Tanelorn.net

Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: killedcat am 29.10.2009 | 17:42

Titel: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: killedcat am 29.10.2009 | 17:42
Hallo liebe Kinder,

heute möchte ich euch Torchlight näherbringen. Torchlight ist ein Hack-and-Slay-Rollenspiel von Runic Games. Runic Games besteht zum großen Teil aus den Menschen, die Diablo geschaffen und Hellgate London verbrochen haben.

Was ist Torchlight? Torchlight ist ein einfaches und schönes Action-Rollenspiel. Stark an das erste Diablo angelehnt, hat es aber auch viele Neuerungen. Nur eines hat es leider nicht: einen Mehrspielermodus. Ich habe bis jetzt viel Spaß mit Calvin (meinem Alchemisten) und Hobbes (seiner Katze).

Einen Testbericht gibt es hier: PCGAMES (http://www.pcgames.de/aid,698267/Torchlight-im-Test-Pflichtprogramm-fuer-Diablo-Fans/PC/Test/)
Die offizielle Seite ist hier: TORCHLIGHT (http://www.torchlightgame.com/)

Ach ja: das Spiel kostet um die 15 Euronen, was nun wirklich günstig ist. Am Multiplayer-Spiel wird von Runic gearbeitet.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 29.10.2009 | 17:45
Mehrspieler kommt standalone nächstes Jahr. Nur so, falls es
dem Interesse an dem Spiel hilft. Rockt nämlich gewaltigst.

Und Hellgate London stimmt so nicht, Runic sind die Leute aus
dem Flagship Substudio die an Mythos gearbeitet haben. (Das
vorige Diablo 1.5).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: pharyon am 29.10.2009 | 18:08
Sieht schon mal cool aus.

Besonders schön: Man kann eigene Level erstellen.

p^^
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 30.10.2009 | 11:46
Mal ein paar wichtige Features aufgezählt, damit das Interesse steigt.

- Es gibt einen Hardcore Mode, dieser ist von Anfang an
   verfügbar und muss nicht freigespielt werden.
- Horadrimwürfel Ersatz ist in Form eines NPCs in der Stadt
  Verfügbar, zum lustigen Items schmelzen/kombiniren
- Es gibt Unique und Set Items zum Sammeln.
- Shared Stash ist von Beginn an in der Stadt Verfügbar,
  wird allerdings nur zwischen Charakteren des selben
  Schwierigkeitsgrades geshared. Muss sein, weil droprates
  sind jeweils unterschiedlich.
- Neben dem Hauptdungeon kann man sich beim Händler
  noch Karten kaufen die einen in kleine random-mini
  Dungeons porten.
- Nach Beendigung der Hauptquest gibt es die möglichkeit
  für den Endless Dungeon, der immer tiefer geht und
  immer schwerer wird.
- Retirement System für Charaktere die das Hauptquest
  beendet haben um Boni an den nächsten weiterzugeben.
- Sollte klar sein, aber nochmal um's zu verdeutlichen,
  zufallsgenerierte Dungeons
- Steuerung im typischen Diablo stil, die paar kleinen
  Feinheiten hat man schnell raus.
- Pet welches man zurück ins Dorf schicken kann um
  kram zu verkaufen. Muss man nicht jedesmal selber
  hochporten.
- Grafik ist simpel, comichaft aber extrem liebevoll und
  schön gestaltet und animiert.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Crujach am 30.10.2009 | 12:33
Zitat
- Pet welches man zurück ins Dorf schicken kann um
  kram zu verkaufen. Muss man nicht jedesmal selber
  hochporten.

keine Nachteile dadurch?

sehr cool :d sowas brauch ich. :)
*notiert*
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: killedcat am 30.10.2009 | 12:37
keine Nachteile dadurch?

sehr cool :d sowas brauch ich. :)
*notiert*
Kleiner Nachteil: Pet ist halt kurz nicht da.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 30.10.2009 | 12:44
Ui, das muss ich mir kaufen, danke für den Tip!

Edit: Mist, nur Download und nur über paypal oder Google Checkout, habsch beides nicht :(
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.10.2009 | 12:51
Kommt das denn auch irgendwann mal im Laden?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 30.10.2009 | 12:53
Klingt durchaus sehr nett!
Wobei sich mir dieselbe Frage stellt wie Darkling.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 30.10.2009 | 14:17
Kommt das denn auch irgendwann mal im Laden?
Wobei sich mir dieselbe Frage stellt wie Darkling.

Die FAQ auf der Torchlightseite (http://www.torchlightgame.com/) sagt:
Zitat von: FAQ
Q: Will there be boxed version? How about a collector’s version?

A: We are hoping to release a boxed version early next year. Currently, there is no collector’s version planned.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Suro am 30.10.2009 | 14:23
Ui, das muss ich mir kaufen, danke für den Tip!

Edit: Mist, nur Download und nur über paypal oder Google Checkout, habsch beides nicht :(

Torchlight gibt es auch bei Steam (http://store.steampowered.com/), wenn du dich mit deren Digital Rights Management -Richtlinien anfreunden kannst, kannst du es dort per "Click and Buy" (Bankeinzug) erwerben.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 30.10.2009 | 14:27
Torchlight gibt es auch bei Steam (http://store.steampowered.com/), wenn du dich mit deren Digital Rights Management -Richtlinien anfreunden kannst, kannst du es dort per "Click and Buy" (Bankeinzug) erwerben.

Dann ist es gestorben! Schade.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Suro am 30.10.2009 | 14:30
Es zwingt dich ja niemand, steam zu benutzen - sie verkaufens ja auch auf ihrer Seite (s.o.).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 30.10.2009 | 14:36
Die FAQ auf der Torchlightseite (http://www.torchlightgame.com/) sagt:
[...]
Wunderbar. Auf der Arbeit hatte ich leider keine Gelegenheit, selber nachzuschauen. :)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 30.10.2009 | 16:06
Ney vergessen, Digital Download auf der Developer Seite == Ganzes Geld geh
an die Leute die's ach gemacht haben. Wenn man auf Schachtel und
Beipackzettel wert legt stopft man gleichzeit das meiste Geld dem Publisher
und den Regalstellplätzehaltern in den Rachen. :gasmaskerly:
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 30.10.2009 | 16:14
Das ist allerdings ein Argument. Mal schaun, vielleicht ist das eine gute Gelegenheit paypal auszuprobiern.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Theron am 31.10.2009 | 17:27
Tolles Spiel das!

Wer auch nur halbwegst mit Diablo-Clonen was anfangen kann, sollte sich das kaufen.
Allein schon, um das Konzept des Vertriebes zu unterstützen, zu zeigen daß es funktioniert ein Vollversion-Spiel als Bezahl-Download von der Developer-Seite und ohne Kopierschutz zu verkaufen.
20$, daß sind zZt ~13€, das ist praktisch geschenkt. zumindest für das Gameplay und die liebevoll designte Grafik.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 31.10.2009 | 17:43
Helft mir als Newbie doch mal aus... *schäm*
Angenommen ich hole mir das per Download und hab es dann auf dem Rechner, hole mir aber irgendwann einen neuen und will das dann nochmal spielen, dann sollte ich es mir vorher einfach gebrannt haben und kann es dann von dieser CD aus installieren, wie ich es mit einem Spiel aus dem Laden täte, richtig?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Waldviech am 31.10.2009 | 17:46
Also bei dem Preis und dem Spiel macht man wirklich nichts verkehrt! Ich bin auch recht angetan von Torchlight. Spielt sich irgendwie ein bisschen wie "Diablo meets the Iron Kingdoms". Es hat wirklich alles, was an Diablo und Diablo2 Spaß gemacht hat - PLUS peitschend knallende Knarren und Uhrwerk-Barden. Ich find´s geil  ;D

Zitat
Angenommen ich hole mir das per Download und hab es dann auf dem Rechner, hole mir aber irgendwann einen neuen und will das dann nochmal spielen, dann sollte ich es mir vorher einfach gebrannt haben und kann es dann von dieser CD aus installieren, wie ich es mit einem Spiel aus dem Laden täte, richtig?
Stümmt. Das Spiel ist von der Datenmenge her auch nicht übermäßig groß. Das passt bequem auf eine CD.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 31.10.2009 | 17:49
Es hat wirklich alles, was an Diablo und Diablo2 Spaß gemacht hat - PLUS peitschende Knarren und Uhrwerk-Barden.
Außer einer packenden Story und Zwischensequenzen, oder?

Stümmt. Das Spiel ist von der Datenmenge her auch nicht übermäßig groß. Das passt bequem auf eine CD.
Wunderbar, dann mach ich mir mal Gedanken, ob ich mein Paypal-Konto nach X Jahren mal wieder benutze...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Waldviech am 31.10.2009 | 17:53
Zitat
Außer einer packenden Story und Zwischensequenzen, oder?
Gut - packende Story ist nun natürlich relativ. Schlecht ist sie (soweit ich sie bis jetzt "erspielt" habe) nicht, besonders originell allerdings auch nicht. Das hat´s imho mit Diablo und drölfzig anderen Fantasyspielen gemeinsam. Kinoreife gerenderte Zwischensequenzen alá Blizzard hat´s natürlich nicht. Interessanterweise vermisse ich sie dabei aber auch nicht....
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 31.10.2009 | 21:56
Das spiel ist völlig an mir vorbei gegangen, dabei hört es sich an, als wäre es für mich gemacht.
Diablo2qualität
Steampunk
kein Kopierschutz
13€ ?

Ich glaube mein PayPal Konto muss seit Erstellung dochmal seine zweite Überweisung tätigen. Auf die CD Version warte ich bestimmt nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 31.10.2009 | 22:26
Ich hab's seit gestern, passend zum Wochenende. Macht extrem süchtig. :D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Crujach am 1.11.2009 | 16:17
man kann via Paypal als Gast die Zahlung von einen deutschen Konto vornehmen und sich auf seine Onlinebankingseite einloggen und dort mit TAN zahlen.

sprich: ich habs mir für 14 € gekauft. :d
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.11.2009 | 16:58
Ich zocke grade die Demo, nachdem ich eine Quelle abseits von Steam gefunden habe und bin begeistert.  :o
Da werd ich bestimmt nochmal mein PayPal-Konto bemühen und es mir zulegen.

Ich wage sogar zu behaupten:
Besser als das Original!  :d
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5") Installationsproblem
Beitrag von: Jahleesu am 1.11.2009 | 19:10
Hm... ich habs mir gerade runtergeladen (direkt von der Herstellerseite) und will es gerade installieren, aber mein Antivir ist plötzlich der Meinung die Torchlight.exe Datei sei das Trojanische Pferd TR/Crypt.XPACK.Gen ?  wtf?  Soll ich das jetzt ignorieren? oder Zugriff verweigern? Aber dann kann ich ja das Spiel nicht installieren...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.11.2009 | 19:19
False Positive, also fälschlicherweise als selbiges erkannt.
Runic ist gerade im Gespräch mit Avira und Computer Associates eTrust
um das Problem zu beheben. Einfach ignorieren.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.11.2009 | 19:24
Auch wenn es her schon angedeutet wurde, ich wollte meine brennenden Fragen auch mit der FAQ beantworten aber keine wird dort erwähnt.

- Gibts einen Kopierschutz?
- Kann ich es beliebig oft und gleichzeitig installieren: PC und Netbook?
- Gibts eine Internetaktivierung?

oben wurde gesagt nein zu allem, aber wo habt ihr die Info rausgekramt?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 1.11.2009 | 19:25
False Positive, also fälschlicherweise als selbiges erkannt.
Runic ist gerade im Gespräch mit Avira und Computer Associates eTrust
um das Problem zu beheben. Einfach ignorieren.

Okay, danke...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.11.2009 | 20:13
Bin noch am Suchen aber finde nix zu Kopierschutzen in allen Variationen. vielleicht, steht was im Test...

Diesen Kommentar auf PC Games von Nightfish finde ich übrigens auch ganz erhellend
Zitat
Torchlight als Pflichtprogramm für Diablo Fans zu bezeichnen ist schon mehr als lachhaft. Auf den ersten Blick mag das so sein, aber in Sachen Komplexität und Langzeitmotivation bietet Torchlight absolut nichts. Von den 10 Skills pro Baum sind jeweils 5 für alle 3 Klassen identisch, dadurch reduziert sich die Anzahl der Builds schon mal drastisch. Die angepriesenen 20h Spielzeit sind auch mehr als grosszügig. Ich war auf unter 10h fertig und hab mir noch Zeit gelassen für sinnlosen Quatsch wie Angeln und dergleichen.

Eher zutreffend ist, dass Torchlight genau richtig ist für Leute denen Diablo einfach zu schwierig war. Wer gerne mit nur einer Taste spielt, der ist hier genau richtig. Items suchen ist auch mehr als sinnlos, vom "Enchanter" im Dorf ist für wenig Geld ein popeliges Item soweit aufgepeppt dass es jedes Unique um längen schlägt. Das was Diablo ausmacht wird hier wieder nicht mitkopiert, lediglich das grundsätzliche Spielprinzip ist einfangen, aber eher auf einem Niveau dass allen Altersgruppen zwischen 8 und 12 Jahren Freude machen wird.

ich kenne eigentlich kein HacknSlay das bei V.1.0 wirklich spielbar war. Würde mich interessieren ob euch nach einigen Tagen da Balanceschwächen auffallen oder ob es wirklich keine Langzeitmotivation gibt oder ob man erstmal die nächsten 5Patches abwarten muss.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.11.2009 | 21:01
Gut, ich hab bisher nur die Demo gespielt, aber wenn du bei Diablo durch bist, dann bist du durch.
Bei Torchlight kannst du nicht bloß der Story folgen, sondern auch zig Nebendungeons erforschen. (Portale werden per Nebenquests aufgetan oder du kaufst einfach passende "Schatzkarten" im Laden.)
Wenn du durch bist, so heißt es, kannst du deinen Helden entweder zur Ruhe setzen, was einem neuen Helden von Start an Boni bringen würde, oder du versuchst dich dann an dem "endless dungeon", bei dem immer neue Etagen nach Zufallsprinzip generiert werden, mit konstant steigendem Schwierigkeitsgrad.

Ich bin der Meinung, wenn das alles nicht ausreicht, um eine höhere Langzeitmotivation zu entfesseln als Diablo das getan hat, so zieht es zumindest gleich und erhöht zusätzlich noch die Wiederspielbarkeit im Vergleich zum Vorbild.

Wie immer: YMMV, aber ich glaube, man muss nicht immer versuchen, krampfhaft ein Haar in der Suppe zu finden und sollte nebenbei bemerkt auch nicht aus den Augen verlieren, wie günstig das Spiel im Vergleich zur Konkurrenz ist! :korvin:
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Tele-Chinese am 1.11.2009 | 21:13
Außerdem kann man für 14€ nicht viel falsch machen. Und falls es dich immer noch nicht überzeugt, saugt dir ne Demo und fang mal an zu spielen.
Mir vertreibt es jedenfalls ganz angenehm die Zeit. Und man kann übrigens auch die Unique Items weiter Verzaubern lassen, so dass sich die Aussage vom popeligen Item, welches die Uniques um Längen schlägt, relativiert.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 1.11.2009 | 21:19
Also ich hab jetzt mal ein Stündchen vor mich hin gemetzelt und ich finds bis jetzt echt nett. (Bin nur mal wieder zu blind, ich find dieses blöde reine Ember nicht (zumindest nicht beim beim Ersten Mal durch den Dungeon hetzen, muss nochmal gucken, hat ne Weile gebraucht bis ich bemerkt habe das mit Alt die Gegenstände angezeigt werden ;) )
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.11.2009 | 21:58
Balance ist bei einem HacknSlay imho das A und O aber die ganzen Zusatzfeatures hören sich auf jeden Fall nach einer Menge Langzeitmotivation an, daher kann ich den Kommentar von Nightfish nicht komplett nachvollziehen.

die technischen Fragen finde ich aber schon wichtiger.
- Gibts einen Kopierschutz?
- Kann ich es beliebig oft und gleichzeitig installieren: PC und Netbook?
- Gibts eine Internetaktivierung?
- wie oft darf man es sich saugen?

und ich bin zu blind da was drüber zu finden.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 1.11.2009 | 22:04

- Kann ich es beliebig oft und gleichzeitig installieren: PC und Netbook?


Also ich habs zumindest von der gleichen Download-File zweimal hintereinander installiert. (Einmal installiert und dann vorsichtshalber die .exe-File von Antivir löschen lassen weil der meinte es ist ein Trojaner und dann deinstalliert. Nach Entwarnung durch MadMalik hab ichs dann nochmal installiert...)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: WitzeClown am 1.11.2009 | 22:05
- Gibts einen Kopierschutz?
- Kann ich es beliebig oft und gleichzeitig installieren: PC und Netbook?
- Gibts eine Internetaktivierung?
- wie oft darf man es sich saugen?

1. Nein.
2. Steam: Ja; Developer Shop: Keine Ahnung
3. Nein.
4. Steam: beliebig; Developer Shop: Keine Ahnung
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.11.2009 | 22:07
Ich werds per devel.Shop beziehen. Steam finde ich auch schrecklich.

achja, die wichtigste Frage hatte ich nicht mehr runtergezogen: Woher kann ich die Infos evt. selbst beziehen (ohne mich in NOCH einem Forum anzumelden)?

p.s.: hier ein ulkiger Bericht zu einem Bug
http://www.escapistmagazine.com/news/view/95783-Runic-Devs-Lend-Stuck-Players-A-Hand
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.11.2009 | 22:17
Das offizielle Forum kann man auch ohne Reg durchforsten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.11.2009 | 22:25
ah, was haben wir denn hier nach längerem Suchen:

- Es hat also Internet Activation und DRM (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=1345&start=0&hilit=internet+activation)
- gerüchteweise sind dies 10 pro PC (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=1494&p=21019&hilit=internet+activation#p20999)

das ist mir wohl doch zu kriminell. Habe auch keine Lust Software von einer Firma zu kaufen, die es nächste Woche vielleicht nicht mehr gibt, so daß ich es nicht mehr nutzen kann.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Crujach am 1.11.2009 | 23:28
ich hab die 14 € ausgegeben und bin glücklich mit dem Spiel. Das Geld ist es allemal Wert. :)

ich spiel nen Barbaren mit Fokus auf 'Ranged Weapons' ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 1.11.2009 | 23:43
Eine bekannte von mir, mochte das spile nicht... hab ihren Key und so geschenkt bekommen.
Meeeensch wie genial, und wieviel Spaß!
Ich hab ne Vanquischer, mit einem Gewehr/Pistole und Waffe.

Vorsicht beim Enchanter... wenn man zu gierig ist, sind alle Enchantments weg :(
Die waffe hat aber dennoch fastest Attack rate (Was bei der 243 Schaden "Gewehr" echt übel ist!)
Hab nun fie Feuerfalle geholt... die macht das Kropzeuch in der Wasserstadt, wo man die 3 Portalsteine suchen muss ganz gut klein!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Waldviech am 2.11.2009 | 00:40
Der zielsuchende Dreifachschuss ist auch nicht übel - damit räumt man bei bei Gegnerhorden ordentlich auf....zumindestens so lang das Mana reicht.

Zitat
Die waffe hat aber dennoch fastest Attack rate (Was bei der 243 Schaden "Gewehr" echt übel ist!)
Uuuuh Ja - aber das ist auch was, was bei dem Spiel Spaß macht. Irgendwie ist es bei Fernkampf viel stylischer, die Gegner mit einem satten "BLAMM" über den Haufen zu schießen als einfach mit dem Bogen zu erlegen.....hübsch kommt auch die zweihändige Kombo aus schneller Pistole und schnellem Säbel. Die Abwechselung aus "Tsching" und "Peng" macht einfach Laune  ;D.

Zitat
Vorsicht beim Enchanter... wenn man zu gierig ist, sind alle Enchantments weg

Leider wahr - außerdem ist der zuweilen sauteuer, was man aber leider erst hinterher merkt. Ärgerlich ist das vor allem dann, wenn der Zauber mal nicht klappt (oder die Enchantments gelöscht werden....)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 01:28
Ich hab mir vorhin für 46.000 meinen Lieblings Kaputthauhammer gelöscht. *snüff*
Ich werd dich vermissen Betty.  :'(
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 2.11.2009 | 08:30
Absolut suchterzeugend dieses Spiel, ohne dass ich das jetzt an irgendetwas Bestimmtem festmachen könnte. Es ist einfach perfekt für die kleine Metzelei zwischendurch und genau das richtige für Leute wie mich, denen Diablo 2 gemessen am drögen Spielprinzip zu kompliziert war.

Einziges Manko des Ganzen: Der Schwierigkeitsgrad ist extrem niedrig. Ich bin da normalerweise immer der Typ, der auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe anfängt, aber hier bin ich gleich mal auf die dritte hoch gegangen, weil alles andere einfach viel zu leicht war.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 2.11.2009 | 09:02
Interessant ist wohl auch, dass auch die Größe der Dungeons von der Schwierigkeit abhängt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 2.11.2009 | 09:07
Selbst auf Normal spielt es sich wie God Mode...
Wenn ich mal durch bin (wie viel level hat die Story denn eigentlich)
Nehm ich den Destroyer auf einer höher, und danach den Alchemist auf höchster denke ich.

Ja, meine Fresse, macht das Teil Laune! :D

Und hey, man sieht den Preis beim Enchanter!

Hat irgendwer schon coole Rezepte bei dem Combinier-NPC gefunden?

Ich hab gestern versehentlich nen Stein den ich zusammengebaut habe verkauft :(

Das verkaufen per Pet ist echt Super!

Hab ich das richtig verstanden dass man mit der Vanquisher auch auf Nahkampf gehen kann?

Ja, 3fach-Zielsuchender Schuss ist Super! Aber im nahen Handgemenge ist die Feuerfalle echt ungeschlagen.
Der "Schnelllaufen Zauber" sollte länger als 8 Sekunden dauern!
Und: Ich hab auch 2 Waffensets: 1 Gewehr und einmal 1Pistole und 1Messer.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 2.11.2009 | 09:16
Nehm ich den Destroyer auf einer höher, und danach den Alchemist auf höchster denke ich.

Destroyer macht sehr viel Laune. Hat irgendwie was von einem Bud Spencer Film...  ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 2.11.2009 | 09:52
Ich finde das mit den Endlos/Kauf/Nebenquest Dungeons und der Langzeitmotivation echt ok! :D :d
So viele Builds brauch ich nicht.

Wie läuft dass denn genau mit dem "zur Ruhe setzen"?
und was passiert danach?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 10:07
Hab ich ja jetzt einmal gemacht, daher kann ich's dir sagen. Wenn
man mim Hauptquest durch ist erscheint ein neuer NPC im Dorf,
oben neben dem shared Stash. Mit dem kann man labern um sich
zur Ruhe zu setzen.
Macht man das kann man eines seiner Items nehmen und dem
neuen Charakter vererben, das bekommt dann noch eine verzauberung
drauf und 'Name des Charakters's als prefix vor den Namen gepackt.
Danach landet man im Charaktererstell Schirm und baut sich einen
neuen. Der startet dann mit einem bisel Fame vom Vorgänger und
dem besagten Item. Ausserdem ist das Endless Dungeon für ihn von
Anfang an betretbar.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 2.11.2009 | 10:23
Danke! :)
Das Item ist dann aber automatisch für lvl 1 Tragbar? oder was nimmt man da am Geschicktesten?
Der alte Charakter wird dann also unspielbar, richtig?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: wjassula am 2.11.2009 | 10:31
Öhm, wo gibts denn das Demo ohne Steam?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 2.11.2009 | 11:11
Hab ich das richtig verstanden dass man mit der Vanquisher auch auf Nahkampf gehen kann?

Und wie! Da macht sogar richtig Laune.

Man muss dazu allerdings von vornherein konsequent auf die Unterklasse "Rogue" skillen, vorzugsweise auf die Fähigkeiten Stab (der haut auch stärkste Zwischen- und Endgegner um) und Armor Expertise. Dazu bei den Attributen mehr auf Stärke und Defensive setzen (Geschicklichkeit ist da kaum nötig).
Nebenbei immer die Fähigkeit Needle Arc so hoch wie möglich pushen, damit man auch größere Gegnergruppen ausblutenderweise entsorgen kann.
Und wenn man gerade mal 'nen Punkt hat, den man nicht vergeben kann, muss der natürlich auf Critical Hit, weil bei der Anwendung von Stab und Needle Arc irgendwie häufiger ein Critical Hit erzielt wird und dieser dann natürlich so stark wie möglich ausfallen soll.

Der Needle Arc ist sowieso ein tolles Werkzeug. Selbst bei hoffnungslos überlegenen Gegnern (ich bin gleich mit "Very Hard" eingestiegen) hilft es, diese ein paar mal zu treffen und sich selbst nicht erwischen zu lassen. Die getroffenen Gegner sind ja praktischerweise auch verlangsamt und bluten dann von selbst aus. Übrig bleiben bei Gegnergruppen nur die stärksten, und die erledigt man mit Stab.

Ach ja, seinem Haustier sollte man einen möglichst starken Beschwörungszauber und einen destruktiven Flächenzauber mit niedriger Cooldown-Zeit geben. Letzterer haut dann zwar nicht viel auf einmal weg, ist aber gegen schwächere Gegner besser dosiert. Bei Endgegnern zaubert das Tierchen dann eben häufiger, was aber auf die selbe Wirkung hinausläuft.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 11:31
Danke! :)
Das Item ist dann aber automatisch für lvl 1 Tragbar? oder was nimmt man da am Geschicktesten?
Der alte Charakter wird dann also unspielbar, richtig?

Nein, ich musste meinen neuen Charakter auf Lvl 20 bringen um mein vererbtes Unique Schild
tragen zu können. Aber da das Ding jetzt Feys (Alter Charakter) Epic Family Emblem heisst
war's einfach das perfekte Vererb-Item. Und ich hab einfach ein Item genommen das ich bis
dato nur einmal gefunden hab, extrem stylish ausgesehen hat und dazu auch noch brauchbare
Werte hatte. Für meinen alten Charakter war's eigentlich nutzlos (weil auf Fernkampf spezialisierte
Vanquisher), aber da ich Melee Destroyer anfangen wollte dacht ich, warum ney einfach noch
ein kleines Geschenk für später.

Und jap, der Charakter ist dann unspielbar, bleibt aber in der Charakterauswahl bis gelöscht
und steht retired dran. Also in etwa wie bei gestorbenen Hardcore Charakteren, nur ohne
grausamen Tod.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 2.11.2009 | 11:32
Gut zu wissen!
Man kann dem Tier Zauber geben? wtf?

Ich mag Critcals. Dann platzen die Gegner und nichts bleibt übrig! ;D

@FoF
Gibts denn auf der Härtesten Stufe auch "Einmal sterben, Ende"?
Wie bei Diablo Hardcore?

@Jasper
Ich hab noch keine Demo ohne Steam gefunden, sorry.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 11:34
Einmal sterben Ende gibts auf jeder Schwierigkeitsstufe. Für Hardcore (Einmal tot=tot)
kann man ein Häkchen setzen bei der Schwierigkeitsauswahl, unabhängig vom Grad.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 2.11.2009 | 11:40
Heh. Kann man ein vererbtes Item wieder vererben? :D
Gibt es einen Grund einen Charakter der retired ist, aus der Liste zu löschen? Also, bietet die Liste nur begrenzt Platz?


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 2.11.2009 | 11:41
Man kann dem Tier Zauber geben? wtf?

Jepp, das Tierchen hat zwei Zauber-Slots und wendet die dort hinein gepackten Zauber selbstständig an. Das Tier kann ja auch zwei Ringe und ein Amulett nutzen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 11:50
@Bluerps... keine Ahnung.

@Zaubertierchen,
Jap, mein Hund hämmert immer fröhliche Zombiehorden und Skelettbogenschützen raus.  :d
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 2.11.2009 | 11:54
Das ist ja interessant, dann hab ich die Tierslots übersehen (also die für die Zauber)
Und dem den Support-Kram (Also Minions beschwören) zu geben ist ne Super Idee.
Ausser dem Aussehen: gibts nen Unterschied zwischen Katze und Hund?

Und: Kann man irgendwann mal alle Skillpunkte neu verteilen oder kann man das nicht?


Ich habe totales Glück gehabt: kleinigkeiten wie nen Hut oder so beim Enchanter für 300Gold Verzaubert und ganz oft viel "HP + 55 oder sogar +101" bekommen ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 2.11.2009 | 12:02
Ka ob's Unterschied zwischen Katze und Hund gibt, aber späterraus gibts beim Händler meist
Tränke die dein Tier permanent in Hund oder Katze verwandeln. Gedacht zum reset wenn man
einen der sehr seltenen Permanent-Fischlein fängt... jap, falls man es noch ney wusste, man
kann Fischen, die Fische an sein Tier verfüttern und das verwandelt sich dann für eine kurze
Zeit (oder wenn man viel Angelglück hat auch mal länger, bzw permanent) in eines der vielen
lustigen Monster, inklusive Angriffsart usw.

Skillpunkte kann man mit einem Trank neu verteilen den es nicht beim Händler gibt, den muss
man sich mit Console ercheaten, und da gibts dann Probleme mit Cheater-Flag die Händler
dann für dich sperren. Warte einfach moment, demnächst kommt der Editor, dann gibts
bestimmt bald das Ding auch per Mod im Laden zu kaufen.

Edit:
Es gibt übrigens Boni die man nicht vom Enchanter bekommen kann, zB increased Fishing Luck
oder decreased Pet-Travel Time (Anmerk. 80% decreased Pett Travel Time rockt)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Crujach am 2.11.2009 | 12:27
danke für die Ideen, welche Zauber ich auf meine Katze (es ist ein Luchs!) packe. Skelette und Zombies beschwören ist super. :d

btw. ich find die bissigen Kisten super - bzw. den Fisch dafür. ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 2.11.2009 | 21:16
Hab mir torchlight gestern doch noch im Affekt gekauft. Und was soll ich sagen:
Ich bin endlich wieder nach Hause gekommen ! :D

Das Spiel ist wie ein getunter Ferrari, das Gameplaymängel in anderen aktuellen noch viel auffälliger erscheinen lässt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 3.11.2009 | 11:17
Ich spiele heute Abend wohl wieder UA... schade, dann komme ich wieder nicht zu Torchlight... :(
Hoffentlich bekomme ich DO und FR Urlaub! :D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: wjassula am 3.11.2009 | 12:12
Ich hab die Demo jetzt durch (bin lvl 5 und komm im Dungeon nicht mehr weiter - ist das richtig, dass man nur die eine Quest erfüllen kann?). Das Spiel ist schon sehr spaßig. Kann alles, was D2 kann, nur mit hübscherer Optik und Haustieren, die man mit Fischen füttern kann. Wenn das jetzt noch Multiplayer hätte...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 3.11.2009 | 12:14
Du kannst dir in der Demo noch beim Händler Karten holen die dich in Random Dungeons
teleporten. Und damit praktisch unbegrenzt weiterspielen. Charakterlevel ist allerdings in
der Demo auf 7 begrenzt und Story geht halt nach ersten Boss nicht weiter.

Multiplayer in Form von Free2Play MMO kommt nächstes Jahr.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 3.11.2009 | 12:57
ein paar Schönheitsfehler kommen nun schon heraus.
- Es gibt zu wenige Wegpunkte, wenn man da mal einen Quest übersieht heisst es latschen.
- Aus Randomdungeons kann man nicht teleporten. Warum?
- Es gibt keine schöne Farbkodierung wieviel man jetzt von jedem Element an Schaden macht und kein Gesamtschadensschema (sowie bei DungeonSiege2).
- Die Ladezeiten sind lang.
- Wegpunkte sitzen meisst vor Treppenabgängen, (doppeltladezeit) Man kan von Dungeonwegpunkten nicht zu anderen, sondern muss erst zur Stadt (doppeltladezeit)

zu leicht finde es es gar nicht. Klar 90% der Zeit moscht man alles weg aber bis lvl13 bin ich jetzt 2mal gestorben mit Vanquisher.
Ich finds auch gut, daß man keine Skillpunkte auf Treeverknüfpfungen verschwenden muss.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Asdrubael am 3.11.2009 | 13:29
Ist Torchlight nicht eigentlich Diablo 2.5? Oder was macht es anders als Diablo 2?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 3.11.2009 | 13:31
Es erinnert eher an Diablo 1, weil es nur 3 Charaktere gibt. ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Asdrubael am 3.11.2009 | 13:52
ahh.. ok :)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 3.11.2009 | 14:24
Nachdem ich gestern ne Stunde gebraucht hab, meinen alten Steam-Account zu reanimieren hab ich mir dann mal die Demo gezogen....
Mann ey! Warum musste ich diesen Post finden ;) Ich kann mir nicht helfen aber das Spiel macht irgendwie Laune... paradoxerweise. Ich hab u.a. mit WoW aufgehört, weil mich diese quitschbunte Grafik einfach uglaublich genervt hat, zu Torchlight passt es aber irgendwie, ich komm da so besser mit klar. Macht auf jeden Fall Laune, das Game so für zwischendurch mal ein - zwei Level. Und das Nur-den-einen-kleinen-Dungeon-Gen hat Torchlight bei mir wieder aktiviert!

Und: Die Musik in der Stadt erinnert mich doch mal seeeeeehr start ans gute alte Tristram, oder geht das nur mir so...?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 3.11.2009 | 14:39
Viele Sounds sind ähnlich oder gar gleich!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 3.11.2009 | 15:35
Und: Die Musik in der Stadt erinnert mich doch mal seeeeeehr start ans gute alte Tristram, oder geht das nur mir so...?

Is ja auch vom selben Kerl wie die D1&D2 Musik.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 3.11.2009 | 15:38

- Die Ladezeiten sind lang.


gut, ich dachte schon mein PC ist so lahm ;) Hab mir schon einen Comic neben die Tastatur gelegt  ;D

Also den nächsten Charakter mach ich auch auf Hard. Hab mit easy angefangen (sicher ist sicher), nach ein paar Levels nochmal mit Normal neu angefangen, ist aber immer noch ziemlich einfach... bin jetzt Level 13 oder so und noch gar nicht gestorben, eher ungewöhnlich für mich  ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: wjassula am 3.11.2009 | 18:13
Jo, die Ladezeiten sind echt etwas unchristlich.

@Musik: Ich warte die ganze Zeit auf "I sense a soul in search of answers!"  :D.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 3.11.2009 | 18:23
Jo, die Ladezeiten sind echt etwas unchristlich.

@Musik: Ich warte die ganze Zeit auf "I sense a soul in search of answers!"  :D.

Hehe, ja genau! Jetzt weiß ich, was mir fehlte....

"Greetings! Stay awhile and listen..." (http://www.youtube.com/watch?v=gMAbNFptzAA)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 4.11.2009 | 09:48
@ Jasper

Ich finde es auch ziemlich sch....e, dass sie die Demo nur über Steam verteilen. Was soll denn das? Ich kann mir nur vorstellen, dass das ein Deal mit Steam ist. Gerade für eine Demo gibt es überhaupt keinen Grund für Steam (ok, sonst auch nicht...). Sehr bedauerlich. Das macht es mir sehr schwer, mich für das Spiel zu begeistern.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 6 am 4.11.2009 | 09:56
[OT]
"Greetings! Stay awhile and listen..." (http://www.youtube.com/watch?v=gMAbNFptzAA)

Bei dem Spruch muss ich immer an das (http://www.youtube.com/watch?v=k35dUj5kG90) denken. ;)
[/OT]
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.11.2009 | 10:06
@critikus:
http://tinyurl.com/yjuumht
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 4.11.2009 | 10:20
@ Darkling

Ja nun, darauf bin ich auch schon gekommen. Ich habe die Demo (ohne Steam) auch bereits gefunden. Bin mir aber nicht nicht so ganz sicher, wie legal das ist. Link auf Wunsch per PM.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.11.2009 | 11:05
Danke, aber ich hab es mir gekauft.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 4.11.2009 | 11:06
Ich finde es auch ziemlich sch....e, dass sie die Demo nur über Steam verteilen. Was soll denn das? Ich kann mir nur vorstellen, dass das ein Deal mit Steam ist. Gerade für eine Demo gibt es überhaupt keinen Grund für Steam (ok, sonst auch nicht...). Sehr bedauerlich. Das macht es mir sehr schwer, mich für das Spiel zu begeistern.

Weil Runic selbst recht begeistert von Steam sind.
Zitat von: Max Schaefer
Steam is an enormous outlet that many players use exclusively--we're big fans ourselves--so we are really happy that it will be on Steam starting day one.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 4.11.2009 | 11:30
Ich weiss nicht was ihr gegen Steam habt. Mittlerweile klappts bei mir Reibungslos!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Suro am 4.11.2009 | 11:36
Es ist böse, und stiehlt Daten, und DRM und so. Und was, wenn sie eines Tages kaputtgehen? Dann steht ihr alle dumm da, jawohl.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 4.11.2009 | 11:37
Es ist böse, und stiehlt Daten, und DRM und so. Und was, wenn sie eines Tages kaputtgehen? Dann steht ihr alle dumm da, jawohl.

 :'(
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 4.11.2009 | 11:41
@ Darkling

Es geht mir nur um die Demo. Mehr nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.11.2009 | 12:22
@critikus:
Häh?
Ich hab dir gesagt, wo du eine Demo ohne Steam bekommst und dannn, dass ich selber keinen Link dahin brauche, weil ich mir die Vollversion gekauft habe.
Oder reden wir an einander vorbei?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 4.11.2009 | 13:00
Es ist böse, und stiehlt Daten, und DRM und so. Und was, wenn sie eines Tages kaputtgehen? Dann steht ihr alle dumm da, jawohl.

Naja ich würde mal behaupten, das Steam maximal Daten (sontwo hin) kopiert. Und das ist mitnichten Korinthenkackerei sondern ein ausschlaggebendes Kriterium wenn man sich schon in den Bürgerrechtler-Businesskasper-Dunstkreisr und um DRM/digitale Rechtevergabe usw begibt.

Immerhin gibts noch eine Menge Internetausdrucker, die glauben, man könnte Daten "verleihen"  :bang:

Btw: Vielleicht kann hier wirklich mal jemand sachlich erklären, warum Steam denn so schlimm ist? Sind die Spiele, die man von dort bezieht denn wirklich ALLE automatisch DRM-verseucht? Ich hab Steam eigentlich immer hauptsächlich als Vertriebsplattform verstanden mit Zusatzdiensten wie automatische Updates usw. Aber das heißt ja jetzt nicht, das ALLES dort mit DRM gesichert ist oder? (Das wäre nämlich wirklich großer Mist!).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Asdrubael am 4.11.2009 | 13:15
hab ich das richtig verstanden, dass das Spiel ohnehin nur 15$ kostet? Wer braucht denn da bitte eine Demo bei dem Krabbeltischpreis? Erst recht, wenn er sich dafür erstmal einen Steam-Account anlegen muss?

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 4.11.2009 | 13:22
Hallo Darkling,

wir reden nicht aneinander vorbei. ich habe den Link quasi gleichzeitig mit dir entdeckt.

@ Orko

Steam ist sicher eine ganz pfiffige Distributionsplattform. Ein Hersteller kann so seine Spiele recht einfach vertreiben. Allerdings ist Steam auch eine rigide DRM-Massnahme. So wird verhindert, dass Spiele einfach weiterverschenkt werden, da sie ja an den Account gekoppelt sind. Zwar sind Updates oder Änderungen möglich, aber du kannst sie nicht unterbinden und Steam kann bestimmen, ob du ein Spiel überhaupt noch nach längere Zeit spielen kannst. Wenn sie das Spiel aus dem Programm nehmen, ist es vorbei. Sie können es einfach nicht mehr anbieten und das wars dann. Im Grunde wirst du nahezu vollständig entmündigt, da du ja nicht mehr das Spiel selber sondern nur noch das Nutzungsrecht erwirbst.

Ich finde das schlecht. Ich will lieber mein Spiel zuhause haben und spielen wann und wie ich es will und nicht nur, wenn irgend jemand es mir erlaubt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 4.11.2009 | 13:36
Steam ist sicher eine ganz pfiffige Distributionsplattform. Ein Hersteller kann so seine Spiele recht einfach vertreiben. Allerdings ist Steam auch eine rigide DRM-Massnahme. So wird verhindert, dass Spiele einfach weiterverschenkt werden, da sie ja an den Account gekoppelt sind.
Stimmt.
Zitat
Zwar sind Updates oder Änderungen möglich, aber du kannst sie nicht unterbinden
Rechtsklick, Keep Game Up to Date -> No
Nach Download kann man übrigens in Offlinemode wechseln und braucht keinerlei Internetbindung zum
spielen, ausser wenn durch 3t Publisher weitere DRM/Onlinezeugs nötig ist.
Zitat
und Steam kann bestimmen, ob du ein Spiel überhaupt noch nach längere Zeit spielen kannst. Wenn sie das Spiel aus dem Programm nehmen, ist es vorbei. Sie können es einfach nicht mehr anbieten und das wars dann.
Stimmt so nicht, Tomb Raider Anniversary gibts nciht mehr für EU Kunden (Publisher Entscheidung), ich hab's vorher gekauft und
darf's immernoch spielen. So darf man auch als DE Spieler sich in DE Land nicht erhältliche Spiele von anderen Steamnutzern schenken
lassen. Und bekommt dann die fremd-lokale Version.
Zitat
Im Grunde wirst du nahezu vollständig entmündigt, da du ja nicht mehr das Spiel selber sondern nur noch das Nutzungsrecht erwirbst.
Das hast du dann aber und das nimmt dir keiner mehr weg.

Zitat
Ich finde das schlecht. Ich will lieber mein Spiel zuhause haben und spielen wann und wie ich es will und nicht nur, wenn irgend jemand es mir erlaubt.
Mein Blitzkrieg und mein Cossacks II darf ich nicht mehr spielen, die Datenträger sind beschissener Qualität und schon lange im Arsch, vom Publisher
bekomm ich nix neues, ausser Neukauf hab ich keine Wahl da ich für das backupen des Datenträgers einen Kopierschutz übergehen hätte müsste was
hierzulande strafbar ist. Wobei ich denke, dass du da im Sinne von Kopierschutz ähnliche Bedenken hast und wir uns da einig sein könnten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 4.11.2009 | 13:42
Nach der Rollenspielrunde hute Abend muss ich unbedingt Torchlight weiterspielen!

Welche sind eigentlich grösser: Die Quest Dungeons vom NPC, oder die die man im Shop als Karte kauft?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 4.11.2009 | 13:49
Welche sind eigentlich grösser: Die Quest Dungeons vom NPC, oder die die man im Shop als Karte kauft?

Die Größe richtet sich einfach nach Level des Dungeons, den man als Quest erhält oder als Karte kauft. Aber vom NPC kriegt man eher Dungeons, die über dem eigenen Level liegen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 22:55
Penny Arcade hat einen Comic zum Thema (http://www.penny-arcade.com/comic/2009/11/4/).


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 4.11.2009 | 23:25
*seufz* irgendwie wirds mir jetzt auf Normal auch schon vielviel zu einfach. Macht irgendwie nicht so viel Spaß, wenn die Bossmonster nach 2 Schlägen kaputt sind... (die sind leider auch alle viel niedriger im Level als ich. Hab ich zu viele Zwischenquests gemacht? )
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 4.11.2009 | 23:46
Was spielt ihr eigentlich so? Also Charakterklasse meine ich..


Und hat schon jemand von euch irgendwelche Rezepte zum Verschmelzen entdeckt? Okay, zwei Edelsteine der selben Qualität ergeben einen der nächsthöheren, ebenso drei Tränke.. Aber sonst?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 5.11.2009 | 00:04
*seufz* irgendwie wirds mir jetzt auf Normal auch schon vielviel zu einfach. Macht irgendwie nicht so viel Spaß, wenn die Bossmonster nach 2 Schlägen kaputt sind... (die sind leider auch alle viel niedriger im Level als ich. Hab ich zu viele Zwischenquests gemacht? )

Auf härtesten Schwierigkeitsgrad macht's am meisten Laune, auch wenn's anfänglich ein wenig hart ist,
aber so soll's ja auch sein. Normal ist aber wirklich viel zu einfach.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 10:47
Penny Arcade hat einen Comic zum Thema (http://www.penny-arcade.com/comic/2009/11/4/).

So ungefähr geht es mir auch, wenn ich mich im echten Leben gegen meinen Hund durchsetze ... ;)

Was spielt ihr eigentlich so? Also Charakterklasse meine ich..

Ich habe gestern noch mal als Vanquisher mit Schwerpunkt Marksman auf "Very Hard" angefangen. Durch die Reichweite zweihändiger Schusswaffen ist es sonst zu leicht, weil man alle Gegner schon beharken kann, sobald sie im Bild auftauchen. Zusammen mit ein paar beschworenen Zombies und Skeletten, die Gegner beschäftigen, ist das schon fast der Hartholzharnisch.

Tipp: Schnelle Bögen/Gewehre sind vorzuziehen, auch wenn sie vom Grundschaden her etwas schwächer sind. Durch Enchanten und Gems lässt sich das halbwegs ausgleichen, und die hohe Feuerrate sorgt ohnehin für zahlreiche Hits, wodurch der Schaden, der letztendlich beim Gegner ankommt, höher ist. Außerdem bedeuten mehr Hits auch eine größere Chance auf Critical Hits, ganz zu schweigen davon, dass man öfter von etwaig vorhandenen parasitären Effekten wie Lebens- und Mana-Raub profitiert.

Zitat
Und hat schon jemand von euch irgendwelche Rezepte zum Verschmelzen entdeckt? Okay, zwei Edelsteine der selben Qualität ergeben einen der nächsthöheren, ebenso drei Tränke.. Aber sonst?

Drei Ringe/Amulette gleicher Qualität ergeben (sofern die Stufe hoch genug ist) einen Ring der nächsthöheren Qualität mit zufällig ausgewürfelten Eigenschaften. Wenn man fleißig hochwertige, aber nutzlose Schmuckstücke verschmilzt, hat man gute Chancen, auch mal seltene oder einzigartige Trinkets zu erhalten.

Ich habe auch versucht, Waffen und Rüstungsteile gleicher Bezeichnung zu Verschmelzen, aber das scheint nicht zu funktionieren.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 5.11.2009 | 10:52
Der Damage wird in DPS, also Schaden pro Sekunde angegeben und ist daher direkt vergleichbar undabhängig
von der Angriffsgeschwindigkeit. Die höhere Chance auf Crits bzw das schnellere niederringen von kleinen Horden
ohne Sonderskill bleibt allerdings trotzdem ein Vorteil.
Insgesamt sind auch Einhandwaffen zu bevorzugen. Im Gegensatz zu Zweihandwaffen gibt es einen Skill der den
Damage boostet und Schadenstechnisch stehen sie den Zweihandequivalenten meist in nichts nach. Eine größere
Bandbreite an Schaden und Boni ins Feld zu führen kommt noch dazu.

Wer auf Very-hard einen Nahkämpfer spielt, die großen Kreaturen muss man nicht im Dauerkampf mit Heiltränken
niederringen, die Schläge sind langsam und man kann ihnen ausweichen und dazwischen meist noch eins-zwei
Treffer landen, je nach Waffengeschwindigkeit bzw benutzen Skill.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 11:13
Der Damage wird in DPS, also Schaden pro Sekunde angegeben und ist daher direkt vergleichbar undabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit.

Du meinst, wenn ich jemanden zweimal mit 100 Schaden treffe, ist das weniger, als wenn ich jemanden in der gleichen Zeit einmal mit 150 Schaden treffe? Dagegen sträubt sich mein Verstand ... Und glücklicherweise bisher auch das Spiel. ;)

Zitat
Insgesamt sind auch Einhandwaffen zu bevorzugen. Im Gegensatz zu Zweihandwaffen gibt es einen Skill der den
Damage boostet und Schadenstechnisch stehen sie den Zweihandequivalenten meist in nichts nach. Eine größere
Bandbreite an Schaden und Boni ins Feld zu führen kommt noch dazu.

Letzteres sehe ich beim Vanquisher/Marksman als den einzigen Vorteil. Denn die guten Marksman-Skills funktionieren nicht mit Pistolen, richten sich aber sehr wohl nach dem Schaden der Zweihandwaffe - deren Schaden natürlich größer ist das der einer Pistole, wobei anscheinend auch bei den Skills, die Pistolen erlauben, nur die in der rechten Hand (Und nicht die Schadenssumme beider Waffen!) berücksichtigt wird.
Außerdem ist die Reichweite der Pistolen zu gering: So weit fliegen auch Netze und Gift der Gegner, zudem rücken sie einem eher auf die Pelle, und so muss man wieder mehr in Defense investieren.
Als Vanquisher/Rogue sieht das natürlich wieder anders aus: Eine zweihändige Kombi aus Nahkampfwaffe und Pistole bringt Vorteile, wobei ich noch nicht genau sagen kann, ob nicht letztlich doch zwei Nahkampfwaffen effizienter wären. Auf jeden Fall sind Cutlass und Pistole eine sehr ansprechende Kombi. ;) 

Leider ist ja kein Akimbo-Style möglich, dann wären Pistolen echt der Bringer. So lohnt es sich aber eher, in den Piercing Blow zu investieren, der die gleiche Reichweite wie Pistolen hat, aber zweckmäßiger ist: Verteilte Gegnergruppen werden von der Streuwirkung erfasst, Bossgegnern muss man nur mal kurz so nahe kommen, damit sie möglichst viele Geschosse abbekommen, von denen jedes den ausgewiesenen Schaden macht. Und da der Gegner weiter Lebensenergie verliert und zusätzlich massiv verlangsamt wird, kann man danach wieder auf Abstand gegen und ihn mit einer zweihändigen Fernwaffe vom anderen Bildschirmrand aus erledigen, bevor er einem wieder auf die Pelle rückt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 5.11.2009 | 11:17
Du meinst, wenn ich jemanden zweimal mit 100 Schaden treffe, ist das weniger, als wenn ich jemanden in der gleichen Zeit einmal mit 150 Schaden treffe? Dagegen sträubt sich mein Verstand ... Und glücklicherweise bisher auch das Spiel. ;)

Nein, aber wenn bei der Waffe 160dps steht und fast attack speed und bei der anderen 160dps und
slow attack speed dann machen beide innerhalb einer Minute genausoviel schaden. Nur eine trifft halt
öfters, da gibts wenig wogegen man sich wehren muss Verstandstechnisch.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 5.11.2009 | 12:59
Nein, aber wenn bei der Waffe 160dps steht und fast attack speed und bei der anderen 160dps und
slow attack speed dann machen beide innerhalb einer Minute genausoviel schaden. Nur eine trifft halt
öfters, da gibts wenig wogegen man sich wehren muss Verstandstechnisch.
Japp, es wird ja nicht der Schaden für einen Schlag ausgegeben sondern der "Schaden Pro sekunde".
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: bolverk am 5.11.2009 | 14:42
*seufz* irgendwie wirds mir jetzt auf Normal auch schon vielviel zu einfach. Macht irgendwie nicht so viel Spaß, wenn die Bossmonster nach 2 Schlägen kaputt sind... (die sind leider auch alle viel niedriger im Level als ich. Hab ich zu viele Zwischenquests gemacht? )

Die Entwickler sagen selbst:
"If you've ever played a game of this genre, it is recommended you start on Hard difficulty at the very minimum. You'll likely find Normal to be too easy."

Man wird wohl ab dem nächsten Patch den Schwieigkeitsgrad per Konsole änder können. Wann der patch allerdings rauskommt, bleibt abzuwarten.
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=2030 (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=2030)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: JohnBoy am 5.11.2009 | 14:54
Ich möchte hier nur ganze und fanboyartig ein "Torchlightfähnchen" schwingen. Vielen Dank für diesen glorreichen Tip, das spielt sich wirklich mal gut.

Gruß
Johnboy
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Metamind am 5.11.2009 | 16:39
Nach dem Vanquisher spiel' ich den Alchemisten auf Very Hard im Hardcore Modus. Bist jetzt laufe ich mit Lulli-Skillung nämlich so durch.

Ansonsten rockt das Spiel so dermaßen, dass Diablo 3 schon etwas mehr bringen muss. :)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 5.11.2009 | 16:52
Was bringt eigentlich zerstören von Gems?
Ich bekomm das nich hin und weiss garnicht was es tun würde ?!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: JohnBoy am 5.11.2009 | 16:53
@ Meta: Wenn sich Runic nicht beeilt: Das Battlenet. Nicht bindet länger als Multiplayer.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 5.11.2009 | 16:57
Nicht bindet länger als Multiplayer.

Oder interessante Sammelgegenstände ;) Hab während der Uni mal ein Jahr lang extrem viel Zeit dafür investiert um alle (wirklich ALLE) grünen Sets vollständig zu kriegen (natürlich ohne online-tausch oder cheaten). Hatte sie auch bis auf die blöde Rüstung des Rinderkönigs fast alle.

Mal schauen wie das bei Torchlight mit den Sammelsets ist, bisher hab ich erst 3 oder 4 Dinger gefunden...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 5.11.2009 | 16:59
Was bringt eigentlich zerstören von Gems?
Ich bekomm das nich hin und weiss garnicht was es tun würde ?!
Du nimmst ein gesockeltes Item samt Juwel darin, bringst es zum entsprechenden NSC, legst es dort in seinem Kästchen ab und er entfernt für dich das Juwel (das geht dabei kaputt und ist weg) und du kannst den Gegenstand mit einem anderen Juwel neu verbessern.
Nimm z.B. das Juwel, das dir in einer Waffe +X Lebensenergie pro Sekunde regeneriert. Die Waffe möchtest du weiter benutzen, aber nun findest du ein gleichartiges Juwel besserer Qualität, dann wird diese Funktion interessant.. ;)

Mal schauen wie das bei Torchlight mit den Sammelsets ist, bisher hab ich erst 3 oder 4 Dinger gefunden...
Oh, ich hab davon schon beinahe ein Dutzend...leider aber immer bloß ein oder zwei pro Set...
(Ausnahme waren die Midas Chains, die ich dreimal in zwei Minuten gefunden habe. Aber was bringen einem schon drei Amulette? ::) )
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: JohnBoy am 5.11.2009 | 17:02
Oder interessante Sammelgegenstände ;) Hab während der Uni mal ein Jahr lang extrem viel Zeit dafür investiert um alle (wirklich ALLE) grünen Sets vollständig zu kriegen (natürlich ohne online-tausch oder cheaten). Hatte sie auch bis auf die blöde Rüstung des Rinderkönigs fast alle.

Mal schauen wie das bei Torchlight mit den Sammelsets ist, bisher hab ich erst 3 oder 4 Dinger gefunden...

*Lacht* Stimmt. Wobei das eher eine bestimmte Sorte Freaks anzieht (Nicht böse gemeint, ich habe da einen ganz ähnlichen Tick.). Wobei... WoW macht das ja mit dem Erfolgsystem ganz ähnlich. Ich hoffe einfach mal das Runic den Anschluss an den Massenmarkt schafft, dabei wird ein guter Multiplayermodus in meinen Augen aber sehr wichtig sein. Diesen "nur noch eben" Effekt hatte ich nämlich schon lange nicht mehr.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 5.11.2009 | 17:06
Du nimmst ein gesockeltes Item samt Juwel darin, bringst es zum entsprechenden NSC, legst es dort in seinem Kästchen ab und er entfernt für dich das Juwel (das geht dabei kaputt und ist weg) und du kannst den Gegenstand mit einem anderen Juwel neu verbessern.
Nimm z.B. das Juwel, das dir in einer Waffe +X Lebensenergie pro Sekunde regeneriert. Die Waffe möchtest du weiter benutzen, aber nun findest du ein gleichartiges Juwel besserer Qualität, dann wird diese Funktion interessant.. ;)
Aua... und ich ahb immer versucht Gems darin zu legen ;)
Ja, in dem moment wo ich es geschrieben habe ist mir diese funktion auch i den sinn gekommen ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 5.11.2009 | 18:00
habs mal auf meinem Netbook SamsungNC10 installiert und kann die Behauptung der Entwickler, es würde bei denen im Haus selbst auf den Netbooks gespielt, nicht nachvollziehen.
Ich habe alles auf Minimum und Netbookmode an, aber keine Chance, es läuft unspielbar langsam und laggy.
Jetzt frage ich mich was der Modus überhaupt soll.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 5.11.2009 | 18:42
Ich hat jetzt schon dreimal einen 'Runtime Error'. Liegt das an meinem PC oder am Spiel?  :-X
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: JohnBoy am 5.11.2009 | 18:51
In deren Foren gibt es viele mit der Fehlermeldung, aber du hattest es doch schon auf deinem PC gespielt, oder?

Ansonsten liegt das Problem meistens zwischen Tastatur und Stuhllehne  ~;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 5.11.2009 | 19:06
In deren Foren gibt es viele mit der Fehlermeldung, aber du hattest es doch schon auf deinem PC gespielt, oder?

Ansonsten liegt das Problem meistens zwischen Tastatur und Stuhllehne  ~;D

Es stürzt halt einfach plötzlich mitten im Spiel ab und kommt ein Runtime-Error, wie gesagt, dreimal jetzt schon. Wo kann da groß das Problem bei mir liegen?

Ich hab ja schon rausgefunden dass es gar nicht gut ist wenn ich mein Pet mit nem Fisch verwandle, dann laggt es wie Sau, also lass ich das. Aber bei den Runtime-Error-Meldungen konnt ich bis jetzt keine Gemeinsamkeiten erkennen. (Ausser dass sie, Murphys Law halt, gerne dann passieren wenn ich schön weit von einem Waypoint entfernt bin  ::)  )
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: JohnBoy am 5.11.2009 | 19:14
Kannst du den Fehler mal posten? Ansonsten versuchs doch einfach mal mit dem Savemode.

Zitat
Run in Safe Mode - go to your start menu, select the Torchlight folder and click on "Play Torchlight Safe Mode". Once you are running in safe mode, go into your settings and select a fullscreen resolution and check mark the fullscreen button.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 19:31
Japp, es wird ja nicht der Schaden für einen Schlag ausgegeben sondern der "Schaden Pro sekunde".

Ähem, diese Angabe dient zur Unterscheidung gegenüber Schäden, die längerfristig wirken; wenn Gegner beispielsweise vergiftet sind, brennen oder frieren. Sie gibt sozusagen den Sofortschaden an.

Sagen wir mal, als Referenzzeit entspricht ein Schlag einer Sekunde Spielzeit. Also mache ich, wenn ich auf einen Gegner draufhalte, in fünf Sekunden 5x den Sofortschaden der Waffe.
Bei langsameren Waffen mache ich zwar pro Einschlagsekunde zwar mehr Schaden, kann aber nicht in fünf Sekunden 5x den Waffenschaden umsetzen, weil die Waffe zu langsam ist, um in fünf Sekunden fünfmal zu treffen. Noch Fragen, Kienzle? ;)

Was ich allerdings etwas unpassend finde ist, dass im Gegensatz zu Diablo bei Waffen nicht angezeigt wird, wie viel längerfristigen Schaden man machen kann (was die Notwendigkeit Zeitangabe "pro Sekunde" irgendwie ad absurdum führt). Zwar werden Gegner dann und wann entzündet, verkühlt oder vergiftet und verlieren geringere Mengen Lebensenergie, während sie noch durch die Gegend toben und nicht getroffen werden, aber ich kann nicht nachvollziehen, nach welchen Wertigkeiten meine Waffe nun welche mehrsekündigen Schadenseffekte bewirkt. Bei den Zaubern und Skills wird das doch auch ausgewiesen, warum also nicht bei den Waffen?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 5.11.2009 | 19:39
8T88 hat recht, alle Waffenschäden in Torchlight werden in DPS (Schaden pro Sekunde)
angegeben, was das direkte Vergleichen extrem vereinfacht. Der angezeigte DPS Wert
enthält praktischer weise auch schon alle zusätzlichen magischen Schadensarten. Und
die genaue aufdröselung kann man in der Detailbeschreibung zusammen mit der Auflistung
der Effeckte nachlesen.

DPS ist kein System das sich nur auf DOTs anwenden lässt, sondern auf jede Art von
statistischen Schaden.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Tequila am 5.11.2009 | 19:43
Ähem, diese Angabe dient zur Unterscheidung gegenüber Schäden, die längerfristig wirken; wenn Gegner beispielsweise vergiftet sind, brennen oder frieren. Sie gibt sozusagen den Sofortschaden an.

Sagen wir mal, als Referenzzeit entspricht ein Schlag einer Sekunde Spielzeit. Also mache ich, wenn ich auf einen Gegner draufhalte, in fünf Sekunden 5x den Sofortschaden der Waffe.
Bei langsameren Waffen mache ich zwar pro Einschlagsekunde zwar mehr Schaden, kann aber nicht in fünf Sekunden 5x den Waffenschaden umsetzen, weil die Waffe zu langsam ist, um in fünf Sekunden fünfmal zu treffen. Noch Fragen, Kienzle? ;)



Herr Hauser, sie verstehen da was miss:

Nehmen wir beispielsweise ein Rapier mit sehr schenller Angriffsgeschwindigkeit und einen Kriegshammermit sehr langsamer Angriffsgeschwindigkeit:

Das Rapier macht pro Attacke 10 Punkte Schaden pro Treffer und aufgrund der Geschwindigkeit kann man fünfmal pro Sekunde zuschlagen, dann beträgt der DPS 50 Punkte

Der Hammer macht zwar 50 Punkte Schaden pro Treffer, man kann aber nur einmal pro Sekunde zuschlagen...macht aber immer noch 50 DPS

Warum also der Unterschied? Nun, wenn ich ein Gem mit z.B. +5 Schaden da reinpacke, dann macht das Rapier 15 Punkte Scahden pro Treffer, bei 5 Treffer die Sekunde steigt der Scahden also auf 75 DPS, der Hammer bekommt auch +5 PRO Treffer, da man aber nur einmal pro Sekunde trifft, steigt der Scahden nur auf 55 DPS

Ebenso bei zusätzlichen Effekten, das ist der Grund, warum schnelle Waffen bei gleicher DPS Zahl langsamen Waffen vorzuziehen sind...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 20:11
Das Rapier macht pro Attacke 10 Punkte Schaden pro Treffer und aufgrund der Geschwindigkeit kann man fünfmal pro Sekunde zuschlagen, dann beträgt der DPS 50 Punkte

Der Hammer macht zwar 50 Punkte Schaden pro Treffer, man kann aber nur einmal pro Sekunde zuschlagen...macht aber immer noch 50 DPS

Mir ist schon klar, was es mit DPS auf sich hat, bei meinem Beiträgen ging es um die Spielpraxis und darum, was für einen bestimmte Klasse optimal ist. Dem Destroyer ist es beispielsweise ziemlich wurscht (oder sogar recht), wenn er von Gegnern im Nahkampf umzingelt ist, weil er durchaus ein paar Treffer wegstecken kann und dann mittels langsamer, aber starker Waffe nach und nach umnietet, was in Reichweite ist bzw. kommt.

Auch nicht zu vergessen: Wenn ich einen Gegner habe, dessen Lebensenergie geringer ist als mein Waffenschaden, kann ich mit einer schnellen Waffe in kürzerer Zeit mehr Gegner erledigen. Bei einer langsamen Waffe niete ich einen Gegner womöglich sofort um, aber derweil rücken mir drei andere auf die Pelle, was für Fernkämpfer natürlich nicht erstrebenswert ist.

Und wenn meine Waffe viel Eisschaden macht, wirkt es sich auch bei stärkeren Gegnern aus, weil die nach einem Treffer erst einmal in Zeitlupe durch die Gegend schleichen und keine Gefahr mehr für den flinken Vanquisher/Marksman sind, der dadurch Zeit hat, schwerpunktmäßig die Reihen zu lichten. Auch hier sind mehr Treffer pro Sekunde weniger Treffern vorzuziehen.

Zitat
Ebenso bei zusätzlichen Effekten, das ist der Grund, warum schnelle Waffen bei gleicher DPS Zahl langsamen Waffen vorzuziehen sind...

Das steht übrigens bereits in meinem ersten Beitrag zu dem Thema. ;)

Und ich finde das DPS-System nicht optimal. Meines Erachtens ist es schon wichtig, direkt in der Waffenbeschreibung zu sehen, wie viel Schaden auf Schlag und wie viel in welcher Höhe über welchen Zeitraum verursacht wird. Gerade für den Fernkämpfer ist es interessant zu wissen, mit welchen Langzeitschäden beim Gegner er rechnen kann - das erlaubt mehr Optionen bei der Reihenfolge, in der man sich Ziele vornimmt. Danks dieser doofen DPS-Vereinfachung muss ich mit jeder Waffe aber erst einmal raus ins Grüne und sie an ein paar Gegnern ausprobieren, um zu wissen, wie sie sich konkret verhält.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 6.11.2009 | 11:27
Hab jetzt gestern die Vollversion gespielt und bin echt schwer begeistert.
Mittlerweile ist mein Destroyer auf Level 9 und es macht tierisch Laune... Übrigens lohnt es sich wirklich, auf "Hard" zu spielen. Den Alchemist hatte ich in der Demo auf "normal" gespielt und das war eher witzlos.

Ich schreib mal meine Eindrücke runter, die ich jetzt nach ~4-5h Spielzeit von dem Game hab:

Warum man sich wie in Diablo fühlt, abgesehen vom Spielprinzip:

- ähnliche (bis gleiche) Sounds, s.o.
- das Waffenupgraden durch Gems und Verzaubern
- Charakterklassen wie in Diablo 1

Was Torchlight besser macht an Diablo:

- Die Grafik
- jedes Item nimmt nur 1 Platz im Inventar ein!
- Mehr Inventar und die Möglichkeit, das Pet zum Verkaufen in die Stadt zu schicken
- Übertragen von Items an andere Charaktere durch Truhe
- Gold wird beim Drüberlaufen eingesammelt! (mit ALT)
- Skills müssen nicht "freigeschaltet" werden durch andere Skills, die später obsolet werden

Was nervt:

- Die Exe wird als Virus erkannt, ich muss den Scanner abstellen damit es überhaupt läuft..
- LAAANGE LADEZEITEN!
- gelegentlich Abstürze ohne nachvollziehbaren Grund
- die KI der Begleiter (PET und NSCs) ist teilweise echt arm...

Meine Wünsche für die Zukunft:

- Multiplayer!!! Bitteeee!! ;)
- Ladezeiten verkürzen!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 6.11.2009 | 11:56
Kannst du deinem Virenscanner nicht sagen, dass er Torchlight auf die Ausnahmeliste setzen soll ?
Und wie am Anfang des Fadens schon erwähnt, Multiplayer kommt in Form eines Free2Play MMO
Systems das nächste Jahr.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 6.11.2009 | 12:11
Ich wundere mich ein wenig über die Instabilitäten, die viele hier beschreiben. Bei mir ist's bis jetzt noch nie abgestürzt oder hat irgendwelche Fehlermeldungen gebracht...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 6.11.2009 | 14:41
In den Foren bin ich auf einen Beitrag gestoßen, der eine möbliche Lösung der langen Ladezeiten bietet:

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=2030#p25238 (http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=2030#p25238)

Hier der beschrieben Lösungsweg:

Zitat
I do not suggest that you you attempt this unless you can clearly follow the directions.

The underlying issue:
- The entire game data is ZIPPED into a large zip file. (Seems uncompressed, as it is roughly the same size as the uncompressed data.)
- There is an issue with the compressed folder/file, which windows does not seem to like. (You can confirm this simply by trying to look inside the zip. Being uncompressed, it should be opened instantly, but there is serious initial opening lag delay. Due in part to the over-sized zip file size.)
- This is causing huge delays initially loading the game, and some undesired delays between screens and levels.

Instructions tell you how to keep the original file in question. Do not delete the original file, you will just rename it for now.

Solution:
- Go to the programs folder. ("C:\Program Files\Torchlight")
- You need to unzip the "Pak.zip" contents. (Windows will unzip to a folder called "Pak", inside the game folder.)
- Now, you have to enter the "Pak" folder, and "Right-Mouse Click" the "media" FOLDER. Select "SEND TO" and then "Compressed (Zipped) Folder".
-This creates a ZIP FILE called media.zip, which has the folder and the contents of the "media" FOLDER inside the zipped file.
- ReName this "media.zip" to "pak.zip".
- Now select that file with the "Right-Mouse button", and then select "CUT". or (CTRL+X)
- Go back into the "Torchlight" folder and rename the original "Pak.zip" to the name, "OriginalPak.zip".
- Now you can PASTE the copied file into this folder. or (CTRL+V)
- You can delete the uncompressed folder once you have moved the zip file into the location of the original zip file.

Werd es evt. heute abend testen können.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 6.11.2009 | 18:35
Ich hab's eben getestet und die Ladezeiten gestoppt. Es dauert sogar noch etwas länger.

Was mich aber auch nicht wundert, denn ursprünglich sind die Daten ohne Kompression gezippt. Zippt man sie noch einmal neu mit Windows, werden sie komprimiert, wodurch natürlich auch beim Entpacken während des Spiels zusätzliche Rechenzeit anfällt.

Ich habe das Ganze dann aber mal mit 7zip ohne Kompression neu gepackt ... Und siehe da, die Ladezeiten sind nun tatsächlich etwas kürzer, allerdings immer noch weit davon entfernt, wirklich performant zu sein. Das wäre wohl nur der Fall, wenn Runic auf den nahe liegenden Gedanken gekommen wäre, die Daten einfach in ein stinknormales Verzeichnis zu packen und die läppischen 630 MB beim Start des Spiels einfach komplett (oder auf Rechnern mit weniger RAM erst nach dem Laden eines Charakters nach Design-Sets gestaffelt) in den Arbeitsspeicher zu hieven. ::)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 6.11.2009 | 20:21
Ach, mit Ladezeiten hatte ich bei dem Spiel noch keine Probleme, aber die sollen mit dem kommenden Patch eh massiv verbessert werden.

Was ich mir übrigens wünschen würde wäre die Möglichkeit, einen bestehenden Charakter samt seiner Ausrüstung und Fähigkeiten in höhere Schwierigkeitsgrade zu transportieren, um auch die Story mehrmals spielen zu können.

Übrigens, wie sehen den eure Erfahrungen mit Enchantment aus? Das soll ja im kommenden Patch auch riskanter gemacht werden, so dass es öfter vorkommen soll, das ein Gegenstand alle Verzauberungen verliert...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 6.11.2009 | 20:42
Wie ich schonmal erwähnte, es ist mir schon passiert... bei meinem Lieblingshammer. *snüff*
Aber an sich nich verkehrt, ich hatte genug Geld mir einen neuen zusammenzuzaubern, also
gegen ein wenig mehr Hürden hätte ich nix.

Möglichkeit gibt es auch schon per Konsole, im Somethingawful Forum hab ich im passenden
Faden dazu mal ne Anleitung gesehen. Der is allerdings einige Seiten lang und ich mach mich
gleich auf ins Wochenende, kann mal jemand anders Suchen gehen. Plus, auch wenn dort einer
der Devs postet, die Infos sollte es auch anderswo geben, mein Googlefu hat aber auf den ersten
zwei Seiten nix brauchbares ausgespuckt.  :-\
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 6.11.2009 | 22:55
Ich pimpe zur Sicherheit zwei Waffen. Wenn eine davon "entzaubert" wird, bleibt mir noch etwas, um gutes Spiel zu böser Mine zu machen. ;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.11.2009 | 00:04
So, ich bin mit der Story durch und versuche mich grade am endlosen Dungeon.
Zu leicht finde ich es mit meinem Alchemisten auf "Normal" gar nicht mehr...

PS:
Sehr gut gefällt mir übrigens auch, dass es auch für den endlosen Dungeon immer weitere Quests gibt (auch wenn diese wie im normalen Spiel nur aus "Töte Mönster" und "bringe Gegenstand" bestehen..).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 7.11.2009 | 02:46
Bin jetzt mit lvl21 auf Floor23 und finde es in Normal nicht mehr zu leicht. Die Kämpfe sind zwar immer noch kurz und auch Bossgegner sind schnell weg, aber die Monster hauen ebenso richtig rein. Muss mich ständig zurück ziehen.
Habe einfach das Gefühl die Kämpfe sollen viel schneller ablaufen als bei Diablo2, so daß man nicht stundenlang auf ein Monster kloppt und man auch selber nach 4-6 Treffern weg ist. Da geht natürlich ein bisschen Nostalgie verloren.

das einzige, was mir beim entchanten, glaube ich, schon passiert ist, ist das eine Verzauberung gegen eine andere ausgetauscht wurde.

wozu ist eigentlich Fame? Die Anleitung gibt da nicht besonders viel her. Warum sammelt man XP und dann nochmal Fame extra?

und hat es noch jemand anders mal auf einem Netbook versucht zu spielen?

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: killedcat am 7.11.2009 | 07:45
Bin jetzt mit lvl21 auf Floor23 und finde es in Normal nicht mehr zu leicht. Die Kämpfe sind zwar immer noch kurz und auch Bossgegner sind schnell weg, aber die Monster hauen ebenso richtig rein. Muss mich ständig zurück ziehen.
Habe einfach das Gefühl die Kämpfe sollen viel schneller ablaufen als bei Diablo2, so daß man nicht stundenlang auf ein Monster kloppt und man auch selber nach 4-6 Treffern weg ist. Da geht natürlich ein bisschen Nostalgie verloren.
Für mich als Beschwörer (6 Imps, 2 Golems, ein paar Skelette, Skelettbogenschützen, mein Pet und manchmal ein paar Zombies) ist es auf 30 noch zu leicht. Ich habe jetzt mal im höchsten Schwierigkeitsgrad (ohne Hardcore) einen Destroyer angefangen. JETZT beginnt für mich wieder etwas Diablo-Feeling. Aber das ist wahrscheinlich alles subjektiv  ;)

wozu ist eigentlich Fame? Die Anleitung gibt da nicht besonders viel her. Warum sammelt man XP und dann nochmal Fame extra?
Warum das so ist, kann ich auch nicht sagen. Vielleicht um der Geschichte etwas mehr Bedeutung zu geben. Wozu Fame gut ist, kann ich dagegen sagen. Es sind Stufenaufstiege, die sich genauso auswirken wie Erfahrungsstufenaufstiege.

und hat es noch jemand anders mal auf einem Netbook versucht zu spielen?
Ja, habe ich. Ruckelt wie Hölle. Macht keinen Spaß. Es wird etwas besser, wenn ich näher ranzoome, aber dann muss ich mich an den Reflektionen im Auge meiner Spielfigur orientieren und das ist etwas umständlich.  ;)

[/quote]
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 7.11.2009 | 09:39
also der erste Durchlauf von diablo2 war auch Kinderkacke. Lediglich der Flammenfluss und das Ende von Akt5 waren etwas herausfordernd. Ab Alptraummodus wurde es dann imho richtig schwer. Von daher ist das wohl kein großer Unterschied.

ich frage mich aber schon wozu die superleicht und ultraleicht Schwierigkeitsgrade überhaupt sind. Für armlose Blinde?
auch scheinen die Charaktere ja nicht vernünftig balanciert zu sein.

ich glaube Fame wirkt sich nicht genauso aus. Es kam bei mir schon öfters vor, daß ich nur einen Skillpunkt und keine Attributspunkte bekommen habe.

@Netbook: dasselbe hier. Sofern es keine Netbooks mit Geforce-Hassenichgesehen Grafikkarte gibt, halte ich die Aussage der Entwickler für eine Lüge und den NetbookModus einfach für überflüssig (zumal ich keine graphische Verschlechterung sehen konnte, er tut also gar nichts).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 7.11.2009 | 09:46


ich glaube Fame wirkt sich nicht genauso aus. Es kam bei mir schon öfters vor, daß ich nur einen Skillpunkt und keine Attributspunkte bekommen habe.


Für Fame gibts auch soweit ich weiß nur Skill-Punkte, keine Attributspunkte.

Aus der FAQ:
Zitat
For each level of fame, you are awarded a bonus skill point!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 7.11.2009 | 15:38
Hab' jetzt mal parallel als Alchemist angefangen. Die Imps sind ja mal immens knuffig; so einen will ich in echt als Haustier ... ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.11.2009 | 15:46
Spielt eigentlich jemand von euch mit Mods?
Und habt ihr schon den Patch ausprobiert?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Jahleesu am 7.11.2009 | 15:56

Und habt ihr schon den Patch ausprobiert?

Gibts den denn schon? Wo?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: knörzbot am 7.11.2009 | 16:07
Gibts den denn schon? Wo?
Unter anderem hier (http://gameguru.box.sk/) unter "Friday Reading".
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 7.11.2009 | 16:22
Wichtig zu beachten ist, dass man aber jeweils den Patch dorther nehmen muss, wo man das Spiel gekauft hat, weil die alle je nach Anbieter unterschiedlich verschlüsselt sind.
Ich hab mich übrigens nach lesen der Patchnotes entschlossen, bei der ursprünglichen Verkaufsversion zu bleiben...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 8.11.2009 | 13:40
Den Patch von Perfekt world gibts noch nicht also Spiele ich nicht mit Patch.
Und ja: Fame gibt einen Skillpunkt.
Level gibt 5 Attributs nd einen Skillpunkt.
ich hab den Destroyer auf very hard angefangen. Macht totz herausforderung noch echt spaß, zumal ich den mit den "Steinchen" meiner Vanquisher aus dem Shared Stash aufgepumpt habe.+
ich spiel jetzt mal eine halbe Stunde von anfang dne alchemisten. Gucken was da geht!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 8.11.2009 | 14:53
Ich stell gerade fest, dass der Alchemist, wenn man die ersten paar Level übersteht, mit Spezialisierung auf Beschwörung sogar unter Very Hard recht einfach wird. Da muss man nur tüchtig Mana pushen und führt ruckzuck eine Armee aus Skeletten, Zombies, Imps und Golems in die Schlacht - bzw. man wartet einfach (lediglich Verluste ausgleichend), bis die jeden Gegner locker niedermachen. Dass man alle drei Sekunden ein Skelett beschwören kann, sorgt da für eine gewisse Unwucht ...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 8.11.2009 | 21:10
was macht denn der neue Patch, so in kurzform, daß man ihn nicht nehmen sollte?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 8.11.2009 | 21:22
Ich habs gerade ein wenig gespielt. Gibt es irgendwo einen NSC für die Grundbedürfnisse, Heilung und Identifikation, oder geht das alles über Items?


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 8.11.2009 | 21:39
was macht denn der neue Patch, so in kurzform, daß man ihn nicht nehmen sollte?
Ich spiele einen Alchemisten mit Ember Lance als Hauptangriffsskill, weil ich mich nicht bloß auf beschworene Kreaturen verlassen möchte. Grade den Skill hat man aber entschärft.
Außerdem hat man die Wahrscheinlichkeit erhöht, das Items bei einer Verzauberung alle magischen Eigenschaften verlieren, was mich extrem frusten würde, wenn es mir noch öfter passieren würde als ohnehin.
Außerdem hab ich keinen Bug bemerkt, der gefixt worden ist. Zudem störe ich mich auch nicht an den Ladezeiten, ich kenne schlimmeres.

Ich sehe von daher bisher für mich keinen Sinn für den Patch.
Interessanter wird es erst, wenn es dann TorchED gibt...

Ich habs gerade ein wenig gespielt. Gibt es irgendwo einen NSC für die Grundbedürfnisse, Heilung und Identifikation, oder geht das alles über Items?
Das geht entweder über Items oder über Zauber, die du dir kaufen kannst. Grade Identifikation und Town Portal sind da sehr nützlich.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 8.11.2009 | 21:40
Ich habs gerade ein wenig gespielt. Gibt es irgendwo einen NSC für die Grundbedürfnisse, Heilung und Identifikation, oder geht das alles über Items?

Nope. Läuft alles über Tränke, Schriftrollen und Zauber.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 8.11.2009 | 21:51
Ok, gut zu wissen.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 9.11.2009 | 08:43
Habe am Wochenende nochmal mit der Vanquisher auf Hard gestartet und bin gerade auf Ebene 11. Bis jetzt hatte ich mit dem Dungeon selbst keine Probleme, aber zwei der Maps, die mein Charakter gekauft hat, waren doch schon recht knifflig (Level 16 Monster für Level 12 Held - hmmm....  :) ) - gaben dafür aber auch coole Items.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 9.11.2009 | 10:03
Sagtmal - hat man im späteren Spiel noch was davon solche Angriffsskills wie Ember Strike geskillt zu haben, oder werden die dann zugunsten besserer Zauber in die Tonne getreten?


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 9.11.2009 | 10:17
Ich hab gestern mal kurz in den ALchemisten auf Very Hard reingeschaut.
Aua, der is ja garnicht mal so gut von Start weg zumindest.
Zudem hab ich das Gefühl der Muss zwingend mit Beschworenen Kreaturen arbeiten. Dabei schleuder ich Lieber Sprüche als dass ich Beschworene Viecher rumrennen habe.
Was mach/skille ich da am Besten?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 9.11.2009 | 19:40
Zudem hab ich das Gefühl der Muss zwingend mit Beschworenen Kreaturen arbeiten. Dabei schleuder ich Lieber Sprüche als dass ich Beschworene Viecher rumrennen habe.
Was mach/skille ich da am Besten?

Besorge Dir einen 2-händigen Zauberstab oder zwei 1-händige Zauberstäbe mit ordentlich Wumms - den machen die nämlich auch auf Entfernung. Skille den Umgang mit Zauberstäben und Schmuckstücken und Armor Expertise (falls Dir doch mal ein Feind nahe kommt). Finde und/oder kaufe Zauber, die Deinen Elementarschaden pimpen. Setze alle Attributspunkte auf Defensive und Magie.

Und dann scheuche sämtliche Viecher durch die Gänge. ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Don Kamillo am 10.11.2009 | 11:00
Ich habe es ja auch angefangen und mag das Spiel!
Habe für mich auch ein paar lustige Sachen entdeckt, ist vielleicht schon anderen aufgefallen, denke doch, bei euch Hardcorespielern...
z.B.: Man kann hier und da Dinge ( Säule ) verschieben ( hatte ich bisher nur 1x bei den Wicked Sisters ), die Hebel freilegen, die dann in Schatzräume führen.

Ne Frage:
Und ich habe nen Fisch gefangen, der mein Pet permanent in eine Spinne verwande. Lohnt das? zum Rückverwandeln kann man ja auch ab und an was kaufen...

Noch 'ne Frage:
Wenn man zwei 1-h Waffen trägt, die unterschiedlich schnell sind, haut man anscheinend dennoch gleichschnell abwechselnd dran, wobei ich vermute, daß die langsamere Geschwindigkeit ausschlaggebend ist, oder?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 10.11.2009 | 11:02
Wenn's die Giftspinne ist dann hast du ein Giftspuckendes Pet, wenn's
die Netzspinne ist, haste ein Pet das Gegner verlangsamt. Kannst ja
gut daran sehen wenn du auf die Gegner triffst ob deren Spezialfähigkeiten
deinen Spielstil unterstützen oder nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Blizzard am 10.11.2009 | 11:12
Ich spiele heute Abend wohl wieder UA... schade, dann komme ich wieder nicht zu Torchlight... :(
du ziehst ein PC-Spiel einer P&P-Runde vor? Ich bin schockiert.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 10.11.2009 | 11:15
Würde er Torchlight vorziehen, dann würde er heut Abend wohl
nicht zu Unknown Armies kommen und nicht andersrum.  ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: First Orko am 10.11.2009 | 11:33
Mal ne Frage an die Destroyer-Spieler: Bin derzeit als Lvl 16-Destroyer im Dungeon Lvl 17. Geskillt hab ich etwas wild durch die "Bäume" durch, also 5 Punkte shadow armor, ein paar in dual-wielding, 6 Punkte in armor expertise, ein paar in slash attack und noch ein paar quer.
Bei Defense bin ich derzeit auf ca. 150-200, komme mit shadow armor derzeit auf 19% block chance.

Und ich verbrauch Heiltränke wie'n Süchtiger! Also es geht schon irgendwie, obwohl ich ca. 15 live-per-hit auf den Waffen hab, trotzdem muss ich fast nach jeder Gruppe Gegner rezzen, z.T. auch schon im Kamp, bei Champions mitunter mehrfach.

Wenn man so liest in den Foren, scheint das bei Destroyer aber normalerweise anders zu laufen, mach ich das was grundlegend falsch? Also abgesehen davon, dass ich shadow armor erstmal auf 10 steigern werden, weiß ich sonst nicht, was ich noch machen soll...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 10.11.2009 | 11:38
Am Anfang hab ich mim Destroyer starken Heiltrank verbrauch gehabt, geht inzwischen.
Viele der Gegner die hart reinhauen kann man ausweichen wenn man's ein wenig
Geschickt angeht. Gegen massen von Kleinvieh tut's halt immernoch weh daher schnell
mit AoE Angriff Kleinvieh wegreissen und dann hat man genug platz und zeit die großen
viecher langsam runter zu hauen. Einfach vorne stehenbleiben und draufhauen geht
zwar oft genug auch.... mit passender Rüstung, aber dann ist halt auch schnell der
Heiltrank alle und ein Slot vom Haustierchen geht für Healall drauf und das muss ney sein.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 10.11.2009 | 11:40
du ziehst ein PC-Spiel einer P&P-Runde vor? Ich bin schockiert.
Ich war bei UA, hatte aber auch echt bock auf Torchlight.
Aber natürlich hab ich UA geleitet. Nur is danach halt Schlafenszeit unter der Woche ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Gawain am 10.11.2009 | 12:12
Hi,
ich habs mir auch vor ein paar Tagen gekauft. Macht viel Spaß!

Mangels anderer Möglichkeiten zur Zeit spiele ich es auf meinem Samsung NC10 und es geht ganz gut. Bin aber auch nicht mehr gerade verwöhnt, was Spiele-Perfomance angeht.
(Details, Shadows etc. ganz runter 1024x600 und Netbook-Modus aktiviert)

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 10.11.2009 | 17:15
@Gawain: bitte, wie machst du das? ich spiele es in 800*400, alles auf Minimum und es ist definitiv nicht spielbar, obwohl ich da schon sehr hartgesotten bin.
In Hard schaffe ich mit einem Barbar nicht den ersten Dungeon, weil man durch die Verzögerungen ständig stirbt und auch oft daneben klickt durchs ruckeln.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Gawain am 10.11.2009 | 19:19
Hi Falcon,
leider kann ich dir da kein Geheimnis verraten. Ich habe einfach installiert und spiele es jetzt. Zugegebenermaßen ist es nicht gerade flüssig, wenn Gegnerhorden auftauchen, aber das Kleinvieh ist ja meist schnell beseitigt. Zur Zeit bin ich Level 8 und ohne nachzusehen, kann ich nicht genau sagen wo ich bin, aber es laufen ein Haufen Untote rum.
Ich habe gleich die gepatchte Version beim Kauf runtergeladen, aber daran wirds wohl nicht liegen.
Am Schwierigkeitsgrad vermutlich auch nicht oder? Ich habe zum Testen zunächst auf "Normal" also in der Mitte angefangen.
Wenn ich die Tage Zeit habe kann ich mal ein paar Sekunden als Video aufzeichnen und hochladen.

Erklären warum es bei mir zumindest funktioniert und bei dir nicht kann ich mir nicht...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 10.11.2009 | 20:21
ein Video wäre super :D
habe auch kaum Erfahrungen zu Netbooks und torchlight im Netz gefunden. Das Menu und die Stadt laufen bei mir auch flüssig, auch kleine Gegnerhorden aber wenn da mehr als 6 Monster mit Lichteffekten herumlaufen dann geht kaum noch was.

vielleicht stimmt an meinem Torchlight auch etwas nicht. Bin ja wohl auch scheinbar der einzige, für den es mit der Vanquisher um lvl 20-25 herum auf Normal richtig herausfordernd ist.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Gawain am 10.11.2009 | 20:32
Dann sehe ich mal zu, dass ich das die Tage hinkriege. Ein bißchen kann es aber dauern.

Ich hatte zunächst einige Probleme mit ein paar Abstürzen beim Spielstart. Aus unerfindlichen Gründen funktionierte es dann aber. Ansonsten habe ich bei meinem Netbook keine Tuning-Programme oder ähnliches installiert und auch manuell eigentlich nicht verstellt.

Ist insofern wirklich etwas komisch, dass das die gleiche scheinbar so unterschiedliche Ergebnisse produziert zumal ich auch einen Destroyer spiele, zur Zeit. Hätte mir höchstens vorstellen können, dass beim Vanquisher und Alchemisten mehr Lichteffekte zum Einsatz kommen und sich daraus der Unterschied erklärt, aber das kann es ja auch nicht sein.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 10.11.2009 | 21:14
habe das auch mit einem Destroyer ausprobiert.
Die Absturzprobleme, die viele hatten, hatte ich z.b. auch überhaupt nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 11.11.2009 | 15:07
Habe eine Erklärung gefunden, warum es bei mir so schwer ist. Bin mittlerweile auf Ebene 32, mein Charakter hat aber gerade mal lvl 26, man bekommt also nicht genug Freiwild zum Mitleveln.
Benutzt ihr die Dungeon Maps um mitzuhalten oder ist das auch mit 6lvl Unterschied bei euch kein Problem?

Dann habe ich im gesamten Spiel erst 3 Fischlöcher gefunden, und da sie so selten sind verfüttere ich die Fische natürlich kaum.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Don Kamillo am 11.11.2009 | 15:09
o.k. das mit den wenigen Löchern ist krass... da habe ich ja schon mehr gefunden je Charakter und bin max. lvl. 15...
Ich angele halt je 5mal und jut ist!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 11.11.2009 | 15:11
Im Dorf ist auch noch ein Fischloch, unten rechts.
Da kommt zwar meist nur Low-level kram raus, aber
für den kleinen Boost zwischendurch reichts.
Dungeonmaps benutz ich auch, aber ich hab nie
darauf geachtet wie's mit dem Level meines Charakters
ausschaut im Vergleich zum Storydungeon. Also
mein passendes Level war nie beabsichtigt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 11.11.2009 | 15:17
mach einfach 3 Runs bei dem NPC der dir das Portal aufmacht. Da hast du ein paar Level unetrschied, aber das ist erträglich. Ein so eine Quest sollte 10 minuten dauern. gibt coole Items und XP.
Nach 3 bis 4 Runs solltest Du ein paar Dinge und XP haben, um Wieder mithalten zu können!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Ranor am 11.11.2009 | 16:03
Himmel, kann man die Installationsdatei auch noch an einer anderen Stelle als Filefront herunterladen? Ich will keine 400 MB mit 30 KB/S ziehen...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 11.11.2009 | 16:08
Himmel, kann man die Installationsdatei auch noch an einer anderen Stelle als Filefront herunterladen? Ich will keine 400 MB mit 30 KB/S ziehen...
kommt drauf an bei wem du es gekauft hast. Über Perfectworld gings Ruckzuck aber dann kannst Du woh deinen CD Key nicht benutzen (oder doch wtf?)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 11.11.2009 | 16:11
Über Perfectworld gings Ruckzuck aber dann kannst Du woh deinen CD Key nicht benutzen (oder doch wtf?)
Man braucht immer den Key passend zu der Seite, bei der mans gekauft hat. Ich habs mir direkt von www.torchlightgame.com geholt, der download-Link von denen war recht fix.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 11.11.2009 | 20:13
die Firmenseite schien für mich auch das naheliegendste zu sein.


Bin jetzt mit lvl31 beim Endendendgegner und bekomme den nicht tot. Wenn ich 30sek draufholze (mit 500-1200Schaden pro Treffer) verliert der vielleicht 1mm, der muss um die 6Mio.HP haben.
Dann hatte ich einen Bug, der-einfach-nicht-sein-darf. Nach 20minuten, ca.12Toden, ca.60getrunkenen Potions und gefühlten 100.000toten summoned Minions, und 1/3 RestHP des Endgegners, beginnt auf einmal die ANFANGSSEQUENZ des Gegners und ich kann wieder von VORNE anfangen. :kotz:!!! 
:puke:

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 11.11.2009 | 20:32
Übrigens...
TorchED, der Editor ist jetzt zu haben!!!

Meine Güte, wenn der jetzt auch noch halbwegs von einem Dummie wie mir zu bedienen ist...es wäre echt spitze!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 11.11.2009 | 23:24
Hab mir den Editor gerade mal angeschaut, und er hat mir
aufgezeigt das es ein Cowlevel gibt, hier heissts 'Strangeland'
Die Karte dafür tut man beim... dings.. Horadrimwürfel-NPC
zusammenbauen... aus was. Sach ich ney, könnt ihr ja selbst
nachschauen wenn ihr wollt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 12.11.2009 | 01:52
Sach ich ney, könnt ihr ja selbst nachschauen wenn ihr wollt.
Wo denn nachschauen?
Gibts Rezeptlisten?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 12.11.2009 | 04:41
Jop, is ja ney nur 'Dungeon Editor' sondern lässt sich ziemlich alles
mit editieren und erweitern. Auch die Rezeptlisten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 12.11.2009 | 06:38
Hab mir den Editor gerade mal angeschaut, und er hat mir
aufgezeigt das es ein Cowlevel gibt, hier heissts 'Strangeland'
Alter Hut. ;)
Dort trifft man allerdings nicht auf Kühe, sondern auf Pferde, die übrigens je nach eigenem Level skalieren. Je höher der eigene Level ist, um so heftiger sind die Tierchen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 12.11.2009 | 11:12
Ah, deshalb hat man sich wohl auch soviel Mühe gegeben mit dem
Pferd am Dorfeingang.... mit dem Vieh könnt ich mich Stundenlang
unterhalten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: carthoz am 14.11.2009 | 00:39
So, ihr seid schuld, ich hab's mir jetzt auch gekauft. Mann, macht das Laune, das Spiel! Ich hätte nicht gedacht, dass ich mit der Vanquisher so viel Spaß haben kann! Und dabei bin ich doch sonst bei solchen Spielen eher der Nahkampf-Grunz vom Dienst.

Hat sich jemand schon mit dem Editor rumgeschlagen? Wie bedienfreudig ist das Teil? Ich weiß, es gibt Videos, aber die wollte ich mir eigentlich erst ansehen, wenn ich Zeit habe, das auch umzusetzen, was ich das sehe...  :D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 14.11.2009 | 11:22
Ich weiß nicht, ob das jetzt neu ist, aber ich habe zufällig einen Exploit entdeckt. Lest das nicht, falls ihr nicht widerstehen könnt, Lücken im Spiel auszunutzen:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Gawain am 14.11.2009 | 11:27
Hi,
@Netbook: So langsam wirds hakeliger. Ich bin mittlerweile ein paar Level weiter. Kann nicht genau sagen, ob es daran liegt, dass die Ebenen größer oder die Gegner mehr werden oder an etwas anderem, aber ich beginne Falcons Aussage zum Netbook und Torchlight nach zu vollziehen.
Video habe ich bisher noch nicht machen können, aber wenn es sich auf den nächsten 3-4 Ebenen so weiter entwickelt, wird das nicht mehr nötig sein, weil ich mich dann Falcons Meinung angeschlossen haben werde...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 14.11.2009 | 15:03
ich hatte den Eindruck, daß das Programm den Netbook Mode nicht sofort aktiviert hatte (vor allem. da ich graphisch keinen unterschied sehen kann).
Habe es ein paar mal an und ausgemacht und irgendwie liefs dann auch irgendwann etwas spielbarer, aber weit ab von flüssig. Hab aber auch nur bis lvl6 oder so gespielt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Gawain am 14.11.2009 | 15:50
Bin jetzt lvl 10. Laufe gerade auf Ebenen mit vielen Untoten, Brücken etc. herum.
Kann mich irren, aber ich glaube, dass speziell diese ganzen Brücken und damit verbunden der Blick in die Tiefe dem Netbook arge Probleme im Leistungsbereich machen. Einige "gekaufte" Dungeons, die ich zwischendurch gespielt habe, waren weit flüssiger trotz hoher Monster- und Effektdichte.
Bin mal gespannt, wie sich das auf den nächsten Ebenen entwickelt und wann ich es nicht mehr spielbar finde.

P.S.: Flüssig, völlig ohne Ruckelei, war es bei mir auch nie. Aber eben sehr gut spielbar.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 14.11.2009 | 20:08
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Btw: gehts euch auch so, oder bin ich der einzige, der mit seinem Destroyer dutzend gelbe und lila Sachen für andere Klassen findet, nur für sich selbst nix?

btw: hab gerade eine spinne namens Izildor gekillt...hat aber keinen Ring gedroppt^^
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 14.11.2009 | 20:14
geht mir auch so. Ich finde keine brauchbaren Pistolen für dem Vanquisherchar Ich habe mir alle per Gambling oder enchanting besorgt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: carthoz am 14.11.2009 | 20:22
Kann ich nicht bestätigen, ich spiele seit gestern die Vanquisher und habe in der Zeit schon 3 unique items gefunden, die auch alle für sie gedacht waren.
Vielleicht mal Gegenstände besorgen, die verbesserte Chancen auf das Finden toller Gegenstände geben? Könnte evtl. helfen!  :)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 14.11.2009 | 20:24
argh, schon wieder nen gelben bogen...

und is schon krass, wieviel geheimgänge es in dem wasserlevel gibt (dem untergegangenem tempel, wo man die drei steine finden muss)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 15.11.2009 | 01:13
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 15.11.2009 | 01:43
scheint so...hab ja schon patch 1.12. (und der zauberslot war frei...^^)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 6 am 16.11.2009 | 01:08
Ich habe jetzt Torchlight auch und habe gleich mit Hard angefangen. Mittlerweile bin ich auf Level 15. Klasse ist das Spiel ja, aber irgendwie scheint der Schwierigkeitsgrad mit Diablo2 nicht mithalten zu können. Im Moment betreibe ich  mit der Vanquisher nämlich Tontaubenschiessen... wird das noch schwerer?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 16.11.2009 | 01:28
also die normalen dungeons finde ich auch recht leicht...die dungeons, die man sich über karten kaufen kann oder dieser kerl, der einem hin und wieder für ein quest ein portal auf macht...diese dungeons sind schon wieder recht anstrengend, finde ich...zumindest bin ich mit meinem destroyer da nur am saufen...lifeleech funzt ja leider net so, wie in diablo...^^

oh man..und enchanten saugt^^^...gerade ein richtig schönes item disenchantet -.-
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 6 am 16.11.2009 | 09:18
Das der Life- und Mana-Leech nur mit den Standardangriffen funktioniert, habe ich auch gemerkt. Die Dungeons von dem südlichen Hansel empfand ich auch etwas härter. Allerdings kein Vergleich zu Diablo2 selbst im normalen Modus.
Kann es sein, dass man eh den größten Teil der Story auf Level 25 abhandeln muss? Dann hoffe ich mal, dass es dadurch schwerer wird. :)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 16.11.2009 | 09:27
Ich empfehle "Very Hard".
Alles andere ist Kindergarten oder GodMode...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 16.11.2009 | 09:54
Also ich als Casual Action-RPG Gamer bin mit Hard schon sehr gut bedient. Bin jetzt mit meinem Vanquisher auf Level 18 und die Kämpfe werden, insbesondere in den Map Scroll Dungeons, doch recht fordernd.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 6 am 16.11.2009 | 10:32
Okay. Das bedeutet, ich sollte mal die Map-Dungeons probieren.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 16.11.2009 | 10:47
Ich fand, daß es ab ca. lvl 23 merklich schwerer im Normalen Spiel wurde.
Jetzt im Endlosdungeon muss ich schon sehr vorsichtig vorgehen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Blizzard am 16.11.2009 | 11:02
ich glaub, ich werd demnächst mal die Demo antesten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Garonoth am 16.11.2009 | 11:28
oh man..und enchanten saugt^^^...gerade ein richtig schönes item disenchantet -.-

Hab ich da irgend 'ne Änderung nicht mitbekommen? Ich bin mittlerweile nur noch am enchanten (hab extra nen char mit barter und treasure seeker dafür gebaut), für schlappe 20k Gold gibt's ne 1000-dps-Waffe ohne Anforderungen.

Klar, is blöd wenn die Dinger kaputtgehen aber 'n bisschen Gold und 'n weißes low-level-item sind doch schnell ersetzt...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 16.11.2009 | 11:46
Es bringt nichts, über enchanten zu sprechen, wenn man nicht dazu sagt, welche Version man spielt:
So wie das Spiel released wurde war enchanten so ziemlich das Nützlichest, was man tun konnte, um starke Gegenstände zu bekommen. Da hatten sich einge Leute drüber beschwert, weil es das Spiel noch leichter machen würde..
Mit dem Patch wurde die Rate, in der Gegenstände komplett gelöscht werden erhöht...und natürlich gibt es auch Leute, die sich auch darüber beschweren...

Ergo:
Es bringt nichts, über enchanten zu sprechen, wenn man nicht dazu sagt, welche Version man spielt, weil man sonst Gefahr läuft, regelmäßig Äpfel mit Birnen zu vergleichen. ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 6 am 16.11.2009 | 12:09
btw. am 5. Januar kommt offiziell Torchlight in den Handel.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 16.11.2009 | 13:42
also doch als DVD Verison? Na toll.

wie kann man eigentlich HP und Mana erhöhen? Scheinbar steigert sich das von alleine, habe aber noch nicht kontrolliert ob alle Chars immer gleich viel beim Lvl up bekommen.

die Attribute scheinen wirklich ausschliesslich nur für den Schaden (und 1x Verteidigung) zuständig zu sein. Mir ist beim Vanquisher und Destroyer überhaupt nicht klar, ob ich auch Magie steigern soll, weil das ja den Magieschaden der Waffen erhöht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Ranor am 16.11.2009 | 13:44
also doch als DVD Verison? Na toll.
Torchlight wird aber als Retailversion sicherlich mehr als 15 Euro kosten...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 16.11.2009 | 13:46
also doch als DVD Verison? Na toll.
Das war jetzt aber keine Überraschung, das stand schon immer in der FAQ, das das kommt.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 16.11.2009 | 13:48
also doch als DVD Verison? Na toll.

wie kann man eigentlich HP und Mana erhöhen? Scheinbar steigert sich das von alleine, habe aber noch nicht kontrolliert ob alle Chars immer gleich viel beim Lvl up bekommen.

die Attribute scheinen wirklich ausschliesslich nur für den Schaden (und 1x Verteidigung) zuständig zu sein. Mir ist beim Vanquisher und Destroyer überhaupt nicht klar, ob ich auch Magie steigern soll, weil das ja den Magieschaden der Waffen erhöht.
Wenn Du das herabsetzen von "Vorraussetzungen Magische Dinge benutzen" nicht geskillt hast kann es Dir passieren dass Du bestimmte Waffen/Rüstungen nicht benutzen kannst. Sonst brauchst Du das eigentlich nicht. Und zum Anziehen reicht ggf. auch einfach mal Kurz einen Ring mit Mag+X anlegen, Teil anziehen, Ring ausziehen. Aber dann nicht wieder ausziehen, oder eben den Ring in der Tasche haben ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 16.11.2009 | 13:52
Und zum Anziehen reicht ggf. auch einfach mal Kurz einen Ring mit Mag+X anlegen, Teil anziehen, Ring ausziehen. Aber dann nicht wieder ausziehen, oder eben den Ring in der Tasche haben ;)
Hm, welche Version?
Ich meine nämlich in der Grundversion werden die Sachen, deren Anforderungen dann nicht mehr erreicht werden automtisch abgelegt..
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 16.11.2009 | 13:54
ich denke auch, daß es mehr kosten wird

@8t: Ich überlege nur, daß es an der falschen Attr. verteilung liegen kann, daß mein Char so Probleme hat (eben kein bisschen Magie gesteigert). Ich frage mich auch wozu der Alchemist Magie braucht wenn der eh nur zaubert oder minions benutzt (dann könnte man alles in defense stecken).

ich spiele die Grundversion und die Ringe muss man dann anbehalten. Man kann nicht mal einen Gegenstand tauschen, der ebenfalls denselben Bonus gibt, ohne die Items zu verlieren, die man nicht tragen kann (obwohl  man sie nach dem Wechsel wieder anlegen kann).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 16.11.2009 | 13:59
In "Meiner" Grundversion konnte ich den Ring ablegen wtf?
Äh... wenn Du Zauberst, (der Giftball ganz am Anfang zB) wird meines Wissens nach über Magie berechnet. Genauso wie die Zauberstäbe, oder sehe ich das falsch?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 16.11.2009 | 16:32
Ich spiele natürlich version 1.2. und habs geschafft bis jetzt 5 von 8 items zu disenchaten...hurray^^

die chance, das man etwas disenchantet steigt einfach viel zu schnell an...da is nix mit 1000er dps waffe^^

ah und ich spiele auf hard...und wie gesagt, die normalen dungeons sind easy mode, alles andere ist fordernd...

was mich nur wirklich am enchanten nervt ist, das man garnicht soviel geld bekommt, um es mal zu verkraften, das man 20000 in einen gegenstand gesteckt hat, der dann plötzlich nix kann, da ich bis jetzt noch keinen gegenstand für mehr als 500 gold verkaufen konnte...hab mir deswegen jetzt ne mod runtergeladen, wo die selling prices etwas angehoben werden...fands halt einfach dämlich, das gelbe gegenstände nicht mehr einbringen, als weiße^^
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 16.11.2009 | 21:51
Zitat von: 8t schrieb
Äh... wenn Du Zauberst, (der Giftball ganz am Anfang zB) wird meines Wissens nach über Magie berechnet. Genauso wie die Zauberstäbe, oder sehe ich das falsch?
Ja, das wäre wichtig zu wissen. Ich konnts noch nicht rausfinden, da ich keine Ahnung habe wie sich die Schadensangabe bei den Attributen berechnet (wenn mein Schwer Poisondamage macht wir das dann unter Stärke oder Magie gerechnet oder wird es überhaupt eingerechnet wtf? ).

ich finde das Geldsystem gut. Endlich schwimmt man mal nicht im Geld, so daß alles kaufen zur Farce wird.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 17.11.2009 | 00:31
Alles was Elementscahden macht, wird über Magie erhöht. Nur purer physischer SChaden wird über Stärke oder Dex erhöht...gibt dazu sogar ne berechnung, ob man als destroyer auch magie skillen soll oder eben nicht
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 17.11.2009 | 10:47
Die Magiepunkte nicht verkümmern zu lassen, lohnt sich auf jeden Fall. Die hohen DPS-Werte der Waffen höherer Level basieren fast alle auf dem exorbitanten Elementarschaden, der zum physischen Schaden hinzu kommt. Und da man Elementarschaden häufiger durch Items pimpen kann als den physischen, liegt die Sache relativ klar.

Ich teste das übrigens gerade mal einen Rogue-Vanquisher, bei dem ich alle Attribute ziemlich gleichmäßig halte. Der trägt fast nur gelb und erledigt auf Ebene 20 die meisten Zwischengegner mit fünf Hieben/Schuss ... Mein erster Verdacht, dass ein Minimaxen den Überkiller produziert, ist hier offenbar falsch.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 18.11.2009 | 09:20
Naja, irgendwann erwischt es einen. Ich habe gestern mal die zwei Stunden der Demo gespielt... und heute mußte ich das Spiel doch kaufen (was bei knapp 14 Euro nicht sehr schlimm ist). Ich werde wohl doch nochmal anfangen. Der Vanquischer ist zwar toll, aber das Niveau "Normal" war einfach zu schlapp und ich bin eh nur durchgerannt. Mal sehen...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 18.11.2009 | 14:50
Ohoh, jetzt gehts aber ab. Es gibt jetzt von Runic einen offiziellen Level-Editor für Torchlight und auf einigen Fan-Sites kann man bereits Mods herunterladen. Alles wird von Runic auch unterstützt und kann über deren Homepage erreicht werden.

So, jetzt erstmal das Spiel fertig machen und dann sehen, was die Mods so hergeben. Super... das kann ja noch was geben.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 19.11.2009 | 21:33
habs jetzt auch.
Wo findet man eigentlich die Info, auf wievielen Rechnern man das Spiel freischalten kann mit einem Code?
(ich frag wegen uns Netzwerk, bevor hier falsche Vermutungen aufkommen)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: carthoz am 20.11.2009 | 00:41
also da das Spiel zwingend eine Verbindung mit dem Internet herstellen will, um die Legalität des Keys zu überprüfen, und man es nicht aktivieren kann, wenn nicht, tippe ich stark auf genau einen Rechner pro Key.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 20.11.2009 | 00:58
nö, es gibt mehrere Unlocks pro Key(steht beim Patchupdate z.B. dabei).
Ich würde nur gern wissen wieviele, da ich wahrscheinlich bald meine Festplatte austausche und im Frühjahr mein Mainboard austausche und ein anderes Windoof aufspiele, da wäre es schon interessant zu wissen wie dicht man am Riennevasplus kratzt.

naja notfalls gibts immer eine Möglichkeit...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 20.11.2009 | 13:50
10 unlocks pro Key, weitere unlocks mit mail an Support.

Edit: Weil es ausserdem so viele Beschwerden über Aktivierungen und DRM
gegeben hat kommt die Boxed Copy im Janur trotz voriger anderer Ankündigung
ganz ohne selbiges Zeug aus.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 20.11.2009 | 14:01
Edit: Weil es ausserdem so viele Beschwerden über Aktivierungen und DRM
gegeben hat kommt die Boxed Copy im Janur trotz voriger anderer Ankündigung
ganz ohne selbiges Zeug aus.
Doppelt Argh! Hätte nicht so ungeduldig sein sollen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 20.11.2009 | 14:09
HAHA! *auf Falcon deut*
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 20.11.2009 | 14:40
Doppelt Argh! Hätte nicht so ungeduldig sein sollen.
Verkauf deinen Key einem Kumpel und dann hol dir die DVD.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 20.11.2009 | 14:49
kennen keinen mehr, der noch auf gute alte Hack'n Slays steht.
Na wenn die Firma in ein paar Monaten pleite macht gibts noch andere Wege (manchmal geben sie die Software ja auch frei).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Don Kamillo am 20.11.2009 | 15:21
Wieso sollte die Firma pleite machen?
Ist doch ein absolutes Vollpreisspiel.
Ob die es jetzt für 20 Dollares selber vermarkten oder für mehr Geld, woran sie nix mehr verdienen, als DVD, ist doch wurscht und ich denke schon, daß das Spiel gut eingeschlagen ist!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 20.11.2009 | 17:56
Das Spiel muss gut eingeschlagen sein, weil ich mir ein Downloadspiel mit Internetaktivierung gekauft habe. Und das passiert normalerweise nie ;D

ich meine die Pleite aber unabhängig vom Spiel. Da machen die Spieleschmieden doch genauso schnell zu wie 1Euro Shops.
Egal wie gut die Spiele sind (Sierra? Bullfrog? Westwood?)
Bei Flagship Studios hätte sicher auch keiner gedacht, daß sie dicht machen.
Oder Blizzard North.

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 20.11.2009 | 17:59
Irgendwo hat er recht, schliesslich s
ind alles drei zum Teil die selben Leute.
Blizzard North -> Flaggship -> Runic Games.  >;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 20.11.2009 | 18:00
vielleicht sind die auch verflucht :ctlu:
oder sie verlangen immer zu viel Geld
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 20.11.2009 | 19:18
Ich glaube, ich habe grad einen ulkigen Bug (1.0) gefunden.

Wenn ich den Frostspell auf eine Gruppe von Monstern caste (mit den 3Eisbolts), dann bekomme ich manchmal einen XP Schub, dann zieht der Balken auf einmal flüssig um 1/3 an ohne, daß ein Monster stirbr. Ist natürlich auf eine Möglichkeit zum aufleveln.

Dann eine Frage: Muss man für Zepter auch Dex steigern? Sprich, ist es magischer oder fernkampfschaden oder beides (bei mir wird beim Zepter derselbe Schaden bei Magie und Dex angezeigt).

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 20.11.2009 | 19:27
Dann eine Frage: Muss man für Zepter auch Dex steigern? Sprich, ist es magischer oder fernkampfschaden oder beides (bei mir wird beim Zepter derselbe Schaden bei Magie und Dex angezeigt).

Wenn Du mit dem Zepter zuschlägst, bekommt der Gegner den physischen Schaden (definiert durch Stärke) + Elementarschaden (definiert durch Magie). Auf Entfernung wirkt nur der Elementarschaden, und der scheint mir nach wie vor nur durch Magie bestimmt zu sein.

Sonst wäre man ja auch schnell der Überkiller, wenn man beispielsweise als Vanquisher Geschicklichkeit und Magie hochjubelt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 21.11.2009 | 11:48
naja, da man seine Punkte auf Zwei Attribute aufteilen muss (anstatt alles auf eines), würde sich das sicher wieder ausgleichen. Das ist ja der Sinn von einem Punktekaufsystem. Sonst könnte man das spiel gleich in die Tonne treten, weil das Balancing schon vom Kern her nicht funktioniert.

Das beim Zepter derselbe Schaden bei Dex und Magie steht finde ich schon sehr verdächtig und ich vermute, daß es von beiden abhängt.
und mein Zepter macht z.b. nur elementaren Schaden, ich denke Stärke bringt da gar nichts.

Ich spiele den Alchemisten auf Hard ohne Minions (ausser SummonSpells)und finde es auch überhaupt nicht zu leicht  ;D
zählt das Pet bei bei Fertigkeiten auch als Minion? (z.b. bei thorned minion)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 21.11.2009 | 11:51
zählt das Pet bei bei Fertigkeiten auch als Minion? (z.b. bei thorned minion)
Ich denke nicht, denn es gibt explizit dinge die sich auf "your pet" beziehen.
Pet ist damit ein eigenes "Ding" weils nen eigenen Namen hat. Und Minions sind halt ein anderes "Ding"
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 21.11.2009 | 12:49
Jepp, bei den meisten Leadership-Skills steht auch ausdrücklich, dass sie für alle Begleiter gelten. Das wäre nicht nötig, wenn es an anderer Stelle nicht doch eine Trennung gäbe.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 21.11.2009 | 23:36
Ich grübel gerade über die Spell-Lvl.
Also die Spells haben ja einen Level oben rechts angezeigt, wie bekommt man die gesteigert?
Den gleichen Spell nochmal lernen geht jedenfalls nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Yerho am 21.11.2009 | 23:41
Ich grübel gerade über die Spell-Lvl.
Also die Spells haben ja einen Level oben rechts angezeigt, wie bekommt man die gesteigert?
Den gleichen Spell nochmal lernen geht jedenfalls nicht.

Du musst die Spell-Rolle für den nächsten Level finden oder kaufen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 22.11.2009 | 01:19
nein, das ist unabhängig vom Grad der Spruchrolle.

@Aptom: Du musst die Fertigkeit im Skilltree steigern (z.b. Defensive Spell Casting für die defensiven Spells, dann steigt der Wert (1/11) für alle defensiven Zauber).

aber frage mich nicht welche Spells in welche Kategorie gehören. Bei Fireball ist es klar, aber sowas wie SummonX oder TownPortal, keine Ahnung.
Ich weiss auch nicht, warum sie die Level auf diese Weise doppelt gemoppelt haben.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 22.11.2009 | 11:01
das wäre nett zu wissen, vlt. weiß die Einteilung jemand der anderen?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 28.11.2009 | 23:23
oh mein gott.
Ich tue mir das Update von Torchlight jetzt erst an und muss dieses erfahren http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=24&t=2030

keine frei wählbare downloadlocation, full reinstall. Downloadspiele berge so viele Nachteile, daß man gar nicht weiss, wo man aufhören soll. Jetzt nutzen sie schon die Möglichkeit unfertige Spiele rauszubringen. Ein Reinstall wäre mit DVD Version gar nicht denkbar.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: killedcat am 29.11.2009 | 02:12
Was hat das mit Downloadspielen zu tun, wenn ein Patch fällig ist? Ein Reinstall ist unbequem, war bei mir mit Steam aber garnicht nötig. Musste nix machen, wurde automatisch upgedated.

Reinstall mit DVD wäre selbstverständlich auch möglich, es ist also kein exklusives Problem von Downloadspielen. Dann heißt es eben bei der Installation des Patches "bitte legen Sie die Installations-CD in Laufwerk Y:". Es gab auch schon CD-Spiele, die nach dem Update den Spielstand geschrottet haben.

Ich sehe hier wirklich keinen Grund auf Downloadspiele zu schimpfen. Grundsätzlich schon, aber nicht wegen dem Torchlight-Patch. Da sehe ich nichts, was ich nicht schon bei anderen Spielen erlebt hätte, die auf einem Datenträger geliefert wurden.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 29.11.2009 | 02:35
Musst auch schon öfters DVD/CD Spiele neu aufsetzen weil Nachfolgepatchs
nicht mit Vorgängerversionen kompatibel waren und ohne Neuinstallation nix
ging. Is alles nix neues und nicht Downloadkauf-exklusiv. *Schulterzuck*
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 29.11.2009 | 10:58
Ich hab es von Runic Games und das ist kein Patch, das ist ein NEUES Spiel. Du musst es ja auch komplett neu runterladen und installieren weil sie, Zitat: "Kernsegmente des Spiels neu geschrieben haben". Das wäre so als würde dir der Entwickler deines DVD Spiels sagen: Wenn du die neue Version spielen willst kannst du deine DVD wegschmeissen und kriegst von uns eine neue zugeschickt, Porto bezahlt natürlich Empfänger (bei DL Spiel entspr.Internet).

Und nein, das habe ich noch NIE bei einem DVD Spiel erlebt.

Was ist wenn sie das bei einem 20GB Spiel wie z.b. Stranglehold machen? Die Leute lassen sich heute wirklich alles gefallen, oder?

Sie nutzen die Möglichkeiten eine DL Spiels nur voll aus. Sie werkeln munter dran rum während es schon verkauft wird. Bei RG fällt das nicht auf, weil das Spiel in 1.0 schon sehr gut funktioniert (bis auf die Ladezeiten), aber wehe wenn das Amateure machen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: killedcat am 29.11.2009 | 11:17
Die Leute lassen sich heute wirklich alles gefallen, oder?
Gegenargument: die Leute regen sich heute wirklich über alles auf, oder?  ;D

Nein im Ernst: du musst einen Patch installieren und der ist groß. Das war alles. Bei mir geschah das gemütlich im Hintergrund, du musstest das umständlich installieren. Kommt vor. Ich (!!!) verzeihe sowas gerne, wenn es nicht zu häufig geschieht und ich dafür ein schönes Spielerlebnis habe. Da gibt es andere Dinge die mich aufregen. Ein einzelner umständlicher Patch bringt mich nicht aus dem Konzept.

Was hab ich bei CD-Spielen nicht für tolle Patches erlebt: Spielstände wurden korrumpiert (unangekündigt), Fehler wurden hinzugefügt, wo vorher keine waren und Charaktere, die über lange Zeit optimiert wurden waren nach Balanceänderungen unbrauchbar. Das finde ich schlimmer.

Ich hoffe für Dich, dass RG noch die Kurve bekommt einen vernünftigen Updater auch außerhalb von Steam anzubieten. Schaden würde es sicher nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 29.11.2009 | 12:24
Zitat von: killedcat
Ich (!!!) verzeihe sowas gerne, wenn es nicht zu häufig geschieht
Ja, aber genau darum gehts doch. Das wird die Standardprozedur werden. Bis sie sich etwas neues erlauben und wieder alle sagen: och, ist doch nich' so schlimm, lasst uns alle dankbar sein, daß sie uns erlauben die Spiele auch spielen zu dürfen.

und bitte, bloß keinen Updater, dann ist man ja NOCH abhängiger.

@CD: Probleme: die sind nicht CD/DVD exklusiv. Gibts auch bei DL Spielen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 29.11.2009 | 13:13
Wo lag den jetzt bitte das Problem, das Spiel zu deinstallieren und neu zu installieren? Ich habs auch von Runic Games und für mich war das kein Aufwand...gibt genug Spiele, wo die Patches so groß sind, das es genauso lange dauert, wie das Spiel zu installieren. Ich find die Reaktion dazu ein wenig übertrieben..."OMG ich muss das gesamte Spiel neu installieren und auch noch downloaden!" ...ts...die Leute haben heutzutage einfach keine Zeit mehr.

Es macht doch keinen Unterschied, ob ich mir nen 300 mb Patch ziehe (wie es bei einigen Spielen heutzutage der Fall ist) und dann das Spiel update, oder mir das Spiel komplett ziehe und neuinstallieren...der einzige Mehraufwand ist der, das ich das Spiel vorher deinstallieren muss...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 30.11.2009 | 23:56
es geht doch nicht um den Aufwand.
In der realen Welt würde man das Vorgehen, das Spiel neu zu bekommen als Rückrufaktion bezeichnen. Das lässt niemand gerne mit sich machen ist ist nie ein Zeichen für Qualität.  
Im Internet lässt das die Leute aber völlig kalt, merken es nicht einmal. Ich wundere mich lediglich immer wieder über die Naivität von Internetbenutzern bzw. über die immer weiter steigende Toleranzschwelle und die parallel ansteigende Dreistigkeit der Anbieter.

ansonsten komme ich mit der neuen Version gut klar. Daß man die Chance für disenchant sieht, finde ich gut.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.12.2009 | 00:01
Dir ist aber schon klar, dass das gesamte Spiel kleiner ist als so mancher Patch von anderen Anbietern, oder? Du lässt mal wieder total die Verhältnismäßigkeit außer Acht, aber Hauptsache ranten, nicht wahr?  ::)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 00:13
der Thread dreht sich zwar prinzipiell um Torchlight, aber trotzdem hat die Größe nichts mit einem Qualitätsmangel zu tun.

Patches sind ja schon ein Standardverfahren (was sie nicht sein sollten), das stört ja auch schon niemanden mehr.
Wenn sie einmal den Fuß in der Tür haben... <- darum gehts doch.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.12.2009 | 00:20
Und was glaubst du, ist sinnvoller, wenn es darum geht, dass "die nicht ihren Fuss in die Tür kriegen" sollen?
So wie du hier das Forum vollranten oder wie ich einfach bei der gut funktionierenden Ursprungsversion bleiben?

Weißt du was, wenn es dein Hobby ist, sich ständig über praktisch alles zu echauvieren, dann bitte, aber lerne mal zu sehen, wann du deine Meinung zwar kundgetan hast, aber damit ziemlich allein stehst, so dass du irgendwann auch einfach mal aufhören kannst, die gebetsmühlenartig zu wiederholen.
Du hast deinen Punkt klar gemacht, er ist zur Kenntnis genommen worden, Thema erledigt, ja?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 00:33
ähm, kann es sein, daß du einfach nur ein Problem damit hast, wenn jemand etwas nicht so toll findet wie du? Das fällt mir nur auf, weil du immer wieder erwähnst, daß man sich hier im Forum nicht beschweren ("ranten") dürfe.
So lange jemand im Thema mitdiskutiert, es diesen offensichtlich interessiert und Fragen stellt (siehst du das Fragezeichen in Phantagors Post?) und mit Kommentaren versieht, die zeigen, daß derjenige die Angelegenheit offensichtlich nicht verstanden hat, führe ich die Unterhaltung natürlich weiter. Mich interessiert das ja auch. Von unnötiger Wiederholung kann also keine Rede sein.

Selbst wenn es ständig WÄRE, braucht dich das doch gar nicht interessieren, es teilen nunmal nicht alle deine Sonnenscheinmentalität Darqueling. Warum fällt es dir denn so schwer, dich einfach da raus zu halten und uns in Ruhe zu lassen, wenn es dir nur darum geht, das sich Leute über etwas nicht unterhalten dürfen, was ihnen offensichtlich mißfällt? Die Unterhaltung gleitet nämlich erst seit deinen Spams ins gänzlich Sinnfreie.

Wenn du einen Ratschlag hast, wie man die Welt deiner Meinung nach sehen sollte, kann ich versuchen, das zu berücksichtigen. Denn das interessiert mich auch.

um deine Frage noch zu beantworten: ich umgehe das Problem i.d.R. dadurch, daß ich nie Downloadspiele kaufe. Dieses ist mein erstes.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.12.2009 | 00:57
Bitte entschuldige, es war mir mal wieder entfallen, wie sinnlos es ist, mit dir diskutieren zu wollen. Ich könnte nun versuch, dir klein bei klein zu erklären, wo genau du mal wieder am Punkt meiner Aussagen vorbei gehst, aber es liefe ja doch wieder nur darauf hinaus, wie missverstanden du mit deiner einzigartigen Wahrnehmung der Dinge bist... Ich versuche mich zu bessern, ehrlich!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 1.12.2009 | 08:09
Zurück zum Thema bitte.

Wer fährt denn noch die Taktik auf Leicht mit "increasedMagicfind" Gute Items zu finden und dann auf Schwer mit diesen Items nochmal neu zu starten?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Haukrinn am 1.12.2009 | 08:16
@Falcon: Kannst Du es jetzt bitte endlich mal gut sein lassen und den Rand halten?   ::)

@8t: Was versprichst Du Dir davon? Ich spiele es ja auf Hard, weil's mir sonst zu einfach ist. Wenn ich mich jetzt mit guten Magic Items über den Durchschnitt hochpowere, dann isses ja wieder zu leicht, oder?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 11:13
@Haukrinn: Das ist jetzt ein Witz? Da kommt ein Penner, macht mich blöde an (übrigens in diversen Threads), stört das ganze Thema, nennt das DISKUSSION, und ist fein raus, weil er auf irgendeiner Tanelorn Buddyliste steht? Und ich darf mich mit anderen nicht darüber unterhalten, wenn etwas nicht gefällt?
Ich krieg's kotzen. Dann stänkere uns wenigstens beide an.
Aber ja gerne, ich belasse es dabei, das spricht ohnehin viel deutlicher :)

Ich spiele ja auch auf Hard und merke schon, daß mein Damage Output aufjeden Fall etwas zu gering ist (sprich, es ist zu schwer). Allerdings ziehe ich bei solchen Spielen nie alle Register, ich züchte mir keine Magic Find Chars herran oder kaufe mir zig Dungeon Maps, bevor ich wieder in die richtigen Höhlen gehe, usw.
Das ist selbst mir zu repetitiv.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 1.12.2009 | 11:41
@8t:
Wie benutzt man denn magische Items eines Charakters mit einem Charakter einer höheren Schwierigkeitsstufe? Ich dachte, der shared stash funktioniert nur innerhalb der selben Schwierigkeit..?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 11:46
Dachte ich auch erst, aber der unterscheidet doch nur zwischen Hardcore und
nicht-Hardcore. Da mein Sprung von Normal auf Very-Hard Hardcore ging ist
mir das natürlich erst nicht aufgefallen.  >;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 1.12.2009 | 11:57
Was Face of Freedom sagt.
Nun das macht es etwas einfacher, aber nicht unbedingt so wie auf Leicht oder Normal.
Und naja, bald ist mein 335 DPS Gewehr sicher auch nicht mehr gut genug. Und tragen konnte ich das zeug erst mit LVL 10
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Karl Lauer am 1.12.2009 | 12:10
Hab es mir auch zugelegt. Hab zwar keine Zeit, aber für das was ich in der Demo gesehen habe war ich bereit was zu zahlen. Klasse Arbeit. Auch wenn ich erst im 5. Untergeschoss bin und nun Untote mit meinem Bogen erledige...
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: 8t88 am 1.12.2009 | 12:15
Ja, schade das der Bogen so gegen Pistolen und Gewehre abstinkt :-\
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 1.12.2009 | 12:16
Ja, schade das der Bogen so gegen Pistolen und Gewehre abstinkt :-\
Ey, das ist nur realistisch! ~;D


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Karl Lauer am 1.12.2009 | 12:23
Ist mir egal. Style over Substance 4ever ~;D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 12:23
ich fragte mich auch schon welchen Sinn der Bogen überhaupt hat. Gut, er ist leiser, so daß man auch ohne Kopfhörer spielen kann :) , aber sonst.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 12:27
Hab Bögen ungefähr so oft benutzt wie später die schweren Armbrüste.
Also mal ausgepackt um mir das Model anzuschaun, über die schlechten
Werte geärgert und verkauft.  :-\
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 12:39
Das Problem, daß Waffenkategorien vernachlässigt werden, hat man allerdings oft bei Hack'n Slays. Keine Ahnung warum sie das nicht hinbekommen. Ich finde der Klassiker sind meistens Dolche, da nutzlos.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 12:50
Das ist kein spezifisches Hack&Slay Problem, da trifft man in vielen Fantasy RPGs
drauf. Mal fehlen Speere und andere Stangenwaffen ganz (ausser als Deko bei
der Stadtwache) ab un an sind Manche Waffenkategorien einfach Nutzlos bis
auf das schöne Model usw.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 12:54
schon, aber bei keinem anderen CRPG wie Hack'n Slays sind ausbalancierte Waffen dermaßen wichtig.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Suro am 1.12.2009 | 13:02
Naja, eigentlich find ichs bei Spielen ohne kompetetiven Singleplayer nu auch nicht wichtiger - was interessiert mich wenn ich mit einer Sache schlechter fahre als mit einer anderen, solange mich niemand dabei stört.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 13:03
Solang es kein PvP gibt find ich Waffenbalancing bei fast allen
Computerspielen nebensächlich solang man noch genug Auswahl
an virtuellen Tötungsinstrumenten hat um seinen Spielstil
abzudecken. Für Singleplayerspiele ist es für mich eigentlich
recht egal. Nur halt Schade im Sinn von,.. ich hätt gern auchma.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Bluerps am 1.12.2009 | 13:07
Ja, wenn wirklich nur ein Waffentyp (pro Kategorie Nahkampf/Fernkampf) brauchbar ist, ists schon rein optisch ein wenig eintönig.


Bluerps
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 13:08
Zitat von: Freedom
solang man noch genug Auswahl an virtuellen Tötungsinstrumenten hat um seinen Spielstil
abzudecken.
Sprich, es ist dir auch nicht egal, denn das ist doch derselbe Anspruch und es genügt ja auch als Begründung, daß sie ausgeglichen sein müssen. Man darf dabei aber nicht nur von sich aus gehen.
Wenn du an Dolchkampf kein Interesse hast, ist es natürlich egal, wenn sie nichts taugen. Glück gehabt.
Angeschissen ist dann z.b. aber bei Torchlight derjenige, der Bögen ganz toll findet.
Oder wenn dir eine Waffensorte gefällt (oder Rüstung,whatever), die nichts taugt, hast du das Problem auch wieder. Und wenn man andersherum "noch genügend Auswahl hat" gibt es das Problem ja sowieso nicht so stark.
Das niemand an Dingen interessiert ist, die ihn nicht interessieren, das muss nicht erwähnt werden.

Wenn einem etwas fehlt kann man sagen: Schade drum. Das machts aber eben noch nicht spassfördernder. Und es bleibt die Frage wieso sinnlose Informationen ins Spiel programmiert werden.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 13:14
Joah, ich hab mich in manchen RPGs auch mit Dolch durch die Nacht
geschlichen obwohl es einen Nachteil gab im Vergleich zu einem
passenden Schwert, aber im Singleplayer ist das halt nicht so dramatisch
wie in einer Mehrspielerumgebung wo man direkt konkuriert oder
sogar gegeneinander antritt.

Edit: Also ich vestehe nicht waurm gerade bei Hack&Slay und
anderen ARPGs das Waffenbalancing wichtiger wäre als sonst.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 13:21
Zitat von: Freedom
Joah, ich hab mich in manchen RPGs auch mit Dolch durch die Nacht
geschlichen obwohl es einen Nachteil gab im Vergleich zu einem
passenden Schwert
so what, wo ist die Relevanz? Oder hat es dir mehr Spass gemacht als wenn der Dolch dir einen gleichwertigen Vorteil gebracht hätte? Dann nehme ich das zurück, komische Leute gibts ja immer ;D

Warum sollte es einen Unterschied zwischen Single- und Multiplayer geben?
Im Singleplayer werden die Bögen nicht benutzt (weil man dann stirbt), im Multiplayer werden die Bögen nicht benutzt (weil man dann stirbt). Man kann sie aus Flairgründen natürlich in beiden Fällen benutzen, dann stirbt man eben.

@ARPGs:
Wenn du nicht weiss, das Wertestatistiken in Hack'n Slays eine größere Rolle spielen, als in anderen Genres, dann macht das keinen Sinn es hier auszuwalzen, weil wir bei Null anfangen.
Nur eines: das ganze Genre besteht fast nur daraus, daß man Statistiken gegeneinander abwiegt. Was wäre denn wohl wenn jetzt 90% (statt, wie vielleicht normal 10%, Bögen,Dolche etc.) der Basiswerte den Char nicht überleben lassen würden? Das ist so als würde man sagen: Seit wann ist es wichtiger, daß Autos in Rennspielen schnell fahren?
In manchen Spielen hat man ja sogar eine feste Bewaffnung (wie in MDK) aber das ist nicht schlimm, weil das in den Genres nicht so wichtig ist, wäre im Sammelbetrieb Hackn Slay aber undenkbar, weil es dem Spiel die Grundlage entziehen würde.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 13:29
Ich glaub ich bin durch Roguelikes zu sehr an das sterben von
Charakteren gewöhnt um mir da zu viel Gedanken um Minmaxing
für die Überlebenssicherung zu machen. Ich spiel die einfach nur.  :-\
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 1.12.2009 | 13:33
Genau das ist ja der Punkt. Du hast es nicht ganz nachvollzogen. Minmaxing dürfte im Normalfall gar nicht möglich sein. Minmaxing macht alles kaputt, da es nur eine Spieloption gibt.

der Optimalfall wäre, wenn man sich einen der Pfade auswählt, die die ARPGs anbieten (z.b. derer 3*3 in Torchlight) und die auch alle funktionieren.
Ich spiele eben auch nur drauf los und dann ist es ärgerlich, wenn man gezwungen ist, die Balancinglöcher zu finden, um zu überleben.

Das heisst nicht, daß immer alles spielbar sein muss. In Diablo2 hat der Barbar z.b. 6Waffenskills, aber es ist nicht egal, welche man wählt, weil sie unterschiedlich stark sind. Was ärgerlich ist, wenn man "einfach nur spielt". Das Vertrauen ist eben weg.

Nun gibt es aber auch parallel eine Spielkultur, die Spass daran hat, diese Designfehler auszunutzen und eben "den besten Build" zu finden. Das ist aber imho nicht der Sinn der Charakteroptionen.
Allen anderen bleibt nur die Gleichgültigkeit über, um ihren Spielspass zu erhalten ("mir egal, ich benutz die auch, wenn sie nix bringen"), das heisst also, die Ansprüche senken.

Das ist es auch, was mir regelmäßig den Spass an schlechten P&P Rollenspielen verdirbt. Zum Glück gibt es da aber auch noch die SL Stellschraube.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 1.12.2009 | 13:38
Hmm, so gesehen muss ich dir recht geben.
Ist mir wohl einfach persönlich noch nie so
aufgefallen.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 3.12.2009 | 08:54
Hi,

hat jemand schon Erfahrungen mit den Mods? Ich habe mir den Runic-Mod "Bees" (das Pet spuckt eine Schwarm Bienen aus) ganz nach (hoffentlich) Vorschrift installiert, allerdings weiß ich nicht wie es weitergeht. Muss der aktiviert werden oder funzt er wenn er drann ist oder wie jetzt...? Was muss ich beachten?

Seufz, critikus
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Phantagor am 3.12.2009 | 15:34
einfach lassen...das spiel braucht nach der "installation" eines mods das erste mal etwas länger, aber du musst nur den ordner und das richtige verzeichnis schmeisen, mehr ises net...

bequemer geht das ganze btw mit "torchleech"...damit hat man die übersicht über alle installierte mods, das ding installiert sie auch für einen und man kann sie auch bequem damit updaten

hab mir z.b. den gem icon mod draufgehauen, der übersichtlichkeit halber (vergrößert das gem icon und schreibt ne zahl drunter, so das man gleich bescheid weiß, wie gut der gem ist)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 3.12.2009 | 18:21
Danke!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Falcon am 3.12.2009 | 19:28
schön, komme gerade von einem CTD, die hatte ich ohne Patch bislang nicht :d

mittelfristig bin ich von dem Attributssystem recht enttäuscht. Man beeinflusst nut den Schaden, den man macht, kann die Trefferchance, die Lebenspunkte oder Manapunkte aber gar nicht beeinflussen, das ist schon etwas eindimensional.

Der Spruch Retribution (der XX% reflect Damage auf sich selbst macht) scheint irgendwie nicht zu funktionieren, muss das noch genau beobachten, auf jeden Fall hat er kein Graphisches Feedback, was seehr ätzend ist.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Horatio am 13.01.2010 | 20:47
http://tanelorn.net/index.php?action=post;topic=50986.250;num_replies=271

Zero Punctuation on Torchlight^^
hier:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1385-Torchlight

link ergänzt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Alex am 13.03.2010 | 16:17
Ich habe eine Frage zur (Fan-)Multiplayer MMO-Version (hier (http://torchlight.4fansites.de/multiplayer.php)).
Hat das jemand schon installiert und wie funktioniert das? Geht das online über einen (Fan?)Server oder geht das auch mit LAN?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: critikus am 13.03.2010 | 17:37
Äh, soll das nicht erst in 2 Jahren erscheinen?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Metamind am 17.03.2010 | 16:34
Ich habe eine Frage zur (Fan-)Multiplayer MMO-Version (hier (http://torchlight.4fansites.de/multiplayer.php)).
Hat das jemand schon installiert und wie funktioniert das? Geht das online über einen (Fan?)Server oder geht das auch mit LAN?

1. Torchlight MMO ist noch nicht draußen. Es wird ein eigenständiges (Online-)Spiel von Runic.
2. Ein Fan (bzw. mehrere) arbeitet an einem Multiplayer Mod für Torchlight. Auch noch nicht draußen.
http://torchlight.gamersunity.de/fan-ar-tet-an-multiplayer-mod.t4131.html

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Alex am 18.03.2010 | 08:53
1. Torchlight MMO ist noch nicht draußen. Es wird ein eigenständiges (Online-)Spiel von Runic.
2. Ein Fan (bzw. mehrere) arbeitet an einem Multiplayer Mod für Torchlight. Auch noch nicht draußen.
http://torchlight.gamersunity.de/fan-ar-tet-an-multiplayer-mod.t4131.html
Danke für die Info.   :d
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.03.2010 | 14:29
Noch was zur Info: Wer Torchlight bisher noch nicht hat...

Steam hat bis Montag ein Sonderangebot. Bis zum Ende des Wochenende zahlt man dafuer EUR 4,-

Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Das Grauen am 13.04.2010 | 12:39
Hab's mir jetzt auch zugelegt! hab gestern zwar nur ein bisschen gespielt, macht aber ordentlich Spaß!

Ich hab mich für den Alchimisten entschieden. Jemand ein paar kurze Tipps, ehe ich mich da verplane  :D
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 13.04.2010 | 16:18
meh, Torchlight hat bei mir das 64Bit Win7 Problem, dass scheinbar einige User haben(sprich läuft nicht)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Tantalos am 13.04.2010 | 16:23
Guter hinweis, danke!
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Blizzard am 13.04.2010 | 16:42
Hab die Demo gespielt, und fand es ganz nett, aber mir fehlte irgendwo das gewisse Etwas bei dem Spiel. Ausserdem ist mir die Graphik etwas zu comichaft geraten, von daher werd ich erstmal bei Diablo 2 bleiben. Evtl. hol ich mir es, wenn es nen 10er weniger kostet, aber wie gesagt: atm noch nicht.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 13.04.2010 | 17:56
Evtl. hol ich mir es, wenn es nen 10er weniger kostet, aber wie gesagt: atm noch nicht.
Das heißt, du willst es geschenkt, ja?  wtf?
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 13.04.2010 | 18:15
Nein, er will 5 Euro dafür es zu spielen.  ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Timo am 13.04.2010 | 18:49
@Das Grauen
Emberlaser Golem
Volle Punkte auf die Summonspells(keine Ahnung gerade wie die hießen), jedenfalls die, die die Skelette boosten.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Blizzard am 13.04.2010 | 19:10
Das heißt, du willst es geschenkt, ja?  wtf?
Nein, das habe ich nicht gesagt, sonst hätte ich es auch dementsprechend forumliert. Ausserdem ist es eine ganz einfache Milchmädchenrechnung: 19,95-10,00=? Die können selbst diejenigen lösen, die Mathematik für Nichtmathematiker besucht haben. ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 13.04.2010 | 19:25
Nunja, es is regelmäsig in Aktionen für 10 zu haben un letztens auf offizieller Seite un auf Steam auch zeitweise für 5. Einmal wurde es sogar für 2,50 'verschenkt'. Ich hatte es zu diesen Zeitpunkten aber schon eine ganze Weile (fast seid release) für 15.  ;)
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: mieserwicht im Forum am 15.05.2010 | 09:51
Torchlight gibts gerade mal wieder im Angebot über Steam für 7,99 Euro (halber Preis).
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: Blizzard am 15.05.2010 | 17:42
Nebenbei/OT:Ich mag Steam nicht. Das hat mich schon damals bei Half-Life 2 genervt.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: MadMalik am 15.05.2010 | 18:51
Torchlight@Direct2Drive.co.uk  : £9.95 incl.VAT (http://www.direct2drive.co.uk/3/8666/product/Buy-Torchlight-Download) wäre eine teurere, aber immernoch runtergesetzte Alternative.
Titel: Re: Torchlight (oder "Diablo 1.5")
Beitrag von: DasBunker am 23.05.2010 | 11:00
Torchlight sollte inzwischen auch boxed im Geschäft zu haben sein. (Für um die 15€ wenn ich mich recht erinnere)
Titel: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 14.06.2010 | 20:23
Erst mal: Spielt das wer?
Und: Die "normale" Schwierigkeit ist pupseinfach, oder? Ich bin nun Stufe 16 und war kein mal auch nur in Gefahr zu sterben. Wird das noch fordernder, oder soll ich lieber direkt mit "hard" neu beginnen?

Ansonsten super Spiel!  :d
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Blizzard am 15.06.2010 | 01:31
guckst du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,50986.0.html). ;)
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Timo am 15.06.2010 | 12:32
Hard nochmal von vorne.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 15.06.2010 | 13:36
Wird gemacht!

Ich bleib aber beim Alchemist! Ember Lightning! Golems! Imps!!!!
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: YY am 15.06.2010 | 13:44
Jawoll! Bunte Lichter und Ozongeruch!  ;D


(Und Ember Phase, um auf Hardcore auch mal ganz schnell den Abgang machen zu können  ~;D)
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: 8t88 am 16.06.2010 | 02:27
Yahtzee über Torchlight (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1385-Torchlight)
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 16.06.2010 | 17:02
Gestern auf "hard" neu angefangen und bis lvl 11 gezockt. Macht noch mal deutlich mehr Laune! Man muss schon etwas überlegter Vorgehen, die Monster halten mehr aus, Mana ist schneller alle.... aber gestorben bin ich trotzdem noch nicht. Diablo 1 war schwerer IIRC.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 16.06.2010 | 17:06
Yahtzee über Torchlight (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/1385-Torchlight)

Das ist ja un-guckable. Fürchterlich.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Crujach am 16.06.2010 | 17:20
lol.

ja es ist einfach. :) medium ist easy und hard ist okay soweit.



btw - ich denke mal, dass Ich das topic mit dem anderen Torchlight-Topic verschmelze. :)
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2010 | 17:23
Hard+Hardcore... alles andere is easymode.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: oliof am 16.06.2010 | 17:25
Für mich als Casual Computer Gamer ist das Spiel schwierig genug. Vielleicht sollte ich mal meine Fußfessel abmachen und aus dem Keller kommen …
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2010 | 18:34
wer gibt denn einen Furz auf das was Yathzee quasselt? Was auch immer er quasselt.

Das Spiel hat auf Hard einen moderaten Schwierigkeitsgrad für Ottonormalcomputerspieler (alle anderen Schwierigkeitsgrade kann man wirklich vergessen).
Ich hatte schon ein paar Problemchen mit meiner Pistolenrogue. Aber ich gehöre auch nicht zu den absoluten Minmaxern, wenn ich einen Skill oder eine Waffe cool finde und die nicht absolut unbrauchbar ist, dann SKILLE ich die. Dementsprechend schwer wirds dann auch später.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 16.06.2010 | 20:36
Ich habe bisher ausschließlich Minions & Pets geskillt. Jetzt überlege ich meine eigene Offensivkapazität etwas zu boosten: Was findet ihr besser: Wands (Magic Weapon Expertise, Critical Strike), oder einen Zauberspruch (dachte an Ember Lance) hochskillen?
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: YY am 16.06.2010 | 23:32
wer gibt denn einen Furz auf das was Yathzee quasselt? Was auch immer er quasselt.

Ich  :)

Der ist nämlich öfter mal richtig witzig *find*

Ich habe bisher ausschließlich Minions & Pets geskillt. Jetzt überlege ich meine eigene Offensivkapazität etwas zu boosten: Was findet ihr besser: Wands (Magic Weapon Expertise, Critical Strike), oder einen Zauberspruch (dachte an Ember Lance) hochskillen?

Critical Strike wirkt auch auf Zauber...

Grundsätzlich haben die brauchbaren Zauber Flächenwirkung und die Wands nicht so richtig.

Bei mir sind bisher auch dickere Wands und Stäbe immer nur Not- und Manaspar-Waffe gewesen und haben nicht die Hauptlast der Kämpfe getragen/tragen können.

Magic weapon expertise steigern bringt trotzdem was, weil bei manchen Zaubern der Waffenschaden mit eingeht...kommt halt drauf an, wie das bei dir konkret aussieht/aussehen soll.

Schau dir evtl. mal den ein oder anderen guide an, was gute Zauber sind bzw. welche Vor- und Nachteile die einzelnen Zauber haben.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2010 | 00:17
yathzee stänkert doch nur rum. Ich dachte das wär nicht gut angesehen.

zugegebenermaßen spiele ich Torchlight schon länger nicht mehr.
Das ist mir nämlich nicht crunchy genug um es auf meinem Hauptrechner zu spielen. Ich habs mir als Mobiles Spiel für Zwischendurch gekauft, da es netbookfähig ist.

Das Dumme ist nur, daß die Firma die Kunden betrügt, da das Scheissspiel nicht Mobil IST, weil die Anforderungen zu hoch für ein Netbook sind (Netbook = 1,6Ghz Prozessor).
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 17.06.2010 | 07:47
Das Dumme ist nur, daß die Firma die Kunden betrügt, da das Scheissspiel nicht Mobil IST, weil die Anforderungen zu hoch für ein Netbook sind (Netbook = 1,6Ghz Prozessor).

Ein schnelles google ergibt Gegenteiliges. Hast du denn auch den netbook - mode aktiviert?
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2010 | 09:31
ja klar hab ich das.
Ich hatte das mit anderen Leuten hier im Thread auch schon diskutiert, mit denen ich es zusammen ausprobiert habe.
Ergebnis:
spätestens in Ebene 3 oder 4 macht der PC bei denen schlapp, weil zu viel los ist auf dem Bildschirm.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 17.06.2010 | 09:58
Na, das ist ja nicht so toll.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: 8t88 am 17.06.2010 | 19:38
Das ist ja un-guckable. Fürchterlich.
Trifft genau meinen Nerv.
Dann haben wir wohl unterschiedliche Geschmäcker ;)
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Samael am 17.06.2010 | 19:40
Oder ich hab einfach kein ADS....   ;D
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: YY am 17.06.2010 | 19:48
Oder keinen enhanced timesense  bzw. altered time rate ;)

DSA-ler dürfen auch vor dem Anschauen einen Axxeleratus auf sich zaubern  ;D
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Falcon am 18.06.2010 | 11:35
Das Problem ist eigentlich nur, daß der Typ nicht so schnell sprechen kann, wie er gerne möchte, deshalb gibts so viele Stolperer.
In Summe wirkt das dann nervig, aber fällt nicht sofort auf, weils ohnehin sehr schnell ist.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Suro am 18.06.2010 | 13:21
Also ich habe jeden Zero Punctuation seit erscheinen gesehen, und noch nie irgendwas nicht verstanden, oder war genervt. Nichts gegen deine wohlgemeinte Kritik, Falcon, aber ein Stümper ist der Croshaw nun nicht.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Falcon am 18.06.2010 | 13:51
Stümper hab ich auch nicht gesagt.

viele Stolperer ist auch übertrieben aber ein Wort- oder Zungenakrobat isser nunmal nicht.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: MadMalik am 18.06.2010 | 13:57
Nein, isser nich. Hat die ersten Beiden Videos als Scherz auf Youtube hochgeschoben und dann Angebot bekommen dafür bezahlt zu werden. Mein Gott, da sagt doch niemand nein.  :D Aber eine Qualitative Verbesserung ist schon merkbar, so von seinen Frühen Reviews zu den neueren.
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Teylen am 28.03.2011 | 14:42
Kleines Update zu dem Spiel.
Es gibt es nun auch fuer 1200 Points auf dem Xbox360 Marketplace,..
Titel: Re: [Torchlight] Zu leicht?
Beitrag von: Arkam am 22.07.2011 | 06:29
Hallo zusammen,

derzeit findet sich Torchlight auf der Computer Bild Spiel Gold-Edition. Das neue Heft kommt am 3.8.2011 ich weiß allerdings nicht wann die alten Hefte eingezogen werden.

Gruß Jochen