Eine gute AUsgangssyituation, nachvollziehbare und schnell griffige Charaktere, sowie eine Reihe von Handlungsmöglichkeiten für diese und ein paar BEispielsituationen/Alternativpläne und man kann einen ganzen ABend zocken.Das wäre auch etwas ziemlich vernünftiges, aber das ist ja auch kein Plot, sondern Nährboden dafür einen solchen zu entwickeln.
Also das Geflecht und die Charaktere sind mir wichtiger als die Werte.
(AUßer ich spiele gerade SR und versuche eine genau richtig starke Opposition zu basteln.)
Also das Geflecht und die Charaktere sind mir wichtiger als die Werte.Ja, mir auch. Die vorgeschlagenen Werte werfe ich im Zweifelsfall ohnehin über den Haufen, um sie meinem "Weltempfinden" (in bezug auf die fiktive Welt, die sich ohnehin von den ursprünglichen Beschreibungen entfern, je intensiver wir spielen) anzupassen und sie für die Interaktion mit den Charakteren meiner Spieler anzupassen. Aber eine spannende Handlungsidee mit ein paar Verwicklungen - das interessiert mich.
... wenn man nicht sogar (sofern die Kaufkraft der Kunden es lohnend sein läßt) zwei Publikationen daraus macht.Lässt sie nicht, kann man abhaken.
Lässt sie nicht, kann man abhaken.Naja... was da "lohnend" ist, darüber mögen sich die Geister scheiden. "Lohnend" sind ja finanzielle Dinge nicht erst dann, wenn man "davon leben kann"; wer nur einen finanziellen "Dank" von ein paar Cent haben möchte und daraus ein echter Euro wird, kann sehr wohl für sich sagen, daß das lohnend war. Die Einschränkung dessen, was man schätzenswert finden kann, auf irgendwelche hohen (Geld-)Beträge ist mE unzulässig.
Plot würde mir völlig reichen. Ich muss die Gegner eh an meine Gruppe anpassen. Und das nicht nur an die Gruppenstärke.Was is n das für n WeichspülRoSpi?
Ich denk mir auch einen Plot in zwanzig Sekunden aus. Ich brauche Karten, Werte, Kampftaktiken, Pöppel, Belohnungstabellen, Zufallsbegegnungen, halt alles, was Zeit kostet.OK, Karten kosten tatsächlich Zeit.
Aber Werte, Kampftaktiken, Pöppel, Belohnungstabellen und Zufallsbegegnungen denke ich mir in zwanzig Sekunden aus.
Da der OP das ganze als Gratis-Download plant ist die Geldfrage hier eher wenig relevant.:cheer: :cheer: :cheer:
Dann werden sie kaum was taugen.Das kommt aber auch stark aufs System an.
Gerade Intrigenplots würden mich EXTREMST interessieren, weil ich auf dem Gebiet nich so pralle bin.Hier ist es wichtig, dass man den SL nicht alleine lässt, da Intrigen sehr schwer zu leiten sind.
Dann werden sie kaum was taugen.Au contraire, mon ami.
Gerade Intrigenplots würden mich EXTREMST interessieren, weil ich auf dem Gebiet nich so pralle bin.Zustimmung.
Ich versteh nicht ganz, was man denn dann genau spielt, wenn der Plot schon feststeht.Wenn nur der Plot feststeht, der ablaufen würde, wenn die SCs nicht da wären, dann hat man ne verdammt große Menge zum spielen.
Man spielt genau das gleiche, als wenn der Plot nicht da wäre:
Was spielst du normalerweise, wenn der Plot nicht feststeht?
Den Plot. Ich tue etwas mit meinem Charakter, der SL reagiert mit der Welt darauf. Dinge passieren. Es entsteht ein Plot.
Den Plot. Ich tue etwas mit meinem Charakter, der SL reagiert mit der Welt darauf. Dinge passieren. Es entsteht ein Plot.Und genau das gleiche passiert auch dann.
Wenn das vorher feststeht, fällt es mir schwer herauszufinden, was man stattdessen tut. Daher meine Verwunderung. Was bleibt denn vom Spiel übrig, wenn bereits feststeht was passiert?Es steht ja nicht fest, was passiert.
Selbst wenn nur feststeht wie die Welt auf die Charaktere reagiert - so scheint mir das verbreitetste Verständnis von "Plot" unter Rollenspielern zu sein - frage ich mich dann was der SL genau tut, ausser Schiedsrichter zu sein. Sämtlichen kreativen bzw. rollenspielerischen Entscheidungen sind ihm ja dann aus der Hand genommen worden.- Naja, er kann noch schauspielerisch tätig werden.
Ja, hallo erstmal :)Ein klares: Ja!
Àlso kurz und knackig: Brauch man für ein Abenteuer zwingend ein Regelsystem in diesem es aufgebaut ist, oder ist der Plot alleine etwas wert?
Ich arbeite seit längerer Zeit an einer Hintergrundwelt, und bin momentan mit einem Kollegen dabei ein Abenteuer für eben dieses zu schreiben. Nachdem ich selber in dieser Welt verschiedene Systeme benutze, und ich mir immer denke jeder soll mit dem System spielen, dass er halt mag. Nun habe ich vor eben Systemunabhängig das ganze zu schreiben, und damit dem potentiellen Lesern - und somit SLs - einen Mehraufwand in Form von erarbeiten von Spielwerten zuzumuten. Nun stellt sich für mich persönlich die Frage, kann ein interessanter Plot dies rechtfertigen?
Anzumerken is natürlich, dass das ganze nicht kommerziell genutzt werden soll, sondern als Gratisdownload - ändert die Sachlage etwas.
Danke für eure Meinung.
Würde euch ein Abenteuer interessieren bei dem nur der Plot vorgegeben ist?
Würde euch ein Abenteuer interessieren bei dem nur der Plot vorgegeben ist?Nur, wenn der Plot mit den SC nichts zu tun hat, wenn also irgendwas in der Spielwelt abläuft.
Nur, wenn der Plot mit den SC nichts zu tun hat, wenn also irgendwas in der Spielwelt abläuft.Du würdest dir ein Abenteuerbuch kaufen, in dem Sachen stehen, die mit den SCs nichts zu tun haben?
Dies liefert dem SL eine ausgezeichnete Ausgangslage für dynamisches, ergebnisoffenes Rollenspiel.Ich finde ja, dass andere Quellenarten einem noch mehr Arbeit ersparen können.
Du würdest dir ein Abenteuerbuch kaufen, in dem Sachen stehen, die mit den SCs nichts zu tun haben?Wenn da ein interessanter "Plot" steht, der die SC zur Aktion anregt (Beispiel 1 (http://dndwithpornstars.blogspot.com/2009/11/and-from-there-it-writes-itself.html), 2 (http://dndwithpornstars.blogspot.com/2009/11/and-from-there-it-writes-itself-pt-2.html)), klar, dann ist das alles was ich brauche.
Er findet in einer Fantasywelt statt, die stark antik geprägt ist. Oftmals hört man in Fantasysettings von uralten, mächtigen und vorallem untergegangenen Reichen. Der Plot spielt zur Zeit dieser hochentwickelten Reiche. Natürlich kommen auch Elemente der klassischen Fantasy vor, aber eher recht dezent. Weitere Einflüße finden sich in der Bibel, dem römischen Reich Geschichten aus 1001 Nacht und andere orientalische Inspirationen, vorwiegend mythologischer Natur.