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Bei der Schiffspanzerung kann es evtl. nötig sein, mehrere Kästchen Schaden zu machen, je nachdem, wie Tough das Schiff ist. (Aber das Schiff selber hat in der Regel ja sowieso einen lächerlich geringen Armorwert verglichen mit den Schutzschirmen.) Regeln für Dauerfeuer: Wird ein Schutzschirm mit mindestens [Armor]/2 Schaden getroffen, so reduziert sich der Armorwert temporär um 1. Diese Reduzierung ist kumulativ. (Das heißt, wird das Schiff dreimal mit mindestens [Armor]/2 getroffen, so reduziert sich der Armorwert insgesamt um 3.) Der Armorwert des Schiffes erholt sich sofort, wenn das Schiff eine ganze Runde lang keinen Schaden mit mindestens [Armor]/2 abbekommt. (Das heißt, falls eine ganze Runde lang auf das Schiff geschossen wird, aber alle Waffen weniger als [Armor]/2 Schaden anrichten, dann erholen sich die Schutzschirme wieder und haben volle Armor. Die Regeln sind wie gesagt noch in der Überarbeitung. - Aber was haltet ihr bis jetzt davon? |
Ich würde die Schutzschirmstaffelen einfach als Fluff beschreiben.
Wenn der Treffer die beinahe die Toughness knackt, schildert der Spielleiter halt, dass der Treffer die meisten Schirme durchschlägt und gerade noch vom innersten gehalten wird. (natürlich mit aufheulenden Generatoren und manisch klackernden Relais :) ).
Fügt der Treffer Schaden zu, der nicht mal in Nähe der Toughness kommt, hält schon der vorderste Schirm Stand.
@ tartex und Enpeze
Wiegesagt:
Fluff ist ja schön und gut. Aber ich bin ein Fan davon, dass sich ingame Entscheidungen auch regeltechnisch auswirken. (Nennt mich von mir aus altmodisch.) Regeln transportieren imho auch eine Menge Feeling, das dadurch verloren gehen würde, dass man relevante Sachen nur durch Fluff beschreibt.
Und bei größeren Raumschlachten mit 20+ Schiffen würde ich sowieso eher Massenkampfregeln verwenden. Aber bis zu 10 Schiffe pro Seite, sollte es imho keine Probleme mit dem aufschreiben geben und der Kampf auch relativ zügig abgewickelt sein. (Notfalls kann man den Schaden der Waffen noch etwas raufsetzen.)
@ tartex und Enpeze
Wiegesagt:
Fluff ist ja schön und gut. Aber ich bin ein Fan davon, dass sich ingame Entscheidungen auch regeltechnisch auswirken. (Nennt mich von mir aus altmodisch.)