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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: 8t88 am 15.03.2003 | 14:18
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...einer sich weigert sich von Dir zu der Gruppe führen zu lassen.
...den wichtigen NPC wider besseren Wissens in die Stachelgrube schubst.
...sie dich so lange belabert bis du entnervt die Belohnung erhöhst.
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...die Interaktionsfiguren sofort erschossen werden
... es versucht wird, mit den Feinden zu paktieren
... sie sich weigern, ihre überpowerten/ ausgemaxten /zu erfahrenen Charktere NICHT zu spielen.
...sie den Plot mit den Worten "aaalt!" abstempeln und eine eigene Sache aufziehen.
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...wenn die Spieler urplötzlich anfangen ihre Nachteile auszuspielen und die eher nach einem Haufen Geisteskranken aussieht, als nach den tapferen Helden, die Borpi killen wollen.
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... sie selbst dem großen Schild "Hier Abenteuer!" nicht folgen, sondern den örtlichen Tempel überfallen.
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...wissen das du um Stimmung zu erzeugen in der Ferrne eine Frau schreinen läßt(irgendwo in den Barrens) und sie schauen nach was los ist.
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... sie lieber neue Würfelspiele entwickeln, als dem Spiel zu folgen ;D
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...sie vorher zwei Tage lang hungern um ja viel Pizza essen und dadurch abgelenkt sein zu können
...nach dem Spiel sämtliche Ereignisse des RL's der letzten drei Monate deftig wiedergekäut sind
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... alle pünktlich erscheinen...
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...der Spieler, für dessen noch recht neuen Charakter du extra einen Plot für das heutige Abenteuer geplant hast, mit dem Kommentar eintrifft: "Ich mach mir doch lieber nen anderen Charakter..."
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SL: Was macht ihr?
Spieler: Ich klopf an.
SL: Und weiter?
Spieler: Macht einer auf?
SL: Jahaaa!
Spieler: Wie sieht'n der aus?
SL: Is doch egal wie der aussieht! Was soll das? So'n alter Kerl halt!
Spieler: Allergut, ich zieh mein Schwert und leg ihn um!
Arrrrrrrgh! Spiel beendet!
...sie dich bei deinen Schilderungen ständig mit Fragen wie "Wirklich?", "Zum Beispiel", "Oder Was?" bombadieren.
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... sie eine gaaanz genaue Beschreibung von jedem Baum im Wald haben wollen.
... sie unbedingt wissen wollen, wie der NSC da drüben heisst.
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...und dich beim nächsten mal darauf hinweisen, das eben jener NPC das letzte mal anders hiess
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... wenn Mitspieler an Mitspielerinnen rumfummeln
... wenn sich die Charaktere gegenseitig umbringen
... wenn die Spieler ständig Sourcebooks zitieren, in denen alles anders drin steht
... wenn die Spieler gehen ::)
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...wenn einer der Spieler auf die glorreiche Idee kommt das halbe Dungeon abzufackeln und so sämtliche Hinweise zur Lösung des Endrätsels vernichtet
...wenn der Spieler sich denkt, dass er die ganze zeit irgendwelche "Zivilisten" die in Städten oder sonstwo rumlaufen abmurksen kann.
...wenn einer deiner Spieler so konfus ist und alles verwechselt(wolf? ist das nicht so was wie ne wildkatze???).
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... wenn die Fee bei AC unbedingt Karate können will
... wenn die Spieler Spitzhacken ausgraben nur um aus dem Plot auszubrechen (es war n Dugeon)
... wenn die Spieler IC anfangen zu singen und damit sämtliche NSC im Umkreis vertreiben
... wenn ein Spieler nen antialkoholischen Zwerg spielt
... wenn alle Elfen und Feen der Gruppe den Vorteil "Trinkfest" besitzen
... wenn die Spieler jemanden, der sie mit einer Waffe bedroht noch nicht als Feind erkennen
... wenn die Spieler anfangen in gefährlichen Situationen immer zuerst den Halbling vorzuwerfen (der wog nur 26 kg)
Off: Deathry war doch was in der Bibliothek? Wie viele Hinweise sind denn draufgegangen? (Ich war dagegen dem Waldläufer ne Fackel zu geben!)
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-wenn sie gegen 10 wegnicken(nach 2 Stunden Spielzeit)
-wenn sie sich schon Kissen mitbringen, damit sie es beim Schlafen gemütlicher haben
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...wenn ihnen die Autos ihrer Chars wichtiger sind als der Plot. ::)
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... wenn sie anfangen gegen das Prinzip der Veralten der Menschen zua rgumentieren und mit wichtigen leute anfagen grundsatzdiskussionen zu halten(siehe adlige ::)).
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... die Charaktere kollektiven Selbstmord begehen.