Wir beschränken Würfelpools vor dem würfeln auf maximal 10 Würfel. Alles was darüber liegt kompensiert sozusagen lediglich alle Abzüge.Ich spiel mit der nWoD hauptsächlich normale Menschen, da kommen solche Würfelpools eh nur noch unter so günstigen Umständen zustande, dass man sich das Würfeln eh sparen könnte.
Wir beschränken Würfelpools vor dem würfeln auf maximal 10 Würfel. Alles was darüber liegt kompensiert sozusagen lediglich alle Abzüge.
Jetzt wo Du s sagst:
Im Kampf haben wir die INI Regelung "normalisiert", also nicht ansagen und dann verkehrt herum handeln. War den meisten zu umständlich bzw. waren chronisch verwirrt.
Wir finden den Kampf zu Glücksabhängig und die Regeln über die Bonuswürfel von Waffen nicht nachvollziehbar.
ZitatZitat von: Sashael am 16.12.2009 | 14:35Oh ja das gute "Je mehr Schaden die Waffe macht umso besser trifft sie auch". ;D
Wir finden den Kampf zu Glücksabhängig und die Regeln über die Bonuswürfel von Waffen nicht nachvollziehbar.
Aber genau dafür gibt es doch Hacks: Z.B. statt weiterer Würfel wird der Waffenbonus als zusätzlicher, automatischer Schaden gewertet (HtV, p.251 bzw. Automatic Damage AR, p.151).Wie witzig, über genau diese Änderung hatten wir nachgedacht und wollten sie beim nächsten Mal ausprobieren.
Wow. Der totale Vorteil für junge Vampire gegenüber alten.
Bei mir: Würfelabzüge werden (nachdem sie mit Boni verrechnet wurden) von [Attribute+Ability]Pool UND equipment boni abgezogen.Bei Schusswaffen mag ich mal nichts sagen, da finde ich die offiziellen Regeln eh für die Füße.
Bsp.: Ein untrainierter Schütze (Geschicklichkeit 3, Schusswaffen 0; -1 penalty für ungelernt) benutzt einen Schweren Revolver (+3) und schießt auf ein Ziel in mittlerer Deckung (-2). Es fallen keine positiven Modifikatoren an, d.h. es bleibt bei -3, diese werden vom Attribute+Ability (3-3=0) und vom equipment modifier (+3-3=0) abgezogen. Es kommt also zu einem Chance Roll (setzt der Spieler Willenskraft ein, so gleicht der +3 Bonus den -3 Malus aus und der Charakter würfelt 6 Würfel!).
Blutraub
Jedesmal wenn ein Vampir von einem unkooperativen Opfer trinkt, besteht ein gewisses Risiko, dass das Opfer in Panik gerät und sich versucht loszureißen. Daher muss der Vampir schnell seinen Durst stillen, bevor das Opfer merkt wie ihm geschieht. Leider bringt diese Art von hastigem Trinken ein erhebliches Risiko für die Gesundheit des Opfers mit sich (wenn der Vampir der sich Zeit lässt (schlafendes Opfer, Sterblicher der keine Gegenwehr leistet etc.) so ist kein Wurf erforderlich).
Würfelpool (des Opfers): Widerstandsfähigkeit+Fassung-geraubte Gesundheitsstufen
Katastrophe: Das Opfer hat einen Herzanfall oder eine ähnliche medizinische Komplikation. Es wird bewusstlos und wenn es nicht sofort Hilfe bekommt werfen sie einen Pool in Höhe der geraubten Vitaepunkte. Jeder Erfolg verursacht eine Stufe Tödlichen Schaden.
Misserfolg: Das Opfer wird bewusstlos und zeigt Mangelerscheinungen. Werfen sie einen Pool in Höhe der geraubten Vitaepunkte. Jeder Erfolg verursacht eine Stufe Schlagschaden.
Erfolg: Das Opfer bleibt (gerade so) bei Bewusstsein, ist aber groggy und desorientiert (alle relevanten Würfelpools erhalten -3). Will es sich vom Vampir losreißen, so muss ihm ein Wurf auf Entschlossenheit+Fassung gelingen.
Spektakulärer Erfolg: Das Opfer ist während des Trinkens vollkommen klar und sich genau dessen bewusst, was mit ihm passiert (um sich dagegen zu wehren ist trotzdem ein Wurf auf Entschlossenheit+Fassung erforderlich).
Bei solch absurden Abzügen (-4 ist kein strömender Regen mehr, -4 ist schon fast Orkanstärke - und da wird der Hammer halt weggeweht :D) funktioniert das halt nicht mehr.Du hast das "nachts" überlesen. Regen = dicke Wolken = sehr schlechte Sichtbedingungen = -3 penalty
Passt auch - der beste Hammer nützt nichts, wenn man nicht sieht wo man damit hinschlägt.Also in meinem Werkzeugkasten habe ich definitiv einen Hammer +1 und einen +3. Ernsthaft. Der schlechte ist zu leicht, zu klein und nicht gut ausgewuchtet, der Kopf wackelt und der Griff ist angeschlagen. Der bessere ist sehr gut ausgewuchtet, hat das ideale Gewicht zum Nägel prügeln, einen Metallschutzring unter dem Kopf um den Griff, damit man bei danebenhauen den Nagel nicht zufällig in den Stiel treibt statt in die Wand. Der Unterschied ist echt enorm! Ehrenwort!
Wobei ich die "Plusse" beim equipment inzwischen höchst albern finde - was bitte ist der Unterschied zwischen einem Hammer+1 und einem Hammer+3? Ich vergebe da den Bonus lieber nach dem Nutzen (ein Hammer bringt +1, ein ganzer Werkzeugkasten +3 oder mehr).
Umgang mit Sterblichen: statt den Würfelvorrat auf die Menschlichkeit zu beschränken vergebe ich lieber einen Malus in Höhe der Differenz zwischen Menschlichkeitswert des Charakters und Moralwert des Sterblichen (macht für mich mehr Sinn, weil nach dem bisherigen System sozial inkompetente SC kaum Nachteile hatten, während "Sozialcharaktere" komplett verkrüppelt wurden, was - denke ich - nicht im Sinne der Erfindung ist).
Upps, ich dachte das wär 'ne offizielle Regel? Bei mir hat noch keiner jemals über Nacht Willenskraft regeneriert. ;D
Den Spruch "Da schlafen wir jetzt mal ne Nacht drüber und morgen sieht alles gleich ganz anders aus!" kennt wohl keiner von euch?
Systemtechnisch ist es trotzdem Unsinn. Tugenden und Laster werden auf diese Weise komplett entwertet, weil man sowieso immer WK voll hat (zumindest wenn man einigermaßen ergebnisoffen spielt und der SL keine hanebüchene "Encounter-Kaskade" auf die Spieler loslässt, nur weil er der Meinung ist diese hätten zuviele Ressourcen).Öhm ... also meine Spieler geben recht gerne Willpower aus. Auch ohne "hanebüchene Encounter-Kaskaden". In der OWoD passierte das so selten wie möglich, da man Willpower nur über schwammige SL-Entscheidungen wiederbekam.
Und "realistisch" ist doppelt Unsinn: es gibt einfach Phasen im Leben, da fühlt man sich halt niedergeschlagen und frustriert, da hilft auch schlafen nichts. Erst Erfolgserlebnisse (Tugenden oder milestones) oder Vergnügungen-zum-Kopf-frei-kriegen (Laster) reißen einen aus diesem Trott.Laster haben nichts mit Vergnügungen zu tun, sorry. Laster sind echt unangenehme Angewohnheiten, bei denen man seinen höchsteigenen Willen über alles andere stellt. Laster sind nicht überwundene Überbleibsel aus den Tagen der Trotzphase. Kindische kleinliche Aktionen, für die man den Arsch voll kriegen sollte. Mit Den-Kopf-frei-kriegen hat das NICHTS zu tun. Die Willpower bekommt man nicht, weil man sich entspannt hat, sondern weil man wider soziale Regeln seinen Willen durchgesetzt hat.
Was du beschreibst sind Geistesstörungen, KEINE Tugenden und Laster. Tugenden und Laster sind etwas ganz natürliches, was JEDER Mensch hat und auch von Zeit zu Zeit auslebt.Hast du dir mal die Flufftexte der Virutes und Vices durchgelesen??? wtf? wtf? wtf?
1. Wenn die Tat keine langfristigen, schädigenden Auswirkungen auf andere Menschen hat, so wird diese als eine Stufe höher in der Hierarchie der Sünden behandelt.
Beispiel: Technisch gesehen müsste ein Vampir mit Menschlichkeit 7 noch jedesmal würfeln, wenn er von einem Menschen trinkt (Diebstahl von Blut). Nimmt er allerdings nur soviel dass der Sterbliche keine gesundheitlichen Schäden davonträgt, so wird die Tat als Stufe 8 Sünde behandelt und er muss nicht würfeln.
2. Ist 1. gegeben und die Tat stellt eine klare Ausnahme zum normalen Verhalten des Vampirs dar, so wird diese sogar als zwei Stufen höher in der Hierarchie der Sünden betrachtet.
Beispiel: Ein Vampir ist in Schwierigkeiten und braucht dringend Geld. Alle anderen Möglichkeiten welches aufzutreiben sind ausgeschöpft, deshalb lässt er bei seinem nächsten Opfer die Brieftasche mitgehen. Für diese Tat muss er nur würfeln, wenn er Menschlichkeit 9 hat (macht er es sich zur Gewohnheit seine Opfer zu bestehlen wäre es eine Sünde bei Menschlichkeit 8, ist sein Opfer ohnehin knapp bei Kasse (und hat evtll. noch ein Familie zu ernähren), so wäre es eine eine Stufe 7 Sünde).
Wenn ich leite, dann nach REGELN, nicht nach irgendwelchen Fluff-Texten (die sowieso nur eine Variante wiedergeben, was (möglicherweise) IG bei dieser Regelanwendung passiert) - und die Regeln sprechen halt eine sehr deutliche Sprache. Wenn es zu solchen Situationen wie in den Fluff-Texten beschrieben kommt ("Bangs"), dann ist das cool, aber es ist definitiv nicht die Regel.Sorry, aber du hast eindeutig den Sinn der Virtues und Vices nicht verstanden. Laster ist übrigens eine Übersetzung, die dem Sinn der Vices in der WoD nicht einmal annähernd gerecht wird (auch wenn sie rein wörtlich korrekt ist). Schon mal Sieben gesehen? Um DIESE Laster geht es. Du solltest mir echt mal erklären, wie man sich entspannt, während man seinem "Laster" Zorn, Gier oder Neid nachgeht. Und die REGELN sind bei den Tugenden EXTREM eindeutig!!! Du MUSST etwas RISKIEREN, wenn du deiner Tugend nachkommst, sonst bekommst du KEINE Willpower zurück!!! (Scheiße, jetzt schreib ich schon wie Zornhau ...)
Natürlich kriegt ein Charakter mit "Lust" bei mir jedesmal Willpower, wenn er mit einer Frau (oder bevorzugtem Sexualpartner) schläft, egal ob es jetzt irgendwie gefährlich oder jobgefährdend ist oder nicht ...
Note that these actions must be made in situations that pose some risk to your character, whereby he stands to pay a price for acting according to his Virtue or Vice. Everyday expressions of, say, Faith or Pride are not enough to reaffirm a character´s determination or sense of self.
Seite 100, Spalte zwei, 2. Absatz
Ich hab eher den Eindruck ihr habt es beide ziemlich gut verstanden: Beide mit Vice: Pride und beide nur allzu gerne bereit, sich vor der versammelten Meute lächerlich zu machen. Das gibt massig Willpower, Leute! ::)Nicht in einem Forum.
Nicht in einem Forum.Nicht ganz. Willpower würde es wahrscheinlich geben, wenn der andere zurückweicht. Aber das ist in Foren ja eher seltener. *hüstel*
Da ist das wie die alten Leute mit Charity ueber die Strasse zu verfrachten.
Nicht ganz. Willpower würde es wahrscheinlich geben, wenn der andere zurückweicht. Aber das ist in Foren ja eher seltener. *hüstel*Man koennte auch sagen das man sich im Forum etwas anstrengen muss. So nachdem Motto du hast die Wahl, kapere den Thread und schreibe hier so etwas wie "Meine Hausregel nennt sich V:tM" oder gehe in einen weiteren RR Thread. ~;D
~;D
Nicht ganz. Willpower würde es wahrscheinlich geben, wenn der andere zurückweicht. Aber das ist in Foren ja eher seltener. *hüstel*~;DJa, aber wo ist der Nachteil? ~;D
Und was macht ein Charakter mit Neid oder Zorn?Das Auto des Konkurrenten zerkratzen.
Oh ja das gute "Je mehr Schaden die Waffe macht umso besser trifft sie auch". ;D
Aber genau dafür gibt es doch Hacks: Z.B. statt weiterer Würfel wird der Waffenbonus als zusätzlicher, automatischer Schaden gewertet (HtV, p.251 bzw. Automatic Damage AR, p.151).
Ich finde die alternative Regelung aus diesem Grund auch eher weniger gelungen und habe ein wenig nachgedacht.
Oh ja das gute "Je mehr Schaden die Waffe macht umso besser trifft sie auch". Grin
Aber genau dafür gibt es doch Hacks: Z.B. statt weiterer Würfel wird der Waffenbonus als zusätzlicher, automatischer Schaden gewertet (HtV, p.251 bzw. Automatic Damage AR, p.151).
Ich selbst hab mir mal Gedanken dazu gemacht und mir auch die Alternative im Hunter-Buch nachgeschlagen (Die Armory Reloaded hab i leider net) wobei ich die Regelung mit dem automatischem Schaden nicht so pralle finde, da es so keine Streifschüsse oder Kratzer mehr gibt mit schweren Waffen. Ich werde wohl in meinen nächsten Runden mal testen wie es sich auswirkt, wenn man bei einigen Waffen den Pool-Bonus um einen Punkt senkt und dafür als Bonus-Eigenschaft 9-Again einsetzt. Bei Waffen, die diese Eigenschaft schon haben gehts dann einen Schritt weiter, also auf 8-Again z.B. ... So ist das Treffen wieder "normalisierter" aber der Schaden fällt vergleichsweise höher aus.