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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: Drudenfusz am 26.09.2008 | 01:49

Titel: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Drudenfusz am 26.09.2008 | 01:49
Combos auf die man kommen muß (oder die so nicht unbedingt geplant waren):

1. Fangen wir Harmlos an, aber dennoch wohl Kriegsentscheidend. Da beim Feat Light Step die Bewegung von ganzen Armeen erhört werden kann (und die erhöhte Belegungsrate zu allem Überfluß auch noch zu stacken scheint), werden Feldzüge durch SCs wesentlich schneller (gar nicht an eine Armee bestehend aus Elfischen Reitern die das alle können zu denken).

2. Two-Weapon Fighting mit einem leichten Schild? man nehme sich einfach das Spiked Shield aus dem Adventurer's Vault. Und ein Charakter der in den Warlock geklassed hat kan das Schild natürlich dann auch als Pack Blade verzaubern lassen (ist ja schließlich eine leichte Klinge), so das man als Paladin mit zusätzlichem Warlock, in der Schwerthand seinen Holy Avenger führen kann...

Welche abstrusen Combos sind euch so gekommen (also mal abgesehen von der Geschichte, einen Drachen oder sonstigen Solo schlafen zu legen)?
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 28.09.2008 | 13:48
Keine, bin kein Powergamer.  :P
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: ragnar am 28.09.2008 | 14:37
(Nix völlig abstruses von mir, aber...)

3. Statt sich den Feat "Skill Training" zu hohlen, lohnt es sich sich mal bei den Multiclassingfeats umzuschauen. So bekommt man meist die gewünschte Fertigkeit und noch ein Leckerli extra.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Robert am 28.09.2008 | 15:44
Die "Heavy Blade"-Feats sind alle um einen Tick besser, als die anderen Waffengruppen(Axt, Flail, usw.).
Die Kombo von Wintertouched & Lasting Frost muss ich niemandem mehr erklären, denk ich?
Und der Halbelf kann sich aus 3 Rassen die besten Feats rauspicken(seine eigene, Mensch & Elf), wenn er jetzt noch irgendwie an Elven Accuracy kommen könnte....
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Drudenfusz am 29.09.2008 | 02:56
3. Statt sich den Feat "Skill Training" zu hohlen, lohnt es sich sich mal bei den Multiclassingfeats umzuschauen. So bekommt man meist die gewünschte Fertigkeit und noch ein Leckerli extra.
Ist aber dennoch irgendwie gebalenced, schließlich kann man sich das Leckerli nur einmal gönnen und spbald mehr Klassen da sind muß man auch genau abwägen welches Leckerli man haben will (und da gibt es dann nicht unbedingt den Skill den man auch haben will). So ist die meines Erachtens unheilige Combo Swordmage und Wizard nichts was man wegen des Skills macht (man ist ja schon in Arcane trained).

4. Einem Kumpel von mir ist aufgefallen das man als Swordmage sich das Spiked Shield nehmen kann, so das man dies als einhändige Waffe führt, den Shieldbonus abgreift und noch das volle +3 fürs Swordmage Warding.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.09.2008 | 05:51
4. Einem Kumpel von mir ist aufgefallen das man als Swordmage sich das Spiked Shield nehmen kann, so das man dies als einhändige Waffe führt, den Shieldbonus abgreift und noch das volle +3 fürs Swordmage Warding.
Wenn ihm das die zwei Feats (Light Shield Proficiency und Weapon Proficiency Spiked Shield) wert ist...
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Meister Analion am 30.09.2008 | 08:57
Wenn ihm das die zwei Feats (Light Shield Proficiency und Weapon Proficiency Spiked Shield) wert ist...

2 Feats für +1 AC/Ref? Geht nicht auch ne Doppelwaffe für 1 Feat für 1 AC? Und da gibts dann sogar noch + 2 Dmg obendrauf wenn man Eladrin ist.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: 1of3 am 30.09.2008 | 09:05
4. Einem Kumpel von mir ist aufgefallen das man als Swordmage sich das Spiked Shield nehmen kann, so das man dies als einhändige Waffe führt, den Shieldbonus abgreift und noch das volle +3 fürs Swordmage Warding.

Das geht nicht. Du darfst nichts in der Hand haben, um +3 zu bekommen. Zusätzliches +1 geht, aber da auch mit jedem anderen Schild.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Stahlviper am 30.09.2008 | 09:29
Er hat zwei Hände, in einer führt er den Schild, der gleichzeitig eine einhändige Waffe ist, die andere Hand bleibt frei.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: 1of3 am 30.09.2008 | 09:30
OK. Jetzt hab ichs auch verstanden. Gar nicht mal so blöd.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.09.2008 | 09:39
Naja... Kostet ihn immerhin 2 Feats
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Ein am 30.09.2008 | 12:09
Hat nur einen Haken, in welcher dritten Hand hält er seinen Implement?
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: 1of3 am 30.09.2008 | 12:43
Das Stachelschild zählt als leichte Klingenwaffe, also für den Swordmage als Implement.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Drudenfusz am 30.09.2008 | 12:53
Naja... Kostet ihn immerhin 2 Feats
Ja, das schon, aber wenn man den Charakter als Human baut, hat man die beiden auf Level 1, man maximiert dann noch seine INT und kommt so mit Leader Rüstung auf eine AC von 21.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.09.2008 | 13:05
Hohe AC ist fuer Defender nicht unbedingt praktisch... Wenn die AC des Defender mehr als 2 hoeher ist als die des Rests der Gruppe ueberlegt es sich der Gegner zweimal ob er nicht doch lieber jemanden anderen schlaegt als den Defender (selbst wenn der Defender ihn gemarkt haben sollte)
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: 1of3 am 30.09.2008 | 13:18
Soll er doch. Der Swordmage freut sich, wenn er nicht geschlagen wird. Dann macht der Gegner einfach mal keinen Schaden, weil die Aegis das abfängt.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Ein am 30.09.2008 | 20:06
Ah, okay @Implement.
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Enpeze am 1.10.2008 | 14:53
Hohe AC ist fuer Defender nicht unbedingt praktisch... Wenn die AC des Defender mehr als 2 hoeher ist als die des Rests der Gruppe ueberlegt es sich der Gegner zweimal ob er nicht doch lieber jemanden anderen schlaegt als den Defender (selbst wenn der Defender ihn gemarkt haben sollte)

Schlechte idee falls der Defender ein fighter ist. (immediate interrupt bei gemarkten gegnern)
Titel: Re: 4E Feat Spielereien
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.10.2008 | 15:22
Nur falls der gemarkte Gegner in Schlagreichweite des Kaempfers ist. (Ja, ich weiss, er hat Moeglichkeiten eine "Flucht" zu verhindern, aber das klappt nicht bei jedem ;) )