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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Alex am 24.05.2007 | 13:05

Titel: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Alex am 24.05.2007 | 13:05
Die Regel
Ein Magier kann Runen erstellen, in welche er Zauber „speichern“ kann. Diese werden dann mit Hilfe eines Wortes, bei Annäherung eines bestimmten Wesens, beim Auftreffen auf einen Gegenstand usw. ausgelöst.

Mein Problem
Ich möchte vermeiden, dass sich ein Magier in das stille Kämmerlein setzt und sich 10 Heilrunen auf seine Kleidung, seine Waffe oder was auch immer macht. Da es keine Komponenten bei der Magie gibt, kann ich Runen auch nicht durch teure Materialien erschweren. Trotzdem möchte ich den inflationären Einsatz von Runen verhindern ohne die Wirkungsdauer des Zaubers einzuschränken. Eine Rune sollte mindestens einige Tage/Wochen halten.

Habt ihr Erfahrungen mit solchen Runen/magischen Speichern? Wie könnte man einen übermäßigen Verbrauch dieser Zauberspeicher verhindern?
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Karl Lauer am 24.05.2007 | 13:14
Erste Einfälle:

- Erschöpfung
Keine Ahnung, aber kann es sein das es einen Umhauen kann 10 Runen am Stück zu produzieren

- Zeit
Wie lange dauert es denn so eine Rune zu ershaffen? Ich meine wenn ein anderer Zauber den gleichen Effekt mit einem Fingerschnippen erreichen kann wäre das doch irgendwie blöd. Also Zeitbedarf hochschrauben. Sowas wie Du brauchst 8h für eine Rune. Und wenn er nicht immer dabei sein muss, evtl. muss das Ding ja aushärten oder was weiss ich...

Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Haukrinn am 24.05.2007 | 13:14
Warum sorgst Du nicht dafür, dass der Magier bei der Erschaffung einen Teil seiner Kraft in die Rune übertragen muss? Solange die Rune nicht zerstört/aufgehoben wird, bekommt er diese Kraft auch nicht wieder.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Vanis am 24.05.2007 | 13:15
Runen könnten wie andere Verzauberungen auch, Zeit und Energie zur Herstellung benötigen. Wenn sie dann nur 1 Tag wirksam sind und auch nur 1 Tag/1Woche zur Herstellung benöten, lohnt sich der inflationäre EInsatz von Runen nicht wirklich.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: MadMalik am 24.05.2007 | 14:06
Da die 20 Heilrunen alle auf einen ähnlichen Trigger beruhen lösen sie eh alle gemeinsam aus, und die überschüssige Heilenergie verpufft im nichts. Das funktioniert halt nur, wenn dem auch so ist. Ansonsten halt die obigen Vorschläge.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Ein am 25.05.2007 | 21:08
Auf jeden Gegenstand kann immer nur eine Rune gesprochen werden. Die Vorbereitung eines Gegenstandes für die Verzauberung kostet natürlich Mühe.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 25.05.2007 | 22:00
Tharun hat ein System, das ich für vielversprechend halte, obwohl ich es nicht ausprobiert habe. Das Besondere dabei ist, daß es nur wenige Runensteine gibt und diese erst in Kombination ihre Wirkung entfalten.

Was ich Dir vorschlage, weicht ein wenig von diesem Vorbild ab, damit Runenmagie etwas alltäglicher sein kann: Bestimme einfach, daß eine Rune allein wirkungslos ist und ein Magier immer mehrere kombinieren muß. Dabei können alle Runen auf profanem Ton, Holz, Kiesel oder Knochen sein, das ist egal; nur eine, die diese ganzen Zeichen dann magisch macht, ist ein besonderer Besitz des Magiers, von dessen Sorte er nicht viele hat.

Will nun ein Magier einen Zauberspruch in Runen binden, muß er einen seiner besonderen Runensteine dafür verwenden. Er erhält ihn wieder zurück, sobald der Zauber verbraucht ist oder er den Effekt beenden will. Wieviele besondere Runensteine ein Magier hat, hängt von seiner Stufe ab.

Hilft das?
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 25.05.2007 | 22:44
Hab auch schon mal ein Runensysten gebastelt das ähnliche Probleme dadurch vermieden hat das die Objekte die die Runen getragen haben aus einem besonderen Material bestehen musten (ok, wolltest du nicht, kann man weg lassen) und dann war ein extrem gefährliches Ritual angesagt...

Heute würd ich aber wahrscheinlich eher EP Ausgabe für die Runen verlangen. (Wenn sie extrem heftig sind) Wenn du mit Magiepunkten arbeitest wäre es auch möglich die Punkte die für die Runen drauf gehen nicht wieder regenerieren zu lassen. (Aber ich denke das meinte Haukrinn auch)
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Feuersänger am 26.05.2007 | 01:09
Erstmal: die Idee finde ich gut.
Hast dich schonmal orientiert, was andere Systeme da für Auflagen machen?

Spontan muss ich erstmal an Shadowrun denken. Da kann man zwar auch Sprüche verankern (so mit Auslöser etc.) aber das ganze ist dermaßen Karma-intensiv, daß es sich nur in den allerwenigsten Fällen lohnen dürfte. Ohne jetzt das Regelbuch rauszukramen, würd ich ma spontan sagen, daß z.B. eine "Heilrune" nach SR-Regeln in etwa die Karma-Belohnung eines ganzen Abenteuers verschlingen würde. (in SR3 war es sogar noch schlimmer als in SR2, iirc)
Das ist wohl nicht ganz das, was du im Auge hast. Aber grundsätzlich wären XP-Kosten wohl nicht ganz abwegig.

In DSA gibt es glaub ich auch sowas in der Art, da muss man dann eine gewisse Summe AE für so eine Verankerung opfern -- permanent. Das überlegt man sich dann sicher auch zweimal.

Oder du machst es ganz einfach: die Anzahl der erlaubten Runen ist beschränkt durch ein geeignetes Cap, z.B. Stufe, Magieattribut, was weiß ich wie dein System funzt. Er hat sozusagen "Slots" die er füllen kann. Wenn eine Rune verbraucht wird, wird der Slot wieder frei.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 26.05.2007 | 12:31
EP-Abzug finde ich wiederum nicht gut. Da hat man als Magier dann eine coole Idee, die man mit Runen umsetzen könnte, und wird dafür bestraft, daß man sie auch umsetzt.
Titel: Re: [Brainstorming] Mein Problem mit Runen
Beitrag von: Alex am 29.05.2007 | 09:04
@ All: Vielen Dank für eure Hilfe.   :d
Ich werde mich mal wieder zurückziehen und an den Regeln feilen.