Es MUSS Stufen und Klassen haben , mit festen Schemata , was man dazulernen kann .
Jede Menge Tabellen für alles mögliche:
- Wetterbedingungen mit Untertabellen für Regen, Sonne, Nebel, Schnee, etc.
...nicht zu vergessen , die strikte Betonung im Regelwerk , daß der Benutzer ALLE Regeln PERMANENT anwenden muss , sonst versaut er das perfekte Spielvergnügen !Gekauft! Aber wo steckt darin das Übelrollenspiel? wtf?
Nicht dieses Wischi-waschi-Hippie-Gesülze von wegen " Ihr dürft mit diesen Regeln machen , was ihr wollt . "
Zucht und Ordnung , jawoll !
Das schreit doch geradezu danach , mal in einer kollektiven Anstrengung das ätzendste , katastrophalste , nervigste und grottigste Rollenspiel aller Zeiten zu entwerfen !Da muss ich doch fragen: Warum? Warum willst Du ein Spiel, daß dir keinen Spaß macht? Ich meine - spielen willst Du es ja dann ganz offensichtlich nicht, oder? ;)
Da muss ich doch fragen: Warum? Warum willst Du ein Spiel, daß dir keinen Spaß macht? Ich meine - spielen willst Du es ja dann ganz offensichtlich nicht, oder? ;)
"ätzendstes Rollenspiel aller Zeiten" ist ne ziemlich subjektive Angelegenheit.
Naja, heute ist C++ immer noch die am häufigsten eingesetzte Sprache evar. ;)
Nein, die Talente müssen unterschiedlich schwer zu steigern sein! Und man muß auf jede Steigerung würfeln, d. h. Du gibst beispielsweise 50 EP aus, um das Talent "Fallen Finden" steigern zu dürfen. Dann führst Du einen Würfelwurf aus, dessen Erfolgschance irgendwie mit deinem Talentwert zusammenhängt. Bei Erfolg ist das Talent gesteigert, bei Mißerfolg bleibt alles beim Alten.Awesome! Ich liebe Spiele im Spiel :D
SL: | Ihr reitet durch das dichte Unterholz. Die Baumwipfel über euch wölben sich zu einem undurchdringlichen Blätterdach, es ist finster am Waldboden. Von ferne hört man Schrei einer Eule. |
Spieler: | Das kenne ich, da wird man immer überfallen. Ich bereite mich darauf vor, überfallen zu werden. |
SL: | Also, wenn Du es unbedingt vorwegnehmen willst ... |
Spieler: | Ich hab's gewußt! Jetzt bin ich vorbereitet! Ich kriege +2 auf Initiative!!! |
Das schreit doch geradezu danach , mal in einer kollektiven Anstrengung das ätzendste , katastrophalste , nervigste und grottigste Rollenspiel aller Zeiten zu entwerfen !Da rennen wir doch nur offene Türen ein.
Nein, die Talente müssen unterschiedlich schwer zu steigern sein! Und man muß auf jede Steigerung würfeln, d. h. Du gibst beispielsweise 50 EP aus, um das Talent "Fallen Finden" steigern zu dürfen. Dann führst Du einen Würfelwurf aus, dessen Erfolgschance irgendwie mit deinem Talentwert zusammenhängt. Bei Erfolg ist das Talent gesteigert, bei Mißerfolg bleibt alles beim Alten.
Vorsicht, als das letzter Mal jemand so eine Idee hatte, hat er gemeint: ,,Lasst uns doch mal die absolut bexscheuertste und ätzendste Programmiersprache schaffen, die ihr euch vorstellen könnt.''
Naja, heute ist C++ immer noch die am häufigsten eingesetzte Sprache evar. ;)
[...] und mir natürlich.... ;D ).
auch eine gute Idee aber solche Spiele gibt es ja schon, das andere Extrem gibt mehr herUnd wirkt vor allem wesentlich erschlagender.....ein kleines, dünnes Bändchen kann niemals die Wirkung von einem 1800 Seitigen Regelwerk erreichen !
Und wirkt vor allem wesentlich erschlagender.....ein kleines, dünnes Bändchen kann niemals die Wirkung von einem 1800 Seitigen Regelwerk erreichen !Jup! :d
Was bei allen miesen Regeln natürlich auch noch enorm wichtig wäre, ist die optische Aufmachung des Ganzen ! Die (rar gesähten) Illustrationen sind allesamt amateurhafte Fineliner-Zeichnungen im quadratischen Format 5x5 cm. Und die Schriftgröße darf natürlich Schriftgröße 8 nicht überschreiten.Was solln das heißen?
auch eine gute Idee aber solche Spiele gibt es ja schon, das andere Extrem gibt mehr herWo gibt's sowas schon? Also ich kenne auf Anhieb mehr Spiele mit einem Übermaß an Regeln und Tabellen als welche, wo gar nix drin steht.
Und wirkt vor allem wesentlich erschlagender.....ein kleines, dünnes Bändchen kann niemals die Wirkung von einem 1800 Seitigen Regelwerk erreichen !Das Format liegt ja dann bei den "Autoren" - man kanna auch 2500 leere Seiten binden ;)
Wo gibt's sowas schon? Also ich kenne auf Anhieb mehr Spiele mit einem Übermaß an Regeln und Tabellen als welche, wo gar nix drin steht.jedes Forenspiel, das ohne Regeln gespielt wird.
Das Format liegt ja dann bei den "Autoren" - man kanna auch 2500 leere Seiten binden ;)jo, läd aber keiner runter oder kauft es.
EINE eindeutige Lösung, die der Spielleiter Meister "WirBrauchenNochEinenNamen" vor dem Spiel geheim ausgewürfelt hat (anhand einer Tabelle) *.
jedes Forenspiel, das ohne Regeln gespielt wird.Dafür gibt's aber kein Regelwerk ;)
jo, läd aber keiner runter oder kauft es.Soll ja auch keiner. Das soll doch bewusst scheiße sein, das Spiel ;)
Dafür gibt's aber kein Regelwerk ;)
ja aber ist es nicht genau das andere Extrem?Ich hab einen Witz gemacht. Sollte ich in Zukunft wohl besser lassen ::)
Das hattest Du dich gefordert oder?
Die bessere Lösung muss immer sein nicht zu kämpfen, Vernunft sollte belohnt werden.