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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: 1of3 am 28.08.2006 | 21:24

Titel: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: 1of3 am 28.08.2006 | 21:24
Hi.

Man stelle sich folgende Spielsituation vor:

SL: Da steht eine Wache.
Spieler: Ich schleich mich dran vorbei.
Spieler würfelt Schleichen. - Erfolgreich.
SL: Im nächsten Gang stehen drei weitere Wachen. Würfel doch nochmal auf Schleichen.
Spieler bedenkt sein Gegenüber mit höchst unflätigen Titeln.

Was war das Problem? Wie kann man es lösen?

Antworten bitte in Spoiler-Tags.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Dash Bannon am 28.08.2006 | 21:39
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Samael am 28.08.2006 | 21:39
Ähm.. warum in Spoiler-Tags?
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Mandragoel am 28.08.2006 | 21:41
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Edit: Ich vermute, die Spoiler-Tags sollen dazu dienen, dass sich jeder erst einmal selbst mit dem Problem auseinandersetzt, bevor er die Ansätze anderer Personen liest/diskutiert/in der Luft zerfetzt.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: 1of3 am 28.08.2006 | 21:43
@Samael: Hielt ich für eine gute Idee, damit jeder erstmal unabhängig antwortet.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: ragnar am 28.08.2006 | 21:44
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Samael am 28.08.2006 | 21:53
@Samael: Hielt ich für eine gute Idee, damit jeder erstmal unabhängig antwortet.

Ok, dann will ich mal

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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 28.08.2006 | 22:48
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Mandragoel am 28.08.2006 | 23:13
Worauf wird das denn hinauslaufen? Hast du vor, irgendwann die Diskussion zu eröffnen - oder möchtest du nur Beiträge sammeln, und dann ein Fazit darausziehen? Oder ... ist das eine Verschwörung?  ;)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Lord Verminaard am 28.08.2006 | 23:37
Hey Thalamus, das ist gut! :d
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Gast am 29.08.2006 | 00:04
Ich sehe hier kein Problem. Die erste Wache ist eine Situation, und die zweite Wache ist eine neue Situation. Das er der Aufmerksamkeit der ersten Wache entgehen konnte, bedeutet noch lange nicht das er mit diesem Erfolg auch der Aufmerksamkeit der zweiten Wache entgehen kann ::) Insofern ist der zweite Check angesichts einer neuen Situation absolut berechtigt.

Warum da jetzt plötzlich 3 Wachen stehen soll hier jetzt mal unbeachtet bleiben.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Dr.Boomslang am 29.08.2006 | 00:07
Das Problem liegt auch nicht darin was im Spiel passiert ist, sondern was der Spieler davon hält und warum.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Gast am 29.08.2006 | 00:13
Dann würde Ich den Spieler deutlich und bestimmt zur Besinnung rufen und ihn eiskalt rausschmeissen wenn er sich nicht mäßigt.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ukar al Kordeth am 29.08.2006 | 01:09
Ich würde meinen SL zur esinnung rufen und IHN rausschmeissen, wenn er sich nicht mäßigt. ;)
Aber so unterscheiden sich Gruppen.
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ralf am 29.08.2006 | 02:34
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Merlin Emrys am 29.08.2006 | 03:31
Ich habe -anders als vorgesehen - doch schon nachgeschaut, was schon geantwortet wurde. Ein ergaenzendes Detail faellt mir noch auf:
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Arkam am 29.08.2006 | 06:51
Hallo zusammen,

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Gruß Jochen
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Plansch-Ente am 29.08.2006 | 08:26
Ich sehe es genauso wie AXX. Die erneute Probe ist absolut gerechtfertigt. Ich würde als Spieler hier auch nicht genervt sein oder es als Spielleiterwillkür verstehen. Es ist einfach korrekt. Es ist zwar immer etwas schwierig ein Rollenspiel mit Realität zu vergleichen, aber wenn es mir persönlich im Real Life gelingt an jemandem vorbeizuschleichen, heisst das doch noch lange nicht das ich einen Raum später auch an einer nächsten Person ohne Probleme vorbeikomme.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Samael am 29.08.2006 | 08:31
@Thalamus: Was du da geschrieben hast stimmt nicht ganz (3 Schleichen Proben nacheinander sind unwahrscheinlicher zu bestehen als 1), aber die Mißerfolgwahrscheinlichkeit von Probe zu Probe steigt ganz und gar nicht. Daher finde ich deinen Vorschlag auch schwer zu rechtfertigen.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 29.08.2006 | 08:43
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 29.08.2006 | 09:07
@Thalamus: Was du da geschrieben hast stimmt nicht ganz (3 Schleichen Proben nacheinander sind unwahrscheinlicher zu bestehen als 1)
Darum geht es doch.
Wenn ich für jede Wache im Palast 1x Würfeln muss, ist es sehr wahrscheinlich, das ich sogar als Superschleicher erwischt werde, wenn 1 Wurf reicht, ist die wahrscheinlichkeit geringer.
 ???
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Bombshell am 29.08.2006 | 09:44
Hallo,

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MfG

Stefan
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 09:57
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 29.08.2006 | 10:01
Ein:
Wieso einen Bonus vergeben?
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 10:04
Weil, der Spieler es geschafft hat, sich an der Wache vorbeizuschleichen. Wie man aus jedem Agentenfilm, MGS oder Tenchu weiß ist das was Gutes.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Tantalos am 29.08.2006 | 10:10
So... ich hab leider die ersten zwei gelesen.

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Nichtsdestoweniger würde ich als SL oder auch als anderer Spieler erstmal zu dem unflätigen Typen sagen:
Hallo, bleib mal ruhig, Du Hongdong. Das ist nur ein Spiel!
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: 6 am 29.08.2006 | 10:12
Weil, der Spieler es geschafft hat, sich an der Wache vorbeizuschleichen. Wie man aus jedem Agentenfilm, MGS oder Tenchu weiß ist das was Gutes.
In den Agentenfilmen werden aber meistens nur wichtige Situationen beim Schleichen gezeigt. Dh das normale Schleichen an Wachen wird nur ganz kurz dagestellt, damit die Zuschauer wissen, was der Charakter macht. Dieses Schleichen geht normalerweise auch vollkommen ohne Probleme ab (ein Wurf wäre da nicht nötig).
Nur an wirklichen Schlüsselszenen wird es für den Charakter beim Schleichen brenzlig bzw. kommen unerwartete Schwierigkeiten auf ihn zu (Ein Wurf wäre nötig).
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 10:15
Das versteckt sich im Grunde bei mir in der klaren Abgrenzen der Hindernisse. Dabei muss natürlich erst einmal bewertet werden, was überhaupt ein Hindernis ist. Man würfelt in der Regel ja auch nicht für das sichere Überqueren einer Hauptverkehrsstrasse.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Tantalos am 29.08.2006 | 10:22
Man würfelt in der Regel ja auch nicht für das sichere Überqueren einer Hauptverkehrsstrasse.

Außer es ist eine außergewöhliche Situation, wo es auf der Ergebnis ankommt. Und hier hat sich ja ein Charakter in eine feindliche Anlage eingeschlichen und versucht nun offensichtlich ungesehen an deren bewohnern vorbeizukommen. Daher ist dein beispiel etwas unsinnig, wie ich finde.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 10:26
Ich finde es mitnichten wichtig, jede einzelne Wache abzuhandeln. So einfach ist das.

(Und selbst wenn ich auf Realismus pochen wollte, wäre darüber nachzudenken, wie schnell so eine Wache wirklich die Situation erfassen und Alarm schlagen kann. Denn in der Regel sind Wachen nicht speziell für ihren Job ausgebildet, während Einbrecher es definitiv sind.)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Asdrubael am 29.08.2006 | 10:33
Wenn der Charakter irgendwo rein will, dann lege ich gewisse Sicherheitszonen fest. Wenn er sich also an der ersten vorbeischleicht, hat er Sicherheitszone 1 geschafft
Wenn er dann vor drei weiteren steht, ist das der Eingang zu Zone 2, wobei die Wahl der mittel hier ihm überlassen sind, er könnte ja auch durchs Fenster einsteigen oder so.

Worauf ich aber versuche zu achten ist, dass
- der Charakter merkt, dass er vorwärts kommt
- es eine Klimax gibt (die Challenges werden spannender und schwieriger)
- der Char mehrere Möglichkeiten hat, die folgende Herausforderung anzugehen


edit... sorry wegen der Spoiler-Tags... hab doch keine Ahnung von dem Kram ::)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 10:34
Jupp, exakt genau so mache ich es auch, Asdrubael.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Bombshell am 29.08.2006 | 10:46
Hallo,

(... Denn in der Regel sind Wachen nicht speziell für ihren Job ausgebildet, während Einbrecher es definitiv sind.)

Wieder einmal verschiedene Prämissen ;) Da der OP nicht gesagt hat, um was es für Wachen es sich handelt (comichafte Superschurken-Wachen, Ehemalige-Hartz-IV-Empfänger-Sicherheitsdienstleute oder ausgebildete Elite-Profi-Wachen mit Kriegsveteranenorden) habe ich angenommen sie wurden schon entsprechend für ihren Job ausgebildet.

MfG

Stefan
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Blizzard am 29.08.2006 | 10:49
Ich hab jetzt nicht alle Spoiler durchgelesen...

wenn mir der Spieler da unflätig kommen würde, dann würde ich ihn erst mal fragen, was das naive Verhalten soll? Is ja schliesslich nur ein Spiel...
Wenn er sich dann uneinsichtig zeigen sollte, würde ich ihm sagen, dass er dankbar dafür sein sollte, dass ich ihn hab würfeln lassen, und ihm somit eine faire Chance gegeben habe an den 3 Wachen vorbeizukommen...

Abgesehen davon is mir so ein Spieler Gott-sei-Dank bislang bisher noch nicht untergekommen...
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Ein am 29.08.2006 | 11:00
@Stefan
Für mich macht das per se erstmal keinen Unterschied. Der entscheidende Punkt ist, dass eine Wache plus drei Wachen um die nächste Ecke für mich ein und nur ein Konflikt wären.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Asdrubael am 29.08.2006 | 11:06
wenn mir der Spieler da unflätig kommen würde, dann würde ich ihn erst mal fragen, was das naive Verhalten soll? Is ja schliesslich nur ein Spiel...

ich hatte sowas in der Art schon. Daran sehe ich, dass die Anspannung auch beim Spieler steigt, wenn er sich über sowas aufregt und bin mit meinem Job als SL wieder innerlich zufrieden, denn ich bin ja auf dem richtigen Weg und habe die "Fassade Spielercharakter" durchbrochen und nun direkt den Spieler emotional berührt.
Dementsprechend, rede ich mit dem Spieler kurz und mache ihm klar, dass die Situation genau so geplant ist, dass nun seine Herausforderung ist und er mir vertrauen soll.
Das hat bisher gewirkt und wenn der Spieler angepisst ist, macht mir das erstmal nix, denn meisten bleibt er dann doch dabei, kämpft sich durch und ist hinterher spätestens dann wieder versöhnt, wenn mit der geschafften Herausforderung die Spannung wieder abfällt ;)

Wir als SLs versuchen doch oft Spannung zu erzeugen und Spieler unter Druck zu setzen, um stressige Situationen darzustellen. Dann dürfen wir uns auch nicht wundern, wenn diese gestresst reagieren, sondern sollten dafür verständnis haben, den Stress wieder auf die SC Ebene zurückführen und und freuen, einen der seltenen SL-Höhepuntke erlebt zu haben  :d
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Hr. Rabe am 29.08.2006 | 11:18
Hi.

Man stelle sich folgende Spielsituation vor:

SL: Da steht eine Wache.
Spieler: Ich schleich mich dran vorbei.
Spieler würfelt Schleichen. - Erfolgreich.
SL: Im nächsten Gang stehen drei weitere Wachen. Würfel doch nochmal auf Schleichen.
Spieler bedenkt sein Gegenüber mit höchst unflätigen Titeln.

Was war das Problem? Wie kann man es lösen?

Antworten bitte in Spoiler-Tags.

Macht das Spoilern überhaupt noch Sinn? Naja egal...
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: 6 am 29.08.2006 | 11:50
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Falcon am 29.08.2006 | 11:58
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: גליטצער am 29.08.2006 | 12:22
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Asdrubael am 29.08.2006 | 12:26
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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Bombshell am 29.08.2006 | 12:58
Für mich macht das per se erstmal keinen Unterschied. Der entscheidende Punkt ist, dass eine Wache plus drei Wachen um die nächste Ecke für mich ein und nur ein Konflikt wären.

Das habe ich schon verstanden und ich wollte nur darauf hinweisen, dass die eine oder andere Info vom OP wünschenswert wäre. So ist es ein Stochern im Nebel.

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MfG

Stefan

P.S: Warum sieht man die Spoiler-Buttons nur wenn man eingeloggt ist?
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Gast am 29.08.2006 | 15:25
P.S: Warum sieht man die Spoiler-Buttons nur wenn man eingeloggt ist?

Warum sollte Ich diese Boardfunktion unregistrierten Lesern zur Verfügung stellen?

Bitte OT bleiben :)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Meister Analion am 29.08.2006 | 18:53
Naja, Wachen in 2 Räumen hintereinander ist eine sehr effektive Strategie die ich standardmäßig bei halbwegs schlauen Gegnern anwende.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Munchkin am 29.08.2006 | 22:36
Liebe Gäste,

folgender Beitrag ist derart komplex und wissenschaftlich das er nur registrierten Benutzern zur Verfügung gestellt werden kann. Unregistrierten und damit unvorbereiteten Benutzern wäre der emotionale Streß und die damit zusammenhängenden Gefahren nicht zuzumuten.

Durch Klicken dieses Spoilers verzichtet der Anwender auf jegliche zivil- und strafrechtlichen Schritte die direkt oder indirekt mit diesem Beitrag  zusammenhängen, Ferner ist dem Anwender bekannt, daß übermäßiger Gebrauch des Internets zu Haar- und/oder Zahnausfall, Hautirritationen, Schwindelgefühl, Durchfall, Erbrechen, Langeweile, Frust und timeout führen können.

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Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Bombshell am 30.08.2006 | 00:47
Warum sollte Ich diese Boardfunktion unregistrierten Lesern zur Verfügung stellen?

Weil auch Außenstehende an der Diskussion interesiert sind und ich mich nicht immer neu einloggen will, um die neusten Posts zu lesen.

MfG

Stefan
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Bad Horse am 30.08.2006 | 11:20
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Übrigens kann man den Spoiler ganz einfach benutzen, wenn man einfach einen Post mit Spoiler zitiert und dann das Zitat rauslöscht...  ;)


Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: 1of3 am 30.08.2006 | 12:02




OK. Ich denke es konnte sich hier nunmehr jeder auslassen. Was wollte ich mit diesem Spiel erreichen? - Es interessierte mich, wie Leute diese Szene interpretieren.

Die meisten waren sich einig, dass sich der Spieler verarscht fühlt.

Viele stimmten zudem darüber überein, hier ein Problem mit den Regeln vorliegt, so dass mehrfach vorgeschlagen wurde, vorher festzulegen wieviele Würfe nötig sind oder dem Spielleiter eine Ressource zu geben, mit der dieser Wachen produziert.

Dem würde ich soweit zustimmen, denn als Grund für die Frustration des Spielers sehe ich, den nicht erkennbaren Fortschritt. Der SL hätte dieses Spiel noch beliebig oft wiederholen können.



Von EINigen wurde als Grund für die Frustration gesehen, dass zwischen den beiden Situationen wenig Unterschied war. Es war nur ein Gang weiter, es waren wieder Wachen.

Dazu muss ich sagen, dass ich im Eifer des Gefechts wahrscheinlich gar nicht mitgekriegt hätte, wo die neuen Wachen jetzt sind. Aber ich bin erwiesener Maßen auch nicht so der auditive Typ.

Über den Realismus der Situation hatte ich gar nicht nachgedacht, da ich das Beispiel so aus einem anderen Forum entnommen habe. Ich hätte da aber wohl auch nicht drüber nachgedacht, wenn das bei mir im Spiel aufgetreten wäre. (Plausibilität wird meines Erachtens deutlich überbewertet.)



Arkam, Merlin und J.Jack haben angesprochen, dass der SL die Handlungsmöglichkeiten einschränkt. Das könnte mit Sicherheit ein Grund sein, hätte mich aber eher zu der Antwort "Ne, ne, ich mach lieber..." gebracht.



Deutlich abweichend äußerten sich Xuxi und Noir, die der Meinung waren, dass der SL im Recht ist, so vorzugehen.

Asdru sieht es als SL sogar als seine Aufgabe den Spieler an den Rand solcher Reaktionen zu bringen. Das find ich in der Tat ausgenommen überraschend. Mir ist da noch Bitpickers Aussage im Ohr: "Ich möchte frustriert werden." Das mutete mir damals ausgenommen exotisch an, aber vielleicht ist das hier ein ähnlicher Fall.?



Hab ich noch irgendwas überlesen?

Ansonsten sei die Dikussion hiermit eröffnet. Rotzt euch aus.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 30.08.2006 | 12:45
Ja, was gibts noch zu sagen?
Man kann hier natürlich spekulieren, worin die Gründe für den SL lagen hier mehrere "Schleichstationen" einzubauen. Ich schätze einfach mal, das es weder Böse absicht, war, noch der Versuch den Spieler zu einer anderen Handlung zu zwingen. Ich denke er ist die Situatin einfach klassisch angegangen.
Ohne drüber nachzudenken, hätte ich dem Spieler wahrscheinlich auch für jede Wache auf seinem Weg Würfeln lassen. Mit einem Moment Überlegung komme ich aber zu dem genannten Problem der Wahrscheinlichkeit.
Ich könnte bei D&D 20 Taub-Blinde Wachen hintereinander aufstellen, und dann ist die Wahrscheinlichkeit sehr Groß, das einer der Würfe ein Patzer wird, der dafür sorgt, das der Spieler erwischt wird. Und in einer Vorgegebenen Umgebung, könntne das durchaus ganz ohne Bösen Willen des SL passieren.
Deshalb wäre es Sinnvoll sich bei solchen Situationen kurz Gedanken zu machen, wie man das Grundsätzlich handhaben will. Entweder man macht einen einzelnen, dann etwas erschwerten Wurf(weil es ja mehrere Wachen sind) oder man macht für jede Wache einen einzelnen Wurf, braucht dann aber ein Mittel um die (unverhältnismäßig) steigenden Patzerwahrscheinlichkeiten auszugleichen.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: גליטצער am 30.08.2006 | 13:02
@Thalamus stimmt. Man muesste sich eine neue Methode fuer kombinierte Wachen ausdenken. Hoechster Wert plus 1 pro extra Lauscher waere jetzt ein Ansatz von mir, aber der hat den Nachteil, dass es unwichtig ist, ob ich dem Wachter einen gleich wachsamen oder eine Schnarchnase zur Unterstuetzung hinstelle. Ausgehend von Klassischen Rollenspiel, bei dem die Gegner und Spieler denselben Regeln unterliegen faellt mir leider nichts vernuenftiges ein, ausser, dass es wirklich sehr schwer ist, an  20 Wachen vorbeizuschleichen (ob die nun einzeln stehen oder nicht, wobei ich ersteres als unmoeglich betrachte)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Hr. Rabe am 30.08.2006 | 13:09
Entweder man macht einen einzelnen, dann etwas erschwerten Wurf(weil es ja mehrere Wachen sind) oder man macht für jede Wache einen einzelnen Wurf, braucht dann aber ein Mittel um die (unverhältnismäßig) steigenden Patzerwahrscheinlichkeiten auszugleichen.


Um die steigende Patzerwahrscheinlichkeit auszugleichen und dennoch bei einem klassischenAnsatz bleiben zu können, kann man die überbleibenden Punkte aus den vorherigen Proben jeweils als Erleichterung der folgenden Anrechnen.
Die Wahrscheinlichkeit steigt zwar immernoch, aber nicht mehr so extrem. Und tatsächlich steigt diese Wahrscheinlichkeit auch im RL ein wenig.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 30.08.2006 | 13:11
ausser, dass es wirklich sehr schwer ist, an  20 Wachen vorbeizuschleichen (ob die nun einzeln stehen oder nicht, wobei ich ersteres als unmoeglich betrachte)
Ist es wirklich schwerer an 20 Schnarchnasen vorbeizuschleichen, als an einer?
Etwas vllt, aber nicht wirklich soviel, das die wahrscheinlichkeit nahe 100% läuft.

Was haltet ihr denn von meiner Angedachten Lösung?
Dieses Problem könnte man lösen indem man(wenn man unbedingt mehrfach würfeln will) vorherigen Erfolgsüberschuss für folgende Würfe aufheben kann, um evtl Mißerfolge in der selben Disziplin und der selben Situation ausgleichen zu können.

Das sollte mit fast jedem System ohne große Anpassung machbar sein? Ein schlechter Schleicher wird hierau snicht viel Nutzen ziehen, und entsprechend der Wahrscheinlichkeit früher oder später erwischt werden. Ein guter schleicher wird aber nicht zum Opfer der Statistik.

Ich sehe gerade, RavenNevermore hatt die selbe Idee.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Dr.Boomslang am 30.08.2006 | 13:35
Wenn es um Realismus geht (worum es hier eigentlich nicht geht ;) ), dann ist die Sache ganz einfach.
Die sinkende Wahrscheinlichkeit ist kein Bug sondern ein Feature. Wenn man es zu 80% schafft an einer Wache vorbei zu schleichen, dann schafft man es zu 0,8 * 0,8 = 0,64 also 64% an beiden hintereinander vorbeizuschleichen, wenn die Aktionen unabhängig sind.

Man könnte nun natürlich argumentieren die Aktionen seien nicht unabhängig. Dann wäre es z.B. denkbar bei gelingen der ersten Probe die zweite zu erleichtern (oder zu erschweren). Aber dann sollte man sich erstmal Gedanken darüber machen inwiefern die Proben voneinander abhängig sind, denn sollten sie das nicht sein, wäre diese Herangehensweise falsch.

Der Fehler der in diesem Zusammenhang wohl leicht gemacht wird, liegt schlicht und einfach darin die Wahrscheinlichkeiten falsch einzuschätzen. Oft wird die Reduktion der Erfolgswahrscheinlichkeit durch Wiederholungen völlig unterschätzt, was dazu führt dass die Schwierigkeit für einzelne Aktionen im Verhältnis zu Wiederholten viel zu hoch angesetzt wird (bzw. die für Wiederholungen dementsprechend zu niedrig).
Wenn man z.B. schon nur mit 50% an einer Wache vorbei schleichen kann, ist es nach normalen Maßstäben schon absoluter Selbstmord zu versuchen an 5 oder mehr Wachen vorbei zu schleichen.
Wenn man umgekehrt für das Vorbeischleichen an 5 Wachen hintereinander eine Erfolgwahrscheinlichkeit von 50% ansetzt, dann muss die gleiche Aktion bei nur einer Wache schon fast 90% Erfolgswahrscheinlichkeit haben.
Ein winziger Unterschied in der Wahrscheinlichkeit bei einer Einzelaktion potenziert sich natürlich auch sehr schnell, so dass ein Unterschied von wenigen Prozent bei der Einzelaktion schon große Unterschiede nach nur relativ wenigen Wiederholungen ausmacht.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Samael am 30.08.2006 | 13:38
Was haltet ihr denn von meiner Angedachten Lösung?

Weiß nicht was das, außer Unübersichtlichkeit, bringen soll.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 30.08.2006 | 13:49
Weiß nicht was das, außer Unübersichtlichkeit, bringen soll.
Ist das nicht viel einfacher, als die Wahrscheinlichkeiten neu zu berechnern?

Wenn man z.B. schon nur mit 50% an einer Wache vorbei schleichen kann, ist es nach normalen Maßstäben schon absoluter Selbstmord zu versuchen an 5 oder mehr Wachen vorbei zu schleichen.
Wenn man umgekehrt für das Vorbeischleichen an 5 Wachen hintereinander eine Erfolgwahrscheinlichkeit von 50% ansetzt, dann muss die gleiche Aktion bei nur einer Wache schon fast 90% Erfolgswahrscheinlichkeit haben.
Was ja aber auch nicht ganz richtig ist. Die Wahrscheinlichkeiten sind ja nur "behelfe". Wenn ich zum schleichen mehr als nur den rein zufälligen "richtigen Moment" nutze, dann geht es hier ja nicht um tote Wahrscheinlichkeiten, sondern um Fähigkeiten und Wissen.
Wenn ich es schaffe an einer Wache vorbeizukommen, dann steigen meine Chancen bei der nächsten ganz ähnlichen Wache unter genau gleichen Vorraussetzungen vorbeizukommen sogar.
...oder nicht?
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: duke am 30.08.2006 | 13:50
Meine Lösung wäre wohl gewesen, alle Wachen ihre Wahrnehmung gegen den einmal gewürfelten Schleichen-Wurf würfeln zu lassen. Allerdings hätte ich dem Spieler, sobald er die 3 anderen Wachen entdeckt, Zeit gegeben, sich zu entscheiden, ob er auch noch an denen vorbei will oder sich was anderes überlegt.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Dr.Boomslang am 30.08.2006 | 13:59
Wenn ich es schaffe an einer Wache vorbeizukommen, dann steigen meine Chancen bei der nächsten ganz ähnlichen Wache unter genau gleichen Vorraussetzungen vorbeizukommen sogar.
...oder nicht?
Die Frage solltest du dem Autor des Systems stellen, d.h. der muss sie beantworten. Was wir darüber denken ist erstmal nicht so wichtig und da könnten wir uns sicher auch Ewigkeiten drüber streiten.

Aber wie schon gesagt, falls man der Ansicht ist, dass die nächste Aktion in Abhängigkeit der vorhergehenden ihre Schwierigkeit ändert ist dein Ansatz mit dem Übertrag wohl der richtige.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: גליטצער am 30.08.2006 | 14:02
Die "No Bug, But a Feature" Argumentation hat mich nochmal darueber nachdenken lassen. In DnD bekommt der Spieler immerhin die vollen Erfahrungspunkte fuer den umgangen Feind wenn er diesen erfolgreich umschleicht. Eine Erleichterung finde ich in diesem Fall einfach nicht angebracht (nicht wegen Realismus sondern wegen dem Spielgleichgewicht)

An 20 Schnachnasen schleicht man in DnD uebrigens auch vorbei, weil man vermutlich mit minus 10 auf die Fertigkeit immer noch ueber dem Lauschen-Wert des NSC liegt, man darf halt keine 20 nach der eins wuerfeln. (Alternative Kritter Regeln aus dem Epic Level Handbook, auch fuer normale SC anwendbar).

So, nun aber mal zurueck zur Problematik: Die Wachen werden ja nicht aktiv lauschen, also ist der Wurf der Wachen schon mal modifiziert wenn sie nochmal schnarchnasen sind wird's vermutlich noch einfacher. Trotzdem sollte bei jeder Wache ein Restrisiko bleiben. Ich als Spieler wuerde mich verarscht fuehlen wenn der Dieb ploetzlich nicht mehr wuerfeln muss.

An 20 geschickt plazierten Wachen sollte man einfach nicht vorbeikommen, selbst wenn es Trantueten sind. Aber wer hat schon so viele Wachen? meistens wird  es einen anderen Loeungsanstz fuer die Spieler geben, aber wenn diese unbedingt an den 20 Wachen vorbeischleichen wollen duerfen sie das auch probieren.

Den Spielern aber grundlos einfach mal ein paar Schleichenproben abzuverlangen finde ich auch doof, da geb ich Euch recht.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Thalamus Grondak am 30.08.2006 | 14:06
Die Frage solltest du dem Autor des Systems stellen, d.h. der muss sie beantworten. Was wir darüber denken ist erstmal nicht so wichtig und da könnten wir uns sicher auch Ewigkeiten drüber streiten.
Mir ist bisher kein System bekannt, das so eine Situation auch nur ankrazt.
Die beiden Versionen sind ja Task-Resolution oder Conflict-Resolution.
Das lässt mich vermuten, das sich noch kein Autor wirklich Gedanken darüber gemacht hat.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 30.08.2006 | 14:43
Wenn's zur Story gehört, dann werden sie wohl oder übel erwischt werden, bad luck. As long as daraus keine ungerechten Handlungen folgen und es "nur" der Story dient it's okay for me.

Und wenn es eine 'Open Story' ist, dann wird roll the dice oder eben (bei D&D) Take 10 und sieht was passiert.

Spieler die sich ungerecht behandelt fühlen kann man versichern that this wasn't beabsichtigt.
Unbelehrbaren Spielern kann man the Door zeigen.

Wenn ich zum schleichen mehr als nur den rein zufälligen "richtigen Moment" nutze, dann geht es hier ja nicht um tote Wahrscheinlichkeiten, sondern um Fähigkeiten und Wissen.
Du kannst ja dann einen Bonus/Penalty geben.

Zitat
Wenn ich es schaffe an einer Wache vorbeizukommen, dann steigen meine Chancen bei der nächsten ganz ähnlichen Wache unter genau gleichen Vorraussetzungen vorbeizukommen sogar.
...oder nicht?
Never ever. Sie bleiben equal, because the scene ist ja ähnlich (nahezu gleich). If the guards are Wachroboter, dann könnte es einfacher werden, if they use the same Programmablauf.

Die "No Bug, But a Feature" Argumentation hat mich nochmal darueber nachdenken lassen. In DnD bekommt der Spieler immerhin die vollen Erfahrungspunkte fuer den umgangen Feind wenn er diesen erfolgreich umschleicht.
Could you please give me die genaue Seite wo das steht?

Zitat
An 20 Schnachnasen schleicht man in DnD uebrigens auch vorbei, weil man vermutlich mit minus 10 auf die Fertigkeit immer noch ueber dem Lauschen-Wert des NSC liegt, man darf halt keine 20 nach der eins wuerfeln.
Das ist doch nur eine Vermutung. Der 5. Stufe Schurke mag mit einem Penalty von -10 immer noch einen Schleichenwert von 4 haben, gegenüber the guard with 2 ranks in listen. Aber da ist noch ein 20-sided dice, der dem Spieler das Leben schwer macht.

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So, nun aber mal zurueck zur Problematik: Die Wachen werden ja nicht aktiv lauschen,
Why not? Es sind Wachen, die haben zu lauschen und sich umzusehen.

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An 20 geschickt plazierten Wachen sollte man einfach nicht vorbeikommen, selbst wenn es Trantueten sind.
Aber hallo. Das ist doch gerade eine Challenge! You could sie alle umbringen oder schnellstmöglich betäuben. Aber simple saying, it's not möglich, ist Bullshit.

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Den Spielern aber grundlos einfach mal ein paar Schleichenproben abzuverlangen finde ich auch doof, da geb ich Euch recht.
Was ich nicht ganz verstehe: Were those die rolls grundlos? Irgendjemand muß einen Reason gehabt haben, otherwise he/she wouldn't have gewürfelt.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Hr. Rabe am 30.08.2006 | 16:00
OT:
Wolf, lernst du grade fürs Abi Englisch oder wie?  :bang:
Da wird man ja ganz 'dizzy' in 'the Melon'.  ~;P
(zumal die englische Wortwahl machmal absolut zum davonlaufen ist, selbst wenn wir die deutschen Textteile geistlich ausblenden... ;))
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Asdrubael am 30.08.2006 | 16:04
Da wird man ja ganz 'dizzy' in 'the Melon'.  ~;P

da muss man ja schon beim Lesen eine Probe auf geistige Gesundheit ablegen  :o
ne, Wolf, das geht echt gar nicht, das ist ja schlimmer als das Denglisch, das ich mir hier auf Arbeit anhören muss  ::)

Und nochwas zu D&D. Beim Vorbeischleichen an Wachen kann man denke ich keinen Take10 nehmen, denn es ist ja eine vergleichende Probe und da fällt der notwendige Aspekt weg, dass man das in Ruhe machen kann ::)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Munchkin am 30.08.2006 | 18:47
Die grundlegende Frage ist ab wann man vom Rollenspiel zum reinen Würfelspiel und damit zum Glücksspiel übergeht. Wobei diese Grenze für sich jeder selbst festlegen muß. Im genannten Beispiel hätte ich versucht andere Lösungsansätze anzubieten (als Spielleiter) bzw. zu suchen (als Spieler). So hätte ein Belüftungssystem oder ein alter Schacht dazu geführt das man unbemerkt an den Wachen vorbei gehen kann. Ferner hätte man klären können ob sich die Wachen vom Fleck bewegen und welchen Weg sie dabei nehmen. Gibt es einen Aufenthaltsraum, hätte man den unbemerkt betreten können so hätte man die Wachen mit Gift oder Schlafmittel/zauber ausschalten können. Es gibt xig Möglichkeiten eine Situation für Spieler possitiv aufzulösen.

Dient die Würfelei nur dem Zweck den Spieler in ausweglose Situationen zu führen oder mittels des Würfels Spannung zu erzeugen empfände ich das Spiel sehr schnell als langweilig.

Wieso muß ich überhaupt an diesen Wachen vorbei? Bin ich auf der Flucht oder erwartet mich ein Schatz? Möglicherweise gibt es ja - wie oben beschrieben - andere Möglichkeiten an eine bestimmte Stelle zu kommen.

Die Situation liese sich sehr leicht mit zwei Dingen beheben 1. brain.exe V1.01 und 2. Modifikatoren. Wachen unterliegen ja auch der Müdigkeit ;)
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 30.08.2006 | 20:42
Und nochwas zu D&D. Beim Vorbeischleichen an Wachen kann man denke ich keinen Take10 nehmen, denn es ist ja eine vergleichende Probe und da fällt der notwendige Aspekt weg, dass man das in Ruhe machen kann ::)
Das ist imho ein wenig schwammig formuliert. Der Schleicher ist ja noch nicht bedroht und wird auch von nichts abgelenkt, daher sollte "10 nehmen" meines erachtens funktionieren.

Zum englisch: Ich wollte mich nur anpassen.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Samael am 30.08.2006 | 20:46
Das ist imho ein wenig schwammig formuliert. Der Schleicher ist ja noch nicht bedroht und wird auch von nichts abgelenkt, daher sollte "10 nehmen" meines erachtens funktionieren.

Nein, ich denke nicht. Wann immer ein Scheitern der Probe richtigehend gefährlich werden kann ist Take 10 nicht zulässig.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Meister Analion am 30.08.2006 | 23:39
Nein, ich denke nicht. Wann immer ein Scheitern der Probe richtigehend gefährlich werden kann ist Take 10 nicht zulässig.
Nein, dann ist lediglich Take 20 nicht erlaubt. Take 10 kann man nehmen wenn weder Stress noch Ablenkung vorliegen. Für einen erfahrenen Schurken würde ich das schleichen bei passiven Gegener als stressfreie Routine betrachten (kann man sich drüber streiten). Sollte er jedoch entdeckt werden und im Verlauf der Verfolgung nochmal schleichen müssen wäre Take 10 nicht mehr drin.
Titel: Re: [Gedankenspiel] Schleichen
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 31.08.2006 | 08:11
Nein, dann ist lediglich Take 20 nicht erlaubt. Take 10 kann man nehmen wenn weder Stress noch Ablenkung vorliegen. Für einen erfahrenen Schurken würde ich das schleichen bei passiven Gegener als stressfreie Routine betrachten (kann man sich drüber streiten). Sollte er jedoch entdeckt werden und im Verlauf der Verfolgung nochmal schleichen müssen wäre Take 10 nicht mehr drin.
Ja, daß entspricht meiner Handhabung von Take 10.