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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Mann ohne Zähne am 5.10.2006 | 20:44
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Guten Abend.
Ich habe mir gerade mal wieder einige Rollenspielwerke durchgelesen und bin dabei auf etwas gestoßen, das mich zunehmend fasziniert: Welche Rollenspiele kennt ihr, deren Zufallsgeneratoren wirklich zum Genre/Thema/Fokus des Spiels passen?
Ein paar Beispiele kann ich bringen, aber nicht viele:
a) Everway spielt vor einem märchen-, sagenhaften Hintergrund, traumähnlich. Dementsprechend verwendet es auch die Vision Cards (Art Cards) und die Fortune Cards, das sind Tarot-ähnliche Karten. Alle diese Dinge passen zum Hintergrund des Spiels.
b) Totem spielt in der Steinzeit. Die Spieler ziehen aus einem Lederbeutel, der mit zehn Sonnensteinen (helle Steine, Glassteine, etc) und zehn Erdsteinen (dunkle Steine) gefüllt ist, zwischen einem und drei Steinen. Wenn eine bestimmte Anzahl Sonnensteine dabei ist, ist eine durchschnittlich schwere Aufgabe gelungen. Passt perfekt zum Hintergrund.
c) octaNe ist ein abgefahrenes Post-Apokalypse-Rollenspiel im Stile von Six-String Samurai und Mad Max. Die Zufallsgeneratoren sind Würfel, einfache Sechsseiter. Passt trotzdem, weil das Spiel durchaus einen wahnsinnigen Touch von Casino und Glücksspiel hat.
Fällt euch noch was ein?
Danke!
Norbert
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Deadlands, wo der Gambler (eine Art Magier, der sich als Spieler tarnt, also als Glücksspieler) zum Zaubern in- wie outtime (Skat-)Karten legt.
Auch einige andere Mechanismen von Deadlands sind Karten- oder Pokerchipanhängig.
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Castle Falkenstein mit Bridge-Karten, da Würfel was fürs gemeine Volk sind...
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"Fastlane" (http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10930.phtml) soll angeblich ziemlich gut zu James Bond & CO. passen (Nicht nur weil man ein fast komplettes Roulette-spiel zum Spielen braucht).
"Dread" (http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11974.phtml), benötigt ein Jenga (http://de.wikipedia.org/wiki/Jenga)-spiel (Desto weiter eine Szene fortschreitet desto wahrscheinlicher wird es das ein Spieler den Turm umwirft und sein Charakter ausscheidet/stirbt).
"Clown Cops" (http://www.memento-mori.com/games/cops.html), benötigt ein Glas Milch und Tierkekse (http://www.dooyoo.de/suessigkeiten-knabbereien/leibniz-zoo/).
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Ja, auch eine gute Idee. Also: ausgefallene Auflösungsmethoden, so soll es sein :)
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Auch einige andere Mechanismen von Deadlands sind Karten- oder Pokerchipanhängig.
Bis auf das Pokern mit "mundanen" Gegnern, dazu werden NUR Wuerfel verwendet ;D (bei Geistern verwendet man ja Karten - und Wuerfel)