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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: killedcat am 19.12.2009 | 20:18

Titel: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: killedcat am 19.12.2009 | 20:18
Tja, ich habe gerade vom Doctor-Who-Rollenspiel (http://www.cubicle-7.com/) erfahren und mir die Preview (http://www.cubicle-7.com/DWPlayersGuidePreview.pdf) angesehen, sowie ein kurzes Review bei RPG.net (http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14631.phtml). Beides ist nicht sonderlich aussagekräftig. Ich habe ein wenig den Eindruck, dass das System in die Richtung des Cinematic-Unisystems schlägt.

Hat jemand das Spiel und kann mir kurz Näheres darüber berichten? Kein Review (obwohl das auch schön wäre), eine schlichte kurze Zusammenfassung des Eindrucks würde mich schon freuen. Noch besser wäre es natürlich, wenn schon jemand Spielerfahrung gemacht hätte und diese nun teilen könnte.

Danke.

Titel verallgemeinert
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.12.2009 | 20:30
Paket damit ist wohl seit gestern zu mir unterwegs. Heute scheint es die Post wohl nicht mehr geschafft zu haben... vielleicht morgen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Bombshell am 19.12.2009 | 23:28
Hallo,

Heute scheint es die Post wohl nicht mehr geschafft zu haben... vielleicht morgen.

Wie schaffst du es, das die Post bei dir Sonntag liefert?

MfG

Stefan
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 20.12.2009 | 00:05
Spiel liegt bei mir unter dem Weihnachtsbaum, werde mich während der Feiertage ausführlich damit befassen (vorher komme ich ohnehin nicht zu).

Dieser (http://forum.rpg.net/showthread.php?t=487401&page=44) und dieser (http://dwaitas.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=52&page=1) Thread sind recht aussagekräftig, einfach mal durchwühlen.  ^-^
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.12.2009 | 00:29
Hallo,

Wie schaffst du es, das die Post bei dir Sonntag liefert?
Ich meinte Montag. Kann aber auch sein, dass das Paket bei irgendeinem Nachbarn abgegeben wurde (obwohl ich zuhause war) und der bisher keine Lust hatte mir Bescheid zu geben. Alles schon passiert.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 20.12.2009 | 02:36
Pdf liegt seit Donnerstag Nacht auf der Platte, bin aber erst bis Seite 30 im Players Guide gekommen, der Mechanismus ist ziemlich ähnlich wie beim Unisystem, Attribut+Skill+(Bonus)+2w6 gegen einen Mindestwurf zwischen 3 und 30, es gibt Bennies in Form von so genannten Storypoints. Es gibt 6 Attribute, Menschliches Spektrum 1-6, Skills und Traits, Charaktererschaffung läuft über ein Punktekaufsystem. Bisher würde ich es auch am ehesten mit dem Unisystem vergleichen, da kenne ich aber nur das classic.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 20.12.2009 | 22:11
Die Ähnlichkeit ist nicht zufällig. David Chapman wird als Autor u.a. von Conspiracy X und Terra Primate genannt. Unser Eindruck, dass hier eine Ähnlichkeit zum Unisystem besteht, kommt also nicht von Ungefähr. Nur hat er Bobas Idee 2W6 zu benutzen (http://tanelorn.net/index.php/topic,34307.0.html) geklaut. Schämen soll er sich ;)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Bombshell am 20.12.2009 | 22:21
Hallo,

Nur hat er Bobas Idee 2W6 zu benutzen (http://tanelorn.net/index.php/topic,34307.0.html) geklaut. Schämen soll er sich ;)

Oder er hat sich doch mehr von den Orginalregeln inspirieren lassen:

Zitat von: Witchcraft p.123
Ten-sided dice (D10s): Used for Task/Test determination and to determine the damage that weapons do, D10s are the most commonly used dice. Entire game sessions can come and go without using any dice other than the D10s. They can be replaced in a pinch by using two six-sided dice and subtracting two from the roll (treat a result of ‘0’ as a ‘1’).

MfG

Stefan
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 20.12.2009 | 22:43
Pft! Nochmal zwei Punkte abziehen. Wie unoriginell ;)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Teylen am 20.12.2009 | 23:08
Hm, ist es so populär oder so schnell ausverkauft?
Weil weder Amazon.de noch Amazon.co.uk scheinen es noch auf Lager zu haben,..
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.12.2009 | 23:20
Kann eher daran liegen, dass der Rollenspielverlag normalerweise nicht mit Amazon zusammenarbeitet.

Aber schau dir mal die Partnershops des Tanelorn an. Da solltest du es kriegen (ausser es ist da auch schon wieder ausverkauft)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 20.12.2009 | 23:23
Also beim Sphaerenmeister ist es als sofort lieferbar gelistet, und der Partnershop in England, der von der Cubicle7 Seite verlinkt wird hat es anscheinend auch noch.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.12.2009 | 23:31
Noch eine Kurzinfo zum System (genauer: zum PDF) http://www.critical-hits.com/2009/12/20/first-impressions-doctor-who-adventures-in-time-and-space-rpg/

EDIT: Eben war der Paketbote da. Allerdings nicht bei mir zuhause sondern hat es bei meiner Arbeitsstelle abgegeben. Da ich aber jetzt nicht noch 4 Stunden warten will (bis ich anfange zu arbeiten) gehe ich vorher schonmal vorbei. Bis gleich also wenn ich das Paket in den Haenden halte.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.12.2009 | 11:55
Doppelpost: Hab's eben abgeholt und mache mal ein "unboxing" wie es die Apple-Fanboys gerne machen.

Zuerstmal: Die "Box" ist VOLL.
"Box" deswegen weil der Deckel sich nicht komplett vom Boden loest sondern aehnliche einem Buch aufklappbar ist.
In der Box befinden sich:
- The Player's Guide (alles was ein Spieler braucht um einen Charakter zu machen und spielen zu koennen) - 88 Seiten
- The Gamemaster's Guide (alels was der SL braucht um leiten zu koennen) 142 Seiten
- Adventures Book (2 kurze Abenteuer (12 und 6 Seiten) und 25 Abenteuerideen (je ca. 1/2 Seite)) - 32 Seiten, kein Schutzumschlag
- 8 ausgefuellte Charakterboegen (Sarah Jane Smith, K-9, Der (10.) Doktor, Rose Tyler, Donna Noble, Martha Jones, Captain Jack Harkness, Mickey Smith)
- 6 "Templates" - Charakterboegen die zwar Werte aber keinerlei sonstige Angaben wie Namen, Ausruestung, ... eingetragen haben (Medical Doctor, Musician, Student, Unit Soldier, Torchwood Operative, Scientist/Inventor)
- 7 leere Charakterboegen
- 3 vorgestanzte Boegen mit je 6 Gadget Cards (Sonic Screwdriver, Psychic Paper, 51st Century Squareness Gun, Engineer's Mate, Electronic Lockpick, Engram Eraser, Vortex Manipulator, Superphone, Sonic Lipstick, Wrist Scanner, 8 leere Gadget cards)
- Read this first- how to play (Kurzinfo zum sofortigen Losspielen) 4 Seiten
- Werbung fuer weitere Produkte (GM screen, Aliens&Creatures (ohne Angaben eines Erscheinungstermins)
- Ein vorgestanzter Bogen mit Papp-"Story Points"
- 6 durchsichtige W6

Leider passen die Storypoints wenn sie rausgetrennt sind (und in einer kleinen Plastiktuete untergebracht sind) nicht mehr in die randvolle Schachtel, aber die kann man auch im Wuerfelbeutel, Maeppchen (oder was man auch sonst noch zur Rollenspielrunde mitnimmt) einpacken.



So... hab' gestern abend mal ein wenig in die Buecher reingeschaut...
Das  System aehnelt wirklich sehr dem Unisystem, allerdings mit 2d6 statt d10 und variabler Schwierigkeit (3er Schritte von 3: Really really easy, ueber 12: Normal, 24: Very difficult bis 30: Nearly Impossible!)
Je nachdem wie weit das Ergebnis ueber/unter der Schwierigkeit liegt gibt es verschiedene Erfolgsstufen (Fantastic, good, success, failure, bad, disastrous!)
Besondere Vorteile wie "Experienced", "Immortal", "Time Agent" oder "Time Lord" kosten neben Character Points (die man nur waehrend der Charaktererschaffung hat) auch Story Points.
Die Story Points geben das Maximum an das man zum Anfang eines neuen Abenteuers maximal haben kann. In einem Abenteuer gibt es kein Maximum an Story Points, also reizt das System Spieler dazu alle "ueberzaehligen" Story Points am Ende eines Abenteuers noch zu besonderen Aktionen einzusetzen (da sie sonst ja eh' verfallen wuerden)

Hier mal die Liste der Sachen zu denen Story Points (nachfolgend nur noch SP genannt) eingesetzt werden koennen:
- "I dunno... I'm stumped"
Wenn ein Spieler mal wirklich nicht weiter weiss kann er einen SP ausgeben um vom SL einen Hinweis erhalten. (Oder er stolpert zufaellig genau in die Richtung in der was interessantes zu finden ist, o.ae.)

- "We only get one shot at this."
Wenn eine Aktion ganz sicher so gut wie moeglich gelingen soll kann man vor dem Wurf einen SP ausgeben um nochmal +2d6 auf den Wurf zu kriegen. Das ist noch immer kein sicherer Erfolg, macht es aber viel wahrscheinlicher.

- "That was close, nearly didn't make it!"
Wenn ein Fehlschlag wirklich katastrophal waere kann man (nach dem Wurf) einen SP ausgeben um die Erfolgsstufe der Aktion zu aendern. Das kann aber nicht ueber einen einfachen Erfolg (also weder "good" noch "fantastic") modifiziert werden und die Boesewichte koennen auch SP haben um solche Manipulationen zu verhindern.

- "It was just a scratch"
Verletzungen koennen auf diese Weise schneller geheilt/behoben werden als auf die normale Dauer (die im Normalfall eine vollstaendige Heilung zwischen den Abenteuern beinhaltet).

- "You're the most remarkable man I've ever met. But I don't think you're quite capable of that."
Damit kann man alle die Sachen erklaeren die jemand nur EINMAL (und dann nie wieder) macht. Eines der Beispiele sind z.B. die Verbannung der "Family of Blood". Der Doktor (bzw. dessen "Spieler") "schwaecht" sich erstmal fuer die Dauer des Abenteuers und sammelt durch diese Aktionen reichlich SP um dann diese einmalige Aktion durchfuehren zu koennen.

- "Hang on, I have an idea"
Das ist jetzt ein direkter Eingriff in den Plot selbst. Also weniger eine Aktion eines SCs sondern eher ein Ereignis bzw. Aktionen von NPCs. So kann es z.B. sein, dass die schon totgeglaubte Gruppe doch nicht exekutiert wird weil eine andere Gruppe die SCs asl Waffe fuer ihre Ziele erkannt hat und sie an einem unbeobachteten Moment gegen Duplikate ausgetaucht hat. Der SL hat dabei allerdings ein Veto bzw. kann diesen "Plot Twist" dann auch genausogut fuer sich nutzen (z.B. bei dem vorherigen Beispiel die SCs erstmal in eine andere Geschichte verwickeln da ihre Befreier sie erst dann wieder weglassen wenn das Problem beseitigt ist)

- "What's that you're building?"
Der klassische Effekt des "rechten Dings zur rechten Zeit". Es stellt sich raus, dass man um irgendwas rauszufinden etwas ganz bestimmtes braeuchte und der Doktor (oder ein anderer Bastler o.ae.) baut malk auf die Schnelle was zusammen oder modifiziert ein schon vorhandenes Gadget (z.B. den Sonic Screwdriver) derart irgendetwas zu machen was es sonst nicht kann.

- "Like this Doctor?"
Hiermit kann man von jemandem einen Crashkurs in einer ganz bestimmten Aktion bekommen. Selbst wenn man die genauen Hintergruende/Zusammenhaenge/... nicht versteht, fuer die EINE Aktivitaet (in einer Szene) hat man zwar sein eigenes Attribut aber den Skill des "Lehrers". Mehr als ein normaler Erfolg kann dabei aber nicht herauskommen. Fuer Gute (oder fantastische) Erfolge muss man schon selbst wissen wie es geht.

- "You can do it, I know you can."
Durch gutes Zureden oder andere unterstuetzende Aktionen kann man jederzeit SP an einen anderen Spieler abgeben damit der eine Chance hat doch noch eine wichtige Aktion zu schaffen o.ae.

Story Points kriegt man z.B. durch folgende Aktionen/Situationen:
- "I won't leave them behind!"
Der typische Heldenmut. Wer heldenhafte Dinge (NICHT "dummdaemliche" Aktionen) tut, z.B. nochmal umdreht um die anderen Gefangenen auch noch zu befreien obwohl man auch einfach alleine haette fliehen koennen, o.ae. wird mit SP belohnt.

- "Captured... yet again."
Manchmal ist es strategisch guenstiger sich erstmal gefangennehmen zu lassen, dafuer erhaelt ein Spieler SP. (Aehnliches gilt auch fuer "Plotnotwendige" Geiselnahmen o.ae.)

- "I can't do that, I just can't..."
Es gibt einige Nachteile (Phobien o.ae.) die einen Charakter in bestimmten Situationen behindern koennen. Falls dies mal der Fall ist gibt es auch hier SP als "Entschaedigung"

Und verlieren kann man z.B. durch:
- "As if I would ask her to kill."
Doctor Who ist trotz aller Tode und anderer "Grausamkeiten" noch immer ein lebensbejahrendes Setting. "Nutzlose" ode bzw. grundloser Mord/Todschlag von SC-Seite kann mit SP-Verlust (bis zu ALLEN SP, evtl. sogar noch SP der Mitspieler wenn diese das Ganze einfach so geschehen lassen ohne auch nur zu versuchen einzugreifen) bestraft werden.

Mehr morgen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 01:13
So ich hab den Players Guide durch, und ergänze mal ein paar Sachen zu Selganors Zusammenfassung.

Das System hat 6 Attribute, recht klassische Aufteilung, nur mit teilweise ungewöhnlichen Namen, es gibt nur 12 Skills, die entsprechend Breit gefasst sind, Spezialisierungen werden über Traits erfasst.
Das Konfliktsystem verbindet eine klassische Mechanik mit einem an die Geschichten angepassten "Initiative"-System. Und zwar wird die Handlungsreihenfolge von der Art der durchgeführten Handlung bestimmt.
1. Reden
2. Laufen
3. Dinge tun
4. Kämpfen
verlorene Konflikte senken Attribute zeitweise, wenn Attribute auf 0 sinken hat man meistens den Konflikt verloren, die Regeneration der Attribute ist abhängig von der Art des Konflikts, Resolve Springt nach eine verlorenen Diskussion sofort wieder auf den Wert vor der Diskussion, Strength und Coordination benötigen aber Zeit und versorgung um nach einer Schlägerei wieder ihren alten Wert zu erreichen.
Zusammen mit den Storypoints scheint das System zumindest beim lesen Geschichten im Dr. Who Stil zu unterstützen.

Ein bisschen Kritik hab ich auch noch auf Lager, zum einen ist mir der Schreibstil ein bisschen zu locker geraten, und einige Regeln kommen dadurch etwas ungenau rüber, da hätte ich mir eine etwas nüchternere und präzisere Sprache gewünscht und zum anderen enthält der Players Guide so gut wie keine Hintergrund Infos, wer die Serie nicht kennt wird mit den Verweisen auf Figuren aus der Serie nix anfangen können, und es deutlich schwerer haben ein Gefühl für die vorgesehenen Geschichten zu bekommen.

Ich bin mal gespannt was zu den Regeln im GM Guide noch dazu kommt.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 23.12.2009 | 20:09
Ui. Das klingt ja sehr interessant. Wobei, durch das Senken der Attribute habe ich die Befürchtung, dass bei Konflikten der Sieger schnell fest steht. Nach dem ersten Erfolg wird es für den Verlierer ja immer schwieriger, das Rad herumzureißen. Oder sehe ich da was falsch?

Auf der anderen Seite mag ich das Konzept, dass nach einem schweren Kampf der Charakter keine Bierkästen mehr schleppt.

Was mich besonders reizt ist der erwähnte lockere Schreibstil. Ich lese furchtbar gerne im Angel-Regelbuch, weil es so lustig geschrieben ist. So bleiben die Regeln auch bei mir eher hängen.

Hmm... zu blöd, dass ich kein Dr.-Who-Fan bin. Trotzdem, mich reizt das System schon...
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 20:18
Wenn du den Players Guide liest kriegst du auch eigentlich nur das System Präsentiert, nur in den Beispielen kommen halt dauernd Charaktere aus dem Who Universum vor, aber richtigen Setting Fluff wirst du vergeblich suchen.
Was den Schaden angeht, der wird zumeist über mehrere Attribute verteilt, über die Aufteilung kann der Spieler entscheiden, in einem Feuergefecht könntest du zb. den Schaden einfach auf Strength und Resolve (quasi Willenskraft) aufteilen und deine Coordination 8unangetastet lassen um weiter zurückschießen zu können, außerdem geben die Attribute ja nur einen der Basiswerte für eine Probe an, der Skill, eventuelle Boni aus Traits und die Würfel kommen da ja noch drauf, und mit Storypoints kann man ja auch noch ne Menge machen. Ich würde eher sagen wem als erstes die Storypoints ausgehen hat bei wirklich wichtigen Konflikten verloren.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 23.12.2009 | 20:20
Ich glaube, das wird ein Musthave für mich.

Verdammt, woher nehme ich das Geld?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 20:31
Das PDF ist schonmal fast 20€ billiger als das Druckwerk, und wenn man nicht das Bundle, sondern nur den Players Guide kauft kost der knapp über 10€
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 23.12.2009 | 20:45
Nett, aber ich werde mir doch lieber das Druckwerk leisten. Und außerdem unterstütze ich gerne meinen örtlichen Händler. Werd' ich halt meinen Luxuskörper verkaufen. Was tut man nicht alles für einen Sonic Screwdriver.

Ach so: aus aktuellem Anlass muss ich natürlich fragen, wie es mit übernatürlichen Kräften aussieht, im Regelwerk. Sind sie drin? PSI oder irgend sowas?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 21:41
Ja Psi ähnliche Kräfte sind drin, muss man als Traits kaufen, von ein wenig psychischer Begabung bis zu Gedankenlesenden Telekinten, die mal eben per Clairvoyance in der Betaigeuze den Busfahrplan nachlesen ist da viel Spielraum.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.12.2009 | 23:22
Man sollte allerdings nicht vergessen das Kampf (gerade auf Seiten des Doctors und seiner Companions) eher der selten vorkommende "Plan Z" ist (wenn Plan A-Y schon durchprobiert wurden), daher sind (zumindest physische) Kaempfe eher selten oder eher Defensiv.

Das sieht man auch schon an der Initiativreihenfolge:
- Talkers
- Movers
- Doers
- Fighters
Sprich: Erst kommen alle Leute an die (nur) reden wollen, dann die Leute die sich bewegen wollen (z.B. weglaufen), dann die Leute die irgendwas machen wollen (z.B. die Polaritaet des Neutronenfluss umzudrehen ;) ) und dann erst ganz am Schluss die Leute die Kaempfen wollen.

Soweit ich das abschaetzen kann kommen aber Schaeden ehe nicht allzuoft vor, denn ehe man irgendwelchen Schaden kriegt setzt man lieber noch Story Points ein um den Treffer doch zum Fehlschlag zu aendern.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 23.12.2009 | 23:26
Ich hoffe es ist nicht wie in Savage Worlds, wo das Spiel imho quasi durch den Bennie-Fluss vor dem Zusammenbruch gerettet werden muss. Aber von dem, was ich gelesen habe, glaube ich das nicht.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 23:29
Naja auch nicht-Kampf Konflikte verursachen ja zumindest temporär "Schaden", Wenn man jemanden Überreden will senkt man seine Resolve, wenn man jemanden Lächerlich macht seine Presence und solche Konflikte kommen in den Stories ja am laufenden Band vor.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.12.2009 | 23:31
Der Storypointzufluss scheint mir hier auch deutlich hoeher zu sein als bei Savage Worlds.
Schau dir einfach mal meine Zusammenfassung der Storypoints weiter oben an.

Naja auch nicht-Kampf Konflikte verursachen ja zumindest temporär "Schaden", Wenn man jemanden Überreden will senkt man seine Resolve, wenn man jemanden Lächerlich macht seine Presence und solche Konflikte kommen in den Stories ja am laufenden Band vor.
Allerdings sind diese Verluste (gerade im Shool Reunion Beispiel Rose vs. SJS) wohl weit schneller wieder regeneriert als echte Wunden
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 23.12.2009 | 23:38
Das Überreden Beispiel mit Donna und der Wache sagt, das der "Schaden" durch Überreden sogar sofort nach Ende des Konflikts regeneriert wird. Aber Killedcat hat ja weiter Oben auch eigentlich nur das Gewinnen/Verlieren eines Konflikts angesprochen, und da wirkt sich die Attributsreduzierung ja in jedem Fall aus, auch wenn ich einen Abzug von 1-3 Punkten (viel mehr wird es bei einem einzelnen Attribut ja wohl eher nicht sein) bei der verwendeten Mechanik für nicht besonders Schwerwiegend halte, die Storypoints haben da nach meinem Eindruck ein viel höheres Gewicht.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 1.01.2010 | 22:06
Ich hoffe es ist nicht wie in Savage Worlds, wo das Spiel imho quasi durch den Bennie-Fluss vor dem Zusammenbruch gerettet werden muss. Aber von dem, was ich gelesen habe, glaube ich das nicht.

Ich hab es jetzt gelesen (und auch einmal testgespielt) und muss sagen: die Bedeutung der Story Points ist sogar GRÖSSER als die der Bennies bei SW.

SW kann man ohne Bennies spielen (es wird dadurch tödlicher, aber das generelle Spielgefühl bleibt gleich), wenn man bei DW:AiTaS aber die Story Points weg lässt, dann ergibt sich eine wesentliche Änderung des Spielgefühls (bis zu dem Punkt dass bestimmte Sachen einfach nicht mehr funktionieren, weil bestimmte Handlungsoptionen nur durch SP "freigeschaltet" werden).
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 4.01.2010 | 23:21
Ich bin momentan zu faul selbst zu suchen, aber hat schon jemand irgendwelche (empfehlenswerte) Fansites (oder eine offizielle Homepage) zum neuen Dr. Who Rollenspiel gefunden?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Silent Pat am 9.01.2010 | 14:37
Ich bin momentan zu faul selbst zu suchen, aber hat schon jemand irgendwelche (empfehlenswerte) Fansites (oder eine offizielle Homepage) zum neuen Dr. Who Rollenspiel gefunden?

Aber ja:

http://dwaitas.proboards.com/index.cgi
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 9.01.2010 | 18:41
Halte es jetzt endlich auch in Händen.

Das System wirkt recht innovativ. Was mir noch untergekommen ist, ist die "I knew you were going to do that!" Regel. Macht man in einem Konflikt wiederholt die selbe Aktion, kriegt man jedesmal kumulativ eine +1-Erschwernis. Naheliegend und würde in beinahe jedem System Sinn machen.
Gab es das schon wo - etwa im Unisystem? (Das habe ich nur quergelesen.)

Was ich für ein Anfängerrollenspiel ein wenig dämlich finde: viele Mali werden erwähnt, aber es steht dabei, dass es im Ermessen des Spielleiters liege diese zu verwenden. Da wäre für Anfänger eine bessere Erklärung sinnvoll. Naja, bin erst in der Player's Guide. Vielleicht wird es ja im Spielleiterbuch besser erklärt.

Außerdem: warum befindet sich die (optionale) Charaktererschaffung in der Player's Guide vor den notwendigen Regeln? Nicht sehr intuitiv, wenn man den versprochenen schnellen Einstieg (siehe "Read This First"-Doppelblatt) will.

Naja, ich hoffe, ich komme bald zum Spielen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 9.01.2010 | 19:12
Der GM Guide gibt zu den Mali und weiteren Reglungen noch Tabellen und genauere Ausführungen, keine Bange, blos lesen tut der sich etwas doof wenn man den Players Guide vorweg gelesen hat, der wiederholt nämlich wirklich alles nochmal.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 9.01.2010 | 19:35
Die Masche "Attribut+Skill+x Würfel vs. Schwierigkeit" ist wirklich nichts neues und gab es schon bei einer ganzen Reihe von Systemen. Das man hier mit 2W6 (statt mit 1W10, 1W20, 3W6 oder 2W10) würfelt ist eine rein kosmetische Änderung. Kein besonders intuitives System imo, aber es gibt sicher schlechtere.

Auch kumulative Erschwernis ist nichts sonderlich neues (auch wenn die Erklärung recht originell ist - aber warum greift sie auch bei Würfen bei denen es keinen intelligenten Widersacher (z.B. bei Tür öffnen) gibt?).
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 9.01.2010 | 19:59
Auch kumulative Erschwernis ist nichts sonderlich neues (auch wenn die Erklärung recht originell ist - aber warum greift sie auch bei Würfen bei denen es keinen intelligenten Widersacher (z.B. bei Tür öffnen) gibt?).

Das macht für mich schon Sinn. Ich fand es immer bescheuert, wenn die Spieler irgendwas so lange probierten, bis sie Erfolg hatten.

Auch das "Ja-und/aber-Nein-und/aber"-System finde ich extrem elegant. Die Initiative mit Talk/Run/Do/Fight sowieso.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 9.01.2010 | 20:03
Zitat
Das macht für mich schon Sinn. Ich fand es immer bescheuert, wenn die Spieler irgendwas so lange probierten, bis sie Erfolg hatten.

Das gibt es schon einen (imo eleganteren) Regelmechanismus: wenn man zu lange probiert kommt irgendwann "Nein, und..." und der SL kann die Situation eskalieren lassen. ;D
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: 8t88 am 16.01.2010 | 00:09
Dass der Plotpoint fluss hoch ist muss nichts schlechtes sein.
Was killedcat meint ist glaube ich dass laut Ihm SW ohne Bennies nicht funktioniert. (Wahrscheinlich ist ihm der verwundungsgrad zu schnell?)

Aber aktive ressourcen machen spaß. Und diese Plotpoints sind IMHO aufgrund ihrers breiteren anwenungsgebietes nicht mit bennies zu vergleichen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 16.01.2010 | 00:13
Ich mag auch Gummipunkte, aber killedcat anscheinend nicht. Daher empfand ich es als fair ihn darauf hinzuweisen, wie wichtig diese bei DW sind, damit er keinen Fehlkauf tätigt.  ^-^
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 19.01.2010 | 14:05
Also das System basiert viel stärker auf Bennies als Savage Worlds. Bin schon gespannt, wie es sich spielt. :)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Settembrini am 19.01.2010 | 14:11
Doppelpost: Hab's eben abgeholt und mache mal ein "unboxing" wie es die Apple-Fanboys gerne machen.

Zuerstmal: Die "Box" ist VOLL.
"Box" deswegen weil der Deckel sich nicht komplett vom Boden loest sondern aehnliche einem Buch aufklappbar ist.
In der Box befinden sich:
- The Player's Guide (alles was ein Spieler braucht um einen Charakter zu machen und spielen zu koennen) - 88 Seiten
- The Gamemaster's Guide (alels was der SL braucht um leiten zu koennen) 142 Seiten
- Adventures Book (2 kurze Abenteuer (12 und 6 Seiten) und 25 Abenteuerideen (je ca. 1/2 Seite)) - 32 Seiten, kein Schutzumschlag
- 8 ausgefuellte Charakterboegen (Sarah Jane Smith, K-9, Der (10.) Doktor, Rose Tyler, Donna Noble, Martha Jones, Captain Jack Harkness, Mickey Smith)
- 6 "Templates" - Charakterboegen die zwar Werte aber keinerlei sonstige Angaben wie Namen, Ausruestung, ... eingetragen haben (Medical Doctor, Musician, Student, Unit Soldier, Torchwood Operative, Scientist/Inventor)
- 7 leere Charakterboegen
- 3 vorgestanzte Boegen mit je 6 Gadget Cards (Sonic Screwdriver, Psychic Paper, 51st Century Squareness Gun, Engineer's Mate, Electronic Lockpick, Engram Eraser, Vortex Manipulator, Superphone, Sonic Lipstick, Wrist Scanner, 8 leere Gadget cards)
- Read this first- how to play (Kurzinfo zum sofortigen Losspielen) 4 Seiten
- Werbung fuer weitere Produkte (GM screen, Aliens&Creatures (ohne Angaben eines Erscheinungstermins)
- Ein vorgestanzter Bogen mit Papp-"Story Points"
- 6 durchsichtige W6

Leider passen die Storypoints wenn sie rausgetrennt sind (und in einer kleinen Plastiktuete untergebracht sind) nicht mehr in die randvolle Schachtel, aber die kann man auch im Wuerfelbeutel, Maeppchen (oder was man auch sonst noch zur Rollenspielrunde mitnimmt) einpacken.



So... hab' gestern abend mal ein wenig in die Buecher reingeschaut...
Das  System aehnelt wirklich sehr dem Unisystem, allerdings mit 2d6 statt d10 und variabler Schwierigkeit (3er Schritte von 3: Really really easy, ueber 12: Normal, 24: Very difficult bis 30: Nearly Impossible!)
Je nachdem wie weit das Ergebnis ueber/unter der Schwierigkeit liegt gibt es verschiedene Erfolgsstufen (Fantastic, good, success, failure, bad, disastrous!)
Besondere Vorteile wie "Experienced", "Immortal", "Time Agent" oder "Time Lord" kosten neben Character Points (die man nur waehrend der Charaktererschaffung hat) auch Story Points.
Die Story Points geben das Maximum an das man zum Anfang eines neuen Abenteuers maximal haben kann. In einem Abenteuer gibt es kein Maximum an Story Points, also reizt das System Spieler dazu alle "ueberzaehligen" Story Points am Ende eines Abenteuers noch zu besonderen Aktionen einzusetzen (da sie sonst ja eh' verfallen wuerden)

Hier mal die Liste der Sachen zu denen Story Points (nachfolgend nur noch SP genannt) eingesetzt werden koennen:
- "I dunno... I'm stumped"
Wenn ein Spieler mal wirklich nicht weiter weiss kann er einen SP ausgeben um vom SL einen Hinweis erhalten. (Oder er stolpert zufaellig genau in die Richtung in der was interessantes zu finden ist, o.ae.)

- "We only get one shot at this."
Wenn eine Aktion ganz sicher so gut wie moeglich gelingen soll kann man vor dem Wurf einen SP ausgeben um nochmal +2d6 auf den Wurf zu kriegen. Das ist noch immer kein sicherer Erfolg, macht es aber viel wahrscheinlicher.

- "That was close, nearly didn't make it!"
Wenn ein Fehlschlag wirklich katastrophal waere kann man (nach dem Wurf) einen SP ausgeben um die Erfolgsstufe der Aktion zu aendern. Das kann aber nicht ueber einen einfachen Erfolg (also weder "good" noch "fantastic") modifiziert werden und die Boesewichte koennen auch SP haben um solche Manipulationen zu verhindern.

- "It was just a scratch"
Verletzungen koennen auf diese Weise schneller geheilt/behoben werden als auf die normale Dauer (die im Normalfall eine vollstaendige Heilung zwischen den Abenteuern beinhaltet).

- "You're the most remarkable man I've ever met. But I don't think you're quite capable of that."
Damit kann man alle die Sachen erklaeren die jemand nur EINMAL (und dann nie wieder) macht. Eines der Beispiele sind z.B. die Verbannung der "Family of Blood". Der Doktor (bzw. dessen "Spieler") "schwaecht" sich erstmal fuer die Dauer des Abenteuers und sammelt durch diese Aktionen reichlich SP um dann diese einmalige Aktion durchfuehren zu koennen.

- "Hang on, I have an idea"
Das ist jetzt ein direkter Eingriff in den Plot selbst. Also weniger eine Aktion eines SCs sondern eher ein Ereignis bzw. Aktionen von NPCs. So kann es z.B. sein, dass die schon totgeglaubte Gruppe doch nicht exekutiert wird weil eine andere Gruppe die SCs asl Waffe fuer ihre Ziele erkannt hat und sie an einem unbeobachteten Moment gegen Duplikate ausgetaucht hat. Der SL hat dabei allerdings ein Veto bzw. kann diesen "Plot Twist" dann auch genausogut fuer sich nutzen (z.B. bei dem vorherigen Beispiel die SCs erstmal in eine andere Geschichte verwickeln da ihre Befreier sie erst dann wieder weglassen wenn das Problem beseitigt ist)

- "What's that you're building?"
Der klassische Effekt des "rechten Dings zur rechten Zeit". Es stellt sich raus, dass man um irgendwas rauszufinden etwas ganz bestimmtes braeuchte und der Doktor (oder ein anderer Bastler o.ae.) baut malk auf die Schnelle was zusammen oder modifiziert ein schon vorhandenes Gadget (z.B. den Sonic Screwdriver) derart irgendetwas zu machen was es sonst nicht kann.

- "Like this Doctor?"
Hiermit kann man von jemandem einen Crashkurs in einer ganz bestimmten Aktion bekommen. Selbst wenn man die genauen Hintergruende/Zusammenhaenge/... nicht versteht, fuer die EINE Aktivitaet (in einer Szene) hat man zwar sein eigenes Attribut aber den Skill des "Lehrers". Mehr als ein normaler Erfolg kann dabei aber nicht herauskommen. Fuer Gute (oder fantastische) Erfolge muss man schon selbst wissen wie es geht.

- "You can do it, I know you can."
Durch gutes Zureden oder andere unterstuetzende Aktionen kann man jederzeit SP an einen anderen Spieler abgeben damit der eine Chance hat doch noch eine wichtige Aktion zu schaffen o.ae.

Story Points kriegt man z.B. durch folgende Aktionen/Situationen:
- "I won't leave them behind!"
Der typische Heldenmut. Wer heldenhafte Dinge (NICHT "dummdaemliche" Aktionen) tut, z.B. nochmal umdreht um die anderen Gefangenen auch noch zu befreien obwohl man auch einfach alleine haette fliehen koennen, o.ae. wird mit SP belohnt.

- "Captured... yet again."
Manchmal ist es strategisch guenstiger sich erstmal gefangennehmen zu lassen, dafuer erhaelt ein Spieler SP. (Aehnliches gilt auch fuer "Plotnotwendige" Geiselnahmen o.ae.)

- "I can't do that, I just can't..."
Es gibt einige Nachteile (Phobien o.ae.) die einen Charakter in bestimmten Situationen behindern koennen. Falls dies mal der Fall ist gibt es auch hier SP als "Entschaedigung"

Und verlieren kann man z.B. durch:
- "As if I would ask her to kill."
Doctor Who ist trotz aller Tode und anderer "Grausamkeiten" noch immer ein lebensbejahrendes Setting. "Nutzlose" ode bzw. grundloser Mord/Todschlag von SC-Seite kann mit SP-Verlust (bis zu ALLEN SP, evtl. sogar noch SP der Mitspieler wenn diese das Ganze einfach so geschehen lassen ohne auch nur zu versuchen einzugreifen) bestraft werden.

Mehr morgen.


Vielen, vielen, vielen Dank! Das beantwortet eine meiner drängendsten Fragen, nun weiß ich was ich wissen muß! Danke!
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 19.01.2010 | 17:27
Ich hab kein Problem mit Gummipunkten, solange die Vergabe genau und nicht schwammig geregelt ist und das Spiel auch ohne Gummipunkte zumindest noch spielbar ist.

Im Übrigen freue ich mich schon auf das Spiel. Ich habe es im Shop meines Vertrauens vorbestellt.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 19.01.2010 | 18:50
Die Regeln wofür man Punkte gibt sind viel genauer als bei Savage Worlds. Das ist tatsächlich ein Punkt, wo SW extrem schlampt, wenn man es mit DW vergleicht.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.01.2010 | 20:19
Ohne Storypoints kann Dr Who evtl. noch schneller toedlich enden als SW.

Schaeden gehen gleich von Attributen ab, daher werden Storypoints (solange man noch welche hat) eher dafuer verwendet einfach nicht getroffen zu werden als irgendwelchen Schaden zu kriegen den man dann nicht "natuerlich" ausheilen kann.

Schaden ist zwischen Abenteuern (meistens) wieder komplett ausgeheilt oder muss mit Storypoints weggekauft werden (wenn man es schneller haben will)

Dazu noch einige Gegner (z.B. Daleks) deren Waffen mit einem Treffer toedlich sind und man will gar nicht getroffen werden
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 19.01.2010 | 20:36
Da alles andere Vorrang vor Geballer hat, hat man ja auch Chancen den Konflikt vorher zu beenden, zB. in dem man weg rennt, dann mutiert der Shootout zum Chase und die Angreifer kriegen direkt Abzüge. Wenn man die Storypoints also vorher benutzt kann man damit vielleicht sogar den Kampf komplett verhindern.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 19.01.2010 | 22:54
Die Regeln wofür man Punkte gibt sind viel genauer als bei Savage Worlds. Das ist tatsächlich ein Punkt, wo SW extrem schlampt, wenn man es mit DW vergleicht.
Inwiefern?
Bei DW steht: "SPs gibt es, wenn die Bad Traits ins Spiel kommen". Genau wie bei Savage Worlds.

Das was DW für "Heldenmut" zum Standard macht gibt es bei SW über das "Loyal" Handicap.

Auch die Regel dass es Bennies für Gefangennahme gibt findet sich bei SW (im Pulp-TK und in der "Daring Tales of Adventure"-Reihe).

All diese Regeln sind genauso genau (oder besser: genauso wenig genau) wie bei DW und erfordern einiges an Auslegung durch einen fairen SL, um sie umzusetzen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 20.01.2010 | 11:05
Naja. Sowas wie im Settembrini/Selganor-Post oben wirst bei Savage Worlds nicht finden. Und klar: ich rede vom SW-Grundregelwerk. Was ich aber am spannendesten finde: es ist zwar Usus, aber ich kann mich nicht erinnern jemals im Savage-Worlds-Regelwerk die Stelle gefunden zu haben, wo explizit steht, dass man fürs Ausspielen von Hindrances Bennies gibt.
(Habe die SWEX und SWGE zugegebenermaßen nur quer gelesen, weil ich schon mit der Erstauflage eingestiegen bin.)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 20.01.2010 | 11:08
Doctor-Who-Regelfrage: Wie sieht es denn mit L-Waffen gegen Gegner mit Rüstung 10 aus (wie Daleks und Cybermen)?
Bei Minor Armor steht, dass L als 8 zählt. Wenn das bei Major Armor dasselbe ist, kann man ja selbst mit Lasergewehren Daleks nicht killen.
Habe ich das was falsch verstanden? Denn bei L-Waffen bleibt ja selbst der erhöhte Schaden L, oder?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 20.01.2010 | 18:15
Ich hab auf die Kampfregeln nicht so im Detail geachtet, aber die Daleks stecken in der Serie auch fast immer alles weg was auf sie abgefeuert wird, das würde vom Effekt her also passen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.01.2010 | 18:24
Die Umrechung L=8 steht bei Armour (egal ob minor oder major), daher zaehlt es wohl auch bei major armour.
Ja, Daleks sind ziemlich unkaputtbar (erst dank Forcefield 2 Erfolgsstufen reduzieren, dann noch 10 Punkte abziehen - da bleibt kaum was uebrig), wie man ja in Canary Wharf gesehen hat.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 21.01.2010 | 09:20
Ich hab auf die Kampfregeln nicht so im Detail geachtet, aber die Daleks stecken in der Serie auch fast immer alles weg was auf sie abgefeuert wird, das würde vom Effekt her also passen.

Habe gerade vorgestern nochmals "The Stolen Earth" und "Journey's End" (Finale von Season 4) geschaut und da blasen Rose und Jack jeweils einen Dalek mit jeweils einem Schuss aus ihren Riesenknarren weg. Da musste ich dann gleich im Regelbuch nachschlagen, wie das gehandhabt würde. :)

Ist wahrscheinlich mehr als eine Lasergun, aber L scheint ja im Moment die höchste Schadenskategorie zu sein. Naja. Vielleicht gibt es ja irgendwann LL-Waffen oder rüstungsdurchdringende Dinger. Ich würde einen Supererfolg mit einer L-Waffe trotzdem als 8x1.5 verrechnen. Also Schaden 12.

PS: Ich empfinde "The Stolen Earth" als die schlechteste NuWho-Episode überhaupt. :) Die Waffen habe damit allerdings nix zu tun.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.01.2010 | 10:12
Da braucht's kein LL... Nur eine Waffe die gegen Dalekanium (das Material aus dem die Aussenhuelle der Daleks ist) besonders effektiv ist und damit die Ruestung reduziert.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 27.01.2010 | 09:10
Hmm... da muss ich mir die Regeln wohl nochmal genauer ansehen. In meinem Buch hab ich gelesen, dass Strahlenwaffen Rüstung ignorieren. Nur Forcefields zählen. Außerdem ist L tatsächlich L. Als 8 zählt die Waffe nur bei einem Bad Result oder schlimmer, weswegen sie dann 4 Schadenspunkte verursacht.

Ich bin allerdings bisher nur im Spielerhandbuch angekommen. Steht im Spielleiterbuch was anderes? Auf welcher Seite wäre das?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.01.2010 | 18:48
Stimmt... eben auch nochmal nachgeschaut.

Strahlenwaffen ignorieren Armor, also zaehlt dann doch nur das Forcefield, damit ist der Maximalschaden den man unter normalen Umstaenden einem Dalek machen kann (mit einer "L"-Strahlenwaffe) 4 (da selbst das beste Ergebnis dank Forcefield auf "gerade noch so = 4 Schaden" runterreduziert wird), und das auch nur beim bestmoeglichen Treffer.
Spezialeffekte durch Storypoints (oder besondere Schuesse/Waffen/...) klammere ich da mal aus...
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 27.01.2010 | 20:00
Naja. Sowas wie im Settembrini/Selganor-Post oben wirst bei Savage Worlds nicht finden. Und klar: ich rede vom SW-Grundregelwerk. Was ich aber am spannendesten finde: es ist zwar Usus, aber ich kann mich nicht erinnern jemals im Savage-Worlds-Regelwerk die Stelle gefunden zu haben, wo explizit steht, dass man fürs Ausspielen von Hindrances Bennies gibt.
(Habe die SWEX und SWGE zugegebenermaßen nur quer gelesen, weil ich schon mit der Erstauflage eingestiegen bin.)

Ich hab lieber klare Regeln für die Ausgabe von Gummipunkte (das ist leider ein Punkt, bei dem DW extrem schlampt), als für deren Erhalt (den ich sowieso etwas freier handhabe).
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 27.01.2010 | 20:07
Ich hab lieber klare Regeln für die Ausgabe von Gummipunkte (das ist leider ein Punkt, bei dem DW extrem schlampt), als für deren Erhalt (den ich sowieso etwas freier handhabe).
So unterschiedlich kann man das sehen. Wenn ich als Spieler meine Punkte nur durch die Gnade des SL bekomme, dann ist deren Ausgabe - für mich - nur noch ein Almosen. Das gilt um so stärker, wenn ich die Punkte schlicht zum Überleben und Spielen brauche und ist ein Problem, das ich mit SW habe (u.a., das Schadensmodell treibt mich ebenfalls in den Wahnsinn). Aber das sollten wir in einem eigenen Thread erörtern. Ich habe mir die Story-Points in Doctor Who noch nicht ausgiebig genug angesehen, um hier konkret werden zu können.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 28.01.2010 | 10:52
Strahlenwaffen ignorieren Armor, also zaehlt dann doch nur das Forcefield, damit ist der Maximalschaden den man unter normalen Umstaenden einem Dalek machen kann (mit einer "L"-Strahlenwaffe) 4 (da selbst das beste Ergebnis dank Forcefield auf "gerade noch so = 4 Schaden" runterreduziert wird), und das auch nur beim bestmoeglichen Treffer.
Spezialeffekte durch Storypoints (oder besondere Schuesse/Waffen/...) klammere ich da mal aus...

So wie ich das Dalek-Forcefield verstanden habe, steht da, dass es nur Bullets stoppt.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.01.2010 | 10:59
Daleks sind ja sowieso Spezialfaelle. Durch Storypoints koennen die auch mal Sachen haben/machen die nicht unbedingt auf den Werten stehen...

Irgendwie muessen sie es ja schaffen trotz x-facher kompletter Ausrottung immer wiederzukommen.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Teylen am 28.01.2010 | 11:23
Daleks sind ja sowieso Spezialfaelle. Durch Storypoints koennen die auch mal Sachen haben/machen die nicht unbedingt auf den Werten stehen...
Hm, die duerften ihre Storypoints aber doch beim Munter Leute fritieren sowas von verbraten. ^^; Irgendwie laufen Gegner denke ich da ein Stueck weit ausserhalb der Regel Gesetzmaessigkeiten.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.01.2010 | 11:34
NPCs (und Gegner) kriegen (und verlieren) nicht notwendigerweise Storypoints wie es PCs tun. Ich kann mir z.B. nicht vorstellen, dass z.B. der Master fuer "heldenhafte" Aktionen Storypoints kriegt und fuers Toeten welche verliert... eher umgekehrt.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 28.01.2010 | 11:43
So wie ich das Dalek-Forcefield verstanden habe, steht da, dass es nur Bullets stoppt.
Habe ich auch zuerst gedacht. Wenn man sich die Regeln aber ansieht, steht bei der Beschreibung der Rüstung, dass Strahlenwaffen Rüstungen ignorieren, wohingegen Forcefields ihre volle Wirkung entfalten.

Bei der Beschreibung der Daleks steht hingegen, dass ihre Forcefields Projektile verlangsamen.

Nun ist es eine Interpretationsfrage. Die eine Interpretation ist dahingehend, dass die Forcefields beides können. Projektile zu verlangsamen schließt ja auch nicht aus, Strahlenwaffen zu schwächen. Die andere Interpretation geht dahin zu sagen, dass die Wirkungsweise sich ja ausdrücklich auf Projektile bezieht. Normalerweise heißt es, dass lex specialis das lex generalis schlägt und die speziellere Regelung ist die der Daleks. Die ist aber so schwammig formuliert, dass das auch wenig hilft. Also fragen wir den Doktor. Ich habe nur zwei Folgen gesehen und in denen gab es keine "E x t ö r m i n ä i t"-Daleks und würde vom Gefühl her dazu tendieren den Schild gegen alles wirken zu lassen. Sonst wären die Daleks ja wirklich Futter gegen Strahlenwaffen und ich glaube, das wäre antiklimatisch.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.01.2010 | 11:52
Sonst wären die Daleks ja wirklich Futter gegen Strahlenwaffen und ich glaube, das wäre antiklimatisch.
...wie man ja bei der Schlacht in Canary Wharf gesehen hat ;D

Daleks waren schon seit jeher die "unstoppbaren Monster" die man nur mit viel Aufwand irgendwie abwehren kann (und beim naechsten Auftauchen haben die Ueberlebenden aus ihren Fehlern gelernt und sich gegen die letzte "Verwundbarkeit" auch noch abgesichert)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 30.01.2010 | 23:46
Ein weiterer Einfall, der mir sehr gut gefällt: dass Charaktere nicht unbedingt sterben, sondern reisemüde werden. Ich finde den Abschied von Companions immer so melancholisch.  :'(
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 7.02.2010 | 21:59
Hat eigentlich schon wer gespielt?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: killedcat am 8.02.2010 | 21:10
Sorry, ich werde es nicht spielen. Das Spiel habe ich mir wegen des Fun-Faktors und wegen der tollen Inspiration geholt. Aber spielen werde ich es wohl nicht.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 8.02.2010 | 21:18
Ich werds auf dem GROSSEN ausprobieren, bin gespannt wie es sich spielt.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 8.02.2010 | 22:28
Naja, ich finde es gerade deshalb auch sehr interessant, weil man damit ja so quasi jedes Szenario - egal ob aus anderem Rollenspiel, Buch oder Film, mal austesten kann. Natürlich mit einer gewissen pazifistischen Grundhaltung, aber gerade das machte  es ja auch wieder interessant, weil anders.

Von dem her, will ich es auf jeden Fall mal probieren - auch als Kampagne. Die meisten meiner Spieler haben allerdings von Doctor Who viel weniger Ahnung wie ich. Aber ehrlich gesagt, habe ich eh kaum Bock bekannte Charaktere und Rassen zu verwenden. Ich will mich durch 100 One-Shot-Einfälle arbeiten.

Mich fasziniert vor allem der Faktor Kitchensink mit leicht exzentrischen Ton.

Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 9.02.2010 | 01:09
Habe es mal angetestet.

- Ziemlich zufallsahängig und frickelig (Wurf + Differenz kostet Zeit).
- Storypunkte sind zuviele (selbst bei großzügigem Ausgegeben hat man immer noch viele übrig) - wirkliche Motivation sich welche dazu zu verdienen
- redundante Regeln ("Warum habe ich nochmal Knowledge und Science gesteigert, wenn ich mit einem SP den gleichen Effekt erziele?")

Insgesamt ganz nett (der Alien-Baukasten wurde von den spielern mit viel Freude genutzt), aber nichts was bei uns über einen One-Shot hinaus gespielt wird.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.02.2010 | 10:04
- Ziemlich zufallsahängig und frickelig (Wurf + Differenz kostet Zeit).
Die konkreten Erfolgslevel muesste man doch auch weglassen koennen, oder?
Zitat
- Storypunkte sind zuviele (selbst bei großzügigem Ausgegeben hat man immer noch viele übrig) - wirkliche Motivation sich welche dazu zu verdienen
Iirc kriegst du nach einem Abenteuer die Storypoints nicht wieder auf vollen Stand aufgefuellt sondern behaelst hoechstens so viele wie du am Anfang hattest (also normalerweise bis 12, Jack Harkness faengt die Abenteuer mit maximal 3 an, ...)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 9.02.2010 | 11:21

- Storypunkte sind zuviele (selbst bei großzügigem Ausgegeben hat man immer noch viele übrig) - wirkliche Motivation sich welche dazu zu verdienen

Denn Eindruck habe ich vom Lesen her auch. Rose hat wahrscheinlich auf alle wichtigen Intelligenzproben im Durchschnitt +7 (2x3,5). Da braucht der Doctor seine super Stats kaum mehr.
Das muss man wohl dramaturgisch lösen, indem man die Spieler gleich zu Beginn von einer superschweren Aufgabe zur nächsten hetzt, um die Invasion etc. schon von vornherein zu unterbinden.

Andererseits sind ja alle Erfolge, die nicht um 3 über dem Ziel liegen, "ja aber"-Erfolge.

Was ich gar nicht verstehe, ist das Beispiel aus dem Regelwerk mit der Family of Blood. Warum soll man Storypunkte dafür verbraten sie stilvoll einzukerkern? So ein Finale verstehe ich als reinen Flavor.

Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Teylen am 9.02.2010 | 11:31
Was ich gar nicht verstehe, ist das Beispiel aus dem Regelwerk mit der Family of Blood. Warum soll man Storypunkte dafür verbraten sie stilvoll einzukerkern? So ein Finale verstehe ich als reinen Flavor.
Weil es eine eher boese Handlung ist die nicht so ganz mit dem Pazifisten-Tum d'accord geht?
Immerhin toetet er sie zwar nicht, foltert sie jedoch bin in alle Ewigkeit,..
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.02.2010 | 11:38
Das Beispiel der Family of Blood ist einfach dazu da um eine der zahlreichen Situationen zu zeigen in der der Doktor etwas macht was er rein mit den Werten auf seinem Charakterbogen nicht machen koennte.

Und anstelle sich gross zu ueberlegen was er alles tun muesste um alles das auch so hinzukriegen wird das Ganze "abgekuerzt" indem einfach eine entsprechende Menge Story Points dafuer ausgegeben wird.

Die Aktionen waren:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Jedes alleine waere ja fast schon eine Minikampagne fuer sich...

@Teylen: Der Doktor ist "nur" Pazifist... er muss nicht immer "gut" sein. Zumal der 10. Doktor durchaus als "der wahnsinnige Doktor" in die Geschichte eingehen koennte ;D
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 11.02.2010 | 00:35
Und anstelle sich gross zu ueberlegen was er alles tun muesste um alles das auch so hinzukriegen wird das Ganze "abgekuerzt" indem einfach eine entsprechende Menge Story Points dafuer ausgegeben wird.

Die Frage ist für mich, ob es Spieler nicht demotiviert so coole Aktionen durchzuführen, wenn sie dafür "bestraft" werden - durchs Punktezahlen. Natürlich kriegen sie ja nach dem Beispiel in gewisser Weise die Points extra dafür, aber es wirkt trotzdem konterintuitiv.

Das mit dem Abkürzen macht ja in gewisser Weise noch Sinn. Aber ich habe selten Spieler erlebt, die meinten "Jetzt mache ich etwas extrem cooles, aber das sollte nicht soviel Zeit in Anspruch nehmen. Da zahle ich lieber Punkte dafür."
Ich würde eine solche Logik erwarten: "Ich mache etwas extrem cooles UND nehme nicht zu lange das Spotlight in Anspruch, also verdiene ich jede Menge Punkte."
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: alexandro am 11.02.2010 | 01:57
Iirc kriegst du nach einem Abenteuer die Storypoints nicht wieder auf vollen Stand aufgefuellt sondern behaelst hoechstens so viele wie du am Anfang hattest (also normalerweise bis 12, Jack Harkness faengt die Abenteuer mit maximal 3 an, ...)

Laut Regelwerk beginnt jeder Charakter die Spielsitzung (nicht Abenteuer, sondern SPIELSITZUNG) mit der Anzahl von Story Points, welche auf dem Charakterbogen vermerkt ist. Wenn man nicht gerade Spielsitzungen von 10+ Stunden spielt ist das eine ganze Menge.

Leider lässt das wenig Raum für Arten von Fehlschlägen, wo die Charaktere zwar komplett ins Klo greifen, aber die Konsequenzen eher humorvoll als tödlich sind (wie es in der Serie so oft vorkommt) - entweder man spielt knallhart mit extrem tödlichen Konsequenzen (welche die Spieler runterkaufen) oder die Spieler fühlen sich unterfordert.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 11.02.2010 | 03:05
Laut Regelwerk beginnt jeder Charakter die Spielsitzung (nicht Abenteuer, sondern SPIELSITZUNG) mit der Anzahl von Story Points, welche auf dem Charakterbogen vermerkt ist.

Ich weiß nicht, auf welche Regelstelle du dich beziehst, aber auf S. 63 der GM's Guide, linke Spalte letzter Absatz, steht:

Zitat
When the adventure is over, [the characters'] Story Points [...] are reduced back to 12 (or whatever their maximum is). If they have less than that, the Gamemaster will just replenish what they think is fitting depending on how well they play.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: tartex am 14.02.2010 | 16:34
Also gibt es da jetzt eine widersprechende Stelle, oder hatte Alexandro das einfach falsch im Gedächtnis?
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.02.2010 | 16:42
Ich vermute mal er hat sich da falsch erinnert. Ich habe es zumindest immer so gesehen wie du es gelesen hast.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Woodman am 1.03.2010 | 17:11
Also leiten tut sich das System recht locker, allerdings fehlten uns größere Konflikte, von daher kann ich wenig dazu sagen wie die ablaufen. Man kriegt recht fix ein Gespür dafür die Mindestwürfe festzulegen, bei kompetenten Charakteren kann man da auch locker mal etwas höher greifen. Der Ablauf der Story hatte typische Dr. Who Eigenschaften, was aber sicher hauptsächlich am Plot lag, aber das System hat einem da keine Steine in den Weg gelegt, weil die typischen Verhaltensweisen auf der Metaebene eben auch schlüssig sind.
Ich glaube das System würde sich auch super für Mystery mit relativ normalen Charakteren eignen, dann aber eher spannend als weird, wenn ich Zeit dafür finde probier ich das mal aus.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Deagol am 1.03.2010 | 17:24
Das System ist schnell, griffig und insbesondere dauert die Charaktergenerierung und -erklärung so 15 Minuten.
 :d
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Sir Mythos am 1.03.2010 | 21:12
Jup... wie gerade gesagt,schnelles griffiges System, wobei man - wie normalerweise - drauf achten sollte, dass die Charactere unterschiedliche Fähigkeiten haben.
Wir hatten ein paar zu viele Leute mit Technikverständnis. (Meine Meinung)
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Deagol am 1.03.2010 | 23:43
Ich denke insbesondere, dass man den Doctor eher als NPC spielen sollte - als normalsterblicher SC fragt man sich sonst, wieso man da ist. Bei einem Oneshot sicherlich egal, da es da vor allem um den Flair geht, aber auf Dauer wohl sehr demotivierend.
Titel: Re: [Doctor Who] Weiß jemand näheres?
Beitrag von: Callisto am 2.03.2010 | 00:02
Zur Runde: Ich war definitiv zu müde und hab zu lange kein Torchwood mehr gesehen um in meine Rolle zu kommen. Mein Gedächtnis, ein Sieb  ::)

Zum System: *Charakterbogenauskram*draufgugg*aha!*

Also wie sie die Attribute aufgeteilt haben finde ich gut und die paar Skills sind auch ausreichend. Würfelsystem ist auch easy, also von der Systemseite kann ich mich nicht beschweren.

Von der Settingseite find ich es halt schwer sich in eine Rolle hineinzufinden die schon so sehr von der Tv-Serie vorgegeben wird. Bei Buffy ist das ja easy, weil man da meist einfach eine andere Jägerin mit anderen Freunden hat, bei Supernatural gibt es zwar auch die Werte für die Winchesters, aber man kann einfach in der Welt mit dem Flair spielen ohne die Jungs auftauchen zu lassen. Aber Doctor Who ohne den Doctor ist wie Torchwood ohne Gwen und Captain Jack. Jedoch der Doctor hat eine herausragende Position. Bei Buffy ist ihre herausragende Position nicht so schlimm, weil die Jägerin "nur" draufkloppt, aber der Doctor überzeugt halt durch Köpfchen und um da den Doctor ordentlich rüberzubringen spielt man die anderen viel eher an die Wand. Bei uns war das jetzt kein Problem, weil Selganor uns absichtlich Platz gelassen hat, aber so generell kann ich mir eine größere Runde mit einer Sidekickgang und Doctor nicht gut vorstellen.

Das System ist schon gut, aber obs das jetzt wirklich gebraucht hat... weiß net, also begeistert bin ich jetzt nicht so.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.03.2010 | 19:51
Dann auch mal meine Einschaetzung:

Das System ist schnell und einfach (wie es sich auch liest)
Storypoints waren selten noetig, die Charaktere sind auch so schon faehig (besonders der Doctor)

Der Doctor muss sich (wie er es in frueheren Staffeln oefters mal getan hat) zuruecknehmen sonst fragen sich die anderen Charaktere (zurecht) was sie da ueberhaupt machen - besonders wenn es auch "Wissenschaftler" sind. Wobei gerade in der Runde 2 Wissenschaftler (einer aus dem 21. einer aus dem 40. Jahrhundert) nicht sonderlich geschickt waren, besonders wenn auch noch ein Roboterhund aus dem 51. Jahrhundert dabei ist der die Leute laessig ueberfluegelt.

Ich habe mich da einfach mal an die Old-School Einstellung des Doctor (die Menschheit sollte in der Lage sein sich selbst aus irgendwelchen Problemen zu retten - wenn es schiefgehen sollte kann man immer noch unterstuetzend eingreifen) erinnert und versucht danach zu handeln.
Wie gut das gelungen ist muessen die anderen Spieler entscheiden.

Kleinere Runden (Doctor und maximal 2 Companions unterschiedlicher Ausrichtungen - am Besten keine Wissenschaftler) oder "aehnliche" Gruppen (Torchwood/UNIT-Teams o.ae.) sollten damit aber einfacher gehen.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Deagol am 3.03.2010 | 20:05
Die Zurückhaltung ist gut gelungen und ich hatte auch definitiv großen Spaß bei meinem Crashkurs zu Doctor Who. Bei einer neuen Runde würde ich aber einen Charakter spielen, der all das kann und auch bereitwillig tut, was der Doc nciht kann, also wohl eher jemanden von den Special Forces o.ä. ;)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.03.2010 | 20:09
Special Forces (und andere "kaempferischen" Leute) und der Doctor vertragen sich nicht so wirklich...
Der Grossteil der Probleme beim Doctor wird dann doch durch Laufen, Reden oder Basteln geloest ;)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Woodman am 3.03.2010 | 20:32
Ja die Gruppe war definitiv zu Groß, bzw. die Zusammenstellung arg ungünstig, bei so vielen Leuten hätte man eher in Richtung Torchwood oder UNIT Team gehen sollen, da wären die Kompetenzen besser verteilt gewesen. Und ich glaube bei Runden mit Doctor braucht zumindest der Spieler des Doctors ein solides Grundwissen über des Who Universum, sonst kommt man nicht zu den typischen Storyverläufen.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Sir Mythos am 3.03.2010 | 22:05
Jup, also, sofern der Doctor mitspielt, dann nur ein Spieler der ein festes Grundwissen hat.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Callisto am 3.03.2010 | 22:08
Jup, also, sofern der Doctor mitspielt, dann nur ein Spieler der ein festes Grundwissen hat.

Das war ja bei uns gegeben. Allerdings ist das generell so wenn man Charaktere aus einer Serie übernimmt.

War ja mein Problem mit Gwen Cooper, dass ich das einfach zu lange nicht gesehen habe und mein Sieb mir verschwiegen hat, was Gwen alles schon wusste. Ein Glück hat Selganor ein funktionierendes Gedächtnis  :D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Deagol am 3.03.2010 | 23:09
Ja die Gruppe war definitiv zu Groß, bzw. die Zusammenstellung arg ungünstig, bei so vielen Leuten hätte man eher in Richtung Torchwood oder UNIT Team gehen sollen, da wären die Kompetenzen besser verteilt gewesen. Und ich glaube bei Runden mit Doctor braucht zumindest der Spieler des Doctors ein solides Grundwissen über des Who Universum, sonst kommt man nicht zu den typischen Storyverläufen.

Naja, eine Serie nachzuspielen finde ich auf Dauer allerdings dann doch arg langweilig.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 22.10.2010 | 13:40
Also wir haben inzwischen 7 Sessions hinter uns und es läuft sehr rund.

Statt des Doktors haben wir einfach einen anderen exzentrischen Timelord, der aber die klassische TARDIS geliehen bekommen hat.

Meine Spieler kommen zum Großteil von Savage Worlds und ich erkläre die Story Points einfach so, dass man sie einsetzen kann, als hätte man alle Karten des SW-Adventure-Decks zur Auswahl. Wenn sie Ideen haben, die den Plot verschärfen oder spannender machen, kriegen sie von mir ein paar Punkte extra.

Normalerweise haben Spieler die in einer Session weniger Spotlight hatten in der Folge mehr Punkte übrig, um das nächste Mal das Spotlight dank der Extrapunkte zu übernehmen.

Dank des nicht wirklich vorhandenen Kampfsystems (und der nicht vorhandenen Kämpfe) gehen die Sessions extrem schnell voran. Normalerweise spielen wir nur 2 Stunden. Bei Savage Worlds wäre das wohl bei ähnlichem Plotverlauf (aber halt mit Kämpfen statt Austricksen, etc.) immer noch eine 4-Stunden-Session.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Der Nârr am 3.04.2012 | 19:01
Ich möchte einfach nur mal Cubicle 7 loben. Zwar hat sich die 11th Doctor Edition der Adventures in Time and Space massiv verzögert, aber für Käufer der 10th-Doctor-Version gibt es nun kostenlos ein umfangreiches Eleventh Doctor Upgrade Pack, das man bei Drivethrurpg herunterladen (http://rpg.drivethrustuff.com/product/100873/Doctor-Who%3A-Adventures-in-Time-and-Space---Eleventh-Doctor-Edition-Upgrade-Pack) kann. Solch ein Service ist leider nicht selbstverständlich - umso mehr freue ich mich darüber.
Nur die Abenteuer aus der 11th-Edition fehlen, die kann man jedoch für unter 4 Euro als PDF nachkaufen - ebenso wie Käufer der 11th Edition die Abenteuer der 10th Edition für wenig Geld nachkaufen können. Großartig!
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 3.04.2012 | 21:53
Sind die Abenteuer unterschiedlich?
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Woodman am 3.04.2012 | 22:03
Cool gleich mal runterladen
Und ja da sind andere Abenteuer drin, je Edition 2

10th Doctor
Zitat
Arrowdown
The characters investigate the strange goings on in a seaside town in the Yorkshire coast. Just what is going on at the fun fair? Why are the boats in the harbour a little strange? What is going on at Monroe’s and just what is that tolling bell?

Judoom!
The characters find themselves aboard a Judoon ship in trouble, and the characters must help.

11th Doctor
Zitat
Knight of the Comet
This adventure takes the players back in time to foil the actions of a villainess with a history-bending agenda and a group of knights with enhanced abilities from the stars.

Ashes of the Daleks
This adventure takes the players to an abandoned space station, one of a series of ‘watchtowers’ on the edge of human space. Here they encounter one of the Doctor’s most implacable foes.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 4.04.2012 | 20:24
Wieso bekommt der 11. Doktor nicht nur die cooleren Companions, sondern auch die cooleren Abenteuer? ;)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 4.04.2012 | 23:35
Wieso bekommt der 11. Doktor nicht nur die cooleren Companions, sondern auch die cooleren Abenteuer? ;)
Brauchst du auf die Frage wirklich noch eine Antwort? ;D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 3.10.2012 | 18:13
*** Wiiiiuuuh! Wiiiiuuuh! Wiiiiuuuh! ***
(das ist das TARDIS-Geräusch)


Hallo,

ich habe gerade nach einem passenden Doctor-Who-Thread hier im Forum gesucht und wollte da nämlich ein paar Dinge zu dem Rollenspiel fragen:

Ich besitze seit einiger Zeit beide Boxen - die 10th Doctor und die 11th Doctor Edition plus die PDFs dazu - und weiß nun nicht so recht, was ich damit anstellen soll. Ich finde die Aufmachung und auch das System genial. Nichts Neues oder Spektakuläres für mich zu lernen, keine Indie-Mechaniken, die man stundenlang erklären müsste (einfach 2W6 + Modifikatoren reicht mir völlig), und ganz allgemein finde ich, dass Doctor Who AiTaS einen der besten "Read This First" Abschnitte hat, die man sich nur wünschen kann. Man gibt einem neuen Spieler, oder auch sich selbst als Spielleiter ohne umheimlich viel Zeit, einfach das Handout "Read This First" und hat dort auf 3 bis 4 Seiten in klarem verständlichem Englisch alle wichtigen Regeln und Hinweise, die man braucht.

Ein so gut gelungenes Paket möchte ich natürlich auch nutzen, es fragt sich jetzt nur wozu! Deshalb habe ich mir gedacht ich frage mal Leute im :T: Forum, die das schon mindestens ein, zweimal gespielt haben:

Wie spielt ihr Doctor Who AiTaS? Ich meine, ist einer der Spieler immer automatisch der Doctor? Ist der Doctor der Zeitreisende aus der Serie, und wenn ja, welcher? Habt ihr schon mal eine frühere Inkarnation des Doctors eingebaut?
Nehmt ihr Charaktere aus der Gegenwart (also 2010er Jahre?) oder aus irgendeiner anderen Epoche auf der Erde? Stammen die Companions aus unterschiedlichen Epochen und Ländern?
Und vor allem - wo siedelt ihr eure Doctor-Who-Geschichten am liebsten an? (Bei einem Spiel, in dem man in jede Zeit und an jeden Ort des Universums reisen kann, sollte diese Frage ja irgendwie legitim sein.) Bei den alten Römern? Im Mittelalter? Im fernen Altertum (Babylonier, Assyrer, Ägypter)? An berühmten wichtigen Punkten der realen Geschichte wie der Französischen Revolution, Napoleons Krönung, Erfindung der Glühbirne, Atombombenabwurf auf Hiroschima, Mauerfall in Berlin, oder wo/wann auch immer? Was wäre wohl, wenn die Charaktere Jesus begegnen? Oder Buddha? Oder Mohammed?
Konzentriert ihr euch auf England und Großbritannien (wie die Serie) oder kann man Doctor-Who-Geschichten auch woanders ansiedeln?

So viele Fragen, aber dazu gibt es ja das Tanelorn.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 3.10.2012 | 19:14
Also bei uns war die Vorlage: die Charaktere sind seit relativ kurzer Zeit Companions des Doctors. Aber der verschwindet plötzlich und die Charaktere reisen alleine mit der TARDIS umher.

Wobei wir einen anderen Timelord an Bord hatten. Sowie einen Biologen aus der Gegenwart und ein junges Mädchen, dass im Moment der Apokalypse in naher Zukunft vom Doktor gerettet wurde.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 3.10.2012 | 22:22
Also bei uns war die Vorlage: die Charaktere sind seit relativ kurzer Zeit Companions des Doctors. Aber der verschwindet plötzlich und die Charaktere reisen alleine mit der TARDIS umher.

Wobei wir einen anderen Timelord an Bord hatten. Sowie einen Biologen aus der Gegenwart und ein junges Mädchen, dass im Moment der Apokalypse in naher Zukunft vom Doktor gerettet wurde.

Schon mal recht interessant. Mein erster Kontakt zu diesem Spiel (und generell zu Doctor Who) war die zweiteilige Spielsession in dem Podcast The GutterSkypes, wo die Begleiter aus unterschiedlichen Zeiten stammten. Die Ausarbeitung und Umsetzung der Charaktere fand ich damals sehr, sehr schön und das Ganze war für mich mit ein Grund, mir die Doctor Who Box (und DVDs der Serie) zu kaufen.

Dort ist einer der Companions ein grummeliger und stoisch-gelassener amerikanischer Arzt aus dem frühen 19. Jhdt. und ein anderer ist ein 20-jähriger Sciencefiction-Fanzine-Autor namens Jeremy Vanquish, der im Jahr 1987 abgeholt wurde und die Leute ständig bequasselt, am liebsten mit Sciencefiction- und Technik-Trivia (... natürlich alles auf dem Stand von 1987!).
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 4.10.2012 | 00:35
Tja, meine Spieler hatten freie Wahl über alle Epochen. Außerirdische wären aber auch gegangen, solange sie eine Erklärung liefern konnten, wie sie ohne große Panik zu erzeugen mit Menschen der Gegenwart/ Vergangenheit interagieren würden. (Egal ob menschenähnlich, Tarnschirm oder zweite Haut.)

Die Spieler wollten halt diese Charaktere. (Das Mädchen aus der nahen Zukunft hatte übrigens Regenerationskräfte. Die wurden im Laufe der 10-Session-Kurzkampagne  erklärt, genauso wie die Herkunft eines weiteren, lebenden Timelords.) Unser Timelord Die Hand, sah aus wie Robert Smith von The Cure (http://img2-3.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/080716/style/The-Cure-Robert-Smith_l.jpg) und betrat im London von 1984 die TARDIS das erste Mal. Er hatte auch Amnesie...

Hier hatte ich übrigens einen Blog zum Spiel: Doctor Who RPG (http://doctor-who-rpg.blogspot.com/) (Ja, die Schweine aus Hollywood haben mir die Idee vom Looper geklaut! ~;D Ich hatte den schon vor 2 Jahren...)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 4.10.2012 | 15:20
Hier hatte ich übrigens einen Blog zum Spiel: Doctor Who RPG (http://doctor-who-rpg.blogspot.com/) (Ja, die Schweine aus Hollywood haben mir die Idee vom Looper geklaut! ~;D Ich hatte den schon vor 2 Jahren...)


Herzlichen Dank für den Link.

Ja, das ist ein sehr schöner Blog. Natürlich müsste ich ihn jetzt ganz von Anfang an lesen. Mache ich vielleicht auch noch. Vom Prinzip her gefält mir das schon recht gut.

Außerirdische Humanoiden, die verhältnismäßig normal aussehen oder sich ausreichend tarnen können, wären meiner Meinung nach auch durchaus denkbar. Doctor Who ist nun mal ein äußerst reichhaltiges Sci-Fi-Universum mit vielen verschiedenen Planeten. Außerdem finde ich diese Katzenhumanoiden, die es irgendwo in der Serie gibt (eine Rasse von einer Erde der fernen Zukunft), ausgesprochen interessant.

"Jeder mag Catgirls ..." ;D

Bis bald.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 4.10.2012 | 23:42
Was weitere Time Lords neben dem Doctor angeht hat ja das Ende der ersten Staffel des 11. Doctor wieder alles offen gemacht und selbst vorher (beim 10. Doctor) sind mir mehrere Moeglichkeiten eingefallen mit denen man (auch halbwegs "kanonisch") weitere Time Lords einbringen kann. (Sofern einen sowas ueberhaupt stoert)

Allerdings duerfte DW:AITAS auch problemlos ohne irgendwelche Time Lords funktionieren. Das Universum ist ja gross genug dass damit massenweise Kram moeglich ist (vgl. "The Sarah Jane Adventures")
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 5.10.2012 | 08:54
Was weitere Time Lords neben dem Doctor angeht hat ja das Ende der ersten Staffel des 11. Doctor wieder alles offen gemacht und selbst vorher (beim 10. Doctor) sind mir mehrere Moeglichkeiten eingefallen mit denen man (auch halbwegs "kanonisch") weitere Time Lords einbringen kann. (Sofern einen sowas ueberhaupt stoert)

Allerdings duerfte DW:AITAS auch problemlos ohne irgendwelche Time Lords funktionieren. Das Universum ist ja gross genug dass damit massenweise Kram moeglich ist (vgl. "The Sarah Jane Adventures")

Das ist alles richtig. Das Ende von Staffel 5.2 mit Matt Smith habe ich mir gerade vorgestern am Feiertag angesehen. Sicherlich meinst du den entsprechenden "universe reboot".

Sarah Jane finde ich ganz toll, die jüngere genauso wie die ältere. Sie kommt ja auch irgendwo in der Box als Charakter vor. Ebenso UNIT-Soldaten, Captain Jack Harkness, und zahlreiche Vorlagen für Companions, schrullige Wissenschaftler, Forscher, Polizisten und Militärs und andere Menschen des Alltags. Time Lord ist in dem Spiel ja eine Art Schablone oder ein Fähigkeitenpaket, das auch ganz genau beschrieben und definiert wird und mit Punktekosten versehen ist. Dass nicht alle in der Spielrunde waschechte Time Lords sein sollten, ist doch ziemlich klar.

Übrigens, wenn bei mir der Doctor vorkommt, sieht er aus wie Tom Baker. ;D (Ich freue mich schon darauf, den zu spielen.)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 5.10.2012 | 09:33
Allerdings duerfte DW:AITAS auch problemlos ohne irgendwelche Time Lords funktionieren.

Klar, eine Spielerin wollte hat einen Timelord spielen. Aber das Grundkonzept meiner Kampagne "Der Doctor ist verschollen und die Companions werden von der TARDIS durch Zeit und Raum geschickt um ihn zu finden" braucht keinen Timelord.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.10.2012 | 10:12

Übrigens, wenn bei mir der Doctor vorkommt, sieht er aus wie Tom Baker. ;D (Ich freue mich schon darauf, den zu spielen.)

Sollte ich doch mal in die Gelegenheit kommen bei dir Doctor Who zu spielen (was ich fuer extrem unwahrscheinlich halte) erinnere mich nochmal an diese Aussage.

Der 4. Doctor ist zwar unterhaltsam als Zuschauer, aber als Companion gibt es VIEL angenehmere Inkarnationen...

Aber zurueck zum Thema.

Seit gestern (fast rechtzeitig zur Rueckkehr der Lethbridge-Stewarts von UNIT nach Doctor Who) ist zumindest schonmal das PDF des UNIT-Sourcebooks (http://www.rpgnow.com/product/106537/Doctor-Who---Defending-the-Earth%3A-The-UNIT-Sourcebook) erhaeltlich.

Wann die Druckversion kommt ist noch nicht gesagt.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 5.10.2012 | 11:00
Okay, fesch!

Danke sehr. Jetzt ärgert es mich praktisch noch mehr, dass ich als Zuschauer circa 2 Staffen hinterherhinke.

Kleines Off-topic:
Das ist aber auch nicht so schlimm. Ich mag John Pertwee und Tom Baker, also werde ich in nächster Zeit wohl noch ein bisschen weiter "Classic Who" sammeln.

Außerdem mag ich doch die beknackten billigen Spezialeffekte aus den 70ern. Die muss man einfach erlebt haben. Die neue Serie ist mir manchmal fast schon ein bisschen zu glatt, zu modern, zu perfekt gefilmt. Sie sieht wie amerikanische Kinofilme aus.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 23.01.2014 | 17:28
Hallo Whovianer.

Nur mal zur Aktualisierung von allem hier:

Habt ihr schon gewusst, dass es seit dieser Woche auch das PDF des Fourth Doctor Sourcebook (http://www.cubicle7.co.uk/the-4th-doctor-sourcebook-coming-soon) zu kaufen gibt? (Siehe: DriveThruRPG)

Die Tom-Baker-Ära ist also da. :) Ich selbst habe bisher nur das First Doctor Sourcebook, aber es kommen nach und nach sicherlich alle zwölf.

Ich habe gerade gelesen, dass der Tom-Baker-Band fast 100 S. dicker als die ersten drei Bücher ist. Immerhin mussten doch die Jahre 1974 bis 1981 abgedeckt werden. Interessant wird es auch beim achten Doctor Paul McGann, der ja "nur" in einem einzigen Fernsehfilm und den Hörspielen auftaucht.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass diese Sourcebook-Reihe fast noch mehr als Doctor-Who-Fan-Bibeln gelesen wird denn als Rollenspielbücher.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 23.01.2014 | 22:32
Ich könnte mir gut vorstellen, dass diese Sourcebook-Reihe fast noch mehr als Doctor-Who-Fan-Bibeln gelesen wird denn als Rollenspielbücher.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass das die Intention des Verlags war.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 23.01.2014 | 22:50
Ich könnte mir gut vorstellen, dass das die Intention des Verlags war.

Das ist ja auch nicht schlecht. Letzten Endes nur logisch:
Cubicle 7 ist ein englischer Verlag und er hat genau zwei Fernseh-Lizenzen. Wenn man bedenkt, dass die andere Lizenz von Cubicle 7 ausgerechnet Primeval (diese seltsame Dinosaurier-Serie) ist, ist es auch klar, dass sie erst mal die große Zielgruppe der Doctor-Who-Fans ansprechen wollen.
In England können sie noch in den nächsten 15 bis 20 Jahren DW-Bücher herausbringen und es wird immer jemanden geben, der sie kauft.

Des Weiteren ist mir eben aufgefallen, dass Doctor Who als Serie bei den Geeks in aller Munde ist, aber kaum jemand dieses System spielt. Ich finde auch seit zwei Jahren keine Runde dafür.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.01.2014 | 00:25
Ich finde auch seit zwei Jahren keine Runde dafür.

Ich auch nicht :)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 24.01.2014 | 02:00
Na schön. Es geht eben auch nicht alles auf einmal. Vielleicht im Frühjahr mal auf G+ Hangouts.

Aber immerhin geht mir mit den vielen Doctor-Quellenbüchern der Lesestoff so schnell nicht aus (Als ob da je eine Gefahr bestünde!). Übrigens hat mein erstes eigenes Abenteuer, das ich für Doctor Who geplant hatte, überhaupt nichts mit den Quellenbüchern zu tun.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.01.2014 | 17:17
Na schön. Es geht eben auch nicht alles auf einmal. Vielleicht im Frühjahr mal auf G+ Hangouts.

Das klingt gut. Und Frühjahr ist ja quasi schon ;)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 24.01.2014 | 18:12
Das klingt gut. Und Frühjahr ist ja quasi schon ;)

Das Doctor-Who-Thema ist definitiv noch nicht vom Tisch. Auf Hangouts plane ich zur Stunde gerade meine neue große RuneQuest-Runde ... Mal schauen, wie das so läuft.

Doctor Who wäre natürlich wieder ein Thema für sich. Ganz and Zielgruppe.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.01.2014 | 19:12
Das Doctor-Who-Thema ist definitiv noch nicht vom Tisch. Auf Hangouts plane ich zur Stunde gerade meine neue große RuneQuest-Runde ... Mal schauen, wie das so läuft.

Doctor Who wäre natürlich wieder ein Thema für sich. Ganz and Zielgruppe.

Über die G+ Rollenspieler Community?
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 24.01.2014 | 19:58
Über die G+ Rollenspieler Community?

Ganz genau. Hoffentlich mache ich da alles richtig.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.01.2014 | 20:19
Ganz genau. Hoffentlich mache ich da alles richtig.

Das hoffe ich auch. Ich will da mitspielen :)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 24.01.2014 | 20:31
Das hoffe ich auch. Ich will da mitspielen :)

Ich hatte eben versucht, einen Event-Eintrag zu machen, aber so, dass er in der richtigen G+ Community auftaucht. Dann kam schon prompt eine Fehlermeldung dazu. Ich probiere es aber gleich noch mal.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.01.2014 | 20:40
Ich hatte eben versucht, einen Event-Eintrag zu machen, aber so, dass er in der richtigen G+ Community auftaucht. Dann kam schon prompt eine Fehlermeldung dazu. Ich probiere es aber gleich noch mal.

Das ist jetzt total off-topic: aber Google spinnt gerade.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Jed Clayton am 24.01.2014 | 21:12
Das ist jetzt total off-topic: aber Google spinnt gerade.

Ah gut, aber diese Antwort hilft mir trotzdem enorm. Dann weiß ich, dass ich noch nicht zu dumm für diese Technik bin.

Zu Doctor Who AiTaS: Ich bin ja ein großer Bewunderer der Ären von John Pertwee und Tom Baker, also ist relativ klar, dass ich mir demnächst das "Third" und "Fourth" Quellenbuch für meine Sammlung holen werde. Nur nicht heute oder dieses Wochenende, ich habe gerade echt so viel anderes Zeug zu lesen.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 14.02.2014 | 14:31
Ich habe gerade mit der Pertwee-Ära angefangen, obwohl mir die vorher immer suspekt war, wegen fehlender TARDIS, usw. Aber das ist schon sehr großes, geiles Trash-Kino. Auf jeden Fall das bessere Torchwood. Sehr gut als Rollenspiel-Setting geeignet.

Ich frage mich nur, ob dieser kämpfende Doktor auch gut nach den Regeln abgebildet werden kann. Aber um das zu entscheiden, sollte ich mir wohl das UNIT-Buch holen.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.02.2014 | 11:19
Hat denn jemand das "Third Doctor Sourcebook"? Da sollte sicher was dazu stehen.

Wobei ja die "neuen" Doktoren auch nicht unbedingt die Pazifisten waren... Was fuer eine Hand hat der 10. Doctor in der Christmas Invasion nachwachsen lassen? ;D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 18.02.2014 | 16:36
Also dieses Video ist einfach zu geil:

3rd Doctor Venusian Karate Master (http://www.youtube.com/watch?v=pMAab89iINM)

Haha.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 25.02.2022 | 13:51
Cubicle 7 bringt wohl ein neues Doctor-Who-Rollenspiel auf Basis von D&D5 heraus: Doctors & Daleks (https://cubicle7games.com/doctor-who-5e-doctors-and-daleks/)

Zitat
A NEW COMPANION FOR YOUR ADVENTURES THROUGH ALL OF SPACE AND TIME!
The wild adventures of everyone’s favourite Time Lord comes to the world’s most popular roleplaying game in Doctors and Daleks. Take your gaming group into the TARDIS and travel anywhere, anywhen. Want to meet Leornado da Vinci? Or see what life is like in the year 3,000? What about another planet entirely? All of space and time is your Venusian macro-oyster, but keep your wits about you — there’s a lot of danger in the vastness of eternity.

We are delighted to announce that we are working on Doctors and Daleks – a new line of products that brings Doctor Who adventures to your table using 5th Edition rules! The first release – The Doctors and Daleks Player’s Guide will launch soon.

Stay tuned for more 5e news!

Why not?

Ist sicher auch mal lustig durchs Universum zu bolzen.

Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: nobody@home am 25.02.2022 | 14:23
Cubicle 7 bringt wohl ein neues Doctor-Who-Rollenspiel auf Basis von D&D5 heraus: Doctors & Daleks (https://cubicle7games.com/doctor-who-5e-doctors-and-daleks/)

Why not?

Ist sicher auch mal lustig durchs Universum zu bolzen.

Wer sagt uns denn, daß das unbedingt D&D ist? Gibt ja mehr als nur ein System, daß es bis zu einer 5. Edition geschafft hat, und manche von denen sogar deutlich früher... ~;D

(Ja, klar, der Name ist wohl irgendwie schon Programm. Aber streng genommen wird Dungeons & Dragons in diesem kurzen Textblock auch auf der Originalseite nirgends namentlich erwähnt... ;))
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Noir am 25.02.2022 | 15:04
Naja ... Der Begriff "5e" hat sich schon etabliert für D&D5e ;)

Ich finds wie gesagt geil. Mit dem D&D-System krieg ich "Neue Systeme sind blöd"-Muffel vielleicht auch mal dazu, in andere Welten zu schnuppern.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.02.2022 | 15:27
Welches System nutzt denn das originäre Dr. Who-System? Welche Aufgaben und Jobs übernehmen die SC? Irgendwie ging das System bislang an mir vorbei - gut, gleiches gilt für die Serie als solche. ;D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Bombshell am 25.02.2022 | 15:36
Diese Fragen werden am Anfang dieses Threads beantwortet.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Undwiederda am 25.02.2022 | 15:49
Das aktuelle doctor who System ist in der 2nd edition und hat bisher ein Grundbuch und eine Einsteigerbox als PDF (Print kommt).
Das C7 auch 5e speziell aufbauen kann, haben sie meiner Meinung nach mit AiME (Herr der Ringe) gut geschafft, daher sehe ich es positiv aber der 5e Zug verspricht Geld und Bekanntheit
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Sgirra am 25.02.2022 | 18:20
Die neue Edition ist noch nicht ausgeliefert und dann wollen sie sich schon selbst Konkurrenz machen? Seltsamer Move …
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Undwiederda am 25.02.2022 | 20:15
Naja die Leute, die das Regelwerk mögen werden dabei bleiben und die 5e führt andere zum Spiel und zum Verlag. Kann den Schritt schon verstehen
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 25.02.2022 | 22:31
Die neue Edition ist noch nicht ausgeliefert und dann wollen sie sich schon selbst Konkurrenz machen? Seltsamer Move …

Cubicle 7 hat mit doppeltem System schon gute Erfahrungen bei The One Ring/Adventures in Middle-Earth gemacht. Da wahrscheinlich viele Leute vorbestellt haben, dürfte es keine so große "Konkurrenz" sein.
Da ich liebend gerne D&D spiele, werde ich mir beide Versionen in den Schrank stellen. Alleine schon um Daleks, Cybermen, Weeping Angels und Silences in meinen D&D Kampagnen auftauchen zu lassen  ~;D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Sgirra am 28.02.2022 | 12:17
Da ich liebend gerne D&D spiele, werde ich mir beide Versionen in den Schrank stellen. Alleine schon um Daleks, Cybermen, Weeping Angels und Silences in meinen D&D Kampagnen auftauchen zu lassen  ~;D
Das ist natürlich für D&D-Liebhaber:innen von Vorteil. ;) Dennoch scheint mir ein Rollenspielsystem, dessen Design (immer noch) vor allem auf Kampf zielt, wie die Antithese zum Doctor. Aber klar, mit D&D kann man Geld drucken. ~;D
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Noir am 28.02.2022 | 12:30
Das Argument lese ich ja immer und immer wieder gegen D&D - nicht nur bei diesem Setting, sondern bei vielen anderen 5e Konversionen. Und ehrlich gesagt kann ich das nicht so ganz nachvollziehen. Ja, das ursprüngliche System hat seinen Fokus sicherlich auf Monster verkloppen und Looten gelegt ... aber eine Setting-Konversion geht ja für gewöhnlich auch mit extra dafür geschriebenen Regeln, Skills, Feats und co. einher. Sprich: Es ist absolut denkbar, dass der Fokus für ein Doctor Who Rollenspiel mit D&D System nicht auf Kampf liegt - und das auch genau das verregelt ist.

Ganz davon ab, dass es natürlich trotz des pazifistischen Charakters des Doctor auch in der Serie immer wieder zu Kämpfen kommt. An denen sich der Doctor selbst vielleicht nur geringfügig bis gar nicht beteiligt, aber seine Begleiter und Freunde rennen da schon öfter mit Gewehren rum. Im Grunde immer dann, wenn die Gegner ihre Offensive starten. Seien es die Cybermen oder die Daleks ... da rennen ja teilweise ganze Kampftruppen und Armeen rum (und ich hab bisher nur die ersten 4 Staffeln gesehen). Ich glaube schon, dass D&D da ein ganz passendes System ist.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 28.02.2022 | 12:57
Vor allem beim 13. Doktor gilt ja oft: "Ich hasse Knarren! Aber ersticken, in die Luft sprengen oder einfach im Stich lassen ist schon okay." >;D  :headbang:

Und beim 6. Doktor gab es auch die Einladung ins Säurebad mit flachsiger Bemerkung.  >;D

In meinem Lieblings-Doctor-Who-Folgen gehen auch sehr viele Soldaten jämmerlich auf ekligen Schlachtfeldern zu Grunde. Das könnte man schon auch als Level-1-Grind mit einen Level-15-Doctor, der dem immer entkommen wird, sehen.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: nobody@home am 28.02.2022 | 13:31
Ob der Doktor nun selbst sooooo pazifistisch eingestellt oder auch nur überhaupt wirklich einer von den "Guten" und nicht einfach nur "fremd" ist, ließe sich sicher ausgiebig diskutieren. >;D

Tatsache ist, daß er eine stereotypische Mörderhobo-Gruppe wahrscheinlich schon aus rein geschmacklichen Gründen nicht mitnehmen würde, und daß sie, selbst wenn er es täte, mit ihrer Standardvorgehensweise wahrscheinlich recht schnell scheitern würde, weil die Gegner, gegen die man mal prinzipiell normal kämpfen könnte (Daleks, Cybermen, Sontaraner usw. usf.), das in der Regel schon besser drauf haben und zusätzlich meist besser ausgerüstet und gleich auch noch in der Überzahl sind. Und der Doktor hat an Bord seiner TARDIS scheinbar kein Arsenal an gallifreyischen Superwaffen zum Ausgleich (ist ja auch eigentlich ein veraltetes Modell und ziemlich definitiv kein Kriegsschiff), also muß er sich halt auf seine Überredungskunst, kleine technische Spielereien, und natürlich seinen Schraubenzieher verlassen...

Interessant wäre da natürlich noch die Frage, wie es mit potentiellen Gruppen um andere Timelords herum aussehen könnte. Der Doktor ist ja nur der einzige, den wir meist sehen, aber bis auf eine ganze Weile, in der er es doch mal war (Zeitkriege... :ctlu:), nicht der einzige, der existiert...und auch wenn der ganze Rest der Einwohner Gallifreys seinen Planeten offiziell kaum noch bis gar nicht mehr verlassen mag, würde ich doch ein paar kleine Zweifel an einer Darstellung anmelden, nach der das immer und überall in der immerhin bereisbaren Geschichte des Universums tatsächlich schon alles sein soll.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: tartex am 16.03.2022 | 11:05
Übrigens: vom DWAITAS habe ich schon zwei Fassungen zu Hause stehen. Da würde ich keine mehr kaufen. Es geht wahrscheinlich vielen Doctor-Who-Fans so.

Aber wenn ein komplett neues Regelsystem für Doctor Who erscheint, greife ich erneut zu.

Rentiert sich für den Verlag also zumindest bei mir.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 16.03.2022 | 23:07
Also ich hab alle GRWs von DWAITAS im Haus. :) Und die Second Edition gefällt mir besser als die First Edition.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Sgirra am 17.03.2022 | 09:43
Es wäre schön, die Second Edition auch endlich physisch in Händen zu halten …
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Miles am 17.03.2022 | 10:10
Also ich hab alle GRWs von DWAITAS im Haus. :) Und die Second Edition gefällt mir besser als die First Edition.

Was gefällt dir denn an der zweiten Edition besser?
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 19.03.2022 | 19:47
Was gefällt dir denn an der zweiten Edition besser?

Das die Vor- und Nachteile weg sind und durch ein einfacheres System ersetzt wurden. Das Du keine Tabelle mehr brauchst, um die Würfelergebnisse einordnen zu können.
Und das macht für mich tatsächlich den Riesenunterschied zur Spielbarkeit.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 28.07.2022 | 01:50
Es wäre schön, die Second Edition auch endlich physisch in Händen zu halten …

Also meine kam letzte Woche an. :D

Inzwischen gibt es auch mehr Veröffentlichungen, allerdings bisher nur als PDFs:
- Starter Set (war schon länger draußen)
- Der Spielleiter Schirm
- Secrets of Scaravore (kommt auch für D&D)
- Adventures in Space (seit Dienstag 26.07.22, wurde klammheimlich veröffentlicht)

Dazu halt noch Doctors & Daleks. Ich glaube, die Adaption ist gelungen. Trotzdem bin ich hin- und hergerissen. DW2 ist genau das was ich haben wollte und D&D bringt mir genau alles was ich nicht haben will zurück: Stufen, detaillierte Charaktere und vor allem die Welt als Potemkinsches Dorf. Bei D&D kann die SL die Encounter genau an die Stufe der Charaktere anpassen. Damit ist Stufenaufstieg unnötig, weil er nur mehr Werkzeuge in den Kasten legt, aber nichts einfacher macht... so was gefiel mir bei D&D 3e und 4e sowie Pathfinder nicht. D&D 5e umgeht das bis zu einem gewissen Grad... aber bei Doctors & Daleks kommt das voll zurück. Andererseits sind einige Mechaniken in D&D eine echte Bereicherung für jedes 5e Spiel.   
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Sgirra am 28.07.2022 | 09:47
Mein Buch kam diese Woche. Ich hatte die Limited Edition bestellt, und verdammt, ist das ein schönes Buch! Die Tardis-Box ist viel raffinierter und hübscher als ich gedacht habe. Das ist definitiv ein Glanzstück meiner Sammlung.

Bei Doctors & Daleks bin ich noch unschlüssig. Es ist weiterhin ein weiterer Fall von “…und wir bringen es auch noch als 5E raus” und bleibt das letzte System, dass ich mit dem Doktor assoziieren würde. Vielleicht lege ich mir mal das PDF zu, wenn es in einem Sale auftaucht. Vorher will ich erstmal die Second Edition des eigentlichen Systems ausprobieren!
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.07.2022 | 00:56
Mein Buch kam diese Woche. Ich hatte die Limited Edition bestellt, und verdammt, ist das ein schönes Buch! Die Tardis-Box ist viel raffinierter und hübscher als ich gedacht habe. Das ist definitiv ein Glanzstück meiner Sammlung.

Ich überlege, mir die Limited Edition noch beim Sphärenmeister zu bestellen, wenn sie da eintrifft.

Die neue Edition hab ich letztes Jahr schon einmal geleitet und bin gerade dabei zu überlegen, ob ich sie als Kampagne leiten soll. Doctors & Daleks ist jetzt auch nicht meine bevorzugte Version des Systems.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.11.2023 | 20:00
Angesichts dem zu erwartenden neuen Interesse (60th Special, Doctor Who bei Disney+, Classics im iPlayer) gibt es natürlich bei HumbleBundle wieder ein GROSSES Paket:

https://www.humblebundle.com/doctor-who-megabundle-2023-books

Da sind dann auch gleich mal ein Grossteil der Rollenspielsachen drin sowie einige Comics/Hörspiele (aktuell für weniger als 20 EUR, also billiger als das Grundregelwerk selbst)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.11.2023 | 13:46
Die RPG Bücher im Humble Bundle sind allerdings alle 1st Edition. Das nur als Hinweis.
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.11.2023 | 17:37
Wie gross ist denn der Unterschied zwischen der 1. und der 2. Auflage?

Ich bin da schon länger raus (bzw. nie tief genug "drin" gewesen)
Titel: Re: Doctor Who Adventures in Time and Space
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.11.2023 | 21:37
Wie gross ist denn der Unterschied zwischen der 1. und der 2. Auflage?

Ich bin da schon länger raus (bzw. nie tief genug "drin" gewesen)

Es gibt einen neuen Skill (Intuition) und zwei Skills sind zu einem geworden (Marksman + Fighting wird zu Conflict). Netto bleiben es dadurch 12 Skills.
Aber die Traits sind komplett abgeschafft und durch deutlich gröbere Distinctions ersetzt, die selbst definiert sind und nur für große Sachen wie Aliens, Telepathie oder Zeitreisende genutzt werden. Das finde ich die wichtigste und aus meiner Sicht nützlichste Änderung.

Dazu kommen noch Änderungen der qualitativen Werte der Charaktere (Konzept und Fokus).

Die Änderungen im Würfelsystem funktionieren auch mit den Werten aus der 1. Edition.