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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Vash the stampede am 11.12.2007 | 09:05

Titel: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 11.12.2007 | 09:05
Hi!

Ich dachte mir es wäre angebracht die Lücke zu schließen und auch für die nWoD einen Small Talk Thread aufzumachen und somit auch den Thread "nWoD Neue Bücher der "Core" Linie?" zu entlasten. Ich hoffe ein Mod pinnt diesen Thread noch fest. ;)

Zu meinem Anliegen:
1. Müsste dieser Bereich nicht eigentlich Storytelling Systeme heißen? Immerhin war Storyteller das alte System. ;)

2. Gibt es eine Methode oder Möglichkeit wie man Würfelpools, die größer als 10 sind, verwerten kann, ohne das man sie komplett auswürfelt?
Also als Beispiel, das ab dem 10. Würfel alle weiteren Würfel automatisch als Erfolge gelten und nur die ersten 10 gewürfelt werden.


Gruß,
Vash
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 11.12.2007 | 09:26
1. Ist das nicht völlig schnuppe?
2. Öhm, vielleicht stehe ich da ja auf dem Schlauch (und habe von Anfang an mal hübsch mit einer Hausregel gespiegelt), aber darf der Pool nicht generell niemals mehr als 10 Würfel umfassen?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 11.12.2007 | 09:46
1. Ist das nicht völlig schnuppe?

Ich wollt halt auch mal schlaue Sachen sagen. ;D


2. Öhm, vielleicht stehe ich da ja auf dem Schlauch (und habe von Anfang an mal hübsch mit einer Hausregel gespiegelt), aber darf der Pool nicht generell niemals mehr als 10 Würfel umfassen?

Nicht das ich wüsste. Und da es möglich ist, wäre eine eventuell vorhande Lösung schön.

Wie sieht denn nun deine Hausregel aus?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 11.12.2007 | 10:12
Wie sieht denn nun deine Hausregel aus?

Äh, wie oben schon gesagt: Kein Würfelpool ist größer als 10 Würfel. Zusätzliche Würfel verfallen einfach.

Das klingt natürlich zunächst einmal sehr fies und gemein, aber es motiviert alle Beteiligten dazu, bei ausreichender Kompetenz auch mal schwierigere Manöver und Taktiken zu probieren. Die Würfel über dem 10. dienen somit quasi als Bonus, mit dem man Poolmali auffangen kann.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 1of3 am 11.12.2007 | 20:19
Zitat
2. Gibt es eine Methode oder Möglichkeit wie man Würfelpools, die größer als 10 sind, verwerten kann, ohne das man sie komplett auswürfelt?

Der Erwartungswert für n Würfel beträgt exakt n/3.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.12.2007 | 23:46
Allerdings wurde in der nWoD der "automatische Erfolg" abgeschafft (es langt ja inzwischen auch oft schon ein Erfolg) und die Ausgabe von Willpower gibt "nur noch" +3 Wuerfel (also Erwartungswert 1 Erfolg, wenn es sehr gut laeuft sogar 3+ Erfolge) oder wurde das inzwischen schon wieder irgendwo abgeschafft?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.12.2007 | 08:08
Aber gut, der Ansatz gefällt mir. 10 Würfel werden geworfen, alle drüber liegenden werden ausgewertet, nach dem Schema für 3 Würfel ein Erfolg. Danke für diese Lösung! :d
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Preacher am 12.12.2007 | 08:22
Der Erwartungswert für n Würfel beträgt exakt n/3.
Pardon? Das bedeutet, bei 30 Würfeln ist der Erwartungswert 10?

Entweder hab ich was völlig verrafft, oder Du irrst dich.

Wenn ich mal Wikipedia zitieren darf:
Zitat
Der Erwartungswert (E(X) oder μ) einer Zufallsvariablen (X) ist jener Wert, der sich (in der Regel) bei oftmaligem Wiederholen des zugrunde liegenden Experiments als Mittelwert der Ergebnisse ergibt.
Preisfrage:
Wie krieg ich mit 30 Würfeln 10 als Ergebnis? Oder meinst Du gar nicht den gesamten Würfelpool sondern das Ergebnis einzelner Würfel? Da glaub ich auch nicht, daß man als Erwartungswert das Maximum rauskriegt.

Versteh ich also nicht. Erklärst Du's mir bitte?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.12.2007 | 08:56
Preacher, du kennst das Wuerfelsystem? Jeder Wuerfel der 8+ zeigt ist ein Erfolg, 10er werden nochmal gewuerfelt und koennen weitere Erfolge geben, 1er ziehen keine Erfolge mehr ab.

Anderer Vorschlag: Warum nicht die besten 10 der X Wuerfel werten? Das gibt den Leuten die einen groesseren Pool haben immer noch einen Vorteil, aber keinen zu klaren Vorteil.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 1of3 am 12.12.2007 | 09:57
Entweder hab ich was völlig verrafft, oder Du irrst dich.

Du hast verrafft, was eine Zufallgröße ist. Das ist eine Funktion, die bezüglich eines Wahrscheinlichkeitsmaßes messbar, also integrierbar ist. Dieses Integral ist gerade der Erwartungswert.

Die nWoD-Würfel genügt übrigens dieser Verteilung (http://tanelorn.net/index.php/topic,27452.0.html).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Preacher am 12.12.2007 | 10:34
Du hast verrafft, was eine Zufallgröße ist. Das ist eine Funktion, die bezüglich eines Wahrscheinlichkeitsmaßes messbar, also integrierbar ist. Dieses Integral ist gerade der Erwartungswert.
Neenee...das war schon richtig. Die Wikipedia-Definition ist mathematisch nicht so sauber, läuft aber de Facto auf's gleiche hinaus, soweit ich das sehen kann.

Ich hab was ganz anderes verrafft:
Ich hab die ganze Zeit an die Summe der Augenzahlen oder das einzelne Würfelergebnis gedacht - nicht an die Anzahl der Erfolge.

Ich sollte ab und an vom Schlauch runtertreten. ::)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Joerg.D am 12.12.2007 | 11:37
Ich denke, das die Grenze der 10 Würfel nicht überschritten werden sollte. Das System gerät bei größeren Pools schnell an seine Grenzen und automatische Erfolge wiedersprechen dem Dising.

Das System ist sehr gut so wie es ist und sollte nicht zusätzlich getoppt werden. Wenn man zu viele Würfel hat, dann kann man halt ein paar Sachen abziehen die einem Würfel kosten, aber dafür coool aussehen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 12.12.2007 | 11:44
Danke, mein reden...  ;)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Drudenfusz am 28.02.2008 | 14:22
Ich denke, das die Grenze der 10 Würfel nicht überschritten werden sollte. Das System gerät bei größeren Pools schnell an seine Grenzen und automatische Erfolge wiedersprechen dem Dising.
Eine höchst grenze von 10 Würfel führt meiner Erachtens nach das system der nWoD ad absurdum.
Wenn man mehr Würfel hat dann ist das halt recht wahrscheinlich das man es schaft, fertig.
Zur Not ist es wichtig zu sehen wie viele Erfolge erzielt wurden (schließlich sind Schriergkeiten ja auch Würfel-Penalties).
Sehe selten das es vorkommt, das man wirklich mal mehr als 10 Würfel hat, aber fall mal ein Spieler einen Scharfschützen hat, welcher einen gezielten Schuß ansetzt, sollte man dem dann nicht sagen das er nur 10 Würfel hat (denn damit bringt man niemanden um).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.02.2008 | 14:32
Die 10 sollte nach allen Abzuegen sein.

Wenn ein Schuetze also 15 Wuerfel haette kann er getrost 5 Wuerfel als Abzug fuer gewagtere Aktionen hinnehmen und hat dann immer noch 10 Wuerfel (aber einen deutlich besseren Erfolg wenn er den Wurf schafft)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Drudenfusz am 2.03.2008 | 10:51
Die 10 sollte nach allen Abzuegen sein.

Wenn ein Schuetze also 15 Wuerfel haette kann er getrost 5 Wuerfel als Abzug fuer gewagtere Aktionen hinnehmen und hat dann immer noch 10 Wuerfel (aber einen deutlich besseren Erfolg wenn er den Wurf schafft)
Und wenn man nichts gewagtes macht?
Dann schaft nicht mal Oswald Kennedy zu erschießen!
Was soll also die maximal 10 Würfel Regel, Spieler Schikane (weiß schon warum so viele Leute Vorurteile gegen WoD-Spielleiter haben)?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 21.05.2008 | 07:30
Und wieder tauche ich mit ein paar Fragen auf. ;)

Was macht Midnight Roads lesenswert?

Wer hat bisher mal eine Runde mit Charakteren basierend auf Changing Breeds gespielt und kann seine Erfahrungen teilen?

Wer hat World of Darkness: Innovents und kann etwas zu dem Buch sagen?

Wer freut sich noch auf Dogs of War? ;D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: isyahadin am 21.05.2008 | 16:11
Zitat
Was macht Midnight Roads lesenswert?
Der Umstand dass man sich Ideen für irgendwie im Roadmoviebereich angesiedelte Szenarien holen will.

Zitat
Wer hat bisher mal eine Runde mit Charakteren basierend auf Changing Breeds gespielt und kann seine Erfahrungen teilen?
Gespielt nein, nur mal als NPC eingebaut. Hm, ambivalent würd ich sagen. Schon seehr bunt, irgendwie kommt mit dem Buch kein Horror rüber - weder beim lesen, noch im Spiel selbst.

Zitat
Wer hat World of Darkness: Innovents und kann etwas zu dem Buch sagen?
Interessiert mich in keinster Art und Weise, scheint auch reichlich redundant zu sein (vom Drüberfliegen her)

Zitat
Wer freut sich noch auf Dogs of War? ;D
Nachdem ich immer mehr von dem Zusatzzeug der WoD rausschmeiße von mir ein klares: Nein. Irgendwie brauch ich gereade in schön generischen Systemen wie nWoD nicht zig Zusatzbücher.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 21.05.2008 | 16:22
Ich hoffe ein Mod pinnt diesen Thread noch fest. ;)


Done.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 21.05.2008 | 22:57
@Samael:
Danke! :d

@Ehron:
Danke für die Zusammenfassung! :d

@isyahadin:
Zu CB: Gerade das Bunte reizt mich. Richtigen Horror erlebe ich so oder so nur bei Dread. ;)
Aber gut, danke für die Info. Es wird Zeit meine Pläne in Richtung CB auszubauen. ;D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 7.06.2008 | 20:12
Auch wenn ich mich jetzt in das fiese Gebiet des Doppelpostings begebe. Es muss halt sein. >;D

Mir ist jetzt beim Lesen des Core Rules Book eine Sache aufgefallen, wofür ich keine Antwort finden konnte. Bei der Beschreibung der Skills die zum Kämpfen verwendet werden, steht bei Exceptional Success, dass der Angreifende eine besondere Stelle trifft und damit auch mehr Schaden verursacht. Nun habe ich zwar im Kampfkapitel nachgeschaut, aber eine Regelung dafür konnte ich direkt keine finden. Die einzige Sache, die ich fand und in etwa in diese Richtung geht ist, das z.B. ein normalerweise Bashing-Schaden verursachender Angriff zu Lethal wird (Core Rules Book, p. 165). Aber so ganz passt es auch nicht und kann ja auch nicht immer angewandt werden. Nun meine Frage:
Kann mir jemand sagen, wo Exceptional Success für Angriffe abgehandelt werden? Oder wie es geregelt wird?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 8.06.2008 | 13:42
Wäre mir neu, dass das durch eine separate Regel erfasst wird. Warum auch? Du machst ja schon zusätzlichen Schaden einfach dadurch, dass Du mehr Erfolge hast. Und so selten sind Excpetional Successes bei halbwegs erfahrenen Charakteren ja nicht gerade, insbesondere, wenn's um Feuergefechte geht. Ich würde da nicht auch noch Bonusschaden hinzu kommen lassen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 8.06.2008 | 16:36
@Haukrinn:
Das mit den mehr Erfolgen stimmt schon, nur ist der Effekt schon ein besonderer. Das sieht man ja auch bei den anderen Skill-Beschreibungen. Was ich damit sagen will ist, dass ich dich verstehe, aber mit diesem Ansatz nicht glücklich bin. ;)


PS (und um nicht nochmal ein Doppelposting zu erzeugen):
In bunt (ich kenne nur die Schwarz-weiß-Version aus WoD:Innocents) rockt das Cover von World of Darkness: Dogs of War nochmal mehr. >;D

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/518huo5frkL._SS500_.jpg)

*freu*  :cheer:
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 27.12.2008 | 11:42
Gibt es hier eigentlich auch Hunter Spieler? Wer kann mir etwas zu den Büchern sagen? Welche lohnen sich und warum? Ich bin sehr an Hunter interessiert, nur hört und liest man sowenig darüber, um sich ein gutes Bild machen zu können.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 27.12.2008 | 15:35
Hast Du konkrete Fragen? Das macht es vielleicht einfacher.

Ja, habe ich. ;D

Wie ist das Monsterbaukastensystem? Wie funktioniert es? Und wie ist das mit den Kampftaktiken der Hunter, von denen ich schon hörte? Wie funktionieren sie? Wie setzt man sie ein?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 17:04
@ Steve Mack

Was das treffen von Körperteilen betrifft verursachst du keine Zusatzschaden.

Mit dieser Regel wird nur gesorgt das der Spieler, Gegner umtreten, entwaffnen, blenden oder Vampiere pfählen kann.
------------------------------------------

Habe das neue Hunter gelesen und empfinde es als ausstehend da es nur die Negativen Aspekte der anderen WoD Artikel aufgreift. Sprich wenn du mit ner Gruppe Hunter spielst mische nicht die "guten" Aspekte der anderen WoD Artikel dazwischen sonst sind deine Spieler sehr schnell saberne Wracks...


Zum Baukasten:

Auch wenn du die Regeln der Orginal Werwölfe Vampiere usw nehmen kannst,
solltest du trotzdem zum Baukasten im Buch greifen. Hier wird dir erklärt wie du ein Monster erstellst was mit deiner Gruppenstärke konform ist.

Gruppenstärke

Am Anfang gibt der SL an wie groß die Huntergruppierung ist:
Bande
Verbund
Organisation
Weltorganisation ( Man in Black ähnlich)

Diese gibt an wie stark die Charas erstellt werden können. Je mehr desto bessere Waffen, Fähigkeiten und Informationen.

Hoffe das konnte helfen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 7.02.2009 | 17:27
Zitat
Weltorganisation ( Man in Black ähnlich)
Hey - einige davon SIND die Man in Black  ;). Sehr schön ist auch der europäische Pharma-Konzern, der an die Umbrella-Corporation aus Resident Evil erinnert.
Das ist auch einer der schönen Punkte des neuen Hunter - es ist weit flexibler als das Alte, da es gleich mehrere mögliche Hintergründe liefert, die sich teils recht drastisch von einander unterscheiden. Eine Kampagne in der Verschwörung "Aegis Kai Doru" (eine antike Verschwörung die dafür sorgt das magische Artefakte nicht in falsche Hände geraten und diese in bester Tombraider-Manier "sichert") ist z.b. sicherlich vollkommen anders als eine die sich um eine Einheit der Taskforce Valkyrie dreht (das ist eine hochgerüstete Hightechtruppe der amerikanischen Regierung, die übernatürlichen Bedrohungen mit Laserkanonen, Plasmagranaten und Spezialrüstungen zuleibe rückt).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 19:38
@ Waldviech

Stand da nicht Like Man in Black? So als Vergleichshilfe?

Ist aber auch egal.

Kann dir nur beipflichten das neue Hunter ist genau wie Werwolf um vieles besser geworden. Muss leider noch etwas an Vampiere knabbern da fand ja der totale Absturz statt. Obwohl es mir gut gefällt das sie nicht mehr soooo Überpowert sind wie in der alten Fassung.

Finde auch die Halb Dämonen alla Dante ne sehr gute Idee.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 7.02.2009 | 20:07
Japp - stand da. Aber genau genommen ist die TFV in der nWoD ja der Ursprung des MIB-Mythos, bis hin zum "Blitzdingsen". Hier zwar nicht mit Blitzlicht, sondern mit einem fiesen Serum, aber dafür mit gemeineren Nebenwirkungen. Der nächste schöne Punkt ist der, daß die präsentierten Verschwörungen Vampirkonventen, Magierorden usw. durchaus ebenbürtig sind. In der alten WoD waren menschliche Gruppen mehr oder weniger nebensächliches Beiwerk (was gab´s denn ? Arcanum und Leopoldsgesellschaft, das war´s mehr oder weniger) - hier dürfen sie mal richtig rocken. Die TFV kann den militärischen Overkill vom Zaun brechen, in den Laboratorien von Cheiron will man als Vampir oder Werwolf nun wirklich nicht landen, die Halbdämonen sind für einen Haufen böser Überraschungen gut, etc.pp.
Das macht menschliche Jäger im Übrigen auch als Antagonisten interessanter, weil gefährlicher und vielfältiger.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 20:29
Nagut würde richtige Hunter nicht auf Vampiere, Werwölfe oder Magi los lassen. Weil realistisch gesehen sind die ja nen Sargnagel für jeden der Übernatürlichen.

Nimm Folgendes

Werwolfrudel im Kampf gegen Reine, tosende Geister + Valkyrie. Da sagen meine Spieler aber danke.  :o

Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 7.02.2009 | 21:01
Ich meine ja auch, als Option, falls man mal eine etwas ungewöhnlichere Bedrohung braucht. Das muss nicht einmal gleich Valkyrie sein - die Wir-sperren-den-Stadtteil-ab-erzählen-der-Öffentlichkeit-was-von-Terroristen-und-rücken-mit-100-Marines-an-Taktik, zu der die durchaus in der Lage wären, wär´ für einzelne Werwolfrudel oder Vampirhöfe wirklich tötlich. Aber was z.b. wenn die Charaktere an Network-Zero geraten und sich plötzlich auf einem Video im Internet wiederfinden ? Das könnte durchaus interessante Plots abgeben - ebenso wie ein Ascended-One-Dealer für Zaubertränke in der Nähe, der etwa in Mage-Kampagnen ja sogar einen Verbündeten abgeben könnte.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 22:42
Ich merke schon du magst deine Spieler.  >;D

Aber deine Vorschläge finde ich sehr gut bin ehrlich werde das mit der Aufnahme mal machen.

Was den Trank Dealer betrifft, würde ich eher für ein Hunter Setting nehmen. Der könnte ein Mieser Arsch sein der eine mystische Droge an Kids verkauft. <<< So like Ash bei Blade


Was ich auch mal sehr gerne probieren mag ist ein Menschen Setting im stil von Silent Hill. Jedoch stosse ich da auf taube Ohren.... wtf?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 7.02.2009 | 22:54
Silent Hill würd´ ich allerdings rein mit dem nWoD-Corebook spielen  ;D.

Zitat
Was den Trank Dealer betrifft, würde ich eher für ein Hunter Setting nehmen. Der könnte ein Mieser Arsch sein der eine mystische Droge an Kids verkauft. <<< So like Ash bei Blade
JAAAAAA !!!! Die Idee gefällt mir ausnehmend gut. :d Wobei wir übrigens beim nächsten Punkt wären, der mir am neuen Hunter gut gefällt. Einige der Hunter-Gruppen geben so geile Haupt-Antagonisten ab, daß man für ganze Plots keine Standartviecher wie 0815-Vampire braucht. Die Ashwood Abbey z.b. ist so derartig sauig und dekadent, daß sie manche Vampire in Puncto hedonistischer Widerwärtigkeit weit toppt. Und was wäre Cheiron ohne gigantische, sterile Laborkomplexe, in denen wirklich kranke Experimente durchgeführt werden (und schief gehen) ? Voilá: Resident Evil oder Doom wartet auf die SC ! Und das die TFV notfalls über die Leichen ganzer Kleinstädte geht, wie für geheime Regierungseinheiten in einschlägigen Horrorfilmen üblich, versteht sich fast von selber ("Wir müssen eine Atomgranate zünden um ES aufzuhalten !" Auch wenn´s andere Möglichkeiten gäbe....)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 23:08
Stimmt dann ist man direkt in einem Mystischen Polit-Thriller. Für reines RP...
Oder die Spieler werden zu einem Rettungsteam um zumindest einige zu retten.

Da kann man direkt auch weiter Spinnen erst norm Menschen die von diesem Team NSC gerettet werden soll und dann immer mehr zu Hunter werden müssen um zu Überleben. Das kann ja so richtung 28 Wochen später gehen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 7.02.2009 | 23:13
Ja, genau sowas meine ich ! Das bietet um Lichtjahre mehr Möglichkeiten als in der alten WoD, wo ab irgend einem Punkt dann doch wieder Vampire, Magier egal welcher Seite oder Werwölfe hinter der Sache steckten (wenn´s nicht Pentex und der Wyrm waren). Da fragte man sich, wozu man überhaupt noch normale Menschen brauchte....außer als Frühstück oder um neue kleine Werwölfchen zu machen. Hier schaut das ganz anders aus. Eine wirklich interessante Kampagne, die mir diesbezüglich vorschwebt, wäre Network-Zero gegen die TFV. Akte X und die Lone Gunmen lassen grüßen !
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Klingenbrecher am 7.02.2009 | 23:44
Klingt spannend. So kann man mit dem Verfolgungswahn spielen "Sie sehen uns überall"

Es ist jedenfalls mal interessant das auch die Menschen spielbar sind. Habe einen Zombie Plot mit zwei Spielern gemacht. Der hat echt gerockt.

Was ich jetzt auch mal möchte ist Gantz verpacken.< Aber auch da habe ich nur Taube Ohren

"Zu aggro!"

" Mag nicht eine einen Gefangenen spielen"
"Bitte kein Psycho"

Manchmal ringt es mir ein lächeln ab wenn das Spieler zu mir sagen die vorher als Hexenjäger die Sau rausgelassen haben. Folter Mord und Splatter  >;D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 8.02.2009 | 16:52
Tja, das denke ich mir auch manchmal - sag mal dem Spieler eines rechtschaffen guten Palladins, der massenweise Orks niederstreckt, daß er im Grunde einen rassistisch motivierten Serienkiller spielt  ;D.

Ich muss zu meiner Schande gestehen, daß "Gantz" mir bislang ziemlich unbekannt war - aber das Konzept dahinter klingt interessant, wenn auch recht abgedreht. In gewisser Weise erinnert mich das spontan ein wenig an Cybercity Oedo, wo die "Agenten" auch innerhalb eines bestimmten Zeitlimits agieren müssen. Allerdings haben sie dann nicht das "Spiel" verloren, sondern werden von ihrem Sprenghalsband in´s Jenseits befördert. 
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 22.11.2009 | 20:06
Nachdem ich lange Zeit nur die Bücher sammelte und jetzt endlich mal anfange auch zu spielen, tun sich natürlich fragen auf. Jene die sich mir nun aufdrängen wären:
Welche freien im Netz ladbare Tools gibt es? Welche taugen was? Und welche nicht? Gibt es einen freien "Spielleiterschirm"?

PS: Die Fragen beziehen sich rein auf die Core-Reihe (also kein Vampire, usw.) und die Seite von Mr. Gone kenne ich schon. ;)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.11.2009 | 15:22
Selbst wenn du es nur auf die WoD für Normalsterbliche reduzierst, gibt es soviel verschiedenen Kram, daß mir nicht klar ist, was du suchst.

Alles zur WoD, das umsonst ist?
Dann schau doch mal hier rein (http://www.blutschwerter.de/f129-wod-2-allgemein/t50585-toolboxes-ubersicht.html). Für dich interessant sind möglicherweise die Links zum Camarilla Wiki.

Weiteres Fan-Material findest du .

Als Generator für Charaktere bietet sich in dem Fall VoD (Vault of Darkness) an.

etc... (http://forums.white-wolf.com/cs/forums/t/12948.aspx[/url)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: WitzeClown am 9.12.2009 | 10:05
Öhm hat sich hier irgendjemand das "Armory Reloaded" zugelegt und kann was zum Inhalt sagen?

Ich war vom ersten Buch ziemlich schwer begeistert und spiele mit dem Gedanken mir das Neue auch zuzulegen.
Aber außer der kurzen Inhaltsbeschreibung bei WW oder Aaazon habe ich bisher nichts drüber gehört.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 9.12.2009 | 10:24
Ich habe es noch nicht, aber es steht fest auf meiner Kaufliste. Vor allem wegen den Hacks, mit denen man das Spiel seinen Wünschen anpassen kann (Gritty, Cinematisch, Hollywood Amo, usw.).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 9.12.2009 | 23:09
Vorab: Armory Reloaded ist ganz was anderes als Armory. Es enthält kaum Listen mit Werten, sondern thematisiert Kampf und Waffen.

Der Anfang ist wie üblich: Eine kurze Story und die Erklärung wozu das Buch gut sein soll.

Dem folgt das 1. Kapitel: "Storied Weapons". Waffen können ihr Geschichte und ihr Mysterium haben, genau darum geht es in diesem Teil. Waffen, die außergewöhnlich sind. Sie haben nicht nur eine Geschichte, sondern sie schreiben sie (Story Hooks).

Chapter Two: Fighting Styles
Fighting Styles hoch und runter ... für die Allgemeinheit, für Übernatürliche, Korrekturen und Neues.

Chapter Three: Future Weapons
Hier geht es um die Entwicklung von Waffen. Einerseits besitzen sie möglicherweise hohes tödliches Potential, aber andererseits sind Prototypen nicht ausgereift und ihre Anwendung damit nur bedingt kalkulierbar.

Chapter Four: Combat Hacks
In diesem Kapitel geht es darum, Kämpfe dem individuellen Setting anzupassen (dabei werden Anregungen aus dem WW Forum aufgegriffen). Es gibt neben den Tipps zum Setting (ich nenn' es mal beispielsweise "Pulp", "Super-Hero", "tödlich", um es mir leicht zu machen) auch darum, wie Übernatürliche ihr Fähigkeiten im Kampf nutzen können.

Abschließend dann folgt dann ein üblicher Epilog.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: WitzeClown am 9.12.2009 | 23:31
Ah vielen Dank für die Zusammenfassung.

Zwar jetzt nicht genau das was ich mir vorgestellt habe, aber hört sich nicht wirklich schlecht an.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 9.12.2009 | 23:34
Gut? Schlecht?
Das Buch ist nicht zum Nachschlagen von Waffen konzipiert, sondern als ein Tool, daß es der/dem ST ermöglicht, Kämpfen und Waffen ein Fine-Tuning zu verpassen ... sag ich mal.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: WitzeClown am 10.12.2009 | 01:26
Gut? Schlecht?
Ich meinte, dass sich das Konzept des Buchs nicht abwegig anhört.

Zitat
Das Buch ist nicht zum Nachschlagen von Waffen konzipiert, sondern als ein Tool, daß es der/dem ST ermöglicht, Kämpfen und Waffen ein Fine-Tuning zu verpassen ... sag ich mal.

Ja so hatte ich das jetzt auch verstanden.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 10.12.2009 | 09:35
Hat schon jemand was gehört, was nach "Geist" als neues System drankommt? Gibt es Gerüchte?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 10.12.2009 | 10:03
Waere das nicht Immortals?
Wobei das schon erschienen ist,..
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.06.2010 | 14:26
Weiß jemand mehr zu World of Darkness - Mirrors?

Zitat
The World of Darkness casts many different shadows. It has a thousand facets, reflections that change and shift. Each chronicle is a new iteration, a new tale reshaping the world. Now the power to change everything has increased. See the World of Darkness as it's never been seen before.

Ich habe es gerade bei Roland gesehen und so ganz schlau werde ich aus dem Begleittext nicht. Kann ich eine Art Hellraiser/Kult erwarten? Oder wie oder wo oder was?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 14:33
Ich habe es gerade bei Roland gesehen und so ganz schlau werde ich aus dem Begleittext nicht. Kann ich eine Art Hellraiser/Kult erwarten? Oder wie oder wo oder was?
Geruechteweise handelt es sich bei Mirrors um ein Buch das es moeglich machen soll das z.B. V:tM Setting der alten World of Darkness mit den neuen Regeln zu spielen.
(Soll naechsten Monat erscheinen)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.06.2010 | 14:38
Geruechteweise handelt es sich bei Mirrors um ein Buch das es moeglich machen soll das z.B. V:tM Setting der alten World of Darkness mit den neuen Regeln zu spielen.
(Soll naechsten Monat erscheinen)

Da ich die alte WoD nicht kenne: Wieso braucht man dazu ein Buch? Und wieso erscheint es dann unter dem Core Label?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 14.06.2010 | 14:42
Ui, damit hätte ich schon mal für mindestens drei Leute das passend Geburtstagsgeschenk ;D.

Ansonsten klingt das wie ein "do it yourself" Baukasten für die Storytelling Engine :). Das wäre sehr cool^^.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 14:45
Da ich die alte WoD nicht kenne: Wieso braucht man dazu ein Buch? Und wieso erscheint es dann unter dem Core Label?
Weil, auch wenn einige Namen der alten WoD in die neue WoD uebernommen wurden und man Grundkonzepte wieder erkennt, das ganze vom Regelsystem eine komplett Ueberholung bekam.

Weil man, die ganzen Fans, die sich schlichtweg weigerten die neue World of Darkness zu mehr als fuer abfaellige Kommentare anzufassen, gerne wieder in das Boot der kaufkraeftigen Kundschaft holen wuerde.
Nun und weil eben diese Fans schlichtweg ihre alten Versionen weiter spielten anstelle sich selbst eine Portierung zu bauen.

Letzteres weil sie wohl letztlich doch wollen das die Leute endlich mal umsteigen.


[Das Buch wird auch in meiner V:tM Runde bereits ueberaus angespannt und neugierig erwartet :D]
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.06.2010 | 14:51
OK, ein Buch mit dem ich nur irgendwelche Linien auf alte WoD anpassen kann, brauche ich nicht.

Ein allgemeines Setting-Cookbook wäre dagegen cool. Da stimme ich Horatio zu.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 14:55
Die Linien, also (Blut)linien, wurden doch schon soweit auf die oWoD angepasst das, wenn meinereiner als Giovanni Fan damit leben kann ein "San" davor zu packen, niemand aus der oWoD etwas vermissen muss.

Nun, und ich denke allgemeines Setting Kochbuch trifft es da eher - wo man den oWoD Fans sagen kann: "Damit koennt ihr die kroppigen Regeln von z.B. V:tM anpassen und das Setting spielen [und eine Menge Sachen mehr die euch verbohrten Holzkoeppen aber vermutlich dank oWoD Scheuklappen entgehen]".
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 14.06.2010 | 15:33
Mirrors ist ein Buch über alternativregeln mit dem man auch andere Settings erschaffen kann (im WW - Board ist irgendwo ein erweiterter Backtext, da ist die Rede von Fantasy, Post-Apokalypse etc.) Es ist also mitnichten ein Buch über die Konvertierung der oWoD nach WoD Regeln. Hört nicht auf dumme Gerüchte. Die waren mitverantwortlich für den Untergang der deutschen WdD.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 14.06.2010 | 15:35
Also wenn es ein Setting Kochbuch ist, was es ja anscheinend ist, steht es auf meiner Liste. Cool Sache das! ;D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.06.2010 | 15:38
Meinst du das?

Zitat
The World of Darkness casts many different shadows. It has a thousand facets, reflections that change and shift. Each chronicle is a new iteration, a new tale reshaping the world. Now the power to change everything has increased. See the World of Darkness as it's never been seen before in this Chronicle Book featuring variant rules for character creation, new takes on Morality and conflict resolution, and setting hacks - from a post-apocalyptic take on the World of Darkness to using it for fantasy or science fiction.

Edit
Quelle: http://myatomic.com/catalog/viewsku?sku=WWP+55210
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.06.2010 | 15:47
So ganz unwahrscheinlich, daß es auch um die Adaptionsmöglichkeiten der oWoD gehen könnte, finde ich das trotzdem nicht. Schließlich ist ja WW vor der Camarilla (Fan Club) zurück gerudert und seitdem haben VtM Larps auch wieder den offiziellen Segen.
Wobei mich Vampire da am wenigsten interessiert, aber es wäre schon eine feine Sache, die alten Settings wie z.B. Wraith mit den nWoD Regeln spielen zu können.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.06.2010 | 15:52
Geruechteweise handelt es sich bei Mirrors um ein Buch das es moeglich machen soll das z.B. V:tM Setting der alten World of Darkness mit den neuen Regeln zu spielen.
(Soll naechsten Monat erscheinen)

In der Veröffentlichungslist Juni, Juli, August steht nix.

http://forums.white-wolf.com/cs/blogs/production/archive/2010/03/31/alternative-publishing-schedule.aspx
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 16:21
Es ist also mitnichten ein Buch über die Konvertierung der oWoD nach WoD Regeln. Hört nicht auf dumme Gerüchte. Die waren mitverantwortlich für den Untergang der deutschen WdD.
Was waere daran schlimm oder negativ?
In meiner V:tM Gruppe leckt sich jeder der ein Regelwerk sein eigen nennt nach einem Buch fuer die ordentliche Konvertierung alle 10 Finger einzeln.

Nun oder meinst du das 'wir' oWoD Fans Feder und Schwert zerstoerten weil wir nicht mit in die neue World of Darkness gewechselt sind? Naja, ich denke mal da hat White Wolf selber schuld. Es hat die ja keiner gezwungen ein Spielsystem das die Fans mochten 'einfach so' hops zu nehmen.

So oder so, ohne das die oWoD Fans zurueck kommen geht es White Wolf wohl eher dreckig, sonst waeren die nicht auf die LARP'er zu und haetten den Fans nicht die Clans in Form von Blutlinien zurueck gebracht.
In der Veröffentlichungslist Juni, Juli, August steht nix.
Oh weh, dann wurde es wohl verschoben.
Amazon.co.uk fuehrt es noch mit Ende Juli: http://www.amazon.co.uk/gp/product/1588463834/
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kynos am 14.06.2010 | 16:32
Also wenn man mit dem Dingen das oWoD-Setting auf nWoD-Regeln (halbwegs komfortabel) konvertieren kann, isses für mich ein must have. Ich bin mit dem neuen Setting nie warm geworden, die neuen Regeln finde ich aber deutlich angenehmer.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 14.06.2010 | 16:34
Wo ist das Problem bei der Konvertierung? Gerade bei V:tM sollte das doch eine Sache von einer Stunde sein. Ein Buch fände ich doch stark übertrieben.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 16:52
Wo ist das Problem bei der Konvertierung? Gerade bei V:tM sollte das doch eine Sache von einer Stunde sein. Ein Buch fände ich doch stark übertrieben.
Fuer Gruppen wie die meine, die im Grunde noch kein anderes System als V:tM wirklich laenger besahen (ein paar noch das alte Werwolf), ist das keine Sache von einer Stunde. Wir haben uns die V:tR Regeln quasi mal angesehen, zwei drei Tage lang die Stirn kraus gezogen und beschlossen das wir darauf warten das sich White Wolf bewegt und bis dahin weiter machen wie bisher.

Es findet sich dazu auch keine Anleitung im Netz oder so...
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 14.06.2010 | 16:57
Wo lag euer Problem?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 17:15
Zuerst haben wir weder Tremere noch Giovanni gefunden, derer wir jeweils einen als SC haben.
Dann haben wir uns die Diziplinen angesehen und abgesehen von Staerke konnten wir uns nicht entscheiden ob man die Dizis so wie bei V:tM 1:1 uebernehmen kann - und welchen Effekt es hat. Oder ob man vielleicht vorhandene nehmen sollte und welchen Effekt dies haette.
Ausserdem war der Transfer mit der MK in das neue System nicht ganz so evident.
Ebenso wenig wie mit der Tatsache umzugehen ist das unsere Chars so mit etwa ~40-60 EPs gesteigert sind.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 14.06.2010 | 17:17
MK?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 17:19
Menschlichkeit, sorry wegen der Abkuerzung, Gewohnheit. ^^;
Aber die funktioniert ja nun irgendwie mit Vices & Virtues, die es vorher nicht so gab? Und auch etwas anders?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.06.2010 | 17:51
Es findet sich dazu auch keine Anleitung im Netz oder so...
Für CtD habe ich eine minimalistische Variante gemacht: http://tanelorn.net/index.php/topic,55950.0.html

Dafür habe ich tatsächlich nicht sehr lange gebraucht...

Wo ist das Problem bei der Konvertierung? Gerade bei V:tM sollte das doch eine Sache von einer Stunde sein.

... kommt schon hin. Aber, wenn ich erstmal anfange am Regelsystem zu schrauben, dann fallen mir immer weitere Details auf, die ich bei der Übertragung an die jeweilige Runde anpassen möchte. Und dann dauert es deutlich länger als ein paar Stunden.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.06.2010 | 17:56
Oh weh, dann wurde es wohl verschoben.

Im besten Fall.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 14.06.2010 | 19:18
Was waere daran schlimm oder negativ?
In meiner V:tM Gruppe leckt sich jeder der ein Regelwerk sein eigen nennt nach einem Buch fuer die ordentliche Konvertierung alle 10 Finger einzeln.
Schlimm wäre daran garnichts. Nur dass dann Leute sich das Buch dafür kaufen, obwohl es nicht dafür ist und nachher enttäuscht sind - bzw. Leute sich das Buch nicht kaufen weil ihnen gesagt wurde das es nur eine Konvertierung der oWoD ist obwohl es das nicht ist finde ich unschön ;)

Nun oder meinst du das 'wir' oWoD Fans Feder und Schwert zerstoerten weil wir nicht mit in die neue World of Darkness gewechselt sind? Naja, ich denke mal da hat White Wolf selber schuld. Es hat die ja keiner gezwungen ein Spielsystem das die Fans mochten 'einfach so' hops zu nehmen.
Nein, aber mit Schuld daran sind jene oWoD Fans, die potentiellen Neuspielern lieber erzählen wie scheisse doch die neuer Welt der Dunkelheit ist und das sie lieber Maskerade spielen sollten weil das in allen Belangen Requiem überlegen wäre. Und das es besser ist überteuerte Regelwerke auf ebay zu kaufen als neue im Laden. ::)
 Ausserdem: Was hätte WW denn für Maskerade noch veröffentlichen sollen?

So oder so, ohne das die oWoD Fans zurueck kommen geht es White Wolf wohl eher dreckig, sonst waeren die nicht auf die LARP'er zu und haetten den Fans nicht die Clans in Form von Blutlinien zurueck gebracht.
Ich wüsste nicht, was das mit der deutschen Version zu tun hat? Wenn die WoD so schlecht wäre, gäbe es wohl keine 5 Jahre an WoD Produkten oder?

Zu den Blutlinien:
Welche Blutlinie ausserhalb des Cores ist denn eine Übertragung eines Maskerade-Clans? Ich wüsste nur von verschiedenen Aspekten der Clans die aufbereitet wurden, aber das lässt sich bei der Masse an Clans und Blutlinien in Maskerade ja auch nicht verhindern ;)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 14.06.2010 | 19:40
Was soll denn an einer Konvertierung so schwer sein?

Die Diszis sind zu 99% gleich geblieben, da kann man sich die Clans zusammenbasteln.

Keine Tremere? Herjee, was braucht man denn dafür? Auspex und Beherrschung gibt es in altbewährter Form und Blutmagie lässt sich mit Cruác abbilden. Diese 3 als Clandiszis, die Clanschwäche ist sowieso eher fluffig und muss nicht konvertiert werden. Fehlen noch die bevorzugten Attribute, da kann man sich die typischen Eigenschaften anschauen dir Clan Tremere fördert, am ehesten passt da, hmm "Intelligenz oder Entschlossenheit", denke ich.
Ist das jetzt so ein unzumutbarer Aufwand?

Auf diese Weise kann man (auch bei msngelhafter Systemkenntnis) ohne Probleme die Maskerade-Clans nachbauen.

Ansonsten enthält das Grundbuch alles, was man für die Umsetzung braucht - manchmal funktionieren die Regeln etwas anders, aber im Kern ist es dasselbe (und mal ehrlich: braucht man wirklich zwei UNTERSCHIEDLICHE Werte für Menschlichkeit und Gewissen).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kynos am 14.06.2010 | 19:56
Klar könnte man auch ohne "Leitfaden" alles konvertieren. Aber mit unterlaufen einem vielleicht ein paar Fehler oder Fehleinschätzungen weniger, auf die man hingewiesen wurde. Bei manchen Disziplinen erfordert es einiges an Überlegungen, sie so zu konvertieren, daß sie sich ähnlich anfühlen und ungefähr auf demselben Level funktionieren, wie in der oWoD.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 15.06.2010 | 00:25
Im besten Fall.
Deswegen das "Oh weh" davor.

Nur dass dann Leute sich das Buch dafür kaufen, obwohl es nicht dafür ist und nachher enttäuscht sind - bzw. Leute sich das Buch nicht kaufen weil ihnen gesagt wurde das es nur eine Konvertierung der oWoD ist obwohl es das nicht ist finde ich unschön ;)
Och erstere sind ja vergraulte Kunden die sonst auch nichts gekauft hätten und der Inhalt wird sich wohl schnell rum sprechen.

Zitat
Nein, aber mit Schuld daran sind jene oWoD Fans, die potentiellen Neuspielern lieber erzählen wie scheisse doch die neuer Welt der Dunkelheit ist und das sie lieber Maskerade spielen sollten weil das in allen Belangen Requiem überlegen wäre. Und das es besser ist überteuerte Regelwerke auf ebay zu kaufen als neue im Laden. ::)

So gehört sich das ja auch :D
Respektive wollen die oWoD Fans doch auch nur einfach Leute zum spielen ^^;

Zitat
Ausserdem: Was hätte WW denn für Maskerade noch veröffentlichen sollen?
Das V:tM GRW 4 Edition.
Mit funktionalen, schnellen Kampfregeln.
Besser balancierten Diziplinen.
Handlicheres MK System.

Vielleicht ein paar Überarbeitungen Richtung Camarilla, Sabbat und Unabhängige.
Gehenna wird auf unbestimmt verschoben und bleibt als Schreckgespenst im Hintergrund.
V:tM mit Requiem Regeln halt. Von mir aus kann man dann auch Kain als fester Fakt gestrichen werden und man innerhalb der Camarilla, dem Sabbat und den Unabhängigen an Bund Zeug.

Danach kann man die 3rd Ed der Clanbücher rausbringen, mit neustem Stand.
Und weitere Städtebücher, Flavour Bücher.
Also wie es zuvor auch war. ^^;

Zitat
Ich wüsste nicht, was das mit der deutschen Version zu tun hat? Wenn die WoD so schlecht wäre, gäbe es wohl keine 5 Jahre an WoD Produkten oder?
Uhm, es gibt keine deutschen WoD Produkte mehr?
Zumindest kein Vampire von F&S in ordentlicher Buchform mehr.
Naja und White Wolf macht mit der Verschiebung von Mirrors auf unbestimmt und der Tatsache das da mehr und mehr Bücher als PDF Only erscheinen sollen (hab ich gehört) auch keinen wirklich quick lebendigen Eindruck.

Sonst würde man ja auch nicht mit den oWoD Fans wieder auf Kuschelkurs gehen.

Zitat
Welche Blutlinie ausserhalb des Cores ist denn eine Übertragung eines Maskerade-Clans? Ich wüsste nur von verschiedenen Aspekten der Clans die aufbereitet wurden, aber das lässt sich bei der Masse an Clans und Blutlinien in Maskerade ja auch nicht verhindern ;)
Sangiovanni aus dem dritten Blutlines Buch.
Die Rückkehr inzestiöser, italienischer Nekromanten mit dem Hang zum Ahnenkult. ^^;

Was soll denn an einer Konvertierung so schwer sein?
Da wäre eine allgemein mangelhafte Kenntnis des neuen GRW und dessen Funktionsweise.
Absolut 0, keine nicht die geringste, Erfahrung mit Konvertierungen.

Das heißt man hat kaum Ahnung wie die neuen Regeln funktionieren.
Man kann eh teilweise nur raten was WW mit den oWoD Regeln wollte.
Nu und wer weiß welche defizilen Wahrscheinlichkeits Berechnungen man vielleicht kippt wenn man alles wild in den Mixer hält oder wie es sich Flair mäßig auswirkt...

Naja und dann hätte man einfach gerne von White Wolf gesagt wie die sich so eine Konvertierung vorstellen. Weil wenn es sooo unglaublich einfach wäre hätten die doch schon längst den oWoD Fans etwas an die Hand gegeben. Anstelle herum zu orakeln und plötzlich sich mit den Fanclubs auszusöhnen.

Plus, so als Fan mag man ja eigentlich gar nicht mehr herum revoluzzen und White Wolf ignorieren.
Das Settingwechseln mag man noch weniger, aber so ein Regelbuch zum Setting Konvertierung wäre doch die ideale Aussöhnung. Wenn der Metaplot für eins gut war, dann doch Leute zu schaffen, die sich wirklich alles kaufen (Sogar veraltete GRWs zu überteurten Preisen bei Ebay) sobald da auch nur annährend das Etikett "oWoD" drauf klebt.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 15.06.2010 | 15:18
Wenn wir schon bei Bücher und deren Inhalte sind:
Was erwartet mich den bei den Büchern Inferno, Immortals und das Book Of The Dead? Sind sie empfehlenswert und wenn ja, weswegen?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 15.06.2010 | 16:58
Alle drei sind sehr zu empfehlen.

Inferno, weil es das Buch über Dämonen und Dämonenpakte ist. Ausserdem behandelt es Dämonenbesessene (neues minor Template - kommt von der Power aber schon recht nahe an die major Templates ran) und L'Enfant Diabolique - Menschen mit Dämonenblut in ihrem Stammbaum. Es stehen zudem Infos über die Interaktion von Dämonen und anderen Übernatürlichen drin.

Immortals, weil es Regeln für mehrere verschiedene Arten von Unsterblichen hat. Die drei Hauptkapitel behandeln Blood Bather (Elizabeth Bathory - Style) inclusive Ritualbaukasten, Body Thieves mit den dzugehörigen Merits und Fähigkeiten und Purified, Menschen die sich in einem Ritual selbst töten und dadurch unsterblich (und zur Hälfte Spirits, ähnlich Werwölfen, allerdings ohne Gestaltwandeln) werden - wenn sie getötet werden wachen sie in der Spirit - World auf und können sich sogar aus Asche oder einem Fingernagel (oder aus garnix) wieder einen Körper schaffen. Ausserdem könen sie einige Numina erlernen und haben ihre eigenen Fähigkeiten (Siddhi genannt). (Sind als major Template angelegt). Das letzte Kapitel beschreibt mehrere Arten von "lesser Immortals - von Dorian Gray Swtyle bis zu ausserirdischen (soweit ich mich erinner  ;D) Mutantenparasiten.

Book of the Dead, weil es meiner Meinung nach essentiell für die WoD ist. Es behandelt die Unterwelt - die Welt in die Ghosts gehen wenn sie keine Anker mehr besitzen. Sie besteht aus den Autochthonous Depth (oder Upper Reaches) - der obersten Schicht, die unserer Geographie stark ähnelt - und den Dead Dominions (oder Lower Myteries) - mitunter sehr Stange Gebiete, unter anderem ein Schlachtfeld auf dem seit ewigkeiten eine Schlacht zwishcen dem Cl9ckwork (einer Art Roboter), Dominus (ein widderköpfiges riesiges humanoides Monster) und deren Armeen, dem Lowgate Prison, einem Schrottplatz incl. "lebenden Maschinen" aus eben jenem Schrott, Oppia - Ein Ort der Freuden und der Sklaverei - wobei viele sich gerne in diese Sklaverei begeben, einer schier endlosen Bibliothek und einem endlosen Ozean, auf dem nur ein Schiff fährt und in dem der Leviathan lebt - der Ozean selber nimmt einem sogenannte Identifier: wenn er z.B. einem Serienmörder diese Morde nimmt, hat er sie auch nicht begangen. Das macht die Morde nicht ungeschehen, er war es nur einfach nicht - DNA Spuren passen nicht zu ihm, Zeugen erinnern sich nicht an ihn etc. Es hat zwar ein Kapitel, dass komplett Geist gewidmet ist (inklusive einem neuen Key [Stygian] und einer neuen Manifestation [The Pit] und einigen Ceremonies) aber entgegen der Meinung einiger ist es in meinen Augen kein Geist - Buch, das nur der Verkaufszahlen wegen den WoD tag bekommen hat (ganz im Gegensatz zu Slashers oder Skinchangers). Es enthält genügend Material für alle Linien (sogar etwas für Changeling und Promethean).

Hoffe das hilft weiter.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 16.06.2010 | 11:05
@Lord of Badlands:
Danke! Es hat mir geholfen. Welche ich das davon kaufe, weiß ich noch nicht. Thematisch interessieren mich die Immortals am meisten, wobei das Book Of The Dead auch gut klingt.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 17.06.2010 | 01:19
Das heißt man hat kaum Ahnung wie die neuen Regeln funktionieren.
Man kann eh teilweise nur raten was WW mit den oWoD Regeln wollte.
Nu und wer weiß welche defizilen Wahrscheinlichkeits Berechnungen man vielleicht kippt wenn man alles wild in den Mixer hält oder wie es sich Flair mäßig auswirkt...

Meiner Erfahrung nach sind "Wahrscheinlihkeitsberechnungen" für die Abbildungen von Setting eher uninteressant.

Flairmäßig ist Requiem jedenfalls verdammt nah an Maskerade (so nah, dass ich erstmal ein paar der Optinalregeln aus Mythologies und Chroniclers Guide verwenden musste, um es soweit zu "verfremden", weil ich mal etwas mehr Abwechslung wollte und nicht schon wieder "Maskerade in grünrot")
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 17.06.2010 | 09:40
Hm, der Chupze fehlt uns dennoch..

Ansonsten war ich wegen Mirrors mal auf der White Wolf Seite im Forum.
Nun und neben der Erkenntnis das es keine neuen Erkenntnisse zum Release gibt.

Die Behaupten das das White Wolf rollenspielmäßig tot sein O_O
Das sie von CCP übernommen wurden und nun nurnoch MMOs und PC Spiele machen?
Ist da was dran? O.O
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 17.06.2010 | 09:50
...
Die Behaupten das das White Wolf rollenspielmäßig tot sein O_O
...

Diese Vermutung hatte ich in letzter Zeit jedes Mal, wenn ich auf der Seite war, weil sich so wenig tat. Es würde mich also nicht wundern. Genauso wenig wundern würde mich aber, wenn sie im Hintergrund eine Neuausrichtung ihrer Produktlinien planen und es bald etwas komplett neues gibt. Vielleicht wird es ja eine New-New-World of Darkness geben. >;D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 17.06.2010 | 10:03
Hm, das wär toll, Sr. Vash. Allerdings habe ich so meine Zweifel. Es stimmt aber, dass die nWoD derzeit für mich wirklich maximal unattraktiv ist. Warum eigentlich?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 17.06.2010 | 10:23
Hm, das wär toll, Sr. Vash. Allerdings habe ich so meine Zweifel. Es stimmt aber, dass die nWoD derzeit für mich wirklich maximal unattraktiv ist. Warum eigentlich?

Das kann ich auch nicht sagen. Ich finde die nWoD als absolut gelungen, aber damit meine ich auch nur das Core System, weil mich, außer Hunter, die Linien nicht interessieren. In meinen Augen war genau diese Trennung der Regeln und der Linien ein Grund für die nWoD. Zudem sind die Regeln in meinen Augen sehr attraktiv und äußerst gelungen. Aber was dem einen sein Unisys ist, dem anderen sein Savage Worlds, ist es bei mir die nWoD.

Einen Erklärungsansatz möchte ich dennoch nicht schuldig bleiben: Vielleicht magst du keine Pool-Systeme. ;)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 17.06.2010 | 10:34
Hm, das wär toll, Sr. Vash. Allerdings habe ich so meine Zweifel. Es stimmt aber, dass die nWoD derzeit für mich wirklich maximal unattraktiv ist. Warum eigentlich?
Ich fand es ganz attraktiv mal die Woche tatsaechlich in das GRW zu schauen.
[Davor habe ich gut ~5 Monate nur die Buecher gehortet]
Und die Perspektive eines Outer Limits bzw. Geschichten aus der Gruft RPG erscheint mir doch recht attraktiv.
Wobei ich noch ueber die Flavour Texte nicht hinaus bin.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 17.06.2010 | 11:44
Das sie von CCP übernommen wurden und nun nurnoch MMOs und PC Spiele machen?
Ist da was dran? O.O

Das CCP hat WW übernommen. Was den Umsatz von CCP und WW und damit den finanziellen Hintergrund betrifft, habe ich da einiges aus zuverlässiger Quelle gehört. Keine absoluten Zahlen, aber es ist wohl mehr als eindeutig, daß CCP aktuell ein Vielfaches von dem an Gewinn erwirtschaftet, den WW zu seinen besten Zeiten je hatte. Damit ist die Machtverteilung wohl eindeutig.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 17.06.2010 | 11:56
Hm, gibt es eine Tendenz welche WW Produkte sie fuer den Gewinn entsprechend besser an die Leute bringen?
Weil ein neues Computer Spiel oder das MMO Ding ist ja noch nicht draussen. Zumindest wuesste ich das noch nicht.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 17.06.2010 | 12:08
So ein Spiel ist noch nicht raus, aber das ist das einzige, was CCP interessieren dürfte. Es läßt sich ja leicht hochrechnen (Anzahl der Accounts x monatlichem Beirag) wie viel Einnahmen solche Unternehmen erziehlen. Ich glaube CCP hat so viel Gewinn übrig, daß es ihnen vollkommen egal sein kann, ob oder wann die WoD als MMO-Spiel rauskommt.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 17.06.2010 | 12:11
Dann waere sie ja tatsaechlich effektiv gesehen tot und das Buch wuerde nie erscheinen  :-\
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 17.06.2010 | 16:20
Dann waere sie ja tatsaechlich effektiv gesehen tot und das Buch wuerde nie erscheinen  :-\

Das ist eine mögliche Schlußfolgerung.
Eine andere ist, daß, das verbliebene WW-Team dabei hilft das MMORPG umzusetzen, während ein paar Freelancer noch ein oder zwei Bücher rausbringen dürfen.
Eine dritte: Perspektivisch werden weitere WoD Bücher noch ein WoD Computerspiel produziert.

Ich hatte anfangs vermutet, daß WW sie selbe "Werbung", wie bei dem Wechsel von oWoD auf nWoD, macht: Möglichst geheimtuerisch, Infos nur vage andeuten und dann das Produkt auf den Markt bringen. Das hatte sich meiner Ansicht nach schon damals nicht bezahlt gemacht, aber ich hab mir gedacht: Die sind ungeschickt und unsensibel genug, um das ein zweites mal zu bringen.
Mittlerweile habe ich eher den Eindruck, daß WW nur noch aus 2 bis 3 Personen besteht. Und CCP das Ganze als Abschreibungsobjekt sieht. Denn hätte CCP die bisherigen LARP- und P&P-SpielerInnen für ihr MMORPG gewinnen wollen, dann hätten sie das anders machen müssen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 18.06.2010 | 06:32
Mal unabhängig von unseren spekulativen Gedanken Rund um die WW.

Welche Änderungen sollte eine neue nWoD haben? Wo sind "Fehler"? Wo Schwächen? Was sind Stärken, die keinesfalls geändert werden sollten? (Ich meine das sowohl bei den Regeln als auch bei den Settings.)
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 18.06.2010 | 18:38
Was mir heute nochmal zu CCP durch den Kopf ging: Vielleicht ging es CCP ja auch darum ein Dependance in den USA zu haben oder darum, sich aus Island zu verabschieden?
Haben die Betriebswissenschaftler hier im Forum eine Idee wie das zusammen passt?

Zitat
EVE Online-Erfinder CCP: Finanzkrise zwingt Entwickler vielleicht, Island zu verlassen
23.12.2008 10:01 Uhr

EVE Online-Erfinder CCP: Finanzkrise zwingt Entwickler vielleicht, Island zu verlassen Island ist tief in der Finanzkrise gefangen. Das kleine Inselreich im Atlantik musste kürzlich Staatsbankrott anmelden, die Weltbank um Hilfe ersuchen. Nach der Rettungsaktion ist die hiesige Wirtschaft aber starken Restriktionen unterlegen. Die könnten jetzt auch der EVE Online-Entwicklerfirma CCP zum Verhängnis werden. Um neue Spiele zu machen, bräuchte das Studio Geld von ausländischen Investoren. Genau diese Einflussnahme aus dem Ausland ist aber nach neuen Statuten vorerst untersagt.

CCP überlegt deshalb, den Firmensitz aus Island abzuziehen. Eyjolfur Gudmundsson, der für CCP die virtuelle Wirtschaft im Science-Fiction-Online-Rollenspiel EVE überwacht, drückt es in einem Interview mit der britischen Zeitung The Guardian so aus: "Wenn wir kein ausländisches Kapital hinein lassen dürfen, wären wir gezwungen, Island zu verlassen, auch wenn das gegen unsere Wünsche wäre."

Die letzten Infos, die ich zu dem WoDMMORPG gefunden habe sind:

Zitat
World of Darkness-MMORPG nicht vor 2011
11.02.2007 10:53 Uhr

Schon im November 2006 hatten wir berichtet (siehe Link), dass EVE Online-Betreiber CCP in Zukunft mit dem Rollenspiel-Hersteller White Wolf kooperieren will. Viele Fans hofften danach auf eine Spiel-Umsetzung des beliebten Pen and Paper-Rollenspiels World of Darkness. Eine Nachfrage bei CCP ergab damals wenig genaues. Es wurde zwar die Arbeit an einem solchen Spiel bestätigt, Details waren aber nich zu erfahren.

In der isländischen Zeitung Visir findet sich jetzt ein Artikel, der neue Hoffnung macht, wenn auch nur für die ferne Zukunft. CCP bestätigt, dass die Entwicklung von World of Darkness in einigen Monaten beginnt. Ein MMOG liegt nahe, erzählt doch World of Darkness die Geschichte eines immerwährenden Krieges zwischen Vampiren und Werwölfen. Und jetzt die schlechte Nachricht: Die Entwicklung soll vier Jahre dauern. Eine Veröffentlichung vor 2011 ist also unwahrscheinlich. Insgesamt werden an dem Projekt 169 Personen mitarbeiten, davon 81 konkret an der Entwicklung.

Quelle: http://www.pcgames.de/
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 18.06.2010 | 20:09
(http://www.thegrandmasquerade.com/images/masqueradeLogo.jpg)

Zumindest planen CCP/WW vom 23. bis 26. September 2010 wieder eine World of Darkness Convention.
Tot scheinen sie also noch nicht sein.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 20.06.2010 | 18:35
WooooHoooo :D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 22.06.2010 | 23:31
Schau an...
... schau an.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 22.06.2010 | 23:50
Cool :D
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 23.06.2010 | 17:31
Ohne die Euphorie bremsen zu wollen...aber das ist doch nur ein Werbeflyer, auf dem in etwa das steht, was schon seit Monaten(!) im Netz zu lesen war. Als "commitment" das Buch tatsächlich rauszubringen sehe ich das nicht, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

(shit, ausgerechnet sind Store und Release Shedule down, so dass ich nicht nachprüfen kann, ob die jetzt drinstehen  :-[).
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.06.2010 | 17:43
Nun der Rueckentext / Inhalt den es dort nun zu lesen gibt war ja bisher nur Spekulationen unterworfen, und wenn sie den Flyer fuer die Masquerade Con oder ueberhaupt druckten werden sie sich doch nicht so sehr blamieren die Versprechung nicht wahr zu machen. Hoffe ich mal.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 23.06.2010 | 18:57
Ich hab so die Befürchtung, Store und Release Schedule sind mit einem Grund down. Ich fürchte, WW hat uns verlassen.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.06.2010 | 19:00
'mein Herz O.O
Kurz nachdem sie die Convention bekannt geben und Flyer veroeffentlichen?
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 23.06.2010 | 19:02
Gut, dass sie das Camarilla-Zeug noch machen, ist klar. Und diese uselien pdfs. Aber im Print-Bereich rechne ich mit nicht mehr viel.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.06.2010 | 19:03
Nuechtern gesehen, hoeffentlich schaffen sie zumindest noch Mirrors in den Druck zu geben..
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Markus am 23.06.2010 | 19:06
Ich hab so die Befürchtung, Store und Release Schedule sind mit einem Grund down. Ich fürchte, WW hat uns verlassen.
Gibt's dafür noch weitere Indizien? Könnte ja einfach ein technisches Problem sein.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.06.2010 | 19:08
Sie sagen es sind Wartungsarbeiten:

Zitat von: http://www.white-wolf.com/
As part of our datacenter maintenance, the White Wolf store will be down for approximately three hours from 5am Eastern to 8am Eastern tomorrow, Wednesday June 23rd. Thanks for your patience!
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 23.06.2010 | 19:09
Naja, ein Indiz ist, dass die Pressestelle, also Kelley Barnes, sich kaum zurückmeldet und wenn, dann hat sie nur Ausflüchte und keine Releasedates. Sie sagte auch ganz klar, man wolle sich erstmal auf die Camarilla konzetrieren.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 24.06.2010 | 02:20
Das mit dem Shop war wohl Zufall und ist inzwischen behoben (wäre es Absicht, so hätte es länger gedauert - wie bei F&S, welche (natürlich rein zufällig *g*) während der Lizenzverhandlungen für D&D3 mit Amigo, ihr Forum für Wochen(!) wegen "technischen Schwierigkeiten" geschlossen haben).

Allerdings steht "Mirrors" noch immer nicht unter Future Releases.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 24.06.2010 | 09:55
Ich kann mir nicht vorstellen, daß da noch irgendwer an dem WoD RPG arbeitet. So viele waren es in der jüngeren Vergangenheit eh nicht mehr.
WW ist Vergangenheit - "I work at CCP Games, and was at White Wolf before the merger." Justin Achilli (http://jachilli.squarespace.com/about)

Mit ein bisschen Glück werden sie noch Mirrors veröffentlichen, weil es eh schon geschrieben ist und CCP die Kosten egal sein können, aber damit wird es das auch gewesen sein.

Was soll's? Wer die nWoD mag, kann auch noch in den nächsten Jahren damit reichlich Spaß haben. Was für die oWoD gilt, gilt auch für die nWoD.
Titel: RE: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 24.06.2010 | 13:17
Ja, aber schade is schon!
Titel: Re: NWoD - Small Talk
Beitrag von: Nin am 24.06.2010 | 13:34
Ja, aber schade is schon!

Achwas, halb so wild ... kennst du z.B. den Changeling the Dreaming Bereich im SnE Forum? Die sind seit mindestens 7 Jahren super kreativ und aktiv für ein Spiel, dass vor Urzeiten veröffentlicht wurde und deren Publikationen schon lange eingestellt sind. Im Gegensatz zur nWoD sind nicht mal alle Bücher (legal) erhältlich. Und trotzdem ist da mächtig was los und die Szene sehr lebendig. Jeden Monat wird dort ein Schwerpunktthema gewählt ("Month of ...") das intensiv bearbeitet wird, das nie erschienen Kithbook Boggan wurde aus ihrem Kreis in Form eines Fanprojekts nachgereicht, Kleingruppen arbeiten zu bestimmten Themen etc....

Das zeigt doch, daß - und das wissen wir ja schon längst - es nur auf Phantasie und Kreativität der SpielerInnen (incl. ST) ankommt und nicht auf irgend ein neues Buch.

Quelle zum obigen Beispiel: http://www.shadownessence.com/forum/forum/32-changeling-the-dreaming/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 24.06.2010 | 21:20
Nuechtern gesehen, hoeffentlich schaffen sie zumindest noch Mirrors in den Druck zu geben..

Was hab ich denn jetzt wieder verpasst? WWs P&P Division ist kurz vorm Exitus?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 24.06.2010 | 21:42
Was hab ich denn jetzt wieder verpasst? WWs P&P Division ist kurz vorm Exitus?
Wenn man Nin und Kermit glaubt dann wohl schon ^^;
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.06.2010 | 00:30
Kopiert vom rpg.net Forum:
Zitat
Mr. Webb's explicitly said in a recent Blogcast that their plan for nWoD is to release PDF books like Compacts and Conspiracies or Mysterious Places when they have good ideas, and otherwise avoid the supplement treadmill.

Ich kann dem Blogcast von Eddy Webb leider nicht folgen ... auf der einen Seite die miese Tonqualität und sein Genuschel - auf der anderen Seite meine nicht ausreichende Englischkenntnisse ... aber hört selber:
http://eddyfate.podbean.com/mf/web/wngn8g/WWBC039_100621.mp3
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 25.06.2010 | 06:57
Die Aussage klingt aber schon extrem nach Einstellung aller Arbeiten an der nWoD. :-\
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 25.06.2010 | 09:07
Eigentlich klingt es imho eher nach:
Something ist coming, something ist coming, it's big! Can't tell you more. But it's great.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.06.2010 | 09:37
Einstellung aller Arbeiten an der nWoD.
Something ist coming, something ist coming, it's big! Can't tell you more. But it's great.

Das muss ja kein Widerspruch sein.  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 25.06.2010 | 09:48
Das muss ja kein Widerspruch sein.  ;)

Das stimmt. Und solange es keinen Rückschritt gibt, ist auch alles gut. >;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 25.06.2010 | 10:15
Nu, ohne ihn wirklich gruendlich gehoert zu haben, nur so kurz bei dem aufstehen nebenher, aeussert er sich doch sehr positiv gegenueber kreativen Fan Input der zu Veroeffentlichung fuehrt. Gut der Fan Input fuehrt nicht zu neuen Core Regelwerke und wenn ich das richtig verstehe wollen sie das das naechste Core Regelwerk etwas besondereres wird als Yet another Good Vs. Evil Szenario, aber sie duerfen quasi versuchen Supplements zu schreiben, werden ordentlich bezahlt und haben die Chance als richtiger Autor zu enden.
Klingt nicht so schlecht ^^;

Das einzigz was ich meinte rauszuhoeren ist das man trotz Kontakt zu CCP und deren SF Flagschiff Eve Online nicht plant ein SF RPG System auf den Markt zu werfen..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.06.2010 | 18:48
Hier die neuste Info zum Thema:

Zitat
White Wolf Product Release Schedule Through June 2011
So what are you looking forward to?
Posted: 2010-06-25
 
White Wolf’s release schedule for the next 12 months is now being distributed to industry channels. Included in the schedule are several books that have been previously only available through digital download, now reformatted for print. As we continue to develop our PDF initiative, we’re certainly aware of fan enthusiasm for having previously PDF-only titles in printed form. Rather than wait any longer, a selection of titles has now been put into full print run status, and we’ll be announcing a new PDF product line-up in early August that complements this print schedule.

July
Book of Mirrors (World of Darkness)
Mage Chronicler's Guide (Mage the Awakening)
Core rulebook restock (Exalted, Mage, Vampire, Werewolf, WOD, Changeling)

August
Return of Scarlet Empress (Exalted)
Signs of the Moon (Werewolf the Forsaken)

September
Glories of the Most High (Exalted)

October
New Wave Requiem (Vampire the Requiem)
Danse Macabre (Vampire the Requiem)

November
The Fear-Maker's Promise (Changeling SAS book: The Fear-Maker's Promise, The Rose-Bride's Plight. Ready-made Lost PCs)

December
Thousand Correct Actions (Exalted)

January
Block by Bloody Block (Hunter the Vigil)

February
Yazata: Gods of Persia (Scion)

March
Testament of Longinus (Vampire the Requiem)

April
The Harvesters (World of Darkness SAS book: Chicago Workings, The Harvesters. Ready-made WoD PCs)

May
The Patchwork Scroll (Exalted collection of: Debris from the Fallen Races, Splinters of the Wyld, Lost Arts of the Dead, and The Imperfect Lotus)

June
Invite Only (Vampire the Requiem)

Quelle: http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&articleid=1204
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.06.2010 | 18:55
Mit anderen Worten, ein Teil der PDFs wird als Buch rauskommen, aber (komplett) neue WoD Bücher stehen ab August nicht mehr in den Startlöchern, oder?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 25.06.2010 | 19:18
Invite only evtl?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.06.2010 | 22:21
Invite only evtl?

Ja, da hast du recht. Bis Juni 2011 ist aber noch ganz schön lange hin.  ;)

Zitat
eddyfate   replied on  Sat, Jun 26 2010 12:34 AM

I posted these on RPG.net, but since at a skim there are similar questions here, I decided to cross-post my quick comments before I dive back into my insane workload (13 days straight and counting!)

* The listed schedule is not only PDF products being printed. As per the initial paragraph: "White Wolf’s release schedule for the next 12 months is now being distributed to industry channels. Included in the schedule are several books that have been previously only available through digital download, now reformatted for print." This schedule accounts for books that we had previously hinted to or referenced, in order to be all-inclusive (or at least, as inclusive as we can be at this stage). Which leads me to...

* There is still more coming. Also from the announcement: "... we’ll be announcing a new PDF product line-up in early August that complements this print schedule."

* The restock is just what it says -- a restocking of the current books, as they are. It's not a reprint, nor will there be any errata incorporation. (Edit: I just realized that doesn't make sense. Yes, we are making more copies of these books, so it is a reprint in the literal sense, but it's not a new edition in any way -- as I understand it, it's just taking the same files and sending them back to the printer for another run.)

* Goblin Markets was only removed because the page count was too small for a print run, and it didn't seem to work with another of the other products for a bundle (I debated the pre-generated characters, but they seemed to work better with the SASs). As things evolve and change, if there's a place for me to stick in Goblin Markets and make it work, I'm all for it.

* I am assured that there are more announcements coming at GenCon and at our Grand Masquerade event in September, and I'm hoping to have more roundtables on my White Wolf Blogcast, so please stay tuned for more information in the coming months.

On a personal note, I'm glad that something we've been wrestling with for quite a long time now is finally in a place where we can talk about it. My thanks to the folks in CCP Marketing who were able to craft a great announcement for everyone after much badgering from me. ;)

Eddy Webb
Alternative Publishing Developer
White Wolf Publishing
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.06.2010 | 10:58
Und dann habe ich noch einen älteren Beitrag von Carl Bowen (http://whitewolf.wikia.com/wiki/Carl_Bowen) (Freelancer/Autor) gefunden:

Zitat
Carl Bowen   replied on  Sat, Jun 12 2010 1:10 AM

Honestly, RotSE (it's so weird to not be calling this thing Sekrit Projekt) is not exactly a high priority for the guys at White Wolf -- or rather, the guys who used to be White Wolf but are now part of CCP.  It hasn't been a high priority since the day the developer finally finished developing it, if then.  It's not even a priority, probably, to say nothing of its relative height.

Those guys have all got other, more important and more pressing work they're doing, none of which has anything to do with Exalted or even with pen-and-paper RPGs.  If they even know when they'll be able to ship the finished product (something the developer was never exactly keen to stay on top of in the first place), they certainly care about that information less than they care about the work that's right in front of them.  I dare say the fans care about it more.  Truth be told, the freelancers who worked on it probably care even more than the fans, because not only do freelancer not get contributor copies until the book comes out, but freelancers don't get the last check the company owes until then.

--Carl.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 26.06.2010 | 17:11
Und noch was von Eddy Webb:

Zitat
I posted these on RPG.net, but since at a skim there are similar questions here, I decided to cross-post my quick comments before I dive back into my insane workload (13 days straight and counting!)

* The listed schedule is not only PDF products being printed. As per the initial paragraph: "White Wolf’s release schedule for the next 12 months is now being distributed to industry channels. Included in the schedule are several books that have been previously only available through digital download, now reformatted for print." This schedule accounts for books that we had previously hinted to or referenced, in order to be all-inclusive (or at least, as inclusive as we can be at this stage). Which leads me to...

* There is still more coming. Also from the announcement: "... we’ll be announcing a new PDF product line-up in early August that complements this print schedule."

* The restock is just what it says -- a restocking of the current books, as they are. It's not a reprint, nor will there be any errata incorporation. (Edit: I just realized that doesn't make sense. Yes, we are making more copies of these books, so it is a reprint in the literal sense, but it's not a new edition in any way -- as I understand it, it's just taking the same files and sending them back to the printer for another run.)

* Goblin Markets was only removed because the page count was too small for a print run, and it didn't seem to work with another of the other products for a bundle (I debated the pre-generated characters, but they seemed to work better with the SASs). As things evolve and change, if there's a place for me to stick in Goblin Markets and make it work, I'm all for it.

* I am assured that there are more announcements coming at GenCon and at our Grand Masquerade event in September, and I'm hoping to have more roundtables on my White Wolf Blogcast, so please stay tuned for more information in the coming months.

On a personal note, I'm glad that something we've been wrestling with for quite a long time now is finally in a place where we can talk about it. My thanks to the folks in CCP Marketing who were able to craft a great announcement for everyone after much badgering from me. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.06.2010 | 20:28
Und noch was von Eddy Webb:
Siehe http://tanelorn.net/index.php/topic,38344.msg1140803.html#msg1140803  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 28.06.2010 | 01:27
*Meh*
Scheiss Kopfschmerzen - man kann sich nicht richtig konzentrien und vergisst alles
*motz*
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.06.2010 | 01:58
Kommt vor. :)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.06.2010 | 01:42
Zitat
06-25-2010, 03:20 PM
EddyFate's Avatar    

Re: [White Wolf] You wanted a print release schedule? Have a print release schedule.
A few quick comments before I dive back into my insane workload (13 days straight and counting!)

* The listed schedule is not only PDF products being printed. As per the initial paragraph: "White Wolf’s release schedule for the next 12 months is now being distributed to industry channels. Included in the schedule are several books that have been previously only available through digital download, now reformatted for print." This schedule accounts for books that we had previously hinted to or referenced, in order to be all-inclusive (or at least, as inclusive as we can be at this stage). Which leads me to...

* There is still more coming. Also from the announcement: "... we’ll be announcing a new PDF product line-up in early August that complements this print schedule."

* The restock is just what it says -- a restocking of the current books, as they are. It's not a reprint, nor will there be any errata incorporation. (Edit: I just realized that doesn't make sense. Yes, we are making more copies of these books, so it is a reprint in the literal sense, but it's not a new edition in any way -- as I understand it, it's just taking the same files and sending them back to the printer for another run.)

* Goblin Markets was only removed because the page count was too small for a print run, and it didn't seem to work with another of the other products for a bundle (I debated the pre-generated characters, but they seemed to work better with the SASs). As things evolve and change, if there's a place for me to stick in Goblin Markets and make it work, I'm all for it.

* I am assured that there are more announcements coming at GenCon and at our Grand Masquerade event in September, and I'm hoping to have more roundtables on my White Wolf Blogcast, so please stay tuned for more information in the coming months.

On a personal note, I'm glad that something we've been wrestling with for quite a long time now is finally in a place where we can talk about it. My thanks to the folks in CCP Marketing who were able to craft a great announcement for everyone after much badgering from me.
__________________
Eddy Webb
Alternative Product Developer
CCP North America | White Wolf Publishing
http://www.white-wolf.com

http://forum.rpg.net/showpost.php?s=0849e00bf20681d1d6124a731f0306c6&p=12388995&postcount=36
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.06.2010 | 02:00
(Warum finden sich eigentlich mehr Beiträge der WW-Festangestellten im Forum von rpg.net als im hauseigenem Forum?)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 29.06.2010 | 02:07
Soweit ich das weiss war das schon immer so. Hab auch keine Ahnung warum (Wobei mir persönlich RPG.net nicht so gefällt).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.07.2010 | 01:04
Mirrors bei Dragonworld (http://www.dragonworld.de/Rollenspiele+U+-+Z.3155/World+of+Darkness.3184/World+of+Darkness%3A+Mirrors.36524.html?osCsid=c6d578ef925fc10511f39d737782d0cb)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 2.07.2010 | 11:19
Habsch schon beim Roland vorbestellt  ;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.07.2010 | 11:49
Auch 'ne gute Adresse - stimmt.
Dann noch mal schnell nachgeschoben ...  Sphärenmeister (http://shop.strato.de/epages/15455106.sf/seckSRBDUV2JXs/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/WWP55210).
(Und billiger ist es da auch.)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 2.07.2010 | 18:11
Es ist aber immernoch nicht lieferbar, oder?
Amazon hat mich da schon total kirre gemacht >>
In den Recs drin und dann doch nicht auf lager...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.07.2010 | 19:03
Ich habe es gerade überflogen. Es ist nicht das, was du erhofft hattest bzw. das, mit dem ich gerechnet hatte.
Aber mein erster Eindruck: Sehr, sehr geil!

Es ist das finale Buch der nWoD Reihe. In der oWoD wird beschrieben, wie die Welt und das Spiel enden kann ... hier wird das Regelwerk der nWoD seziert. Wo kann an den GNS Schrauben wie gedreht werden, wie kann das Spiel an die Bedürfnisse der SpielerInnen (z.B. "schlankere" Charaktere) angepaßt werden ... etc. Mir scheint, WW hat sich hier an der Rollenspieltheorie orientiert. Dabei kommt das Buch nicht "belehrend" rüber, sondern vermittelt Ideen und Anregungen, ganz so, wie ich diverse Regeldiskussionen selber immer wieder erlebe.

Sehr, sehr geil ... aber das sagte ich ja schon.  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 2.07.2010 | 19:26
Na, das klingt nach nem guten Buch!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 2.07.2010 | 20:43
Wer hat den alles dran mitgeschrieben?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.07.2010 | 20:51
Wer hat den alles dran mitgeschrieben?

Benjamin Baugh
Rob Donoghue
Martin Henley
Stephen Herron
Howard David Ingham
Matthew McFarland
John Newman
Malcolm Sheppard
Chuck Wendig
Steward Wilson
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 2.07.2010 | 21:13
Danke :).

Rob Donoghue hat bei "Spirit of the Century" und "Dresden Files RPG" mitgearbeitet und von Ben Baugh hab ich „Don't loose your Mind“ hier liegen (wobei "Monsters and other childish things" bekannter sein sollte :)). Die beiden alleine sind schon ein großes Argument für einen Kauf^^.

Wobei mich bei so einem Projekt fast schon wundert, dass ein Greg Stolze da nicht mit an Board ist. Schreibt der nicht mehr für White Wolf?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.07.2010 | 21:32
Wobei mich bei so einem Projekt fast schon wundert, dass ein Greg Stolze da nicht mit an Board ist. Schreibt der nicht mehr für White Wolf?

Kann ich leider nichts zu sagen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 3.07.2010 | 00:57
Matthew McFarland ist schonmal ein Grund für mich, mir das Buch zu holen, allerdings werde ich wohl auf die PDF-Veröffentlichung warten (meine Regale krümmen sich schon vor Schmerzen).

Hat jemand das Buch schon und kann etwas über den Inhalt sagen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 3.07.2010 | 01:17
Hat jemand das Buch schon und kann etwas über den Inhalt sagen?

Ich dachte, es wäre klar geworden, daß ich es habe ... egal ... was willst du wissen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 3.07.2010 | 01:21
Was für Kapitel gibt es?
Wie schlank sind die schlankeren Charaktere?
Alternative Moralsysteme: Tragfähig oder "what I would do anyway"?
Welche Alternativen Settings werden vorgestellt?
Gibt es alternative Regeln, um die Kern-Übernatürlichen (Vampire, Werwölfe...) anhand anderer Legenden zu bauen?
...
Das ist nur das, was mir spontan einfällt.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 3.07.2010 | 01:36
Die Titel der Kapitel sind ziemlich nichtssagen: Prologue, 1. "Breaking the Mirror", 2. "Picking up the Pieces, 3. "Shards", Appendix: House Rules

Im ersten Teil geht es um Alternativen zur Charaktererschaffung:
Unter anderem um das freies Verteilen von Punkten; Reduzierung von Attributes oder Skills; Alterung von Charakteren;
die Bedeutung und Funktion von Virtues und Vices und wie das anders umgesetzt werden kann;
andere Werteorientierungen statt Humanity;
die Schaffung freier Merits;
ein System für Menschen, die übernatürliche Fähigkeiten abstauben können;
Tricks, die Fertigkeiten zugeordnet werden.

Im zweiten Teil geht es um Kampf:
Z.B. mit Miniaturen auf der Battlemap; Kampf nicht in Runden sondern in Szenen, Würfelloser Kampf etc.....................

Konkret zu deinen Fragen:

Der abgespeckteste Charakter besteht aus 3 Werten analog den Regeln zur Erschaffung von Ghosts, das nächst schlankere ist: 3 Attributen (Men, Phy, Soz) + 3 Fertigkeiten (Men, Phy, Soz) + Spezialisierung

Alternative Settings sind im 3. Teil:
1. WoD in der die Supernatürlichen offen agieren
2. Postapokalypitsches Setting
3. Fantasy Setting
... jeweils diverse Fassetten, Ursachen oder Stimmungen.

Einen Kern für andere Übernatürliche habe ich nicht gefunden. Zu meinem Bedauern z.B. auch kein Tool für Magie. An diesen Stellen wird auf die anderen Bücher verwiesen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 3.07.2010 | 02:03
das nächst schlankere ist: 3 Attributen (Men, Phy, Soz) + 3 Fertigkeiten (Men, Phy, Soz) + Spezialisierung

Was ich pers. ja anders gemacht hätte:
Attribute: Offensiv/Aktiv, Subtil, Defensiv/Passiv
+
Fertigkeiten: Mental, Physisch, Sozial
+
freie Merits (ähnlich der Aspects aus FATE)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Sashael am 3.07.2010 | 08:48
Der abgespeckteste Charakter besteht aus 3 Werten analog den Regeln zur Erschaffung von Ghosts, das nächst schlankere ist: 3 Attributen (Men, Phy, Soz) + 3 Fertigkeiten (Men, Phy, Soz) + Spezialisierung
Kein System, dass ich mit Spielern die ich kenne spielen könnte. Die haben ja teilweise schon Probleme damit, dass man mit Crafts (rein regeltechnisch) die Mona Lisa malen, eine Uzi modifizieren und ein Blockhaus bauen kann. Oder dass Flugzeuge mit Drive gesteuert werden. *seufz*
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 9.07.2010 | 17:31
@Teylen:
Könntest du diese Aussage bitte mal näher ausführen bzw. erklären:
War halt eine Weile nicht mehr "richtig" einkaufen und habe ein Stueckweit Friede mit der nWoD geschlossen  :D

Wo lag denn der Unfrieden und was behob ihn nun?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 12.07.2010 | 13:20
Wo lag denn der Unfrieden und was behob ihn nun?
Zum Unfrieden,...

Der Hauptpunkt des Unfrieden ist emotional und laesst sich wohl mit einem an Southpark angelehnten Zitat beschreiben:

"You Killed My System! You Bastard!"

Den Metaplot zu beenden, das Setting fuer erledigt zu erklaeren und das System einzustellen war imho ueberaus unsensibel gegenueber all den Spielern und Fans des Systems.
Ich mochte meine alte World of Darkness, die fuer mich hauptsaechlich aus Vampire bestand, sehr. Es war seinerzeit das erste richtige Rollenspiel das mir ueber laengeren Zeitraum Spass machte und mein Lieblingssystem. Selbst heute ist es noch mein Lieblingssystem und macht Spass.
Dann kommt da jemand an und sagt: "Das war's, Klappe zu, Affe tot, die Apokalypse ist gekommen, es ist vorbei."

Das ist etwas als wuerde man wenn mit einem Messer in's Herz stechen.
Es ist ja noch nicht mal so das man gesagt haette, gut, wir machen eine Vorschau an Dingen die passieren koennten, wir lassen euch das System und Setting als Sandkasten. Nope. Man hat die Apokalypse einsetzen lassen [was bei der gewohnten Metaplot hoerigkeit dann hiess das der Sandkasten "offiziell" geschlossen ist].

Naja, und dann kommt da ein neues System.
Mit der Praemisse es besser machen zu wollen, was einem als Fan des alten System schon leicht den Kopf Exorzisten artig verdrehen laesst, weil so uebel war das alte System - das man brav gekauft hat, wo man dem Metaplot folgte und wo man das Gefuehl hatte sowas von ein Storyteller zu sein - gar nicht. [Selbst wenn das neue System das perfekteste der Rollenspielwelt gewesen waere, waere es schwer verdaulich]

Nun dann greift man zu Requiem, etwas irritiert das man nun zwei Regelwerke fuer Vampire braucht und faellt geradewegs ueber ... Malkovianer, Bruja, Ventrue, Gangrel ...

Also wenn die Einstellung des alten Systems schon ein Stich mit dem Messer in's Herz ist, ist das einfach so als wuerde man es nochmal kraeftig langsam her rum drehen, einmal durch den Bauch ziehen und dann einem das Gesicht zerschneiden. Bildlich gesprochen.

Nicht weil man ploetzlich die Namen schrecklich findet sondern weil es wirkt wie kopiert. Heisst das alte System wurde weg getreten und nicht nur das, man bekommt auch nichts neues, sondern so quasi die Elemente aus dem alten System in neuer Form aufgegossen.
Nur mochte man einerseits das alte System ohne neue Form oder gar der "Rechtschreibfehler" in alten Eigennamen naja und dann trifft das mit dem 'wir haben nun ein besseres System' doch eine nicht sehr angenehme Aussage zu dem alten. Quasi so als haette man einmal das Rueckrat raus gerissen und den Rest des Settings (welche die Spieler durchaus mochten) zu stinkenden Fisch erklaert.


Zur Behebung,...

Half es nun zumindest die ersten Seiten (5-10?) des Grundregelwerk zu lesen. Einfach weil das wirkt als ginge es in der nWoD eher darum Outer Limits, Tales from the Crypt, Twilight Zone oder Slider artige Mysterie zu spielen und zu "erleben".
Was ich einen ueberaus netten Ansatz finde. Die genannten Serien sind mir ueberaus sympathisch und ein System welches sie abbildet gewinnt bei mir.
Naja und wenn man sich die Baende ansieht erhaelt man den Eindruck das man damit auch gut die Addams Family spielen kann ^^;
[Wobei mir Requiem immer noch unsympathisch ist]

Daneben habe ich mir Ghost Stories geholt, reingelesen und bekam den Eindruck das es als Abenteuergenerator recht gut auch fuer V:tM geeignet ist. Also wenn man die expliziten / unvertraeglichen Bezuege zur nWoD streicht. Naja und da ich einerseits Urban Fantasy mag und es andererseits eine recht bequeme Idee finde, baute es weiter vorbehalte ab.

Nunja und dann quasi so als i-tuepfelchen gibt es mit Mirrors ein Buch, das wenn ich es richtig verstehe [es muss erst noch eintreffen ^^; ] durchaus geeignet ist die Regeln aufzubohren und an Wunsch Settings [V:tM Setting mit nWoD Regeln] anzupassen. Wo fuer ich dann zwecks raus suchen / kopieren der Dizis sogar das V:tR Regelwerk aufschlagen wuerde.

Letztlich, also nachdem man etwa ~5 Jahre nach der Einstellung der oWoD immernoch ueberlebt baut sich auch zumindest ein bisschen der emotional bedingte Frust ab.. [was nicht heisst das mit einer Wiederbelebung der Reihe nicht ein kleiner Traum wahr werden wuerde]


Plus ich habe die Hoffnung das man mit Mirrors die nWoD dazu benutzen kann so etwas wie Desperate Housewives, Pushing Daisies, Dead Like Me, Lost, Eureka und sowas, zu spielen. Also (leicht mystische) Drama Serien.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.07.2010 | 13:57
@Teylen: Danke für die Antwort. Und gerade deine Gründe (Urban Fantasy, freie und fernsehnahe Settingmöglichkeiten, usw.) für die nWoD waren für mich von Anfang der Grund, weshalb ich mir die nWoD kaufte und auch mag.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 12.07.2010 | 14:05
Was du über Requiem sagst (genau wie Maskerade - keine Innovation, aber bekannte Elemente getötet) sah/sehe ich genauso und das hat mich lange Zeit davon abgehalten, mir dieses Spiel zuzulegen.

Dann habe ich jedoch großartige Bücher wie "Requiem for Rome", "Mythologies" oder den "Chroniclers Guide" in die Finger gekriegt, welche dem Vampir-Konzept der nWoD neuen "Pep" geben und das Setting ordentlich aufbohren.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 12.07.2010 | 17:00
@Alexandro
Von den Buechern werde ich wohl Mythologies haben, zum rein schauen. Wobei ich immernoch nicht soweit bin mich Requiem anzunaehren, als das ich die Sachen aus Mythologies geneigt waere irgendwie auf Maskerade anzuwenden.
Das Chroniclers Guide sieht interessant aus, bei Rome bin ich mir unsicher da ich weniger ein Fan von historischen Settings bin und "Fall of the Camarilla" ... allein als Titel und von der Kurz Beschreibung her ... hatte mir eher ueberlegt bei Mexico oder UK zuzugreifen ^^;


@Vash
Als kleine Ergaenzung, das "frei" ist fuer mich nur bedingt ein zugkraeftiges Argument.
Das heisst ich mochte und schaetzte an der alten WoD das es einen recht fest definierten Hintergrund, Struktur bzw. das Setting gibt. Ohne die Struktur wirkt etwas auf mich eher formlos und damit letztlich beliebig.
So das neben dem "Dolchstoss Aspekt" es mit einer der Gruende war wieso ich eher auf Distanz ging.
Da schuf etwas Annaehrung das die nWoD den Eindruck allzu gaenzlich beliebig zu sein durch die Existenz von Buechern zu allen und jedem und durchaus auch Hintergrund Material etwas abbaute.

Heisst frei in Bezug auf Urban Fantasy kompatibel ist gut, zuviel frei weniger ^^;


Als kleiner Rant.
Ein Aspekt der mir aber gerade daraufhin auffaellt das es grossartige Urban Fantasy Moeglichkeiten bietet, also irgendwie ist das Marketing da aber ziemlich bescheiden (gewesen)?

Vielleicht liegt es auch an meinem V:tM Fokus, aber mir wurde die neue World of Darkness als im Grunde nichts anderes vorgestellt als "neues Vampire". Manchmal noch in den Variation "neues <Mystisches Zeug>".

Aus der oWoD Perspektive macht es ja auch Sinn weil es dort jeweils das Regelwerk zu dem Gebiet der Wahl gibt. Das heisst man hat als vorgesehene Spielfigur meist Charaktere die der namen gebenden Fraktion angehoeren.

Aber so aus nWoD Perspektive haette man doch eigentlich viel staerker betonen koennen das es nachdem GRW darum geht Menschen zu spielen die urbane Abenteuer bestehen - oder auch nicht.
Statt dessen bekommt man die uebliche Buendelung zu einem Gebiet so das die Basis des ganzen irgendwie untergeht. Nun und auch so von der Veroeffentlichungs Strategie her gibt es da unter der V:tR Reihe viel mehr Produkte als nun bei der Core.

Nun und das es sich bei beliebten TV Serien als Grundlage nehmen laesst ist ja klasse, nur wieso hat sich White Wolf dann nicht mal an einen oder gar mehrere der zahlreichen Verdaechtigen Franchises aktiver rangehangen?
Ich mein, keine Ahnung wie sie es packten effektiv auf den Anne Rice Zug aufzuhopsen, aber im Grunde muesste es doch bei den Diaries oder selbst gar den Zwielichten Gestalten moeglich sein.
Nun oder auch bei Fringe oder FlashForward, um mal eine Referenz mit "normalen" Menschen erwaehnt zu haben ^^; (oder DH / Eureka / oder oder oder)

Stattdessen verkaufen sie die "Freiheit" nur unter der Hand an Rollenspiel Geeks, von dem ein guter Teil noch angefressen ist. Und machen den Eindruck komplett neben dem Markt an einem halbverkrusteten aber "neuen" Vampire System her zu werkeln. o.o
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.07.2010 | 17:11
Was die Vermarktung angeht, hast du vielleicht recht. Das war kein Fisch und Fleisch für die bisherigen Kunden.

Dennoch sorgte zumindest bei mir diese Ungebundenheit, und insbesondere bei den Core Büchern, für ein Kaufinteresse. Dass es an Struktur mangelt, sehe ich nicht unbedingt als Fehler an, weil ich mir meine eigenen Strukturen bildete. Da brauche ich auch kein Franchise, das nur teuer ist und dessen Gewinn gering sein dürfte. Gerade bei den oben genannten Fernsehserien gibt es neben Druckerzeugnissen inzwischen unheimlich viel Material im Netz (ich verweise nur mal auf Lostpedia), dass es im Grunde keinen Splatbooks braucht. Warum dann am Anne Rice'ischen Weltbild festgehalten wurde, werden nur die Macher wissen.

Wie dem auch sei. Ich danke dir für deine Einsichten und werde meine nWoD Fringesque Runde mal weiter vorbereiten. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 12.07.2010 | 17:33
Eigentlich zeichnet sich ein Franchise dadurch aus das es Geld generiert.
Das heisst die Kunst dabei ist es doch um ein Produkt, sei es ein RPG System wie V:tM oder eine Fernseh Serie, Produkte zu produzieren die es ergaenzen oder die auch nur noch bedingt etwas damit zu tun haben und diese an Fans zu verkaufen die sich so ziemlich alles kaufen solange nur ein Sticker mit dem Titel des RPG System oder der Serie drauf klebt. Was bei der alten Welt der Dunkelheit auch erstaunlich gut funktionierte.

Die Anbindung an ein Serien Franchise heisst auch nicht das die Core Buecher anders aussehen muessten. Das heisst man nimmt die jeweilige Serie, erstellt ein Buch welche die Serie seitens des Setting und der Charaktere nWoD gemaess aufarbeitet, und verkauft dieses dann den Rollenspiel Neugierigen Serien Fans. Im Idealfall finden sie es so toll das sie die Core Buecher nachkaufen und die gesammte Welt der Dunkelheit entdecken.
[Es direkt in das Core Werk zu schreiben ruiniert ja nur z.B. die Moeglichkeit Fringe und FlashForward einzuarbeiten und seperat zu verkaufen]

Nun oder aber man erzaehlt ihnen zumindest das es eine RPG System gibt mit der sie die Charaktere oder Abenteuer  ihrer bzw wie aus ihren fav. Serien spielen koennen. Ich mein es ist ja gerade was das Thema Vampire betrifft nicht so als wuerde eine Flaute oder Mangel an enthusiatischen Fans herrschen.

Das es unmengen an Informationen zu den groesseren Serien gibt stimmt.
Aber keine Rollenspiele.
Oder Anleitungen wie man als Rollenspiel-Noob aus dem Core Book der Welt der Dunkelheit ein Fringe Setting bekommt. Weshalb die Leute dann in Foren RPG Freeform praktizieren . Teilweise ist die Verbindung auch nicht gerade evident. Wenn ich an die Desperate Housewives oder Pushing Daisies denke, nun, die Serien sind zumindest optisch alles andere als dunkel, wie soll der geneigte Fan darauf kommen das ausgerechnet die Welt der Dunkelheit als System genuegend soziale Fertigkeiten bzw. eine Betonung auf soz. Interaktion bietet das es gar passen koennte?

Imho laesst man damit jede Menge potential an noch-nicht-RPGlern quasi so im Regen herum stehen. Zumal es auch dem Verlag nicht gerade gut tut, Feder und Schwert hat seine nWoD Reihe wieder einstellen muessen und White Wolf ging es auchmal besser.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.07.2010 | 18:37
Gut, an die Sage von den unheimlich vielen, RPG-brach liegenden Film-, Serien- oder Buchfans mag ich nimmer mehr glauben. Das darfst du gerne anders sehen.

Wenn Franchise so einfach wäre, würde es das mehr geben und die Spiele dazu wären erfolgreicher, was ich nun auch nicht gerade erkennen. Aber vielleicht trügt hier auch mein Gefühl. Das die nWoD ein Mittel darstellt, sehe ich auch so, aber sie ist beileibe nicht das einzige, um eine Serie darzustellen. Es gibt gerade mit Primetime Adventures ein Werkzeug, das vieles besser löst als die nWoD. Aber ich denke, ich wiederhole mich. Weder sehe ich das enorme Potential eines Franchise, noch die Mengen an möglichen Rollenspielern. Trotzdem möchte ich nicht absprechen, das die Vermarktung der nWoD vorbildlich war. Ein Offenlegen der Regeln, ähnlich wie bei d20, eine starke Fanausrichtig, wie bei Savage Worlds, oder das gute Einbringen von Drittanbietern, wie bei d20 und SW, hätte dem System sicherlich sehr gut zu Gesicht gestanden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.07.2010 | 19:19
Den Metaplot zu beenden, das Setting fuer erledigt zu erklaeren und das System einzustellen war imho ueberaus unsensibel gegenueber all den Spielern und Fans des Systems.
Egal was man an einem System/Setting aendert... entweder irgendjemand ist unzufrieden damit oder man hat was falsch gemacht.
Denn wenn alle mit der Aenderung zufrieden waeren haette die schon viel frueher kommen muessen/sollen.
Zitat
Dann kommt da jemand an und sagt: "Das war's, Klappe zu, Affe tot, die Apokalypse ist gekommen, es ist vorbei."
Dass Gehenna, die Apokalypse, ... "demaechst" kommt war aber schon seit 1991 (VtM 1st Edition) Standardaussage.
Zitat
Das ist etwas als wuerde man wenn mit einem Messer in's Herz stechen.
Es ist ja noch nicht mal so das man gesagt haette, gut, wir machen eine Vorschau an Dingen die passieren koennten, wir lassen euch das System und Setting als Sandkasten. Nope. Man hat die Apokalypse einsetzen lassen [was bei der gewohnten Metaplot hoerigkeit dann hiess das der Sandkasten "offiziell" geschlossen ist].
BTW: Bloss weil jemand sagt: "Wir machen keine weiteren Buecher fuer Produktlinie X" heisst das noch lange nicht, dass ich damit aufhoeren muss die Produktlinie zu spielen. Im Gegenteil. Jetzt kann es mir nicht mehr passieren, dass ich mir selbst was einfallen lasse und spaeter erscheint ein Sourcebook das meine Idee "falsch" werden laesst.

Ich habe auch schon kurz nach Erscheinen von VtM1 (muesste zeitgleich mit dem ersten Player's Guide gewesen sein) eine Post-Gehenna-Runde auf einem Con geleitet...

WIE die Welt dann aber zuende gegangen ist wurde offiziell nie festgelegt. Dazu hatten die Endzeit-Buecher mehrere vorbereitete Moeglichkeiten und zahlreiche Hinweise wie sie noch zuende gehen kann.
Zitat
Plus ich habe die Hoffnung das man mit Mirrors die nWoD dazu benutzen kann so etwas wie Desperate Housewives, Pushing Daisies, Dead Like Me, Lost, Eureka und sowas, zu spielen. Also (leicht mystische) Drama Serien.
Du kannst auch Witchcraft (oder andere Unisystem-Systeme) nehmen... da hast du dann wenigsten nicht noch einen "Moralitaetsanzeiger" (der von vielen Runden sowieso groesstenteils ignoriert wird ;) )
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 12.07.2010 | 19:49
Das ist etwas als wuerde man wenn mit einem Messer in's Herz stechen.
Es ist ja noch nicht mal so das man gesagt haette, gut, wir machen eine Vorschau an Dingen die passieren koennten, wir lassen euch das System und Setting als Sandkasten. Nope. Man hat die Apokalypse einsetzen lassen [was bei der gewohnten Metaplot hoerigkeit dann hiess das der Sandkasten "offiziell" geschlossen ist].

Hier muss ich in Anlehnung zu Selganor nochmal genauer nachhaken: Gut, ich kenne das Ende der Vampire-Linie nicht (Werewolf, Hunter und Kuei-jin habe ich immer schon spannender gefunden), aber war es nicht so, dass White Wolf irgendwie doch genau diese Vorschau gemacht hat. Das "Apokalypse" für Werwolf zum Beispiel ist randvoll mit zum Teil doch sehr baukastenartigem Material... es gibt kein definitives Metaplot-Ende, sondern vielmehr vier Szenariovorschläge (plus ein Haufen weiteres Alternativzeug) darüber, wie die Welt zuende gehen kann. Und da ich mit der Revised-Edition angefangen habe, stand die Apokalypse sowieso schon drohend über allem (wobei die Vorstellung des nahenden Weltuntergangs mit Werwolf viel, viel stärker verknüpft ist als z.B. mit Hunter... da gibt es Hinweise, aber so prominent waren die nicht). Kurz: Eigentlich war es ein Vorschlag gepaart mit "Wir beliefern diese Linie nicht mehr weiter."

Ich habe bei White Wolf schon lange vorher aufgehört, mich um den Metaplot zu scheren - bei "Exalted" bin ich inzwischen auch an dem Punkt. Irgendwann kommen bei dem ganzen Franchising ohnehin viele Supplements raus, die höchstens am Rand vom Flair rumkrebsen, das im GRW hochgehalten wird.  :)

@ Recycelte Clansnamen: Nicht sehr elegant, stimmt... aber einen derart popkulturell aufgeladenen und dennoch altehrwürdig klingenden Clansnamen wie Nosferatu kriegt man auch schwerlich nochmal so hin. Die Werwölfe haben es da schlimmer getroffen, denn bei denen wurden teilweise ganz brachial frühere Stämme zusammengeklatscht nach dem Motto: "Aus zwei mach' eins".

Aber dafür sind gerade die Linien, in denen White Wolf sich nicht auf ausgetretene Pfade begeben hat, sehr gelungen. Das neue Hunter ist für mich Referenz und die Sachen, die hauptsächlich für Menschen gedacht sind, sind eigentlich alle sehr sehr gut, denke ich. "Geist" hat mich zwar nicht so überzeugt, wobei das Grundkonzept schon sehr cool ist (WW, ich will tatsächlich Geister spielen, Leute)... ich bleibe konzeptionell in vielen Dingen bei der alten WoD (Werwolf spiele ich vom Grundsetting wie früher), aber ich bin ein Grenzgänger. Es ist jammerschade, dass viele WoD-Anhänger die neuen Linien derart kategorisch ablehnen: Da ist eine Menge tolles Material dabei, das man ohne große Probleme auch in der alten WoD verwursten kann. Ich habe z.B. coole Werwolfgaben aus Forsaken auf Apokalypse umgeschrieben: Rockt. Ich sehe auch als Freund der alten WoD die neue als eine Chance, als eine metaplotfreie, interessante Fun(d)grube, aus der man sich nach Herzenslust bedienen kann. Gerade arbeite ich mit "Damnation City" auch Sachen für meine "Scion"-Runde aus. Die zusätzliche Arbeit ist minimal, der Gewinn maximal.  :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 12.07.2010 | 20:03
@Recycelte Namen: teilweise ist es recht interessant, die Geschichte zu lesen, die hinter den Namen steht. Hat WW bei der oWoD noch unreflektiert mit Fremdworten hantiert und "Clan Stierkämpfer", "Clan Hexe" (welche cool gewesen wären, wäre der Name nicht für die Brujah verwendet worden) oder "Clan Schmerbauch", die alle Teil des "Kämmerchens" sind (von den komischen Italienern mit dem Vornahmen als Nachnahmen will ich gar nicht anfangen...), so ist der Hintergrund bei Requiem durchaus durchdachter (OK, die Ventrue sind noch drin, aber sonst...).

Mehr Bücher hätte man für die oWoD definitiv nicht herausbringen müssen (schon die nach 2000 erschienenen ließen qualitativ immer mehr nach, weil es einfach immer weniger gab, worüber man noch schreiben konnte) insofern musste man die Reihe so oder so beenden.

Und viele der Szenarien im "Gehenna"-Buch sind nicht so entgültig wie das oft suggeriert wird: oft rappeln sich die Vampire nach den welterschütternden Ereignissen wieder auf und machen weiter, wie bisher.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 12.07.2010 | 22:35
Egal was man an einem System/Setting aendert... entweder irgendjemand ist unzufrieden damit oder man hat was falsch gemacht.
In meinen Augen war die Variante die sie aber nun wählten die unsensibelste.

Zitat
Dass Gehenna, die Apokalypse, ... "demaechst" kommt war aber schon seit 1991 (VtM 1st Edition) Standardaussage.
Die Zeugen Jehovas behaupten schon seit ihrer Gründung im 19'ten Jahrhundert das die Apokalypse kommt.
Imho ist sowas als Spannungs-/Motivationsbogen da, und nicht damit die tatsächlich auch eintrifft.

Natürlich kann man weiter spielen auch wenn der Metaplot zu Ende ist, keine Bücher mehr erscheinen und der Publisher ein neues System veröffentlicht. Nur ist das dann weder im Sinne des Verlag noch dem neuen System förderlich. Naja und das es nicht festgelegt ist wie die Welt zu Ende ging macht es nicht besser das sie zu Ende geschrieben wurde.

@Jiba
Die Apokalypse Auswahl Variante kam zumindest bei mir und den Spielern die ich kenne nicht wirklich gut an.
Nun und der Flair wurde je nachdem doch angepasst, deswegen hat man doch zwischen 2-3 Editionen? ^^;

Wegen den Clansnamen habe ich ausgerechnet Nosferatu nicht erwähnt ;)
Gut ich hatte die einfach vergessen. Wobei es auch der einzige Clan ist wo es im Rahmen akzeptabel wäre. Wobei die Film Nosferatu ja nun auch nicht unbedingt allzu entstellt sein müssen und es beileibe nicht so ist als hätte man nicht kreativ tätig werden können.
Ansonsten wurden auch bei Vampire Clans zusammen gefasst, und das teilweise nach recht merkwürdigen Gesichtspunkten, wie mir zugetragen wurde [Jetzt sind die Kapitalisten Wahnsinnig].  Naja und dann noch a bissel an der Struktur rumgebohrt.

Nun und bei den anderen Namen fühlt es sich einfach nach Dolchstoß an. Mir ist egal ob Bruja im spanischen Hexe heißt, wenn man Brujah als Name für einen Clan leicht reizbarer Monster benutzt, okay für mich. Mein Spanisch ist nicht gut genug um mich dran zu stören. Nun und mich stört auch nicht wenn man einen italienischen Vornamen zum Nachnamen deklariert.
Aber im neuen System kann man sich dann doch andere Namen ausdenken / verwenden o.o
(Oder wenn man dabei ist sich passendere Namen einfallen lassen, ich glaube nicht das es viele Italiener gibt sie einen Nachnamen wie Sangiovanni haben, vermutlich noch weniger als Giovanni, und man könnte ja die Ex-Tremere Bruja nennen während man die Ex-Brujah .. keine Ahnung irgendwas anderes halt)

Zitat
Es ist jammerschade, dass viele WoD-Anhänger die neuen Linien derart kategorisch ablehnen: Da ist eine Menge tolles Material dabei, das man ohne große Probleme auch in der alten WoD verwursten kann.
Das stimmt schon, wobei es von WW da vielleicht auch schlichtweg an Hilfe für die Fans der alten WoD mangelt.
Also zunächst einmal über den "Verlust" weg zu kommen respektive das neue System nicht mehr ganz so als das Ding zu sehen das das eigene Lieblingssetting verdrängte. Nun und dann wäre da schlicht eine praktische Hilfe wie man sein jeweiliges altes WoD System umschreibt schön.
Das heißt quasi Regelredesign-for-Dummies.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 12.07.2010 | 22:55
Ansonsten wurden auch bei Vampire Clans zusammen gefasst, und das teilweise nach recht merkwürdigen Gesichtspunkten, wie mir zugetragen wurde [Jetzt sind die Kapitalisten Wahnsinnig].  Naja und dann noch a bissel an der Struktur rumgebohrt.
Das ist so nicht richtig. Die Clans bei Requiem sind weniger irgendwelche Archetypen (Rebellen, Kapitalisten, Naturfreaks...), sondern vielmehr verschiedene (Un)lebensaufassungen.
Daeva: Das Leben genießen.
Gangrel: Überleben des Stärksten!
Mekhet: Was ist der Sinn?
Nosferatu: Ich bin ein Monster.
Ventrue: Die Kontrolle behalten!

Ein typischer "Rebell" kann ein Daeva sein (Kiefer Sutherland in "Lost Boys"), ein Ventrue (der seine Gang mit eiserner Hand führt), sogar ein Mekhet (der die Bande über ihre Geheimnisse und Ängste unter Kontrolle hält)...

Zitat
ich glaube nicht das es viele Italiener gibt sie einen Nachnamen wie Sangiovanni haben
Die Sangiovanni heißen nicht Sangiovanni,


...
...
Sag mal: wenn WW kein Gehenna-Buch herausgebracht und stattdessen einfach aufgehört hätte, neue oWoD-Bücher herauszubringen (was, wie ich schon erläutert habe, die einzig sinnvolle Alternative gewesen wäre), wäre das dann besser gewesen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 12.07.2010 | 23:18
Nun man musste auch nicht rebellisch sein um zu den Brujah zu gelangen.
Naja und was die Sangiovanni angeht kommt das Buch noch per Post, hatte davor nur in das PDF kurz rein geschaut (ich mag PDFs nicht).

Zitat
Sag mal: wenn WW kein Gehenna-Buch herausgebracht und stattdessen einfach aufgehört hätte, neue oWoD-Bücher herauszubringen (was, wie ich schon erläutert habe, die einzig sinnvolle Alternative gewesen wäre), wäre das dann besser gewesen?
Schwer zusagen, vielleicht nicht, vielleicht schon, so kommt es mir vor wie zuvor beschrieben.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Gorbag am 13.07.2010 | 00:02
die oWoD hatte in meinen Augen einen Neuanfang nötig. Ohne Gehenna und Co. wäre in näherer Zukunft das System unter seinem eigenen Gewicht zusammengebrochen. Der Markt dünnt sich ja auch mit jedem Quellenbuch weiter aus. Das Grundbuch haben noch viele, einige haben noch Clansbücher und Co und mit den andern Quellenbüchern nehmen die Käufer immer weiter ab. Außerdem stellt sich die Frage wie viel Metaplot braucht das System noch, es wird einfach unübersichtlich.
Außerdem litt das System maßgeblich darunter das es immer weiter in Richtung Apokalypse kreiselte und seien wir ehrlich, ein System das seit einem Jahrzent behauptet die Apokalypse kommt wird irgendwann unglaubwürdig, vorallem wenn diese Apokalypse kaum abwendbar erscheint. Entweder man hat auf ewig die bevorstehende Apokalypse, oder aber die Apokalypse ist nur halb so wild. Beides wird peinlich.

Eine neu Auflage war also mehr als Überfällig und die nWoD empfinde ich auch als gelungen. Es gibt nur einen alles Überschattenden Markel, den Schwachfug mit den übernommenen Namen in Teilen ohne den Fluff mit zu übernehmen. Alleine das hat ausgereicht um sich viele Kunden zu verkraulen die an ihrer oWoD hingen. Es wirkt eben wie eine Verarschung der Spielerschaft und ich fands mehr als einmal beim Lesen peinlich.
Aber wenn man sich nen Ruck gegeben hat und sich mal objektiv mit der nWoD auseinander setzt findet man ein gelungenes System, mit dem man auch seinen Spaß haben kann.

Ich habe beide System hier stehen und spiele beide gerne aus verschiedenen Gründen.


Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.07.2010 | 00:40
(Nur mal so am Rande: Die o/nWoD ist mehr als Vampire.)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 13.07.2010 | 01:26
Das ist eine Frage der Perspektive ;)
Bei der oWoD vielleicht noch ein wenig mehr als bei der nWoD.
Nu und einer meiner Kritikpunkte beim Marketing war das gerade die nWoD einem eher primär als Vampire verkauft wird, oder als Mage oder Werewolf oder Hunter. Aber unter den Tisch fällt das es auch ohne den Monster Anhang ein eigenständiges System ist ._.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 13.07.2010 | 01:39
Komisch, hab ich nicht so erlebt. Meiner Erfahrung nach haben sie recht gut mit der Basisreihe geworben. Im gegensatz zur oWoD die anscheinend zu 99% aus Vampire bestand.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.07.2010 | 10:03
Bei DriveThru gibt es jetzt die vergriffenen CtD Romane als Scans für jeweils knapp über 2 Euro.

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/82356-thumb100.jpg)
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82356&filters=0_0_1800_0 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82356&filters=0_0_1800_0)

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/82357-thumb100.jpg)
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82357&filters=0_0_1800_0 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82357&filters=0_0_1800_0)

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/82358-thumb100.jpg)
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82358&filters=0_0_1800_0 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=82358&filters=0_0_1800_0)

Für meinen Geschmack sind sie ja ein wenig kitschig. Was unter anderem auch daran liegt, daß wirklich fast jeder Aspekt, der bei CtD eine Rolle spielt als Klischee eingebracht ist. Andererseits macht aber gerade das die Bücher für diejenigen nützlich, die sich nach Lesen der Regelbücher kein gutes Bild von der Welt machen konnten.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.07.2010 | 10:06
Ist Mirrors denn jetzt offiziell erschienen? Ich habe es mir zwar gestern bei Sphärenmeisters Spiele bestellt, aber dort ist es noch nicht erhältlich (nur vorbestellbar).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 13.07.2010 | 10:14
Ja, ist es und es scheint wohl weg zu gehen wie warme Semmeln.
Heisst die Shopping Liste aus dem anderen Thread ist das Resultat eines Einkaufs bei Sphaerenmeister. Wegen Mirrors hatte ich ihn ueber Skype angeschrieben ob er es verfuegbar hat bzw. wann es wieder eintrifft, und er hatte da wohl tatsaechlich just in dem Moment wieder welche auf Lager.
Daher waere wohl das einfachste ihn einfach anzuschreiben und nachzufragen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.07.2010 | 10:15
Ja, ist es und es scheint wohl weg zu gehen wie warme Semmeln.
...Daher waere wohl das einfachste ihn einfach anzuschreiben und nachzufragen.

Oh, mir reicht die Info, dass es draußen ist. Von daher hast du mir somit schon geholfen. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.07.2010 | 10:49
Ach, ihr habt das noch gar nicht?! ... Und ich wundere mich schon die ganze Zeit, warum es kaum Reaktion auf meine beiden Themen "R-Map+Rapport" und "Soz+Men Combat" gibt.
Na, da hoffe ich, daß ihr das Buch möglichst schnell in den Händen halten werdet.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.07.2010 | 10:55
Tja, das erklärt dann wohl so einiges, wenn auch nicht alles. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.07.2010 | 11:02
Tja, das erklärt dann wohl so einiges, wenn auch nicht alles. ;)

Hmm ... was könnte noch dahinter stecken?
   8) Die WoD interessiert eh nicht? Ich schneide uninteressante Themen an?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.07.2010 | 11:12
Oh, ich bitte um Entschuldigung. Es war nicht gemeint, dass du uninteressante Themen anschneidest. Nur selbst wenn ich das Buch habe, werde ich es nicht unbedingt gleich lesen. Tu ich sogar äußerst selten. Von daher meinte ich auch eher, selbst mit Buch würde meinerseits nicht sofort eine Reaktion erfolgen.

Und nachdem ich jetzt eine neue anlaufende nWoD-Runde habe, ist das System mehr als nur interessant. :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 13.07.2010 | 11:16
Hab ein aehnliches Problem, neben dem Stapel an Buechern wollen die ja auch gelesen werden und ich habe noch nichtmal das GRW durch ^^;
Ansonsten haette ich, waere das Buch schon da, und haette ich etwas mehr Ahnung, schon in den beiden Threads etwas geschrieben, besonders den Soz+Men Combat ..

Nu und ich befuerchte die nWoD interessiert weniger Leute als sie es eigentlich verdient haette >.>
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.07.2010 | 11:24
Oh, ich bitte um Entschuldigung. Es war nicht gemeint, dass du uninteressante Themen anschneidest.
Kein Grund für eine Entschuldigung. Ich hatte das eh scherzhaft gemeint ...  :Ironie: schließlich kann ich mir auch gar nicht vorstellen, daß ich  uninteressante Dinge anzusprechen könnte.  :Ironie:

Ansonsten haette ich, waere das Buch schon da, und haette ich etwas mehr Ahnung, schon in den beiden Threads etwas geschrieben, besonders den Soz+Men Combat ..
... den Beitrag könnte ich ja noch etwas ausführen, um die Wartezeit zu überbrücken.  ;)

Zitat
Nu und ich befuerchte die nWoD interessiert weniger Leute als sie es eigentlich verdient haette >.>
Ach, wenn ich mir so ansehe, was und vor allem "wie" in anderen Foren oder auch hier bei T! in anderen Bereichen des Forums diskutiert wird, bevorzuge ich diesen kleinen, aber feinen, Kreis. :)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 13.07.2010 | 11:28
Zum sozialen Kampf kann ich halt nur sagen, das ich die Idee vor längerer Zeit mal reizvoll empfand, inzwischen es aber nicht mehr so toll finde.

Die R-Map-Sache werde ich mir die Tage noch mal zu Gemüte führen. Vielleicht kann ich dann auch dazu was schreiben. Dazu brauche ich auch nicht unbedingt Mirrors. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.07.2010 | 13:14
Mirrors....

Wer hat den alles dran mitgeschrieben?

Benjamin Baugh
Rob Donoghue
Martin Henley
Stephen Herron
Howard David Ingham
Matthew McFarland
John Newman
Malcolm Sheppard
Chuck Wendig
Steward Wilson


Chuck Wending steht für Fragen zur Verfügung.
http://terribleminds.com/ramble/2010/07/14/world-of-darkness-mirrors-post-mortem-qa/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 16.07.2010 | 14:23
Und das sagt Malcolm Sheppard:
http://www.mobunited.com/mobunitedmedia/2010/07/15/of-mages-and-mirrors-woundgate-and-worlds-of-darkness/ (http://www.mobunited.com/mobunitedmedia/2010/07/15/of-mages-and-mirrors-woundgate-and-worlds-of-darkness/)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 23.07.2010 | 02:19

Zitat von: Eddy Webb:
Once in a while, we want to put something important out, and we take special care to make sure we're saying what we mean. But after you stare at something over and over, sometimes you think you're saying what you mean, but when it gets out there, people interpret it in a very different way.

This has been the case with the Afterwords in the Mage Chronicler's Guide and WoD: Mirrors, as well as some additional ones coming out in future books. We wanted to give various developers a chance to say a final word on their perspectives on our original business model: a fixed schedule of regular releases of hardcover books. This was intended as a way of saying goodbye to the way we've done business over the past couple of decades as we move into a new way of putting out products, but many people have come to us with concerns that this meant their favorite games were going away.

This is not the case.

We'll have a lot more information coming out in the next few months, but I wanted to take a moment and make sure that I assure people that the changing of how we deliver games doesn't mean the game lines are going away. Things are changing in ways that we think are incredibly exciting, and some of those changes are pretty radical from the way we've done business before, but we're certainly not "pulling the plug" on our tabletop publishing products - as you'll see when we release our PDF schedule in early August.

Please feel free to pass this on to your friends or point people to this post in forum threads. We'll also be available at GenCon to talk to people as well as at the Grand Masquerade. You can also leave a comment on this blog post, and if it's something we can answer, we'll try to do so.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.07.2010 | 08:20
Also ich finde das eine absolut depremierende Feststellung @.@
Gibt es eine Option sich PDFs als Hardcover drucken und liefern zu lassen?
Weil ich lese und kaufe ja viel, aber doch kein hässliches, unpraktisches PDF Geraffel oO
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 23.07.2010 | 08:39
Also ich habe es schon beim Lesen des Mirrors Nachworts so verstanden (viel mehr habe ich bisher vom Buch auch nicht geschafft ;)), das White Wolf die Linien zwar weiter veröffentlicht, aber nicht mehr in gewöhnter Natur. Die Blogs, die hier verlinkt wurden, bestätigten dieses Bild ja. Ich hatte und habe zwar auch die Vermutung, das es ein Relaunch geben wird, mit möglichem Schritt zurück, das ist jedoch unabhängig von der Veröffentlichungsart.

Ich selbst hoffe aber auch, dass es dennoch Buchpublikationen, wenn vielleicht auch nicht mehr im bisherigen Umfang, geben wird. Denn eine reine PDF-Veröffentlichungspolitik finde ich auch nicht gerade reizvoll. Insbesondere wenn ich mir dann das Preis-Leistungsverhältnis anschaue, wenn ich das PDF selber drucke. Dafür sind für mich die PDF im allgemeinen heute sowieso noch zu teuer.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 23.07.2010 | 08:41
Dito... aber (um den Thread mit OT-Kram zu belasten) "Return of the Empress" kommt doch noch als HC, oder?  :P
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.07.2010 | 09:15
In Eddy Webb's neues Blogcast Episode #41 (die ist nicht auf der WW Seite verlinkt) geht es u.a. um Transforming Media. Für mich klingt das so, als würde es in diese Richtung gehen: Bücher, Film, Ton und MMORPG nicht nur aufeinander abzustimmen, sondern daraus eine Einheit zu bilden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.07.2010 | 09:20
... ich vermute, dass wir von der GenCon oder der Grand Masquerade entsprechende Neuigkeiten erfahren werden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.07.2010 | 09:44
Ich hab mir gerade noch einmal den Text zur Grand Masquerade durchgelesen und da steht's im letzten Satz...

Zitat
The Grand Masquerade 9/23 - 9/26/10

In celebration of almost two decades of gaming after dark, White Wolf would like to invite all World of Darkness fans past and present to participate in The Grand Masquerade: A Gala World of Darkness Convention September 23-26, 2010 at the luxurious Roosevelt Waldorf Astoria Hotel located in the famed New Orleans French Quarter.

A one-of-a-kind not to be missed event, set at the most glamorous, stylistic and historically significant venue in one of the most iconic haunted vampire cities in the world. Events featuring all eras of the World of Darkness will include elaborate Live Acton games by the Camarilla Fan Club and One World by Night, table top RPGs, the Vampire: the Eternal Struggle North American Championship, special guests, lavish parties and a first look at the future of the World of Darkness.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiriki am 23.07.2010 | 10:28
Gibt es auch einen Grund für das Umschwenken auf PDF Publikationen? Mal abgesehen vom finanziellen Aspekt.

Das heißt dann wohl, dass man sich nicht so viel Zeit lassen sollte, wenn man noch die aktuellen HC will oder werden die weiterhin gedruckt.
Ich bin doch etwas irritiert, so lange gibt es die nWoD doch noch gar nicht wtf?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 23.07.2010 | 10:47
Ich bin doch etwas irritiert, so lange gibt es die nWoD doch noch gar nicht wtf?

Seit 2004. Das ist schon recht lange.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiriki am 23.07.2010 | 10:49
Ich hatte irgendwie nur im Kopf, dass ich den Wechsel auf die nWoD persönlich mitbekommen habe.. und dachte mir: dann kanns ja noch nicht so lange her sein ;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.07.2010 | 12:06
Ich versteh immer nur "PDF". Vielleicht geht das auch in eine ganz andere Richtung. Lone Wolf arbeitet z.B. einer Software namens Realm Works (wohl so was ähnliches wie Grapevine, für diejenigen, die das kennen). Mit dieses Programm soll es möglich sein Runden vorzubereiten und zu dokumentieren. Es soll für diverse Spielsysteme nutzbar sein - die erste Firma, mit der sie aber einen Deal gemacht haben, war White Wolf.

Wenn ich das unter Eddys Stichwort Transforming Media sehe, kommt vielleicht ganz was anderes.
Wenn ich mal so vor mich hin fantastisiere...
...denke ich zum Beispiel an eine Software...

mit der ich mir aus Datensätzen (aka PDFs) eine Welt (und die Regeln) zusammen bauen kann,
mit der ich die Runden vorbereiten, durchführen (wie Hero Lab + einspielen von Tondokumenten a la Hunter) und dokumentieren kann,
mit der ich vorbereitete Schauplätze aufrufen kann (z.B. welche aus dem MMORPG),
mit der ich Spielrunden über LAN oder online spielen kann (ähnlich Vampire Redemption).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 23.07.2010 | 12:09
Stimmt schon, vielleicht machen sie auch den vorreiter was diese Tabletop-Display Idee angeht. Vielleicht so mit dem iPad Ding von Apple.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 23.07.2010 | 12:15
@Nin:
Du hast schon recht. Auch spricht einiges dafür. In einem Blog, weiß nicht mehr welchen, wurde sehr stark Bezug auf die Konfigurationsmöglichkeiten von PC-Spielen genommen. Außerdem ist Mirrors (und die Hacks von Armory Reloaded) ja schon so etwas.

Ob mir eine Software gefallen würde, kann ich dagegen noch nicht sagen. Auch wenn sie so vieles bieten würde. Regelwerk, Hilfestellung beim Vorbereiten und Spielen, Updatefähigkeit, usw. Ich bin mir da noch unschlüssig. Wenn es trotz allem noch Bücher geben sollte, fände ich das schnicke.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 23.07.2010 | 12:28
Das PoD Verfahren von DrivethruRPG soll sich angeblich ja in der Endphase befinden. Hoffe nur, dass die Versandkosten nach Deutschland nicht allzu teuer sein werden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.07.2010 | 12:33
Alternativ einfach mal bei oertlichen Copyshops/Buchbindern nachfragen... Die PDFs sind ja legal gekauft (und haben ja den Namen was Wasserzeichen)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 23.07.2010 | 12:35
Sieht aber scheisse aus ;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 23.07.2010 | 12:37
Alternativ einfach mal bei oertlichen Copyshops/Buchbindern nachfragen... Die PDFs sind ja legal gekauft (und haben ja den Namen was Wasserzeichen)

Also mich kostet eine Plastikspiralbindung, sw-Duplex-Druck, ca. 200 Seiten gut und gerne 20 Tacken. Plus den PDF-Kosten ist das ein schlechteres Preis-Leistungverhältnis gegenüber den bisherigen Angeboten. Und da kommt ja noch hinzu, das ich ein schlechteres Produkt bekomme (Keine Farbe, kein Hardcover, usw.).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Kermit am 31.07.2010 | 08:37
Nee, Print ist schon wichtig. Diesen neuen pdf-Wahn finde ich auch doof!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 31.07.2010 | 08:46
Apropos "neu" und "pdf"...

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/82661.jpg)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 1.08.2010 | 23:05
Hm, und wovon handelt es bzw. wie ist es?

Naja habe dieses WE zum ersten mal nWoD gespielt (GRW also nix mit Vampire) - hat Spaß gemacht und war einfach :) (und an zwei stellen wo ich nach oWoD gepatzt hätte patzte ich wegen neuer Regeln nicht ^^; )
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 1.08.2010 | 23:18
Ich kann dazu nix sagen (Vampire ist nicht mein Ding).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 1.08.2010 | 23:33
Hab es gerade erworben, sieht interessant aus.

Handelt von Vampirbündnissen (auf persönlicher Ebene), ein Thema das nicht ganz unwichtig ist.

Habe bisher nur das Social Combat System (welches, bis auf ein paar Details, dem aus "Requiem for Rome" entspricht) gelesen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 1.08.2010 | 23:41
Habe bisher nur das Social Combat System (welches, bis auf ein paar Details, dem aus "Requiem for Rome" entspricht) gelesen.

Hast du Lust dazu genaueres zu schreiben? Am besten hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,57017.0.html ?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 4.08.2010 | 09:57
Gibt es eigentlich eine Liste was alles so zur nWoD veroeffentlicht wurde?
Also so an Buechern, PDFs, Handouts und so..

Respektive wo kann man eigentlich am besten drueber informiert werden wenn etwas neu erscheint?
Die WW Seite scheint da nicht so das aktuellste zu sein..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.08.2010 | 10:01
Die englischen Wiki-Einträge listen in der Regel die Bücher sehr gut auf. Bei den PDF und anderen Sachen kann ich dir auch keine gute Seite nennen. Was nützliche PDF angeht fiel mir noch Mr. Gone ein, der aber sicherlich bekannt ist.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 4.08.2010 | 10:12
Mir ist er nicht bekannt. Hat er ein Blog?
Zudem, welches Wikipedia meinst du? Also das grosse oder WW spezifische?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Orakel am 4.08.2010 | 10:15
Mr. Gone hat einen Haufen Charakterbögen angefertigt. Die kannst du einsehen.

http://mrgone.rocksolidshells.com/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.08.2010 | 10:22
Mir ist er nicht bekannt. Hat er ein Blog?

Ups! Ich dachte, das wäre ein alter Hut. Aber gut, das Orakel hat ja meinen Fauxpas schon ausgebessert. ;)


Zudem, welches Wikipedia meinst du? Also das grosse oder WW spezifische?

Das allgemeine Wiki. Nur halt in englischer Sprache.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 4.08.2010 | 14:53
Im WW Forum war dies eine der Empfehlungen:

http://wodindex.wikispaces.com/books?responseToken=05a8701e7319946b5c344b7870b98b106 (http://wodindex.wikispaces.com/books?responseToken=05a8701e7319946b5c344b7870b98b106)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 6.08.2010 | 18:16
Es gibt eine neue Liste von dem was als nächstes raus kommen soll:

von
Demetrius7997   
White-Wolf forum moderator. Exalted division.
Posted: Fri, Aug 6 2010 6:30 AM


Zitat
Aug 2010
Bloody Secrets - Vampire S.A.S.
Dreams of the First Age - Exalted, with incorporated errata

Sep 2010
Coyote Falls - Werewolf S.A.S.

Oct 2010
Translation documents: Masquerade to Requiem and Requiem to Masquerade

Nov 2010
Infernal bonus material - Exalted
Strangeness Part I - Vampire the Requiem novel <= very cool!

Dec 2010
Embrace SAS scene anthology - Vampire the Requiem
Strangeness Part II

Jan 2011
WOD Mirrors Science Fiction material
Strangeness Part III

Feb 2011
Mage Noir - Mage the Awakening
Strangeness Part IV

March 2011
Forsaken Chronicler's Guide Part I - Werewolf the Forsaken
Strangeness (compiled ebook)

April 2011
Vampire the Requiem SAS - working title
Silent Knife Part I - Vampire the Requiem novel
Forsaken Chronicler's Guide Part II

May 2011
Exalted SAS - working title
Compass of Celestial Directions, Vol VI - Autochtonia Part I
Silent Knife Part II
Forsaken Chronicler's Guide Part III

June 2011
World of Darkness: Glimpses of the Unknown
Silent Knife Part III
Compass of Celestial Directions, Vol VI - Autochtonia Part II
Forsaken Chronicler's Guide Part IV

July 2011
Silent Knife IV
Compass of Celestial Directions, Vol VI - Autochtonia Part III
Forsaken Chronicler's Guide (complete)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Urias am 6.08.2010 | 18:17
Irgendwie find ich das Programm ganz und gar nicht sexy... Iwie nix dabei was ich mir kaufen würde
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 6.08.2010 | 18:41
Ach was. Es sind einige sexy allgemein WoD Titel dabei.
Und endlich  +O)
 :pray: Translation documents: Masquerade to Requiem and Requiem to Masquerade

!!! YAY !!! JUCHU! *feier*  :headbang: 8)='
Man hat meine Gedanken gelesen :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 6.08.2010 | 18:56
Zitat
Compass of Celestial Directions, Vol VI - Autochtonia Part I
Hat zwar nichts mit der nWoD zutun, aber: Ja ! JA !! JAAAAA !!!! *JUBEL* :d
Nur....warum müssen sie´s unbedingt in drei Teile aufspalten ?! Säcke....
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 6.08.2010 | 19:12
Vermutlich kommt es später auch noch vollständig (wie der Forsaken Chroniclers Guide).

Zuerst hatte ich gedacht es wäre so umfangreich, dass man es auf drei Bücher aufteilt (so wie bei "Glorious Divinity"), aber scheinen wohl kleinere Häppchen zu sein (gute Sache: finde die "Compass" Bücher ohnehin schon zu aufgeblasen - hätte man sie noch länger gemacht, so hätte ich sie mir wohl gespart).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 6.08.2010 | 23:16
Zitat
...Jan 2011
WOD Mirrors Science Fiction material
...

Cool! Ich will mehr so Zeug! :d Und eine Öffnung des Systems für Fan Settings ähnlich wie bei Savage Worlds.


Zitat
...June 2011
World of Darkness: Glimpses of the Unknown
...

Gibt es schon Infos, was man sich darunter vorstellen darf?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 6.08.2010 | 23:29
Cool! Ich will mehr so Zeug! :d Und eine Öffnung des Systems für Fan Settings ähnlich wie bei Savage Worlds.

Das SF Material ist ja nur das Setting, das in Mirrors nicht mehr reingepasst hat.

An was für Fan Settings hast du denn Interesse?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 6.08.2010 | 23:58
Das SF Material ist ja nur das Setting, das in Mirrors nicht mehr reingepasst hat.

Schön, dass es dennoch nachgereicht wird.


Ich finde das, was es aktuell schon als downloads gibt mehr als ich zum Lesen schaffe.

OK, mit Blick auf die Liste, ist doch schon eine Menge. Doch so viel es erscheint, ist es für mich dann nicht, was nicht bedeutet, das ich es schaffen könnte alles zu lesen. ;)


An was für Fan Settings hast du denn Interesse?

Auf jeden Fall habe ich kein Interesse an irgendwelchen Vampire, Werwolf, usw. Conversion oder Playbale Monster Templates. Warum die Liste für mich auch weit kürzer ist.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das wären so meine Sachen, die ich gerne sehe und sehen will. Wobei das More Than Human nur in allgemeiner Natur von Interesse ist. Und bei den Städtebücher gilt es zu prüfen, wie Template verseucht sie sind.

An dieser Stelle vielleicht mal kurz ein Hinweis. Ich bin ein großer Fan der nWoD, aber nur der Core Books. Hunter habe ich mir zwar auch geholt, aber nur des Ausschlachten willens. Die anderen Templates interessieren mich so gar nicht.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2010 | 08:13
Achtung fieses Doppelposting! >;D

Mal zwei Fragen zu Mirrors (bin endlich einmal dazu gekommen reinzulesen). Darin werden ja, sehr tolle, Regeln für verkürzte Werte angegeben (three alone und three plus (?)).

1. Hat schon jemand Erfahrungen damit gemacht und kann es sein, das Start-Charaktere damit mächtiger als mit der klassischen Regel sind?
2. Bei der Fertigleitregelung (three plus, wenn ich den Namen richtig in Erinnerung habe) wird davon gesprochen, das die 5 zu vergebenen Spezialisierungen genauso wie bisher ausgesucht werden. Im dazu beschriebenen Beispiel sind aber nur Fertigkeiten genannt, was in meinen Augen und in Summe weit effektiver und mächtiger ist. Ist das jetzt Zufall oder eigentlich die bessere Lösung? Also statt differenzierter Spezialisierung eine allgemeine Fertigkeit nehmen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 12.08.2010 | 10:57
Achtung fieses Doppelposting! >;D

Mal zwei Fragen zu Mirrors (bin endlich einmal dazu gekommen reinzulesen). Darin werden ja, sehr tolle, Regeln für verkürzte Werte angegeben (three alone und three plus (?)).

1. Hat schon jemand Erfahrungen damit gemacht und kann es sein, das Start-Charaktere damit mächtiger als mit der klassischen Regel sind?
2. Bei der Fertigleitregelung (three plus, wenn ich den Namen richtig in Erinnerung habe) wird davon gesprochen, das die 5 zu vergebenen Spezialisierungen genauso wie bisher ausgesucht werden. Im dazu beschriebenen Beispiel sind aber nur Fertigkeiten genannt, was in meinen Augen und in Summe weit effektiver und mächtiger ist. Ist das jetzt Zufall oder eigentlich die bessere Lösung? Also statt differenzierter Spezialisierung eine allgemeine Fertigkeit nehmen.

Ist das nicht ein eigenständiges Thema wert?

Ich werde wahrscheinlich in einer Woche einen One-Shot mit der abgespeckten Version machen ... was ich geändert habe, findest du hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,57484.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,57484.0.html). Anschließen kann ich gerne mal schreiben, wie sich die Änderungen gemacht haben.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2010 | 11:19
*Summon Mod* Thema ab meinen Doppelpost abtrennen.

Daneben: Kannst du, Nin, vielleicht dennoch schon eine Antwort zu Frage 2 bieten?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 12.08.2010 | 15:48
Kannst du, Nin, vielleicht dennoch schon eine Antwort zu Frage 2 bieten?

Ehrlich gesagt, verstehe ich die nicht.

2. Bei der Fertigleitregelung (three plus, wenn ich den Namen richtig in Erinnerung habe) wird davon gesprochen, das die 5 zu vergebenen Spezialisierungen genauso wie bisher ausgesucht werden. Im dazu beschriebenen Beispiel sind aber nur Fertigkeiten genannt, was in meinen Augen und in Summe weit effektiver und mächtiger ist. Ist das jetzt Zufall oder eigentlich die bessere Lösung? Also statt differenzierter Spezialisierung eine allgemeine Fertigkeit nehmen.

Ich denke du meinst "Three Plus", denn die Regel bezieht sich auf Fertigkeiten (Three Alone: 3 statt 9 Attribute). Bei "Three Plus" wertest du mentale, physische und soziale Fertigkeiten ganz grob, dann suchst du dir 5 passende Spezialisierungen aus (die +1 auf den entsprechenden Wurf geben).

Meinst du das Beispiel?
Zitat
Example: Jess is creating a sultry investigator using the Three Plus option. She decides the primary focus for her character will be on Social interactions, followed by Mental challenges, with little emphasis on purely Physical pursuits. Social becomes her superior Skill, Mental her average Skill, and Physical her unpracticed Skill. She then adds five Specialties to her sheet. She puts Empathy, Persuasion, and Seduction under Social, Investigation under Mental, and Athletics under Physical. Her character sheet will look as follows:
Mental xoooo
Investigation
Physical ooooo
Athletics
Social xxooo
Empathy, Persuasion, Seduction
Was meinst du denn mit "effektiver und mächtiger"? Das erste was mir bei der Regel aufgefallen ist, dass du für die am wenigsten gewertete Gruppe der Fertigkeiten keine Würfel bekommst (außer eventuell bei einer Spezialisierung). Da vermute ich ja mal eher, dass das zu einem Problem führen könnte, wenn es nicht in der Gruppe und der Geschichte entsprechend berücksichtigt wird.

Oder meinst du eine Kombination aus "Three Alone" und "Three Plus"?

Da würden die Pools von
Max: 7 (Attribut: 3+1, Fertigkeit: 2, Spezialisierung: 1)
Min: 2 (Attribut: 2, Fertigkeit: 0, Spezialisierung: 0)
reichen.

Mal mit dem normalen Regeln verglichen:
Max: 11 (Attribut: 5, Fertigkeit: 5, Spezialisierung: 1)
Min: -2 = Glückswurf (Attribut: 1, Fertigkeit: 0 / Malus -3, Spezialisierung: 0)

Das sieht anders aus und fühlt sich bestimmt auch anders an.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2010 | 16:20
Ich denke du meinst "Three Plus", denn die Regel bezieht sich auf Fertigkeiten (Three Alone: 3 statt 9 Attribute). Bei "Three Plus" wertest du mentale, physische und soziale Fertigkeiten ganz grob, dann suchst du dir 5 passende Spezialisierungen aus (die +1 auf den entsprechenden Wurf geben).

Richtig, diese Regel meine ich.


Zitat
Meinst du das Beispiel?

Ja, das Beispiel verwirrt mich, weil im Regeltext noch von Spezialisierungen gesprochen wird und die dort erwähnten Spezialisierungen auch so sind wie bisher. Die Beispielspezialisierungen sind aber normale Fertigkeiten (z.B. Investigation - ist eine Fertigkeit und keine Spezialisierung nach der normalen Charaktererschaffung).


Zitat
Was meinst du denn mit "effektiver und mächtiger"?

In sofern ist das Erwählen einer Fertigkeit weit effektiver und mächtiger als wirklich eine Spezialisierung zu nehmen. Athletik als Spezialisierung ist dann z.B. viel besser als wenn ich Schwimmen als Spezialisierung nehme. Ich finde das in Ordnung, nur widersprechen sich hier Regeltext und Beispiel ein wenig, auch wenn ich das Beispiel an sich besser empfinde. ;)


Zitat
Das erste was mir bei der Regel aufgefallen ist, dass du für die am wenigsten gewertete Gruppe der Fertigkeiten keine Würfel bekommst (außer eventuell bei einer Spezialisierung). Da vermute ich ja mal eher, dass das zu einem Problem führen könnte, wenn es nicht in der Gruppe und der Geschichte entsprechend berücksichtigt wird.

Und stärker, sogar einen Malus, weil ja ungeübt. Dazu kommt, das die mentalen und sozialen Fertigkeitsgruppen einen geringeren Malus haben, als die körperliche.


Zitat
Oder meinst du eine Kombination aus "Three Alone" und "Three Plus"?

Das kommt noch dazu und fiel mir erst heute im Laufe des Tages ein. Gut, dass du es also auch noch mal ansprichst. :d


Zitat
Da würden die Pools von
Max: 7 (Attribut: 3+1, Fertigkeit: 2, Spezialisierung: 1)
Min: 2 (Attribut: 2, Fertigkeit: 0, Spezialisierung: 0)
reichen.

Mal mit dem normalen Regeln verglichen:
Max: 11 (Attribut: 5, Fertigkeit: 5, Spezialisierung: 1)
Min: -2 = Glückswurf (Attribut: 1, Fertigkeit: 0 / Malus -3, Spezialisierung: 0)

Das sieht anders aus und fühlt sich bestimmt auch anders an.

Gerade für only the fly-NSC müsste man hierfür eventuell noch eine kleine Anpassung vornehmen, weil sie sonst zu heftig im Vergleich zu den SC erscheinen bzw. sind.

An sich finde ich aber sowohl die Three Alone und Three Plus Regeln super, gerade auch für NSC. Das spart viel Arbeit und Zeit und ist auch mal schnell gemacht. Ich werde sie auf jeden Fall mal in meiner Kampagne testen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 12.08.2010 | 16:32
Ja, das Beispiel verwirrt mich, weil im Regeltext noch von Spezialisierungen gesprochen wird und die dort erwähnten Spezialisierungen auch so sind wie bisher. Die Beispielspezialisierungen sind aber normale Fertigkeiten (z.B. Investigation - ist eine Fertigkeit und keine Spezialisierung nach der normalen Charaktererschaffung).
Stimmt. Da bin ich noch gar nicht drüber gestolpert.

Und stärker, sogar einen Malus, weil ja ungeübt. Dazu kommt, das die mentalen und sozialen Fertigkeitsgruppen einen geringeren Malus haben, als die körperliche.
Bei "Three Plus" gibt es keinen Malus für "ungeübte" Fertigkeiten.

Gerade für only the fly-NSC müsste man hierfür eventuell noch eine kleine Anpassung vornehmen, weil sie sonst zu heftig im Vergleich zu den SC erscheinen bzw. sind.

An sich finde ich aber sowohl die Three Alone und Three Plus Regeln super, gerade auch für NSC. Das spart viel Arbeit und Zeit und ist auch mal schnell gemacht. Ich werde sie auf jeden Fall mal in meiner Kampagne testen.
Ich werde das nur für SCs und (wichtige) NSCs gleichzeitig ausprobieren. Unwichtige NSCs regel ich mit Bit-Players oder so, wie das auch irgendwo in Mirrors steht: Ein NSC, für den ich mindestens einen Würfel weniger im Pool habe, als die Spielerin für ihren SC.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2010 | 16:40
Bei "Three Plus" gibt es keinen Malus für "ungeübte" Fertigkeiten.

Das habe ich anscheinend überlesen. OK, damit wäre es wieder fair.


Zitat
Ich werde das nur für SCs und (wichtige) NSCs gleichzeitig ausprobieren. Unwichtige NSCs regel ich mit Bit-Players oder so, wie das auch irgendwo in Mirrors steht: Ein NSC, für den ich mindestens einen Würfel weniger im Pool habe, als die Spielerin für ihren SC.

Soweit bin ich noch nicht gekommen. Aber da NSC bei meiner Runde eine besondere Stellung haben werden, denke ich, das die Regelung passen oder mit einer kleinen Korrektur passen könnte. Aber ich werde heute Abend mal den Mirrors-NSC-Regeln schauen. Vielleicht gefallen sie mir ja. ;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 15.08.2010 | 18:41
*Summon Mod* Thema ab meinen Doppelpost abtrennen.
War wohl nix.  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 15.08.2010 | 18:45
Wie jetzt? WW/CCP gehen zur Gecon und alles was sie machen ist Werbung für ihre hauseigene Con "The Grand Masquerade".  wtf?

Ist das nicht... äh... peinlich?

http://www.youtube.com/v/mIuxesGRTe0?fs=1&amp;hl=de_DE
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 16.08.2010 | 07:47
... Unwichtige NSCs regel ich mit Bit-Players oder so, wie das auch irgendwo in Mirrors steht: Ein NSC, für den ich mindestens einen Würfel weniger im Pool habe, als die Spielerin für ihren SC.

Also die Bit-Players Regelung habe ich nicht wirklich verstanden. Vor allem in Bezug auf NSC nicht. Bei Spielern mit schon vorhandenen Werten - klar. Aber bei neu zu Erschaffenen fehlt mir das Verständnis als auch der Sinn. Wieso sollte ich einen Wertestamm generieren, wenn ich ihn dann komprimiere? Da erscheinen mir Three Alone und Three Plus schlüssiger, logischer und besser.

Zu dem letztgenannten kann ich nun auch was sagen. Funktioniert gut, nur müssen NSC, wenn sie nicht stärker sein sollen als Anfangscharaktere geringer Werte bekommen. Ich hatte jetzt zwei NSC, die nach den Standard-Mirrors Regeln erstellt wurden, und sie sind den Charakteren der klassischen Erschaffung überlegen. Deutlich sogar. Hier werde ich noch mal Hand anlegen und mir einen Datensatz erstellen, der eine unterschiedliche Abstufung bereit stellt. Ansonsten läuft es gut. Sehr gut sogar. Eines noch, ich habe bei Three Plus Fertigkeiten als Spezialisierung verwendet. Nun stellt sich mir einiges besser dar. Nur das Beispiel in Mirrors wird dadurch noch verwirrender.

Was mir zu Three Plus nun klar wurde: Verwendet man den Ansatz Fertigkeit=Spezialisierung erhält man einen ziemlich kompetenten Charakter, der in seinen Fertigkeitbereichen auch noch richtig reinklotzt. Durch die Spezialisierung im klassischen Sinn verjüngt man diesen Bereich. Es stellt somit eine weitere Stellschraube dar.


War wohl nix.  ;)

Ja, sieht so aus. ;D


Ist das nicht... äh... peinlich?

Nein, empfinde ich nicht so. Es sagt halt vielmehr: Gen Con, schön. Wichtig ist für uns aber nur die "The Grand Masquerade". Arrogant würde es vielleicht besser treffen. Und spekulativ daneben: Vielleicht wollten sie ihre Neuigkeiten lieber auf dem hauseigenen Con bekannt geben, denn auf der Gen Con. Das deutet sich ja schon an.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 16.08.2010 | 09:29
Wie jetzt? WW/CCP gehen zur Gecon und alles was sie machen ist Werbung für ihre hauseigene Con "The Grand Masquerade".  wtf?

Ist das nicht... äh... peinlich?
Ich würde es in Bezug auf die Werbung und den Plan eine große Verkündung zu machen eher als Konsequent bezeichnen.
Da auf der Gen Con doch die Gefahr besteht damit etwas unter zu gehen..

Zumal ja vielleicht auch eine neue Produkt Linie kommt und man dann mit einem Buch freien Stand Aufmerksamkeit drauf zieht, ansonsten wirkt es doch eher nur etwas traditionell...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 21.08.2010 | 11:39
Ich hab heute mal nachgesehen, was jetzt schon klar ist, was auf der "The Grand Masquerade" stattfinden soll:

als P&P:
oWoD - Vampire (Victorian Age)
oWoD - Fomori
oWoD - Vampire
oWoD – Vampire (Sabbat)
oWoD - Changeling
nWoD - Changeling, Vampire, or Werewolf
nWoD – Werewolf
nWoD - Changeling
nWoD – Vampire
nWoD - Changeling, Vampire, or Werewolf
nWoD - Geist
oWoD - Vampire
nWoD - Mage

LARP:
Meeting: Vampire: The Masquerade - Camarilla
Meeting: Vampire: The Masquerade - Sabbat
Vampire: The Masquerade
Vampire: The Requiem
Werewolf: The Forsaken
Mage: The Awakening
Geist: The Sin-Eaters
Changeling, The Lost

Da war ich doch ein wenig erstaunt, dass WW die oWoD wieder so stark unterstützt. Das hatten sie zwar auf dem letzten Camarilla Treffen schon angekündigt, aber dass das Verhältnis bei den bisher angekündigten Tischrunden etwa 50:50 ist, damit hätte ich nicht gerechnet.

Mal sehen, was da noch kommt...

zu Eve-Online gib't jetzt ja auch wieder ein kleines Filmchen ... also, wenn das WoD-MMORPG so aussehen wird ...  :d


http://www.youtube.com/v/Gf26ZhHz6uM?fs=1&amp;hl=de_DE
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=788&utm_source=facebook&utm_medium=gamerati&utm_content=devblog&utm_campaign=eveonline
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.09.2010 | 20:53
Changeling the Dreaming still uptodate. ;)

Zitat
© 2010 CCP hf. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire, Promethean, and World of Darkness are registered trademarks of CCP hf. All rights reserved. Mage The Awakening, Vampire The Requiem, Changeling the Dreaming, Werewolf the Forsaken, Hunter The Vigil, Promethean The Created, Geist the Sin-Eaters, Night Horrors Wolfsbane, Tribes of the Moon, and Signs of the Moon are trademarks of CCP hf.
Werewolf the Forsaken "Signs of the Moon"
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.09.2010 | 01:47
Ich finde ja, dass die Dresden Files EXAKT das sind, was die nWoD hätte werden sollen. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Hoffentlich bekommen Evil Hat Productions noch die Publikation von ein paar guten Sourcebooks auf die Reihe!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 19.09.2010 | 14:48
VTeS ist wieder im "Torpor", also quasi eingestellt.
http://www.orava.org/orava/weblog/2010/09/13/vtes-going-into-torpor-again

Dresden Files ist imho zu nah an der entsprechenden Vorlage und ein Vampire Spiel ist damit zunächst mal nicht drin, soweit ich die Zusammenfassung beim Treffen verstanden hab, und man spielt dort eher 'Helden'?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Funktionalist am 19.09.2010 | 14:55
Aber natürlich kann man in DFRPG Vampire spielen. Es sind nur andere als in der (n)WoD.

Was das Dresdenverse kann, ist ein schönes Potpourri an verschiedenen übernatürlichen Wesen in einer Stadt zu vereinen, also die "Königsdisziplin" einer WoD-Runde, das freie Crossover. Ich mag diesen Besserspielerausdruck.

Allerdings ist es nicht die WoD und wenn man sie auf der Fatemaschine kompilieren möchte, dann ist das Arbeit.

btw. die Rendervideos sind de Hammer!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 19.09.2010 | 15:01
Aber natürlich kann man in DFRPG Vampire spielen. Es sind nur andere als in der (n)WoD.
Also so wie ich das auf dem Treffen verstanden habe ist Infected eigentlich das höchste der Gefühle?
Ein richtiger DF Vampir fällt doch dann automatisch in's Monster Template? Irgendwie so etwas war da, glaub ich.

Zitat
btw. die Rendervideos sind de Hammer!
Welche?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Funktionalist am 19.09.2010 | 15:17
Also so wie ich das auf dem Treffen verstanden habe ist Infected eigentlich das höchste der Gefühle?
Ein richtiger DF Vampir fällt doch dann automatisch in's Monster Template? Irgendwie so etwas war da, glaub ich.
Naja, die White Court Vampire stehen noch unter den Spielertemplates. Die Red Court Vampire haben sie schon zu den Monstern gezählt, obwohl ich finde, dass die in den Büchern durchaus als eigenständige und reflektierte Wesen auftauchen und mindestens so viel Willen haben, wie die Feen...

Abgesehen davon ist ein RC-Infected ja ein Vampir, der den Kampf gegen das Tier noch nicht verloren hat. ;)

Zitat
Welche?
Das ccp Kleiderrendering. oO
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 20.09.2010 | 01:11
Ich muß einräumen die Regelbücher noch nicht wirklich gelesen zu haben und von der Serie noch weniger zu kennen.
Wobei ich den Gedanken an From-Dusk-Till-Dawn Vampire, also den Red Court, schon cool fand.

Allgemein hatte ich nicht den Eindruck, so beim spielen auf den Treffen, als würde Dresden Files in Konkurrenz zur WoD stehen.
Mehr so als wäre da durchaus Platz für beide :D Nu und wenn man die WoD irgendwie auf Fate kriegen will, wäre ich dafür irgendwie bei Vampiren und anderen "Monstern" die "Menschlichkeitsskala" beizubehalten ^^;.

Das ccp Kleiderrendering. oO
Ah stimmt, da war was, sieht tatsächlich toll aus ^^
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 20.09.2010 | 01:22
Nichts gegen das DFRPG (ich pers. finde es sehr interessant), aber was hat das mit dem Small Talk um die nWoD zu tun?
Es gibt Bereiche/Themen in dem Vergleiche zwischen Systemen Fate/nWoD besser aufgehoben sind. Hier finde ich das deplatziert.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 20.09.2010 | 08:53
Davon abgesehen, dass TAFKAKB zwar nicht gänzlich unrecht, aber halt auch nicht recht (:P) hat, gilt meiner Meinung nach:
..., aber was hat das mit dem Small Talk um die nWoD zu tun?
... Hier finde ich das deplatziert.

+1 :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Funktionalist am 20.09.2010 | 10:45
@Teylen
Das mit der Konkurren ist nicht wichtig... Dresden Files ist dresden Files und WoD ist WoD. Man kann das eine mit dem Regelwerk der anderen spielen, wenn man Arbeit reinsteckt. Das ist dann aber keine Konkurrenz der Settings, sondern der Regelsysteme und wie jede andere Konversion auch nur den Fanboys überlassen.
Ich sehe da keine Konkurrenz. zumindest nicht mehr als zwischen DSA und DnD. ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.09.2010 | 02:00
Ich les gerade den Twitter der Grand Masquerade...

WW's entire back catalog, new and old World of Darkness alike, will be available in Print On Demand as well as PDF form
White Wolf announces e-tools coming for fan clubs & char creation
World of Darkness MMO will launch at earliest 2012, be only Vampire: The Masquerade
"Vampire: the Masquerade" MMO will have a focus on player politics and social interaction.

http://twitter.com/search#search?q=grandmasquerade (http://twitter.com/search#search?q=grandmasquerade)

Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 25.09.2010 | 02:13
Zitat
World of Darkness MMO will launch at earliest 2012, be only Vampire: The Masquerade
"Vampire: the Masquerade" MMO will have a focus on player politics and social interaction.
Das enttäuscht mich jetzt schon ziemlich, aber war wohl zu erwarten :(
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 25.09.2010 | 02:14
Hm.. gut ich geb zu, klein ist das jetzt nicht, aber für die große Ankündigung hätte ich mir doch mehr was in Richtung Grundprodukt Rollenspiel gewünscht :P.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.09.2010 | 02:17
http://www.youtube.com/v/I5Wsf31WIdY?fs=1&amp;hl=de_DE
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 26.09.2010 | 10:03
... WW's entire back catalog, new and old World of Darkness alike, will be available in Print On Demand as well as PDF form
White Wolf announces e-tools coming for fan clubs & char creation...

Das empfinde ich als eine gute Nachricht. Der andere Kram ist mir ziemlich egal.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 16:12
(...) ist mir ziemlich egal.

Ja, klar, kann einem egal sein. Aber der Small Talk Bereich hier ist ja auch ein bisschen zum Ablästern gut oder?  ;)
Ganz in diesem Sinne: Es ist doch echt 'ne Farce, dass WW/CCP eine Grand Masquerade abhält, um dort Großes zu verkünden und  was dann bei rum kommt:

1) Die PDFs gibt's demnächst als POD
=> ist klar, hatte sie eh angekündigt.

2) WoD online kommt...
=> ist auch schon bekannt gewesen.

3) ... 2012...
=> Äh? Zu lange hin, um bei mir eine Gefühlsregung zu bewirken.

4) ... und es ist Vampire-only...
=> Schade, dann bin ich wohl draußen.

5) ... und zwar VtM.
=> Ui, das finde ich ja das eigentlich Spannende. Aber deshalb hätten sie kein Mega Event machen müssen. Die Veröffentlichung der vergleichenden Umsatzzahlen von VtM und VtR hätten wahrscheinlich gereicht. Bzw. fällt der Vergleich der existierenden LARPs wohl eindeutig zu Gunsten von VtM (bzw. oWoD) aus.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 26.09.2010 | 18:10
5) ... und zwar VtM.
=> Ui, das finde ich ja das eigentlich Spannende. Aber deshalb hätten sie kein Mega Event machen müssen. Die Veröffentlichung der vergleichenden Umsatzzahlen von VtM und VtR hätten wahrscheinlich gereicht. Bzw. fällt der Vergleich der existierenden LARPs wohl eindeutig zu Gunsten von VtM (bzw. oWoD) aus.

Das finde ich überhaupt nicht spannend. Der Entwickler hat von White Wolf eine Lizenz für die World of Darkness bekommen. Jetzt entwickelt er drauf los und kann da entweder auf ein Setting mit sehr offenem Hintergrund setzen (Requiem), was einer recht großen Investition in das Spieledesign gleich kommt, oder er bedient sich eines existierenden Hintergrunds (Masquerade), was erheblich billiger ist. Von der Offenheit des Settings in Requiem profitiert ein eh recht einschränkendes MMO nämlich nicht die Bohne. Mal ganz abgesehen davon das abzuwarten ist, wieviel Masquerade abseits des Namens tatsächlich im Spiel drin sein wird.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 26.09.2010 | 18:20
Ja, klar, kann einem egal sein. Aber der Small Talk Bereich hier ist ja auch ein bisschen zum Ablästern gut oder?  ;)

Ja, recht hast. Das mir der andere Kram egal ist, ist jedoch auch eine Form des Lästern. Immerhin zeigt es, das der Rest ein so langweiliger Mist ist, dass ich hinter meinem Ofen bleibe und nur über den Schrott den Kopf schütteln kann. Ich hoffe das war jetzt offensiv genug gelästert und somit ganz im Sinne des streitbaren Small Talks. >;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 18:33
Mal ganz abgesehen davon das abzuwarten ist, wieviel Masquerade abseits des Namens tatsächlich im Spiel drin sein wird.
Da hast du natürlich vollkommen recht.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich hoffe das war jetzt offensiv genug gelästert und somit ganz im Sinne des streitbaren Small Talks. >;D
Ja. Danke. Jetzt fühl ich mich nicht mehr so alleine mit meiner Meinung. ;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 19:55
Noch ein paar Infos zu/von der Grand Masquerade von Twitter:
- 1.200 BesucherInnen
- Gesammelte Spenden 15.000 USD
- Camarilla wird wieder eigenständig und NPO
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.09.2010 | 20:19
Der selbe Trailer aus einer anderen Perspektive

http://www.youtube.com/v/K1v3rONmizs?fs=1&amp;hl=de_DE
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 26.09.2010 | 21:28
Sind 1.200 Besucher nicht etwas sehr wenig?
Die beiden großen Anime Conventions in Deutschland haben jeweils mehr, naja und 1.200,.. also ich finde es wenig.

Ich denke daher das es nicht unbedingt eine Farce ist oder die Grand Masquerade tatsächlich riesig, sondern es macht auf mich eher den Eindruck einer regulären "Verlags" Convention.

Bemerkenswert finde ich dabei das die oWoD über Print of Demand wiederbelebt wird.
Nun und das das neue MMO aus Maskerade basieren wird ist doch quasi der "Todesstoß" für Requiem?
Zumindest aus Marketing Sicht,..

Für was wurde da gespendet?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.09.2010 | 12:48
Für was wurde da gespendet?

Keine Ahnung ... darüber hab ich nix gefunden.

Dafür habe ich mal bei Matt von DriveThru gefragt, wie es mit der Qualität der PoD Bücher steht. Ein großer Teil der oWoD PDFs sind ja Scans von Originalbüchern. Und die haben zum Teil eine wirklich miese Qualität.

Zitat
Matt-M-McElroy:

We're constantly working to improve the books and have been digging through some of the WW archives to find as many digital files as we can. We're also working with some new scanning equipment to improve the quality of scanned material for items we don't have digital material to work with.

Regards,

Matt
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Gorbag am 29.09.2010 | 23:25
Sind 1.200 Besucher nicht etwas sehr wenig?
Die beiden großen Anime Conventions in Deutschland haben jeweils mehr, naja und 1.200,.. also ich finde es wenig.

Ich denke daher das es nicht unbedingt eine Farce ist oder die Grand Masquerade tatsächlich riesig, sondern es macht auf mich eher den Eindruck einer regulären "Verlags" Convention.

Bemerkenswert finde ich dabei das die oWoD über Print of Demand wiederbelebt wird.
Nun und das das neue MMO aus Maskerade basieren wird ist doch quasi der "Todesstoß" für Requiem?
Zumindest aus Marketing Sicht,..

Für was wurde da gespendet?

Es ist nicht tot was nicht mehr lebt...
Die oWoD ist nicht so die Konkurenz zu Requiem wies den Anschein hat. Mittlerweile ist der Requiemmarkt einfach gestättigt und WW muss schwer ackern um da wieder gute Verkaufszahlen zu bekommen, außerdem gibts nen gehörigen Anteil von Außsteigern, die den Systemwechsel nicht mit machen (gemacht haben). Ich kenne 30-40 Vampire Spieler (Live Domäne Koblenz) und die, die auch P&P spielen sind fast alle auf der Maskerade stehen geblieben.
Außerdem ist gerade bei V:tM mittlerweile ein Nachfragepotential vorhanden das man gut abschöpfen kann. Alleine schon die Märchenpreise die man bei Ebay und Amazon verlangt und teils bekommt sind doch schon Zeugniss genug das es gesucht und gekauft wird.
Über die Print on Demand Lösung kann man eben schnell man Absatzquellen anzapfen, ohne das man gleich Lagerbestände aufbaut. Außerdem normalisiert das hoffentlich mal wieder den gebraucht Markt für die oWoD.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 4.11.2010 | 17:58
Da unser "Menschen in der WoD" LIVE Oneshot erstaunlicher, aber auch erfreulicherweise anders verlaufen ist, als geplant, bräuchte ich ein wenig Input zu den nWoD Dampiren.. alles was ich hatte ist der Eintrag in TV Tropes (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Dhampyr?from=Main.HalfVampire) (Examples / Tabletop Games / V:tR).

Wie genau wirken sich deren "Fähigkeiten" auf Vampire aus?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 4.11.2010 | 18:04
Ich habe das Buch nicht aber in Night Horrors: The Wicked dead (http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/) gibt es Informationen zu den nWoD Dampyren.

Bei Mr.Gone findet sich ein Sheet zum Thema,
http://mrgone.rocksolidshells.com/ -> nWoD -> Misc
Dhampyr: The Half-Damned
[Das Sheet basiert wohl nicht auf Wicked Dead]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.11.2010 | 19:46
Ich brauch mal eure Hilfe und kann leider gerade weder im Forum und noch im Netz eine Antwort finden. Ich bräuchte mal die Wahrscheinlichkeitsverteilung für nWoD. Könnt ihr mir dabei einmal helfen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 4.11.2010 | 20:50
Danke. Inzwischen habe ich auch den Graph gefunden, den ich schon mal sah:
Graph (http://img.photobucket.com/albums/v627/Stephenls/Probability.png)

Aus diesem Thread (http://forum.rpg.net/showthread.php?t=254430).

PS: Es ist schon interessant, wie unterschiedlich die Suchergebnisse sind, nur durch den Austausch WoD2 (mit dem ich nun auch auf Fera-Seite stieß) und nWoD (was mein ursprünglicher Begriff war).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 4.11.2010 | 21:19
Ich brauch mal eure Hilfe und kann leider gerade weder im Forum und noch im Netz eine Antwort finden. Ich bräuchte mal die Wahrscheinlichkeitsverteilung für nWoD. Könnt ihr mir dabei einmal helfen?

Ich hatte hier irgendwo schon mal was zu dem Thema geschrieben ... das müsste ich aber suchen.
Ansonsten gibt's da ganz offizielle Berechnungen zu: http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Probability_Math
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 5.11.2010 | 06:37
@Nin:
Danke! Sehr cool! :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Sashael am 6.11.2010 | 18:05
Ich hatte hier irgendwo schon mal was zu dem Thema geschrieben ... das müsste ich aber suchen.
Ansonsten gibt's da ganz offizielle Berechnungen zu: http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Probability_Math
Ich dachte, es geht um die nWoD.  wtf?
Erledigt, bin blind.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 9.11.2010 | 00:45
Demnächst soll die White Wolf CCP Seite überarbeitet werden. Ob sie die alten Beiträge aus dem bisherigen Forum übertragen, habe sie noch nicht gesagt.
http://www.white-wolf.com/mediahost/WWscreenshot.jpg (http://www.white-wolf.com/mediahost/WWscreenshot.jpg)

Außerdem gibt's ein bisschen was zum Vampire Roman zu lesen:
Strangeness in the Proportion, part 1 (http://forums.white-wolf.com/cs/blogs/fiction/archive/2010/11/08/strangeness-in-the-proportion-part-1.aspx)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 22.11.2010 | 14:25
So wie's aussieht, werden beim Umzug des WW Forums die alten Daten / Beiträge die nicht übertragen.
Also heißt das dann wohl jede/r interessante Beiträge selber archivieren muss.  :q
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.11.2010 | 00:07
Zitat
WW News: Due to technical problems, the next part of "Strangeness" and the release of the Vampire Translation Guide will be Fri or Sat.
... schau'n wir mal.  :-\
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 26.11.2010 | 09:09
Das klingt aber schonmal soooo nah :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.11.2010 | 15:26
52 Seiten für 75 Cent ... http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=86202

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/86202.jpg)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.11.2010 | 15:33
Ah cool :D
Wird es das auch als richtiges Buch geben?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 27.11.2010 | 15:44
Gibt es das auch für die anderen WoD-Reihen... cool wär's nämlich eigentlich schon. :)

Allerdings ist es schade, dass die Nossis der Maskerade nicht Nightmares als Disziplin zur Verfügung haben.  :P
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.11.2010 | 16:43
Ah cool :D
Wird es das auch als richtiges Buch geben?

"p.o.d." (print on demand) ist die Zauberlosung. Ich glaube nicht, dass da noch viele gedruckte Bücher kommen werden. Auf jeden Fall waren bislange alle Veröffentlichungen, die unter 100+ Seiten stark waren, PDFs (wenn ich mich jetzt nicht total täusche).

Gibt es das auch für die anderen WoD-Reihen... cool wär's nämlich eigentlich schon.

Ja, fänd ich auch gut. Ich hätte das gerne für Werewolf.
Vielleicht wartet WW/CCP die Reaktion auf Vampire ab. Es sollte ja mit jeder "Übersetzung" einfacher werden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.11.2010 | 16:51
"p.o.d." (print on demand) ist die Zauberlosung. Ich glaube nicht, dass da noch viele gedruckte Bücher kommen werden. Auf jeden Fall waren bislange alle Veröffentlichungen, die unter 100+ Seiten stark waren, PDFs (wenn ich mich jetzt nicht total täusche).
Gibt es sowas bei DriveTru bzw. welchen anderen Anbieter?
Hätte das Heft gerne in der Qualität von mindestens so einem normalen Clanbook.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 27.11.2010 | 16:53
Ja, fänd ich auch gut. Ich hätte das gerne für Werewolf.

:d +1
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.11.2010 | 17:06
Gibt es sowas bei DriveTru bzw. welchen anderen Anbieter?

http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=1_5209
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=1&page=1&sort=3a
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.11.2010 | 17:12
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=1_5209
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?manufacturers_id=1&page=1&sort=3a
Da habe ich das PDF schon gekauft, aber ich finde nicht die PDF to Book Funktion?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.11.2010 | 17:14
Da habe ich das PDF schon gekauft, aber ich finde nicht die PDF to Book Funktion?
Achso, da hatte ich dich falsch verstanden. Das gibt es wohl noch nicht (ist in Planung).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.11.2010 | 17:34
Ja ham die jetzt die Spendierhosen an?

Translation + GRW Masquerade + GRW nWoD + GRW Requiem für 11 Euro!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.11.2010 | 17:50
Jop, habe das Bundle gesehen, zögere noch ein bisschen da ich alle Bücher hab (wenn auch die anderen nur Hardcover)

[Update: All hail the big, white wolf, I really couldn't resist]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Silent am 27.11.2010 | 18:52
0,75€ sind ja wirklich einen Blick wert ^^

Zahlen die da nicht mehr Gebühren an Paypal als ich überweise? =)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 1.12.2010 | 14:55
Das Translation Document gibt es zumindest heute fuer umsonst bei DriveThruRPG!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 2.12.2010 | 21:01
Weil ich es gerade las.

...
b) Bit-Player-Regel verwenden ...

Erklärt mir bitte mal die Regel. Ich habe sie nicht verstanden. Wie wendet man die Bit-Player-Regel an?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.12.2010 | 21:08
Weil ich es gerade las.

Erklärt mir bitte mal die Regel. Ich habe sie nicht verstanden. Wie wendet man die Bit-Player-Regel an?

Bitte hier lang: http://tanelorn.net/index.php/topic,53256.0.html
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 3.12.2010 | 07:14
@Nin: Danke! :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 20.12.2010 | 00:59
(http://shop.strato.de/WebRoot/Store/Shops/15455106/4D0E/4C1D/124B/730E/5C53/C0A8/28BA/04CA/vampire-new-wave-requiem.jpg)

(Es behandelt Vampire in den 80ern)
Und es ist noch nicht mal erster April, ... ist es doch echt nicht, oder?
Also ich finde allein das Cover und die Idee überaus äh skurill.

Erste Assoziation: Vampire die zu "Cherry, cherry lady" rocken und in Jogging Hose herum laufen und mit Vokuhila embract werden O_O;
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Urias am 20.12.2010 | 01:02
Das gabs im Nachbarforum schon lange. Ich find die Idee auch iwie grenzwertig aber gerade der Schrägheitswert machts wieder cool  :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 20.12.2010 | 01:15
(Es behandelt Vampire in den 80ern)
Und es ist noch nicht mal erster April, ... ist es doch echt nicht, oder?
Also ich finde allein das Cover und die Idee überaus äh skurill.

Erste Assoziation: Vampire die zu "Cherry, cherry lady" rocken und in Jogging Hose herum laufen und mit Vokuhila embract werden O_O;

Requiem New Wave ist Feb. 2009 erschienen. Allerdings nur als PDF. (Zur Zeit für 6,36 Euro)
Und nun, kommt's auch als fest gebundenes Buch.

Edit: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=60377&src=RPGnet
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 20.12.2010 | 01:24
Oh, ich gebe zu ich hielt es für neu da es bei Sphärenmeister auf der Titelseite war.
Ich finde die Idee dennoch zwischen sehr skuril, bemerkenswert und ziemlich faszinierend.
Hat es sich hier jemand gekauft und durchgelesen;

( Bei den B! konnte ich keinen Thread entdecken, oder ist ein anderes Forum gemeint? )
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Urias am 20.12.2010 | 01:28
Hier (http://www.blutschwerter.de/f55-wod-2-vampire-requiem/t43037-new-wave-requiem.html) wird geholfen
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 20.12.2010 | 01:40
Hier (http://3faltigkeit.blogspot.com/2009/02/kurzrezi-new-wave-requiem.html) gibt es eine Rezi des PDFs.

Und im Diary-Channel sind noch die Beschreibungen meiner Runde (die immer noch existiert, auch wenn ich die Diaries aufgegeben habe) nachzulesen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 20.12.2010 | 07:28
Also ich fänd's sehr cool... :)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 21.12.2010 | 12:14
Vielmehr freue ich mich allerdings auf...

(http://foto.arcor-online.net/palb/alben/95/3761995/3262333661306330.jpg)

Werewolf in den 70ern... Yahoo!  :d


Ja, klar, das Bild ist nur ein Fake, den ich grade in mühevoller Kleinarbeit zusammengeschustert habe, um zu gucken,  ob ihr mir das abkauft.

Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: kwai am 21.12.2010 | 13:30
Warum muss ich dabei automatisch daran denken?

leader of the Pack (http://www.youtube.com/watch?v=FGQt6GY8nKA)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 21.12.2010 | 13:33
danke! :d
Das gibt Impressionen...
Ideen, Kreativität, ...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 1.01.2011 | 21:21
Grand Masquerade 2011
15. bis 18. September
New Orleans
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 4.01.2011 | 23:28
SiFi Shard:

Zitat
There will be two different shards, released as separate PDFs. World of Darkness: Bleeding Edge, our cyberpunk shard, provides an Origin for Synthetics. That gives you special abilities related to your Asset Skills, as well as to dealing with other Synthetics. Any special robot powers you want would be added as Plugins.

World of Darkness: The Infinite Macabre is our space opera shard, and has an Alien Template that could also be used to construct robots. Aliens are assembled out of Qualities, which cover a broad range of Mental, Physical, and Social abilities.

You can mix and match between the shards seamlessly.

und

Zitat
Next two Vampire supplements are New Wave Requiem and The Danse Macabre. The former came into the warehouse recently, the latter is at the printers. The sci-fi shards are in art direction.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 18.01.2011 | 21:38
Der aktuelle Video Bericht des Darker Days Podcast bringt einen Bericht über die Qualität der Print on Demand Produkte von WW/CCP auf DriveThruRPG - siehe http://tanelorn.net/index.php/topic,64866.0.html

... und startet folgenden "Wettbewerb":

Zitat
Darker Days Contest: We need folks to submit 5-7 minute audio clips or 300-500 word write ups about their favorite games for the next Darker Days episode. The prizes are three $10 gift certificates to DriveThruRPG so you can check out the Print on Demand books for yourself. See the video episode of details.

http://darkerdays2.podbean.com/2011/01/18/darker-days-video-episode-2-print-on-demand-and-contest/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Ninkasi am 28.01.2011 | 14:03
52 Seiten für 75 Cent ... http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=86202

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/86202.jpg)

Endlich wird da doch noch ne Lücke geschlossen.
Gibt´s da schon Meinungen zur Umsetzung?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 14:08
Endlich wird da doch noch ne Lücke geschlossen.
Gibt´s da schon Meinungen zur Umsetzung?

... dann aber bitte in einem eigenständigen Beitrag hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,65163.0.html
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 17:21
Mirrors: Bleeding Edge ist raus. Die PDF kostet hier (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=87936) 3,64 Euro.

Zitat
Description

Cyberpunk destroyed science fiction.

Science fiction was about man's potential. Science fiction was about how man could reach out and touch the stars. We could be better. We could be worse. All we needed was the technology.

Cyberpunk was not that. Cyberpunk said man would be the same damn bastard he always was, he'd have the same problems he always did, and worst of all? He'd still be happy with it. In those days, cyberpunk was arcologies and AIs. Built-in shades and monomolecular razor-wire.

Seems a little silly now, right? The technology didn't turn out that way. But the world did. Technology is pervasive and invasive and amazing and all it has done is made us more who we were before.

Sound like the World of Darkness? It should.

This book includes:
• Themes and props for two styles of cyberpunk game: Tomorrow Country and Metalground

• Origin, Role and Plugin Merits to add mechanical elements to your character's background, occupation, and technological implants

• A new kind of Morality: Alienation

This book is inspired by World of Darkness: Mirrors, but Mirrors is not needed to use this material.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Daniel am 28.01.2011 | 17:24
Mirrors: Bleeding Edge ist raus. Die PDF kostet hier (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=87936) 3,64 Euro.

Verdammt, das muss ich haben!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 17:28
... Mirrors: Infinite Macabre ebenso.

Zitat
Description

Beyond the ring lurks a moon whose very shape-whose very essence-is formed of squirming thorns, tangled hedgerows, and alien trees.

Inside a defunct planetary outpost, a throng of self-made monsters fuses cable and hull scrap to one another's reanimated flesh, each powered by elements never seen by man.

Layered beneath this plane of existence is another: a place of dead stars and skull-ships, a wretched Otherspace, a haunted Underworld.

This is the Infinite Macabre.

This book includes:
• Suggestions and rules shifts on how to incorporate the World of Darkness into a space opera game

• Rules for starships and starship combat

• Guidance on making your own alien species

This book is inspired by World of Darkness: Mirrors, but Mirrors is not needed to use this material.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Sashael am 28.01.2011 | 19:50
Das musste ich mir dann einfach holen. WoD in Space ... jetzt muss ich mir nur noch den geeigneten Hack für die Kampfregeln raussuchen und dann kann ich Leute auf die Ishimura schicken.  >;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 22:02
Das WW/CCP Forum bekommt am 03.02.11 eine neue Software. Anders, als bislang verlautet, wird es nun angeblich doch möglich sein, die alten Beiträge/Daten ins neue Forum zu übertragen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 28.01.2011 | 22:23
Wird es die auch als richtige Bücher geben?
Konnte sie beim Sphärenmeister nicht finden,..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 22:31
Wird es die auch als richtige Bücher geben?
Konnte sie beim Sphärenmeister nicht finden,..

Ich befürchte die Zeiten sind bei WW/CCP vorbei.
Neuveröffentlichungen kommen immer zuerst als PDF raus, dem soll dann (angeblich) eine P.O.D. Option folgen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 28.01.2011 | 22:56
Oh, das heißt keine Buchveröffentlichung mehr für den Handel?
Finde ich persönlich doch schade :/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.01.2011 | 23:02
WW/CCP argumentiert in diversen Beiträgen, dass ihr Vorgehen nicht nur zeitgemäß ist, sondern auch sicherstellt, dass ihre Produkte auch in den entlegensten Winkeln erhältlich sind.

Ob das so definitiv steht, weiß ich nicht. Eigentlich hätte dann ja VtR New Wave auch nicht als Buch erscheinen dürfen. Und demnächst sollen auch noch Zusammenfassungen diverser PDFs in Buchform erscheinen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 29.01.2011 | 01:58
Liegt daran dass sie in unregelmäßigen Abständen Bücher (im POD-Verfahren) in größerer Stückzahl für den Handel drucken (lassen).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.01.2011 | 16:12
Die Changeling the Lost SAS + Beispiel-Charaktere gibt es jetzt als Softcover.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 29.01.2011 | 17:32
Wie sieht's eigentlich mit weiteren Translation-Guides aus? Wäre für mich ein Grund, mir die nWoD-Regelwerke zu kaufen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: der.maekkel am 4.02.2011 | 14:08
Wie sieht's eigentlich mit weiteren Translation-Guides aus? Wäre für mich ein Grund, mir die nWoD-Regelwerke zu kaufen?

Das neue Regewelwerk hat saubere Regeln. Es ist ein Baukastensystem: Regeln und Hintergrundideen(z.B. Clans) laufen optional hintereinander.
- Mage hat endlich das Regelwerk, das es verdient - Aber das Spiel ist vom Hintergrund her komplett anders 
- Vampire sind von physischen Disziplinen her "schwächer", bzw. Vigor(fr. Potence), Celirity, Resilence(Fr. Fortitude) sind schwächer als in der alten Edition, aber immer noch stark. Die Clansschwächen sind besser designt und nicht mehr so lala wie früher. Es gibt nur noch 5 Clans - wobei jedoch das Konzept von Blutlinien ein ganz anderes ist. 

Der Vampire Translationguide ist ganz gut gelungen und übersetzt gut neue und alte Disziplinen. für 0,75 cent ist sehr gut da es dir konvertierungarbeit erspart. Es bietet Lösungen an wie man sogar beide spiele mischen kann oder wo generell der unterschied zu den systemen ist. z.B. die alte Ventrue clanschwäche "trinkt nur sein lieblingsblut" ist viel besser umgesetzt das Ventrue die ihre Menschlichkeit verlieren schneller Geistesstörungen entwickeln - und die so als erklärung im Guide über Jahrhunderte als "Nahrungsexzentrik" getarnt haben.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 4.02.2011 | 14:24
Ja, danke!

Aber wo bleiben die anderen Guides? ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: der.maekkel am 5.02.2011 | 13:35
Ich persönlich finde ja schon das WW schon fast Bücher am kacken ist...

Mage ist von den Regel wohl der geringste Aufwand einziger Unterschied ist das die frühere "overpowered" Entropy in Fate & Death aufgeteilt wurde.

Ich fänd es schade wenn man versuchen würde die Traditionen an Sphären festzumachen - das fand ich bei Ascension immer eine der größten schwächen.

BEi Werwolf gibt IMHO auch weniger Sorten an Werwölfen - aber nach erstem überfliegen würde ich sagen das es auch hier recht einfach wäre.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 10.02.2011 | 19:54
Das WW/CCP Forum bekommt am 03.02.11 eine neue Software. Anders, als bislang verlautet, wird es nun angeblich doch möglich sein, die alten Beiträge/Daten ins neue Forum zu übertragen.

Nach längerer Umbaupause ist die Seite nun wieder erreichbar.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 25.02.2011 | 01:26
http://www.youtube.com/v/YwixmWdEMAA?version=3
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.02.2011 | 02:02
Eve Online scheint ja ohne Ende Geld einzuspielen, eine echt nicht zu versiegende Ölquelle zu sein...

Zitat
ATLANTA-Georgia Governor Nathan Deal announced today that CCP Games, the Reykjavik, Iceland-based digital entertainment developer, will relocate its CCP North America headquarters from Gwinnett County to the City of Decatur in DeKalb County.  This move is expected to create 150 new jobs over three years, bringing the company's U.S. staff total to 300 by 2013.

"For digital entertainment companies, Georgia brings to bear a competitive set of resources for this industry that makes our state a strategic home for game developers like CCP," said Governor Deal. "It is also encouraging to see an existing Georgia company expand and take full advantage of our state's progressive business atmosphere, and enhance its commitment to Georgia."

CCP Games is an industry leader in the massively multiplayer gaming sector.  The company is the creator of EVE Online, a science fiction-based massively multiplayer online game, which was published in 2003.  Two additional projects, World of Darkness and DUST 514, are currently in development. Through this expansion, CCP North America will support the needs of its growing company and suite of products.    

http://www.youtube.com/v/_8Zhlg8u2Nk?version=3
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 26.02.2011 | 16:45
http://www.youtube.com/v/YwixmWdEMAA?version=3
Sie haben das Buch schon fertig, warten aber bis APRIL mit der Veröffentlichung???  :gaga: :mimimi: :,,(

Menno, das Buch klingt dermaßen GEIL, will keinen Monat drauf warten. :'(
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.02.2011 | 19:23
Sie haben das Buch schon fertig, warten aber bis APRIL mit der Veröffentlichung???

Grand Masquerade ist vom 15.-18.09.11 ... Gen Con vom 04.-07.08.11 ... daran kann's also nicht liegen.

Wie viel Zeit vergeht denn normalerweise zwischen einem Probedruck und der regulären Produktion?

Eine vorab PDF veröffentlicht WW/CCP ja bislang nicht. Russell Bailey Twitter: "The Danse Macabre will get a simultaneous print and PDF release."
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.02.2011 | 00:45
Zitat
We've been able to get The Danse Macabre for Vampire out a bit earlier than planned. I've been informed Amazon is shipping them right now.

Das klingt so, als müsstest du nicht ganz so lange warten.

__________
Editiert und ergänzt mit folgenden Zitaten:

"Yes. Amazon and apparently some of our European partners have it earlier than expected." Russell Bailey
"Since the book is on sale a month earlier than we were told, we're working to get that corrected." Eddy Webb
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 27.02.2011 | 01:44
Yippie!  :cheer:
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 27.02.2011 | 23:09
Wow das klingt einfach nur großartig. Als was für eine Art von Buch muss ich mir eigentlich vorstellen? Ist das quasi ein Kompendium zum GRW? Klingt wie recht basisnahe und teilweise essentielle Dinge :).

*sigh* wir haben hier auf dem RSP Stammtisch eine VtM Gruppe die von nWoD nix hören wollen (und die SL ist 21!!) und auch sonst Einzelpersonen, die nur drüber herziehen ohne jemals einen Blick in Requiem reingeworfen zu haben. Wann werden die endlich raffen, dass Requiem das ist, was Maskerade sein wollte und Maskerade nebenbei nicht nur designtechnisch recht regelmäßig albern bis kindisch ist. Dieses Fanboitum von 90er Jahre Rollenspielen, wo man über Macken großzügig hinweggesehen hatte (anders gabs das damals nicht) und die Regelwerke selbst schon meinen wer Regeln zu ernst nimmt spielt falsch, hat teilweise eine solche Verblendung hinterlassen. Versteht mich nicht falsch, die 90er Jahre wahren designtechnisch verdammt wichtig und da kamen viele wichtige Ideen auf; aber die Leute, die jetzt die Früchte genießen sollen könnten, sind dazu oftmals nicht mehr in der Lage.

Mal ganz ehrlich, aus "Verbraucher" Sicht leben wir rollenspieltechnisch in einem goldenen Zeitalter und ich wünschte ich hätte das alles schon in meiner Jugend gehabt; und trotzdem wird in dieser Szene so unglaublich viel gemeckert.. gerade von den Ewiggestrigen.. *sigh*
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.02.2011 | 23:19
(...) Wann werden die endlich raffen, dass Requiem das ist, was Maskerade sein wollte und Maskerade nebenbei nicht nur designtechnisch recht regelmäßig albern bis kindisch ist. (...)

Das klingt nicht anders als das, was du kritisierst.
Selbst WW setzt auf Koexistenz. Lass uns doch lieber Freude daran haben, aus jedem/einem Spiel/System das Beste raus zu kitzeln.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 27.02.2011 | 23:52
Hm, kam vielleicht falsch rüber, sorry :(.

Ich kritisiere nicht das Ablehnen an sich, sondern das Ablehnen ohne Auseinandersetzung. Persönlich tut er mir etwas weh, in meinem Umfeld zu sehen wie Leute die mit Requiem wirklich glücklich werden und eine neue Begeisterung entwickeln könnten, einfach aus diesen Gründen auf VtM hängenbleiben; plus ich weiß wie mich selbst das neunziger Verständnis von Rollenspiel behindert hat (kannte aber keine Alternativen) und Requiem geht Wege (nochmal einen Schritt stärker in aktuellen Publikationen), die gerade das aufbrechen können und wollen. Ich sehe also Leute die sich selbst behindern, wo sie begeistert sein könnten. Klar kann mir sowas egal sein und es ist nicht so als ob ich es den Leuten auf Brot schmiere, aber hier in einem offenerem Forum darf ich doch in dem Bereich mal mein Bedauern ausdrücken^^. Ich geh mal davon aus, dass der Großteil der hier schreibt, beide WoDs zumindest in Grundzügen kennt :). Gilt übrigens nicht nur für die nWoD (auch wenn ich es hier eben persönlich am stärksten erlebe), aber White Wolf liefert da im Mainstream ein Produkt ab, das seinesgleichen sucht und mich als jemanden für den Vampire nie ein Hauptspiel war begeistern kann; da freu ich mich einfach wenn Leute Spaß dran haben, denen die Thematik nochmal mehr gibt als mir :).. und zeige etwas größere Verwunderung, wenn da Desinteresse oder sogar Ablehnung herscht. Ich selbst war lange skeptisch nur fand die Skepsis keinen Boden als ich nach einem Gespräch mit einem nWoD Spieler mir Requiem mal angesehen habe; ich sag nicht, dass das für jeden so laufen muss, aber wenn Vampire mein Spiel ist, dann - Nebeneinander hin oder her - werf ich doch mal einen Blick auf die Neuinterpretation :).

Ist sicherlich ein persönliches Empfinden / eine persönliche Erfahrung, aber ich hoffe sie kommt nicht als voll undiferenziert rüber und hat in einem Smalltalkthread ihren Platz :).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 28.02.2011 | 21:56
The Danse Macabre
PDF €14,52
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=88846


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Silent am 28.02.2011 | 23:02
Die Artikelbeschreibung klingt ja ganz lecker ^^
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Horatio am 28.02.2011 | 23:05
Die Autorenliste auch :).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 17.03.2011 | 10:19
Mage Noir
€6,46 PDF

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 18.03.2011 | 21:23
(http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=38344.0;attach=12866;image)

http://blog.vampirethemasquerade.com/ (http://blog.vampirethemasquerade.com/)

Ein kleiner Auszug:

Zitat
First, let’s talk about what this book is.

The Classic Vampire Experience: Remember the first time you picked up Vampire, and you first became immersed in the world? For me, I couldn't stop thinking about the game. I acquired the habit of looking over my shoulder, of scaring myself with shadows and fantasizing about the secret vampiric conspiracies that ruled us all from their havens in the shadows. With the 20th anniversary edition, we want to tap into what made players fall in love with Vampire and let it spill onto the page. We’re gonna get florid. Vampire is our crazy ex-girlfriend and we’re scrawling her a handwritten note confessing a desperate, to-hell-with-everyone-else kind of love, and she’s agreed to give it one more go with us.

A Thank-You to Vampire Players: This year is the 20th anniversary of Vampire, and we certainly wouldn't be here without the loyalty and enthusiasm of the people who played Vampire in its various incarnations throughout the years. We want to show, with this book, that playing Vampire is a fucking awesome pastime, and we want to remind you, whether it's been an hour or a decade since you last played, that we love it as much as we hope you do.

A Zeitgeist: Vampire exploded into hobby games in 1991, and it very much evinced the gothic and punk subcultures from which it drew, with their own roots from the late 1970s through the mid-1990s. We want to revisit those classic archetypes and breathe new life into them. Skinheads, goths, street preachers, metalheads, punks, wild-eyed poets, gangsters, urban primitives, dapper mods, eerie pagans, and every icon who makes for a memorable character in this snapshot of time — these are the denizens of Vampire’s world. While this certainly doesn’t mean you won’t be able to play “the archetypes of now,” it means that our focus is on the attitude that made Vampire the phenomenon it was… and remains.

A World of Darkness: Vampire evokes at once an urban alienation and neo-mystic sense of belonging. It’s high society and the low life. It’s angst and monstrosity and sketchy drugs and a dangerous flirtation with a femme fatale who dragged you into a damned immortality of blasphemous power... and the urges of the implacable Beast. Gargoyles and gothic architecture. Soaring skyscrapers and dilapidated tenements. Cops and junkies; corrupt senators and seductive bohemian artistes. Razorblades and torn fishnets. Leather jackets and a broken rosary and a stolen revolver with the serial number filed off.

Im WW/CCP Forum gibt es dazu einen eigenen Bereich: http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=topics&f=29 (http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=topics&f=29)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 18.03.2011 | 22:04
Yawn.

Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 19.03.2011 | 09:51
Der "Open Development Process" hat begonnen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 19.03.2011 | 20:50
Und wann macht man das mit den ganzen anderen tollen oWoD-Settings, die auch ohne Blutsauger auskommen. Ich mag ja Vampire... aber irgendwann frage ich mich, ob die ganzen Fans der anderen Settings einfach nicht wahrgenommen werden.  :-\
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Haukrinn am 19.03.2011 | 20:51
Die heulen halt nicht so sehr ihrem ersetzten Setting nach die Vampiremos.  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 20.03.2011 | 19:18
Und wann macht man das mit den ganzen anderen tollen oWoD-Settings, die auch ohne Blutsauger auskommen. Ich mag ja Vampire... aber irgendwann frage ich mich, ob die ganzen Fans der anderen Settings einfach nicht wahrgenommen werden.  :-\
Ich würde vermuten das die Vampire Fans schlicht sehr viel zahlreicher waren / sind.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 08:22
Wobei alle Nicht-Vampire-aber-WoD-Fans zusammen wohl eine Gruppe ausmachen, die wesentlich größer ist, als die der gesammelten Vampire-Fans... zumal es ja auch Fans gibt, die sich nicht nur für Vampire, sondern auch für andere Settings interessieren. Und es gibt sicherlich außerdem Themen, Flairs, Genres, die sich nicht mit dem Vampirthema vertragen, aber über andere WoD-Settings erschlossen wurden/erschlossen werden können. "Wir sind mehr!" sollte grade bei einer PDF-Veröffentlichungsstrategie nicht das einzig zählende Argument sein.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 21.03.2011 | 11:05
Wobei alle Nicht-Vampire-aber-WoD-Fans zusammen wohl eine Gruppe ausmachen, die wesentlich größer ist, als die der gesammelten Vampire-Fans...
Das glaube ich allerdings nicht.
Waere dem so wuerde sich das MMO-in-Arbeit nicht nur auf Vampire und dazu noch auf das alte Vampire beziehen.

Zitat
Und es gibt sicherlich außerdem Themen, Flairs, Genres, die sich nicht mit dem Vampirthema vertragen, aber über andere WoD-Settings erschlossen wurden/erschlossen werden können. "Wir sind mehr!" sollte grade bei einer PDF-Veröffentlichungsstrategie nicht das einzig zählende Argument sein.
Ich denke nicht das es ein 'Argument' ist sondern eher eine aus der Veroeffentlichungsstrategie und Handhabung hinsichtlich neuer Projekte White Wolf nahliegende Annahme. Schliesslich kann man immernoch beobachten das die Vampire Fans, egal ob sie 'nur' Vampire spielen oder auch anderes, als erste bedient werden.

Something Diffrent,..
Wann werden die endlich raffen, dass Requiem das ist, was Maskerade sein wollte und Maskerade nebenbei nicht nur designtechnisch recht regelmäßig albern bis kindisch ist.
Es kann ja sein das die das Setting mit den Clans, der Camarilla, etc. pp. nicht zusagt.
Allerdings glaube ich das gerade das der Grund ist wieso die V:tM Fans dabei bleiben, also weil sie es weder albern noch kindisch finden. Das V:tM das Design betreffend stark ausbaufaehig ist stimmt ja wohl, allerdings moegen, doch gerade diejenigen die es immernoch spielen, das Setting.

Wobei ich auch nicht glaube das man es irgendwie allgemeingueltig als albern oder kindisch bezeichnen kann.

(Die Liebe zu dem alten Setting haben die Translation Documents auch immerhin knapp 1-2 Monate auf dem ersten Platz der DriveThru Downloads gehalten)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 11:41
Das glaube ich allerdings nicht.

Puh... das ist dann aber ganz schön hochgegriffen...  :P

Zitat
Waere dem so wuerde sich das MMO-in-Arbeit nicht nur auf Vampire und dazu noch auf das alte Vampire beziehen.
Dem wäre so, wenn es das Hauptziel von White Wolf wäre, alte Fans an ein neues Medium, nämlich an die Computer zu führen. Wenn man Leute zum Kauf der eigenen P&P-Produkte animieren wollen würde, wäre die Entscheidung auch fragwürdig, denn das alte Vampire ist ja maximal noch als PDF zu beziehen und nicht in print - da wäre ein Requiem-Spiel die bessere Alternative oder eher sogar ein allgemeines WoD-Spiel.

Das Ziel von White Wolf kann daher also nur sein, einen anderen Markt zu erschließen und eine andere Zielgruppe zu bedienen. Denn deiner Argumentation nach hätte WW sich doch auch nicht an 3 o. 4 "Hunter: The Reckoning"-Games die Finger verbrannt, da die Fangruppe ja doch eher winzig, winzig klein im Vergleich zu den "3 Großen" ist. Tatsächlich gab es also mehr Hunter-Videospiele als Vampire-Videospiele - nebenbei sei noch erwähnt, dass ein Werwolf-RPG zumindest in der Mache war. Ich glaube, dass WW die alte WoD und explizit das alte Vampire gewählt hat, weil sie sich, mit immerhin potenziell 13 oder, wenn man es auf die Anzahl der Camarillaclans reduziert, 7 verfügbaren Splats, einem Haufen teilweise ziemlich ass-kicker-mäßiger Disziplinen und einem Setting, dass klarere Vorstellungen von Gut und Böse hat, als das "Requiem"-Setting - auch was die Wahrheit hinter dem Dasein der Vampire angeht - auf einer klareren, zielgruppennahen MMO-Schiene bewegen können, als das bei den anderen Settings möglich wäre. Plus: Dank "Twilight" und der Romantasy-Welle sind Vampire grade wieder IN, es gibt kein MMO-Spiel, in dem man vergleichbares spielt (während Gestaltwandler und Magier in so ziemlich jedem anderen MMO vorkommen). Außerdem ist das Vampire-Setting aus den beiden Computerspielen heraus in der PC-Spieler-Szene schon bekannt - hier können direkt Verbindungen geknüpft werden.

Zitat
Wobei ich auch nicht glaube das man es irgendwie allgemeingueltig als albern oder kindisch bezeichnen kann.
Stopp! Horatio hat mit dieser Aussage niemals Allgemeingültigkeit für sich beansprucht. Zumal man genausowenig allgemeingültig festlegen dürfte, dass es nicht kindisch, unreif und albern ist...

Zitat
(Die Liebe zu dem alten Setting haben die Translation Documents auch immerhin knapp 1-2 Monate auf dem ersten Platz der DriveThru Downloads gehalten)
Bei DriveThru? Kunststück... und kein Argument. Die Exalted- und Scion-Zusatz-PDFs halten sich mit schöner Regelmässigkeit auch über Monate auf Platz 1 und die Fankreise dürften im Vergleich zu Vampire doch eher gering sein. Wenn was von White Wolf neu als PDF rauskommt, landet es bei DriveThru da. Egal welches Setting es nun bedient.  
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 21.03.2011 | 12:34
Arg, da zeriss der Reload die erste Antwort.

Dem wäre so, wenn es das Hauptziel von White Wolf wäre, alte Fans an ein neues Medium, nämlich an die Computer zu führen.
Was spricht dagegen?
Also das White Wolf die alte Fanbasis an den Computer fuehren moechte waehrend man natuerlich auch neue einsacken will. Nun und ich denke das gerade CCP das kommende MMORPG nicht als Werbetraeger fuer die relativ kleine und derzeit wohl eher relativ siechendes Produktlinie des Pen & Paper sieht.

Unabhaengig davon ob es nun die alte World of Darkness oder die neue World of Darkness ist.
Wuerde White Wolf oder CCP etwas an den aktuellen eigenen P&P-Produkten liegen, und die damit verbundende Fanbasis entsprechend gross genug sein, haette man entweder ein allgemeines World of Darkness Setting genommen oder zumindest Requiem.

Von der Umsetzung her liegt Requiem auch nicht wirklich ferner.
Man kann dort mit 5 Clans das gesamte Grundsetting abdecken anstelle 13 Clans auf 7 oder 6 runter zu kuerzen. Es gibt zu jedem der Clans wohl ein Splat. Und man hat auch bei Requiem mittlerweile eine stattliche Anzahl von Blutlinien welche man nach und nach freischalten koennte und deren auftauchen harmonischer waere als "Huch, ein neuer Clan". Zudem haben auch Requiem Vampire noch hinreichend coole Disziplinen. Nun und "Das Boese" gibt es doch in Form der VII?
[Zumindest meine ich mich erinnern das bei dem VII Buch etwas draufstand als waere es quasi das Sabbat Buch fuer Requiem]

Zitat
Das Ziel von White Wolf kann daher also nur sein, einen anderen Markt zu erschließen und eine andere Zielgruppe zu bedienen.
Wieso greifen sie dann auf ein veraltetes Produkt zurueck?
Anstelle entweder etwas neues zu entwickeln das eine gaenzlich neue Zielgruppe anspricht und Markt erschliesst oder zumindest eins ihrer aktuellen Produkte zu verwenden..

Zitat
Denn deiner Argumentation nach hätte WW sich doch auch nicht an 3 o. 4 "Hunter: The Reckoning"-Games die Finger verbrannt, da die Fangruppe ja doch eher winzig, winzig klein im Vergleich zu den "3 Großen" ist.
*Google* Tatsache, es gibt drei Hunter Spiele.
Von denen ich allerdings bisher bedeutend weniger hoerte als von den beiden Vampire Spielen.

Zitat
Bei DriveThru? Kunststück... und kein Argument.

Ich kenne DriveThru nicht besonders, aber es steht immernoch in den Top 10 ^^
Nun und ich meinte nicht das es bei DriveThru landete sondern das ich finde das es bemerkenswert lange oben auf der verkauft Liste rumkrebst.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 13:15
Von der Umsetzung her liegt Requiem auch nicht wirklich ferner.
Man kann dort mit 5 Clans das gesamte Grundsetting abdecken anstelle 13 Clans auf 7 oder 6 runter zu kuerzen. Es gibt zu jedem der Clans wohl ein Splat. Und man hat auch bei Requiem mittlerweile eine stattliche Anzahl von Blutlinien welche man nach und nach freischalten koennte und deren auftauchen harmonischer waere als "Huch, ein neuer Clan". Zudem haben auch Requiem Vampire noch hinreichend coole Disziplinen. Nun und "Das Boese" gibt es doch in Form der VII?
Na, bei Requiem hast du aber nicht "Camarilla moscht Sabbat und umgekehrt". Die philosophischen Strömungen sind da definitiv differenzierter und dazu noch absolut clansübergreifend, während man bei der oWoD es mit Ach und Krach auf "Tzimisce und Lasombra sind böse - Punkt!" runterbrechen kann. Und es sind viel mehr Strömungen. Nach und nach Clans hinzuzufügen dürfte gerade im PC-Spielebereich eher funktionieren, als Blutlinien. Bei Blutlinien hast du ja eine Oberkategorie und mehrere Unterkategorien, die wiederum mit eigenen Disziplinen ausgestattet sind. Das wird schnell unübersichtlich. Bei 7 Clans, die erweitert werden: Cool, ein neuer Clan, und der kann genau eine neue Sache. Das kann schnell jeder begreifen. Und um Harmonie schert sich bei MMOs wohl kaum jemand - was zählt ist Awesomeness! Neu-auftauchende Clans sind überraschend. Zumal sicherlich die Clans vorher schon irgendwie die Vampire-Welt bevölkern dürften, aber dann plötzlich eben spielbar werden. Und das dürfte vielen Gefallen.
Zumal auch das settinginhärente Flair besser umzusetzen sein dürfte, weil es mehr Metaplot-Konstanten und weniger "denkt euch selbst was aus" gibt. Abgesehen davon: "Gotic Punk" ist leicht zu visualisieren. Das Flair ist halt Gothic, was eine düstere Grundstimmung, verzierte Kathedralen, heavy Make-Up und schwarze Kleidung, Schauerromantik, etc. impliziert + Punk, was laute Musik und Krach, Rebellion, Abweichlertum, bunte Frisuren und Straßengangs impliziert. "Gothic Punk" ist, denke ich, reichlich unsubtil und sehr greifbar, zumindest audiovisuell... und jetzt visualisiere mal "Dark Mysteries"... dunkel und geheimnisvoll, ja... aber eben nicht an subkulturelle Erkennungszeichen gekoppelt... schlechter greifbar. "Mysteries" hat keine inhärenten, ästhetischen Erkennungsmerkmale, außer, dass alles eben ein bisschen düsterer ist. Wobei ich nicht weiß, ob das "Gothic Punk"-Flair beim VtM-MMORPG überhaupt eine Rolle spielt.

Zitat
Wieso greifen sie dann auf ein veraltetes Produkt zurueck?
Anstelle entweder etwas neues zu entwickeln das eine gaenzlich neue Zielgruppe anspricht und Markt erschliesst oder zumindest eins ihrer aktuellen Produkte zu verwenden.
Neben dem, was ich schon genannt habe, aus finanziellen Gründen: Neuentwicklung kostet Zeit und Energie. VtM hingegen ist so konkret ausgearbeitet, wie es nur sein kann. Es bindet also keine zusätzlichen Redakteure. Außerdem halte ich VtM insgesamt für simpler und actionbetonter als Requiem und daher leichter zugänglich.

Zitat
*Google* Tatsache, es gibt drei Hunter Spiele.
Von denen ich allerdings bisher bedeutend weniger hoerte als von den beiden Vampire Spielen.
Weil du, unterstelle ich jetzt mal, dich auch wesentlich mehr für Vampire interessierst, als für Monsterjäger. Außerdem ist die Frage, ob du dich zum Zeitpunkt des Erscheinens der WW-Videospiele bereits mit den entsprechenden WW-RPGs auseinandergesetzt hast oder nicht - davon abgesehen ist zumindest das zweite "Vampire"-RPG besser als die "Hunter"-Slasher-Spiele, was aber weniger der Qualität des Settings, als den Spielmodi geschuldet ist. "Hunter" ließ sich immerhin mit mehreren im Koop spielen, was ich als ein wichtiges Feature bei guten Spielen wahrnehme.
"Vampire: Bloodlines" hat als das am wenigsten veraltete Videospiel von WW außerdem den Wiedererkennungsfaktor. PC-Spieler kennen dieses Spiel möglicherweise und dieser Szene dürfte daher ein MMO, was im selben Setting spielt leichter zu verkaufen sein. Vor allem, wenn man bedenkt, dass ursprünglich ein Online-Modus in "Bloodlines" implementiert werden sollte.

Zitat

Nun und ich meinte nicht das es bei DriveThru landete sondern das ich finde das es bemerkenswert lange oben auf der verkauft Liste rumkrebst.
Ich meine nicht, dass die Produkte bei DriveThru landen, sondern dass sie auf Platz 1 der TopTen landen. Wenn WW was neues als PDF rausbringt, kommt es auf Platz 1 der Top Ten. Egal welches Setting. Und es bleibt in der Regel so lange da, bis ein neues WW-Produkt als PDF rauskommt. Hat mit Fanbase erstmal wenig zu tun.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 21.03.2011 | 13:52
Na, bei Requiem hast du aber nicht "Camarilla moscht Sabbat und umgekehrt".
Das Buch zu VII las sich auf dem Rueckentext dafuer stark nach Sabbat-fuer-Requiem.
Weshalb ich annahm das man es ebenso auf "XII sind boese - Punkt" runterbrechen konnte.
Wobei es spieletechnisch auch bei dem ersten Spiel kein Problem darstellte auf den Sabbat zu verzichten. IIRC war zwar der Endgegner ein Tzimizce, aber der haette auch alles andere sein koennen.

Zitat
Bei Blutlinien hast du ja eine Oberkategorie und mehrere Unterkategorien, die wiederum mit eigenen Disziplinen ausgestattet sind.
Ich kenne mich in der Materie nicht besonders intensiv aus.
Allerdings wirkte es auf mich so als habe man die 5 Clans, zum Beispiel Mekhet, und wenn man dann mag spielt man eine Blutlinie der Mekhet wie die San Giovanni. Die dann eben eine eigene, etwas andere Disziplin haben.

Das heisst es wirkt fuer mich eher nach einer MMO Vorgehensweise wo man z.B. Caldari als Kriegerrasse waehlt und danach vielleicht noch etwas Klassen artiges, als wenn neben den Caldari, Amarr und sonstigen eine weitere Rasse auftaucht. [Zumal so ein Caldari Spieler vielleicht die Klasse wechseln kann, wohingegen es ja unlogisch waere, wuerde er die Rasse wechseln]

Zitat
Zumal auch das settinginhärente Flair besser umzusetzen sein dürfte, weil es mehr Metaplot-Konstanten und weniger "denkt euch selbst was aus" gibt. Abgesehen davon: "Gotic Punk" ist leicht zu visualisieren.

Es sollte kein Problem sein fuer ein Vampire Requiem MMO ein "Gothic Punk" Setting zu gestalten, die Grundstimmung ist Duester und der Rest im Grunde einfaches Makeup.
Zumindest dachte ich das Requiem als "Gothic Punk" spielbar sein und dieses "Dark Mysteries" so nur fuer das GRW gilt - und auch da nur als Vorschlag. [So unterschiedlich lesen sich die Fluff Texte im nWoD GRW zum VtM GRW auch nicht]

Zitat
Neben dem, was ich schon genannt habe, aus finanziellen Gründen: Neuentwicklung kostet Zeit und Energie. VtM hingegen ist so konkret ausgearbeitet, wie es nur sein kann.
Nun VtR ist aber doch sehr viel besser ausgearbeitet / designed.
VtM auf ein spielbares MMO System zu bringen stelle ich mir schwerer vor.

Zitat
Weil du, unterstelle ich jetzt mal, dich auch wesentlich mehr für Vampire interessierst, als für Monsterjäger.
Das mag auf mich zu treffen, allerdings habe ich da mit anderen gespielt die auch ein Auge auf die anderen White Wolf Systeme hatten und da gab es keinen Mucks zu anderen Videospielen als eben den beiden Vampire-RPGs. Auch nicht so beim ueberfliegen in WW nahen Foren.

So im Vergleich zu dem Shadow Run RPGs wo ich selbst von der SNES (iirc) Spiel Fassung erfuhr.

Das erste Vampire Spiel liess sich dabei auch mit mehreren spielen, weniger allerdings im Missions-Koop als durch selbst designete Abenteuer.

Zitat
[Drive Thru]
Und es bleibt in der Regel so lange da, bis ein neues WW-Produkt als PDF rauskommt. Hat mit Fanbase erstmal wenig zu tun.
Schon, nur ist es immer noch da und auch vor anderen WW-Produkten die danach rauskamen.


Ansonsten wollte ich die Groesse des Fandom auch nicht unbedingt als Argument fuer etwas vorbringen, sondern eher als Antwort andienen.
Weil wenn die Fragen lauten "Wieso feiert WW den Vampire Geburtstag vor allen anderen?", "Wieso ist die Haelfte der Runden auf der Masquerade Vampire Themed", "Wieso kriegt V:tM <> V:tR als erstes das Translation Document?" , "Wieso basiert das MMO auf VtM und nicht der nWoD" etc. ist fuer mich die naheliegende Antwort "Weil es sich lohnt" und letztlich lohnt es sich ja nur bei genuegend Kunden. In dem Fall Vampire Fans.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 21.03.2011 | 15:34
Danke, Teylen! :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 21.03.2011 | 15:41
Nur um es nochmal klarzustellen: WoDO wird nicht VtM: the Video Game! Es basiert auf Maskerade wie Requiem auch auf Maskerade basiert ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 21.03.2011 | 15:54
Nur um es nochmal klarzustellen: WoDO wird nicht VtM: the Video Game! Es basiert auf Maskerade wie Requiem auch auf Maskerade basiert ;)
Es wird auch ein MMO und kein Video Game ;)
Ansonsten basiert es den bisherigen Aussagen mindestens so stark auf Maskerade wie die beiden entsprechenden PC-Rollenspiele.
Das heisst man erhaelt die alt bekannten Clans, die Sekten Struktur und die anderen Settingsaspekte 'wieder', es wird wohl auch versucht werden die Disziplinen so zu uebertragen wie sie im GRW standen.

Vampire: Requiem ist eine Neuentwicklung.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 21.03.2011 | 16:07
Letztlich können wir aber zur Ausgangsfrage sagen, dass die Größe der Fanbase nicht das einzige Argument für den aktuellen Veröffentlichungsstand von WW ist, aber auf jeden Fall ein wichtiges. Und ich halte VtM doch für das bessere umsetzbare Setting in dem eingeschränkten Rahmen eines MMO. Immerhin wurde das Setting ja auch erfolgreich auf 2 weitere Games portiert.

Zitat
Das mag auf mich zu treffen, allerdings habe ich da mit anderen gespielt die auch ein Auge auf die anderen White Wolf Systeme hatten und da gab es keinen Mucks zu anderen Videospielen als eben den beiden Vampire-RPGs. Auch nicht so beim ueberfliegen in WW nahen Foren.

Vielleicht liegt's auch an der Plattform. Die Hunter-Spiele waren sämtlich Konsolentitel, glaube ich.

Zitat
Schon, nur ist es immer noch da und auch vor anderen WW-Produkten die danach rauskamen.
Ich glaube, da irrst du dich. "Mage Noir" hat die beiden Vampire Dinger überholt. Und "The Broken-Winged Crane" ist mit einem Platz hinter dem VtM-Translation-Doc dicht dran. Zumindest so gesehen unter dem "Die heißesten Produkte"-Ranking. Auch ist kein WW-Produkt im Moment auf 1.

Zitat
Ansonsten wollte ich die Groesse des Fandom auch nicht unbedingt als Argument fuer etwas vorbringen, sondern eher als Antwort andienen.
Weil wenn die Fragen lauten "Wieso feiert WW den Vampire Geburtstag vor allen anderen?", "Wieso ist die Haelfte der Runden auf der Masquerade Vampire Themed", "Wieso kriegt V:tM <> V:tR als erstes das Translation Document?" , "Wieso basiert das MMO auf VtM und nicht der nWoD" etc. ist fuer mich die naheliegende Antwort "Weil es sich lohnt" und letztlich lohnt es sich ja nur bei genuegend Kunden. In dem Fall Vampire Fans.

Mag stimmen. Das einzige, was man sich jetzt noch überlegen müsste, ist, wann man von "genügend Kunden" als Publisher sprechen will. Ich bin auch ein bisschen perplex über die Entscheidung von WW das alte Vampire sterben zu lassen, nur um es dann durch die Hintertür doch wieder reinzuholen.  wtf?

Stellt sich damit dieses ganze Gehenna-Gedöns mit dem definitiven Ende von Vampire nicht im Nachhinein als ein riesiger ironischer Witz heraus?

Und mir geht's auch gar nicht darum, den VtM-Fans ihr Spiel madig zu machen. Aber ich und eine nicht kleine Gruppe anderer Fans wünschen sich auch ein bisschen Support für die anderen Reihen, besonders bei Büchern, die eigentlich doch auch für alle Reihen genauso geeignet sind, wie für Vampire (wie z.B. weitere Translation Guides). Viel Aufwand sehe ich da nicht.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 21.03.2011 | 17:13
Und ich halte VtM doch für das bessere umsetzbare Setting in dem eingeschränkten Rahmen eines MMO. Immerhin wurde das Setting ja auch erfolgreich auf 2 weitere Games portiert.
Nun die beiden Spiele wurden vor Requiem entwickelt und veroeffentlicht.
Insofern denke ich das sie keine Aussage darueber treffen ob es kompatibler ist.
Wegen der Struktur glaube ich wie ich zuvor schrieb das Requiem hinsichtlich der Struktur eher kompatibel erscheint.

Zu den Hunter-Spielen, nun die Shadow Run Spiele erschienen auch auf der Konsole.

Zitat
Ich glaube, da irrst du dich. "Mage Noir" hat die beiden Vampire Dinger überholt. Und "The Broken-Winged Crane" ist mit einem Platz hinter dem VtM-Translation-Doc dicht dran. Zumindest so gesehen unter dem "Die heißesten Produkte"-Ranking. Auch ist kein WW-Produkt im Moment auf 1.
Aktuell sind Mage Noir und The Danse Macabre vorne, beide iirc [vom Newsletter] relativ neu eingestiegen. Mirrors: Infinite Macabre, The Broken-Winged Crane und Mirrors: Bleeding Edge sind dahinter obwohl nach den Translation Dokument erschienen.

Zitat
Das einzige, was man sich jetzt noch überlegen müsste, ist, wann man von "genügend Kunden" als Publisher sprechen will.
Von der Warte des Aussenstehenden wuerde ich sagen, dann wenn Buecher oder PDF in Auftrag gegeben und veroeffentlich werden hatte der Publisher (hoffentlich ^^) eine ausreichend grosse Zielgruppe ausgemacht.

Zitat
Ich bin auch ein bisschen perplex über die Entscheidung von WW das alte Vampire sterben zu lassen, nur um es dann durch die Hintertür doch wieder reinzuholen.  wtf?
Sie arbeiten doch schon laenger daran.
Das heisst erst in dem Versucht wurde Requiem eine Spritze "Org. VtM-Clans" zu geben mittels der Bloodlines Buecher, in denen man schliesslich gar Clans von den Fans re-kreieren liess.
Das man sich dann wieder an den amerikanischen Camarilla-Verband rankuschelte.
Nun und dann die Translation Dokuments.
Da ist die Wiederbelebung per MMO nicht so abwegig.

Vielleicht ist das Hauptproblem von White Wolf nur das sie es nicht schafften VtM richtig sterben zu lassen. Es kommt es nicht richtig um, dann kriegt man es nicht tot und letztlich zeert es von den aktiven / lebenden Systemen.
Was ich angesicht der Thematik fuer ironisch halte ^.^

Zitat
Stellt sich damit dieses ganze Gehenna-Gedöns mit dem definitiven Ende von Vampire nicht im Nachhinein als ein riesiger ironischer Witz heraus?
Ich hielt das einsetzen und letztliche durchziehen von Gehenna eh fuer den groessten Mist den White Wolf machen konnte und gemacht hat.
Imho ist es eine dumme Idee ein Szenario das von einem Damokles Schwert Szenario lebt eben dieses zu nehmen. Ein Settingbruch. Vampire:Bloodlines ist ja auch nicht mit Gehenna geendet..

Zitat
Aber ich und eine nicht kleine Gruppe anderer Fans wünschen sich auch ein bisschen Support für die anderen Reihen, besonders bei Büchern, die eigentlich doch auch für alle Reihen genauso geeignet sind, wie für Vampire (wie z.B. weitere Translation Guides). Viel Aufwand sehe ich da nicht.
Da muesste man, theorethisch, es nur schaffen White Wolf / CCP einen entsprechenden Bedarf zu vermitteln. Ueber Masse und Lautstaerke.

Wobei es schwieriger werden koennte da ich den Eindruck habe das die Mage, Werwolf, Hunter (etc) Spieler bisher lautloser waren.
Entweder sie haben still gewechselt oder, wenn sie unzufrieden waren, es nicht so laut stark heraus posaunt wie die Vampire Spieler.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Sashael am 21.03.2011 | 20:28
Ich hielt das einsetzen und letztliche durchziehen von Gehenna eh fuer den groessten Mist den White Wolf machen konnte und gemacht hat.
Imho ist es eine dumme Idee ein Szenario das von einem Damokles Schwert Szenario lebt eben dieses zu nehmen. Ein Settingbruch. Vampire:Bloodlines ist ja auch nicht mit Gehenna geendet..
Die Verkaufszahlen gingen massiv in den Keller und sie hatten keine (guten) Ideen mehr für weitere Splatbooks oder neue Monster für die oWoD (Alle klassischen Übernatürlichen waren ja bereits verwurstet worden. Man wartete ja förmlich schon auf Zombie: The Rotting). Ich glaube, Bonn bei Nacht hätte sich auch nicht so gut verkauft. :D
Sie MUSSTEN etwas rausbringen, das man wieder massiv ausbauen konnte. Ein komplett neues Setting kam nicht in Frage, da die Leute ja Vampire spielen wollten. Und damit die Leute nicht einfach nur Regelbücher sondern auch noch die vielen neuen Hintergrundbücher kaufen würden, haben sie die alte Welt "vernichtet" um Platz zu machen für die neue und bessere Version, die sie so offen und DIY gestaltet haben, dass sie da noch in 10 Jahren neues Material rausschmeißen können. Einfach die nächste Interpretation eines beliebigen Mythos in die WoD umsetzen und fertig ist das nächste Buch.

Hey, wenn man so drüber nachdenkt, haben die WWs 2012 vorgezogen (zumindest nach der dämlichen westlichen Medieninterpretation des Mayakalenders).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 22.03.2011 | 14:48
Zitat
Teylen
Ansonsten basiert es den bisherigen Aussagen mindestens so stark auf Maskerade wie die beiden entsprechenden PC-Rollenspiele.
Das heisst man erhaelt die alt bekannten Clans, die Sekten Struktur und die anderen Settingsaspekte 'wieder', es wird wohl auch versucht werden die Disziplinen so zu uebertragen wie sie im GRW standen.

Vampire: Requiem ist eine Neuentwicklung.
Dem stelle ich einfach mal das hier entgegen:
Zitat
Russell Bailey
"It will be based on Masquerade in the same way Requiem was based on Masquerade".

 :o
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 22.03.2011 | 15:12
Dem stelle ich einfach mal das hier entgegen:
Nun das hier klingt aber sehr viel anders:
http://tanelorn.net/index.php/topic,38344.msg1202626.html#msg1202626

Wobei Requiem offiziell doch gerade nicht auf Vampire die Maskerade basierte.
Auch wenn Namensaehnlichkeiten bei den Clans den Eindruck erwecken.
Haette es eine vierte Edition oder offizielle dritte gegeben haette das Fandom wohl nicht so den Aufstand gemacht.

Sie MUSSTEN etwas rausbringen, das man wieder massiv ausbauen konnte. Ein komplett neues Setting kam nicht in Frage, da die Leute ja Vampire spielen wollten.
Eine neue Edition haette es imho eher getan.
Schliesslich hat man schon zwischen zweiter und zweiter Revised einmal alle Buecher, auch Clan Splats, neu aufgelegt und an die Fans nochmal verkauft.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 22.03.2011 | 15:22
Nun das hier klingt aber sehr viel anders:
http://tanelorn.net/index.php/topic,38344.msg1202626.html#msg1202626
DAs waren Twitterposts direkt nach der "Grand Masquerade", seitdem ist ein wenig mehr an Info durchgesickert (und mit ein wenig ist leider auch genau das gemeint) - Die Entwickler bedienen sich an Maskerade, Requiem und was ihnen noch so einfällt.

Wobei Requiem offiziell doch gerade nicht auf Vampire die Maskerade basierte.
Wer hat das behauptet? "basiert auf/ist inspiriert von"
 ist was anderes als "Ist das neue" ;)
Eine neue Edition haette es imho eher getan.
Schliesslich hat man schon zwischen zweiter und zweiter Revised einmal alle Buecher, auch Clan Splats, neu aufgelegt und an die Fans nochmal verkauft.
Für wen? Dich? Ich hätte eine neue Edition nicht gekauft.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 22.03.2011 | 15:29
DAs waren Twitterposts direkt nach der "Grand Masquerade", seitdem ist ein wenig mehr an Info durchgesickert (und mit ein wenig ist leider auch genau das gemeint)
Ach verdammt, eigentlich wollte ich das Ding hier verlinken:
http://tanelorn.net/index.php/topic,62384.msg1203667.html#msg1203667

Zitat
Wer hat das behauptet? "basiert auf/ist inspiriert von"
Es hiess es sei was gaenzlich neues und Justin freute sich einen Ast das es keine Clans mehr gibt,..

Zitat
ist was anderes als "Ist das neue" ;)Für wen? Dich? Ich hätte eine neue Edition nicht gekauft.
Imho ist das schon etwas anderes, und jop ich vermute das die die schon VtM 2 Rev kauften auch das neue gekauft haetten. Funktioniert ja auch bei D&D, SR, DSA und so.. Und hat davor auch bei VtM und VtM Rev funktioniert. ^^;

Einfach Regeln frisieren, Metaplot resetten und ein Company System wie bei Reign [oder zumindest eine etwas nachvollziehbarere Setting Gestaltung der Verbindungen zwischen Camarilla, Sabatt und Unabhaengigen]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 22.03.2011 | 15:50
Funktioniert ja auch bei D&D, SR, DSA und so.. Und hat davor auch bei VtM und VtM Rev funktioniert. ^^;

Einfach Regeln frisieren, Metaplot resetten und ein Company System wie bei Reign [oder zumindest eine etwas nachvollziehbarere Setting Gestaltung der Verbindungen zwischen Camarilla, Sabatt und Unabhaengigen]

Hervorhebung durch mich, um auf ein Problem hinzuweisen. Metaplot-Reset macht doch wirklich keines der obengenannten Beispiele - SR4 knüpft metaplottechnisch ebenso an SR3 an, wie man (von DSA 1) abgesehen, auch da eine klare, nicht abbrechende Metalinie gefahren ist. Und White Wolf hat das auch über die Editionen nicht gemacht, sondern eher unliebsame Entwicklungen nicht mehr erwähnt und totgeschwiegen. Es kann sein, dass sich einzelne Aspekte der WoD über die Jahr geändert haben, aber die Grundlinie blieb diesselbe... und wie ich WW kenne, hätten die nicht einfach den Metaplot resetet.
WW hat irgendwo sicher Recht damit getan, das ganze riesige oWoD-Monster zu erschießen und einfach mal Platz für neuen kreativen Raum zu schaffen. Nur so sind einige der settingtechnischen Verbesserungen der nWoD, grade in Bezug auf Splats wie Menschen, Jäger oder Geister, erst zustandegekommen. Und klar gibt es Sachen, die in der alten WoD settingtechnisch interessanter waren. Aber es gab auch viel Murks und zahllose überflüßige Sourcebooks ("Havens of the Damned") - einige davon sogar grenzgeschmacklos.
Andererseits wäre sicherlich viel Potenzial da gewesen, in andere Richtungen vorzustoßen - besonders an Abenteuerpublikationen hat WW immer ein wenig gegeizt. Aber das wurde nicht genutzt. Eine neue Edition behebt nicht automatisch die Fehler einer alten und belebt nicht automatisch das Interesse wieder neu. Ich hab auch gejubelt, als "Exalted 2nd Edition" rauskam... inzwischen stehe ich ihr verhalten gegenüber, weil sie das Spiel dann doch nicht im erhofften Maße belebt, sondern die Community eher polarisiert hat.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 22.03.2011 | 16:03
Hervorhebung durch mich, um auf ein Problem hinzuweisen. Metaplot-Reset macht doch wirklich keines der obengenannten Beispiele
Das war auch nur ein kleiner Wunsch von mir ^.^
Und zwischen VtM 1 und VtM 2 rev muss ja auch schon mal irgendwie resettet worden sein. Weil die nicht mehr am Tag rum laufen konnten,..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 23.03.2011 | 00:17
Zu Vampire sag ich jetzt nix ... das ist ja eh nicht mein Thema.

Ehrlich gesagt, wundere ich mich eher über etwas anderes ... WW hat sich (auch schon vor der Fusion mit CCP) dadurch (wie ich finde: negativ) hervorgetan, dass sie Infos eher zurückgehalten und auf einen (wie auch immer der dann gewertet wurde) "Bang!", mit dem die neuen Produkte veröffentlicht wurden, hingearbeitet haben.
Aber nun gibt es ein Blog, auf dem die Beiträge (über den Gehalt kann ich nichts sagen, da ich mich mit Vampire nicht auskenne - weil nicht mein Ding, aber ich wiederhole mich) aktuell und kommentierbar online gestellt werden.
Das finde ich dann doch was Bemerkenswert, was mir gefällt.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 24.03.2011 | 02:33
Was mich mittlerweile ankotzt ist dass es keine vernünftige Publikationsliste gibt!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.03.2011 | 20:52
Was mich mittlerweile ankotzt ist dass es keine vernünftige Publikationsliste gibt!

Ja, schon komisch, irgendwie gehen sie davon aus, dass das irgendwie (über Foren) bekannt wird, wenn wieder was raus kommt. Ich vermute ja immer noch, dass das daran liegt, dass CCP mit MMO ihr Geld macht und die P&P Produktionen eher eine Nettigkeit am Rande sind.

Wie auch immer neu sind:

- Forsaken Chronicler's Guide, Part 1: To Isolate (PDF, €2,83)
und
- Dark Ages Basic Rules (PDF, €0)



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 1.04.2011 | 11:11
Da WW/CCP nach und nach alles (auch die alten Downloads) bei DriveThru rein stellen, scheint mir der geeignetste Ort zu sein, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Aktuelle Beispiele:
- CtD Quickstart (alter Download, 0€)
- Paths of Storytelling: Vampire (in vier Formaten: PDF-Scan 0€ , PDF 0,70€, ePub PDF 0,70€, Kindle PDF 0,70€)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 2.04.2011 | 11:11
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen PDF Überarbeitet, ePub PDF und kindle PDF?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.04.2011 | 11:14
Ich vermute, die Optimierung an das jeweilige "PDF-Lese-Gerät".
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Orakel am 2.04.2011 | 16:01
Ich vermute, die Optimierung an das jeweilige "PDF-Lese-Gerät".
PDF überarbeitet dürfte vermutlich heißen, dass es sich hierbei um ein OCR-erfasstes Dokument handelt. (Sprich: Der Text wurde nicht nur eingescannt, sondern von dem entsprechendem Programm auch nochmal sichbar gemacht, so das man jetzt auch noch solche Späße wie im Dokument suchen oder Copy-And-Paste-befehle durchführen machen kann. Zumindest währe das wünschenswert.)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 10:46
(http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=38344.0;attach=12866;image)

http://blog.vampirethemasquerade.com/ (http://blog.vampirethemasquerade.com/)
Nur da ich es bei der ersten Meldung nicht ganz verstand.
Aber wie cool ist das den?
Das ist keine normale neue Auflage sondern es wird eine komplett neue Edition :D
Yay! Krass. Unbelievable!
Ich bekam es erst so mit als mich gestern die Spieler meiner normalen V:tM Runde drauf stiessen.
Aber das ist schon ziemlich genial. Und etwas mit dem ich absolut, ganz und gar nicht mehr gerechnet haette.
Naja und nachdem was in dem Blog geschrieben wird, haben die mich als Kaeufer sowas von sicher. Wooohooo!   :D

Wieso nicht direkt so? ^^
Ist des cool ^^
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 11:01
Ja, ist es! Ich freue mich auch schon drauf.
Wenn du aber nicht zufällig auf den "Great Masquerade"-Con fährst, dann wirst du aber auch kein Exemplar kriegen, oder bin ich fehlinformiert?

Ich hoffe nur, dass White Wolf dasselbe auch mit dem alten Werwolf und dem alten Mage macht. Wenn nicht droht die Kluft zwischen den Vampire-Fans und den Alles-andere-außer-Vampire-Fans zu wachsen.  :-\
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 11:07
Ja, ist es! Ich freue mich auch schon drauf.
Wenn du aber nicht zufällig auf den "Great Masquerade"-Con fährst, dann wirst du aber auch kein Exemplar kriegen, oder bin ich fehlinformiert?
Oh, das waere aber hart.
[ Allerdings quickt mich gerade ein innerer Vampire Fan an das ich eh mal nach Amerika wollte  :D ]

Zitat
Ich hoffe nur, dass White Wolf dasselbe auch mit dem alten Werwolf und dem alten Mage macht. Wenn nicht droht die Kluft zwischen den Vampire-Fans und den Alles-andere-außer-Vampire-Fans zu wachsen.  :-\
Vielleicht kommen sie ja wenn die 20th Edition "gut einschlaegt".
Weil ich schon befuerchte das so noch nichts weiteres geplant ist :/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 11:13
Ja... verstehe schon... die anderen Reihen zählen nicht, was...
Dabei wäre grade mit Filmen wie "Wolfman", "Red Riding Hood" oder der "Twilight"-Reihe jetzt der Zeitpunkt für ein bisschen Werwolf-Action da...  :P
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 11:36
So negativ war das jetzt aber auch wirklich nicht gemeint.
Nur halt die Befuerchtung das WW es nicht so hoch priorisiert hat.
Da ja auch noch die anderen Translation Documents auf sich warten lassen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 11:37
Wenn du aber nicht zufällig auf den "Great Masquerade"-Con fährst, dann wirst du aber auch kein Exemplar kriegen, oder bin ich fehlinformiert?

So schlecht müssen die Chancen nicht stehen.

Zitat
For those that missed it yesterday, we confirmed non-Grand Masquerade attendees WILL be able to pre-order #V20. More details as they come.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 11:39
Vielleicht liegt es ja auch daran, dass die anderen oWoD Systeme so gut sind, dass sie im Gegensatz zu Vampire nicht neu überarbeitet werden müssen.   ~;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 11:45
 ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 11:50
Vielleicht liegt es ja auch daran, dass die anderen oWoD Systeme so gut sind, dass sie im Gegensatz zu Vampire nicht neu überarbeitet werden müssen.   ~;D

;D

Ich glaube eher, es liegt am mangelnden Umsatz einiger Settings, bzw, dass manche so neu sind, dass man (noch) keine neue Variante herausbringen kann.

Vampire ist nun mal der Löwenanteil ...
Wenn man eine Kuh melkt dann die, die am meisten gibt.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 11:53
Aber wenn man sich die Ärmel hochkrämpelt und die anderen auch melkt, bekommt man noch mehr Milch. Oder man soll direkt Klartext reden und die anderen Kühe direkt schlachten und da dann auch zu stehen und sagen wie's ist.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 11:55
Wieso sollte man die anderen Kuehe umbringen?  :o
Die tun doch keinem was.  :-[
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 11:56
Nur eine zu Melken kommt einem Umbringen der anderen gleich. Denn das ganze Futter wandert ja eh zu der guten Milchkuh...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 12:09
So ist das mit den Beispielen...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 7.04.2011 | 13:04
Es hat wieder variable Würfelschwierigkeiten... *facepalm*
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 13:13
Ich finde die variablen Wuerfelschwierigkeiten nicht schwierig.
Allerdings brachte mich dieser Blog Eintrag zum Thema "Happy Botching":
http://blog.vampirethemasquerade.com/post/2011/03/23/Where-things-go-a-little-awry-are-with-difficulty-numbers-of-seven-or-more.aspx
Zum mittleren facepalm Infarkt
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 13:19
Ich finde die variablen Wuerfelschwierigkeiten nicht schwierig.

Sie sind vollkommen überlflüssig!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 13:27
Sie sind vollkommen überlflüssig!
Wieso? Es ist doch eigentlich vollkommen egal ob man nun X Wuerfel mehr oder weniger nimmt oder eine Schwierigkeit von X um mehr oder weniger hebt/senkt.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 13:35
Stimmt... das alte Vampire macht aber irgendwie beides.  :P
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 13:37
Wuerfel Abzuege erhaelt man aber doch fast nur durch Schwaechen?
Naja und das einzig wirklich ueberfluessige ist, scheint mir zumindest, die Regelung der 1 mit Wuerfel Poolen >6 und Schwierigkeiten >6.

Imho fuehrt das eher zu seelischen Grausamkeiten als alles andere @.@
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 13:57
Sie sind vollkommen überlflüssig!
Wieso?

Weil es Quatsch ist die Erfolgswahrscheinlichkeiten über mehrere Stellrädchen zu steuern.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Es reicht ein Freiheitsgrad!

Ansonsten kann man nicht absehen, wo und wann das System imba wird,
kann nicht einmal vage Erfolgswahrscheinlichkeiten abschätzen
und braucht am Tisch zu viel Zeit zum Rechnen oder zum Entscheiden.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 7.04.2011 | 14:04
Was Boba sagt
Zudem muss man sich mehr Sachen zu bestimmten Situationen merken.
Wir können aufrecht gehen, warum dann wieder zurück auf alle viere.

zum Glück ists nur so ne Anniversary Geschichte, und es ist nicht zu erwarten, dass Sie ernsthaft zu diesem Regelatavismen zurückkehren.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 14:10
Weil es Quatsch ist die Erfolgswahrscheinlichkeiten über mehrere Stellrädchen zu steuern.
Ja schon, nur gibt der SL doch nur die Schwierigkeit als Variabel vor.
Das heisst er sagt SW X.
Hoechstens das er noch gerne X Erfolge haette, auf einmal oder gesammelt.
(Wobei man doch, iirc, auch in der nWoD Erfolge sammeln kann/muss)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 14:10
zum Glück ists nur so ne Anniversary Geschichte, und es ist nicht zu erwarten, dass Sie ernsthaft zu diesem Regelatavismen zurückkehren.

Hoffentlich ist das bei den anderen Regel- und Settingproblemchen nicht auch so, dass es so bleibt. Dann wird es eine neue V:tM-Edition mit all dem unnützen, verklärten Nostalgiebalast... und da kann man dann doch auch gleich Revised spielen, oder? :P
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 14:30
Nun bei all den vielen Dingen ueber die ich mich beim spielen von V:tM aergerte, oder die ich Aenderungswuerdig finde, so zaehlte die variable Schwierigkeit nicht dazu. O.O
Die Regel der 1 joah, aber die Schwiergkeit.
[Nun und wenn koennte man sie gegen etwas tauschen das wirklich sexy ist, wie die ORE]

Hoffentlich ist das bei den anderen Regel- und Settingproblemchen nicht auch so, dass es so bleibt. Dann wird es eine neue V:tM-Edition mit all dem unnützen, verklärten Nostalgiebalast... und da kann man dann doch auch gleich Revised spielen, oder? :P
Dir ist schon bewusst das dieses Spiel ein ranschmusen an die Spieler ist die die V:tM Revised spielen, trotz aller ihrer Schwaechen. Quasi eine Liebeserklaerung an die halt ewig gestrigen, die Konservativen. Die bewiesen haben das man kein Methusalem sein muss um die Flexibilitaet eines Stahltraeger zu haben.

Nun und verklaerter Nostalgiebalast. Trifft es imho nicht, dafuer muessten die V:tM Spieler ja mal aufgehoert haben V:tM zu spielen.


Ansonsten, Sachen die gefixt werden ist das z.B. Erscheinungsbild fliegt.
Die Faehigkeiten ueberarbeitet werden.
Das Kampfsystem bleibt 4-gliedrig [Attack, Dodge, Damage, Soak], aber wohl etwas sauberer.
Man versucht den Tremeren eine Clansschwaeche zu verpassen die den Namen "Clansschwaeche" verdient hat.
Das man neben den 13 Grund Clans die Blutlinien sammelt, unnuetzes streicht bzw. denen ein eigenes Bild gibt und die Blutlinien alle in das GRW packt [Vom Beschreibungsumfang wohl etwa wie die Clans in der Revised].
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 14:33
Ansonsten, Sachen die gefixt werden ist das z.B. Erscheinungsbild fliegt.
Die Faehigkeiten ueberarbeitet werden.
Das Kampfsystem bleibt 4-gliedrig [Attack, Dodge, Damage, Soak], aber wohl etwas sauberer.
Man versucht den Tremeren eine Clansschwaeche zu verpassen die den Namen "Clansschwaeche" verdient hat.
Das man neben den 13 Grund Clans die Blutlinien sammelt, unnuetzes streicht bzw. denen ein eigenes Bild gibt und die Blutlinien alle in das GRW packt [Vom Beschreibungsumfang wohl etwa wie die Clans in der Revised].

Das klingt doch schonmal nach was!  :d
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 7.04.2011 | 14:35
Zitat
as Kampfsystem bleibt 4-gliedrig [Attack, Dodge, Damage, Soak], aber wohl etwas sauberer.
:gaga: :puke:  
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 14:36
Mit viergliedrig meist du auch, dass alle Glieder gewürfelt werden?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 14:37
Weil es Quatsch ist die Erfolgswahrscheinlichkeiten über mehrere Stellrädchen zu steuern.
Ja schon, nur gibt der SL doch nur die Schwierigkeit als Variabel vor.

Ja, das macht es auch für den Spielleiter unnötig schwer.
Denn der muss ja auch die Schwierigkeit halbwegs plausibel vorgeben.
Der Spielleiter zieht die Mindestwürfe ja nicht aus dem Hut oder saugt sie sich aus dem Finger,
sondern legt sie gemäß der Spielsituation fest.
Also muß die Schwierigkeit abschätzbar sein. Ist sie aber nicht.
DSA hat mit seinen 3W20 doch das gleiche Problem,
Shadowrun (2+3) hatte das gleiche Problem,
oWoD hatte das gleiche Problem.

Und für den Spieler macht es die Sache auch schwer,
denn der sollte irgendwo seine Chancen abwägen können,
um entscheiden zu können, ob er eine Aktion macht oder nicht.
Und auch da wirken zusätzliche Steuermechanismen verkomplizierend.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 14:45
Mit viergliedrig meist du auch, dass alle Glieder gewürfelt werden?
Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.

Ja, das macht es auch für den Spielleiter schwer.
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.
Es ist recht klar vorgegeben und der Verlauf ist dank W10 recht einfach.
[6 -> 50% pro Wuerfel Erfolg Chance +/- 10% jenachdem ob man hoch oder runter geht]

Das einzige was bloed ist, ist die Regel der 1.
[2 Wuerfel gg 6 -> 2x 50% Erfolg Chance, 2x 10% Chance auf einen Erfolg Abzug]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 7.04.2011 | 14:49
Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.

Ach so, in dem Fall...
:puke:

Nee, wirklich... "Exalted" hat diese Viergliederschwierigkeit schon in der 1. Edition teilweise behoben gehabt und ist im Kern noch Storyteller 1.0.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 7.04.2011 | 14:56
@Moderation
V20 Diskussion ausgliedern (?)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 14:56
@Teylen: oben ergänzt.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 15:00
Ah, gerade gesehen.
Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.
Andererseits stellt sich fuer den Spieler auch das Problem das er schwer abschaetzen kann wieviele Wuerfel er aus seinem Pool verliert oder hinzugewinnt. [IIRC kann man die Faktoren nicht wie Fate Aspekte aktivieren, zumindest nicht ohne Hack?]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 15:21
Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.

Der Charakter kommt Atemlos an eine Felsspalte von seinen Häschern verfolgt.
Springt er jetzt rüber, wartet er einen Moment, um zu Puste zu kommen, nimmt er noch anlauf, versucht er den Abstieg zu klettern, sucht er einen anderen Weg oder stellt er sich zum Kampf?

Nun, im echten Leben könnte man das alles in wenigen Blicken entscheiden.
Man sieht wie weit der Sprung ist, weiss wie sehr man ausser Atem ist, sieht den Abstand zu den Häschern, etc. etc.

Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" zwei Würfel, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde noch einen bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgert vielleicht einen Nahkampfangriff, oder so.
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch zwei Würfel abzug. Ist das bei der Schwierigkeit jetzt besser oder schlechter?
Oder renne ich lieber weiter? Oder verstecke ich mich lieber..

Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
Und mit einem Steuermechanismus weniger ist es immer noch schwer genug, aber zumindestens etwas leichter. Und solche Situationen tauchen im Rollenspiel doch laufend auf...
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 15:27
Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.

Das heisst es waere bei der SW:
Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" +2 auf SW, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde -1 bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgern vielleicht einen Nahkampfangriff mit SW -2, oder so.
[Ob man einen Nahkampfangriff erwarten kann, kann man anhand der Entfernung sowie Regelmechanik wissen]
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch +2 aufschlag.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Boba Fett am 7.04.2011 | 16:05
Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.

Spieler sollten aber wissen, wie sich ihre Würfelpools und Mindestwürfe verändern.
Als Spieler ist es sehr frustrierend, wenn man Entscheidungen treffen muss, deren Chancen man nicht abwägen kann, obwohl man das können müßte.

Dreht man nur an den Würfeln kann das jeder relativ leicht überblicken, denn bei Schwierigkeit 8+ (nWoD Standard) bringt jeder Würfel eine 30% prozentige Chance für einen Erfolg.
Die Mißerfolgschance kann man im Kopf überschlagen: 0,7^n
1 Würfel: 70%
2 Würfel: 49%
3 Würfel: 35% (gerundet, statt 0,49 hab ich 0,5 x 0,7 gerechnet)
...

nWoD wird ja schon komplizierter, dadurch, dass man ggf. mehrere Erfolge braucht.
Das könnte man aber noch in einer Tabelle abbilden.

Dann aber noch den Schwierigkeitsgrad zu drehen würde die Tabelle dreidimensional machen.
Das ist dann nicht mehr abzubilden, um einen Überblick zu gewährleisten und "Kopfrechenbar" ist es auch nicht.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 18:13
Neu: Forsaken Chronicler's Guide, Part 2: To Rebuild

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 22:34
War hier schonmal jemand auf einer der Grand Masquerades oder überlegt wer hin zu fahren?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 22:46
War hier schonmal jemand auf einer der Grand Masquerades oder überlegt wer hin zu fahren?

Nein. Überlegst du dir das anzusehen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 7.04.2011 | 22:59
Nein. Überlegst du dir das anzusehen?
Ja, ich spiele im Moment schon mit dem Gedanken.
Aber noch unverbindlich ^^; (Und wenn dann wohl auch mit ein paar Tagen Vorlauf und Nachlauf um auch etwas von New Orleans zu sehen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 7.04.2011 | 23:03
Für mich ist's zu speziell ... zu teuer ... zu zeitaufwändig ... eine zu hohe Sprachbarriere ...
.. aber falls du fahren solltest, dann würde ich mir ausführliche Video-/Berichte wünschen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 8.04.2011 | 16:04
Nun die groesste Ueberlegung ist fuer mich noch das Problem mit der Zeit. Das heisst 10 bis 14 Tage, da ich wenn auch etwas von New Orleans und Louisiana sehen moechte.
Allein fuer die Convention waere es arg extrem (teuer). ^^;
Das Budget ist da, denke ich, muss mich da noch genauer informieren, naja, strapaziert den Geldbeutel, aber es sollte gehen.
(Das vorgeschlagene Hotel klingt mit 70 Euro die Nacht sehr preiswert, scheint mir)

Wegen der Sprache mache ich mir keine Sorgen.
Es ist immerhin "nur" englisch. ^^;

Wenn ich es hin schaffe gibt es natuerlich auch Fotos, Berichte und Videos,.. naja, muss schauen da ich noch keine Kamera hab, nur ein Handy ^^;

Wobei es schon gut waere vorab zu wissen was einen da so erwartet. ^^; Von der Beschreibung her liest es sich etwas mehr Fedcon artig als so Dreieich maessig?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 8.04.2011 | 16:10
Wobei es schon gut waere vorab zu wissen was einen da so erwartet. ^^; Von der Beschreibung her liest es sich etwas mehr Fedcon artig als so Dreieich maessig?

Es gibt da ein paar Filmchen u.a. auf Youtube...

Das erste was mir einfällt der WW/CCP Channel: http://www.youtube.com/user/whitewolfgames
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 8.04.2011 | 17:17
Infos über die P&P Runden hab ich nur noch bruchstückhaft gefunden:

http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=29552
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=32213
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 8.04.2011 | 17:49
Das klingt als würde es sich lohnen :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 13.04.2011 | 17:16
Offensichtlich hat White Wolf seinen Sinn fuer April Scherze der aufwaendigeren (und teuren Art) nicht verloren:
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=89938 @.@
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jiba am 13.04.2011 | 18:22
Ist das Ding wenigstens witzig? :)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: alexandro am 13.04.2011 | 23:49
Ich habe nur das Preview gelesen... das hat mich zumindest zum Schmunzeln gebracht.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.04.2011 | 11:19
Ist das Ding wenigstens witzig? :)

Gibt's umsonst ...

(...) Paths of Storytelling: Vampire (in vier Formaten: PDF-Scan 0€ , PDF 0,70€, ePub PDF 0,70€, Kindle PDF 0,70€)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.04.2011 | 15:38
Der Vorverkauf geht demnächst los...

Zitat
Grand Masquerade tickets and most likely V20 pre-orders will be going on sale late next week.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 6.05.2011 | 22:38
Zitat
book orders and and The Grand Masquerade tickets will be going on-sale Monday, May 9th.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 11.05.2011 | 01:05
@Teylen: Die http://www.thegrandmasquerade.com/ Seite hat ein Update bekommen ... wie sieht's denn mit deiner Teilnahme aus?
Die ersten Infos zu P&P Runden: http://www.thegrandmasquerade.com/events/tabletop-schedule

Eine Berichterstatterin vor Ort zu haben wäre echt mal was Neues ... und verdammt cool.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 11.05.2011 | 01:16
Huch, als ich gestern drauf war war noch nichts zu sehen O.O
Ich zögere noch, ich brauche frei und meine Steuerrückzahlung sollte vorher eintreffen..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 11.05.2011 | 01:21
(...) meine Steuerrückzahlung sollte vorher eintreffen..

Du machst mich sprachlos. Bei einem maximalem Eintritt von 350 $ und alll den Spesen ... suchst du eventuell noch einen Kofferträger? ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 11.05.2011 | 01:23
Du machst mich sprachlos. Bei einem maximalem Eintritt von 350 $ und alll den Spesen ... suchst du eventuell noch einen Kofferträger? ;)
Was den Eintritt betrifft würde ich wohl eher zu dem Methusalem Packet greifen.
Ich fühle mich seelisch-moralisch nicht gewappnet neben Justin Achill zu sitzen, zu essen und eine vernünftiges Wort raus zu bekommen ^^;
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 11.05.2011 | 02:15
Die Mail Adresse thegrandmasquerade@ccpgames.com funktioniert nicht, an info@ccpgames.com gewandt und parallel eine Bestellung aufgegeben.
Stornieren ist weniger ärgerlich als keine Karte + Buch mehr zu bekommen (und es bestellen wohl andere, da ich bei 3 clicks einmal wohl mit wem anders in einer Schlange stand).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 11.05.2011 | 09:36
( Sie macht es wirklich? Sie macht es wirklich!  :cheer: )
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 26.05.2011 | 20:06
Kleine Bestaetigung, jep. Bin schon quasi nur noch die Details der Suedstaaten Rundreise am planen :D
[Also ich plane mir mehr anzusehen als New Orleans]


Ansonsten ist bei DriveThru gerade Into the Void (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=91976&src=cmail) erschienen. (Zumindest flatterte die "Es ist da Mail ein")
Wie ist das so? Lohnt es sich als Anschauungsmaterial wenn man schon immer mal ein sehr gutes offenes Sandbox Abenteuer Ding betrachten wollte?
Die Praemisse [Spieler sehen ein Machtvakkum vor sich] klingt ja recht spannend,..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 26.05.2011 | 21:44
Außerdem gibt's bei DriveThru "Transylvania Chronicles I: Dark Tides Rising" aktuell für umsonst:
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?cPath=1&products_id=2303&it=1 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?cPath=1&products_id=2303&it=1)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.05.2011 | 01:15
Ah Danke, direkt gesichert :D
Zu Into the Void, also der Vorschau Text hinter lässt gemischte Gefühle.
Eigentlich bin ich ja dran interessiert, da ein ähnliches Setting bei VtM mal nicht ganz so gut lief. Allerdings ist der Prinz, bildlich dargestellt mit einer Krone, schon eine optische Hürde. Eine inhaltliche stellt dann eher da, das der Text den Eindruck erweckt, das man dort sehr, sehr unverbindlich bleibt?
Das heißt wenn die SCs den Prinz schon töten müßen, hätte ich mir einen detailliert ausgearbeiteten Hintergrund [von mir aus auch mehrere] erwartet, der Gründe liefert ihn umzubringen, und nicht eine handvoll halbgarer Absatz-Ideen [Auftragsmord, Religion, vielleicht frisst er kleine Kinder], zumal der Prinz ja ein recht intelligentes und ausgefuchstes Kerlchen (gewessen) sein soll.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Lord of Badlands am 27.05.2011 | 12:29
Ansonsten ist bei DriveThru gerade Into the Void (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=91976&src=cmail) erschienen. (Zumindest flatterte die "Es ist da Mail ein")
Wie ist das so? Lohnt es sich als Anschauungsmaterial wenn man schon immer mal ein sehr gutes offenes Sandbox Abenteuer Ding betrachten wollte?
Die Praemisse [Spieler sehen ein Machtvakkum vor sich] klingt ja recht spannend,..
Würde mich auch mal interessieren
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2011 | 13:24
Mal was ganz anderes: man hört ja immer wieder, dass die Regeln von nWoD so viel besser sein sollen als die der oWoD. So groß erscheinen mir die Unterschiede nicht. Ich überlege aktuell, ob ich für eine Werewolfkampagne besser eine SW-Conversion oder die Regeln der oWoD nehmen soll und tendiere zu Letzterem. Weshalb sollte ich ernsthaft die nWoD-Variante in Betracht ziehen? Gibts da klare, wirklich wichtige Argumente? Großer Vorteil der oWoD-Regeln: die kenne ich sehr gut. Das Einlesen in neue Regeln ist eine ziemlich große Hürde, die ich nur bei großer Notwendigkeit auf mich nehmen würde. Besteht diese Notwendigkeit? Was gewinnt man dann? Wär für eine kurze Einschätzung dankbar!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.05.2011 | 13:29
Mein Gefühl sagt mir, dass es wäre schlauer, das in einem eigenen Beitrag zu besprechen. Die Diskussion wird sicherlich intensiver und hat wenig mit "Small Talk" zu tun.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2011 | 13:31
Mein Gefühl sagt mir, dass es wäre schlauer, das in einem eigenen Beitrag zu besprechen. Die Diskussion wird sicherlich intensiver und hat wenig mit "Small Talk" zu tun.
Oh nein, bitte nicht! Mir wäre es viel lieber, ein paar Stimmen der Vernunft, deren Einschätzung ich vertraue (beispielsweise gerne Vash oder Du), geben mir einen winzigen Überblick. Auf lange Systemkriege voller Trolle bin ich nicht scharf!
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 27.05.2011 | 13:48
Oh nein, bitte nicht! Mir wäre es viel lieber, ein paar Stimmen der Vernunft, deren Einschätzung ich vertraue (beispielsweise gerne Vash oder Du), geben mir einen winzigen Überblick. Auf lange Systemkriege voller Trolle bin ich nicht scharf!

Ob dein Wunsch in Erfüllung geht?

Da du dich ja auf die Regeln und nicht das Setting bezogen hast, kann ich's kurz machen:

Die nWoD Regeln sind vorallem was Kämpfe anbelangt deutlich besser. Was gerade bei Werewolf ja eher mal vorkommt als bei den anderen WoD Systemen. Aber auch diverse Mechanismen arbeiten ein bißchen gegen ein Überpowern der Figuren. Die Würfelmechanik führt zu logischen Ergebnissen. Der Glückswurf ist eine echte Bereicherung. Was die Abstimmung der Regeln auf das individuelle Spiel anbelangt, bieten die nWoD Ideen und Anhaltspunkte für das, was ich immer Finetuning nenne. Es bleibt das alte WW Problem (Marketing), dass die Infos auf verschieden Bücher verteilt sind!

Insgesamt lässt sich WtA aber auch gut mit den Regeln der oWoD und ein oder zwei Hausregeln spielen.
Mir scheint der zentrale Aspekt deiner Frage die Frage nach dem Aufwand zu sein und ob der sich lohnt. In dem Fall würde ich sagen, bleib bei dem Regelsystem, dass du am besten kennst.

Eine SW Konversion ist sicherlich möglich. Hab ich auch irgendwo schon mal gesehen ... würde aber das Spielgefühl drastisch verändern (und von daher nichts für mich).

Kurz: oWoD + Hausregeln
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2011 | 13:55
Das klingt spitze. Vash hat mir gerade was Ähnliches geraten. Dann bleibe ich wohl bei der oWoD. Bei SW hatte ich daran (http://savagepedia.wikispaces.com/Werewolf+the+Apocalypse+Conversion) gedacht. Mal schauen. Vermutlich wirds die oWoD. Bei Werewolf ist mir die Regelfrage wichtiger als sonst, weil es, wie Du ja ebenfalls sagst, immer wieder mal gerne deftig zur Sache geht. Naja, wird schon. Danke für den Tip. Thema abgehakt ohne Diskussionskrieg. Puh ;D Ich könnte nun noch hinzufügen, dass ich das Setting von oWoD-Werewolf tausend mal cooler finde als das von nWoD-Werewolf. Aber das lass ich mal lieber um des lieben Friedens willen ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 27.05.2011 | 17:43
Würde mich auch mal interessieren
Erster Eindruck im entsprechenden Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,67671.msg1341028.html#msg1341028).

Habe es bis zur ersten Szene gelesen, also bis einschliesslich Seite 13.
Und ich bin relativ von der Qualitaet des ganzen relativ entsetzt.
Bisher. Vielleicht reisst es sich ja nochmal raus. Zweifele aber daran.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 30.05.2011 | 21:28
Mein Tipp: Hände weg von "Into the Void"
Es ist so richtig, richtig mies. Ich glaube ich hab San beim lesen verloren und das beste daran war der Lachkrampf ... der vermutlich nicht beabsichtigt war.
Ernsthaft, kauft es nicht >.< (Werde mich noch länger drüber auslassen wie mies es ist)

Ansonsten, es gibt ein Interview mit Justin Achilli:
http://ninjavspirates.libsyn.com/nv-p-6x05-vampire-the-masqerade-with-justin-achilli
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 30.05.2011 | 22:21
Justin Achilli

... der im Mai mitgeteilt hat, dass er WW/CCP verlassen hat und einen neuen Job bei Ubisoft (Frankreich) angenommen hat.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 30.05.2011 | 22:30
Das Interview ist auch vom Mai und Justin postet noch im Dev Blog?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 31.05.2011 | 16:44
Mein Tipp: Hände weg von "Into the Void"
Es ist so richtig, richtig mies. Ich glaube ich hab San beim lesen verloren und das beste daran war der Lachkrampf ... der vermutlich nicht beabsichtigt war.
Ernsthaft, kauft es nicht >.< (Werde mich noch länger drüber auslassen wie mies es ist)

Meinst du, dass es an "Into the Void" liegt oder an der prinzipiellen Struktur des SAS?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 31.05.2011 | 17:20
Meinst du, dass es an "Into the Void" liegt oder an der prinzipiellen Struktur des SAS?
Ich denke das es definitiv an "Into the Void" liegt.
[Ich haette mir vorher die Definition von, bzw. das Dokument zu, SAS durchgelesen, allerdings klappt der Link im Dokument http://www.white-wolf.com/sas nicht.]
Dem Abenteuer fehlt es imho an allem.
Angefangen von gut beschriebenen NSCs, intelligent/schluessig agierenden NSCs, Hintergruenden, Material, Sinnhaftigkeit.
Edit: Bei den NSCs gibt es nur fuer 3 von 14 Charboegen, nur 3 von 14 haben Vice & Virtue angegeben, bei den allermeisten fehlt die Angabe zum Covenant.
Es heisst zwar "den Spielern soll die Tuer gezeigt werden, anstelle sie durchzuschubsen" aber letztlich passiert genau das.

Das faengt damit an das die SCs in der ersten Szene den Prinz umbringen muessen.
Aus mehr, als der Aussage, besteht die Szene, im Grunde, nicht.
In der zweiten Szene bekommen sie zu 95% ein Geheimniss.
Die Existenz eines sozialen Kampfsystem wird ignoriert [wenn sie den richtigen NSC ansprechen soll man eigentlich nichtmal mehr wuerfel] und sie kriegen mehr als eine Chance.
Es wird ihnen imho laecherlich billig nachgeworfen [es sollen immerhin 100EP+ Chars sein]
Die dritte Szene ist eine simple Schatzjagd, die nicht naeher beschrieben ist.

Die Encounter sind laecherlich.
Es gibt 5 ernstgemeinte Encounter, die grenzwertig sind.
Es gibt 5 Gonzo-Encounter die einfach nur noch debil sind.
"Hey, wisst ihr noch was wir euch ueber die Regionalitaet von V:tR erzaehlt haben? F*ck it. Die Lancea Sanctum umkreist die Stadt mit einer Armee und sorgt fuer Ordnung. Ihr glaubt doch nicht wirklich das es keine uebergeordnete Organisation gibt?"
"Der total politische Nossi spiel SAW mit den Charakteren im Kanal! Wieso? Denk dir was aus! [der einzige Vorschlag macht keinen Sinn weil die Chars keine kleinen Neugeborenen sind]"
"Die Maskerade, ist Hops. Deal with it."
"Hoellentor - Ja, so wie in Buffy." Mein persoenliches Highlight: "What they’re [Belials Brood] going to do is perform stupid rituals from old books they found in prominent occult places—graveyards, critical geomantic street intersections, [..]"
"Terroranschlaege machen ein Erdbeben und erwecken einen wahren Alten"

Und nein, die sind nicht naeher ausgefuehrt als eine handvoll Fluff Absaetze wie geil die Idee doch sei.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 31.05.2011 | 18:42
Meinst du, dass es an "Into the Void" liegt oder an der prinzipiellen Struktur des SAS?
Ich habe mir gerade die Dokumentation des Storytelling Adventure System durchgelesen.
Ich bin geneigt zu behaupten das "Into the Void" das Konzept genommen und es dann vergewaltigt hat.

Der "Scene Flow" ist zum Beispiel eine interessante Idee.
Wird aber von "Into the Void" Grausam missbraucht in dem man dort einen Flow erhaelt der im Grunde einmal
Scene 1 -> Scene 2 -> Scene 3 zeigt.
Und haette man damit das Konzept nicht schon genuegend veroehnt erfolgt dann ein Flow der dem Leser sagt:
Tag 1 -> Tag 2 -> Tag 3 -> Tag 4 -> Tag 5
Ernsthaft.

Dabei schafft man es noch direkt der Aussage davor zu widersprechen, wo skizziert wurde was an Tag 1 bis 5 passiert, in dem die Reihenfolge was passiert [der Encounter] fuer vollkommen beliebig erklaert wird. Es widerspricht auch der Beschreibung von Scene 2, wonach die Encounters in eben Scene 2 kommen sollen und nicht in Scene 3. [Mistaken this one]

Der Autor vermeidet, nach meinen Eindruck, sowohl innerhalb der Szenen als auch in den Encountern, jegliche Konsequenzen fuer die Spieler bzw. deren Charaktere.

Der Autor bleibt auch bei allem mehr als Vage und gibt kein Material an die Hand.

Nun und imho stimmt das MPS Rating nicht weil das Abenteuer nicht Social ist. [Fuer mich die groesste Enttaeuschung]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 1.06.2011 | 22:01
Review ist Online:
http://teylen.wordpress.com/2011/06/01/review-into-the-void-vtr/
Spoilerfrei und ich schimpfe nicht anährend soviel wie es das Ding verdient hätte
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 9.06.2011 | 01:16
Vielleicht kann hier wer weiter helfen.
Ich suche den Hintergrund "Haven" bzw. "Zuflucht", in welchem oWoD V:tM Regelwerk ist der beschrieben?
[Je nachdem wäre ich auch für einen Quote dankbar ^^]

Ah gefunden, in Havens of the Damned..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 10.06.2011 | 18:45
www.thegrandmasquerade.com hat ein Update verpasst bekommen.

Jetzt gibt's reichlich Infos u.a. auch zu den P&P-Spielrunden
http://www.thegrandmasquerade.com/events/tabletop-schedule
und LARPs.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 13.06.2011 | 21:54
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=180681238512 (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=180681238512)

Zitat
Going to Gen Con? Have a date for the ENnie Awards? Do you want one?

This year, the highest bidder will meet Kelly Barnes, Eddy Webb, Richard Thomas, and other White Wolf staff and sit with them during the 2011 ENnie Awards ceremony taking place at Gen Con on Friday, August 5th, at 6:30pm in the 500 Ballroom.

You will also receive a unique item, available nowhere else: One early proof copy of Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition RPG book (V20) – autographed by the White Wolf staff involved with the project. Added to this we will provide one Elder level admission to Grand Masquerade in New Orleans, Sept 15-18, 2011.

Details about what that admission entails can be found here: http://www.thegrandmasquerade.com/tickets/elder. Should the winner not be able to attend, they can transfer this admission to the individual of their choosing. (Please note that White Wolf is not proving transportation, housing or any other related items – only the one pass for admission to the event). For more information, you can visit their website at www.white-wolf.com.

For more information on the ENnies, you can visit us at www.ennie-awards.com.

For more information on Gen Con, you can visit them at www.gencon.com.

The Gen Con EN World RPG Awards (the "ENnies") are an annual fan-based celebration of excellence in tabletop roleplaying gaming. The ENnies give game designers, writers and artists the recognition they deserve. It is a peoples' choice award, and the final winners are voted upon online by the gaming public. This year, voting will take place from July 15th to the 24th.

Here's to the ENnies going strong into the future because of fans bidding on Dream Date auctions like this one! Good luck!

Au-weia!?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 13.06.2011 | 22:21
Eine Amerika Reise ist alles was ich mir leisten kann ^^; Zwo gehen beim besten willen nicht ^^;
Also kein Biet Marathon bei Ebay.
Wobei ich nicht dachte das das Ding schon Anfang August fertig ist? Hm,..
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 28.06.2011 | 23:58
Nicht wirklich spektakulär, vermute ich, aber doch eine Idee beeindruckend.
Laut Twitter gibt es bisher über 500 Voranmeldungen für die Grand Masquerade.
Laut dem Ticket-Service sind die EdelTickets (für 350 Dollar das Stück) mittlerweile ausverkauft.
Klingt schonmal recht solide, imho ^^
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.06.2011 | 00:18
Ja, das hab ich auch gelesen. Schon erstaunlich wie viele Leute da hin gehen (und von wo die alle kommen ;) )
Erstaunlich fand ich auch, dass die Schwelle von 50 V20-Büchern für V20Europe locker mit über 150 Bestellungen genommen wurde.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jack Napier am 29.06.2011 | 00:31
zur Grand Masquerade:
Das sind wohl zu 90% VF.com User...
Zumindest wurde dort massiv Werbung gemacht, und es wurde(n) sogar (ein) V20
Grundregelwerk(e) verlost...

Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 29.06.2011 | 00:41
Steht VF.com für VampireFreaks.com?
Was du so alles kennst.  ;)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Jack Napier am 29.06.2011 | 02:20
Ich hab da sehr coole Leute kennengelernt, wobei auch echt komische Leute dabei waren.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 6.07.2011 | 00:06
Einen sehr interessanten und informativen Blick zurück auf die Vergangenheit von White Wolf und die WoD liefert Sam Chupp in der Darker Days Podcast Folge #25 (http://darkerdays2.podbean.com/2011/05/28/darker-days-radio-episode-25).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 19.07.2011 | 11:12
Hm, nicht wirklich spektakulaer aber die Grand Masquerade hat wohl, laut Twitter, bei ueber 800 Voranmeldungen. IIRC
Zudem steht im White Wolf Forum zu lesen das es wohl SAS zur V20 geben wird.
Was nahelegt das, das Buch doch vielleicht regulaerer veroeffentlicht wird.
Zu einer normalen Veroeffentlichungen - fuer Leute die zu spaet kamen oder der Geld im Zeitfenster nicht hatten - ist noch nichts genaues raus. Aktuell kann man ggf. noch auf ein Statement bei der GenCon hoffen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.08.2011 | 00:30
WW/CCP Termine auf dem GenCon dieses Wochenende:

Zitat
THURSDAY
The Making of V20: 12PM-1PM (Marriott Indiana Ballroom D)
White Wolf 2.0: 2PM-3PM (Marriott Indiana Ballroom D)

FRIDAY
Writing and Illustrating for White Wolf: 10AM-11AM (ICC 201)
The New World of Darkness and Its Continuing Evolution: 11AM-12PM (ICC 201)
Signing: 2PM-3PM (DTR Booth)
This Just In Interview: 5PM-5:30PM (Westin Hotel Caucus Room)
ENnie Awards: 5:30PM-9:00PM (500 Ballroom)

SATURDAY
Signing: 11AM-12PM (DTR Booth)
How Technology is Changing RPGs (Eddy): 2PM-3PM (TBA)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 2.08.2011 | 00:47
YaY, immerhin Faulenzen sie diesmal nicht nur auf einem Booth wo sie die eigene Con bewerben :D
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 2.08.2011 | 06:23
Kann man die Inhalte dann auch irgendwo nachlesen können, weil

WW/CCP Termine auf dem GenCon dieses Wochenende:

Zitat
...
FRIDAY
...
The New World of Darkness and Its Continuing Evolution: 11AM-12PM (ICC 201)
...

interessiert mich.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 2.08.2011 | 10:21
Ich hab's von http://eddyfate.com/2011/08/01/where-ill-be-at-gencon-probably/

Dort gibt es wahrscheinlich hinterher eine PDF der Powerpoint-Präsentation
(die meistens ja auch nicht viel hergeben es sei denn du warst dabei).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 4.08.2011 | 16:15
Kann man die Inhalte dann auch irgendwo nachlesen können, weil
(...)
interessiert mich.

Jetzt steht auch was auf der WW/CCP Seite

Zitat
White Wolf at GenCon

We're going to be at GenCon this year, but we're going to be doing things a little differently.

BOOTH: We will be in booth 866, sharing space with the folks at DriveThruRPG.com. We will be by for signings, chipping in now and then, and the like. Also, we'll have a number of classic and current World of Darkness and Exalted books for sale and news about our upcoming schedule, so please stop by!

TWITTER: Since we'll be roaming, we're going to post our movements on Twitter (because we want to use this opportunity to talk to people like you!). You can follow overall comments at our official account @wwpublishing, and we'll try to get the guys on the floor to use the hashtag #WWGenCon when they post to their personal accounts. If you want to talk about our presence at the show or about the various things we'll be announcing there, feel free to use that hashtag as well!

SATURDAY PARTY: We're doing our party a little differently this year -- stop by the booth or track us down and the convention for more details.

PANELS: Finally, we'll be in a number of panels during the convention. Here are the official ones, but keep checking at our booth for the latest updates!

The Making of V20
2011/08/04 12:00 PM
Marriott Indiana Bllrm D

The team behind the Vampire, 20th Anniversary Edition talk about the process of making the book (writing, development, art direction, and community support), the impetus behind it, and working with twenty years of one of roleplaying's most iconic properties. They’ll also touch on the “open development” process they used, working with fans directly during the process of the book.

White Wolf 2.0
2011/08/04 02:00 PM
Marriott Indiana Bllrm D

Rich Thomas (Creative Director) and Eddy Webb (Senior Developer) talk about the new direction of White Wolf (including the World of Darkness and Exalted), covering topics such as their “digital first” approach, working with the fan community, marketing in a world of blogs and podcasts, and creative decisions in a market where books never really go “out of print” anymore.

Writing and Illustrating for White Wolf
2011/08/05 10:00 AM
ICC 201

The staff at White Wolf sits down with prospective freelancers to give tips and advice on how to write and illustrate for the World of Darkness and Exalted, as well as general advice on how to be a freelancer in the RPG industry.

The New World of Darkness and Its Continuing Evolution
2011/08/05 11:00 AM
ICC 201

Rich Thomas (Creative Director), Eddy Webb (Senior Developer), and Russell Bailey (Vampire: The Requiem Developer) talk about the status of the new World of Darkness, a look back at the forces behind its creation, and a look forward at how the line will continue and evolve into the future.

http://www.white-wolf.com/community/news/white-wolf-at-gencon (http://www.white-wolf.com/community/news/white-wolf-at-gencon)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 4.08.2011 | 16:28
Hm, nicht wirklich spektakulaer aber die Grand Masquerade hat wohl, laut Twitter, bei ueber 800 Voranmeldungen.

Hast du gesehen, dass da schon total viele Runden ausgebucht sind?
Wann waren die denn zu belegen?
Hast du dich auch bei welchen angemeldet?
Vielleicht gibt es dort ja sogar eine Möglichkeit für dich VtM mit nWoD auszuprobieren?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 4.08.2011 | 16:49
Ich muss zugeben das ich die Rundenbuchung nicht verfolgt habe.
Man konnte sie belegen nachdem sie eingestellt wurden. Ueber die Con-Mailaddresse.
Bisher habe ich mich noch nicht angemeldet, da ich die Panels und Praesentationen nicht verpassen moechte, zu denen gibt es aber noch kein Schedule.
Ich vertraue bisher noch ganz stark darauf das es Vorort noch Runden geben wird. ^_^;;;

Bisher habe ich kein Angebot fuer V:tM mit Translation Document gesehen.
Und gerade ist mir aufgefallen das saemtliche Maskerade-Runden, so sie denn nicht als Sabbat angegeben sind, auf "Sold-Out" stehen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 5.08.2011 | 00:42
Es wäre schon ein wenig "unverschämt", wenn es für die 800 BesucherInnen nur ein dutzend Runden geben würde.
Gibt es da (theoretisch) eigentlich irgendwo eine Möglichkeit Runden einzufordern / sich zu wünschen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 5.08.2011 | 10:30
Die Moeglichkeit Runden zu fordern oder sich zu wuenschen habe ich nicht gefunden.
Allerdings kann man ueber eine Sammel-eMail adresse jemanden vom der Wrecking Crew - die Fans welche das TableTop Gaming organisieren - kontaktieren um allgemeine Fragen zu stellen [Werde ich noch machen ^^] oder auch um selbst Runden anzubieten.

Neben den (aktuell) 28 Tisch-Runden und den 3 Runden in denen ein SAS zur V20 praesentiert werden, soll es wohl noch ein paar Runden geben in welcher V20 gespielt wird. Daneben bieten die drei groessen LARP-"Clubs" noch gut 13 Live-Runden an.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 5.08.2011 | 16:05
Aus dem anderen Thread rausgenommen, da dort OffTopic.
Der Release Liste von: http://www.flamesrising.com/2011-2012-ww-release-schedule/ zu folgen.
Startet ueber naechstes Jahr ein offener Entwicklungs Prozess, wonach die Mummien zurueck in die nWoD sollen.
Zudem vertraut man wohl darauf das es erfolgreich genug ist um gleich zwei Splats mit anzukuendigen.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Waldviech am 5.08.2011 | 16:19
Wer weiß, vielleicht wird es das ja auch....ich hingegen blicke eher freudig auf das viktorianische Changeling und die Exalted-Shards....
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 5.08.2011 | 16:40
viktorianische Changeling

+1
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 9.08.2011 | 20:34
White Wolf GenCon 2011 Promotional Materials
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=93846 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=93846)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 10.08.2011 | 01:17
Um beide Threads mit Posts zu beglücken.
Also zu den PDFs habe ich mich in meinem Blog im Detail ausgelassen.
Aber einmal kurz, auf den Punkt gebracht:

 :o WAS ZUR HÖLLE IST DER ONYX PFAD :o

Ich habe keine Idee @.@
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 10.08.2011 | 13:59
Können wir diese ganze "oWoD-Aufkoch-Klamotte" mal aus dem Smalltalk für die nWoD raustrennen?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Urias am 10.08.2011 | 13:59
Wann kommtn das viktorianische Changeling Buch?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 10.08.2011 | 14:02
Im Maerz 2012
Habe die beiden PDFs, eins mit den Release, eins von der Praesentation, in meinem Blog hochgeladen.
http://teylen.wordpress.com/2011/08/10/white-wolf-neues-gencon-noch-mehr/ <- da

Die Klamotte wurde doch schon weitesgehend stubenrein, seit es den neuen Smalltalk-Thread gibt, getrennt?

Ist Exalted eigentlich klassische WoD oder new WoD?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 10.08.2011 | 14:03
Ist Exalted eigentlich klassische WoD oder new WoD?
Das ist Exalted, und sonst nix.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 10.08.2011 | 14:04
Ist Exalted eigentlich klassische WoD oder new WoD?

Keins von Beiden. "Age of Sorrows" nennt sich das.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 10.08.2011 | 14:08
Wuerde man das dann eher hier oder drueben diskutieren?
(bzw. hat das ueberhaupt Fans?)

Immerhin scheint es teil des <mysterioese Stimme on> ONYX PATH <mysterioese Stimme off> zu sein.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 10.08.2011 | 14:09
Wie wäre es mit dem Exalted Board?

http://tanelorn.net/index.php/board,431.0.html
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 10.08.2011 | 14:10
OH....
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 10.08.2011 | 14:28
Wann kommtn das viktorianische Changeling Buch?
März 2012
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.08.2011 | 19:59
Nicht wirklich spektakulär, vermute ich, aber doch eine Idee beeindruckend.
Laut Twitter gibt es bisher über 500 Voranmeldungen für die Grand Masquerade.
Laut dem Ticket-Service sind die EdelTickets (für 350 Dollar das Stück) mittlerweile ausverkauft.
Klingt schonmal recht solide, imho ^^

Aktueller Stand der Anmeldungen: 1.000
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 14.08.2011 | 22:51
Neue Folge des Darker Days Podcast: http://darkerdays2.podbean.com/2011/08/15/darker-days-radio-episode-29/
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Nin am 16.08.2011 | 23:19
WWBlogCast 76 http://ia600701.us.archive.org/5/items/Episode76-WhiteWolf2.0/WWBC076-WhiteWolf2-0.mp3
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 25.08.2011 | 11:20
Die V20 Europe Buyer Group nimmt nicht nur an der Grand Masquerade teil sondern plant eine Party, in einer europaeischen Stadt, im November. Heisst es in den aktuellen News:
V20 Europe - Buying Group (http://www.v20-europe.com/)

Finally, and on a totally unrelated subject: V20 Europe is organising a V20 party in a European city to take place in late November. Would you come? More details soon.

Mein erster Gedanke: Verdammt, mein Urlaub fuer dieses Jahr ist schon weg. ^^;
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 25.08.2011 | 16:32
Was hat das mit der nWoD zu tun?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 25.08.2011 | 16:33
Ich vermute das die alle europaeischen WoD / White Wolf Fans einladen wollen? Nicht nur die die Fans der oWoD sind.
War zumindest mein Gedanke beim posten.

Ebenso haette ich News zur GM in beide Threads verteilt. ^^;


[Zudem plant die V20 Buyer Group einen Zusammenschluss fuer die europaeischen White Wolf Fans.
Also die, wie in "alle", dachte ich.
Wo Sachen diskutiert wurden wie eine europaeische Grand Masquerade.
Also das war der Grund wieso ich annahm/-nehme das die Veranstaltung offen geplant ist]
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 16.09.2011 | 17:20
nWoD Review von Iron Liz von Thatguywiththeglasses.com (http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/teamt/iron-liz/pen-and-paper-corner/32448-world-of-darkness)
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Windjammer am 16.09.2011 | 18:32
nWoD Review von Iron Liz von Thatguywiththeglasses.com (http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/teamt/iron-liz/pen-and-paper-corner/32448-world-of-darkness)

Ab Minute 13:38 (http://www.watchcartoononline.com/the-simpsons-episode-322-the-otto-show).
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: 8t88 am 16.09.2011 | 18:56
Hab gerade keine Zeit das zu gucken... was kommt denn da?
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Zauberelefant am 16.09.2011 | 19:09
Es wird von Otto an eine von den Marge-Schwestern die Frage gerichtet, ob sie mal ein Mann gewesen sei. Die gleiche Frage stellt sich angesichts der "Reviewerin" - Iron Liz - in o.g. Interview.
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Teylen am 19.09.2011 | 04:14
Keine wirkliche Neuigkeit, aber ich habe es geschafft auf der GM nWoD zu spielen (das soweit einzige Spiel das ich da geschafft hab zu spielen). ^^
War Hunter: The Vigil, es war schon anders, also recht viel anders (das erstemal ein eher taktisches RPG mit gemeinsamer Planung) hat aber Spaß gemacht ^^
Titel: Re: [nWoD] Small Talk
Beitrag von: Samael am 14.11.2011 | 19:08
closed

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