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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Gast am 29.08.2006 | 19:15

Titel: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Gast am 29.08.2006 | 19:15

29.08.2006, 15:42 Demo angekündigt (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/echtzeit/dawn_of_war_dark_crusade/1464364/dawn_of_war_dark_crusade.html)

Wenn Sie vor dem Release des Strategie-Addons Dawn of War: Dark Crusade mal einen Blick auf die Gefechte werfen wollen, bekommen Sie schon bald die Gelegenheit dazu. An diesem Freitag (1. September) erscheint eine Demoversion der Erweiterung. Allerdings ist bisher nichts über den Inhalt beziehungsweise den Umfang bekannt.

Ui! :D Anhand der Screenshots sag Ich nur: NECRONS! ;D

Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 29.08.2006 | 19:58
TAU!


Somit wäre wohl alles sagt  ;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Crujach am 29.08.2006 | 20:16
ich habs auf dem GamesDay in Köln gespielt ;D - knackig und in der erwarteten guten Qualität (sprich: super!)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Zero am 29.08.2006 | 20:24
ich glaub ich seh schon was wir nächstes semester machen @crujach ^^
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Plansch-Ente am 30.08.2006 | 14:31
Oh, der Noir freut sich auch auf die Necrons :D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 30.08.2006 | 14:37
Ich warte noch voller Ungeduld aus die TYRANIEDEN  >;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Plansch-Ente am 30.08.2006 | 14:38
Hätte ich mir auch lieber gewünscht als die TAU...
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 30.08.2006 | 14:41
habe gehört das die im nächsten ADD on kommen sollen, (hoffentlich)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Plansch-Ente am 30.08.2006 | 14:44
es wird NOCH ein Add On kommen? Hast du dazu ne Quelle? Ich kann mir das irgendwie nicht vorstellen. Das Spiel ist zwar der Hammer, aber 3 Add Ons für ein Spiel das nun ja auch nicht mehr das Jüngste ist?
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 30.08.2006 | 14:48
Vieleicht is ADD on der falsche ausdruck , aber an der enrwicklung der Tyranieden sind sie schon dabei kolege von mir spiel eine Demo version , wo Tyranten und die komischen kl. würmer schon animiert sind ich mache mich bei gelegenheit mal schlau
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 30.08.2006 | 15:06
THQ hat in einer Stellungname zu Dark Crusade gesagt, dass Thyraniden in der aktuellen Version von Dawn of War gesagt, dass Thyraniden nicht erscheinen werden. Die Engin unterstütz die hauptsächlich Nahkampforientierten Tyranidenmodelle nicht vernünftig.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 31.08.2006 | 18:23
OT: Tyraniden gibts doch in einem der UNzähligen Mods für das Game, oder?
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Mc666Beth am 6.09.2006 | 08:36
Hab die Demo gezockt und freue mich auf das Addon.
Zuerst werde ich mit den Necrons den Planeten erobern, dann mit den Space Marines und dann mit der Imperialen Armee! *froi*
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 7.09.2006 | 11:19
Demo?
Die tage mal runter laden :)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 11:37
Hab die Demo gezockt und freue mich auf das Addon.
Zuerst werde ich mit den Necrons den Planeten erobern, dann mit den Space Marines und dann mit der Imperialen Armee! *froi*

Ist das sozusgen die Quest bei Dark Crusade? Einen Planeten erobern?
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Mr Grudenko am 7.09.2006 | 12:04
Ist das sozusgen die Quest bei Dark Crusade? Einen Planeten erobern?


Wenn ich die Ankündigungen (auch in der Demo) richtig verstanden hab: Ja.

Vielleicht wird das ja so ähnlich wie "War of the worlds" von Rage damals. Auf einer strategischen Karte bewegte man seine Truppen von einer Provinz zu nächsten (wurde in Tagen gemessen) oder von der Produktionsstätte zur Frontline bzw. trieb man Forschung und Ressourcenverwaltung, auf den einzelnen Provinzkarten fanden dann die Echtzeitkämpfe bzw. das Bauen von Rohstoffstätten und Verteidigungsanlagen statt.
Zumindestens hoffe ich dadrauf  ;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 12:09
Mal die ankündigungen von der Homepage:

Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Plansch-Ente am 7.09.2006 | 12:12
Mal die ankündigungen von der Homepage:

  • Nicht-linearer Spielverlauf: Sie wählen über die "Meta-Map" Ihre nächsten Kampagnenziele aus
  • Verfolgen Sie die nicht-lineare Story aus der Perspektive Ihres Volkes


ENDLICH! ENDLICH WIEDER SOWAS IN EINEM STRATEGIESPIEL! Wie hab ich das vermisst. Ständig nur diese "Spiele Zuerst Volk A, dann B und dann C und dann ist die Kampagne zuende". Das hat mich immer so aufgeregt. Gerade bei Spielen wie Warcraft 3 fand ich es schade. Ich hätte zu gern für jedes Volk eine eigene Kampagne gehabt. Und Endlich ist dieses Feature wieder da *freu*
Ich fand es damals zu Warcraft 2 Tagen schon genial ein Volk auszuwählen und mit diesem Volk dann das Land zu erobern.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 12:15
Ich finde besonders interessant den Punkt:

Zitat
Verändern und organisieren Sie Ihre Armee, während Sie mit ihr über den Planeten ziehen


Also fange ich mit Truppen an, die ich vorher gebaut hab oder so ähnlich. Das ist krass. Das ist geil.
Wie ein 14tes Tor *g*
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 7.09.2006 | 13:25
Also das mit dem nicht-linearen Verlauf ist nicht neu. Das hatte zB auch schon Battle Realms.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 13:34
Also das mit dem nicht-linearen Verlauf ist nicht neu. Das hatte zB auch schon Battle Realms.

Waren das nicht komplett unterschiedliche Kampagnen, außer das der Hauptchar der gleiche war?
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Gast am 7.09.2006 | 18:08
Ich finde besonders interessant den Punkt:
 

Also fange ich mit Truppen an, die ich vorher gebaut hab oder so ähnlich. Das ist krass. Das ist geil.
Wie ein 14tes Tor *g*

Das gabs bei WarZone 2100 schon und war sehr genial :)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 7.09.2006 | 19:00
Nein du hattest eben den Hauptcharakter und in der ersten Mission musste man sich entscheiden ob man sich dem Schlangen- oder dem Drachenclan anschloss. Von da an konnte man meist auf so einer Strategiekarte entscheiden in welche Richtung man weiterzog. Die Geschichte blieb soweit ich weiß die gleiche.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 19:01
Nein du hattest eben den Hauptcharakter und in der ersten Mission musste man sich entscheiden ob man sich dem Schlangen- oder dem Drachenclan anschloss. Von da an konnte man meist auf so einer Strategiekarte entscheiden in welche Richtung man weiterzog. Die Geschichte blieb soweit ich weiß die gleiche.

Dann ists ja schonmal nicht:
Verfolgen Sie die nicht-lineare Story aus der Perspektive Ihres Volkes
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 7.09.2006 | 19:07
Wharscheinlich wirkt sich die Wahl des Clans auf den Verlauf aus. Soweit ich mich erinnere waren die Schlangen-Leutz sowas wie Rebellen und der Lotusclan die konservativen. Irgendwas war da... Naja egal
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 19:31
Egal: Dark Crusade wird auf jeden Fall besser  ;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Mc666Beth am 7.09.2006 | 19:32
Rise of Nations hatte so eine Kampange und auch das letzte Dune Spiel Emporer hieß das glaube ich.
Ich finde sowas cool.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 7.09.2006 | 19:32
Pf glaub ich nicht *g*
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 7.09.2006 | 19:40
Das hier (http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1127800/1127801/800x600_55897670C4DE97AAB10AA8555AF4ADD2.jpg) ist glaube ich ein Beweis, dass es noch andere Truppen für bisherige Völker gibt.
Was meint ihr?
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Gast am 7.09.2006 | 19:41
Das hier (http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1127800/1127801/800x600_55897670C4DE97AAB10AA8555AF4ADD2.jpg) ist glaube ich ein Beweis, dass es noch andere Truppen für bisherige Völker gibt.
Was meint ihr?

ui.. fesch! :d
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 7.09.2006 | 19:42
Yeah, es gibt Dämonenjäger
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Mc666Beth am 8.09.2006 | 15:12
Naja Grey Knights.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Urias am 8.09.2006 | 16:32
Sie stehen im Codex Dämonenjäger, sind besonders für den Kampf gegen Dämonen ausgebildet = Dämonenjäger! Is halt meine Meinung.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Mc666Beth am 8.09.2006 | 16:43
Ich will sie dir ja auch nicht nehmen.  ;)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: DasBunker am 8.09.2006 | 16:48
Die neuen Einheiten für die vorhandenen Völker sind:
- Space Marines: Grey Knights.
- Imperial Guard: Heavy Weapon Teams
- Chaos: Demon Prince
- Eldar: Harlequins
- Orkse: Flash Gitz
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: CrazyEddie am 8.09.2006 | 17:22
die harlequins sind echt der hammer. ich hatte das glück auf der gc in leipzig probezuspielen und das sind einfach nur die extremen nahkampfmonster. extrem schnell und wendig, die hüpfen immer um ihre gegner (in meinem fall waren das meine necron alpträume).

die necrons find ich richtig cool (besser als die tauze). die sind zwar extrem langsam im aufbau und der bewegung aber sonst sehr stark. ich sag nur todesbote (der als einheit mal extrem böse ist).

also mein erster eindruck des add-ons ist einfach nur: kaufen :d
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 6.11.2006 | 17:36
Also, Dark Crusade ist toll.

Die neuen Einheiten machen Spass, gerade die NEkrons haben ähnlich wie Orks ein neues System der Ressourcen und spielen sich ganz anders. DIe neuen Einheiten machen SPass und Runden die Armeen gut ab.

Der Singleplayer ist Hammer. Sowas witziges hab ich noch nicht gespielt (obwohl ich weiß, dass es solche systeme schon gibt). ICh wähle meinen nächsten Angriffspunkt auf der Landkarte, kann bereits eroberte "Provinzen" mit Truppen stärken und bekomme Equipment für meinen Anführer und einzigartige Einheiten.
Ein großes Lob dafür.

Edit: mal eine Liste der Änderungen von WA 1.51 zu DC... für dies interessiert
(aussem Relic Forum)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 6.11.2006 | 22:49
Tipp für Necron Spieler:

DO
Squad Nekronkrieger Bauen
Squad na einen Ruhigen Ort ziehen
Squad Löschen
LOOP

UNTIL
Necron Lord steht auf dem Feld
Regenerationssphäre erforschen
Mit dem Necronlord die etwa 18 Squads wiederbeleben...
und Schwupp hat man zB 38 von 20 Baubaren Einheiten :D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 7.11.2006 | 09:05
das werde ich gleich mal Testen
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 8.11.2006 | 01:24
Ich warte noch voller Ungeduld aus die TYRANIEDEN  >;D
Kommen erst in Dawn of War 2!
Weil die Entwickler sich gesagt haben dass sie denen in dieser Engine nicht gerecht werden können.
Auch das "bauverhalten" der Nekrons ist ein wenig untypisch und wirkt etwas aufgesetzt.

Dafür kommt DoW 2 dann wohl sofort mit allen 8 (oder gar mit Dark Eldar 9?) Rassen.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 8.11.2006 | 07:55
@8t88

und wann kommt der 2 Teil den raus in etwa  ::)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 8.11.2006 | 12:07
AFAIK Mitte 2007, aber nur gehört.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 13.11.2006 | 15:39
So, habe Dark Crusade seid Samstag abend. Habe erst kurz mit den Tau angefangen, bin dann aber doch erstmal zu den dunklen Necrons gewechselt. Gestern Abend habe ich dann die erste Partei aus der Kampagne geworfen - schwächlinge Chaos Boyz ^^

Also bisher bringts mir viel Spaß, auch wenn Storytechnisch bei weiten nicht so viel geboten wird wie bei Winter Assault. Aber ich habe ausnahmsweise mal kein Problem damit.

Necrons sind einfach Geil ^^
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Cyrano am 13.11.2006 | 15:54
Habe  am Sa. die armee des Choas kompet ausgelöscht und Ihre Ländereien mit meinen Necron Kriegern besezt, Niemand kann uns etkommen 8]
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 13.11.2006 | 16:10
War bei dem Endvideo beim auslöschen von Chaos auch erst nen Absturz? Plötzlich kam ne weiße Schrift mit "Schwerer Fehler". Beim zweiten male aber nicht.

@Necrons: Ja, geil ^^
Wenn deine Armee ausgelöscht ist, du dann schnell neue baust und dann mit der Massenbelebung des Necronlord die zerstörten wiederbelebst und wieder aufbaust/rekrutriest hast du ne riesige Armee  >;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: MadMalik am 13.11.2006 | 19:48
Exploit... Zwar gut zu wissen, dass es geht. Aber war nicht vorgesehene Taktik.

Genauso wie man bei BF2142 zwar an manchen stellen, mit ein bisel Geschick, durch Wände hüpfen kann, un von dort aus unantastbar morden kann. Geht, macht man aber nicht, weil gemogelt is gemogelt. Ob's im Engine geht oder ney. Für'n Singleplayer aber bestimmt unterhaltsam...
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 13.11.2006 | 20:20
Exploit... Zwar gut zu wissen, dass es geht. Aber war nicht vorgesehene Taktik.
Hey, entweder sie werden den Bug entfernen oder es gehört halt zum Spiel. Solange er noch nicht entfernt ist ;)
Und mal nebenbei... im Kampf schnell die Leute wiederzubeleben. Ich kann nicht andauernd auf das Limit achten und schauen ob ich, wenn ich die Fähigkeit nutze, "cheate"  :P
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: MadMalik am 13.11.2006 | 21:55
Ist halt ein Unterschied ob es im Kampf passiert, oder ob man darauf hin arbeitet, sein Limit zu pushen. Diesen Fehler ausnutzt, aka exploitest. Und das ist dann nicht cheaten/mogeln in anführungszeichen, sondern das pure.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 14.11.2006 | 00:53
Ist halt ein Unterschied ob es im Kampf passiert, oder ob man darauf hin arbeitet, sein Limit zu pushen. Diesen Fehler ausnutzt, aka exploitest. Und das ist dann nicht cheaten/mogeln in anführungszeichen, sondern das pure.
Und? Wofür bin ich ein bösartiges Necronviech ^^ *lalala*

Dazu:
Die Imperiale Armee musste leider vor meinen "viel zu großen" Necronarmee kapitulieren  >;D
Necrons:1
Chaos und Imperiale: 0  :ctlu:
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: MadMalik am 14.11.2006 | 01:49
Wie gesacht, fürn Singleplayer OK, für'n Multiplayer wär mir mein Relicnet Account zu schade für. Aber sind ja ney meine CD-Keys die dann gebannt werden.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Tantalos am 14.11.2006 | 09:39
Was hier geschrieben wurde stimmt nicht. Die Fähigkeiten des Necronlords zu benutzen ist kein BugUsing (auch kein ExploitUsing), noch werden irgendwelche Keys gesperrt, wenn die Fähigkeiten benutzt werden.

Im offiziellen Relic Forum zu DoW war und ist noch nie etwas derartiges behauptet worden. Die Necrons sind hart ja, aber diese Fähigkeit is overrated... wenn ein Spieler die Necrons so lange bauen lässt und sie somit eine lange Zeit verwundbar sind, dann ist der Spieler selber schuld, tut mir leid.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 14.11.2006 | 10:29
Wie gesacht, fürn Singleplayer OK, für'n Multiplayer wär mir mein Relicnet Account zu schade für. Aber sind ja ney meine CD-Keys die dann gebannt werden.
Nu mach mal aus ner Mücke keinen Elefanten  ;)
Aber nachdem was J. Jack sagt... wo hast du das gelesen? (scheinst du ja zumindest irgendwo gelesen zu haben, nachdem was du geschrieben hast). Oder ist das doch nur deine pers. Einstellung was diese Fähigkeit ist?  ;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Ludovico am 16.11.2006 | 13:06
Hmm...bei mir konnte selbst mit der Wiedererweckung eine Stärke von 34 nicht überschritten werden.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 16.11.2006 | 13:34
Hmm...bei mir konnte selbst mit der Wiedererweckung eine Stärke von 34 nicht überschritten werden.
Ich hatte einmal 36. Aber immerhin 12 mehr als normal. Aber ich habe gemerkt, das selbst das nicht der Garant für ein Sieg ist. Es kommt immer noch darauf an wie die Mischung ist und tatsächlich auf die Taktik. Das Spiel hab ich soooo lieeeeb ^^

 ~;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: MadMalik am 16.11.2006 | 15:10
Gerade selbst mal durchgetestet, jap hab ein wenig überreagiert. Aber in meinem Kopf waren halt die Kostenlosen Necronkrieger, gepaart mit keinem Pop-Limit ein harter Schlag ins Gesicht der Fairness. Im Spiel selbst kommt es kaum zum tragen, und das sage ich als Necon-ungeübter Ork Spieler.  ;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 16.11.2006 | 20:33
Als Necron hat man gegen Elder und Ork eh die schlechtesten Karten finde ich persönlich. Bei den Elder weiß ich nicht woran es liegt (wobei es als ihre quasi Erzfeinde irgendwo Sinn macht). Bei den Orks aber schonmal an der schieren Masse und der Tatsache, dass die Necrons keine wirklich guten Explosionswaffen haben um große Gegnermassen hinwegzuschleudern.
Aussser den Necronlord und den Pharia.... naja, die Monolithen. Aber ... naja.... laaaangsaaaaaam  ::)
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: Ludovico am 17.11.2006 | 19:49
Was gut kommt:
Nur diese Schnitterviecher bauen (weiß gerade nicht mehr wie die heißen), Squads aufstocken und ab in den Monoliten.
Dann schickt man eine schwergepanzerte Einheit durch die Gegend auf der Suche nach dem feindlichen HQ.
Wenn man das HQ gefunden hat, telepotiert man seine Einheiten aus dem Monoliten direkt zum HQ, während die Scout-Einheit zusammengeschossen wird.
Dann stürzen sich alle auf das HQ und fertig.
Klappt auch prima mit SM.
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 17.11.2006 | 20:01
Ohja, mache ich oft ^^

Habe jetzt auch nur noch die Elderprovinz vor mir.
... naja... und diese komische Ork-Mission.

Mal sehen was ich danach für ne Rasse nehme  >;D
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: 8t88 am 18.11.2006 | 10:20
Als Necron hat man gegen Elder und Ork eh die schlechtesten Karten finde ich persönlich. Bei den Elder weiß ich nicht woran es liegt (wobei es als ihre quasi Erzfeinde irgendwo Sinn macht). Bei den Orks aber schonmal an der schieren Masse und der Tatsache, dass die Necrons keine wirklich guten Explosionswaffen haben um große Gegnermassen hinwegzuschleudern.
Aussser den Necronlord und den Pharia.... naja, die Monolithen. Aber ... naja.... laaaangsaaaaaam  ::)
Kann ich nicht nachvollziehen:
2 Squads von den normalen Necron Kriegern putzen "locker", und damit meine ich wirklich gemütlich: 2 Ballaboyz und 2 Mosha-Boyz-Aquds weg.

Die Anfangseinheiten der Necrons als Schwere infanterie und irgendwie "gute gegen Alles" sind gerade am Anfang eine sehr Schlagkräftige Truppe!

Vs Eldar weiss ich noch nichts... hab erst 6 Züge hinter mir (Chaos, Orks und Impse bekämpft, noch niemanden wirklich dick angegriffen).

Mein Problem mit den Necrons: haben die Einheiten um versteckte Gegner auf zu decken ???
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: BoltWing am 18.11.2006 | 10:31
Mein Problem mit den Necrons: haben die Einheiten um versteckte Gegner auf zu decken ???

YUP! Kaufe dir als erste Verbesserung die Maske für deinen Lord!
Habe immer zwischen den stellen mit den unsichtbaren Einheiten mit dem Lord hin und her teleportiert...

ansonsten können die Gaussdesintegratortürme und die Bauskarabän(!) nur noch feindliche Einheiten erkennen. Ne echt Schwäche bei den Necrons... aber gut  :P
Titel: Re: Dawn of War: Dark Crusade
Beitrag von: MadMalik am 18.11.2006 | 15:31
Bauskarabäen gibts von Anfang an, und kostengünstig. Find ich also recht praktische Aufdeckeinheit. Und schon hart, wenn der Nahkampfwert der Necron "Fernkampfkrieger" auf dem selben Niveau ist wie der Nahkampfwert dedizierter Melee Einheiten anderer Völker. Da muss man schon gut in Choppa upgrades investieren um als Ork da mit zu kommen.