab dem 17.Mai in den Läden sein...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Aeron am 30.04.2006 | 10:33
Sieht nicht schlecht aus. Hab auch Heroes IV gespielt - mal sehen, da leg ich mir vielleicht auch die V zu. Das die Helden mitkämpfen finde ich ganz gut. Gerade wenn sie schon höherstufig waren, haben sie oft einiges gerissen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: 8t88 am 1.05.2006 | 20:52
Ich dachte 3do und NWC wären pleite ???
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Haukrinn am 2.05.2006 | 10:00
Von denen kommt's ja auch nicht mehr...  ;)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Michael am 2.05.2006 | 10:05
Habe am Samstag von nem Kollegen die Demo gekriegt, und habe eigentlich den restlichen Samstag und gestern damit zugebracht die Karten zu spielen. Was soll ich sagen, ich fand das Spiel hammergeil, gerade weil es wieder mehr Richtung Teil 3 als 4 war.
Die Grafik ist gut gelungen, auch die Städte und Einheitenansichten, freue mich schon die restlichen Städte und Einheiten zu sehen, sobald das Spiel draußen ist.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 2.05.2006 | 10:38
Von denen kommt's ja auch nicht mehr...  ;)

Yo, das stimmt. Heroes V wird/wurde von  Nival Interactive  (http://www.nival.com) programmiert (die haben sich die Rechte dran gesichert), und wird nun-wie auch schon die Teile zuvor von  Ubisoft  (http://www.ubi.com/de) vertrieben.

Dass die Jungs (und Mädels) von Nival ihr Handwerk verstehen, haben sie unlängst schon z.B.mit  Blitzkrieg  (http://www.nival.com/blitzkrieg/),  Etherlords  (http://www.etherlords.com/etherlords1/) bzw.  Etherlords 2  (http://www.nival.com/etherlords2/) oder aber auch dem hier schon vielfach (zu Recht!) empfohlenen  Silent Storm  (http://www.nival.com/silentstorm/) bewiesen.

Ich persönlich bin ja noch besonders auf  Night Watch  (http://www.nival.com/nightwatch/) sowie
 Hard Truck: Apocalypse  (http://www.nival.com/exmachina/) gespannt. Ersteres, weil es sich als Nachfolger zu  Gorky17  (http://www.gorky17.de) eignen könnte, letzteres, weil es schon alleine nur vom Anblick her bereits Fallout-Stimmung aufkommen lässt :d
(ok, etwas OT, hier geht's ja schliesslich um  Heroes V  (http://www.nival.com/homm5/) ;))
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 7.05.2006 | 09:27
Wenn Heroes 5 wirklich so wird wie Heroes 3 dann wird es wohl ein Pflichtkauf, allerdings erst als Budgetspiel.

Das Spielprinzip der Reihe war nämlich nie der wirkliche Kracher.
Im Hotseat gegeneinander lief es immer auf eine riesige Entscheidungsschlacht hinaus, an der Dutzende der höchststufigen Monster beteiligt waren (quasi die gesamte Armee beider Parteien).
Wer gewann hatte gewonnen, weil der Verlierer nie mehr Gelegenheit hatte sich zu erholen und der Gewinner oft hunderttausende an EP absahnte.

Allerdings ist die Serie einfach kult, reicht also auf jeden Fall für viele durchzockte Tage und Nächte mit meinen Kumpels mit denen ich auch schon Heroes II gespielt habe.

Aber wenn es einem um spannende und ausgewogene Multiplayerschlachten gehen würde, wo die Armeen nicht beliebig groß werden, Ressourcen fressen und man auch nach einer Niederlage wieder ins Spiel zurückkommen kann, dann ist Age of Wonders immer noch um längen besser.
Zumal da nicht am Ende mal eben 400 Titanen zum einen Spieler überlaufen, und damit als Zufallsereignis das Spiel entscheiden.

Einfach nur zum bischen datteln, und wenn einem egal ist das nach ner Woche Spiel 5 Minuten über Sieger und Verlierer entscheiden, wird das Spiel sicher cool.

Edit:
Habs Demo angedattelt.
Macht genau so süchtig wie die alten Teile habe ich das Gefühl.
Am Spielprinzip hat sich wirklich fast garnichts geändert.

Allerdings haben die einige dreiste Anleihen bei Warhammer gemacht.
Halbnackte Dunkelelfenkriegerinnen mit zwei Handwaffen, Dunkelelfenritter auf Reitsauriern u.s.w.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 19.05.2006 | 12:48
So, das Spiel ist draußen, und Amazon hat auch schon brav geliefert.

Kurz danach hätte ich gleich kotzen können.
StarForce Kopierschutz, und der mochte wohl meinen DVD-Brenner nicht.
Daher musste ich das Spiel schon mal über das Netzwerk und das DVD-Laufmerk meiner Verlobten installieren.

Manchmal frag ich mich echt, warum man sich noch Originale kauft, wo gleich raubkopieren oftmals viel stressfreier ist, als ein Spiel als legaler Besitzer zu installieren.  :gaga:
Bei irgend wem hackt es da glaube ich gewaltig.

Abgesehen davon spielt sich das ganze wie eine Mischung aus Heroes III und Heroes IV.
Im großen und ganzen also ganz ordentlich.
Die Karte ist allerdings dank 3D sehr unübersichtlich.

Und es scheint von modernen Spieleentwicklern wohl zuviel erwartet zu sein, bei einem 45 Euro Spiel wie Heroes V die Kreaturenwerte und eine Liste der Heldenfähigkeiten beizulegen.  :q

Im Grunde ist dies ja ein schönes Spiel, aber der Kundenservice des Entwicklers ist echt mies.  :q  :q  :q
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 1.06.2006 | 03:51
Habe es mir mittlerweile auch zugelegt. Probleme mit dem Kopierschutz hatte ich keine.

Die Grafik ist echt gut, und auch der Sound weiss zu überzeugen. Letzterer enthält deutlich mehr Elemente aus Teil 3, und nur ein paar Sachen aus Teil 4, was insgesamt eine gute Soundmischung ausmacht.

Vom Gameplay bin ich bisher nicht so begeistert. Zum einen ist die Karte etwas unübersichtlich, und Bäume/Sträucher verdecken so ab und an mal ne Truhe oder Rohstoffe. Viel negativer aufgefallen ist mir die Wegfindung des Helden. Will dieser etwas einsammeln, ist es echt mühselig , den Helden zur genauen Position des Objekts zu lotsen. Aus unerfindlichen Gründen verklickt man sich dabei um 1 Feld (nach links, rechts, oben/unten) und muss dann meist 1 oder mehrer Bewegungspunkte zusätzlich ausgeben, damit der Held das Item einsammelt.

Richtig enttäuscht bin ich ja vom Multiplayermodus. Den Hotseat-Modus kann man nicht im KOOP-Modus zocken. Was für eine Enttäuschung :(

Hoffentlich wird diesbezüglich und bei der Wegfindung des Helden im angekündigten Patch nachgebessert.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 2.06.2006 | 22:44
Hat schon wer außer mir versucht das übers Internet zu spielen?

Während Hotseat und LAN weitgehend problemlos verläuft, scheint der Internetpart ein ziemliches Käfernest zu sein.

Gegner die fliehen einfach entkommen lassen führte bei uns ständig zu Abstürzen, bis wir das gerafft haben. Danach haben wir sie immer verfolgt.
Allerdings schmiert das Spiel immer noch ständig ab, und wir haben den Verdacht das es an den KI-Gegnern liegt die Gegner entkommen lassen.

Dazu gibt es dann noch ne Handvoll nicht nachvollziehbarer Abstürze, die wir alle nicht rekonstruieren konnten, und daher fällt eine genaue Ursachenanalyse bisher aus.

Hoffe dafür kommt nen Patch bald.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 5.06.2006 | 10:24
Hoffe dafür kommt nen Patch bald.

Laut dem Testbericht der PC Games  (http://www.pcgames.de/?article_id=472740&page=2) gibt's einen Patch 1.1 für Heroes , der wohl vor allen Dingen den oftmals kritisierten Schwierigkeitsgrad nach unten schraubt.

Weitere Infos dazu gibt's leider nicht, und sowohl bei  Ubi Soft  (http://www.ubi.com/de), als auch auf der  Heroes 5 Homepage  (http://www.mightandmagic.com) ist der Patch leider noch nicht verfügbar.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 5.06.2006 | 10:35
Ich hab bisher nur gelesen, dass der noch in der Mache ist.

Übrigens ist Heroes V übers Internet eine sehr träge Geschichte.
Man kann nebenher perfekt sein Zimmer aufräumen, Warhammer Figuren bemalen oder sonst irgendwas.

Grundsätzlich macht es ja Spass, aber die simultanen Züge von Age of Wonders sind da um Längen dynamischer.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Suro am 5.06.2006 | 12:01
Zitat
Wie auch im offiziellen Forum steht hat die PC Games nen Beta Patch von Ubi bekommen... aber das steht übrigens auch in den Kommentaren zum Artikel. Für Normalos ist der Patch noch nicht verfügbar.
Siehe auch hier (http://boards.mm-world.gamesurf.tiscali.de/phpbb/ftopic18799.html)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Anguirel am 7.06.2006 | 13:02
Tja, also der Patch lässt ja leider immer noch auf sich warten und die wenigen mitgelieferten Maps kenn ich shcon auswendig ... jedenfalls die großen. Im offiziellen Forum kann man übrigens Verbesserungsvorschläge posten, Bugs melden, etc.

BtW. gibts da ne Diskussion zum Balancing, leider flamen die da ziemlich rum. Aber einige kommen da doch auf das selbe Ergebnis wie ich: die Necropolis is overpowered, mir kommts so vor als bräuchte man als wirklich guter H5 Spieler doch einige Mühe um mit ner anderen Fraktion gegen nen mittelmäßigen Spieler mit Necropolis zu bestehen, oder wie seht ihr das?

Edit: Tja da war ich wohl etwas voreilig, seit gestern Abend ist auf der offiziellen HP der Patch erhältlich und ich saug mir den grad mal. Das Teil hat btw. 50,5 MB also sollte da schon was geboten sein. so weit ich das sehe sind aber nur einige Bugs gefixt worden und die Schwierigkeitsstufe Easy eingefügt worden. Leider noch kein Map-Editor und/oder neue vorgefertigte Maps.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 7.06.2006 | 13:17
Also zu der Balancing-Geschichte:
Ich dachte auch zuerst das Nekropolis die stärkste Fraktion ist.
Mit Verteidigung und Zauberkraft 2 super Attribute die schnell steigen.
Nekromantie ist sehr geil, weil man am Ende locker ein paar Tausend Skelett-Bogenschützen gratis hat, und dank Ewige Knechtschaft und den tollen Vampiren stirbt auch nicht soviel während der Schlacht.
Und man kann Kreaturen anderer Fraktionen einfach eingliedern.

Aber:
Zuflucht ist richtig gespielt erheblich stärker.

Man nehme einfach als Startheldin die gute Frau mit der besonderen Fähigkeit "Vom Volk geliebt".
Dann stellt man sie einfach in die Heimatstadt, und sammelt mit der dort Bauern.
Eventuell skillt man sie vorher noch zum Vermögen-Skill.
Solange sie im Kontingent der Spezialistin sind, bringen alle nicht aufgewerteten Bauern 2 Goldstücke pro Tag (ohne die Heldin eins).
Dadurch hat man früher oder später unendlich viel Geld.

Und mit den Kreaturen hat man mittels der Spezialfähigkeit der Zuflucht auch keine Probleme mehr, da man ja einfach alle Stufe 2+ Kreaturen bis zum Paladin aufwerten kann, wenn das Geld stimmt.
Und da kommt dann die gute Bauernfrau zum tragen.

Man sollte nie unterschätzen was so 500 oder 1000 Goldstücke am Tag mehr ausmachen können.

Parallel braucht man dann natürlich noch ein paar Helden die kämpfen können, aber auch da sind ein paar gute im Sortiment der Zuflucht.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Michael am 7.06.2006 | 14:25
Hm ich spiele eigentlich bislang immer Dungeon und komme damit wunderbar zurecht, ich hab diese eigentlich immer für Recht stark gehalten, aufgrund der hohen Attackrate, der sehr starken Spellpower und den recht guten Kreaturen (zusätzlich noch durch Elementarketten verstärkt). Dazu noch die Fähigkeit Zauber aufgeladen zu sprechen (vorallendingen Implosion) macht die Rasse eigentlich zu meinem Favorite.

Nekropolis fand ich bislang selber noch nicht so stark, aber es war schon beeindruckend, wenn mein Bruder eine Schlacht nur mit seinen Bogenschützen und seinen Vampiren bestritten hat und diese dann mit einer positiven (!) Bilanz beendete.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Anguirel am 7.06.2006 | 18:00
Eben, genau das wirst du mit den anderen Fraktion nicht hinkriegen. Und wenn man bedenkt, dass man die Vampire schon am ersten Tag der 2. Woche auf Vampirfürsten hat und der Held mit den Fertigkeiten Skelettbogenschützen und Ewige Knechtschaft ausgestattet ist, dann muss einem die Nekropolis echt verdammt stark vorkommen ...

In meinem aktuellen Nekropolis Spiel auf Aufstieg der Macht bin ich bei 2 Städten und hab schon weit über 3k Skellis, fast 200 Todesliche und über 200 Vampirfürsten.
Grad vor Kurzem kam der PC und hat meine Stadt mit ner fetten Armee eingenommen, die 11 Erzteufel und 38 Schwarze Drachen hatte und als ich mit meiner Armee kam um die zurückzuschlagen, hab ich im Verlust-bildschirm keine 30 Kreaturen gehabt, von denen dann ein Teil durch Ewige Knechtschaft wieder auferstanden ist. Zusätzlich kamen dann natürlich noch die Skellis durch die Gegner ...
Und ich muss sagen, dass der PC nicht unbedingt sehr schlecht war im Kampf ...

P.S.: Ich hatte grad mal 8 Phantomdrachen, die ganzen Liche und Vampire ham sich mir wegen Diplomatie zu nem großen Teil angeschlossen, der Gegner hatte also schon ne ziemlich starke Armee für die Zeit im Spiel.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 7.06.2006 | 18:05
Ich bleibe dabei, Zuflucht ist stärker.
Geld regiert eben auch bei Heroes die Welt, vor allem wenn Gold alles ist was Dich von 100 neuen Rittern pro Woche trennt...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Blizzard am 8.06.2006 | 02:10
Zum Balancing kann ich nicht viel sagen, hab es dafür glaube ich noch nicht oft und ausgiebig genug gespielt.

Was ich aber auch meinte festgestellt zu haben, ist, dass Necropolis schon etwas overpowered ist. Mehrmals hatte ich eine deutlich bessere und grössere Armee, und konnte die Kämpfe dennoch nur denkbar knapp gewinnen-das hat mich schon etwas verwundert.

Gut nur, dass der Patch jetzt erhältlich ist, ich hoffe er merzt den Bug aus, dass man Multiplayerkarten im HotSeatmodus nicht kooperativ spielen kann.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Anguirel am 8.06.2006 | 10:25
Das ist leider kein Bug, der ausgemerzt werden kann, sondern es sind einfach keine Koop-Maps enthalten. Man kan allerdings im Editor n paar Zahlen ändern, dann spielt man Koop. Das hat auch schon wer ausgiebig gemacht und die so geänderten Karten online gestellt, ich such grad mal den Link.

Edit: Hier findet ihr die geänderten Maps für Koop: http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/4841068444 (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/1851065692/m/4841068444)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Tricia am 12.07.2006 | 10:08
Es gibt hier (http://www.heroesmini.com) ein lustiges kleines Online-Spiel, wo man sich mit den Truppen aus dem Spiel ´ne Armee zusammenstellen kann und kleine Gefechte gegen andere austrägt. Ist ganz witzig gemacht, aber nicht dieser Taktikkampf aus dem Spiel mit den Feldern. Falls jemand mal vorbeigucken will, ich bin dort auch als Tricia zu finden.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Urias am 12.07.2006 | 16:34
So ich habsmir jetzt auch zugelegt und habe wie Chiungalla vor mir schon festgestellt das ziemlich viel an Warhammer erinnert (was mir aber gefällt). Das Design der Monster is zwar weniger knuddelig als beim 4. Teil aber nicht so cool wie in Teil 3 (die Infernoviecher sehen nich so mächtig aus und die Zombies... naja...).
Hats sonst wer? Wenn ja könnte man doch mal ne Online-Runde andenken, oder?
Raziel
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V-Die Demo ist jetzt erhältlich!
Beitrag von: Chiungalla am 12.07.2006 | 16:38
Also ich hab es ja, wäre einer Onlinerunde auch nicht abgeneigt, aber bisherige Erfahrungen damit haben gezeigt, dass es dazu neigt bei Onlinerunden abzustürzen....
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 13.07.2006 | 00:10
Für die, die es doch versuchen wollen: Raziel hat diesen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,27826.0.html) zur Koordination geöffnet.

Edit: Ich hab den Threadtitel mal angepasst, geht ja nicht nur um die Demo, ne ;) ?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 9.12.2006 | 09:49
*Raise dead*
Hat inzwischen jemand wieder online gespielt? Ich schau mir mal gerade wieder nicht so teure Titel an, und auf HoMM hätte ich schon Lust...n Online-Modus wär aber schön.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Urias am 9.12.2006 | 15:12
Ich hab mal vor ewigkeiten nen Aufruf für ne Online-Runde gepostet aber irgendwie wollt keiner. Interesse wär noch immer da (Spiels grad wieder)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 9.12.2006 | 15:17
Falls ihr es dann spielt, achtet mal drauf, ob das Spiel bei euch auch öfter einmal abstürzt, oder ob das neuere Patches behoben haben. Wenn es bei euch nicht mehr abschmiert, wäre ich wohl auch mal an einem Online-Spielchen interessiert.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 9.12.2006 | 16:47
Ich bin noch nicht siche rob ich´s mir hol, habe gerade herausgefundne, dass ich wohl noch 50 Eu über hab, da könnte ich mir auch noch irgendwas anderes interessantes leisten. Wenn doch, schreib ich was im Multiplayer Thread ;)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 10.12.2006 | 21:30
also ich bin auch am überlegen mir das Teil quasi wieder zu holen...es war zwar irgendwie anders aber doch ganz nett.

Lohnt sich eigentlich das Add-On "Hammers of Fate?"
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 10.12.2006 | 22:18
ich glaueb zu dem Preis noch nicht. Gamespot sagt 64%, Gamespy 70%....eher mittelmaß, würde ich sagen. Ich würd warten bis es billiger ist...ich tippe eh, dass noch mehr Addons kommen, wenn es sich wie ein normales heroes verhält :P
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 11.12.2006 | 18:06
ich glaueb zu dem Preis noch nicht. Gamespot sagt 64%, Gamespy 70%....eher mittelmaß, würde ich sagen.
was? Eh, schon gesehen was die PcPowerplay zu "Hammers of Fate" sagt? Das steht ja wohl im krassen Gegensatz zu Gamespot und Gamespy ::)

Zitat
Ich würd warten bis es billiger ist...ich tippe eh, dass noch mehr Addons kommen, wenn es sich wie ein normales heroes verhält :P

Naja, ich hab es heut für 22,99,- gesehen, fairer Preis, denke ich. Zumal ja auch der Karteneditor mit drin ist...

Ich bin noch nicht siche rob ich´s mir hol, habe gerade herausgefundne, dass ich wohl noch 50 Eu über hab, da könnte ich mir auch noch irgendwas anderes interessantes leisten. Wenn doch, schreib ich was im Multiplayer Thread ;)

Das (also das Hauptspiel) hab ich heute für 29,99,- gesehen, das haben  kostet offiziell wohl keine 45 Tacken mehr...

Ich denke, ich werde mir beide Teile noch holen, aber wohl erst im neuen Jahr.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Urias am 11.12.2006 | 18:08
gameswelt.de hat Hammers of Fate auch 81% bekommen (oder so). Also doch nicht so schlecht. Aber ich werd mal das ursprüngliche durchspielen bevor ich mir das hole.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 11.12.2006 | 18:21
gameswelt.de hat Hammers of Fate auch 81% bekommen (oder so). Also doch nicht so schlecht.

PcPowerplay gibt halt 90%, 4players.de immerhin 85%....
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 11.12.2006 | 19:42
Na, da sind die deutschen wohl optimistischer ;)
Ich hatte nur die hohe Wertung der Gamestar gesehen, aber die Gamestar bewertet auch jeden Müll ziemlich hoch. Naja, wenn hol ich mir eh erst das Hauptspiel...aber ich warte erst aml, was im neuen Jahr so zu erwarten ist.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 13.12.2006 | 22:15
ich hätte da noch ne Frage zum Add-On "Hammers of Fate".
Auf der Rückseite der DVD-Packung steht, dass Hammers of Fate auch einen Random Map Generator enthält. Soweit so gut. Nur: Kann man mit dem auch Koop-Karten für den HotSeat-Modus erstellen lassen?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.01.2007 | 18:53
Allgemeine Frage in diesen etwas älteren Thread: Ich hab zwar Heroes I bis IV hoch und runter gezockt, konnte mich zu Heroes V aber bisher nicht durchringen.

Jetzt bin ich noch unschlüssig. Grundsätzlich liebe ich die Serie, aber ich liebe sie (auch) wegen dem bisherigen Feeling der Spielwelt und von dem was ich bisher von dem Spiel gesehen habe... naja. Warhammer mit einem entfernt an Heroes III erinnernden Spielsystem. Da ich Warhammer (rein subjektive Meinung) in seiner jetzigen Form nicht so wirklich toll finde (nichts für ungut) frage ich mich ob sich H5 für mich überhaupt lohnt... sry, aber das Wissen, jede der in H5 verfügbaren Armeen fast 1 zu 1 mit Warhammerfiguren nachstellen zu können ärgert mich einfach, auch wenn es subjektiv Betrachtet dem Wort "irelevant" eine neue Dimension verschaft. Irgendwie fühlt es sich einfach "falsch" an.
Da die Demo nur 2 Parteien präsentiert ist sie keine wirkliche Hilfe.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 15.01.2007 | 22:27
Warhammer ??? Wenn du's mit irgendetwas vergleichen willst, dann mit Heroes of Might and Magic III. Das Spielgeühl ist exakt gleich, die Fraktionen sind annähernd gleich (Barbaren fehlen, Dungeon ist anders, bei Nekropolis und Waldfestung gab's Anpassungen, Dämonen und Menschen sind eigentlich genauso wie in HoMM3).
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 16.01.2007 | 08:02
Zitat
Warhammer

Dunkelelfen-Echsenritter you know?  ;D
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 16.01.2007 | 08:33
Hey, was kann HoMM dafür, wenn Warhammer bei denen klaut?  ~;D

Und die Echsenritter sind eh für die Tonne...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Urias am 16.01.2007 | 08:39
Stimmt auffallend... Dungeon is auch in meinen Augen ziemlich bescheiden. Die hätten sie mehr aufziehen sollen wie den Warlock aus HoMM2...
Najo motzen bringt nix das Spielgefühl is da und das is gut!
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 16.01.2007 | 13:26
Dungeon ist richtig gespielt schon verdammt gut.
Aber die Killer sind eh die Menschen und die Untoten.
Alleine dieser Menschenheld der für Bauern zusätzliche Kohle generiert.
Hallo? Gehts noch?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Urias am 16.01.2007 | 13:44
Ich find den Untotenhelden den sich automatisch jede untote Einheit anschließt auch ziemlich hart.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 16.01.2007 | 13:46
Das Problem an den Menschen ist halt, dass sie so unendlich Kohle generieren, und anschließend alle ihre Truppen ohne Ende aufwerten können.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Urias am 16.01.2007 | 16:49
Hm jo stimmt... Good point
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.01.2007 | 17:06
Für mich ist Heroes primär immer ein Kampagnenspiel gewesen. Der Multiplayer interessiert mich nur rudimentär.
Zum Thema Warhammer...
Naja. Blutschwestern sehen aus Wie Witchelfs, Echsenritter wie naja, Echsenritter, die Hydra und der Schwarze Drache begegnen einem auch im WH Armeebuch... das ist schon mehr als Verdächtig. Es geht mir ums optische. Das ist für mich in einem Spiel immer sehr wichtig.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 16.01.2007 | 17:07
ich hätte da noch ne Frage zum Add-On "Hammers of Fate".
Auf der Rückseite der DVD-Packung steht, dass Hammers of Fate auch einen Random Map Generator enthält. Soweit so gut. Nur: Kann man mit dem auch Koop-Karten für den HotSeat-Modus erstellen lassen?

Ich wollte diese Frage nochmal(s) in Erinnerung rufen...denn davon wird abhängen ob ich mir HoMM V samt HoF holen werde oder nicht...
daher: kann mir die keiner beantworten???
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 16.01.2007 | 17:20
Da Du die Karten ganz normal speichern kannst, solltest Du sie auch ohne Probleme in allen Multiplayer-Modi benutzen können.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Wawoozle am 20.01.2007 | 11:18
Ich wollte diese Frage nochmal(s) in Erinnerung rufen...denn davon wird abhängen ob ich mir HoMM V samt HoF holen werde oder nicht...
daher: kann mir die keiner beantworten???

Also mit dem Random Map generator kannst du keine Teamkarten erstellen lassen.

Allerdings gibt es hier (http://www.drachenwald.net/goodies/rmg.php) einen alternativen Generator mit dem du nicht nur grössere Karten generieren kannst, sondern auch Team-Karten die Du dann im Hot Seat benutzen kannst.
Allerdings erstellt dieser Generator nur Oberflächenkarten, d.h. es existiert keine Unterwelt.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 28.02.2007 | 03:08
So ich hab mir jetzt auch Heroes V geholt. Und zwar die Silver Edition.
Die enthält das Hauptprogramm und das Add-On. Dank Wawoozels Tipp habe ich mit nem Kumpel schon die ein oder andere HotSeat-Partie gezockt.

Eine Frage zum Add-On hab ich jedoch noch: Da heisst es, es gibt 2 neue Fraktionen: Die Zwergen-Fraktion und die Fraktion der Havenabtrünnigen. Nur: bei den Karten kann/konnte ich bisher alle Fraktionen auswählen bis auf die Havenabtrünnigen. Warum kann man die nicht auswählen(für Multiplayer bzw. HotSeat-Partien)? Muss man die erst freispielen oder was?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 28.02.2007 | 08:37
Ich hab's zwar noch nicht durch (das AddOn), aber ich meine gelesen zu haben, dass die Havenabtrünnigen keine Spielerfraktion sind, sondern nur Gegner.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 28.02.2007 | 11:59
aber ich meine gelesen zu haben, dass die Havenabtrünnigen keine Spielerfraktion sind, sondern nur Gegner.

boah ne, oder? Das grenzt ja dann fast schon an Etikettenschwindel :(
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 28.02.2007 | 12:37
Auf "Hammers of Fate" stand nur etwas von "einer neuen Fraktion". Ist das bei der Silver Edition anders?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Bluerps am 28.02.2007 | 12:57
Ich kenn das Add-on nicht. Haben die Havenabtrünnigen denn eigene Städte und Einheiten?


Bluerps
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2007 | 01:35
Auf "Hammers of Fate" stand nur etwas von "einer neuen Fraktion". Ist das bei der Silver Edition anders?

Auf der Packungsrückseite der SilverEdition steht:
Zitat
...führe die neue Zwergen-und Havenabtrünnigen- Fraktion zum Sieg...

Ich kenn das Add-on nicht. Haben die Havenabtrünnigen denn eigene Städte und Einheiten?
keine Ahnung. Konnte bislang mit den Havenabtrünnigen noch nicht spielen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Bluerps am 1.03.2007 | 11:42
Zitat
...führe die neue Zwergen-und Havenabtrünnigen- Fraktion zum Sieg...
Vielleicht besteht die eine neue Fraktion ja aus Zwergen und Havenabtrünnigen. :)
Zitat
Konnte bislang mit den Havenabtrünnigen noch nicht spielen.
Musst da ja auch nicht, gegen sie zu spielen (in einer Kampagnenmission beispielsweise) würde ja reichen.
Ich meine die "Havenabtrünnigen" könnten einfach ein Teil der Story sein - da gibts zwei Haven-Spieler und der eine ist das Königreich Blablubb (wie immer das hiess) und die anderen sind die Abtrünnigen davon. Es könnten noch ein paar künstliche Unterschiede eingebaut sein wie z.B. das beide Seiten bestimmte Einheiten nocht bauen können.


Bluerps
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 4.03.2007 | 15:42
Vielleicht besteht die eine neue Fraktion ja aus Zwergen und Havenabtrünnigen.

Nein. Die Zwerge sind eine eigene Fraktion, mit eigenen Gebäuden und eigenen Truppen.

Die Havenabtrünnigen hingegen scheinen lediglich eine leicht optisch veränderte Variante der Haventruppen zu sein , aber mehr wohl auch nicht. ::)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 4.03.2007 | 16:05
Es gibt Heroes inzwischen auch mit Addon in der Silberdedition für 30 €, wenn es jemand noch garnicht besitzen sollte.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 30.03.2007 | 20:33
Die Havenabtrünnigen haben andere Sonderfertigkeiten und ein anderes Aussehen. Bisher konnte man die Einheiten nicht bauen (in der Kampagne), sondern bekam sie einfach so. Im Multiplayer kann man die auch nicht spielen.

Die Zwerge sind aber ziemlich cool.

Was mich nervt ist der hohe Schwierigkeitsgrad, selbst auf der leichten Stufe.
Bin gerade in der Untotenkampagne und soll so nen Magier besiegen, der eine riesige Armee hat und ich naja, nicht genug dagegen. Magisch putzt der mich eh weg mit seinen Sonderfertigkeiten.

Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 10.04.2007 | 00:46
Im Herbst 2007 soll das zweite Add-On zu Heroes VTribes of the East (http://mightandmagic.de.ubi.com/index2.php) erscheinen.

Da wird's dann u.a. ein Wiedersehen mit Orks,Goblins &Zyklopen geben-sprich: Stronghold hält Einzug bei Heroes V :d.
Und auch der Rest, was man so liest, klingt nicht schlecht :)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 10.04.2007 | 14:26
Ah geil, alternative Entwicklungsstufe für Einheiten! Dann werden die Havenabtrünnigen wohl endlich in der Stadt verfügbar werden.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 12.04.2007 | 01:00
Ich habe noch ein paar Fragen zu Heroes V und hoffe, dass sie mir jmd. beantworten kann(das äusserst dürftige Handbuch konnte das leider nicht):

1) gibt es einen maximalen Level den ein Held erreichen kann? Wenn ja, wie hoch ist der?

2) im 3.Teil von HoMM gab's so nützliche Übersicht über das Königreich, wo man sehen konnte, wieviel Minen, etc.  man hat, so dass man z.B. wusste, wieviele Rohstoffe man pro Woche kommt. Gibt's so ne Übersicht auch in Teil 5 oder bin ich nur zu blöd, die zu finden?

3) Die Zwerge können ja Runen erwerben, und diese im Kampf nutzen. Wie oft kann man diese Runen denn anwenden? Muss man in die Stadt zurück um die Runen wieder aufzuladen oder laden die sich nach einer gewissen Zeit selbst wieder auf?

4) gibt's/ gab's irgendwelche Balancing-Änderungen vom Hauptspiel zum Add-On?

5) Verbraucht ein Kampf Bewegungspunkte des Helden?

6)Hat jemand mal den Map-Editor, der weiter oben von Wawoozle empfohlen wird ausprobiert? Ich habe ihn ausprobiert und er funktioniert eigentlich ganz gut. Nur wenn ich beginne, bei den einzelnen Spielern ein bestimmtes Terrain vor-bzw. anzugeben (z.B.: Player 1" sand", Player 2 "snow", Player 3" lava" usw.) beginnt er die Map zu kreiern und bringt irgendwann eine Fehlermeldung (und bricht das Erstellen der Karte ab). Wenn ich dagegen die Terrains der Spieler auf "random" lasse erstellt er die Map ohne Probleme. Woran kann das liegen?

Momentan bin ich ja in der Experimentierphase, das heisst ich spiele mit jeder Fraktion um sie generell und deren Stärken & Schwächen kennenzulernen. Insgesamt finde ich das Balancing recht gut, nur die Infernotruppen finde ich insgesamt etwas zu schwach, die Zwerge hingegen etwas zu stark.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 12.04.2007 | 02:07
Okay, ich versuche mal sie zu beantworten:

1) Das weiss ich nicht. Allerdings sind die Karten nicht mehr so groß, so dass man sie auch auf nicht so hohem Level durchkriegt. Mein Runenschmied hatte aber mal Level 33 wenn ich mich recht entsinne. War leider falsch geskillt  :(

2) Hab ich auch verzweifelt gesucht. Ich glaube es gibt sowas nicht.

3) Das hängt im wesentlichen von deinen Fertigkeiten ab. Normalerweise darfst du eine Rune nur einmal im Kampf einsetzen. Aber bestimmten Fähigkeiten kannst du sie auch öfter einsetzen. Ferner gibt es die spezielle Fertigkeit Rune erneuern, mit der du eine gebrauchte Rune wieder einsetzbar machen kannst. Ich schätze aber die Rune ist im nächsten Kampf wieder voll verfügbar. Als ich sie erst entdeckt habe, war mein Held ein wahrer Runenmeister mit allen Skills, daher kann das auch anders sein. Man hab ich lange gebraucht, bis ich geblickt habe, wie das mit den Runen funktioniert. :o

Zu dem Rest kann ich nicht sagen.

Die Infernotruppen gehen eigentlich, sie haben den unschätzbaren Vorteil dass sie Verstärkungen herbeirufen können. So kann man gut Fernkämpfer blocken.
Die Zwerge finde ich in der Tat auch zu stark. Die Bärenreiter setzen den Tatzenschlag sehr oft ein, was den Rückschlag raubt. Die Kriegsfürsten mit ihrem Kettenblitzangriff sind ebenso sehr mächtig und dann kommen die Runen dazu. Rune der Auferstehung ist sehr gut oder die eine, die das Monster alle umstehenden Gegner ohne Rückschlag angreifen lässt. Sowas auf nen Magmadrachen angewendet, hossa.

Wird eine Zwergenstadt angegriffen, dann gibt es dank Wachtürmen usw. eine zusätzliche Abteilung Zwergenkrieger. Das waren bei mir zwischen 1.500 und 3.000 Stück. Ebenfalls sehr mächtig.

Ich finde Dungeon ist zu schwach. Sie haben keine Gebäude, die die Einheitenproduktion vermehren (jaja, Opfergrube) und die Elementarketten sind auch nicht so der Bringer (ausser vielleicht bei Zaubern). Die Einheiten sind so lala. Die Blutfurien sind sicher sehr gut, doch wehe man belagert eine Stadt, dann hat man nur die Drachen als Flugeinheit zu angreifen. Naja, gefällt mir immer noch am besten.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 12.04.2007 | 10:43

1) Mein Runenschmied hatte aber mal Level 33 wenn ich mich recht entsinne.
Die Helden meines Kumpels & von mir waren mal auf Lvl. 25 bzw. 28, und mit Ausrechnen der noch freien Slots die sie noch zu(r) Verfügung hatten kamen wir auch auf irgendwas zwischen 33-35. Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)

Zitat
2) Hab ich auch verzweifelt gesucht. Ich glaube es gibt sowas nicht.
schade. Aber das wär ja evtl. was für das Add-On im Herbst. Genau so wäre es wünschenswert, wenn der Held 1-2 zusätzliche freie Slots für Fertigkeiten bekommen würde. 6 finde ich fast schon zu wenig.

Zitat
3) Das hängt im wesentlichen von deinen Fertigkeiten ab. Normalerweise darfst du eine Rune nur einmal im Kampf einsetzen. Aber bestimmten Fähigkeiten kannst du sie auch öfter einsetzen. Ferner gibt es die spezielle Fertigkeit Rune erneuern, mit der du eine gebrauchte Rune wieder einsetzbar machen kannst. Ich schätze aber die Rune ist im nächsten Kampf wieder voll verfügbar. Als ich sie erst entdeckt habe, war mein Held ein wahrer Runenmeister mit allen Skills, daher kann das auch anders sein. Man hab ich lange gebraucht, bis ich geblickt habe, wie das mit den Runen funktioniert. :o
Ja, wir dachten eigentlich auch, dass jede Rune 1x pro Kampf&Einheit eingesetzt werden kann-wenn man die Rohstoffkosten bezahlen kann. Ergo: Dass sie zum nächsten Kampf wieder einsatzbereit sind. Einige Runen waren das aber nach Gebrauch nicht, obwohl die nötigen Rohstoffe für eine Aktivierung im Kampf vorhanden gewesen sind.So mussten wir erst mühselig in die Stadt zurück laufen, und danach konnten wir die Runen erst wieder einsetzen. ::)

Zitat
Die Infernotruppen gehen eigentlich, sie haben den unschätzbaren Vorteil dass sie Verstärkungen herbeirufen können. So kann man gut Fernkämpfer blocken.
Eigentlich schon. Nur dauert es-selbst wenn der Held alle Fertigkeiten, Befähigungen und Gebäude besitzt, die das Verstärkung herbeirufen "verbessern"- imho trotzdem zu lange bis sich die Verstärkung auf dem Schlachtfeld materialisiert hat. I.d.R. erscheint die Verstärkung erst nach 3-5 Kampfrunden auf dem Spielfeld-das dauert für mich zu lange.
Dass der Cerberus nur 15 Lebenspunkte hat ist einfach nur en schlechter Witz. Ebenso die 30 LP für die aufgemotzen Sukkubi-und die können ausser dem Kettenschuss ja nichts.Und der Erzteufel kann ja ausser Foltermeister herbeirufen nichts-und hat trotzdem nur 199 LP

Zitat
Die Zwerge finde ich in der Tat auch zu stark. Die Bärenreiter setzen den Tatzenschlag sehr oft ein, was den Rückschlag raubt. Die Kriegsfürsten mit ihrem Kettenblitzangriff sind ebenso sehr mächtig und dann kommen die Runen dazu. Rune der Auferstehung ist sehr gut oder die eine, die das Monster alle umstehenden Gegner ohne Rückschlag angreifen lässt. Sowas auf nen Magmadrachen angewendet, hossa.
Dass der Tatzenhieb zu oft funktionieren würde hab ich bislang noch nicht feststellen können. Ja, die Runen sind schon eine krasse Verstärkung für jede Einheit. Dazu haben die Einheiten der Zwerge allesamt durch die Reihe weg eine hässliche Verteidigung.Und sie haben ja auch noch Magieresitenz...da finde ich 90 Lebenspunkte für einen Runenpatriarchen angesichts dessen und seinen sonstigen Fähigkeiten schlichtweg zu hoch. Genau so die 280 für den Magmadrachen...

Zitat
Ich finde Dungeon ist zu schwach. Sie haben keine Gebäude, die die Einheitenproduktion vermehren (jaja, Opfergrube) und die Elementarketten sind auch nicht so der Bringer (ausser vielleicht bei Zaubern). Die Einheiten sind so lala. Die Blutfurien sind sicher sehr gut, doch wehe man belagert eine Stadt, dann hat man nur die Drachen als Flugeinheit zu angreifen. Naja, gefällt mir immer noch am besten.
Hey die Dungeoneinheiten sind wahrlich nicht zu verachten-und eigentlich allesamt durch die Bank weg gut. Das Gift der Assasinen rumst ganz schön rein. Die Blutfurien kannst du fast nur durch Fwernkämpfer ausschalten. Die Minotauren haben 2 Angriffe und ständig gute Moral. Die Echsenreiter sind schön schnell, halten einiges und teilen ordentlich aus.
Die Hydra-ganz besonders die aufgemotze ist ein prima Blocker und greift zudem gleich mehrere an. Die Schattenmonarchinnen sind recht starke Fernkämpfer. Und als Dungeon-Held brauchst du dir mit krasser Zauberkraft nicht wirklich Sorgen darum zu machen, dass Drachen bei einer Belagerung die einzig fliegenden Einheiten sind.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Bluerps am 12.04.2007 | 17:11
Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)
In den Vorgängern wars zumindest so.


Bluerps
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 13.04.2007 | 02:15
Zitat von: Blizzard
Die Frage ist ja, wenn alle Slots des Helden belegt sind, kann er dann noch weiter aufsteigen(und dann gibt's halt nur noch Attributssteigerungen aber weder Fertigkeiten noch Befähigungen?)
Zugegeben, darauf habe ich nicht so geachtet. Ich weiss, dass ich ausgeskillt war, aber nicht mehr genau mit welchem Level. Nur den einzigartigen Eliteskill hatte ich nicht. Das Skillen ist schon ne Kunst für sich.

Die Runen muss ich nochmal auf niedrigem Level austesten, dann kann ich mehr dazu sagen.

Zitat
I.d.R. erscheint die Verstärkung erst nach 3-5 Kampfrunden auf dem Spielfeld-das dauert für mich zu lange.
Also normalerweise kommen Fernkämpfer nur einmal zum Schuss, bis sie geblockt werden. Und das ist auch schon die halbe Miete. Bei Belagerungen ist diese Fertigkeit auch sehr nützlich.

Die Cerberi sind auch keine Blocker, sondern leben von ihrer 3 köpfigen Attacke ohne Rückschlag. Sukkubi gehen so, das Inferno hat leider nur eine Fernkampfeinheit.

Die Teufel hätten zugegeben auch ihre "Kein Rückschlag" fertigkeit behalten können.

Die Foltermeister sind aber krass. Da sie immer ein Monster töten, sind sie ideal um Level 7 kreaturen anzugreifen.

Also ich hab das Gefühl bei den Zwergen wirst du später fast nur noch Bärenreiter und Fernkämpfer einsetzen. Erstere sind schnell und schubsen den Gegner weg, so dass er nicht zurückschlagen kann. Magmadrachen sind zu lahm, die hab ich nur bei Belagerungen von Zwergenstädten benutzt, um die 3.000 Zwergenkrieger zu erledigen, die auf einer Feuerwand vom Runenpatriachen standen. Sonst machen meist Bärenreiter, Kriegsfürsten und Fernkämpfer alles schon platt, bevor zu zu Magmadrachen und Rest kommst. Die Berserker finde ich aber schwach, die sind mir immer im Kampf komplett draufgegangen, bis ich darauf verzichtet habe, die nachzurekrutieren.


Der Dungeon hat ein Problem:

Seine Einheiten sind (bis auf die Assassinen und Blutfurien) viel zu langsam. Eine Hydra ist erst ganz spät dran und bis sie da ist ist der Kampf meist schon entschieden. Ebenso die Minotauren, die taugen eher als Blocker.
Ich glaube bei Dungeon musst du auf Teleportangriff skillen, dann gehts wieder bei Belagerungen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 10.05.2007 | 10:57
Mittlerweile gibt's den Patch 1.5 (http://www.drachenwald.net)...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 18.06.2007 | 13:56
Für Tribes of the East sind schon einige Angaben zu den neuen Monstern online: http://www.drachenwald.net/heroes5/add_on/toe/upgrades_academy.php# (http://www.drachenwald.net/heroes5/add_on/toe/upgrades_academy.php#) . Bisher erscheinen sie mir alle sehr stark, stärker als die sonstige Upgradeversion. Ist das wohl Absicht?
Ich dachte eher, man sollte dann weise wählen, welche Version mal upgraden will. So sollte man aber schon fast immer die neue Version nehmen.
Grafisch ist das aber eher billig, einfach die alte Einheit mit neuem Skin, naja, da hätte ich mehr erwartet.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 18.06.2007 | 14:32
Bisher erscheinen sie mir alle sehr stark, stärker als die sonstige Upgradeversion. Ist das wohl Absicht?
Ich dachte eher, man sollte dann weise wählen, welche Version mal upgraden will. So sollte man aber schon fast immer die neue Version nehmen.
Grafisch ist das aber eher billig, einfach die alte Einheit mit neuem Skin, naja, da hätte ich mehr erwartet.
Naja, es verändern sich ja nicht nur Fähigkeiten sondern auch einzelne Werte der Monster. Auf den ersten Blick erscheint es schon so, als ob die neuen Upgardemonster stärker wären als die alten. Bei genauerem Hinsehen ist es dann aber schon so, dass man sich wohl 2x bzw. weise überlegen muss, welches Upgrade vom Monster man nun wählt. Und grafisch finde ich die meisten Einheiten schon gelungen,ich habe da nicht mehr erwartet.

Hier (http://www.drachenwald.net/heroes5/add_on/toe/upgrades_dungeon.php#abilities) gibt's nen relativ guten Überblick über die bislang schon veröffentlichten neuen Upgrade-Fraktionen sowie was es mit den neuen Fähigkeiten auf sich hat.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 19.06.2007 | 13:43
Also die Werte ändern sich eher minimal, was Attacke und Verteidigung angeht und sowas. Manchmal ändern sich die Lebenspunkte stärker, dann sollte man schon mal eher die Einheit mit den höheren Lebenspunkten nehmen.

Allerdings werden fast immer gute neue Fähigkeiten gebracht, wenn altbekannte und nützliche wegfallen.
Beispielsweise der Assassine verliert seine Schussfähigkeit, wird aber dafür unsichtbar. Im schießen war der eh nicht so gut.

Oder der Rote Drache mit Incinerate, was sich schon mal sehr stark anhört. Dafür hat er 5 Lebenspunkte weniger und 10 Schaden weniger, ist aber auch um einiges billiger. Ich denke der lohnt sich zukünftig mehr, zumal Magic Immune ein zweischneidiges Schwert war.

Uuuuh, der Rainbow Dragon, was geht ab. Leicht reduzierte Kampfwerte, eine sehr interessante Rainbow-Breath Fähigkeit (Sylvans haben sowieso postives Glück) und deutlich billiger als der Emerald Dragon.

Die Obsidian Golems sind auch stark dank Enchanted Obsidian. Immun gegen alle Zauber, die keinen Schaden verursachen und durch Schadenszauber geheilt und wiederbelebt. Dazu ziehen sie Flächen-Schadenszauber auch noch an. Nicht schlecht, nicht schlecht.


Eher schlechte Einheiten sind mir bisher nur bei den Untoten aufgefallen. Die kann man durchweg alle nicht wirklich gebrauchen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 9.07.2007 | 03:02
hier (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/heroes5_fan_rmg.shtml) gibt's übrigens die Version 1.05 des Random-Map-Generators.

Nachdem sowohl die Version 1.01 als auch die Version 1.02 doch noch etwas fehlerbehaftet waren, läuft der Generator in der Version 1.05 deutlich runder :d
Man kann z.B. jetzt jedem Spieler ein eigenes Terrain zuweisen, in den früheren Versionen ging das leider nich (Programm hat sich immer aufgehängt). Tipp: "Fairness" auf "basic" lassen, mit anderen Einstellungen gibt's leider noch Probleme.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2007 | 10:52
auf Drachenwald (http://www.drachenwald.net) gibt's 3 inoffizielle Trailer vom Add-On Tribes of the East. Auch wenn die Qualität eher mau ist lohnt sich imho dennoch ein Blick.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 26.07.2007 | 14:00
Jupp, schon gesehen. Leider waren die Videos so unscharf, dass man nichts über die neuen Einheiten lesen konnte. Das einzige, was ich gesehen habe, war dass der Centaur nach einem Angriff ein paar Felder flieht und dann auf seinen Angreifer schießt.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 18.09.2007 | 13:45
Der Erscheinungstermin von Tribes of the East hat sich auf den 10.10. verschoben. |:((
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 25.09.2007 | 13:40
Am 27. September wird die Demo released: http://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/demo.aspx (http://www.fileplanet.com/promotions/hmmv/demo.aspx)

Ich hoffe, man kann sie auch (zB auf gamershell) ohne viel Hick Hack herunterladen. Freu mich schon auf die Orks.

Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 27.09.2007 | 21:12
http://www.gamershell.com/download_21173.shtml (http://www.gamershell.com/download_21173.shtml) Hier gibts die Demo

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=23635 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=23635) Hier gibts Infos zur Demo und neuen Features.

Die Kingdom Overview aus HoMM 3 wird es wieder geben, na endlich!
Gemischte Armeen sind auch nett.

Es gibt ein paar nützliche neue Map Locations, einmal den bekannten Altar of sacrifice, bei dem man Monster oder Artefakte für XP opfern kann, dann den Altar of Mother Earth, der die HP aller Einheiten für den nächsten Kampf um 10% steigert und den Memory Mentor, der es erlaubt gelernte Skills zu vergessen und dafür andere zu lernen.

Die Orks spielen sich ganz gut mit ihren Kriegsschreien, allerdings schaffe ich es bisher nie auf die 3. Stufe der Rage zu kommen.
Die Idee, dass Goblins als Ressource dienen ist sehr cool und es gibt auch Helden, im Kampf taugen sie aber weniger.

Die Zentauren sind sehr stark, wie ich finde, sie werden von der KI auch am liebsten angegriffen.

Die Krieger sind eher schwach. Zu langsam und relativ wenige HP

Die Shamaninen sind sehr nützlich, müssen aber dringend upgedatet werden, damit sie durch Goblin Opfern wieder an Mana kommen. Sonst ist nach 2 Zaubern schluss. Die Sky Daughter kann sogar einen Kettenblitz sprechen, wenn sie Goblins geopfert hat.

Die Slayer sind die mit Abstand nützlichsten Orkeinheiten, schnell und hohe Initiative und nützliche Sonderfertigkeiten. Welches Upgrade besser ist, kann ich noch nicht beurteilen, ich schätze die Executioners, bei deren Schadenspotential bekommt man eine zweite Attacke garantiert.

Die Wyvern sind sehr enttäuschend. Langsam, schlechte Initiative und schwach für eine Level 6 Einheit. Der PaoKai als Upgrade ist aber in Ordnung, die Giftwyvern ist lahm.

Zyklopen sind sehr gute Einheiten. Lediglich beim Untamed Cyclops ist vorsicht geboten, weil er auch die eigenen Einheiten treffen kann mit seiner 2x2 Area. Er kann auch (im Nahkampf) Mauern und Türme angreifen. Goblins werfen kann er auch, richtet dann aber nur 50% des Schadens an.
Und er kann sich durch Goblins Schlucken wieder heilen. Eine sehr gute Level 7 Einheit, will ich meinen.

Kurzum: die Orks haben Nachteile im mittleren Bereich, ihre Level 1 und 3 Einheiten sind eher schwach.
Allgemein brauchen sie fast immer Upgrades um mit ihren Einheiten etwas anfangen zu können.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 15.10.2007 | 19:59
Tribes of the East ist seit ein paar Tagen zu haben-hat's schon jemand angespielt?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 20.10.2007 | 19:04
Ja, aber nur im Multi, noch keine Kampagnen. Es gibt gute neue Features als wichtigstes natürlich die alternativen Upgrades und neue Map Gebäude.
Leider kann man immer noch keine neutralen Kreaturen anwerben und es gibt auch keine neuen.

Die Orks machen schon Spaß im Spiel, allerdings ist es sehr schwer Stufe 3 der Blutrage zu erreichen. Selbst mit 5 Orkgebäuden, die zusätzliche Ragepunkten geben, war das schwer, ich hatte aber den Ultimate Skill nicht.

Ein neues cooles Feature ist der Gedächtnismeister bei dem man einzelne Skills wieder vergessen und neue erlernen kann. So kann man auch wenn man sich verskillt hat uU wieder an den Ultimate kommen.

Es ist manchmal echt schwierig das richtige Upgrade der Kreaturen zu wählen, alle haben Vor- und Nachteile.

Kurz: wie Heroes 3 nur noch besser, was die Grafik angeht.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Batzo am 17.03.2008 | 13:55
Habt ihr irgendwie rausgefunden wie man einzelne Truppen auf die verschiedenen Stacks aufteilen kann?
Ich habe das noch nicht gefunden, oder gibts das nicht mehr? Wär ja schade...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 17.03.2008 | 13:57
Mit der Maus eine Truppe auf ein leeres Feld ziehen. Dann öffnet sich ein Dialog, in dem Du die Verteilung einstellen kannst.  ;)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Batzo am 17.03.2008 | 14:04
Danke schön!
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 18.03.2008 | 12:03
Kurz: wie Heroes 3 nur noch besser, was die Grafik angeht.
Rechtfertigt die eigentlich die krass gestiegenen Minmumanforderungen im Vgl. zum Hauptspiel bzgl. der Systemvorraussetzungen?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 26.03.2008 | 17:00
Ich habe keine wesentlichen Unterschiede in der Performance feststellen können, allerdings war mein PC auch alt und daher war es teilweise ohnehin schon langsam. Probleme hatte ich allenfalls beim rauszoomen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Haukrinn am 26.03.2008 | 18:19
Mir wäre das auch neu. Ich habe zwar entsprechend Gerüchte gehört, konnte aber im Spiel keinerlei Performanceunterschiede feststellen. Auf meinem Quadcore eh nicht, aber auch auf meinem alten Athlon XP 2800+ nicht.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 26.03.2008 | 21:38
Ich hab mich halt nur gewundert: während das Hauptspiel noch so ziemlich ruckelfrei und vernünftige auf meinem Uralt-PC hier lief hatte ich bereits mit der Demo zu Tribes of the East Performance-Probleme. Als ich mir dann mal die Mindesanforderungen zu ToE angeschaut habe,staunte ich nicht schlecht: Für das Hauptspiel braucht man u.a. 512 MB RAM und eine GraKa mit 64 MB. Für ToE braucht man schon 1 GB RAM und eine GraKa mit 128 MB RAM...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 25.04.2008 | 13:16
Weiss eigentlich jemand wie und ob man Karten im Editor verändern kann, so dass z.B. aus einer 6er Karte, die eigentlich 1vs1vs1vs1vs1vs1 ist umändern kann in ein 2vs2vs2vs oder ein 2vs4 oder ein 2vs2vsvs1vs1 z.B.? Kurzum: wie man Teams erstellt/erstellen oder nachträglich einbauen kann? Es gibt leider viel zu wenige Coop-Karten, und das Problem bei den meisten ist zudem, dass man sich seine Fraktion nicht aussuchen kann...
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Das Grauen am 2.07.2008 | 12:20
Ich hab da mal ne kleine Frage, weil ich in der Untoten-Kampagne (Grundspiel) nicht weiterkomme! Es geht um die Mission "Die Invasion"!

In der Mission muss man ja den Stab der Unterwelt, einen Umhang und den Ring erobern! Den Stab der Unterwelt habe ich, den Umhang auch, Cyrus ist mit dem Ring abgedampft.

Jetzt meine Frage:

In den Missionszielen steht, dass ich die Magierstädte verfluchen soll, das soll angeblich mit dem Stab der Unterwelt gehen! Kann mir einer sagen, wie ich das mache? bei mir funktioniert das ganze nicht  wtf?

Oder ich hab irgendwas übersehen!

Danke schon mal im voraus!
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Suro am 2.07.2008 | 12:37
Aus irgendeinem Guide:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Das Grauen am 3.07.2008 | 10:38
Hat geklappt, Danke  :)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 5.07.2008 | 11:24
Uuh, du kannst dich auch die Folgemission freuen. Die wird wirklich hart. Wenn es da einen Trick gibt, habe ich ihn nicht entdeckt und dann hatte ich keien Bock mehr.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Das Grauen am 9.07.2008 | 07:08
Echt? Also ich fand die eigentlich ziemlich einfach!

Ich hab nur die junge Dame mit Markal im Gefängnisturm abgeholt (der steht neben der Menschenstadt), dann bin ich mit ihr nach Sagenburg zurück und wurde unterwegs von Engeln angegriffen. Mit Hilfe der Flügel, die sie dann liegenlassen, kann man über die Berge um sich dann dem Helden zu stellen. War lösbar  :)
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Adanos am 10.07.2008 | 14:53
Dann war es vielleicht die darauf. Es ist die letzte Untotenmission, soweit ich weiss. Du bist in der Unterwelt und musst Cyrus töten. Du hast aber keine Stadt und nur vereinzelt gibt es neue Monster. Cyrus hat eine sehr starke Armee der Fraktion Akademie, viele Titanen und Magier. Der hat mich jedesmal platt gemacht. Das Problem ist, dass dir irgendwann die Untoten ausgehen, da du dich noch bis Cyrus durchhauen musst.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 29.03.2011 | 12:29
Es gibt für Heroes 5 einen neuen, inoffiziellen Patch, der in erster Linie das KI-Verhalten optimiert. Verbessert wurde dabei in erster Linie das (allgemeine)strategische Verhalten der KI. So brauchen z.B. Computergegner nicht mehr so ewig lange für ihre Züge (was echt angenhem ist). Den Patch und alle weiteren Infos dazu gibt es hier (http://forum.drachenwald.net/index.php?page=Thread&threadID=7498).
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 29.03.2011 | 12:31
Cool, hab das gerade gestern wieder installiert.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 29.03.2011 | 12:56
zum Patch sei noch angemerkt, dass er unter Win 7 wohl Probleme macht(lässt sich nicht installieren). Mit Vista ist es so en 50/50 Ding, soll heissen: lässt sich installieren oder auch nicht, und nur auf/mit XP scheint es keine Probleme zu geben. Ich (Vista) musste xtra mich als Admin anmelden, um das Teil installieren zu können, vorher ging das nicht-warum auch immer. Bin selbst noch nicht ausgiebig zum spielen gekommen, aber das mit der kürzeren Zugdauer von CPU-Gegnern kann ich immerhin schon mal bestätigen.
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Chiungalla am 13.04.2011 | 18:17
Irgendwie laufen Fankarten mit dem Patch nicht so wirklich, hat da jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?
Titel: Re: Heroes of Might and Magic V
Beitrag von: Blizzard am 29.04.2011 | 13:06
Irgendwie laufen Fankarten mit dem Patch nicht so wirklich, hat da jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?
noch nicht, bzw. noch nicht getestet. Die "normalen" Karten, die ich bislang damit gespielt habe, liefen problemlos. Ich habe eher das Problem, dass 2-3 Karten, die der Entwickler des Patches selbst erstellt hat, mit dabei sein sollten, ich die aber unter den auswählbaren Karten nicht finde wtf?