Noch zu Bill: Das passt ja auch thematisch ganz gut, weil ja auch Bill
je nach Erfolg des SC am Ende in mehrere "Splits" geteilt wird bzw. auch Splits des SC möglich sind. Da ist der Grundstein für die Persönlichkeitsspaltung schon gelegt. Ist ja eh auch für Gruppen eine gute Fortsetzungsmöglichkeit, wenn sie versuchen, ihre Abspaltungen wieder einzufangen, die inzwischen Banken ausrauben und finstre magische Deals eingehen. Stell ich mir unter Umständen ganz lustig vor, wenn dein SC dann beides spielt - Split und Original. Und irgendwann die Frage auftaucht: Wer soll am Leben bleiben? Vielleicht ist der böse Split ja viel cooler. Ein SC, der sein Original umgebracht hat, und seither versucht, sich im Untergrund zurecht zu finden, wie geil ist das denn !?
Ooooh ja, das könnte ich toll vorstellen, falls er nach Bill noch weiter spielen will.
In etwa so:
Am Ende des Szenarios wird ausgeblendet. Für die richtige Stimmung später sorgt vielleicht die Tatsache dass er a) verletzt oder geschwächt ist von den Geschehnissen um Bill, oder b) die finale Explosion haut ihn von den Füßen, und er kriegt halt doch ein bisschen was ab.
Beim nächsten Einsteig ist der Spieler der Split - weiß davon aber zunächst nichts. Das wird ihm nach und nach klar werden durch Details wie - wo bin ich eigentlich? (Wobei er sich das dann ja noch halbwegs erklären kann: bewusstlos geworden, und vielleicht hat ihn jemand hier untergebracht). Aber spätestens wenn er nach Hause fährt, wird er merken: momentmal, mich gibts zweimal, richtig, da war ja was. Aber sollte ich nicht -dort- sein?
Interessant wird es dann werden, wenn es darum geht: wer ist der echte SC? Ist der Split überzeugt davon der echte zu sein? Kommen ihm Zweifel?
Vielleicht wird er irgendwann merken, dass er "anders" ist. Was sich auf dem Charakterblatt durch Kerben ausdrücken würde, beschreibe ich als SL in passenden Situationen einfach nur. (Splits neigen ja dazu abgedrehter zu sein, als "völlständige" oder ursprüngliche Personen, oder?)
Will man "den anderen" aus dem Weg räumen? Sich verbünden?
Je nach dem wie gut oder schlecht das dem Spieler gefällt, kann man das natürlich weiterführen, aber spontan dachte ich an eine Sequenz von etwa einem Spielabend oder kürzer - danach wacht der "echte" SC auf.
Der Spieler weiß nun, was der Split vorhat. Oder zumindest dass er da ist (und zwar greifbarer, als nur das Wissen, dass er mal aufgetaucht ist: Er ist in der Nähe!).
Der SC natürlich weiß es nicht. Sorgt sicherlich für die gewisse Prise Paranoia in der Stimmung.
Ich fang an mich richtig drauf zu freuen. ;D
Danke.