Nach allem was ich bisher darüber lesen konnte sieht es so aus,dass es grafiktechnisch nicht dem neuesten Stand entspricht (also eher kein Hardwarefresser) und sehr viel Wert auf die Story gelegt wird.Na wunderbar!
Es soll eine sehr schön erzählte Geschichte mit tollen Nebenquests und fordernden taktischen Kämpfen haben.Danke, das reicht doch schon! Wenn es bei mir läuft, dann behalte ich es mal im Auge. :D
Ausserdem steht und fällt das ganze mit den Begleitern. Wenn die nicht untereinander und mit dem SC interagieren und richtige Persönlichkeiten haben, sondern nur stumm nebenher laufen, dann wirds öde.Hast du das Tutorial über Entscheidungen (http://www.youtube.com/watch?v=wZF71BX6q_4&feature=channel) schon gesehen? Insbesondere bei den beiden Magierinnen soll es öfter mal zu Streitgesprächen kommen...
Soll angeblich auch so sein. Die Charaktere können unterschiedlich gut miteinander und je nach den getroffenen Entscheidungen des Spielercharakters auch unterschiedlich gut mit dem SC. Auch die Reaktionen der restlichen NSCs die man im Spiel trifft sollen unterschiedlich ausfallen,je nachdem wen man gerade dabei hat.
Ausserdem steht und fällt das ganze mit den Begleitern. Wenn die nicht untereinander und mit dem SC interagieren und richtige Persönlichkeiten haben, sondern nur stumm nebenher laufen, dann wirds öde.
Wenn man sofort antwortet "Klar, natürlich helfe ich dir..." und nicht "Was hab ich denn davon, wenn ich dir helfe?" bekommt man auch nichts. Das ist eigentlich eine totale Selbstverständlichkeit, aber irgendwie hat das bisher kein Computerspiel gemacht. Da war es immer: Wähl den "bösen" Weg und du hast einen Vorteil... ...wähl den "guten" Weg und du hast trotzdem irgendeinen Vorteil oder eine Belohnung, selbst wenn du nicht danach fragst. (Und wenn du dadurch wirklich auf was verzichtest erhälst du stattdessen Ruf- oder Erfahrungspunkte).Doch, sowas gab es z.B. bei Jade Empire schon...was auch von Bioware ist. ;)
Die Final Fantasy-Teile haben häufig eine richtig gute Story, wenn man sie nicht zu ernst nimmt.Das gilt auch für viele andere japano-RPGs.
Da ich, dank dem Hass den Infinity WardHass? Diese dedicated server Geschichte?
auf PC Spieler hat, 60 euro mehr den Monat habe werd ich's mir wohl zulegen. >;D
Da ich, dank dem Hass den Infinity WardAha, noch ein Verweigerer ausser mir... :d
auf PC Spieler hat, 60 euro mehr den Monat habe werd ich's mir wohl zulegen. >;D
Ich schau mir das auf jeden Fall auch an, die Steuerung schreit aber glaube ich eher nach PC und Maus als einem Konsolen-Pad...War das nicht so, das die Steuerung auf das jeweilige Gerät optimiert wurde? D.h. konsolig mit Gamepad für Konsolen und Maus/Tastatur-Kombi für PC?
Habe mir gestern mal den detaillierten Gamestar-Test angeschaut.. die loben das Ding ja in den höchsten Tönen.nicht nur die-auch bei PcGames&Konsorten hat es ne 90iger-Wertung abgeräumt. Selbst die Hardcore-Kritiker von 4Players geben 90%.
Wer wird sich eigentlich das passende Pen&Paper Machwerk von GreenRonin besorgen? :)
Wer wird sich eigentlich das passende Pen&Paper Machwerk von GreenRonin besorgen? :)
Selbst meine deutsche Version wurde soeben versandt. FREU! ;DHm, dann schau ich mal...vielleicht hat es der eine Laden ja wieder früher im Sortiment als erst zum offiziellen Release.
Ich definitiv nicht. Auch wenn es wirklich ein sehr gutes PC- oder Konsolenrpg wird, so ist es für P&P Verhältnisse doch nur wieder Standardfantasykost.
Wer wird sich eigentlich das passende Pen&Paper Machwerk von GreenRonin besorgen? :)
Eher stört mich ein erneut miserables Taschendiebstahl-System... ...daran scheinen fast alle Computerrollenspiele zu kranken.Allerdings, die Zeitschriften scheinen kollektiv auch mal wieder zu vergessen, daß sie ein SPIEL bewerten und keine verkappte Romanumsetzung. Die Story und Charaktere mag ja noch so toll sein, man liest da nur Schwärmereien dazu und keine echten Tests zur Zeit, aber das Gameplay (und heute auch Graphik) muss auch stimmen.
Wer wird sich eigentlich das passende Pen&Paper Machwerk von GreenRonin besorgen? :)ich nicht, hab genug andere Fantasy-Systeme.
Bisher hab ich auch noch nix von Rückruf seitens des Ladens gehört, von daher geh ich mal davon aus, dass das funktioniert.mein Händler erwähnte da irgendwas von wegem eines falsch gepressten Keys oder so, weshalb sich die deutsche Version um Einiges verspäten dürfte wobei ich nicht mehr genau weiss, ob das nun für PC oder X-Box war...Ich hab mir jetzt die Originalversion(PC) geholt(die SE brauch ich nich), weil es die deutsche noch nicht gab (s.o.). Werd aber auch erst heute abend zum Antesten kommen, da ich nochmal weg muss, um eventuell den Counter zu erhöhen. ;)
Die (Spiel-)Atmosphäre ist richtig gut gelungen, dazu tragen vor allen Dingen die Zwischensequenzen bei, die fast schon Blizzard-Qualität erreichen.
So, die ersten 9 Stunden verbracht.
Ich habe mit einem Stadtelfen angefangen, um gleich mal die UNterdrückung mitzukriegen. Insgesamt das Fazit nachdem der Prolog knapp 6 Stunden gedauert hat, man kommt ja erst mit Lothering überhaupt ins echte Spiel, fällt bescheiden aus.
Das Spiel ist extrem blutig, in einem teilweise absurden Maßstab. Ich kann jemanden mit dem Dolch pieksen und bin vom Charaktermodell sofort voll Blut geschmaddert. Sieht einfach lächerlich, zumeist aber einfach nur absurd aus, in den Dialogen extrem störend. Insgesamt hat es durch die häufigen, also wirklich extrem oft stattfindenden Kämpfe einen sehr Hack&Slay artigen Beigeschmack.
Den ganzen MMO-Blödsinn mit wiederaufladenden Fertigkeiten kommt auch nicht so toll. Die Dialoge sind....mhmm, oftmal etwas hölzern, die Sprecher selbst gut, Mimik und Charaktere aber im optischen miserabel. Die Mutter, die um das Leben ihres Kindes bettelt aber kaum Mund und Gesicht bewegt oder den Körper, mhmm, sieht schon sehr seltsam aus. Insgesamt fand ich die Inszenierung bei Mass Effect deutlich gelungener, selbst bei Baldurs Gate war das damals besser gelöst, aber da war die feste Perspektive auch der Zwang, sich vieles selbst zu denken.
DIe Charaktere reagieren kaum Aktionen. Ich kann ausser einigen wenigen besonderen eigentlich wieder alles plündern. Stehlen hab ich bisher nicht probiert, weil das Fähigkeiten-System total vermurkst ist.
Denkt euch folgendes, ich erstellt einen Schurken, aber ihr seid zu doof zum Stehlen ohne die Fähigkeit. Wer aber die Fähigkeit nimmt, ist im Spiel dann besonders zu Anfang bei den Kämpfen benachteiligt, besonders im normalen Schwierigkeitsgrad in dem ich spiele. Selbst dieser ist teilsweise schon absurd schwer, ich will nicht wissen wie sie dann auf die beiden höheren Stufen skalieren...
Soweit erstmal, mehr später ^^
Edit: Als großes Lob muss ich sagen, dass es auch auf meinem Onboard-Graka-Schleppi mit 17fps läuft, wenn ich alles runterstelle und auf 800x600 spiele. Wohoo ^^
Das fliesst in den Zwischensequenzen echt ordentlich-bin mal gespannt, wie das in der dt. Fassung dann ausschaut.Nachdem in jedem deutschen Werbesatz zu dem Spiel gefühlte fünfmal das Wort "UNCUT" steht und es auch von BioWare selbst hieß, das sie für Deutschland nichts schneiden wollen, würde es mich wundern wenn es da zwischen deutscher und englischer Fassungen einen Unterschied gäbe.
Nachdem in jedem deutschen Werbesatz zu dem Spiel gefühlte fünfmal das Wort "UNCUT" steht und es auch von BioWare selbst hieß, das sie für Deutschland nichts schneiden wollen, würde es mich wundern wenn es da zwischen deutscher und englischer Fassungen einen Unterschied gäbe.
Amazon hat mir vorhin ne Mail geschickt von wegen Lieferung verzögert sich "aufgrund eines Produktionsfehlers". Aber immerhin haben sie mir einen 5€ Gutschein gegeben.Jetzt haben sie es verschickt. War keine lange Verzögerung. :)
Kann man denn in der deutschen Version auch die englische Installieren, wenn man will?Falls du damit meinst, ob man eine deutsche Version auch mit englischer Sprache spielen kann: Ja, das scheint zu gehen.
Gut, dann habe ich lieber die Auswahl und warte bis sie die deutschen DVDs rausbringen.Nachdem ich die deutsche Fassung bestellt habe und die vorhin verschickt wurde, scheint es die schon zu geben.
Von der Website, im Menu müsste ein Punkt für DLC sein der dich dann direktGenau so isses. Das musste net xtra kaufen.
zur passenden Seite wirft.
Die (Spiel-)Atmosphäre ist richtig gut gelungen, dazu tragen vor allen Dingen die Zwischensequenzen bei, die fast schon Blizzard-Qualität erreichen.
und dem hier:
http://www.youtube.com/watch?v=7qpGbL5NHqk
@Blizzard:Bei dem Hund fürchte ich schon, dass es so ist. Wobei ich ihn später gegen Sten eingetauscht habe. Ich weiss, dass man nicht in die Kneipe gehen soll...andererseits entegehen einem dadurch Erfahrungspunkte und zudem ist das glaube ich die einzige Möglichkeit, in Letherington Handel zu betreiben.
Den Wardog...
...habe ich mir dummerweise nicht abgeholt, sondern bin gleich weiter zur Schlacht. Danach kann man ja nicht mehr nach Ostagar zurückkehren... ...somit gibt es wahrscheinlich keine Möglichkeit, noch an diesen Charakter zu kommen, oder? Leilana kann man natürlich auch verpassen, wenn man nicht in die Kneipe geht oder ihre Hilfe ablehnt.
Sten habe ich...Das habe ich der Alten auch gesagt, trotzdem wollte sie den Key net rausrücken.Mal schauen, wie das jetzt im zweiten Anlauf vor sich geht....
...ebenfalls durch labern freibekommen. Ich hab gesagt, dass er meiner Obhut unterstellt werden soll und die Verantwortung dafür übernehme.
...bei einem "Bosskampf" darf man ruhig 4-6mal sterben. Außerdem kann man ja immer noch auf "leicht" stellen, wenn man es beim 6. mal auch nicht schafft.da bin ich anderer Ansicht.
-Ich vermisse etwas die Vielfalt des D&D Systems, v.a. die enorm große Zauberauswahl (und den verbundenen Auswahlspaß beim Stufenaufstieg) und auch die reduzierte Anzahl an Klassen. (Positiv hierbei natürlich zu erwähnen, dass die Nichtmagischen Klassen viel mehr Auswahl haben).
Insgesamt ein ganz und gar nicht enttäuschendes BioWare Spiel, aber die meisten der alten "Old-School"-Titel (NWN1 z.b. streichen :P) haben mir besser gefallen.Für mich ist es das bislang beste Game von BioWare im Bereich Fantasy-RPG.
@ BlizzardJa, durchaus. Aber man weiss ja nie...
Dir ist schon bewusst, dass du Leliana gehen lassen kannst oder abweisen in der Kneipe, weil sie als religiöse Spinnerin ankommt ;D
ist die deutsche Version schon im Laden oder warum habt ihr das alle schon durch?Amazon hat mir meine schon letzte Woche geschickt. :)
und ich finde das eine riesen Vorteil an dem Spiel.Wie gesagt, den Ausgleich bei den anderen Klassen finde ich schon sehr gut, nur selbst wenn man alle Fähigkeiten zusammenzählt kommt man denke ich lange nicht an z.B. die Fähigkeitenliste von NWN2 MotB ran, da sind es glaub ich fast 400 Stück ;)
Für mich ist es das bislang beste Game von BioWare im Bereich Fantasy-RPG.
Mich nervt tierisch, dass man sich an vielen Stellen nicht frei entscheiden kann, sondern nur auf 2-6 verschiedene Arten dem Plot folgen muss.....argh
Ich bin ziemlich interessiert dran - schwanke aber noch, ob ich mir die PC-Version oder die PS3 Version holen soll. Die PC Version soll besser spielbar sein (Draufsicht etc.), aber ich sitz halt lieber gemütlich im Sessel beim Spielen als vor dem Keyboard... Hat da schon jemand Erfahrungen gemacht und kann mir Tipps geben, für welche Version ich mich entscheiden sollte?
vor allem sind die Kämpfe aufgrund mangelnder Draufsicht imho eine ganze Ecke weniger taktisch. Hinrennen, umhauen, hier und da Spezialfertigkeiten einsetzen... Die KI steuert währenddessen die Party-Mitglieder und macht das bislang auch ganz gut, so dass ich nicht das Gefühl hatte, selbst eingreifen zu müssen. Das mag aber mit fortschreitender Handlung oder auf einem höheren Schwierigkeitsgrad (ich spiele auf "normal") anders sein.
Mal ne andere Frage von mir. Stimmt es,d ass die deutsche Version ungeschnitten ist??
Kann's mir nämlich absolut nicht vorstellen, weil der Gore Level ja schon obszön hoch und schön übertrieben ist. ;D
Mal ne blöde Frage: Leveln die Gegner in DragonAge eigentlich mit? Ich weiss nicht wie ich es geschafft habe, aber ich bin jetzt schon Lvl. 6 und in Etherington. Da gibt es ja noch diese Banditen ausserhalb...und plötzlich sind die alle Lvl.4?! Ich meine mich zu erinnern, dass ich im 1.Spiel noch kein so en hohes Lvl. hatte als ich da war, und die Banditen auch nicht...Na, das war doch mein Hauptkritikpunkt ;)
Also ich hab die deutsche Version und wenn da was geschnitten wäre, wüsste ich nicht, was das sein sollte, denn das Blut spritzt schon fast lächerlich viel und die PCs sind nach jedem Kampf völlig blutbespritzt...
Von daher: Auch die deutsche Version ist uncut.
Aber ich versteh die FSK, USK was auch und wer auch immer wieder für sowas zuständig is einfach nich... Ob die wohl bestechlich sind... wtf?
Mir ist nicht ein Computerspiel bekannt, dass in Deutschland ab 18 verkauft wurde und trotzdem geschnitten war.Mir aus dem Stand auch nicht, aber das muss nicht heißen das es nicht trotzdem welche gibt. Es wird nämlich auch gekürzt um einer Indizierung zu entgehen.
Mir aus dem Stand auch nicht, aber das muss nicht heißen das es nicht trotzdem welche gibt. Es wird nämlich auch gekürzt um einer Indizierung zu entgehen.
Bluerps
das hindert die Leute aber nicht daran Filme und Spiele zu schneiden. Oder nennt man das bei volljährigen Menschen schon zensieren?Ich nenne es zensieren. Es ist eine Frechheit, dass ich den vollen Preis für ein verstümmeltes Spiel bezahlen soll, weil der Staat meint, er müsse mich als 41-jährigen vor der ach so rohen Gewaltdarstellung schützen. War aber kein Problem für den Staat mir beim Bund eine Knarre in die Hand zu drücken und das Töten beizubringen... |:((
Das Spiel ist ab 18.
Das stimmt natürlich. Hat dann aber meist andere Gründe als die Gewaltdarstellung.Auch, ja. Kommt aber auch drauf an, wie grade die Indizierungspraxis ist. Vor ein zehn Jahren wurde noch viel mehr wegen Gewalt indiziert, als heute.
Normalerweise werden Spiele und Filme geschnitten um eine niedrigere USK/FSK Einstufung zu erhalten, um so einen größeren Verbraucherkreis zu erreichen.Nicht immer, machmal werden auch volljährige bemuttert, beim Punisher fehlten z.b. 2-3 Minuten an Szenen (während sowas wie Hostel ungeschnitten kommt :P ).
Auch, ja. Kommt aber auch drauf an, wie grade die Indizierungspraxis ist. Vor ein zehn Jahren wurde noch viel mehr wegen Gewalt indiziert, als heute.
Vor zehn Jahren gab es auch weniger zum Begutachten. Ob nun anteilig mehr oder weniger indiziert wurde, könnte ich so auf Anhieb nicht sagen ...Es ging ja auch weniger darum wieviel indiziert wurde, sondern vielmehr warum. Zumindest meiner Erinnerung nach war es damals sehr oft "Gewaltverherrlichung".
-Das Spiel skaliert die Gegnerstärke (v.A. auf höheren Leveln) zu starkich muss sagen: je länger ich spiele, desto mehr kotzt mich dieses "Feature" an- wobei ich es mittlerweile eher als Bug ansehen würde...und auch sonst an einigen Stellen hab ich mich gefragt, ob die Herren Entwickler nicht den Allerwertesten nicht zu haben...
der erste Teil geht ja noch, aber beim Zweiten hab ich momentan keinen Plan, wie ich das schaffen soll,
ich muss sagen: je länger ich spiele, desto mehr kotzt mich dieses "Feature" anJup, kann ich gut verstehen, und ist auch wie gesagt das, was mir am meisten den Spaß verdorben hat (und es zumindest hinter BG2 schiebt).
Bei Amazon gibts das jetzt für 47Euro, die Neupressung muss also endlich da sein (wobei es immer noch 8Euro zu teuer ist).
es wird teilweise mitgelevelt
"Jedes Gebiet hat ein minimales und ein maximales Level. Betritt der Spieler ein Gebiet wird das Gruppenlevel mit diesen Werten verglichen. Liegt das Gruppenlevel dazwischen, werden die Level der Gegner dem Gruppenlevel angepasst. Liegt es darunter, wird das Level der Gegner auf das Minimum gesetzt bzw. liegt es darüber auf das Maximum. Dieser festgesetzte Wert ändert sich dann nicht mehr. Sind die Gegner in einem Gebiet zu stark und nicht zu besiegen, braucht man nur ein paar Level aufzusteigen, um es erneut zu versuchen.
Jede Kreatur hat zudem ein minimales und ein maximales Level. Ratten hätten z.B. immer ein Level von 1 oder 2."
Spiele, die das völlig unterlassen, mag ich überhaupt nicht. Vor allem dann, wenn ich später in hohen Stufen durch ein bereits bereistes Gebiet marschiere und von Zufallsbegnungen angegriffen werde, die einfach so im Vorbeigehen niedergemacht werden. Das stiehlt Zeit und nervt. Da könnt man auch einfach einen Zwischentext einblenden: "Du begegnest einem Goblin-Stamm, bringst ihn um und gehst weiter. 0,1 Ressourcen verbraucht."Klar kann man das mögen, war ja auch bei z.B. Oblivion drin. Mir macht das aber nicht so viel Spaß - Hauptgründe dafür:
... aber besser als vom abgewrackten Waldräuber mit Holzkeule vermöbelt zu werden.
Ob man im P&P zum Grauen Wächter werden kann, darüber hat m.W.n. noch nirgendwo etwas verlauten lassen - ich würde allerdings Körperteile darauf verwetten, dass es irgendwann so sein wird. Das wird man sich nicht entgehen lassen. Bisher weiß man nicht viel mehr, als dass man ebenfalls in einer der drei Klassen einsteigt und dann frei in die Spielwelt entlassen wird.wird mann denn einen Qunari spielen können?
Vor allem dann, wenn ich später in hohen Stufen durch ein bereits bereistes Gebiet marschiere und von Zufallsbegnungen angegriffen werde, die einfach so im Vorbeigehen niedergemacht werden.Ja, das unterschiedet dann gutem von schlechtem Spieldesign, geht aber auch ohne Mitleveln ;)
Der Hund verbraucht einen Platz in der Gruppe?! Warum zur Hölle sollte jemand einen Hund anstatt einer richtigen Persönlichkeit mitnehmen?
@Face: das ist natürlich ein ärgerliches Dilemma, nimmt man einen Gefährten (in einem Rollenspiel!), mit dem man sich unterhalten kann und der eine Story hat, oder nimmt man die bessere Kampfoption. Irgendwie ungeschickt von Bioware.
Bei Dungeon Siege2 war das auch so, nur daß das Pet auch noch die schlechtere Kampfoption war :D
Du kannst auch mit Gefährten reden, die du nicht dabei hast.Dann ist es natürlich logisch eher den Köter mitzunehmen.
Ich bin jedenfalls schon gespannt auf die Funktion, die einem nicht anwesende Gefährten bei Questdialogen und Abenteuern einbringen lässtWo hast du was von nicht anwesend gelesen ;) ?
Muss ein Spiel dies nicht, wenn man eine freie Wahl hat? Ich kann doch so bei Level 6 in Redcliff und bei 15 bei den Elfen sein... ...oder halt umgekehrt. Wenn bei den Elfen Level 6 Monster, beim Magierturm Level 10 Monster und in Redcliff Level 15 Monster rumrennen, ist die Reihenfolge ja schon vorgegeben. Naja...Ja, in diesem Fall ist sie vorgesehen. Drachen sind z.b. nunmal starke Gegner, wenn ich zu früh hingehe, werde ich eben gefressen. Ich muss auch erst in die 1Liga Aufsteigen, bevor ich gegen Bayern spielen kann. C'est la vie, da wird das Wort Gängelung mal wieder arg missbraucht. Wäre doch dämlich wenn die Drachen auf einmal in lvl6 besiegbar sind, bloss weil ich zuerst dorthin gehe.
Achja... ...wo ich den Wardog ja jetzt nicht habe... ...der hat auch ein Motivationswert, oder? Zumindest finde ich Lamm- und Rinderknochen, wo ich einfach mal vermute, dass die für ihn als Geschenke gedacht sind. Ändert sich dessen Motivation eigentlich anhand der Entscheidungen bei Dialogen/im Spiel???neben den Knochen gibt es auch noch z.B. Halsbänder, die allerdings nur von den Ma..äh Wardogs getragen werden können, und kleine Boni geben. Wenn man den Wardog im Partylager anspricht, kommt meist eine Zwischensequenz, in der Allistair dem Hund irgendeinen Dreck erzählt, weil er ihn offensichtlich nicht mag, und dann darf man Hundeflüsterer spielen...wobei ich jüngst festgestellt habe, dass Wölfe und Wardogs in den höheren Leveln(ab Lvl.6) echt übel werden können, da sie wohl ab dann so etwas wie ne Art Grapple beherrschen. Sie packen das Opfer am Kragen, besser gesagt: beissen sich in dessen Kehle fest, und machen dann einen auf sei-3-Tagen-nix zu Trinken-bekommenen-Vampir. Richtig übel, wenn wohl auch insgesamt nicht ganz so krass wie der Grapple des Ogers. Von daher überlege ich mir,den Wardog einzusetzen, falls mal einer von denen desertieren sollte.
@Surodhet: es ging mir aber auch darum wie sie bei Quests reagieren und handeln. Das geht sicher schlecht vom Lager aus.Gefährten die nicht aktiv Teil der Truppe sind, sind von Entscheidungen und Dialogen ausserhalb des Lagers unbeeinflusst.
@Surodhet: es ging mir aber auch darum wie sie bei Quests reagieren und handeln. Das geht sicher schlecht vom Lager aus.Tja es tut mir leid dass man eben nicht alle Charaktere gleichzeitig in der Gruppe haben kann :'(
Zum Thema Drachen... (...falls man den Arl noch nicht geheilt hat, nicht lesen):(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
@Bluerps: Der Fadeabschnitt beim Magier ist ziemlich klein, und nicht der, von dem Blizzard redet - das ist schon etwas anders aufgezogen.Weiß ich, aber ich nehm mal an, die allgemeine Optik und die Atmosphäre sind ähnlich.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Durch massive Türen kommt man in der Regel als Golem...Das ist der Hinweis, auf den ich gewartet habe...*rofl*
Du meinst die Massive Tür, wo man anfängt und dieser feige Magier rumrennt?Es gibt doch diesen einen Darkspawn-Abschnitt auf dem Fade-Tree, wo man die Aufgabe hat, die verbleibenden Darkspawns hinter der massiven Türe zu vernichten. Und genau da komme ich nicht durch.Verwandeln kann ich mich bislang in ne Maus, in en Pyromanen und nen Templar. Aber damit komm ich nicht durch diese *zensiert* Türe.
Da kommt man als Geist durch (wo ich auch ´ne Weile gebraucht habe, um das zu merken)...
Na, dann geh weiter bis du den Golem hast ;)Es gibt aber keinen Golem auf den bislang begehbaren Inseln. Oder auf welcher soll der sein?
Ich hatte den Golem schon vor der Geistform.Ist die Geistform dieses Templerimitat? Falls ja: damit hab ich es probiert, und bin nicht durch die Türe gekommen. Aber ok, dann werd ich ma den Golem suchen gehen...wobei ich auf dem Mage-Teil schon war. Dann hab ich offensichtlich was übersehen... ::)
Amazon:Amazon muss irgendwie, auf rechtlich einwandfreie Weise, sicherstellen das nur Erwachsene das Ding in die Finger kriegen und da ist persönliche Übergabe mit Ausweiskontrolle halt ein Weg. Das das 5 Euro kostet kommt vermutlich daher, das es halt kein Standardpaket ist, das man einfach rausschicken kann, sondern das entsprechend gesondert markiert werden muss. Außerdem verlangt die Post möglicherweise Geld für den Alterskontrollservice.
"Versand: Spezialversand für Artikel ohne Jugendfreigabe Siehe Details (persönliche Übergabe, 1 bis 3 Werktage innerhalb Deutschlands, Versandgebühr 5 EUR.)"
Wofür?! wo ist da die Leistung?
Wenn, dann müsste ich Geld BEKOMMEN, weil ich es persönlich in Empfang nehmen muss.
[..]Um dann 5Euro Gebühren für das Verschicken von Ab18 Artikeln zu kassieren?!Sei froh das du in Deutschland wohnst.
Naja, ich habe gestern es kurz angespielt und der Erst-Eindruck ist schlicht katastrophal.
Zudem, um vorzugreifen, wollte ich einen Nekromanten spielen, das heisst im Grunde das was im Trailer da von dem bleichen Vampire alike Wesen dargestellt wurde das den Drachen zerbombte. Klappt aber wohl nicht.Magier wählen, im Spielverlauf entsprechend steigern, fertig. :)
wieso gibt es eigentlich keine buergerlichen Menschen Rogues? Wieso keinerlei Gesinnung?Weils nicht D&D ist?
Ich mag es meine Chars zu gestalten. Von Sims, ueber der Pate I & II bis hin zu Mass Effect. Die customize Maschine von Dragon Age ist das bis dato grottigste was mir untergekommen ist.Schonmal Drakensang gespielt? ;) Zugegeben, die Customization-Opionen bei DragonAge sind im Vergleich zu den Sims begrenzt, aber Mass Effect war auch nicht viel besser.
Danach darf man Punkte verteilen,...Das ist richtig... Etwas mehr Benutzerführung wäre schön gewesen.
Ganze 3. Auf Faehigkeiten die nicht besonders gut beschrieben sind und wo gar nicht klar wird wozu man es braucht und was nun wichtig ist. Ist mir zu simpel, unklar und irgendwie wirkt es so irgendwie Pseudohaft. Danach 1-2 Skillpunkte verteilen, selbe Problem und weiter.
War auch alles bei Fallout I-III bis Mass-Effect besser geraten. Sogar bei Fable II.
Erste Antwort ausgewaehlt. Die Figur bleibt stumm. WTF? Wofuer habe ich ne Stimme ausgesucht? Ueberhaupt ist das Antwort Auswahl Menue nach Mass Effect und Fallout 3 ein glatter Schlag in's Gesicht.Stimmt... Stimme auswählen und nix zu sagen haben, ist albern. Aber das Auswahlmenü für Antworten ist doch okay. Zumindest hab ich hier eine Ahnung davon, was mein Charakter sagen wird und puste nicht wie bei Mass Effect "versehentlich" irgendwen aus den latschen, weil ich die Antwortmöglichkeit "Kein Kommentar" ausgewählt habe.
Man kriegt kein Gefuehl dafuer was er sagt, wie es ankommt und wo die Nuancen liegen.Und wie macht Fallout 3 das besser?
Dabei bemerkt das der Char alles mitnehmen kann was nicht angenagelt ist. Rauben leicht gemacht, macht das Konzept Rogue irgendwie hinfaellig.Ja. Das ist einer der größten Kritikpunkte am Spiel und wirklich berechtigt.
Anderen NSC gesichtet, drauf zu gelaufen, man will gerade A druecken zum reden - oder auch nicht. Da beginnt auf Teufel komm raus der Dialog. WTF? Das ist das erste RPG das mir derart haeufig nicht mal erlaubte zu entscheiden ob / wann ich wen anspreche. Oder teils auch aus Dialogen rauszukommen. Naechster Frust Faktor.Soll ja auch NSCs geben, die einen selbst ansprechen und nicht nur rumstehen und drauf warten, dass man kommt.
Ratten erschlagen gegangen, Ratten sind wohl Blutbomben.Mensch.. das sind Fantasy-Ratten, die Nachts wehrlose Mäuse aussaugen und zu 3/4 ihres Körpergewichts aus Blut bestehen... ::)
Die Szene mit Mutter (i wanna die, die, die, die, die) + Vater plus Zwangsrekrutierung extremst sowas von gerailroadet das es nimmer schoen ist.Es ist nunmal ein Computerrollenspiel und kein P&P-Spiel. So ganz ohne railroading kommt man da wohl selten aus. (siehe Fallout3)
Dann auf zum Lager. Gespraech mit dem Koenig.Wie konnte Guido Westerwelle nur Aussenminister werden? ;)
Wie wird so ein Honk nur Koenig?
Aktuell fehlt mir jeglicher Bezug zum Spiel und ich bereue fast den Kauf. ._. Vielleicht mache ich auch nur was falsch?Ein guter Rat, der auch (häufig) bei Filmen funktoniert: Entspann dich und hör auf Fehler zu suchen, sondern freu Dich an dem, was gut ist. ;)
Das Kampfsystem macht keinen Spass und das selbst lernen frustetGut zu wissen das ich nicht allein bin mit diesem Empfinden, das wird auch auf nem höherem Schwierigkeitsgrad nicht besser.
Ein guter Rat, der auch (häufig) bei Filmen funktoniert: Entspann dich und hör auf Fehler zu suchen, sondern freu Dich an dem, was gut ist. ;)Japp, das meinte ich mit "Enttäuschung in den falschen Hals gekriegt". Vielleicht hast du dich unterbewusst gefragt, was das Spiel denn noch alles falsch machen könnte, als du am Anfang nicht den gewünschten Charakter erstellen konntest...
Was stimmt denn mit dem Kampfsystem nicht?Sie dauern, gemessen an ihrer Relevanz, einfach zu lange. Entweder weniger Kämpfe mit mehr Relevanz für die Handlung oder zumindest einem merklichem Resourcenklau für einen Bosskampf oder genauso viele Kämpfe wie jetzt dafür sollten Gegner aber nach ein oder zwei Treffern gefällt sein.
DragonAge ist für mich bislang das beste RPG von Bioware.Ich bin noch nicht sicher, ob es Shadows of Amn/Throne of Bhaal schlägt, aber es würde mich überraschen, wenn es nicht zumindest gleichziehen würde.
Aber wo zur Hölle ist denn so jemand?Wenn du keine Probleme damit hast, in einen Guide zu schaun: Hier (http://dragonage.wikia.com/wiki/Specializations) wird dir geholfen.
Wenn du keine Probleme damit hast, in einen Guide zu schaun: Hier (http://dragonage.wikia.com/wiki/Specializations) wird dir geholfen.Nö, hab ich nicht. Aber wie soll man denn auf sowas kommen?
Ranger is unlocked by buying a manual from Bodahn at the party camp.
Sie dauern, gemessen an ihrer Relevanz, einfach zu lange. Entweder weniger Kämpfe mit mehr Relevanz für die Handlung oder zumindest einem merklichem Resourcenklau für einen Bosskampf oder genauso viele Kämpfe wie jetzt dafür sollten Gegner aber nach ein oder zwei Treffern gefällt sein.Ok, das sind verschiedene Sichtweisen. Für mich liegt die Relevanz der Kämpfe in den Kämpfen selbst. Man kriegt eine Herausforderung, die es zu meistern gilt, bevor man weitermachen darf. Wenn die Kämpfe zu einfach wären würde ich dir aber zustimmen.
Aber wie soll man denn auf sowas kommen?Das man die manual kaufen muss? Steht bei dem Ding im Shop keine Beschreibung dabei?
Die Bekanntschaft mit Zevran hab ich schon gemacht...aber da war trotzdem nix mit "unlocking Assasin".Du brauchst ja auch hohes Approval. :)
[Wunsch nach Trailer-Nekromanten ^^; ]
Magier wählen, im Spielverlauf entsprechend steigern, fertig.
[Fehlende Gesinnungen]Stimmt wahrscheinlich schon ^^;
Weils nicht D&D ist?
[Customizing]Nein, noch nicht gespielt ^^;
Schonmal Drakensang gespielt? Zugegeben, die Customization-Opionen bei DragonAge sind im Vergleich zu den Sims begrenzt, aber Mass Effect war auch nicht viel besser.
Aber das Auswahlmenü für Antworten ist doch okay. Zumindest hab ich hier eine Ahnung davon, was mein Charakter sagen wird und puste nicht wie bei Mass Effect "versehentlich" irgendwen aus den latschen, weil ich die Antwortmöglichkeit "Kein Kommentar" ausgewählt habe.Bei Mass Effect hatte ich da keine Probleme.
Besseres Skript, bessere Mimik und Stimmen der NSCs.ZitatMan kriegt kein Gefuehl dafuer was er sagt, wie es ankommt und wo die Nuancen liegen.Und wie macht Fallout 3 das besser?
[NSC Auto-Events bei Gespraechen]Hum, ja, das schon.
Soll ja auch NSCs geben, die einen selbst ansprechen und nicht nur rumstehen und drauf warten, dass man kommt.
Vermutlich ^^ZitatRatten erschlagen gegangen, Ratten sind wohl Blutbomben.Mensch.. das sind Fantasy-Ratten, die Nachts wehrlose Mäuse aussaugen und zu 3/4 ihres Körpergewichts aus Blut bestehen...
Es ist nunmal ein Computerrollenspiel und kein P&P-Spiel. So ganz ohne railroading kommt man da wohl selten aus. (siehe Fallout3)Ja, klar. Aber Fallout 3 machte es dezenter. So das man den Eindruck hatte mit zu spielen. Abgesehen vielleicht vom Ende.
Ich habe ja nicht nach Fehlern gesucht. ^^;ZitatAktuell fehlt mir jeglicher Bezug zum Spiel und ich bereue fast den Kauf. ._. Vielleicht mache ich auch nur was falsch?Ein guter Rat, der auch (häufig) bei Filmen funktoniert: Entspann dich und hör auf Fehler zu suchen, sondern freu Dich an dem, was gut ist.
Das man die manual kaufen muss? Steht bei dem Ding im Shop keine Beschreibung dabei?keine Ahnung.Vermutlich schon. In einem Shop bzw. bei einem Merchant sind für mich in erster Linie kampftechnische Dinge interessant wie Heiltränke,Waffen,Rüstungen,etc. aber doch keine Bücher. Und welcher gestandene Fantasy-Spieler würde auf die Idee kommen, bei einem Zwergen(!)-Händler ein Buch zu kaufen? Weil Zwerge ja DIE klassischen Poeten in einem Fantasy-RPG sind... ::) ;)...Abgesehen davon finde ich die Idee& die Umsetzung schlichtweg doof, dass es offensichtlich für jede Spezialisierung genau einen NPC zu geben scheint, der dir das -sofern die Voraussetzungen erfüllst-beibringen kann. ::) Für mich heisst das z.B. das ich den Assasinen gar nicht mehr freischalten kann, weil ich Zevran umgebracht hab. Tolle Wurst. :q
Du brauchst ja auch hohes Approval. :)Was ist das denn? Mein Cunning-Wert? Falls ja, dann war 25 offensichtlich nicht ausreichend...
Wobei ich wohl einen Neustart mit einem Elfen probieren werde. Am liebsten mit einem Diener-Magier-Elf, wobei ich nicht sicher bin ob das geht. Ansonsten halt Diener oder Magier.Beides kombinieren kannst du nicht, nein. Das würde auch vom Hintergrund her nicht passen, weil die Magier sozial eine ganz andere Stellung haben, als die Diener (auch wenn die jetzt nicht soviel besser ist, aber halt anders). Magier sein lässt das Elf sein ein wenig in den Hintergrund treten (wenn auch nicht komplett). Wobei der Elfen-Magier natürlich von irgendwoher stammt, wo die Templer ihn entdecken konnten und daher nicht von den Dalish aus dem Wald. D.h. im Grunde spielt man als Elfen-Magier immer einen Elfen-Diener-Magier. ;)
Abgesehen davon finde ich die Idee& die Umsetzung schlichtweg doof, dass es offensichtlich für jede Spezialisierung genau einen NPC zu geben scheint, der dir das -sofern die Voraussetzungen erfüllst-beibringen kann. ::) Für mich heisst das z.B. das ich den Assasinen gar nicht mehr freischalten kann, weil ich Zevran umgebracht hab. Tolle Wurst. :qOk, das ist natürlich etwas suboptimal. Die Spezialisierungen haben auch etwas den Charakter von Achievements, weil die bei einem neuen Spiel erhalten bleiben. D.h. wenn du jetzt den Ranger freischaltest, darfst du in zukunftigen Spielen sofort auf Level 7 deinen Punkt auf Ranger legen, ohne ihn nochmal freischalten zu müssen.
Was ist das denn? Mein Cunning-Wert? Falls ja, dann war 25 offensichtlich nicht ausreichend...Approval ist, wie viel der Charakter von dir hält. Das wird durch einen Balken im Charakterbildschirm dargestellt. Wenn du was sagst oder tust, was der Charakter gut findet (oder du ihm was schenkst), geht das Approval hoch, die umgekehrte Richtung geht natürlich auch. Stark negatives Approval führt dazu, das der Charakter dich verlässt, hohes Approval führt dazu, das du dich länger mit ihm unterhalten kannst, mehr über ihn erfährst, Quests von ihm kriegst oder mit ihm romantisch werden kannst. Letzteres geht allerdings nur bei vier Charakteren, denke ich. :)
Approval ist, wie viel der Charakter von dir hält.Ah ja richtig, das war das. Aber das kann ich bei einem NPC (wie Zevral) doch gar nicht einsehen bzw. feststellen, oder :wtf:
Ah ja richtig, das war das. Aber das kann ich bei einem NPC (wie Zevral) doch gar nicht einsehen bzw. feststellen, oder :wtf:Nein, aber du kannst Zevran in die Party aufnehmen. :)
Nein, aber du kannst Zevran in die Party aufnehmen. :)dafür dürfte es jetzt zu spät sein. ;)
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Ist es normal das man als Magier kein Hund hat?Ich hab auch keinen Hund gefunden. Mit dem Steinding kann man nix anderes machen, als die Wand zu sprengen, glaub ich. :D
Ich dachte ich könnte vielleicht den Stein Hund mit dem Rod beleben.
Allerdings, nachdem ich im ersten Dialog noch nicht dazu griff hatte ich danach die Option nimmer >.>
oder ein elfischer Diener, dem die Frau weggenommen wird,
Außerdem war immerhin eins der Elfen PreSets ansehnlich.Ich versteh deinen Unmut über die optische Charakteranpassung nicht. Die ist nahezu 1zu1 dieselbe wie bei Mass Effect. o.O
Kann das einer bestättigen, das Zweihandwaffen "besser" sind? Wie ist der Kampf mit 2 Waffen?Bestätigen kann ich es nicht, dafür hab ich meinen ersten Char nicht lange genug gespielt. Ich hatte ihn erst auf 2-Waffen geskillt; den Oger hab ich aber irgendwie nur geschafft damals, weil ich ihm nen Zweihandschwert gegeben habe-weil er mit seinen beiden Waffen nicht wirklich was gerissen hat gegen den Oger. Bei mir konnte der Magier übrigens den Oger nicht stunnen, sondern nur weaken. Und gegen das Gejaule des Hundes und das Schildschlagen von Alistair war er zu 2/3 immun. Aber irgendwie hab ich es dann doch geschafft.
Aaaah, ich habe mich immer gefragt, was passiert, wenn man einen männlichen Stadtelfen spielt... ...war aber zu faul, das auszuprobieren. Als weiblicher Stadtelf wird man selber weggenommen...Ich habs nicht ausprobiert, nur gelesen. Aber ich denke, ich mache das gleiche wie Sashael und mach dann einen männlichen Stadtelfen. :)
@Bluerps: Ich hab jetzt das blöde Buch vom Zwerg gekauft. Und was passiert nachdem ich es gelesen habe? Ich steigen nen Level auf, aber Freischaltung von einer der vier Spezialklassen? Fehlanzeige.Heh. Ok, dann wars halt ein Levelaufstiegsbuch und nicht das für die Klasse. :D
Auch fuer die Collectors Edition musst du Versandkosten bezahlen, oder? Also 6€ unterschied,..Jepp, die hat ja die gleiche ab18 Beschränkung, wie die normale Fassung.
Nur rein Interesse halber: Wie habt ihr denn die "Winterfang"-Quest bei den Dalish-Elfen gelöst?Ich würde dir ja antworten, aber ich bin noch nicht so weit. ;D
Dragon Age kostet bei Amazon.co.uk £24.99.... und wie bringt man Amazon.co.uk dazu, das zu schicken? Ich wollte das nämlich gleich mal ausprobieren, indem ich mir Mass Effect und Fallout 3 dort bestelle, aber da krieg ich immer nur die Meldung, das man zu meiner destination nicht shippen kann. :P
Das sind dann minimalistisch unter 28€. Aber
scheint ja jeder hier deitschgebunden zu sein. :-\
Allerdings brauchst du unter Umstaenden eine Kreditkarte dafuer.Ich hätte damit gerechnet das es daran scheitert - Kreditkarte hab ich nämlich keine. Es ging aber schon bei der Abfrage der Lieferadresse nicht weiter.
Da es Amazon in Deutschland gibt, schickt Amazon UK nicht nach Deutschland, sondern nur in Länder, wo es keine eigene Amazon-Zentrale gibt. So klauen sie sich icht selber Kunden...Ne, das ist nicht das Problem - die haben extra eine Liste, in welche Länder sie was liefern und Germany ist bei Computerspielen aufgelistet.
(Glaub ich zumindest)
Ich hätte damit gerechnet das es daran scheitert - Kreditkarte hab ich nämlich keine. Es ging aber schon bei der Abfrage der Lieferadresse nicht weiter.Was für eine Fehlermeldung kam?
Da es Amazon in Deutschland gibt, schickt Amazon UK nicht nach Deutschland, sondern nur in Länder, wo es keine eigene Amazon-Zentrale gibt. So klauen sie sich icht selber Kunden...Nein, das ist nicht der Grund.
Vielleicht hast du Umlaute im Straßennamen drin? (das / Zeichen akzeptiert er ebenso wie mein ß im Namen).Ah, das wirds vermutlich sein. Hätte nicht gedacht, das er sich daran stört. :P
Allerdings denke ich das es dann beim bezahlen ohne Karte nicht weiter geht ^^;Hmpf. Ja, vermutlich. Ich muss das nachher mal durchtesten. Wobei ich mir eh mal ne Kreditkarte zulegen sollte, weil ich doch hin und wieder ins Ausland muss. :P
Also ich verstehe das Geheule hier nicht so recht.ich auch nicht. Und mit dem Spiel haben diese Zahlungsmodalitäten auch nur bedingt was zu tun. Könnt ihr dafür nicht nen separaten Thread aufmachen? ::)
Für die Versandkosten bei Marketplace Bestellungen kann Amazon auch nichts, die legt der jeweilige Händler fest.Das ist beides offensichtlich nicht richtig. Denn Marketplace will immer fest 3Euro haben (mag sein, daß bei großen Lieferungen noch etwas darauf kommt). Ist ja auch in Ordnung. Und offensichtlich ziehen sie Geld ab, ohne, daß die Ware raus ist, sonst hätten einige Leute hier kein Geld dabei verloren.
Was heißt hier immer Geld zurück, Amazon bucht erst Geld ab, wenn der Händler eine Versandbestätigung über Amazon verschickt hat. Vorher wird da nichts gebucht und es muss auch nichts erstattet werden. In der Zwischenzeit kannst du jederzeit stornieren.
Und offensichtlich ziehen sie Geld ab, ohne, daß die Ware raus ist, sonst hätten einige Leute hier kein Geld dabei verloren.
Aber wer 5Euro für einen Ab18 Titel bekommt, damit ich mehr Arbeit habe, ist mir eigentlich egal. Wenn sie mir das Paket dann nicht mit einem gesicherten Panzerfahrzeug und ausgerollten, roten Teppich überreichen bezahle ich keine 5Euro dafür.
Ich glaube die Hardwareanforderungen spielen heute keine so große Rolle mehr. Das Problem ist die verschwenderische Nutzung der Programmierer mit den Ressourcen. Früher haben sie aus den wenigen Ressourcen der PCs versucht das Maximum herauszuholen, da musste man programmieren können. Heute schreibt das in den Firmen jeder Idiot, also kann auch nur idiotische Software dabei rauskommen.
Ich habe zig Spiele, die ich nach Anforderungen dreimal parallel würde laufen lassen können, die aber trotzdem stocken. DA sieht 2-3 Jahre rückständig aus, aber ich erwarte, daß es mit meinerm 3GHz Duo und Ati9850 eben spielbar aber ab und zu halt ruckelnd läuft. Daran habe ich mich schon seit 6Jahren völlig gewöhnt.
Dann lässt Du es eben bleiben. Aber heul' nicht hier rum. WinkWarum nicht, Friss oder Stirb, Bürger?
Warum nicht, Friss oder Stirb, Bürger?
Aber man merkt schnell, daß man nicht die Leistung bekommt, die eigentlich drin gewesen wäre, für das, was man auf dem Bildschirm sieht.
Zugegeben, Oblivion war auch traumhaft programmiert.
Hatte Oblivion nicht auch so ein schönes Memory Leak-Problem?
Richtig. Entweder ist Dir das Spiel seine Kaufpreis und etwaige Zusatzkosten wert, oder eben nicht. Ist ja nicht so, dass das Spiel zum Grundbedarf gehört.Müsste man dann hochloben nicht auch verbieten?
schade, PayPal haben die wohl nicht :(Leider nein, ohne Karte funzt es nicht. :-\
Edit: Gibt es eigentlich ne Möglichkeit, die "Winterfang"-Quest bei den Elfen auch gewaltlos zu lösen? Und warum kann ich Commen im Lager der Dalish-Elfen kein Wolfsfell geben? Muss es das Fell von einer Darkspawn-Kreatur sein?Was ist für dich gewaltfrei?
Wo kann man eigentlich die Blood Mage Spezi herbekommen?Guckst du hier (http://dragonage.wikia.com/wiki/Specializations).
Langsam ernährt sich das Eichhörnchen. :P
Ich hab gestern den Dwarf Commoner Origin gespielt ...
Amazon bucht sofort ab. Der Händler kriegt die Kohle erst später, damit Amazon die Möglichkeit hat, bei Beschwerden das Geld zurückzuerstatten, ohne ihrerseits erst Forderungen durchsetzen zu müssen. Verloren hat beim Marketplace noch niemand etwas, jedenfalls kein Geld. Zeit und Nerven vielleicht schon, aber das kann überall passieren.
Die Waldelfen kommen als nächstes. :D(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das ganze Spiel wird doch durch Morrigan rausgerissen?Sagen wir mal so: Morrigan ist definitiv ein markanter Charakter. Ich hab mit ihr
Finde ich ^^;
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Bluerps(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
weil die Nebenmissionen nur zur Spielzeitstreckung waren.Genau das. Ich habe sie dann recht schnell links liegen lassen.
Das Fahren auf den Planeten war vollkommen sinnlos und die Missionen in den Basen sahen so gut wie immer gleich aus. Diesselbe unterirdische, lineare Basis, durch die man sich durchballern muss.
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Meiner Erfahrung nach sind Magier sehr praktisch, sehen aber ohne Meatshield sehr schnell sehr alt aus.
Das der Rogue außerhalb des Kampfes nützlicher ist, als währenddessen find ich jetzt aber nicht so überraschend, ehrlich gesagt.
Mann muss einige Nebenplots kaufen. ( Die damit Verbundenen Hauptcharas also mit inbegriffen)Was genau meinst du damit? Muss ich einen Quest "Ingame" frei kaufen oder muss ich echtes Geld ausgeben um Hauptcharaktere (also solche, die die Geschichte tragen und zur Vollständigkeit des Spiels notwendig sind) zu erreichen, die nur per downloadbarem Zusatzquest freischaltbar sind?
Das der Rogue außerhalb des Kampfes nützlicher ist, als währenddessen find ich jetzt aber nicht so überraschend, ehrlich gesagt.Ist er das? Ich hab da eher die gegenteilige Erfahrung gemacht mit meinem Rogue. In dem Kämpfen hat er einiges gerissen (manche von den Bow-Skills rocken echt!), aber ausserhalb war er eher eine Enttäuschung, grade was das Öffnen von Truhen und insbesondere das Entdecken&Entschärfen von Fallen anbelangt. ::)
Ich werde übrigens nochmal neu anfangen, dann mit deutscher Sprachausgabe und neuem Char.Oh? Das kann man nicht während des Spiels umstellen?
Oh? Das kann man nicht während des Spiels umstellen?zumindest nicht in der Original-Fassung, da gibt es nur englisch&spanisch als Sprachen.
...aber ausserhalb war er eher eine Enttäuschung, grade was das Öffnen von Truhen und insbesondere das Entdecken&Entschärfen von Fallen anbelangt. ::)Das erlebe ich auch gerade wieder mit Zevran dem Elfenrogue. Der kriegt ja mal gar keine Kiste auf... :q
Hmmm... Irgendwie mag ich das Kampfsystem auf der Ps3 nicht so wahnsinnig toll... Die KI-Kollegen stürmen irgendwie umher und es is relativ hektisch. Mir fehlt die Kotor-Option die nächsten paar Aktionen festzulegen. So muss ich immer rumswitchen. ZachJa, die PC-Fassung ist da wie auch bei der Graphik überlegen. Bin schon am überlegen, ob ich mir vom Weihnachtsgeld jetzt doch einen neuen PC kaufe und DA dort spiele... ~;D
Jepp. Das einzige was man sich derzeit Quest-mässig kaufen kann ist Warden's Keep. Da kriegt man, soweit ich weiß, mehr Informationen über die Geschichte der Wardens, aber nichts was für den Hauptplot direkt relevant wäre.
Lohnt sich das mit aufleveln zu warten(bei KotoR wars ja so), oder ist es egal, da man nur die Attributs/Skillmods bekommt und dann die Begleitviecher lernen kann.Wieso musste man bei KotoR warten?
Wo bekommt man das Rangertraining?Das Wiki (http://dragonage.wikia.com/wiki/Ranger) sagt, den Ranger gäbs im Shop im Partycamp...
Wieso musste man bei KotoR warten?Damit man mehr Jedi Levels kriegt. Wobei ich das nie so toll fand. Ich bin lieber ganz normal bis Level 8 aufgestiegen und war dann zufrieden mit meinen 12 Jedi-Levels.
Bei Dragon Age macht es, denke ich, keinen Unterschied. Die Punkte sind rein kumulativ und die Begleiter leveln sogar mit wenn sie nicht in der aktiven Gruppe sind, da gilt wohl gleiche EP für alle,..Das gibts ja in diversen RPGs... find ich, ehrlich gesagt, auch nicht schlecht, weil man dann nicht in die Situation gerät erstmal jemanden zwei Stunden leveln zu müssen, bevor er weider nützlich ist.
Das Wiki (http://dragonage.wikia.com/wiki/Ranger) sagt, den Ranger gäbs im Shop im Partycamp...
Was habt ihr eigentlich als erstes nach Lothering gemacht? Arl Eamon? Dalish-Elfen?Zwerge?Denerim?Magier?Dalish Elfen, Magier, Ar Eamon zur Hälfte, Zwerge, Arl Eamon fertig und dann Denerim.
Ich finde die Schwierigkeit (normal) ja ganz schön happig. Den ersten Troll habe ich beim ersten Anlauf ohne Probleme besiegt aber ganz normale Überzahlhorden machen mich regelmäßig fertig (bin jetzt in Redcliffe, erste Region).
Finde das aber gut, erinnert mich an BaldursGate: laden, laden, laden, laden...
Ich bekomme ständig kryptische Nachrichten.
z.b. Erfolge freigeschaltet (Erfolg Falle entschärft, Erfolg Level Up, Erfolg Tür geöffnet, wasweissich), kann mir die Erfolge aber nirgends ansehen und Vorteile scheinen sie auch nicht zu bringen.
Ebenso kryptisch sind Nachrichten mitten im Kampf wie "sie haben gerade eine Sepzialisierung freigeschaltet", obwohl das ganz offensichtlich nicht der Fall ist (sieht man ja beim Levelaufstieg).
Einen Desktopcrash hatte ich auch schon.
Und bei den Dialogen wird der Untertitel erst mit 20sek. Verzögerung angezeigt, so daß man sich immer alles anhören muss (lese normalerweise immer parallel mit und wenn ich schneller als die Synchro bin, klicke ich den Rest weg).
Morrigon dabei zu halten scheint mir auch unmöglich zu sein, da sie ja grundsätzlich keine Quests anzunehmen scheint, weil daß immer was mit "Leute helfen" zu tun hat.
Ich bekomme ständig kryptische Nachrichten.
z.b. Erfolge freigeschaltet
Ebenso kryptisch sind Nachrichten mitten im Kampf wie "sie haben gerade eine Sepzialisierung freigeschaltet", obwohl das ganz offensichtlich nicht der Fall ist (sieht man ja beim Levelaufstieg).Richtig, die Spezialisierungen habe ich auch nicht gefunden.
Morrigon dabei zu halten scheint mir auch unmöglich zu sein, da sie ja grundsätzlich keine Quests anzunehmen scheint, weil daß immer was mit "Leute helfen" zu tun hat.Ach, wenn du die Leute über den Tisch ziehst und anmopst das sie doch etwas mehr geben sollten ist auch Morrigan zufrieden. ^^;
"sie haben gerade eine Sepzialisierung freigeschaltet",War das zufällig beim Aufstieg auf Level 7? Da bekommt man nämlich auch so eine Nachricht, die anzeigt, dass ein Punkt für Spezialisierungen bereit steht. Man hat dann im Aufstiegsmenü natürlich noch nicht die Möglichkeit, tatsächlich aufzusteigen, wenn man die Klasse selbst noch nicht freigeschaltet hat.
Wie startet man eine Romanze? Also kriegt die NSCs in's "Bett".Geht höchstwahrscheinlich erst bei sehr hohem Approval.
Geht höchstwahrscheinlich erst bei sehr hohem Approval.Das dachte ich mich auch, allerdings habe ich sie schon knapp am weißen Bereich und sie hat mir quasi schon ewige Liebe und so geschworen. ^^; (ab einem bestimmten Punkt kam die Option "Küss sie" und seitdem plant sie schon ihre Urlaubsreisen / Leben mit meinem Char o.o; )
ich schaue nochmal im Spiel, muss dann im Hauptmenu oder im Launcher sein.Im Launcher ists nicht, aber im Hauptmenü gibts den Punkt auch.
Macht es Romanzentechnisch einen Unterschied ob man eine Frau oder Mann spielt?Jepp. Für Männer und Frauen gibt es je eine Homo- und eine Hetero-Option.
Das Morrigan Problem löse ich, indem ich bei Questgebern (eigentlich vor jedem Dialog Wink) einen Quicksave mache und falls sie sich beschwert, lade ich neu und kick sie aus der Party für den Dialog.Ich finde, es ist sowieso eine dämliche Option, während man auf Streifzug ist, mal eben die Leute auszutauschen. Dadurch wird das ganze Moralsystem eigentlich obsolet.
Ich finde, es ist sowieso eine dämliche Option, während man auf Streifzug ist, mal eben die Leute auszutauschen. Dadurch wird das ganze Moralsystem eigentlich obsolet.Hmja. Der Punkt ist, wenn man das nicht tun könnte, würde ich es trotzdem machen, indem ich zum nächsten Punkt laufen würde, an dem man wechseln kann. Ich bin bei sowas immer recht perfektionistisch ::).
@Mann/Frau: Man muss es wahrscheinlich 50mal durchspielen um herauszufinden wer für wen :DMan kann stattdessen auch einfach nachsehen (http://dragonage.wikia.com/wiki/Romance). ;)
Ich finde, es ist sowieso eine dämliche Option, während man auf Streifzug ist, mal eben die Leute auszutauschen. Dadurch wird das ganze Moralsystem eigentlich obsolet.Das Moralsystem ist doch eh ziemlich für die Katz ^^;
Abgesehen vom direkten Dialog bzw. dem Companions wirkt es sich doch eigentlich nicht aus, wenn ich das richtig sehe ^^;Reicht das nicht? :)
Reicht das nicht? :)Ich finde es sehr nett wenn dem Char Hörnchen wachsen - Fable hat mich verdorben XD
Ich meine, es ist ja nicht so das ansonsten nichts was man tut irgendwelche Konsequenzen auf den späteren Spielverlauf hätte.Stimmt schon, wobei es untereinander etwas sehr modular wirkt und die anderen Entscheidungen ja nicht notwendigerweise moralische sind, denke ich..
Hmja. Der Punkt ist, wenn man das nicht tun könnte, würde ich es trotzdem machen, indem ich zum nächsten Punkt laufen würde, an dem man wechseln kann. Ich bin bei sowas immer recht perfektionistisch Roll Eyes.Ich halte von dem +/- System, an dem sie jetzt schon zig Jahre festhalten ohnehin nichts.
Das Endergebnis wäre auf jeden Fall das gleiche, nur das ich mehr Zeit aufwenden müsste und weniger Spaß hätte.
Wobei man mal überlegen sollte, was man damit überhaupt meint!Da wäre das Verhalten der Begleiter gleichzuziehen, egal ob sie dabei sind oder nicht.
Wenn man in einem Quest eine bestimmte Entscheidung trifft, dann geht dieser Quest auf eine bestimmte Weise aus, die Story ist erzählt. Ende. Das sind doch Konsequenzen, welche soll es denn da gebenß
Da wäre das Verhalten der Begleiter gleichzuziehen, egal ob sie dabei sind oder nicht.Das mit dem Gleichziehen wollte ich auch noch sagen, das sollte zum Grundmoralsystem einfach dazugehören. Hast natürlich Recht, die gesamte Welt müsste darauf reagieren. Es haben dann nur Perfektionisten wie Bluerps es schwerer. Wobei ich nichts perfektionistisches daran sehe Punktabzüge damit zu vermeiden coole Dialoge zu verpassen.
Nur weil sie es nicht live mit anhören mussten werden sie ja nicht glücklicher darüber sein, oder böser.
Bei Fable 2 fand ich die Idee nett das sich das Verhalten auf die Optik auswirkt.
Bei Fallout 3 reagiert die Umwelt entsprechend, man hört seine (Un)Taten im Radio und wenn man fies wie noch was durch die Gegend gelaufen ist werden z.B. Sklaven Händler freundlicher.
Bist du vielleicht auf einem anderen Level, als bei deinem ersten Besuch dort? Oder hast du einen der Patches installiert, den du vorher nicht drauf hattest?ja das kann sein, bzw. ist so. Als ich das erste Mal gespielt hab bin ich nicht gleich nach Redcliff sondern hab zuvor Die Dalish-Elfen und die Magier gemacht. Und das mit dem Patch kann auch gut sein.
Wobei ich nichts perfektionistisches daran sehe Punktabzüge damit zu vermeiden coole Dialoge zu verpassen.... und die Dialoge, die man kriegt wenn man hohes Approval hat, sind nicht cool? "Perfektionismus" heißt in diesem Sinne, das ich versuche soviel mit dem enstprechenden Partymitglied machen wie möglich, und ich soviel wie möglich über es erfahren will. Morrigans gelegentliche Kommentare verraten mir über sie nur das sie Zynikerin ist, nicht mehr. Richtig lustig wird die Dame erst, wenn man mal richtig mit ihr reden kann.
Aber es ist halt kein freies Rollenspiel (wie die Spiele von Bethesda). Es ist eben wie BaldursGate. Wobei ich nie verstanden habe wieso niemand bei Bethesda Gameplay klaut und darauf eine geile Story +Gefährten erzählt (davon verstehen die Leute bei Bethesda nämlich nix, oder wollen es nicht).Weil das zwei unterschiedliche Designstrategien sind, die sich nicht unbedingt vertragen. Ein Spiel hat entweder eine dichte Handlung, oder eine komplett freie Welt. Das eine ist dem anderen abträglich. Ich lasse mich da gerne vom Gegenteil überzeugen, aber bisher hatten alle open world Spiele, die ich gespielt habe, entweder eine Handlung die von vornherein sehr minimalistisch war (klassisches Beispiel: Fallout 1&2), oder die Erzählung der Handlung war extrem schwammig, weil immer Raum gelassen werden musste, für die zahlreichen Dinge die der Spieler noch tun konnte, wenn er nicht der Handlung folgte (z.B. Morrowind, oder, außerhalb des RPG-Genres, die GTA-Reihe).
Ulkig ist, das die Erfolge sogar unterschiedliche Punkte haben. wie sinnlos.Es ist auch ein Feature fuer die Konsolen Spieler.
Das mit dem Gleichziehen wollte ich auch noch sagen, das sollte zum Grundmoralsystem einfach dazugehören. Hast natürlich Recht, die gesamte Welt müsste darauf reagieren. Es haben dann nur Perfektionisten wie Bluerps es schwerer.Ich denke nicht das es dadurch fuer Perfektionisten wie Bluerps schwerer wird. Eher im Gegenteil.
Wie ich immer sage: Ein RPG einer BioWare+Bethesda Kooperation wäre ein Traum.Auf jedenfall interessant ^.^
ihr mit euren Schurkenproblemen. Die größten Weicheier bei mir sind Sten und Alistair, die fallen SOFORT!
Mmh, wenn ich es so überlege, ich bekomme auch von den anderen Skills meines Schurken kein Feedback (wenn ich festhaltender Pfeil benutze steht nicht über dem Gegner "festgehalten" oder so).Die Gegner frieren dann einfach nur ein.
... und die Dialoge, die man kriegt wenn man hohes Approval hat, sind nicht cool?Ja, natürlich. Wie ich sagte, man kann nicht alles haben. Aber das ist ja das spannende an Konsequenzen, man muss was aufgeben.
Weil das zwei unterschiedliche Designstrategien sind, die sich nicht unbedingt vertragen.Allein die ganzen Mods von Oblivion (viele Gefährtenmods; oder Einflussmods der Hauptquest auf die Welt z.b.) zeigt, daß eigentlich niemand so wirklich damit zufrieden ist, daß die Entwickler uns weiss machen wollen, daß es da eine Kluft der Interessen gäbe, daß sie uns sagen, was wir haben wollen und von wem wir uns abzugrenzen haben.
Nahkampfwaffe, kein Angriff mit Talent (Dirty Fighting, etc.), man muss Rogue sein, der Gegner darf nicht immun gegen kritische Treffer sein, man darf kein Dual Strike anhaben und man muss entweder den Gegner flanken (d.h. man muss aus der Richtung angreifen, die auf dem Markierungskreis des Gegners schwarz statt rot ist) oder der Gegner ist betäubt/paralysiert und man hat das Coup de Grace Talent.Oh mein Gott! Im Handbuch steht davon aber nichts (ausser dem Flankieren). Soll man das etwas selber herausfinden?!
Im Oblivion Thread lobte jemand letztens, wie toll es sei, daß man in allen Gilden auf höchstem Rang aufsteigen kann, das finde ich einfach nur langweilig (das meinte ich). Aber es ist natürlich die "perfekte" Lösung.
Was mir bislang noch etwas fehlt sind richtige Konflikte zwischen den Gefährten.Naja, die Gefaehrten reden ja schon mit einander.
Und ich halte das für machbar, aber alle Schiessen sich auf Spartenware ein, bzw. können vielleicht nur ihre Sparte (wie gesagt, vielleicht KANN BIoware gar keine offene Welt, ich kanns mir nur nicht vorstellen).Naja, vielleicht gehen verschiedene Sparten aber auch nicht miteinander weil man damit abstriche machen muss? Die besten Filme sind ja auch nicht unbedingt bunteste Genre Mischungen.
@Erfolgspunkte: Ah, sowas wie der Indyquotient. Das war ja eigentlich immer ganz cool.Was ist der Indyqutient?
Im Oblivion Thread lobte jemand letztens, wie toll es sei, daß man in allen Gilden auf höchstem Rang aufsteigen kann, das finde ich einfach nur langweilig (das meinte ich).Ich hab das auch gesagt. Es erspart mir mich zwischen zwei Alternativen zu entscheiden: entweder einen nicht unerheblichen Teil des Spiels zu verpassen, oder aber das Spiel mehrmals spielen zu müssen, nur damit ich alle Gilden mal sehen darf (ohne das sich am Rest des Spiels großartig was ändern würde). Das finde ich nämlich langweilig - einen ganzen Stapel Kram mehrmals machen, nur damit ich dann nach Stunden der Wiederholung endlich etwas neues sehen darf.
Und ich halte das für machbar, aber alle Schiessen sich auf Spartenware ein, bzw. können vielleicht nur ihre Sparte (wie gesagt, vielleicht KANN BIoware gar keine offene Welt, ich kanns mir nur nicht vorstellen).Wie gesagt, ich lass mich da vom Gegenteil überzeugen (ich hab Fallout 3 nicht gespielt, vielleicht kann das das ja schon), aber ich denke die Sparten sind aus gutem Grund Sparten. Eine freie Welt führt zu einem anderen Spielerlebnis, als eine unfreie und es ist weder ein pauschal besseres, noch schlechteres Erlebnis.
... und dann müsste man noch einen Weg finden, wie der Plot nicht in der Freiheit untergeht. :)
Plot ist nun einmal etwas, was einen Anfang und ein Ende hat, kann also bestenfalls nur Teil einer offenen Welt sein.Ja, respektive nein.
Sie müsste das Ganze anschließend eigentlich nur auf dem technisch aktuellen Stand halten und könnte sich ansonsten darauf beschränken (eventuell kostenpflichtig) neue Plots zu liefern - wobei diese ab einer gewissen Komplexität eher so etwas wie ein Stein wären, den man ins Wasser wirft, damit er Wellen schlägt.Gibt es bei Fable 2. Gibt es bei Fallout 3, gab es bei Oblivion,... usw.
Das Problem ist weniger der Plot als die kontinuierliche Weiterentwicklung der Spielfigur. Heisst irgendwann saust der Charakter Gott gleich ueber die mehr oder weniger offene Welt und haut alles weg was nicht bei drei auf den Baeumen ist.
Wirkt denn in Fallout 3 (und den anderen Beispielen, die du aufzählst und die an mir mangels Hardware vorbegingen ) der Plot nicht so gekünstelt, wie man das aus anderen freie-Welt Spielen kennt, weil man dem Spieler immer die Möglichkeit geben muss, sich nicht damit zu befassen?Bei Fallout 3 ist es so das es mir durchaus logisch erscheint das die einzelnen Plot Abschnitte vom erscheinen bzw. eingreifen des Spielers abhaengen und es Sinn ergibt das die "Boesen" respektive die "Guten" nicht ohne eigenes handeln bei ihrem Plan voran kommen.
("Gehe zu Punkt X um die große Schlacht gegen die Böslinge zu beginnen! Komm gleich dahin, oder auch erst nächste Woche, die warten auf dich.")Die warten ja auch meist auf einen weil man das KillEmAll Information / Device XY in der Tasche hat ^.^;
Dem müsste man natürlich entgegen wirken, indem man eben nicht zum Gott werden kann.Was mit dem Beduerfnis des Spielers kollidiert dennoch irgendwo immer ein bisschen besser zu werden. Weil sich ansonsten Routine einschleicht.
Generell empfinde ich es als billige Lösung, einfach nur die Gegner stärker zu machen, stattdessen sollten die Aufgaben komplexer werden.Ja bzw. nein.
Klingt einfach, muss aber natürlich so gelöst werden, dass es trotzdem immer Charakterentwicklung gibt. So spontan schwebt mir dazu vor, dass jede Fertigkeit eine spezifische Obergrenze (evtl. für jede Spezies unterschiedlich) aufweist, die einfach nicht zu toppen ist. Gleichzeitig müsste es natürlich eine Vielzahl an Fertigkeiten geben, welche - gegebenenfalls in Kombination - auch die Lösung komplexer Probleme zulassen.Drei Probleme: Zum einen hat man so ein endliches Limit - wenn man dem Spieler unendliche Weiterentwicklung bieten will, dann funktioniert das nicht. Zum anderen werden generell Charaktere immer inkompetenter, je länger die Fertigkeitsliste wird. Wenn man die Differenzierung zu weit treibt, führt das dazu das Charaktere eine lange Zeit entweder total inkompetent bleiben, oder eine Art absurdes one-trick Pony werden, weil sie beschließen zumindest in einer Sache richtig gut zu sein und alle ihre Punkte auf den "Kartoffeln schälen"-Skill legen. Darüberhinaus sabotiert man die Idee der freien Welt, wenn man jeder Quest zu spezifische Lösungsmöglichkeiten gibt: Dann gibt es eine Welt für die Leute mit dem hochstufigen Fußball-Skill, es gibt eine Welt für Leute mit den krassen Häkel-Talenten und es gibt eine Welt für Leute mit den ausgemaxten Landwirtschafts-Fähigkeiten (sogenannte Bauergamer ... *scnr* ;D). Aber keiner kann machen was er will, weil die Dinge die er schaffen kann von vornherein feststehen.
Naja und bei Fallout 3, ist ja kein Spoiler, hoffe ich, das man aus dem Bunker kommt um Daddy zu suchen. Nun und da stupst man auch erst mit dem finden weitere Ereignise an. Davor bleibt das Wasteland halt Wasteland wie es auch davor munter umher existiert hat.Ah, ok. Aber es ist schon die meisste Zeit der übliche modulare Plot, der ständig auf einen wartet, wenn man was anderes machen will?
Bei Fallout 2 hingegen hatte man ja sogar ein Timelimit, wo der Kolonie das Wasser ausging wenn man vorher das GECK nicht ranschaffte >.>Im ersten Teil auch, aber in beiden Spielen war der Hauptplot sehr dünn - im ersten Teil bestand der ja nur aus "Such den Wasserchip", gefolgt von "Finde heraus wo die Supermutanten herkommen und sorg dafür das die keine Bedrohung mehr sind", mit ein paar wenigen Dialogfetzen dazwischen, wenn man an verschiedenen Orten gefragt hat, wo man den Kram findet. Teil 2 war ähnlich, da gabs dann nur noch den Überfall auf das Dorf als "Plottwist", zur Einleitung des zweiten Teils der Hauptquest. Aber 95% der Spielzeit ist man rumgelaufen und hat irgendwas gemacht, das gar nix mit der Hauptquest zu tun hatte.
Soweit ich gehoert hat hat nur Morrowind bei den Gegnern kraeftig an Staerke drauf latzen muessen damit die Spieler noch eine Herrausforderung hatten?Die Morrowind Add-ons hatten im Schnitt etwas kräftigere Gegner als das Hauptspiel, aber nicht sehr, wenn ich micht richtig erinner.
Mich bekaeme man fuer ein Spiel bei dem ich k.A. bei Dragon Age auch als Bihand Metzler als Main Char spielen muss net begeistert.Fänd ich jetzt auch nicht so prickelnd. ;)
Drei Probleme: Zum einen hat man so ein endliches Limit - wenn man dem Spieler unendliche Weiterentwicklung bieten will, dann funktioniert das nicht.
Zum anderen werden generell Charaktere immer inkompetenter, je länger die Fertigkeitsliste wird. Wenn man die Differenzierung zu weit treibt, führt das dazu das Charaktere eine lange Zeit entweder total inkompetent bleiben, oder eine Art absurdes one-trick Pony werden, weil sie beschließen zumindest in einer Sache richtig gut zu sein und alle ihre Punkte auf den "Kartoffeln schälen"-Skill legen.
Darüberhinaus sabotiert man die Idee der freien Welt, wenn man jeder Quest zu spezifische Lösungsmöglichkeiten gibt: Dann gibt es eine Welt für die Leute mit dem hochstufigen Fußball-Skill, es gibt eine Welt für Leute mit den krassen Häkel-Talenten und es gibt eine Welt für Leute mit den ausgemaxten Landwirtschafts-Fähigkeiten (sogenannte Bauergamer ... *scnr* ;D). Aber keiner kann machen was er will, weil die Dinge die er schaffen kann von vornherein feststehen.
Die Entwicklung geht immer mehr dahin, die virtuelle Welt mit einer Physik auszustatten, die der unserer realen Welt entspricht.Und führte bei Rollenspielen zu Plot NSCs die verhungern weil sie das mit der Nahrungsaufnahme nicht hinbeamen ^^;
Wenn man seine Erfüllung darin findet, seinen Fantasy-Acker zu bewirtschaften, ist das das okay.Um das bewirtschaften von Fantasy Ackern nebst Viechern drehen sich ganze eigene Computer Spiele Genre - so das der geneigte Acker-Mann doch eher zu "Harvest Moon", Via Pinata oder einem anderen Simulator greift.
Wenn einem nun ein Zufallsereignis böse Buben auf den Hals schickt, muss man halt tun, was man als Fantasy-Bauer tun kann: Entweder Schutzgeld zahlen, den Landesherrn um Hilfe ersuchen, Söldner anheuern oder sich überlegen, ob man nicht doch zum Kämpfer werden möchte, weil es einem echt allmählich zu doof wird, ständig vor der Asche seines Gehöfts zu stehen.Was dann in etwa dem entspricht was man bei Der Pate 2 macht o.o;
Du hast schon recht, das das ein interessantes Spiel ergeben würde, aber es wäre irrsinnig kompliziert, das zu desginen und implementieren.Nun und erst zu spielen XD
Oder das Questdesign: Auf wieviele Arten wird man den Degenfechter Yerho wohl demütigen können?
Ich mein wenn du da deine Wirtschafts Sim für X Wirtschafts Felder, Action Shooter Sim mit Captur the Flag und allem drum und dran, Rollenspiel mit tollen Plots und Gesinnungen, Sim-Simulator, Adventure Ding zusammen hast ... kA, ich glaub nicht dran ^^;Och, wer weiß wohin sich die Spieleindustrie in den nächsten 50 Jahren entwickelt. ;)
Bei der Pate gab es glaub ich um die 50? Methoden zahlungsunwillige Geschäftsinhaber willig zu machen :DKaputt... zum Beispiel?
Ich verstehe nicht, wieso sich freie Spielwelt und Story ausschliessen müssen?Ich sagte ja auch nicht, das sie sich ausschließen. Ich sagte nur, das ein strukturierteres Spiel besser eine Geschichte erzählen kann, als ein Spiel mir einer freien Welt. Beide Arten ein Spiel zu designen haben ihre Vor- und Nachteile, auf mehr will ich eigentlich gar nicht hinaus.
Bei der Pate gab es glaub ich um die 50? Methoden zahlungsunwillige Geschäftsinhaber willig zu machen CheesyKaputt... zum Beispiel?[/quote]
Ich sagte nur, das ein strukturierteres Spiel besser eine Geschichte erzählen kann, als ein Spiel mir einer freien Welt.Wobei das Geschmacks Sache ist. Mir gefiel die Geschichte bei Fallout 1-3 eigentlich doch sehr gut wobei ich da auch das Gefühl hatte das sie sich natürlich in die Welt einfügt und es okay / logisch ist wenn verschiedene Sachen erst beim eintreffen getriggert werden ^^;
Man konnte sie bedrohen. Man konnte sie etwas würgen. Man konnte sie schütteln. Durch die Gegend zerren. Treten, Schlagen, Durch den Raum werfen. Das Fenster mit ihnen demolieren. Die Kasse mit dem Kopf des Geschäftsführer öffnen. Kunden verprügeln / umbringen [auf mannigfaltige art und weise]. Die Einrichtung demolieren. Sie drohen in einen Back Ofen zu werfen. Über ein Geländer halten. Mit einem Baseball Schläger / Eisenroher / [Waffe] bedrohen. Sie eben damit ankratzen.Ah. Ich sehe da hat sich einer Gedanken gemacht. :D
Man konnte auch bei verschiedenen Gefallen erfüllen (Nachbarn verprügeln und sowas) damit sie zahlen.
Wobei das Geschmacks Sache ist. Mir gefiel die Geschichte bei Fallout 1-3 eigentlich doch sehr gut wobei ich da auch das Gefühl hatte das sie sich natürlich in die Welt einfügt und es okay / logisch ist wenn verschiedene Sachen erst beim eintreffen getriggert werden ^^;Bie Teil 3 weiß ichs nicht, aber ich finde nicht das Fallout 1 oder 2 besonders viel Handlung hatten. Was aber auch nur zeigt: Handlung ist auch nicht immer besonders wichtig. Hauptsache am Schluß machts Spaß. ;)
Ich sagte ja auch nicht, das sie sich ausschließen. Ich sagte nur, das ein strukturierteres Spiel besser eine Geschichte erzählen kann, als ein Spiel mir einer freien Welt. Beide Arten ein Spiel zu designen haben ihre Vor- und Nachteile, auf mehr will ich eigentlich gar nicht hinaus.du weisst eben nicht, was ich meinte. Klar hat beides seine Stärken, bestreitet auch keiner. Mit ausschliessen meinte ich: Warum sollte man auf eine der beiden Strukturen verzichten? Man muss sie ja nicht zwangsläufig verbinden, man kann sie ja parallel laufen lassen. Feste Story (mit mehreren Wegen) und freie Spielwelt drumherum (im übertragenen Sinne frei, weil die Hauptstory ja fest steht). Die meisten Entwickler verzichten eben auf eines der Elemente.
Man konnte sie bedrohen. Man konnte sie etwas würgen. Man konnte sie schütteln. Durch die Gegend zerren. Treten, Schlagen, Durch den Raum werfen. Das Fenster mit ihnen demolieren. Die Kasse mit dem Kopf des Geschäftsführer öffnen. Kunden verprügeln / umbringen [auf mannigfaltige art und weise]. Die Einrichtung demolieren. Sie drohen in einen Back Ofen zu werfen. Über ein Geländer halten. Mit einem Baseball Schläger / Eisenroher / [Waffe] bedrohen. Sie eben damit ankratzen.Oh, vielleicht sollte ich mir das dochmal angucken ;D
Man konnte auch bei verschiedenen Gefallen erfüllen (Nachbarn verprügeln und sowas) damit sie zahlen.
Bei Spielen gilt die selbe Regel wie bei Romanen/Filmen/Serien, wer es nicht im Original spielt ist selber schuld.
Befremdlich finde ich hauptsächlich das, was hier schon angesprochen wurde: Dass es wirklich keinen Weg gibt, um sich um die Grey Warden zu drücken.Naja. Luke Skywalker hätte auch den Speicher der Droiden löschen können, statt nach Obi Wan Kenobi zu suchen. Dann wärs ein Film über moisture farmer auf Tatooine geworden. Oder die Stormtrooper hätten ihn erschossen und es wäre ein Kunstfilm geworden, in dem anderthalb Stunden der abbrennende Hof und die Wüste zu sehen gewesen wären.
Dass mein Charakter bei diesen Probedurchlauf weiblich war (Ich wollte mal sehen, wie das die Optionen beeinflusst; anscheinend kaum.) sei da nur als Detail am Rande erwähnt ...Du kannst später sogar eins der weiblichen Partymitglieder ins Bett kriegen, wenn dus drauf anlegst. Für beide Geschlechter gibts je eine homosexuelle Option. :)
Allerdings reicht da ein wenig flirten nicht aus.
Nachdem ich festgestellt habe, dass sich menschliche Begleiter ebenfalls freuen, wenn man ihnen einen Knochen schenkt, sehe ich das als nicht so schwierig an ... ;DHehe, ja. Wobei die meissten Geschenke bei genau einem Charakter einen stärkeren Effekt haben, als bei den anderen. Außerdem verringert sich der Effekt mit jedem Geschenk um eins - wobei die normalen Geschenke allerdings immer mindestens +1 geben und die passenden Geschenke mindestens +6. Es gibt auch ein paar Geschenke die zu Dialogen und Quests führen. Morrigan freut sich z.B. sehr über Flemeth' Grimoire, das man im Circle Tower finden kann.
Morrigan ist zwar, soweit ich weiß, keine homoerotische Option, ist aber gerade mal mit mir aufgebrochen und schon nach den ersten Gesprächen vordem Dorf so etwas von lammfromm mir gegenüber geworden ... Und das, obwohl ich ihre stachligen Ansichten nicht vollumfänglich teile.Aber vorsicht. Die hat eine ganze Menge stachliger Ansichten und man kann schnell viel bei der verlieren, wenn man da was falsches sagt.
Aber vorsicht. Die hat eine ganze Menge stachliger Ansichten und man kann schnell viel bei der verlieren, wenn man da was falsches sagt.
Ist echt nicht vorgekommen, obwohl ich rein intutiv geantwortet habe.Das kommt auch eher später. In den Dialogen im Lager, oder wenn man sie zu den Magiern im Circle Tower mitnimmt.
Vermutlich teilen wir uns genug stachlige Ansichten ... Hm, ich fange heute Abend sowieso ein "richtiges" Spiel an, da kann ich dann ja auch mal versuchen, sie zu erotisieren. :PDauert eine Weile, dafür muss man erstmal Approval sammeln. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man die Geschichte mit dem Grimoire nicht zuerst erledigen muss.
Dauert eine Weile, dafür muss man erstmal Approval sammeln. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man die Geschichte mit dem Grimoire nicht zuerst erledigen muss.
Ach, unpassende Geschenke verteilen ist ja langweilig. ;)
Aber ja, man kann mit ein paar Geschenken und den richtigen Dialogoptionen schnell viel Approval sammeln.
Morrigans Unterwaesche verhuellt sogar mehr als ihr normaler Dress zeigt O.O;Heh. Stimmt, du hast Recht. :D
Falcon, kann es sein das du immer Morrigan in der Party hattest, als du zu Flemeth' Hütte gegangen bist? Dann ist die alte Schachtel nämlich tatsächlich nicht da - die taucht nur auf, wenn man Morrigan im Lager lässt.UAAARGHS, du hast Recht. Ich habe immer mein Dreamteam dabei (Sten/Leliana/Morrigan).
Und wie sinnlos, auf so einen Zusammenhang kommt doch niemand!
Aber ich hatte es schon ein paar mal, daß die Quests so schlecht beschrieben sind, daß ich nicht wusste, was ich jetzt machen soll. Vor allem die diversen "finde Person X" Quests.Ja, ich hatte auch so eine in Denerim, wo man jemanden finden soll, der sich angeblich in Denerim aufhalten soll. Den hab ich bis heute nicht gefunden.
ist das zu kritisch betrachtet?Überhaupt nicht. Ich muss dir bei all deinen Kritikpunkten zustimmen, ich sehe Dragon Age aus einem sehr ähnlichen Blickwinkel (war aber viel zu faul das so ausführlich niederzuschreiben ;)).
Ey. Ich hab die schon flachgelegt. ;D
(Achievement: "Witch Gone Wild" :D)
Stellt sich heraus: Die Bewohner von Ferelden sind sehr schüchtern - nichtmal beim Sex zieht man die Unterwäsche aus :P :D
@Leliana: ja, das gabs ganz Am Anfang eine Dialogoption die stark nach Anmache roch, Ich hab mir nur gedacht "ist doch viel zu früh, ich will die nicht vergraulen" und hab was anderes genommen.
Erstens hattest Du schon viel mehr Zeit, sie rumzukriegen, und zweitens hat sie ja wohl eher Dich flachgelegt. >;DDu bist doch nur neidisch. ;D
Wie Falcon schon schrieb ... Diesem "Bug" ist abzuhelfen. ;)Ja, naja. Das hält mein suspension of disbelief dann doch noch aus. Da lacht man mal kurz über amerikanische (oder, in diesem Fall, kanadische) Prüderie und gut is. ;)
Also, nach der Geschichte mit Iona war mir klar, dass es zu frühe/starke Anmache in dem Spiel entweder nicht gibt, oder das zumindest nicht geahndet wird. Wenn man zu forsch ist, verpufft das einfach, verstört scheint dadurch jedoch niemand zu sein. :gaga:Ach komm. Es gibt halt ein paar hedonistische Figuren in dem Spiel, das heißt aber nicht das jeder sofort mit dir in die Kiste springen will. Zumal ein Kompliment noch keine Anmache sein muss.
Wie Falcon schon schrieb ... Diesem "Bug" ist abzuhelfen. ;)Auch auf der XBox?
Ach komm. Es gibt halt ein paar hedonistische Figuren in dem Spiel, das heißt aber nicht das jeder sofort mit dir in die Kiste springen will. Zumal ein Kompliment noch keine Anmache sein muss.Ich habe alle NPCs direkt angegraben als haette mein Char ein Bagger Unternehmen in der Tasche.
Du bist doch nur neidisch. ;D
Ja, naja. Das hält mein suspension of disbelief dann doch noch aus. Da lacht man mal kurz über amerikanische (oder, in diesem Fall, kanadische) Prüderie und gut is. ;)
Ach komm. Es gibt halt ein paar hedonistische Figuren in dem Spiel, das heißt aber nicht das jeder sofort mit dir in die Kiste springen will.
Zumal ein Kompliment noch keine Anmache sein muss.
Von wegen, ich lege gar keinen Wert darauf, mit einer Frau ins Bett zu gehen, die sich in eine Spinne verwandeln kann. :-\ ;)Selbst Schuld - wer sagt denn, das sie nur die Spinne kann? Entdecke die Möglichkeiten, sag ich! ;D
Ich hab' jetzt ernsthaft angefangen zu spielen, aus ... ähem ... reiner Freundlichkeit noch mal Iona verführt (Sie soll wenigstens noch etwas Schönes erleben, bevor sie dem Verrat zum Opfer fällt ... ;)) und werde dann später wohl Leliana sachdienlich bearbeiten und mit Morrigan unsere geteilten stachligen Ansichten pflegen.Aber vorsicht! Wenn du mit jemandem schläfst, werden alle anderen die du angegraben hast sauer. Da musst du gut persuaden können, um das wieder glatt zu bügeln.
Ich traue mich nicht, danach zu googeln, vermute jedoch fast, es gibt bereits Mods, mit denen man alles rumkriegen kann, was nicht bei drei auf den Bäumen ist ...Öhm, keine Ahnung. Schon möglich, ja. Es reicht ja, jedem Dialog eine Zeile hinzuzufügen "Do you want to have Sex?", gefolgt von einem Fade-to-black mit dem Hinweis "You now have sex." ;D
Wobei die Unterwäsche der Charaktere ja auch schon etwas konkreter ist als normalerweise gewohnt und durchaus genügt, etwaige voyeuristische Neigungen zu bedienen.Stimmt. Da ist der Stoff recht... dünn. :D
Bis auf Daveth in Ostagar, der von der Soldatin abserviert wird, hat (zumindest soweit ich bisher spiele) niemand jemals eine konkrete Abfuhr bekommen. Die Charaktere reißen einfach 'nen Spruch oder ignorieren verfrühte Anmache einfach - Minuspunkte gibt's aber dadurch anscheinend nicht.Wieso auch? Prinzipiell sind die ja alle erstmal interessiert. Man müsste mal schaun, was bei Anmachen passiert, wenn man viel negatives Approval hat.
Außerdem scheint es niemandem störend aufzufallen, wenn man - egal an welchem Ort - in Unterwäsche herumläuft. ;)Die Leute sind nur zu höflich dich darauf hinzuweisen. ;D
Also, Iona sah das offenbar anders ...Naja, wenn die betreffende Person ohnehin schon Gedanken in die Richtung hat, dann kann ein Kompliment schon als Anmache interpretiert werden.
das mit Iona wusste ich überhaupt nicht! Habe die nicht mal wahrgenommen.Iona ist ja auch nur eine Randfigur mit einer handvoll Dialogzeilen.
@Teylen: Wenn du eine Frau spielst, steht Morrigan auch nicht zur Verfügung. Erstaunlicherweise steht die nur auf Kerle. :D
Selbst Schuld - wer sagt denn, das sie nur die Spinne kann? Entdecke die Möglichkeiten, sag ich! ;D
Aber vorsicht! Wenn du mit jemandem schläfst, werden alle anderen die du angegraben hast sauer. Da musst du gut persuaden können, um das wieder glatt zu bügeln.
Öhm, keine Ahnung. Schon möglich, ja. Es reicht ja, jedem Dialog eine Zeile hinzuzufügen "Do you want to have Sex?", gefolgt von einem Fade-to-black mit dem Hinweis "You now have sex." ;D
das mit Iona wusste ich überhaupt nicht! Habe die nicht mal wahrgenommen.
Ich find' das übrigens unerhört! Was für 'ne komische Witch soll das denn sein? Überhaupt nicht stilecht ... |:((Genau! Wo sollen denn jetzt bitte die Morrigan/Wynne slash-fics herkommen? >:(
Sie sagt aber sehr eindeutig, dass sie nur Tiere kann. Und angesichts dieser, wenn auch zahlreichen Möglichkeiten ... Ähem, nein danke. :-\Sagt sie nicht, das sie nur keine anderen Menschen kann? Na egal, sie formwandelt ja eh nur auf Kommando. :D
Das ist ein Skill, den ich aus lieber Gewohnheit grundsätzlich fördere, sogar in Spielen, wo es nicht dazu nötig ist, das maximal mögliche an Bettgeschichten herauszuholen. Ist wie im echten Leben. ;)Yo.
Ich denke jetzt lieber nicht darüber nach, wie Du Sex wahrnimmst. ;)Hey, du hast nur nach einem Mod verlangt, der es einem ermöglicht mit jedem NSC Sex zu haben. :D
Genau! Wo sollen denn jetzt bitte die Morrigan/Wynne slash-fics herkommen? >:(Selbst schreibt der Slasher.
Sagt sie nicht, das sie nur keine anderen Menschen kann? Na egal, sie formwandelt ja eh nur auf Kommando. :DSie kann andere Menschen schon, findet es nur reizlos weil es ja zu kleine Veraenderungen waeren.
Hey, du hast nur nach einem Mod verlangt, der es einem ermöglicht mit jedem NSC Sex zu haben. :DJop, zumal es so auch in der Pearl funktioniert ^^
Selbst schreibt der Slasher.Ich sehe, da hat schon jemand Gedanken zu dem Thema gemacht... ~;D
Wie Zevran dann in Leder Ausruestung Wynne zwingt mit Morrigan zu sammen Sachen zu machen wo die alte fast ein Herzinfarkt kriegt und Alistair hinter einem Baum heimlich spannt waehrend er mit Sten zusammen... ô_ô;
Sie kann andere Menschen schon, findet es nur reizlos weil es ja zu kleine Veraenderungen waeren.Ja? Ich meine, sie sagt mal explizit das ihre aktuelle Gestalt für sie die einzige mögliche menschliche Form wäre.
Jop, zumal es so auch in der Pearl funktioniert ^^Hm? Die Pearl?
Ich sehe, da hat schon jemand Gedanken zu dem Thema gemacht... ~;DIch war auch mal jung und voller hormone - oder so XD
... naja, es ist ein populäres Spiel. Es wird nicht lang dauern und es wird auch Shale/Leliana slash geben. ::) :DHauptsache der Hund bleibt draussen :ctlu:
Ja? Ich meine, sie sagt mal explizit das ihre aktuelle Gestalt für sie die einzige mögliche menschliche Form wäre.Das Puff in Denerim.
Hm? Die Pearl?
Ich war auch mal jung und voller hormone - oder so XDSoso, und jetzt bist du alt und ohne Hormone? ;D
Hauptsache der Hund bleibt draussen :ctlu:Es ist das Internet. Ich würd nicht drauf wetten. :P
Soso, und jetzt bist du alt und ohne Hormone? ;DNein aber ich lese signifikant weniger Slash, Shounen Ai oder Yaoi und schreibe gar nichts mehr in dem Bereich ^^;
Wo ich so drüber nachdenke... wie alt mag wohl Morrigan sein? Ich würde jetzt auf Mitte 20 tippen.Ich haette auf Ende 20 bis Mitte 35 getippt. Mit Tendenz zum Ueberalter wegen Magie und so..
Es ist das Internet. Ich würd nicht drauf wetten.Ich weiss, es gibt ja auch Dobby-Hauselfen Slash zu HP... und das ist nicht mit anderen aehnlich kleinen Wesen >_< Nun oder welchen zur Unendlichen Geschichte mit Fuchur.
.oO(ich will nicht wissen was es alles zu den Peanuts gibt, oder zu American Dad @_@)Siehe auch Regel 34 (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleThirtyFour). Verwandt mit dem Thema sind auch die Quantum Fetish Mechanics (http://questionablecontent.net/view.php?comic=715). ;D
die einzige Möglichkeit Angriffe auf sich zu ziehen, die ich kenne, ist verhöhnen. Es gibt ja auch Bedrohen, aber das funktioniert nicht, weil man dafür erst treffer landen muss und bis meine Tanks auch nur 3 Hiebe angesetzt haben ist der Kampf meistens schon vorbei.
ich hatte nur Leliana als Rogue und zwar als Bogenschütze und ich hatte im ganzen Spiel keinen einzigen BackstabChar benutzt.
Die war auf jeden Fall die schwächste der ganzen Truppe. Lediglich zersplitternder Pfeil hat mir ab und zu den Hals gerettet. Beim zweiten Mal werde ich keinen Bogenschützen benutzen.
Sten habe ich zwar befreit, aber bis jetzt weder eingesetzt noch viel mit ihm geredet. Selten so ein maulfaules Aas gesehen. Pfff, bleibt er halt im Camp, bis seine Schuld gesühnt ist. So.Steht auf Kunstwerke, falls du ihn doch noch zum reden bringen willst. Ich fand Sten aber bisher am einfachsten zufrieden zu stellen - der ist auch ohne Gifts bei mir auf +89.
die Gegner gehen immer auf den gesteuerten Charakter?Nein, tun sie definitiv nicht (das wär auch ein wenig arg albern). Was Yerho vermutlich meint, ist das man den gesteuerten Charakter als erstes in die Gegner laufen lassen kann, so das der die erste Aufmerksamkeit kriegt (einfach weil er der einzige Charakter in Wahrnehmungsreichweite ist). Die dann auch zu halten ist nicht immer so einfach.
Nein, tun sie definitiv nicht (das wär auch ein wenig arg albern). Was Yerho vermutlich meint, ist das man den gesteuerten Charakter als erstes in die Gegner laufen lassen kann, so das der die erste Aufmerksamkeit kriegt (einfach weil er der einzige Charakter in Wahrnehmungsreichweite ist).
Die dann auch zu halten ist nicht immer so einfach.
Ich spiel auf "hard". Ich brauche gelegentlich mehrere Anläufe für einen Kampf, dafür sind die Kämpfe immer spannend und man kann nicht einfach irgendwas beliebiges machen und trotzdem gewinnen.Ich habe gegen Ende sogar auf "leicht" geschalten, da mich die Unmengen an Kämpfen gegen immergleiche Gegner nur noch genervt haben und ich das alles möglichst schnell hinter mich bringen wollte.
Ist halt Geschmackssache, ob man die Kämpfe mag, oder nicht. Ein wenig mehr verschiedene "Standard"-Darkspawn hättens aber schon sein können, das stimmt schon.
Für die Menge an Kämpfen, die Bioware in das Spiel gepackt hat, waren sie mir einfach zu langweilig. Da hätte ein Schuss "Icewind Dale" dem Spiel wirklich gut getan...In Icewind Dale haste doch nix anderes gemacht als Kämpfen?!
Bei Dragon Age darf man immerhin 3 Leute zusätzlich zum Hauptcharakter mitnehmen, aber 5 wären besser.
Nicht weniger herausfordernd, spannend oder abwechslungsreich, als die von Dragon Age. Aber vielleicht hat dir zu der Zeit als Icewind Dale rauskam noch das Kämpfen in Rollenspielen im Allgemeinen gefallen?Icewind Dale spiele ich momentan sogar immer mal wieder ein bisschen. Und die Kämpfe dort sind herausfordernder, spannender und vor allem abwechslungsreicher. Ist ja auch kein Wunder, das Ding war eine Art Verbeugung vor dern alten Dungeon Crawlern und bei denen geht es nunmal primär ums Kämpfen.
Und die Kämpfe dort sind herausfordernder, spannender und vor allem abwechslungsreicher.Mich hat es irgendwann nur noch angeödet, quasi von Kampf zu Kampf zu rennen...
alten Dungeon CrawlernDas schreit nach einem Titel! ~;D
Es ist meines Erachtens nicht die Aufgabe eines Rollenspiels, die Entwicklung von Standardstrategien aktiv zu behindernDoch, je nach Anspruch des "Games" schon, und ein Rollenspiel als Zitat: "geistiger Nachfolger von BaldursGate" hat den Anspruch abwechlsungsreiche, knackige Kämpfe zu bieten. ALLES hat seine Vor und Nachteile, und sollte es in einem guten Regelspiel auch sein, wenn es eines sein will. Demnach darf es keine "Standardstrategie" geben, die immer zum Ziel führt. Warum sollte sich ein Spieler freiwillig einschränken, der herausfordernde Kämpfe bestreiten will?
und ein Rollenspiel bei dem jeder Kampf eine neue Taktik erfordert, hätte ich in der langen Zeit in der ich spiele, noch nie erlebt, nichtmal ansatzweise.das stimmt. Nur gut, daß das niemand verlangt hat
Genauo übertrieben wie die Aussage "klappt nicht immer". Wenn etwas in den "meisten" Kämpfen gut klappt ist es doch schon langweilig genug.Das kommt drauf an, was man unter genau unter "die meisten" versteht. Muss man nur in einer handvoll Bosskämpfen etwas anderes tun, oder bei jedem zweiten Gegnertrupp? Aber das ist Wortklauberei.
Wie sah diese Strategie/Taktik aus?Hab ich oben schon für IWD erklärt, das gilt auch für BG. Nahkämpfer in einer Reihe aufstellen, so das nix zu den Magiern/Bogenschützen durchkommt, und dann jeweils das Feuer der Reihe nach auf die Gegner konzentrieren. Gegner mit vielen HP kriegen Kampfzauber, der Rest normale Nah- und Fernkampfattacken. Fertig.
Ich will auch keinem die Illusion nehmen, der der Ansicht ist, daß DragonAge das Vorzeigemodell für abwechslungsreiche, taktische, fordernde Kämpfe ist.Ich will auch niemandem die Illusion nehmen das Dragon Age nicht das Vorzeigemodell für abwechslungsreiche, taktische, fordernde Kämpfe ist.
Es wird sich zeigen wie in ein paar Jahren von dem Spiel geredet wird oder ob man sich überhaupt noch mehr daran erinnert als "Jo, war ganz ok", was mein Tip wäre.Du kannst in fünf Jahren ja einen Thread aufmachen und nach dem Spiel fragen. Ich seh zwar nicht warum das einen Einfluss darauf hat, wieviel Spaß man jetzt mit dem Spiel haben kann (mal davon abgesehen, das ich denke das man sich an Dragon Age ähnlich erinnern wird, wie an Kotor), aber wenn dir das so wichtig ist, werd ich dich sicher nicht aufhalten.
Was macht denn die Kämpfe in IWD für dich soviel besser?Mehr Gegnertypen, mehr Zaubersprüche, mehr Übersicht (die Infinity Engine-Gedächtnisperspektive von DA ist leider ziemlich in die Hose gegangen), mehr Herausforderung... Am Ende läuft das wahrscheinlich alles auf "Geschmackssache" hinaus, ich fand die Kämpfe von Dragon Age oftmals einfach lahm. Und ich bin mal gespannt, wie du die Kämpfe in den letzten Stunden (und den Endkampf!) empfindest...
Ich seh zwar nicht ...Ich bezweifle halt, daß DA der zeitlose, himmelhochjauchzende Rollenspielbrüller ist, den viele anpreisen.
die Infinity Engine-Gedächtnisperspektive von DA ist leider ziemlich in die Hose gegangen)Das stimmt voll und ganz. Man kann die Kamera nämlich nicht beliebig weit scrollen (überhaupt nicht weit genug), da frage ich, warum? Haben die noch nie was von Sichtweite gehört, da kann man soweit scrollen wie man will ohne zu viel aufzudecken (Moment, doch das haben sie, in BaldusGate nämlich etc.)? Sie mussten das beschränken, weil sich die 3D Areale nicht mit einem Fog of War verdecken lassen, bzw. sie waren nicht kreativ genug, das Problem zu lösen.
Ich bezweifle halt, daß DA der zeitlose, himmelhochjauchzende Rollenspielbrüller ist, den viele anpreisen.Das verbietet dir ja auch niemand.
ein Mitspieler meinte am letzte Abend noch ich wäre auch der erste, den er kennt, der nicht nur gutes von DA sagt ;)Ich glaub in dem ganzen Thread hier gabs niemanden, der nur gutes über DA gesagt hat.
habe ich "alle exakt gleich" geschrieben?Habe ich geschrieben, das die Gegner in BG+IWD alle dieselben Werte haben?
Dragon Age kommt mit ungefähr 12 verschiedenen Monstern/Gegnern aus und diese werden in 2-3er Gruppen in entsprechenden Arealen bis zum geht nicht mehr angeschwemmt.Macht Diablo 2 doch auch, wenn auch ne Spur krasser. Und tut das den Spielspass stören? Nein. Also.
@Bluerps: Nein, natülich nicht, die gelten nur für die Leute, die dieselben hohen Ansprüche an Dragon Age setzen, wie sie von BaldursGate und co. gewöhnt sind.Aber das meine ich ja. Es sind keine "hohen" Ansprüche. Es sind einfach nur andere Ansprüche. So ähnlich wie wenn man nonstop-Action-Shooter will und einen Schleich-Shooter kriegt.
hattest du die "Vorgänger" gespielt (durchgespielt)?Welche Vorgänger? Ich hab an bekannten CRPG-Titeln das meisste (durch)gespielt, das vor Oblivion rauskam, vieles davon mehrmals (bei Oblivion und allem was danach kam lies mich mein Rechner im Stich :P). Fallout 1&2, die Baldurs Gates, die Icewind Dales, die Kotors, Morrowind und Gothic 1&2.
So ähnlich wie wenn man nonstop-Action-Shooter will und einen Schleich-Shooter kriegt.ab hier fangen wir an uns zu wiederholen: Dragon Age will ja ein BaldursGate sein und kein, sagen wir Hack'n Slay RPG, um bei deinem ActionShooter/Schleichshooter vergleich zu bleiben. Wenn man ihnen jetzt arglistige Täuschung unterstellt, was du damit ja sagen willst (A anpreisen und B verkaufen), dann könnte man es dabei belassen: "Ja, die Arschlöcher haben uns BG3 versprochen und verkaufen uns dann Moorhuhnschiessen12". Jetzt sind die Paralellen zu BG2 aber so offensichtlich, daß man es damit auch vergleichen muss. Und nichtmal ein Moorhuhn Spieler würde sich mit DragonAge zufrieden geben, das hält ja dann keinem der Ansprüche stand, dann hätten sie ja gleich an zwei Fronten versagt.
@Kamillo: *lol*, dann hattest du also einen Bug, der dir Möglichkeiten eröffnet hat, ist doch auch mal gut :)Nicht wirklich, so als one-way ticket... hat mich halt ges. ne halbe Stunde gekostet... aber es geht weiter!
Aber wieso muss denn unbedingt Baldur's Gate ein Maßstab sein? Kann ein CRPG nicht ganz anders sein als Baldur's Gate, und trotzdem gut sein?Natürlich. Bioware hat aber bei jeder Gelegenheit davon gesprochen, dass Dragon Age der "Nachfolger von Baldurs Gate im Geiste" ist. Daher ist der Vergleich durchaus angebracht.
Wie das? :D
@Yerho: Heh. Ja, Fireball ist sehr nett. Man muss nur aufpassen, das man nicht seine eigenen Leute damit wegpustet. :P
Tempest fand ich nicht so toll, damit kann man im wesentlichen Magier oder Fernkämpfer ärgern, wenn sie einen casten lassen.
Und natürlich sollte der Feuerball nach Möglichkeit einschlagen, bevor die Nahkämpfer losstürmen oder es dort tun, wo sie gerade nicht sind.Ja, das schränkt die Anwendbarkeit aber schon ziemlich ein. Wobei das die Gegner teilweise nicht zu stören scheint. Feindliche Mages sprengen auch mal gerne ihre eigenen Leute weg. Nicht das die eigene Party dadurch weniger gebraten würde. :P
Der Zauber ist dadurch, dass er eine Weile wütet, sehr gut geeignet um Wege damit zu belegen, über den die Gegnerhorden heranstürmen.Genau so benutz ich ihn auch, aber die tougheren Gegner rennen halt durch. Nett ist aber die Kombination mit Earthquake. ;D
Ich meine, wenn du sagst das du die Kämpfe nicht abwechslungsreich findest und ich finde sie abwechslungsreich, dann haben wir beide recht.Nein, nicht finden. Ich spreche hier von Fakten. Du versuchst das alles mit dem Geschmackssache-Holzhammer weg zu reden, dann ist es schwer über die Qualitäten des Spiels ernsthaft zu diskutieren. Gamestar schrieb damals am 11/2001(S.68) zu BaldursGate2, Zitat: "So ziemlich jedes Getier, das jemals dem Hirn eines Fantasy-Autoren entsprungen ist, findet sich auch in BaldursGate2 wieder", den Satz hab ich nie vergessen, und innerhalb jedes Dungeons finden sich unterschiedliche Kombinationen von Monstern davon. Fast alle AD&D Regeln sind umgesetzt (natürlich auch die Monsterwerte). Dazu gibt es 168Magier und 110 Prieserzauber in mind.20 verschiedenen Spielklassen. Es gibt unzählige magische Gegenstände mit teilweise einzigartigen Effekten (in DA quasi gar nicht), es gibt über 40Tränke (in DA ein paar Resistenzsalben und das wars). Das Spiel ist nicht unbedingt leicht für den Durchschnittsspieler, man muss also schon überlegen wie man seine zahllosen Kombinationen einsetzt.
Ich spreche hier von Fakten.Jepp. Und ich sage, das solche Fakten nicht so wichtig sind, wie du glaubst. Sonst gäbe es einen simplen Weg ein BGIII zu machen, das objektiv besser ist, als BGII: Man nimmt BGII, designt alle Dungeons um, schreibt eine neue Story und baut dann 169 Magierzauber, 111 Priesterzauber, alle Monster des ersten Teils plus ein weiteres (ein Hurlock!), und 21 Spielklassen ein. Das ist ein, den Fakten nach, besseres Spiel.
Mit inhaltlicher Abwechslung wollen wir ja gar nicht argumentieren, weil du das mit dem fragwürdigen Argument "Die Zeit der 150Stunden RPGs ist vorbei" ja wegwischt, aber natürlich zählt die auch.Das hat ja nix mit dem Inhalt zu tun, man kann auch in 50 Stunden viel Abwechslung haben. 150 Stunden ist nur kein Projekt mehr, das bei den heutigen Produktionskosten von Computerspielen drin wäre. Ist nicht so, das ich mich über 150 Stunden Dragon Age nicht gefreut hätte.
Jepp. Und ich sage, das solche Fakten nicht so wichtig sind, wie du glaubst.Da magst du Recht haben. Für viel zählt ja das Spielgefühl, aber es ist die einzige Grundlage, auf der man sich unterhalten kann.
Das ist ein, den Fakten nach, besseres SpielNein!, es ist ein abwechslungsreicheres Spiel, kein besseres Spiel. Du kannst es dann natürlich immer noch scheisse finden.
@Abwechslung: Abwechslung in Quantität im gleichen Genre wird unweigerlich die Spielzeit strecken (BaldursGate2 ist ja ein gutes Beispiel), da wirst du nicht dran vorbei kommen.Das meinte ich nicht. Ich meinte du kannst in einem 50 Stunden Spiel genauso viel Abwechslung haben, wie in den ersten 50 Stunden eines 150 Stunden Spiels.
Ich meinte du kannst in einem 50 Stunden Spiel genauso viel Abwechslung haben, wie in den ersten 50 Stunden eines 150 Stunden Spiels.äh, ja. Das steht ausser Frage.
Doch, man kann die Qualitäten (http://de.wikipedia.org/wiki/Qualit%C3%A4t):[ als „Grad, in dem ein Satz inhärenter Merkmale Anforderungen erfüllt“, definiert. Die Qualität gibt damit an, in welchem Maße ein Produkt (Ware oder Dienstleistung) den bestehenden Anforderungen entspricht.] nach Zahlen messen, muss man sogar um erkennen zu können, daß ein Steigerungsspiel mit 1Klasse und 1Fertigkeitswert keine Interessenten findet, das tust du sogar unwillkürlich schon.Man kann Qualitaeten in Zahlen messen aber nicht eine Qualitaet.
Das Spiel mag keine zwanzig Varianten von Untoten haben, aber zu behaupten man würde gegen Klongegner antreten ist einfach übertrieben.Na ja, bei der dunklen Brut, den Hauptgegnern des Spiels, trifft die Bezeichnung "Klongegner" schon zu - es gibt eigentlich nur drei verschiedene Sorten.
aber keine einzige Möglichkeit [...] grundsätzliche Verhaltensweisen wie "Halte dich im Hintergrund" oder "Bevorzuge Fernwaffen" etc. festzulegen, was im Kern dann auch die größten Schwächen im Gruppenkampf sind.Du kannst rechts oben im Taktikbildschirm ein Behavior festlegen, das vor den speziellen Taktikeinstellungen greift. "Ranged" und "Cautious" sind da dabei.
Du kannst rechts oben im Taktikbildschirm ein Behavior festlegen, das vor den speziellen Taktikeinstellungen greift. "Ranged" und "Cautious" sind da dabei.
@Morrigan: Doch, die ist an der Zuneigung schon interessiert - das will sie sich nur nicht eingestehen.
Merkt man das auch irgendwann? ;)Klar, man muss nur versuchen, nach der ersten Nacht mal darüber zu reden.
Klar, man muss nur versuchen, nach der ersten Nacht mal darüber zu reden.
Hab' alle Varianten durchprobiert. Egal wie man sagt, dass man was Ernstes will, es wird mit Disapprovement bestraft. Je stärker man es unverbindlich hält, desto größer das Approvement.Ja natürlich, die will niemanden an sich ranlassen. Ich meine, kannst du dir die Frau ernsthaft verliebt vorstellen?
Also, wenn sie sich verstellt, macht sie das verdammt gut und ausdauernd! ;)
Hab' gerade noch was Lustiges bemerkt ... Kann es sein, dass man als Rogue mit Stealth und Pocketpicking auf jeweils wenigstens Stufe 2 und mit entsprechenden Werten einige Gegner vor dem Kampf quasi entwaffnen kann, indem man sich heranpirscht und sie ausraubt? 8]Huh. Ohne Spaß? Ich bin zu faul stealing konsequent anzuwenden und ich wusste nichtmal, das das bei Gegnern überhaupt funktioniert. :P
Ich bin zu faul stealing konsequent anzuwenden und ich wusste nichtmal, das das bei Gegnern überhaupt funktioniert. :Pob das bei Gegnern funktioniert, weiss ich nicht. Aber zumindest in Lotherington? Oastgar?, wo der Typ, der desertiert ist, im Käfig hockt, und von dem man nen Schlüssel kriegt, wenn man ihm die Essensration der Wache bringt...das funktioniert nur mit stealing-zumindest bei mir.
Bluerps
wo der Typ, der desertiert ist, im Käfig hockt, und von dem man nen Schlüssel kriegt, wenn man ihm die Essensration der Wache bringt...das funktioniert nur mit stealing-zumindest bei mir.Man kann die Wache auch überreden ihr Essen rauszurücken. :)
Man kann die Wache auch überreden ihr Essen rauszurücken. :)
Man kann die Wache auch überreden ihr Essen rauszurücken. :)das hab ich ja versucht, aber die Wache wollte das nie freiwillig hergeben...(und dabei war mein Cunning gar nicht mal so schlecht zu dem Zeitpunkt).
Bluerps
Huh. Ohne Spaß? Ich bin zu faul stealing konsequent anzuwenden und ich wusste nichtmal, das das bei Gegnern überhaupt funktioniert. :P
das hab ich ja versucht, aber die Wache wollte das nie freiwillig hergeben...(und dabei war mein Cunning gar nicht mal so schlecht zu dem Zeitpunkt).
So ganz sicher bin ich mir da auch nicht. Man kann auf jeden Fall auch Feinde beklauen und darf ab Stealth 2 auch Aktionen (außer Angriff) durchführen, ohne dass die Tarnung aufgehoben wird. Ich habe nur ein einziges Mal beobachtet, wie ein Feind, den ich vorher um seine Waffe erleichtert habe, dann mit bloßen Händen antrat - es scheint aber doch so zu sein, dass auch Gegner ein reguläres Inventar haben, und was nicht mehr drin ist, ist für sie eben nicht mehr verfügbar.Ich hätte jetzt gedacht, jeder NSC hat einen einzelnen Gegenstand (oder Geld) zum Klauen und gut ists. Es würde aber Sinn machen, wenn das bei Gegnern die Waffe wäre.
Es würde aber Sinn machen, wenn das bei Gegnern die Waffe wäre.
Am besten du stellst weitere Forschungen an und berichtest dann! ;)
Mich hat es vor Überrschung fast vom Stuhl gehauen.
Bravo Bioware. Hervorragend gemachte Szene. :d
leider wird durch die schlechte Animation viel kaputt gemacht.Das ist ein überhaupt ein großes Problem des Spiels. Die Mimik ist zwar okay (wenn auch längst nicht so gut wie bei Mass Effect), aber die Animationen sind in vielen Situationen eher kontraproduktiv. Gerade die Sexszenen sind mehr als peinlich...
Gerade die Sexszenen sind mehr als peinlich...
Ging mir ähnlich. Mein Char redete mit der übers singen und ich hatte dann so eine Ahnung und dachte "ja sing, jetzt SING schon". Und dann macht die es echt :)
leider wird durch die schlechte Animation viel kaputt gemacht.
Merke, ASCII RPGs sind viel gehaltvoller da die selbsterdachten Animationen immer perfekt passen, der Graphikblender kann nicht mithalten da die gezeigte Grafik immer hinter der Erwartungshaltung zurückfallen muss.Du hast nicht verstanden auf was Falcon hinauswill: Die Engine von Dragon Age kann nun einmal nicht alles. Sie kann Städte, Zaubereffekte und Kämpfe darstellen, Menschen in Situationen außer Kämpfen halbwegs realistisch animieren kann sie nicht. Und da sie dies nicht kann, hätte sich Bioware die Singszene und die Sexszenen sparen sollen.
Ich fand das die Singszene graphisch derart weit ueber der Qualitaet des restlichen Spiels war das ich ziemlich ueberrascht war etwas fuers Auge zu kriegen.Na ja, unter "fürs Auge" stelle ich mir etwas anderes vor. Mass Effect ist da bspw. einfach besser, wenn auch noch weit von "ideal" entfernt - auch dort hätte man imo die angedeuteten Sexszenen lieber sparen sollen.
Na ja, unter "fürs Auge" stelle ich mir etwas anderes vor. Mass Effect ist da bspw. einfach besser, wenn auch noch weit von "ideal" entfernt - auch dort hätte man imo die angedeuteten Sexszenen lieber sparen sollen.Mass Effect hat, meiner Meinung nach, eine in sich geschlossenere Grafik und wenn ich mich recht erinnere gibt es keine richtigen rein gerendeten Szenen. Heisst die Chars sehen in den Sequenzen so aus wie man sie erstellt hat. Bei Mass Effect ist meine Sex Fav Szene ja die mit der Bordell Besitzerin. ^^; Das danach wirkte so arg kurz o.O
Schon der DLC bei Mass Effect war eher ein Witz als alles andere...Wieso? Bringing down the sky war doch sehr nett, und Pinnacle Station hat immerhin etwas Herausforderung in das Spiel gebracht.
Ja, mein Laptop ist viel zu schwach für so ein Spiel.
Schwierigkeit: Mittel.
Zufallsbegegnung mit 5 Wölfen. Bei der Haufenbildung, stehen die Wölfe auf drei meiner Chars, alle tot. Das passiert mir alle 2 bis 3 Begegnungen. Ich kann mich nicht auf die NSC stellen. Hätte am liebsten das Pad in den Fernseher geschleudert. Und da ich ne Stunde lang nicht gespeichert hatte und das Spiel eine äußerst dämliche Autospeicherfunktion hat (nämlich immer nur dann wenn ein schwerer Gegner kommt, den man locker beim ersten Mal wegklatscht), hatte ich einfach keine Lust nochmal all meine Sachen zu verkaufen und zu kaufen...
Das muss tatsächlich ein Xbox- (oder Konsolen-) Problem sein (das Speichersystem ist es auf jeden Fall). Ich bin mir nichtmal sicher was du genau damit meinst, mit NSCs, die auf deinen Charakteren stehen.Vielleicht werden seine Leute einfach von overwhelm gepinnt? Je nach Schwierigkeitsgrad können die Zufallsbegegnungen schon happig sein - gerade die Wölfe. Aber wenn man das nicht abkann, dann kann man ja einfach leichter spielen.
Bluerps
Hm? *nachles* Oh.Jap. Und ich hatte zu dem Zeitpunkt nicht das erste Mal vergessen zu speichern.
Lesen will gelernt sein. :P
Ich dachte, Wolf Sturmklinge hätte sich darüber beschwert, das er nicht jederzeit speichern könne und daher nur schlecht platzierte Autosaves zur Verfügung hätte. Dabei hatte ers nur vergessen. Dann hat das natürlich nix mit der Konsolenfassung zu tun.
Bluerps
Ja, die PC-Fassung kann jederzeit pausiert, und in der Pause können dann Kommandos verteilt werden.Das kann ich bei der Xbox-Fassung auch...
Das kann ich bei der Xbox-Fassung auch...Nach dem was ich so gelesen habe soll es sich aber trotzdem recht unterschiedlich spielen.
Eigentlich schade, das DA1 Spieler schon jetzt um ihr Spiel beschissen werden. Ich denke, die ganzen Möglichkeiten per DLC, die Landkarte mit immer mehr Inhalt zu füllen, wird wohl nicht passieren.
Genau wie bei Mass Effect2 eben ;)
Solche kleineren Erweiterungen die in den Spielfluss eingebaut werden lohnen sich daher denke ich nur sehr kurz nach Erscheinen des SpielsTja, das ist halt der Fluch dieser schlauchartigen, linearen Action Adventure ;)
..., da Morrigan der einzig wirklich interessante NPC war.Die war einfach nur Scheiße. Sowas gestörtes gibts nur in der geschlossenen Anstalt. Die hatte keine Agenda oder Motivation, die wollte einfach nur, dass es allen Menschen scheisse geht. Wenn man irgendwas gemacht hat, wofür einen jemand nett finden könnte, war sie dagegen. Wenn man durch einen kleinen Gefallen einen dicken Brocken Dankeschön mit Items, Infos und Sahne drauf bekommen hat, war ihr das egal, sie war trotzdem dagegen. Jegliche Andeutung, irgendwo einen Kompromiss einzugehen, gab bereits Punktabzug in der Beziehungsnote. Egal, für welche Seite man sich einsetzte. Vollkommen Banane.
Die war einfach nur Scheiße. Sowas gestörtes gibts nur in der geschlossenen Anstalt. Die hatte keine Agenda oder Motivation, die wollte einfach nur, dass es allen Menschen scheisse geht. Wenn man irgendwas gemacht hat, wofür einen jemand nett finden könnte, war sie dagegen. Wenn man durch einen kleinen Gefallen einen dicken Brocken Dankeschön mit Items, Infos und Sahne drauf bekommen hat, war ihr das egal, sie war trotzdem dagegen. Jegliche Andeutung, irgendwo einen Kompromiss einzugehen, gab bereits Punktabzug in der Beziehungsnote. Egal, für welche Seite man sich einsetzte. Vollkommen Banane.Huch... Du musst anscheinend die "Extreme Psycho Edition" gespielt haben. Ich habe das alles als deutlich weniger krass empfunden.
Ab da hab ich dann mal genauer hingeguckt und diese vollkommen asoziale Psychopathin hat IMMER was dagegen, wenn man irgendjemandem hilft. Nachdem irgendwie mein halber Bekanntenkreis die Braut irgendwann niedergemetzelt hat, weil alle den Gutmenschen raushängen ließen und Morrigan immer pissiger wurde bis sie schließlich die Gruppe angriff, hab ich sie zu ihrem eigenen Schutz ins Lager verfrachtet und bis zum Schluss nicht mehr mitgenommen.Ganz so extrem ist es bei mir zum Glück nie geworden. Aber ja, mir ging dieser Ego& Anti-Alles-Trip von ihr zeitweise auch gehörig auf den Senkel. Fand ich insgesamt etwas schade, daß sie sich auch im weiteren Verlauf des Spiels nicht wirklich sozialisiert hat(bei mir war dieser betreffende Wert-hab den Namen vergessen- bei ihr meistens irgendwo im negativen Bereich), weil ich sie von den weiblichen Charakteren her am attraktivsten fand.
Auf Konsole sollte man das auch nicht spielen. ;):P
Auf Konsole sollte man das auch nicht spielen. ;):o :o :o Und wenn doch? :ctlu: *ketz* :gasmaskerly:
:o :o :o Und wenn doch? :ctlu: *ketz* :gasmaskerly
Und warum tragen eigentlich alle ihre Waffen auf dem Rücken?Weil sie da beim laufen weniger stoeren als so ein schlackerndes Schwert an der Seite?
Die Ultimate Edition führt doch keine Änderungen am Spiel (Balancing, etc.) durch sondern vereint nur den gesamten DLC... Und wie hat sich denn die dt. Synchronisation geändert? Das ginge ja nur in den DLC´s...Immerhin ist die UE die aktuellste Version(1.04), vereint nicht nur die ganzen DLCs sondern hat auch noch das Add-On mit drauf. Wie und ob sich die dt. Synchro geändert hat weiss ich nicht. Ich weiss nur dass ich damals, als ich deutsche Version des Hauptspiels gespielt habe, die dt. Synchro bei einigen Charakteren nicht wirklich gut fand, ganz besonders die von Loghain.
War Loghain der graue Wächter, der die deutsche Stimme von Doug Heffernan hatte? Wenn ja war er einer der Gründe dafür dass ich das Spiel weiterverkauft hab.Loghain war der Böse.
War Loghain der graue Wächter, der die deutsche Stimme von Doug Heffernan hatte?Nein,das war nicht Loghain sondern Duncan.
Weiss eigentlich jemand, was passiert, wenn man(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
@Bluerps: Danke. Und hat das denn(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Seid ihr eigentlich(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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In meinem Spielstand(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
In meinem Spielstand(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Bluerps
Da zeigt sich mal wieder die "Genialität" von Bioware:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Mir wurde nur eine Liste der importierbaren Charaktere vorgesetzt, aber welcher Spielstand des jeweiligen Charakters importiert wird meines Wissens nicht gezeigt. Außerdem meine ich, das Maximallevel ist 25. Ich jedenfalls war 22 gegen Spielende.25 kann auch sein, ich weiß es jetzt grad nicht mehr.
Mein Char war Lvl.19 nach dem Endkampf, und auch ich dachte, dass 20 das Maximum wäre...und ich frage mich, wie ich auf 22 oder gar 25 hätte kommen sollen, denn ich hab alle möglichen Zusatzquests absolviert... wtf?
In Dragon Age: Origins, the maximum level for player-controlled characters (the Warden and companions) is 25, which is reached at 186,000 experience points. However, it is very difficult to reach the maximum level through normal gameplay; the developers expect that most players will be level 18–22 if they complete the game and all the side quests, and level 21–25 if they complete all current downloadable content as well.Quelle (http://dragonage.wikia.com/wiki/Level)
Dann habe ich seit kurzem mit Awakening angefangen. *puh*...der Anfang hat mich nich vom Hocker gehauen, zumal ich ne Zeitlang plan-und orientierungslos in der Wacht rumgelaufen bin, weil ich diese Gitter nicht aufbekommen habe...mittlerweile bin ich etwas weiter, und (auch) storytechnisch hat Awakening grade noch die Kurve gekriegt, so dass ich es erstmal weiterspielen werde...Ich habe
ach ja ich habeGut,ich rechne eh damit, dass (d)er entsprechend seiner Androhung früher oder später wieder auftauchen wird, aber dem sehe ich gelassen entgegen...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und ach ja: in einer Videosequenz habe ichIch würde sagen,(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Zudem sind meine Charaktere in Awakening recht schnell ein paar Lvl. aufgestiegen...und zwar so schnell, dass ich ehrlich gesagt etwas überrascht war. Hat sich da in Awakening irgendwas geändert (man kriegt mehr XP oder braucht nicht mehr so viele XP für ne neue Stufe)?Wie genau das implementiert ist weiß ich nicht, aber man steigt in Awakening schneller auf, so dass man die zusätzlichen 15 Stufen in der kürzeren Spielzeit auch ausnutzen kann. Man soll ja die Gelegenheit haben, die ganzen neuen Spezialisierungen und Talente auch ausgiebig zu benutzen. :)
In Origins konnte man ja z.B. im Lager mit seinen Begleitern teils recht ausführlich reden. Geht das denn in Awakening nicht mehr? Ich hab das schon ein paar mal im Thronsaal der Wacht ausprobiert, und auch ausserhalb-aber das geht nicht. Die antworten zwar, aber man kann kein wirkliches Gespräch mit ihnen führen.Wenn dem so wäre, wäre das echt schade.Der Thronsaal ist quasi das neue Lagerfeuer. Ich weiß nicht mehr genau wies war, aber es gibt auf jeden Fall immer mal wieder richtige Dialoge mit den Leuten, allerdings nicht soviele wie im Hauptspiel. Man kann sie kennenlernen, und sie haben jeweils ein Problem das es zu lösen gibt, aber man kann sie nicht soviel ausfragen.
Du solltest auch schauen, das du während der drei Hauptquests alle Upgrades für Vigil's Keep kriegst (wenn ich mich richtig erinner, ist das erledigt wenn man die Quests für den Baumeister-Zwerg und für den Schmied so gut wie möglich schafft, es gibt auf jeden Fall ein Achievement dafür), sonst musst du am Ende eine recht eklige Entscheidung treffen.Die da wäre?
Die da wäre?Ich meinte,
Huch. Eigentlich ist das Spiel im Schnitt recht einfach. Hast du vielleicht deine Party-KI abgestellt? Das erkennst du daran, das dir deine Leute nicht hinterherrennen, wenn du alleine losstiefelst. In dem Fall tendieren die im Kampf dazu nur rumzustehen, falls man ihnen keinen Befehl gibt (oder sie nicht gerade angegriffen werden).Zumindest auf der Konsole sollte man die KI wirklich anschalten, da das sonst erforderliche Micromanagement einen in den Wahnsinn treibt.
Was kann man denn mit dieser doch eigentlich vorgefertigten Gruppe von angehenden Grauen Wächtern alles falsch machen, daß man dermassen zerhackt wird quasi noch im Tutorial?Erstmal: hast du den aktuellsten Patch drauf?
Ist mit 'KI abstellen' 'Taktik deaktivieren' im Taktikmenu gemeint?Ne, da gibts auch noch einen kleinen, runden Button unter den Charakterbildern im Hauptbildschirm. Direkt daneben ist ein ähnlicher, der alle Partymitglieder aufeinmal anwählt.
Grundsätzlich begeistern mich diese -zig Optionen gerade im Taktik/ Verhalten- Menu nicht wirklich. Da steige ich auch nicht durch.Es gibt für jeden Charakter ein paar Voreinstellungen ("Heiler", "Angreifer", etc.), die im Schnitt nicht so schlecht funktionieren. Da gibts im Taktik-Menü ein Dropdown-Menü in dem man die auswählen kann.
- hier bei DA:O achte auf den Cunning-Wert deiner Begleiter. Ist er hoch genug, bekommen sie gewisse (dauerhafte) Boni für den Kampf.Huh? Was genau meinst du?
Huh? Was genau meinst du?Naja, irgendwann wurde bei einigen meiner Mitglieder weil sie ein so hohes Vertrauen in meine Führungskraft hatten ein Bonus bzw. Achievement frei geschaltet, das ihnen einen zwar kleinen aber dennoch permanenten Bonus für den Kampf gab.
Das ist nicht Cunning, sondern Approval.ja stimmt, das habe ich verwechselt.
Wobei ich aber nicht weiß, wie das in der deutschen Version heißt.Vertrauen.
Auf jeden Fall bedeutet das: Tu Sachen für die dich deine Leute mögen und irgendwann kriegen sie ein paar Attributs-Boni dadurch. Welches Attribut sich erhöht ist bei jedem Partymitglied anders.Genau.Wobei der Approval-Wert dafür schon recht hoch sein muss. Wie ist das eigentlich bei einem entsprechend negativen Wert? Sind da " Gruppe verlassen" und "Gruppe angreifen" die einzigen Konsequenzen oder gibt es dafür auch Mali im Kampf?
@ Blizzard: Konkari- Wildnis, schurkische Elfin. Das ist wohl nicht die beste Wahl, um anfänglich locker durchzukommen - aber das darf ja wohl kein Grund für mein klägliches Versagen bei der ersten schlagkräftigen Truppe im Spiel sein. Da brauche ich beim späteren Endboss im Turm gar nicht erst vorbeischauen ...Ich hab jetzt nochmal neu angefangen, mit einem menschlichen Schurken, allerdings auf normalen Schwierigkeitsgrad. Bin jetzt auch in Ostagar und werde demnächst in die Wildnis aufbrechen. Was mir aufgefallen ist: Kämpfe sind wesentlich heftiger. Während ich auf dem einfachen SG in den meisten Orten einfach durchspaziert bin wäre mein Char am Anfang fast 2x gestorben. Irgendwo scheint mir da ein bisschen die Feinabstimmung zu fehlen zwischen leicht&normal. Mal schauen, wie sich das jetzt in besagter Wildnis wiederspiegeln wird.
Irgendwie scheinen mir Charas, die mit zwei Waffen kämpfen die gefährdeste Charakterklasse zu sein-noch vor den 2-Händern.Ich hatte damit seltsamerweise keinerlei Probleme. Klar ist mein Schurke das ein oder andere Mal in die Knie gegangen, aber 90% der Kämpfe habe ich mit ein paar gezielten Backstabs für mich entschieden. Oger, Drachen und generell alles mit "Knockback"-Effekten ist ein wenig problematisch, das ist schon wahr. Aber im Normalfall hat Alistair die Gegner auf sich gezogen (dank Taktiken ohne mein Zutun), Wynne hat ihn am Leben gehalten, und den Schaden hat der Schurke gestemmt. Als vierten Charakter hatte ich fast ausschließlich Shale dabei, die zum Kampfbeginn ihre Aura anschmeißt und ansonsten nichts macht. Bei den sehr großen Gegnermassen zum Ende hin wird es eben etwas Haariger...
@CrimsonKing: wie macht sich die Gruppe bislang?
Ich verscheide immer noch auf 'normal' in der Kokari- Wildnis.
Diese Kämpfe machen keinen Spaß. Meine Gruppe lässt sich nicht wirklich steuern. Ein kleiner (Fehl-) Klick und es kämpft nur einer, während die anderen Nasen zuschauen (oder sich sogar verhauen lassen!).
Die ganzen Taktik- und Verhaltensoptionen erschliessen sich mir weiterhin nicht.
Die Geschichte und die Atmosphäre des Spiels sind toll. Die Kämpfe sind massiv für den Ar***. Die Spielmechanik wird mir nicht nahegebracht und verwirrt mit ihren unzähligen Optionen. No Fun.
Bevor ich weiter kostbare Zeit damit verbrenne gestehe ich mir lieber ein: DA:O ist nix für mich. Runter von der Festplatte!
Danke für all die Tipps hier.
Als vierten Charakter hatte ich fast ausschließlich Shale dabei, die zum Kampfbeginn ihre Aura anschmeißt und ansonsten nichts macht.wtf is Shale wtf?
Da gibt es vorgefertigte und zufällige, und du kannst sie jederzeit(iirc ausser im kampf) nach deinem Gutdünken ändern.Ändern kann man die jederzeit, auch im Kampf. Wobei die vorgefertigten am Anfang völlig ausreichen.
wtf is ShaleDer Golem aus dem Stone Prisoner DLC
Wynne als Klerikerin dagegen ist ja fast schon ein Muss,oder?Naja, man kann auch Morrigan entsprechend steigern. Da empfiehlt es sich allerdings, vorher die Spirit Healer Spezialisierung freizuschalten.
Naja, man kann auch Morrigan entsprechend steigern. Da empfiehlt es sich allerdings, vorher die Spirit Healer Spezialisierung freizuschalten.
Rollenspieltechnisch ist das allerdings übelst. Morrigan würde sich nie dazu herablassen, Alistair oder Wynne vorm Tod zu bewahren.Das ist vielleicht für Morrigan ein Hindernis, nicht jedoch für mich. Wer oder wann in meiner Gruppe geheilt wird, bestimme immer noch ich - und ich dulde keine Insubordination.
Das mit dem 'Kampf pausieren' ist schon angekommen bei meiner quarzigen Hängertruppe.
Wozu aber dann die ganzen Taktikanweisungen und Verhalten- Einstellungen vorher wenn ich dann doch ständig im laufenden Kampf nachbessern/ -befehlen muss?
Und was für ein 'Kampf' ist das, der alle 20 Sekunden pausiert wird, um die Leute quasi ans Atemholen zu erinnern? Da dann doch lieber rundenbasiertes Kloppen wie bei den klassischen japanischen Rollenspielen für die Kinderkonsolen, das ist weniger hektisch und unterm Strich für mich nachvollziehbarer.
Was für ein 'Kampf' wäre das, bei dem ich nur zuschaue, wie die Charaktere ihren Scripten folgen, ohne dass ich eingreife?Einer wo man sich voll auf die Aktionen seines Charakters konzentrieren kann,..
Einer wo man sich voll auf die Aktionen seines Charakters konzentrieren kann,..
Bioware´s Kampf- und Rollenspielmechanik/ -philosophie und mein Casual Gamers- Wesen werden in diesem Leben nicht mehr zueinander finden ...Wahrscheinlich nicht, denn Jade Empire war eigentlich extrem einfach...
Zumindest von der Bedienung her. Der Kampf zum Ende des Prologs ist allerdings einer der zwei Schwersten im ganzen Spiel, zusammen mit dem vorletzten Kampf in der Arena.Hhmm, das kann sein, ich habe Jade Empire vor Ewigkeiten einmal durchgespielt und danach nie wieder angerührt.
Ich habe interessanterweise überhaupt keine Probleme, alle NSCs gleichzeitig bei Laune zu halten. Und das, obwohl ich zwei Do-Gooders und die fiese Möp-Hexe gleichzeitig dabei habe.
Morrigan weist so ziemlich alle Merkmale der dissozialen Persönlichkeitsstörung (oder härter noch: der psychopathischen Persönlichkeitsstörung) auf. Normalerweise müsste man sie, wie auch den Assassinen, in der Frontlinie verheizen und dann liegen lassen.
Nope, DA: Awakening gehört auch in diesen Thread. :)
Bluerps
Ja, man kann. Wenn man alle Upgrades für die Burg hat (d.h. insbesondere die ausgebaute Mauer und die Ausrüstung für die Soldaten, ich glaube der Rest ist dafür nicht wichtig), dann übersteht die Burg den Angriff der Darkspawn. Man erkennt das die Burg soweit ist, wenn man das entsprechende Achievement kriegt.
Es gibt da allerdings einen störenden Bug (es könnte auch Absicht sein, aber ich denke nicht), der dafür sorgt das man erst verspätet mitkriegt, das die Burg noch steht. Egal was man macht, wenn man von Amaranthine zum finalen Dungeon läuft, kriegt man immer einen Stapel Updates in den Codex-Einträgen der zurückgelassenen Partymitglieder, die aussagen das alle in Vigil's Keep gestorben sind und die Burg gefallen ist. Erst wenn man das Spiel durch hat und den Epilog sieht, erfährt man was wirklich passiert ist.
Bluerps
Gut. Ich habe die Gruppe mit Bedacht so zusammen gestellt, und im INet finden sich auch genügend Leute, die die Konstellation bevorzugen.
Achsoo. :D
Das ist nicht Cunning, sondern Approval. Wobei ich aber nicht weiß, wie das in der deutschen Version heißt.
Auf jeden Fall bedeutet das: Tu Sachen für die dich deine Leute mögen und irgendwann kriegen sie ein paar Attributs-Boni dadurch. Welches Attribut sich erhöht ist bei jedem Partymitglied anders.
Bluerps
In Origins konnte man ja z.B. im Lager mit seinen Begleitern teils recht ausführlich reden. Geht das denn in Awakening nicht mehr? Ich hab das schon ein paar mal im Thronsaal der Wacht ausprobiert, und auch ausserhalb-aber das geht nicht. Die antworten zwar, aber man kann kein wirkliches Gespräch mit ihnen führen.Wenn dem so wäre, wäre das echt schade.
Die war einfach nur Scheiße. Sowas gestörtes gibts nur in der geschlossenen Anstalt. Die hatte keine Agenda oder Motivation, die wollte einfach nur, dass es allen Menschen scheisse geht. Wenn man irgendwas gemacht hat, wofür einen jemand nett finden könnte, war sie dagegen. Wenn man durch einen kleinen Gefallen einen dicken Brocken Dankeschön mit Items, Infos und Sahne drauf bekommen hat, war ihr das egal, sie war trotzdem dagegen. Jegliche Andeutung, irgendwo einen Kompromiss einzugehen, gab bereits Punktabzug in der Beziehungsnote. Egal, für welche Seite man sich einsetzte. Vollkommen Banane.
Die lebt halt die alte Lebensweisheit (und Geschäftspraktik) "Gute Taten werden sofort bestraft"...Seit wann ist grundsätzlicher Pessimismus weise? ;)
...kann man, fnde ich, gut nachvollziehen.
(Ist übrigens recht durchaus recht verbreitet.)
Insofern kam sie mir als einer der erwachsensten Charaktere vor, zusammen mit Sten, der die gegensätzliche Philosopie vertritt.
Seit wann ist grundsätzlicher Pessimismus weise? ;)
Und wieso bist du so pessimistisch?
Verbreitet ist so eine Sichtweise gottseidank nicht. Und so ein Verhalten wie das dieser dämlichen Hexe gibts gottseidank auch nur in DA:O. :D
Mir kam sie eher vor wie mein 4jähriger Sohn wenn er mal einen Bock hat. Dann ist er auch prinzipiell gegen alles, selbst gegen Schokolade. ::)
...aber zurück zum Thema: ich habe diese Einstellung als durchaus verbreitet erfahren, darum störe ich mich nicht daran, wenn sie von NPcs vertreten wird.Du kennst viele Leute, die einfach ALLES Scheiße finden und Leute hassen, die nicht ALLES Scheiße finden??? Ich kenne nur Einen und der ist ein ausgesprochen nerviges Arschloch. Halt so wie Morrigan.
Du kennst viele Leute, die einfach ALLES Scheiße finden und Leute hassen, die nicht ALLES Scheiße finden??? Ich kenne nur Einen und der ist ein ausgesprochen nerviges Arschloch. Halt so wie Morrigan.
...darum sehe ich Morrigans Verhalten - soweit die Einsichten des Spiels es erlauben - als durchaus nicht ungewöhlich und recht professionell an:o wtf? :o wtf? :o wtf? :o wtf?
Du hast definitiv ein anderes DA:O gespielt als ich!
Morrigan und Anzeichen für Dissoziale Persönlichkeitsstörung:
Mangelnde Empathie und Gefühlskälte gegenüber anderen - check
Missachtung sozialer Normen - check
Beziehungsschwäche und Bindungsstörung - check
Geringe Frustrationstoleranz und impulsiv-aggressives Verhalten - nicht direkt
Mangelndes Schulderleben und Unfähigkeit zu sozialem Lernen - check
Vordergründige Erklärung für das eigene Verhalten und unberechtigte Beschuldigung anderer - check
Anhaltende Reizbarkeit - nicht direkt
Ist eigentlich eine ziemlich eindeutige Sache. Die für Psychopathen typische niedrige Aggressionsschwelle kommt bei ihr nicht so direkt zum tragen. Ansonsten ist sie wirklich total daneben.
Sie beansprucht die anderen (Partymitglieder) letzten Endes nur. Ich denke, dassolltemuss einem klar sein,wenn man Morrigan in der Gruppe hat.
Aber in einem Spiel, in dem der Charakter unterwegs ist, das Reich vor der dunklen Brut, also dem kompletten geschlifen und massakriert werden zu retten, ist mir so eine pragmatische Einstellung allemal lieber - weil besser handlebar - als die ganzen 'do gooders'.Wie du schon sagst, es ist ein Spiel. Und in DA:O ist der Weg des "do gooders" exakt genau so erfolgreich wie der des Pragmatikers. Ergo greift dein Argument nicht, weil es im Spiel ausser ein paar (für mich zu ätzenden) anderen Zwischen- und Labersequenzen keinerlei Auswirkungen hat, ob du nun Gutes tust oder ein Psycho bist. Wenn diese Einstellung wenigstens einen Nutzen haben würde, könnte ich vielleicht noch damit leben*. Aber es ist einfach nur völlig unnötiges Arschlochtum, das Morrigan da raushängen lässt.