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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Neuromancer am 28.03.2010 | 16:25
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so folks...nach dem spontanentschluss einer runde in 2 Tagen (und ich bin das Leiteropfer..diese Narren..MUAHAHAAA >;D) wär ich für Ideen udn Anregungen dankbar..auch wie jeder so sein Spotlight kriegen kann
Gruppenlevel:10
Teilnehmer: Ein Barbar,ein Schurke und ein Hexer
also was würdet ihr gern in dungeons sehen? und worauf sollt ich achten?
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Pack paar Bodaks rein, spiel sie gut aus, und die Gruppe wird dich hassen. Oh, und ein paar Wraiths und Specters kommen IMMER gut an, gerade durch level drain...
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Rätsel, für die die Spieler keine Lösung kennen, aber diese abseits des Hauptplots. Sie werden sich die Zähne dran ausbeisen obwohl sie einfahc nur daran vorbeigehen müssten =) xD
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Rätsel, für die die Spieler keine Lösung kennen, aber diese abseits des Hauptplots. Sie werden sich die Zähne dran ausbeisen obwohl sie einfahc nur daran vorbeigehen müssten =) xD
Häh?
Was meinst du?
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Rätsel einführen, die man auch ignorieren kann, ohne dass das bei der Abenteuerfortführung wirklich stört (vielleicht einen Hinweis auf eine Schwäche der Gegner geben, die man aber auch ohne die Lösung besiegen kann - wenn auch deutlich schwieriger).
Erfahrungsgemäß verbeißen sich manche Spieler fürchterlich in solche Rätsel und gehen nicht weiter, eher sie die Lösung haben. Genau deswegen sollte die Lösung ihnen fairerweise später auch einen Vorteil geben.
z.B. ist der Vampir, der der Chef des Dungeons ist, fürchterlich eitel und liebt sein Portrait über alles. Ein Rätsel, dass die Spieler darauf bringt, dass der Vampir sehr unter dem Mangel an Spiegelbild leidet, könnte ihnen helfen, entweder indem sie ihm ständig Spiegel hinhalten oder als Ablenkung sein Portrait angreifen, um ihn zu unklugen Manöver zu verleiten.
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Ein Rätsel, das nichts bringt, bzw. nicht gelöst werden muss, wird zu 75% von den Spielern linksliegen gelassen.
Zumindest meine Erfahrung.
Egal wie interessant das Rätsel auch sein mag.
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Deine Spieler wissen vorher schon, dass das Rätsel nicht wichtig ist? Selbst schuld :D
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Divination spells!!!
Was heisst da bitte "selber schuld"?
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Yeha, an unlösbaren Rätseln rätseln, dafür stehe ich gerne sonntags auf...
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-eine konkurrierende Abenteurergruppe die auch grad den Dungeon ausräumt
- ein Dungeon der sich langsam mit Wasser/Sand/whatever füllt
- magische Gegenstände mit Namen und einer Geschichte
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Ein Iron Golem (http://www.d20srd.org/srd/monsters/golem.htm#ironGolem).
Der hat eine dicke DR, um die heftigen Angriffe des Barbaren ein wenig zu puffern.
Er ist ein Konstrukt, d.h. der Dieb kann seine Sneak Attacks nicht nutzen.
Und er besitzt Magie Immunitität, so dass der Hexer ebenfalls Schwierigkeiten haben dürfte.
Es ist laut Regeln zwar mit CR13 gegen drei CR10 Charaktere zwar ein heftiger Encounter, aber anhand deines >;D entnehme ich, dass du etwas in der Art suchst! :)
Liebe Grüße,
Klaus.
Edit: Rätsel
Gibt es in DnD etwas, dass nichts nutzt? Ich dachte das Hauptziel ist XP zu sammeln, um seinen Charakter zu leveln. Also stelle ich mir das so vor
*nach-30-Minuten*
SC: "Okay, wir haben keinen Bock mehr. Gibst du uns einen Tipp?"
DM: "Um ehrlich zu sein, benötigt ihr das Rätsel nicht um den Quest zu lösen.."
SC: "Was? Dann gehen wir weiter..."
DM: "Aber es bringt nicht wenig XP."
SC: "Na das ist was anderes. Los Leute, strengt euch an. Vielleicht steigt mein Kämpfer auf, sodass ich dem Endgegener mit Level X den A*** versohlen kann!"
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*lach* Oder so. :D
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Fallen. Viele davon. Giftiger Schleim an den Wänden, Pilze, die Sporen schiessen ;D
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Für 3x CR 10 ist der zwar grenzwertig, aber:
Das Grab eines Mumien-Lords (http://www.d20srd.org/srd/monsters/mummy.htm#mummyLord)?
Sollte viel Spass bringen, zumal bei der Gruppenstufe hordenweise Skelette ziemlich unbedenklich sind.
Summon Monster und Giant Vermin sind auf der Cleric-Liste und der Mumien-Lord kann Sprüche bis Grad 5 klopfen-
Deine Gruppe hat übrigens ein zusätzliches Problem: Kein Cleric (Heilen & Untote vertreiben) dabei.