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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Ein am 5.03.2009 | 11:37

Titel: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Ein am 5.03.2009 | 11:37
Ich würde hier gerne einmal ein paar Ideen sammeln, was für typische "Rassen" und Klassen es in einem Endzeit-Setting geben könnte.

Input erwünscht!

Rassen/Völker
Androiden
Tier-Mensch-Hybriden
Menschen
 - von der Endzeit technologisch zurückgeworfen
 - herumziehende Aasgeier der Endzeit
 - technologisch fortschrittlich, aber körperlich/geistig degeneriert
Mutanten
 - radioaktiv und leicht wahnsinnig

Klassen
Akrobat
 - herumziehen und Geld mit Kunststücken verdienen
Amazone
 - wilde Kriegerinnen, Männer nur zur Fortpflanzung erlaubt
Attentäter
 - herumschleichen und Leute für Geld ermorden
Bandit
 - herumziehen und Leute gewaltsam ausrauben
Dieb
 - herumziehen und Leute bestehlen
Gladiator
 - herumziehen und Geld mit tödlichen Schaukämpfen verdienen
Händler
 - Waren billig kaufen und teuer verkaufen
Heiler
 - Verletzte und Erkrankte mit seltsamen Methoden heilen
Hure
 - Geld mit ganzen Körpereinsatz verdienen
Inquisitor
 - herumziehen und Ungläubige richten
Jäger/Survivalist
 - in der Wildnis leben und von selbst gejagten Radlizards leben
Ninja
 - herumschleichen und schwarz tragen
Priester
 - den wahren Glauben verbreiten, Ungläubige verurteilen, für Ordnung sorgen
Psioniker
 - die Welt mit der Kraft des Geistes formen
Schrottsammler
 - die Überbleibsel der Alten Welt finden und für Geld verkaufen
Soldat/Söldner
 - seine Kampfkraft an den Meistbietenden vermieten
Techniker
 - Überbleibsel der Alten Welt an die Endzeit anpassen und am Laufen halten
Wissender
 - das Wissen der Alten Welt bewahren, die Endzeit erforschen

Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: ragnar am 5.03.2009 | 11:42
Da kaum eine Endzeit der anderen gleicht, ist "typisch" schwer, aber so wie deine bisherige Ausführung aussieht, wäre Gamma World oder Mutant Future (http://www.goblinoidgames.com/mutantfuture.htm) für dich sicherlich eine Inspirationsquelle.
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Khouni am 5.03.2009 | 13:46
Gucke dir mal den Webcomic "The Wandering Ones" durch, der spielt in einer imho recht interessanten Endzeitvariante.
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Heretic am 5.03.2009 | 17:52
An Spezies:

- "eugenische" Menschen, entstanden durch Zufall oder extensive Genmanipulation, mit oder ohne daran gekoppelte Vorteile/Nachteile.
- Klone
- Menschen, die zum Überleben eine spezielle Komponente (entsprechend hohes Strahlungsniveau oder ähnliches wie z.B. eine Menge eines entsprechenden biologischen/chemischen Kampfstoffes) brauchen, und die durch ihre bloße Präsenz bereits eine Gefahr für die normale menschliche Bevölkerung darstellen.

an "Klassen":

- Reverse Engineer, arbeitet darauf hin, aus der Endzeit einen Neubeginn zu machen. Zynisch, aber im Kern idealistisch.
- Friedensrichter, schlichtet salomonisch Streitigkeiten unter Gruppen
und Einzelnen, schliesst Ehen und hilft bei "Vertragsabschlüssen"...
- Häretiker, zieht herum, um aus Glaubensgründen Inquisitoren zu "bekehren" oder zu liquidieren, da diese als Unterdrücker betrachtet werden.
 
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.03.2009 | 18:11
An Rassen:
an Klassen:
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: ChristophDolge am 5.03.2009 | 20:46
Rassen:
Elfen, Zwerge, Orks, Trolle ;)

aber bitte keine Menschen ...
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: bolverk am 5.03.2009 | 21:03
Ghule und Cyborgs, Kakerlaken-, Ratten- oder Skorpionmenschen (edit: Ach verdammt, Tier-Mensch-Hybriden wurden ja schon genannt)

Wasteland-Führer: Teuer, unzuverlässig, verstrahlt und ständig besoffen, aber die einzige Möglichkeit für ein schwaches Hemd durchs Ödland zu reisen, ohne sofort von Ghulen zum Essen eingeladen zu werden.
Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: ragnar am 6.03.2009 | 16:56
Wenn man an MadMax (speziell Teil 1) denkt muss irgendwas mit motoriesiertem Unterbau dazu: Highwaybandit, Trucker, Motoradbulle...

Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Kelzas am 7.03.2009 | 17:54
Als Rasse würde ich noch diese Halbmechanischen Insekten nehmen. (Cyberbug's oder wie die Dinger auch heißen)

Titel: Re: Rassen/Völker und Klassen in der Endzeit
Beitrag von: Robert am 8.03.2009 | 21:52
Das Fallout-RPG(das kostenlose aus dem Web, nicht das ominöse D20 Produkt) hatte "Hund", allerdings wurde davon als SC abgeraten.
Versteh nicht warum, so eine Gruppe Streuner erinnert irgendwie an "Ratten!"(oder an Wolf's Rain, übrigens kein schlechter Anime).

Ansonsten:

Rasse: Roboter, also KI in quasihumanoidem Körper

Klasse: Gladiator, erhältlich in den Geschmacksrichtungen "waffenlos" "klassisch-antik" "Deathracer" und "Robo-Gladiator"(je nach Techlevel und gewünschter Tötlichkeit entweder mit Fernsteuerung, oder innerhalb des Robo^^)