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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Ein am 20.08.2007 | 16:32
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In einer kommenden Kampagne möchte ich mich gerne mit dem Thema illegale Straßenrennen, ob Drag oder Drift, beschäftigen, leider konnte ich aber bei einer flotten Google-Suche nichts finden, wo das schon einmal umgesetzt wird. Kennt irgendjemand irgendwas?
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Umgesetzt inwiefern? Mechanisch? Oder thematisch, storytechnisch, im Sinne einer Beleuchtung der Szene?
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nur im echten Leben... ;)
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@Preacher
Bevorzugt mechanisch.
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mir fallen dazu pauschal die Car Wars Regeln von Steve Jackson ein, die hatten ziemlich viele Manöverregeln.
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Star Wars D20 hat auch ganz brauchbare Regeln für Raumschiff-/Fahrzeugkampf. Kann man sicher leicht auf Rennn ummünzen
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@Boba
Kannst du mir kurz zusammenfassen, wie die in Car Wars funktionieren. Ich habe nämlich zwar schon viel CW gehört, es aber nie in den Finger gehabt.
@Dominik
Bin ich mir nicht sicher. Shadowrun hatte auch schon immer Fahrzeugkampfregeln, aber ein Rennen ist irgendwas etwas ganz anderes.
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Wir haben bei Vampire Strassenrennen gemacht! ;D
Aber wodrauf haben wir gewürfet? Irgendein Talent was mit technik zu tun hatte!
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@Ronin
Diese geniale Vorgehensweise rechne ich nicht unter Mechanismus. :P
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Tja, willst Du Driftrennen oder Straßenrennen? Und soll das ganze mechanisch exakt die Realität wiederspiegeln oder mehr zu Fluff Zwecken dienen?
Edit:
Ich würde ganz einfach mal Mäuschen bei einem Programierer für Rennspiele spielen oder in einem Ratgeber: Buch für diese Schmökern, da sollten genügend Ramenwerte und Mechaniken finden, die sich umsetzen lassen.
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@Jörg
Bin mir noch nicht sicher, was ich haben will, da ich noch nicht weiß, welches Gewicht es meiner Kampagne haben wird. Das Gewicht hängt dann wiederum von den Mechanismen, die mir zur Verfügung stehen werden, ab.
Momentan favorisiere ich Touge und Free Racing bei starken Verkehr (also driftlastig), da sie mM interessanter als Drags sind (kommt stärker auf die Fähigkeiten des Fahrers an, als auf Dinge wie Kraft-Gewicht-Verhältnis).
Leider ist es aber eine Heidenarbeit (und im Spiel wohl auch recht langweilig), das ganze realistisch abzubilden. Und ich bin mir auch noch nicht ganz klar, wie man das ganze überhaupt angehen soll. Im Grunde bräuchte ich halt ein Äquivalent zu einem Kampfsystem (Fertigkeiten-Ausrüstung-Kopplung, Zufall, Konkurrenz) nur halt anders...
Ich denke es wäre langweilig (bzw. nicht genügend betonend) das ganze einfach nur über eine Reihe von simplen Proben abzuhandeln.
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Ich bin zwar nicht Boba, dafür habe ich mal in einer Carwars-Kampagne mitgespielt (und das Compendium habe ich auch ;)). Daher mal eine grobe Zusammenfassung:
In Car Wars spielst Du die Strassenrennen auf Karten aus. D.h. die Rennstrecken und Arenen sind komplette Pläne im DinA2(oder 1)-Format. Du fährst dann mit einem Lineal und vorzugsweise mit Wendeschablonen durch die Karte. Jede Runde ist in 6 Phasen aufgeteilt. je schneller Du fährst desto häufiger kommst Du in der Runde wieder dran und desto mehr Strecke musst Du pro Phase Dich bewegen. Du hast dann pro Runde eine bestimmte Anzahl an Aktionen, die Du ohne Probleme durchführen kannst. Machst Du mehr Lenkaktionen oder besonders gefährliche Aktionen, dann musst Du auf Deinen Fahren-Wert würfeln, um Dein Auto nicht überschlagen oder an die Wand setzen zu lassen. Es gibt dabei ein gewisses Schadensmodell, dass einige Ähnlichkeiten zum Battletech hat. Du hast also Hitpoints für die verschiedenen Autoteile, die auch gepanzert sein können. Wenn das entsprechende Autoteil keine Hitpoints mehr hat, hast Du es nicht mehr, was z.B. bei Reifen oder beim Motor fatale Konsequenzen haben kann.
Mir hatte damals die Kampagne ne Menge Spass gemacht. Leider hatte der SL damals nicht bedacht, dass aufgerüstete LKWs sehr schwierig zu knacken sind, sodass wir dann irgendwann nicht mehr CarWars, sondern LKW- und AirWars gespielt haben. ;)
Möchtest Du noch mehr Infos haben?
EDIT:
Nach der Kampagne hat ein Kumpel und ich mal einen Speed Circuit mit CarWars aufgezogen. Da wurden dann nur die Rennen ausgespielt. Das hat wirklich gefetzt, weil es da dann richtig nachdenken musste, wie man jetzt am besten fährt. Sehr schwierig sind die Regeln selber übrigens nicht. Wir hatten sie alle sehr schnell drauf gehabt.
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Danke, klingt gut. Ist OOP, oder?
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Im Feng Shui-Zusatzband "Golden Comeback" sind sehr brauchbare Regeln für Fahrzeugrennen und -kämpfe drin.
Rein mechanisch wird so ein Rennen wie ein Kampf abgehandelt, d.h. es gibt Sequenzen, die in Shots unterteilt sind (das macht es auch so einfach, Rennen mit Kämpfen zu verbinden: 100% kompatibel :) ).
Fahrzeuge haben einen Pep- und einen Wreck-Wert, wobei ersteres ein Mischmasch aus Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigung und Coolness ist und einfach Boni auf die Fahren-Fertigkeit gibt. Letzteres ist ein Maß dafür, wie viel das Fahrzeug aushält. Die üblichen Manöver wie Überholen, Abdrängen, Rammen, Abhängen etc. werden natürlich abgebildet, genauso wie der Kampf mit Schußwaffen aus Fahrzeugen heraus und natürlich auch Kung-Fu-Action.
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Ich denke der Preus hat einen Scanner um die relevanten Daten zu schicken :-). Oder Du musst Ihm genügend Geld bieten.
Imho ist das mit den Autos relativ einfach
Entscheidende Faktoren
Aerodynamik (Endgeschwindigkeit)
Karosserie (Stabilität)
Abtrieb,Reifen&Fahrwerk (Grip)
Motorleistung
Verbrauch
Übersetzung (Kurz für schnelle Beschleunigung, lang für hohe Endgeschwindigkeit).
Handling:
Untersteuernd (sehr gutmütig, aber sehr früh im Grenzbereich)
Neutral (extrem weiter Grenzbereich, aber dann ein sehr schneller Totalverlust der Kontrolle).
Übersteuernd (relativ schmaler Grenzbereich. dafür gut zu kontrolieren).
Das muss man jetzt noch in eine Relation zueinander setzen und dann hat man ganz schnell ein brauchbares System. Anschließend packt man noch ein Schadenssytem für Überlastungen durch Überanspruchung und Rempler und schon geht die Luzi ab.
Wenn Du möchtest, kann ich mir da mal Gedanken zu machen. Ein grobes Konzept hätte ich schon.
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Danke, klingt gut. Ist OOP, oder?
Laut dieser Quelle ist es noch erhältlich:
http://www.sjgames.com/carwars/
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Die Seite ist von 2003 und Du steht das Grundregelwerk schon unter "Out-of-print"... ::)
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Bei der 5. Edition gibt es kein "Grundregelwerk" und da sind alle Produkte in Print.
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Savage Worlds hat auch recht gute Fahrzeugkampf-/Verfolgungsjagdregeln (zwar nicht sooo detailliert, aber immerhin genug Manöver und amüsante Auswirkungen von Schaden, um das Spiel spannend zu halten).
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@Jörg
Ja, danke, wäre cool. Ich werde mich da erstmal noch was in die Materie reinlesen müssen.
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Spirit of the Century hat Regeln für Verfolgungsjagden; Du kannst sie im SRD (http://bzr.mausdompteur.de/fate3/fate3.html) nachlesen.
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Warum nicht "Wushu" mit dem Car-Fu Suplement? Das ist einfach und du brauchst nur Fantasie und Vorstellungskraft.
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Wenn Du es einfach und schnell haben willst, schau doch mal im kostenlosen Funky Colts nach. Da gibt's ein eigenes Kapitel "Quietschende Reifen und brummende Motoren"...
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Ich hatte heute eine Idee wie ich es umsetzen kann, ich werde dabei wohl mit einem Mechanismus arbeiten, der verwandt mit den Kampf-Reichweitenklassen in JKoV ist.
@critikus
Weil Wushu mE nicht den nötigen Crunch für so etwas liefert.
@tanelorn
Danke, werde ich mal reinsehen.