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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Preacher am 14.05.2008 | 22:50
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Ich hatte hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,28465.msg768785.html#msg768785) schonmal gefragt, aber dieses geile Ding verdient einfach einen eigenen Thread:
http://www.hellasrpg.com/
Ein Spiel um eine den alten Griechen ähnliche Zivilisation - im Weltraum. Als System wurde wohl lange D6 favorisiert, inzwischen wurde auf das Omni-System umgeschwenkt, das wohl aus Talislanta hervorgegangen ist. Kenn ich nur dem Namen nach, aber das Spiel macht mich extrem an.
Weitere Fakten:
- Ein Hardcoverbuch im Landscape-Format (breiter als hoch)
- Voraussichtlich VÖ im Herbst
- Preis 45,95 $
Mehr Infos nebenan (http://www.blutschwerter.de/f18-andere-rpg-systeme/t35126-omni-hellas-worlds-sun-stone.html)
Edit: Hier (http://www.westendgames.com/forum/showthread.php?t=3308) gibt's auch noch was dazu - unter anderem vom Autor.
Was soll ich sagen? Ich muss es haben :D
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Ich habe mir die entsprechende Seite mal spaßeshalber angeschaut und muss sagen: Wirkt sexy....wirkt sogar sehr sexy ! (Und nicht nur wegen der Amazerans in der Preview-PDF ;D )
Da ich immer ein ziemlicher Freund von der Trickserie "Odysseus 31" war, finde ich den Gedanken eigentlich ziemlich cool. Und wenn "Mittelalter in Space" und "1001-Nacht in Space" funktionieren, warum nicht auch "Klassische Antike in Space" ?
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Da ich immer ein ziemlicher Freund von der Trickserie "Odysseus 31" war
Der Titel ist bei den Blutschwertern auch mal gefallen. Nie gehört.
Und wenn "Mittelalter in Space" und "1001-Nacht in Space" funktionieren, warum nicht auch "Klassische Antike in Space" ?
Ich könnte mir sogar vorstellen, daß das sogar besser klappt - zumindest macht's bei mir gleich "klick".
Und:
Heroes get glory from a number of things: Fighting naked, doing great deeds, writing poem, defeating ones foes, dying, making love, and having children.
Nacktheit und poppen. Also wenn das Spiel damit nicht rockt, dann weiß ich auch nicht mehr ;D
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Ich könnte mir sogar vorstellen, daß das sogar besser klappt - zumindest macht's bei mir gleich "klick".
Naja, so wie es sich bis jetzt anhört, müsste es hervorragend klappen ! Zum einen wirkt die griechische Antike "moderner" als irgend ein Mittelalter und könnte vom Feeling her besser zu SF passen, zum anderen wissen wir ja spätestens seit dem guten Erich von Däniken, daß antike Götter und Raumschiffe eine leckere Mischung ergeben. Darüber hinaus noch das recht interessante Eine-Polis-ein-Planet-Prinzip, nach dem es wohl scheints ablaufen soll, ein konfliktgeladener Background mit rivalisierenden Sternenföderationen, Intrigen und Verrat (Hey - wenn der peloponnesische Krieg mit Raumschiffen mal keinen coolen Star-War abgibt, weiß ich auch nicht ;)), mythologischen Wesen als Alienrassen und die schon erwähnte Ähnlichkeit zu Odysseus 31......das kann eigentlich nur gut werden !
Der Titel ist bei den Blutschwertern auch mal gefallen. Nie gehört.
Das ist ne japanisch-französische Trickserie, die vor Urzeiten mal auf dem alten Tele-5 lief. Darin wird praktisch die klassische Odysee in den Weltraum des 31. Jahrhunderts verlegt. Mit dem Zyklopen als paranormales Robot-Monster, den Göttern als beinahe allmächtigen Aliens, Odysseus mit Laserschwert und Energieschild (in diesem Falle: ein rundes Energiefeld, daß von einem Armband projeziert wird und in etwa die Form eines griechischen Rundschildes hat)....der Zeichenstil geht fast in Richtung "Captain Future".
http://de.wikipedia.org/wiki/Odysseus_31
http://de.youtube.com/watch?v=fgJ4qYP44Rk
(Und da hat "Klassische Antike im All" auch schon sehr gut funktioniert !)
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Ich kann mit dem System nicht. Ansonsten sehr geil.
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Ich bin mir auch nicht sicher ob D6 nicht die bessere Wahl ist/ gewesen wäre. Das war mit StarWars/SpaceOpera schon recht gut gewesen. Talislanta war ja mehr auf seine 'freie Magie' ausgelegt.... Ist aber mit w20 und damit d20 näher und vielleicht zieht das verkaufstechnisch mehr.. eh ein wunder das es nicht auch ein d20-Sys wurde/wird....
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Dieses PDF (http://www.godsendagenda.com/art/HEL1.pdf) hat mein Interesse nun endgültig geweckt. ;D
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Oh, ich dachte, das hätte ich schon verlinkt...
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Das sieht aber definitiv mehr nach D6 aus... ist wohl noch aus der Zeit vor der Umentscheidung....
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@Hendrik: Nicht das ich es sehe.
Aber gut, es verweist auch noch auf die alte D6 Variante. ::)
Das PDF war aber für mich ein Interessewecker. ;D
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@Hendrik: Nicht das ich es sehe.
Nein, hab ich auch nicht. Ich dachte halt nur - und das war wohl schon der erste Fehler ;)
Aber gut, es verweist auch noch auf die alte D6 Variante. ::)
Ja, das hab ich auch gesehen, trotzdem nett ;)
Das PDF war aber für mich ein Interessewecker. ;D
Meiner war der Krieger auf der Startseite der Homepage. Den Link hatte ich nur müßig angeklickt, nichts dabei gedacht. Aber das BIld fand ich fett. Und die netten Waffen erst... ;D
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Die Gorgonen waren es bei mir. Muss aber daran liegen, dass ich derzeit wieder God of War durchspiele. ;D
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Es soll ja auch erst im Herbst erscheinen...da ist noch´n bisschen Luft. Allerdings ist mir bei dem coolen Background das Regelsystem fast egal
Die Gorgonen waren es bei mir.
Bei mir waren´s die Amazerans ! Schnuckelige blauhäutige Weltraumamazonen in knapper Bekleidung....wie kann man sie nicht mögen ;D
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Es soll ja auch erst im Herbst erscheinen...da ist noch´n bisschen Luft. Allerdings ist mir bei dem coolen Background das Regelsystem fast egal
[...]
Ich glaube nicht Tim.
Ein cooler Background könnte mich höchstens dazu bewegen es doch zu kaufen, das Regelsystem wegzuwerfen und Savage Worlds darauf zu kleben.
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Ein cooler Background könnte mich höchstens dazu bewegen es doch zu kaufen, das Regelsystem wegzuwerfen und Savage Worlds darauf zu kleben.
Selbiges meinte ich. ;)
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Abgefahren. Wirklich was frisches, wenn ich mich nicht irre.
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Wow,
ich habe mir eben mal die Quickstart Regeln und das Preview PDF angeschaut und bin...einfach nur noch hin und weg. Ich war zwar vorher schon angefixt, aber jetzt...
Das sieht innen drin ziemlich geil aus, ist bunt und macht einfach Laune auf sehr viel mehr. Außerdem Griechen in Space? Muss man da mehr sagen? Das ist doch fast ein Selbstläufer.
Und dann noch das Format. Das kann sich sehen lassen: 338 page, 11"x8.5" Landscape Hardback. Landscape Hardback!!!.
45 $ sind zwar ein stolzer Preis, aber wenn ich wieder flüssig bin und der Sphärenmeister das geile Teil hat, dann hol ich mir das.
Übrigens laufen bei IPR (http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16700&cat=0&page=1) die Preorder Bestellungen. Wer sich das Spiel zusammen mit dem PDF jetzt schon holen will, sollte zuschlagen.
ein begeisterter Toast
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Willkommen im Club! >;D
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Ich hoffe zum Großen bringt das jemand mit und bietet ne Runde an. ;D
Und ne kurze Recherche beim Sphärenmeister ergab: Er führt das schon in seiner Indie Liste :d Jetzt muss es nur noch erscheinen...
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Ich hoffe zum Großen bringt das jemand mit und bietet ne Runde an. ;D
Gedanken dazu existieren bereits. >;D
Und ne kurze Recherche beim Sphärenmeister ergab: Er führt das schon in seiner Indie Liste :d Jetzt muss es nur noch erscheinen...
Laut Roland gibt es eine kleine Verspätung aufgrund von Druckproblemen. Erscheinungstermin wäre jetzt Ende Oktober.
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Ja. Will.
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Sphärenmeister Roland meldete mir heute, das meine Ausgabe bei ihm versandbereit bereit liegt. Vielleicht bekomme ich sie noch vor Weihnachten. Hell, Yeah! :cheer:
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Oh, es ist endlich raus? Klasse!
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Eine gute Nachricht! :D
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*argh* Hätte ich nur auch vorbestellt. >:(
Die Nachfrage war zu groß, kam auch für Roland überraschend. Hätte gerne auch Freitag mein Exemplar entgegengenommen. Das sieht einfach zu cool aus. Und schreit danach gesavaged zu werden. :D
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@Scorpio und Ehron:
Das tut mir leid. War bei mir auch eher eine Kurzschlusshandlung, die sich jetzt aber anscheinend als richtig erwies. ;)
Und gesavaged werden... kann man ein Pferd nicht auch totreiten? >;D
(Anmerkung: Ich habe nichts gegen SW, nur bin ich einfach zu wenig Battlemap und Figurenspieler, als das ich mit dem System so richtig warm werde.) ;)
Stilles, leises Edit: Ich hab's, ich hab's, ich hab's! >;D
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Stilles, leises Edit: Ich hab's, ich hab's, ich hab's! >;D
und ? wie ist es ?
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genau ihr ganzen Fanboys und Fangirls :D
ich hab zwar mal reingeschaut beim Hendrik, aber zum Inhalt kann ich nicht viel mehr sagen als: "sieht schick aus".
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und ? wie ist es ?
Es sieht sehr vollständig aus. Mir gefällt vor allem das System. Kommt mir sehr entgegen. Ein Wurf. Vorher werden alle Werte, Boni und Mali berechnet, dann wird gewürfelt und der Wurf ausgewertet. Sowas gefällt mir.
Den Aufbau des Buchs finde ich dagegen unschön. Aber das ist mir schon mehrfach negativ aufgefallen. Ich habe nichts dagegen, dass am Anfang das Setting kommt, aber danach sollte das System stehen und nicht erst Götter, Magie und Ausrüstung.
Was sehr schon ist das Format und das Design (mit wenigen Ausreißern). Zu gefallen weiß auch, das am Ende eine komplette Kampagne und ein paar Abenteuer angeboten werden.
Aber im Summe kann ich noch nicht viel dazu sagen, weil ich noch keine Zeit und Muße für das Buch fand.
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Und ich warte immer noch auf meins. :'(
Es wird auch noch ein bisschen dauern, bei den Briten gabs keine mehr, die Lieferung aus den USA ist unterwegs.
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Na toll. Jetzt habt ihr mir auch den Mund wässerig gemacht. ;)
Sieht auf den ersten Blick recht hübsch aus, und was ich nach 30 Jahren mal wieder "nebenan" gelesen habe, klingt auch nicht schlecht.
Da ich weder das Omni- noch das D6-System kenne, spielt es für mich keine Rolle, mit welchem der beiden Systeme Hellas nun daher kommt.
Mich stört viel eher, dass man bzw. die Spieler (mal wieder) Superhelden mit XXL-Waffen,-Rüstungen,-Feats und -Powers spielen. :yawn:
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Vielleicht rettet ja folgender Aspekt "Hellas" für dich:
Die Charaktere sind keinesfalls dafür ausgelegt, unsterblich zu sein. Ganz im Gegenteil - soweit ich das System verstanden habe, ist es sogar drauf ausgelegt, daß der Held irgendwann den Löffel abgibt, da man sozusagen "dynastisch" spielt und nach dem Ableben des ersten Helden mit dessen Sohn, Tochter, Ziehkind, etc.pp. weiterspielen kann.
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Stimmt. Allerdings sollen die SC ausgewiesenermaßen die Mover und Shaker in der Welt sein. Nicht einfach Charaktere, sonderen Heroen. Im Regelwerk steht explizit, daß die Heroen das Schicksal von Sternensystemen und Galaxien beeinflussen.
Aber Achilles, Odysseus, Herakles, Agamemnon, die Ajaxe, Hektor, Theseus, Perseus und wie sie alle hießen haben halt auch keine kleinen Brötchen gebacken ;)
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Klar sollen sie das ! Sie sollen die nächste zoranische Invasion zurückschlagen, neue Welten für die hellenische Zivilisation erobern, den Atlantern Paroli bieten......alles in einer Art und Weise, daß die Rapshoden der Galaxis auf tausenden Welten noch in Jahrhunderten darüber singen werden !
Eines ist trotz allen Heroentums allerdings anders bei Hellas. Wo coole Asskicker-Helden mit Megawummen sonst im Normalfall das Happy-End gepachtet haben (die Spieler regen sich drüber auf, daß ihr Superheld abtreten muss), darf das tragische Ableben bei Hellas so richtig Spaß machen. Man darf scheitern - und zwar mit Style und Donnerhall ! Damit einen der uneheliche Sohn, der Schüler, die auf einem fernen Planeten im heimischen Palast zurückgelassene Nichte, etc.pp. blutig rächen kann ;D
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...Mich stört viel eher, dass man bzw. die Spieler (mal wieder) Superhelden mit XXL-Waffen,-Rüstungen,-Feats und -Powers spielen. :yawn:
Mich stören ja mehr diese ganzen "woe is me" Dark-irgendwas Settings in dem die SCs nix reissen sollen ::)
Aber egal um unserer beiden persönlichen Vorlieben gehts ja nicht, sondern um Hellas.
Die Idee mit den Nachfahren die das eigene Werk fortsetzen und/oder Rache üben finde ich schonmal interessant. :)
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ich werde es demnächst einfach mal ausprobieren -mit den Quick-Start-Rules. Und dann mal weiterschauen. ;)
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so, da hier ja keiner aus dem quark kommt ist roland nun schneller und das buch unterwegs. ich freu mich drauf.
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Hab die Tage angefangen es zu lesen. Bin aber noch bei dem Hintergrund & Co. Ist bisher eigentlich ganz gut geschrieben, nur mit der Vorstellung des Slipspace komme ich noch nicht so ganz klar.
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Meins ist auch unterwegs :headbang:
Hellas auf Hannover spiel!
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Tja, so dolle das Layout am Anfang ausch scheinen mag... nachdem ich ca. die Hälfte gelesen habe biegt sich mein Cover langsam nach aussen. Ausserdem habe ich beim lesen immer mehr Angst, das mir irgendwann man eine Seite einreißt, da die schweren Seiten beim lesen (Buch im 45° Winkel gehalten) nach unten gezogen werden (Scheiß Schwerkraft)
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nachdem ich ca. die Hälfte gelesen habe biegt sich mein Cover langsam nach aussen
Das ist ja normalerweise ein handwerklicher Fehler (Laufrichtung nicht beachtet).
Sollte das nicht reklamierbar sein? (als US Import, wenns einer sein sollte, wird sowas zugegebenermaßen schwierig :/ )
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Hallo.
Ich hoffe, dass ich in diesem Thread richtig bin. Ich habe meine erste Runde mit dem Hellas-System noch gut vom Tanelorn-Wintertreffen Febr. 2010 in Erinnerung.
Hier ist meine News:
In Episode 43 des Podcasts Zero Fortitude (http://www.zerofortitude.com/category/podcast) gibt es ein Interview mit Jerry D. Grayson von Hellas. Bestimmt eine gute akustische Einführung in dieses Spiel.
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Nachdem das Spiel jetzt von einigen Nutzern hier, deren Meinung ich sehr schätze, heiß gelobt wird, hab ichs mir einmal zu Gemüte geführt. Es ist das erste Spiel, das mir unterkommt und im Text Fragen aus den Power19 zitiert. Das war schon ein wenig ulkig.
Weniger angetan war ich, nachdem ich mich durch das ewig lange Kapitel Historie geplagt hatte. Kam mir ein bisschen so vor, wie das Vorwort beim Herren der Ringe: Mehr als nutzlos. Pure Zeitverschwendung. Die Charaktere können nicht einmal wissen, was da drin steht. Und keine Bilder dabei. Da wird über irgendwelche Alienrassen gequatscht völlig ohne Kontext.
Dann kommen Planetenbeschreibungen, dann etwas zur griechischen Kultur und die Jedis Delphische Legion wird vorgestellt. Dann endlich Charaktererschaffung und hier auch Bilder von den Rassen. Ich muss gestehen, ich bin zu gebildet. Als ich in jener quälenden Vorgeschichte etwas von "Nepheles" las, musste ich sofort an Zentauren denken. Zentauren heißen aber - wie lustig - "Zintars" und die Nephele sind Engel. Was die mit griechischer Mythologie zu tun haben, ist mir unklar. Dafür gibts keine Satyre.
Dann kommen Regeln für Drowning and Falling, wobei der erwählte Schutzgott cool Powers bei steigendem Ruhm bringt und man Gummipunkte für Opfergaben bekommen kann. Die Götter verfluchen und im Namen der Götter schwören geht auch und liest sich soweit ganz nett. Nebenbei heißen die griechischen Götter nicht so, wie man meint, sondern haben ihre Namen aus mir völlig unerfindlichen Gründen merkwürdig abgewandelt. Und Hermes hatte ne Geschlechtsumwandlung.
Dann endlich am Ende eines eher unterdurchschnittlichen SL-Kapitels (wir sind auf Seite 245 von 339) kommen Regeln für die Dinge, die in den Power19 Auszügen so vollmundig angekündigt wurden: Wie man eine Reihe/Dynastie von Helden bekommt. Das geht so: Der Held stirbt, wenn er 10x auf Schicksalspunkte zurückgegriffen hat. Danach wird ein neuer Held erschaffen, der 20% des Ruhms des Vorgängers erbt.
Dann kommen Regeln, wie man die politische Situation in Städten/Planeten/Sektoren ändern kann, nämlich indem man spezielle Punkte ausgibt. Dann gibt es noch Regeln für die Zeit zwischen den großen Abenteuern. Die bestehen aus einem Wurf für den Helden, bei dem er auch - und das im Kontext des Spiels gut und sinnvoll - dem Tod näher kommen und sterben kann, weiterhin gibt es ein Zufallsereignis.
Der Rest ist noch ein Monsterkapitel, wo man auch endlich mal die Gegnerrassen sehen kann, mit denen man im völlig unnötigen ersten Kapitel genervt wurde.
Bonuspunkte für akuten Makla-Alarm: Hero Points, Experience Points, Destiny Points, Fate Points, Metousia Points.
Fazit: Das Spiel mag ganz nett sein. Die Aufteilung und Darstellung ist grottig.
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Thread-Nekromantie:
Ich habe dieses unterhaltsame Setting jetzt schon mehrfach mit gierigem Blick angestarrt und mich schließlich doch zum Kauf entschieden, unter anderem weil mir einfach was Space Opera mäßiges fehlt.
Bevor ich damit aber ernsthaft anfange, würde mich mal interessieren, wie es sich so spielt?
Einige Ideen klingen ja ganz ansprechend (Destiny, Ambitions, Hero- & Fate-Points), aber das Kampfsystem (ein für mich sehr wichtiger Bestandteil jedes Rollenspiels) überzeugte mich beim ersten Überfliegen der PDF nicht wirklich:
- Keine Bewegungsregeln, nicht mal eine abstrakte Lösung für Fragen der Positionierung wie bei TOR oder FATE/DF.
- Ein Schadenssystem, das in keinem Verhältnis zu den möglichen Rüstungswerten steht, was nach quälend langsamen Kämpfen klingt.
Hat jemand das System auf Herz und Nieren getestet und kann mir ein Feedback geben? Wie sind so die Kaufabenteuer von der Qualität her?
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Ich
spiele leite es seit längerem begeistert. ;)
Bewegungsregeln: Der Fokus liegt nicht auf taktischen, sondern auf heroischem Spiel. Dazu reicht mir in der Regel eine grobe Angabe zur Bewegungsweite.
Schadenssystem: Vergiss den normalen Waffenschaden. Der kann dich ans Ziel bringen, aber kritische Treffer sind wichtiger, weil sie eben das angesagte Ziel des Angreifers erfüllen (töten, bewusstlos schlagen, etc.). Ein guter Kämpfer wird nach der Erschaffung mit einem Wert von +10 bis +15 mit seiner Hauptwaffe anfangen, während die Defensivwerte meistens niedriger liegen. Und da jedes modifizierte Ergebnis von 20+ ein kritischer Treffer ist, sind die auch nicht so unwahrscheinlich.
Gewöhnliche Gegner besiegt ein Hoplit normalerweise mit einem, maximal zwei Schlägen. Gegnerische Helden brauchen dagegen länger, was dann die epischen Kämpfe aus den griechischen Sagen simuliert. Dafür sind dann Hero Points wichtig, mit denen man ja auch den Schaden anheben kann.
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Bewegungsregeln: Der Fokus liegt nicht auf taktischen, sondern auf heroischem Spiel. Dazu reicht mir in der Regel eine grobe Angabe zur Bewegungsweite.
OK, guter Punkt. Allerdings gehts mir weniger um taktische Fragen, als um Übersichtlichkeit.
Schadenssystem: Vergiss den normalen Waffenschaden. Der kann dich ans Ziel bringen, aber kritische Treffer sind wichtiger, weil sie eben das angesagte Ziel des Angreifers erfüllen (töten, bewusstlos schlagen, etc.). Ein guter Kämpfer wird nach der Erschaffung mit einem Wert von +10 bis +15 mit seiner Hauptwaffe anfangen, während die Defensivwerte meistens niedriger liegen. Und da jedes modifizierte Ergebnis von 20+ ein kritischer Treffer ist, sind die auch nicht so unwahrscheinlich.
Vielleicht habe ich das falsch gelesen, aber steht dem Charakter nicht ein Konstitutionswurf gegen den Schaden zu, um die Auswirkungen der Wunde zu klären? Bei einem Schaden von Null Punkten klingt das nicht sehr schwierig...
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Ich habe dieses unterhaltsame Setting jetzt schon mehrfach mit gierigem Blick angestarrt und mich schließlich doch zum Kauf entschieden, unter anderem weil mir einfach was Space Opera mäßiges fehlt.
Gerade ist eine neue Edition (http://www.kickstarter.com/projects/1269000670/hellas-worlds-of-sun-and-stone-rpg?ref=users) HELLAS quasi im Druck und erscheint im November 2012. Nur als kleine Hinweis (und ich hab den Thread im Abo)
Es wird wohl einige Regelüberarbeitungen geben.
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Gerade ist eine neue Edition (http://www.kickstarter.com/projects/1269000670/hellas-worlds-of-sun-and-stone-rpg?ref=users) HELLAS quasi im Druck und erscheint im November 2012. Nur als kleine Hinweis (und ich hab den Thread im Abo)
Es wird wohl einige Regelüberarbeitungen geben.
Danke für den Link, das hat ja sogar einen Kickstarterscheuen wie mich auf Farewell to Fear (http://www.kickstarter.com/projects/machineage/farewell-to-fear-a-progressive-post-fantasy-rpg?ref=history) aufmerksam gemacht. Mannomann, ein Spiel das sich mit einem Woody-Guthrie-Zitat ankündigt, kann ja so schlecht nicht sein :)
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Hat jemand schon die neue Edition und kann etwas zu den Änderungen sagen?