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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: DasTaschentuch am 30.04.2010 | 00:32

Titel: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: DasTaschentuch am 30.04.2010 | 00:32
Man kennt das ja: Tempel des Bösen,verlassene Ruine von Goblins übernommen, Drache hat Prinzessin entführt, Piraten überfallen Händler, Spieler treffen sich in einer Taverne, Artefakt X muß gefunden werden um Monster Y zu vernichten...

Ausser in Parodien (geldgeile Händler überfallen reiche Piraten) oder allgemein Humorrollenspielen kann man als alter/erfahrener Spieler manchmal schon Wetten abschließen welches ausgelutschte Klischee oder Plotversatzstück als nächstes kommt.

Wer also ernste Ideen für unkonventionelle und unverbrauchte Abenteuer hat,mal bitte hier reinschreiben. Meine Gehrinzellen brauchen etwas kreativen Input.
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Callisto am 30.04.2010 | 00:38
Leute sterben und stehen wieder von den Toten auf. Dahinter scheint die neue Kirche des Lichts zu stecken.
Lösung:
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Also ich fand das damals unverbraucht, obwohl es schon was von The Faculty hatte.
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 30.04.2010 | 01:30
Die Charaktere sind Thronerben eines Reiches; um herrschen zu dürfen, müssen sie eine Reihe abenteuerlicher Prüfungen bestehen, um den Fähigsten zu finden und Konkurrenten um den Thron auszuschalten. Papi hat viele Kinder, er war in seinem Leben nicht besonders treu. Vielleicht will Papi aber auch als Untoter selber weiterherrschen, nach dem sich seine Bastarde gegenseitig fertig gemacht haben. 

Die Charaktere sind Recken aus grauer Vorzeit, von den Hohepriestern einer Stadt in Not wiedererweckt, um gegen den Erzschurken aus eben jenen Tagen anzutreten. Leider geht etwas bei dem Ritual schief, und alle Charaktere beginnen als Charaktere der 1.Stufe (Was man von ihrem Widersacher nicht gerade behaupten kann). Zudem ist dieser wohl nicht der einzige Feind aus alter Zeit, Götter, Untote und Drachen können so unglaublich nachtragend sein.

Die Charaktere sind Klone wirklicher Helden oder Konstrukte eines größenwahnsinnigen Magiers, der sie für seine finsteren Zwecke einsetzen will. Sein Verlies ist ein "Testgelände", auf dem er seine verschiedenen Experimente und "Erlkönige" aufeinander loslässt und tödlichen Prüfungen unterwirft. Vielleicht lässt er sie auch absichtlich ausbrechen, damit sie in der Welt da draußen für Unruhe sorgen und an Macht und Erfahrung gewinnen.

Die entführte Prinzessin ist der Drache.

Die Räuber und Wegelagerer sind in Wirklichkeit verkleidete Soldaten eines Königs, der vielleicht die mächtigen Handelsfürsten schwächen oder einen Krieg zwischen zwei Ländern provozieren will, damit er dann die Reste auflesen kann.

Das extradimensionale Gefängnis eines sehr mächtigen, bösartigen Wesens wird durch mehrere Edelsteine von großem Wert verschlossen gehalten. Werden diese Edelsteine von ihrem Platz entfernt, kann das Wesen ausbrechen. Und so wird die Gier der Charaktere zum ersten Schritt des Untergangs der Welt.

Die SC machen Quartier in einem abgelegenen, aber sehr luxuriösen Gasthaus. Irgendwann werden sie feststellen, das der Hausherr ein Vampir ist, der vornehmlich solche Reisenden angreift, die keiner vermissen würde.
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Lichtbringer am 30.04.2010 | 10:43
Na ja, diese Abenteuerideen sind ja deshalb klassich, weil sie für fast alle Gruppen von SC und Spielern passend sind. Wenn man die entsprechenden Spieler hat, kann man aber weiter aus der Norm schlagen.

1) Einer der SC wird von einer magischen/hochtechnisierten Waffe getroffen. Er hat noch zwei Tage, bevor er unwiderruflich sterben wird. Wie nutzt er die ihm verbleibende Zeit?

2) Die SC entdecken einen Sensuskörper. Dieser verursacht kollektive Halluzinationen, in denen sie willkürliche Eindrücke aus ihrem Leben sehen. Dafür kann man als SL gut einen Emotionswürfel nehmen und dann einen der Spieler berichten lassen, was seinem SC Angst/Trauer/Freude/o. Ä. gemacht hat.
Warum und wie der Sensuskörper dies tut, ist vollkommen unklar. Vielleicht funktioniert er einfach nicht richtig. Die Illusionen enden an einem Punkt in einer Art Finale, aber ohne dass die SC dieses hätten herbeiführen können.
Eignet sich super als Pilotabenteuer, um neue SC in einer Art Exposé vorzustellen.

3) Die SC stören auf irgendeine Weise das Gleichgewicht der Welt. Nun geschehen mysteriöse und gefährliche um sie herum. Und zwar jedes Mal, wenn die 60 Minuten-Sanduhr des SLs durchgelaufen ist. Das hält die Spieler bei der Sache.

4) Ein einmaliges Abenteuer für vom SL vorerstellte SC. Die Charaktere sind alle so geschrieben, dass sie Reibungspunkte miteinander haben müssen und ihr wahres Wesen geheimhalten müssen. Dann sperrt man sie in einen seltsamen Raum, in dem sie zusammen überleben müssen.
Wenn es gut läuft, kommt ihnen irgendwann die gleiche Erkenntnis wie den Leuten in Sartres Geschlossene Gesellschaft: "Die Hölle, das sind die Anderen."

Kannst du davon was gebrauchen?
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Bad Horse am 30.04.2010 | 13:30
Etwas fällt den Charakteren vor die Füße - das ist einer der Ansätze, die ich ganz gern verwende.

Ob das nun die verwirrte Fee ist, die der Gruppe drei Wünsche überreicht, weil sie einen der Chars mit dem Nekromantenfürst verwechselt, oder das magische Schiff, das aufgrund einer Meuterei vom Himmel fällt, ist das erst Mal ganz egal.  ;)
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Niniane am 30.04.2010 | 13:32

Die entführte Prinzessin ist der Drache.


:D
Das find ich super! Ich glaub, das will ich mal spielen
Titel: Re: Unverbrauchte Abenteuersettings und Plotideen
Beitrag von: Chaosdada am 30.04.2010 | 13:50
Eine gute Quelle für frische Ideen dürfte der "1000 Abenteuerideen in einem Satz"-Thread sein - da könntet ihr auch einige der hier genannten Ideen posten.