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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Thema gestartet von: Seibrich am 6.01.2010 | 23:41
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Hallo zusammen,
ich hänge an einer auf den ersten Blick banalen Sache.
Ich suche Namen für Manöver. Diese Manöver sind im System essentiell, also sollten deren Bezeichnungen charakteristisch und eingängig sein.
Es wäre zu unterscheiden zwischen zwei Angriffsarten, die zueinander quasi in Konkurrenz stehen. Der eine Angriff basiert auf dem Attribut Stärke (also im Grunde ein brachiales Manöver), während die andere Angriffsform auf dem Attribut Agilität basiert (sozusagen die elegantere, grazielere Form der Attacke).
Für diese beiden Manöver suche ich seit einiger Zeit treffende Begiffe, habe aber bislang nichts Überzeugendes gefunden. Die beiden Termini sollten maximal aus zwei Wörtern bestehen.
Vielleicht könnt Ihr mir helfen?
Danke und schöne Grüße
Seib
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Wuchtschlag und gezielte Attacke?
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Sag mal ein paar Beispiele für andere Manöver, damit man was zum dran orientieren hat. Und: welches Setting?
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Wenns um bewaffneten Nahkampf geht vllt Wuchtschlag (EDIT: Naga war schneller ;)) und Finte?
Ein paar nähere Informationen wären nett.
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Auf Maul! vs. En Garde!
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Flächenbombardement! und Search and Destroy!
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Danke für die schnellen Antworten! :D
Bei dem Setting handelt es sich um eine Art Dark-/Horror-/Mystery-Setting und spielt in unserer Gegenwart. Die Charaktere der Spieler sind Mitglieder konkurrierender, uralter Ordinariate (vergleichbar mit archaischen Paladinen) und bekämpfen dunkle Mächte (die sogenannte Verderbtheit), die die Menschheit korrumpieren. Die Menschheit selbst weiß nichts über die Existenz der Verderbtheit bzw. von den lauernden Gefahren, weshalb das Vorgehen der neuzeitlichen Paladine stets verdeckt ablaufen muss (grob vergleichbar mit der Bekämpfung der Außerirdischen in Man in Black).
Kämpfe sind martialisch und stellen eine tragende Säule des Systems dar. Entsprechend brachial dürfen die Termini der Manöver (die einzeln auf Karten gedruckt werden und durch die Spieler, sobald sie an der Reihe sind, zur Wahrung der taktischen Tiefe erst verdeckt aufgelegt werden) daherkommen. Bisherige Angriffe lauten beispielsweise: Schmettern, Hieb, Schockangriff.
Ich hoffe, weitergeholfen zu haben.
Schöne Grüße
Seib
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Knochenbrecher und Judogriff.
Aber 1of3s Wörter finde ich auch genial.
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Brachialgewalt und Eleganz
brutal und akrobatisch
Donnerschlag und Klingentanz
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Stärkeangriff vs. Agilitätsangriff
STR-ATT vs. AGI-ATT
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Hallo,
für den Agilitätsangriff könnte man noch Nadelstich sagen.
Irgendwie klingt das am Ende wie eine DSA-Spielhilfe: Knochenbrecher und Nadelstich
MfG
Stefan
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Bei mir in Seelenfänger heissen diese "Gewaltangriff" und "Präziser Angriff".
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Kurz und einprägsam auf jeden Fall, vielleicht solltest du dich auch einfach an realistischen Beispielen orientieren, so wie es DSA zum Teil macht, das bringt auf einen gemeinsamen Nenner und ermöglicht es, intressierten Spielern nachzuschlagen/nachzustellen wie so etwas funktioniert. Oder du machts über die "Manga-Schiene" mit "Firestorm" und "Stonestrike" und so Stuff, find ich selbst eher Kacke aber einige stehn ja drauf. Immerhin würds zumindest an meinem Spieltisch für Spaß und Pokemon-Nostalgie sorgen xD "Los, Alrik mein Held, benutze Firestorm!" xD
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Vielen Dank für Eure Vorschläge.
Habe mich jetzt ganz unspektakulär für "kraftvoller Angriff" und "agiler Angriff" entschieden. Wurde in der Testrunde ganz gut angenommen.
Schöne Grüße
Seib