Nun habe ich aber mal 2 Fragen.Nein, grundsätzlich wird nur die Talentprobe durch den Karmawürfel verbessert.
1. Wenn ein Talent Karma zulässt und man diesen Würfel nun zusätzlich nimmt, darf ich diesen zusätzlichen Würfel dann noch mal beim auswürfeln des Schadens benutzen?
2. Im Kompendium auf den letzten paar Seiten gibt es die Übersicht "Erhältlichkeit von Talenten"hier ein kurzer AufbauDiese Tabelle ist (soweit ich mich grad erinnern kann) dafür da, wenn man sich eigene Disziplinen ausdenkt.
Kann mir bitte mal jemand erklären was diese Zahlen bedeuten sollen?
Nein, grundsätzlich wird nur die Talentprobe durch den Karmawürfel verbessert.Wobei es auch noch Talente gibt (z.B. Schmetterschlag/Down Strike) die nur dazu da sind, den Schaden zu verbessern. Wenn man bei denen Karma nehmen darf, dann verbessert der Würfel natürlich den Schadenswurf, aber nicht den Angriffswurf.
Ausnahme: Es ist extra in der Talentbeschreibung beschrieben, dass der Karmawürfel sich auch auf den Schaden auswirkt.
Das ist aber nur bei einer Hand voll der Fall (zb Krallenhand).(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das würde ich aber erstmal ignorieren und mit dem Arbeiten, was das Buch an Disziplinen enthält (das reicht mehr als aus).Japp. Neue Disziplinen zu bauen mag manchmal verlockend sein, aber es braucht viel zu viel Zeit bis man etwas entwickelt hat, das auch funktioniert. Zum einen muss man drauf achten, das sich die neue Disziplin von den vorhandenen unterscheidet (z.B. macht eine Disziplin "Forscher" vermutlich keinen Sinn, weil der Scout sowas schon abdeckt) und zum anderen muss die neue Disziplin auch spielmechanisch funktionieren. D.h. man muss sie viel testen und probespielen, um zu sehen ob sie zu stark oder zu schwach ist.
Und bei den Selbstdefinierten Disziplinen gilt die Regelung, dass sie nicht weiter als Kreis 12 aufgebaut sind, weil diese Disziplinen durch ihre Seltenheit nicht genug Legendenstatus haben, um höhere Kreise zu ermöglichen.Das ist wiederum eine Regelung die ich streichen würde, weil es keinen vernünftigen Grund dafür gibt. Selbst wenn man diese Erklärung über die Legende akzeptiert, kann man trotzdem 15 Kreise bauen. Dann ist der entsprechende Spielercharakter halt der erste Adept, der die höheren Kreise erreicht.
Diese Tabelle ist (soweit ich mich grad erinnern kann) dafür da, wenn man sich eigene Disziplinen ausdenkt.Also als Überschrift steht dort aber Erhältlichkeit, und es nicht weder in den Seiten zuvor noch danach von selbsterstellten Disziplinen die Rede. Es werden in dieser Tabelle alle Talente aufgeführt die es gibt.... Kennt Ihr vielleicht noch einen anderen Hinweis was es bedeuten könnt?? Und fals es doch so sein sollte, was bedeutet dann die unter dem Kreis 1-4die Aussage 13 Talente?
Dabei definiert die Tabelle, in welchem Kreis man dieses Talent frühestens bei einer selbstgebauten Disziplin bekommen kann.
Dein Buch ist übrigens nicht ED2, und die Tabelle ist nicht zu ED2 kompatibel. Wobei letzteres ja egal sein dürfte.
Leider ist Games In nicht in der Lage das Buch neu aufzulegen und auf den aktuellen Stand zu bringen.Dochdoch, sind sie schon. Das Kompendium der zweiten Edition ist fertig, schon seit langer Zeit. Es wird nur nicht verkauft, weil Games In vorher noch die Restbestände des Kompendiums der ersten Edition loswerden will. ::)
RebBrick muss ganz schnell ein paar deutsche Übersetzer anheuern! :)Das ist OT und gehört nicht hierher (auch wenn ich zustimmend ins Kopfkissen heulen könnte ;) ).
"So langsam echt Probleme mit den Editionen hat"Keine Sorge, dieses Gedöns mit den Editionen hat schon so manchen verwirrt. Das ist bei ED besonders verzwickt.
*seufzt* sind denn die Unterschiede gravierend? Ich meine, dann könnten bestimmt meine Abenteuer und anderen Bücher auch 1te Edition sein.
Muß ich da jetzt beim planen was beachten? Evt. sogar umschreiben? wtf?
Das ist OT und gehört nicht hierherHast ja recht, aber es musste mal gesagt werden. ;)
bis zur nächsten Frage