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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: Selganor [n/a] am 12.09.2009 | 09:07
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Wenn jemand konkrete Fragen hat die durch die Previews auf der WotC-Site nicht geklaert wurden (oder erst aufgekommen sind)... einfach Fragen.
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Also meine Frage wäre, ob sich das Buch für jemanden lohnt, der auf eine lange RSP-Erfahrung mit viel Abenteuer schreiben zurückblickt.
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Also meine Frage wäre, ob sich das Buch für jemanden lohnt, der auf eine lange RSP-Erfahrung mit viel Abenteuer schreiben zurückblickt.
Und sag jetzt blos nicht "Nein" ich habe es nämlich schon bestellt... ;
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Dazulernen kann man immer.
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Ok, dann konkretisiere ich die Frage mal, gibt es auch neuen spieltechnischen Inhalt (neue Fallen, Templates, ect.)
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Gute Teile des 2. Kapitels (Advanced Encounters) haben weitere "Statblocks".
Seitenweise new Fantastic Terrains (inklusive Tipps wann/wo die Sachen am Besten eingesetzt werden), new Traps (mit Fallenbauregel)
Kapitel 4 (Costumising Monsters) hat massenweise neue Templates, Monster Themes, Class Templates fuer die PHB2-Klassen und erweiterte/geaenderte Monsterbauregeln (Elite, Solo, Minion)
Kapitel 5 hat weitere Belohnungen (Boons, Training, Artefacts - darunter auch wieder die Rod of 7 Parts)
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Mich irritieren die Regelanpassungen aus dem DMG2 (S. 133) für die Elite und Solo-Monster
Creating New Elites
Elites no longer gain additional bonuses to all defenses. Instead, follow the same rules as for standard monsters. If you want to adjust an older monster to use the same scale, dropping all its defenses by 2 can work in a pinch (but might be a bit generous to the PCs).
Ebenso für Solos, die auch keine Verteidigungsboni mehr erhalten. Das ist meiner Meinung nach ein starker Eingriff ins System. Und die Empfehlung alte Monster anzupassen direkt wieder durch "Weichherzigkeit" zu negieren ist nur blöd.
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Diese Solo/Elite-neuberechnung der HP und Defenses gab es schon (inoffiziell) ab dem MonsterManual2.
Wenn man vergleicht haben sie dafür aber auch wesentlich mehr Offensivkraft.
Ich finds gut; warum sollte man nicht aus alten Fehlern lernen dürfen?
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Tja, siehste mal, man muss nur die richtigen Fragen stellen, dann bekommt man auch die Antworten die weiterhelfen. ;) Vielen Dank Selganor.
Jetzt ist nur die Frage, ob das nicht sowieso alles irgendwann im MOnster Builder auftaucht, dann müsste ich nämlich das DMG2 nicht extra kaufen...ach was soll's, warum so geizig mit dem Hobby?
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Der DMG2-Content kommt sicher demnaechst ins Compendium (und dann beim naechsten Update auch in CB/MB)
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Diese Solo/Elite-neuberechnung der HP und Defenses gab es schon (inoffiziell) ab dem MonsterManual2.
Wenn man vergleicht haben sie dafür aber auch wesentlich mehr Offensivkraft.
Ich finds gut; warum sollte man nicht aus alten Fehlern lernen dürfen?
Es ist für mich eher ein Fall für die Errata als für neuen Inhalt im DMG.
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Die eine Seite noch ins Kapitel fuer Monsterbau dazuzupacken kann man auch als Serviceleistung fuer "Offlinekunden" sehen, oder?
Bloss wegen der einen Seite wird niemand das Buch kaufen...
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Mhm, sind die Buchkäufer jetzt schon die Offlinekunden des D&D-Insiders?
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Nicht notwendigerweise, aber ich hab' gehoert, dass es tatsaechlich auch heute noch Rollenspieler geben soll die das Internet NICHT nutzen ;)