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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: ErikErikson am 6.05.2010 | 13:11

Titel: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: ErikErikson am 6.05.2010 | 13:11
Ich leite den Krieg der Magier, und da laufen die Helden in Borbarads Schloss rum.

Das ist nun leider relativ komplex, konfus und unübersichtlich (für mich), und teilweise auch mit so abstrusem Unsinn vollgestopft, das ichs meinen Spielern nicht zumuten will.

Daher will ich den Dungeon neu designen. Kennt jemand ne zugängliche Quelle, wo man so Sach für nen typsichen High-Magic-Magierdungeon herbekommt, oder hat jemand selber Ideen?

Edit: gehört eigentlich in Brainstorming.
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: Adanos am 6.05.2010 | 22:40
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, falls du drankommst, behandelt Artefakte, die dir als Inspiration dienen können. Den neuen Dungeonband kenne ich nicht.
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: Jens am 6.05.2010 | 23:40
Edit: gehört eigentlich in Brainstorming.
Stattgegeben!
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: Greifenklaue am 7.05.2010 | 00:28
wenn es um DSA geht und Du was mit Hörspielen anfangen kannst, dann in DSA-Hörspiel #2 mal reinhören, da stolpern die Leute in einen DSA-Oldschool-Magierdungeon.
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: Ein am 7.05.2010 | 06:51
Was suchst genau?

Karten?
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mw/20030703a (für nen Tower)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20040422a (Lair)

bzw. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall
bzw. http://www.dungeonmastering.com/tools-resources/387-free-dd-maps
bzw. http://www.ffxi-atlas.com/
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: ErikErikson am 7.05.2010 | 09:30
Danke für die Tipps, speziell die Karten sind cool und nützlich. Habe mich jetzt dafür entschieden, nen Teil von Rhadamanthus Palast aus "Die schwarze Sphäre" reinzubauen.
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: Ein am 7.05.2010 | 11:42
Stückweise ist das natürlich auch immer eine Frage, welches Image der Magier von sich zeigen will.

Typ verrückter Professor: Umgebauter Glocken- oder Leuchtturm, der mit allerlei Maschinen vollgestopft ist, deren Zweck man nur erahnen kann.

Typ Dämonologe (und steht dazu): Gothischer Baustil, Gargoyle, Folterkeller, Fresken über Dämonen, die Hölle und den Sturz des Himmels.

Typ Gelehrter: Gemütliches Landhaus mit Wintergarten, ein Sammelsorium an Kuriositäten und natürlich eine gewaltige Bibliothek.

Typ Asket: Eine isolierte Höhle irgendwo in der Wildnis.

Typ Magierkönig: Ein fliegender Palast getragen von Elementaren, nicht weniger.
Titel: Re: Ideen für den typische Magierdungeon
Beitrag von: ErikErikson am 7.05.2010 | 11:51
Typ Gott: Mensch der sich über alle Grenzen erhebt, schreckliche und faszinierende magische Experimente, heutzutage ginge es um genetisch veränderte Menschen, Fusionsreaktoren und Biokampfstoffe in einem Labor.