Tut es, wärend ich mich in westlichen Regionen gut rasiert bis 3tage Bart gebe renn ich ihm nahen Osten mit Cowboys Bart (http://farm3.static.flickr.com/2623/4208269825_3149578275.jpg) herum, inklusive Sonnenbrille und Wollrollmütze. :D
OPERATOR!OPERATOR!OPERATOR!
Hmm, also Brayko und Marburg haben mich im Nahkampf mal windelweich geprügelt, trotz Martial Arts. Gut, als Rekrut hat man vllt nicht die Punkte, um richtig gut zu sein, aber beide Kämpfe habe ich trotz 8 Rängen in Martial Arts nur mit Trickserei gewonnen. Vllt erwarte ich da einfach zuviel?
Braykos Kokain mit Steven Hecks Hilfe vergiftet, Marburg gekitet und nur mit Fury angegriffen.
@Teylen: Das Dreieck über den Gegnern gibt ihre Sichtrichtung an. Sichtweite entspricht in etwa der Reiche des gezielten Pistolenschusses, ca. 15-20m.
Hacking geht dank entsprechendem Skill und Rüstungsupgrade mittlerweile zum Glück mehr oder weniger einwandfrei.
Naja, ich bin gespannt was passiert wenn ich ihn beim naechsten mal so richtig ankekse ^^;
Wenn ich den Boss Fight schaffe und es ein naechstesmal gibt ... im moment sehe ich da noch keinen Stich.
Eine Spoiler Frage..
Haette man das Maedel gerettet waere man in die andere Richtung gelaufen?
@Teylen
Laut seinem Dossier läuft der alte Mann jeden morgen 10 Meilen und erhält spezielles Nahkampftraining. Und Madison kannst du retten, musst dafür aber die Bombe hochgehen lassen (nach links gehen).
Nu was der an Gewehrsalven einsteckt ist aber auch nicht mehr so wirklich normal ^^;
Und das in die andere Richtung angeblich die Moeglichkeit bestand des Maedel zu retten wusste ich (eigentlich wollte ich darueber weil ich dachte das der bei den Sprengladungen ist und sich net wegsprengen wuerde. Allerdings war ich dann links/recht verwirrt ^^; )
Nur hat er mir dann erzaehlt das wenn ich das Maedel retten gelaufen waere er sie dennoch erschossen haette. Was ja auch zu der Verhoerszene passt. Also ob man getan haette was man tat haette man gewusst was mit ihr passiert - deswegen die Frage ^^;
Bei mir hat sie überlebt. Das nächste mal geht aber in die andere Richtung.
Edit: Das nächste mal sollte ich vieleicht auch schaun was ich schreib.... das kommt davon wenn man tags immer per hand tippert.
Und ich dachte, ich wäre der einzige der bei "Chinese Secret Police" paralellen zur "Geheimen Staatspolizei" gezogen hätte. Wobei der Mantel ja schon sehr nah dran war. :gasmaskerly:
So, hier mein Verlauf und Ende in diesem Spiel:
Charakterfokus auf:
-Sturmgewehre
-Martial Arts
-Stealth&Technical Aptitude jeweils auf hälfte hoch
Saudi-Arabia:
-Shaheed lebt und angefreundet
-Nasri erpresst
Rom:
-unentdeckt und gewaltfrei geblieben bei CIA und Al-Baras Anwesen
-Marburgs Respekt erhalten
-Schäferstündchen mit Madison
-Bomben entschärft
-Marburg entkommen
Moskau:
-angefreundet mit Grigori
-angefreundet mit SIE
-SIS verschont
-angefreundet mit Albatross
-Botschaft infiltriert ohne Marines zu verletzen (zusammen mit G22)
-Braykos Villa gestürmt mit G22
-Albatross gerettet
-Brayko verschont
-Bündnis mit Surkov
Taipeh:
-angefreundet mit Steven Heck (der ist wie HK-47 und der Joker in einem >;D )
-Bündnis mit Hong Shi
-Wahrer Grund für Abtrünnige rausgefunden und Hong Shi nicht erpresst
-Hotel ohne Todesfälle gelöst
-Halbech Mitarbeiter als Pedobär dargestellt
-Sung vor Aufständen gewarnt
-Omen verschont
-Steven Heck hat mich nicht verraten
-Schäferstündchen mit Mina
Alpha Protocol Safehouse:
-Schäferstündchen mit Scarlet
-Hilfe zugesichert bekommen von G22
-Datenbroadcast vereinbart mit Shaheed
-SIE für letzte Mission als Handler ausgewählt
Alpha Protocol:
-zugestimmt, für Leland zu arbeiten
-Marburg überredet, nicht einzugreifen
-von SIE vergewaltigt worden
-Parker überredet zum Bündnis
-Scarlet gerettet und als neuen Handler ausgewählt
-Mina getötet
-Westridge getötet
-Leland auf der Insel zurückgelassen
-neuer Chef von Halbech geworden
-mit Scarlet in den Sonnenuntergang gesegelt
Alles in allem Recht zufrieden mit meinem Ende, als nächstes gibst den Veteran auf Hard mit Jack Bauer Mentalität ;D
Ich vermute mal:
Positive Reputation bei SIE (Ich hatte +8)
Wähle sie als Handler für die letzte Mission, und es passiert automatisch.
Hat man eigentlich immer Mina als Standard Handler nach Arabien?
Ja hat man, weil
sie ein Maulwurf ist, der von der Regierung in Alpha Protocol reingeschleust wurde
die Minispiele sind eines der Highlights ;D
dummerweise hat es aber keine Konsequenzen wenn sie fehlschlagen, weshalb der ganze Zeitmangelmist reichlich überflüssig ist
An einigen Stellen schon
Hotel in Taipeh sowie CIA Horchposten im Rom
@Elfenlied:
zu Rom und Taipeh
den CIA Horchposten und das Hotel in Taipeh habe ich im Automatikfeuer komplett entmannt, da mir die Geduld fehlt um Schleichspiele zu spielen. War kein Problem, das Level konnte man trotzdem beenden.
Das ist das Einzige, was das Spiel gut gemacht hat. Entscheidungsfreiheit.
Mit der Massakermethode bekommst du andere Perks, und zumindest in Rom verbaust du dir die Chance, Marburg als Verbündeten zu bekommen.
@Elfenlied:
damit habe ich kein Problem bislang komme ich gut ohne Verbündete durchs Spiel. Mein Ziel ist es ja möglichst alle Personen der Liste aus dem Weg zu räumen, da sie mir alle unsympathisch sind.
Klappt sogar ganz gut bis jetzt, das ist mal wirklich gut an dem Spiel
Beim "richtigen" Training mußt du nur einen Rechner Hacken, beim Espionage Kurs. Ansonsten gibt es zwei Hacking freie Trainings. Oh und noch einen Rechner mit Mails..
Ansonsten, geh so in 4-5 Zeilen Abstand durch und gucke was nicht wie wild flirrt.
So finde ich bisher recht sicher die Codestücke..
Bin nun durch und mit meinem Ende nicht so zufrieden weil...
Ich es blöd finde das wohl absolut jeder einen verraten hat.
Mina arbeitet für die Regierung.
Die Reporterin assasiniert wild neben einem her.
Westridge und das ganze Pack sind neben der Regierung gekauft.
Na und der Käufer bietet einen noch an korrupt zu werden.
Hab ich mal ja getippt, zum korrupt werden, wo es hieß das es unokay ist CIA und NSA Leute zu killen (von letzteren killte ich doch nur einen?), und plötzlich sollte ich Mina umbringen o.O
Die wiederum ich jedoch nicht fand und die ich auch nicht umbringen wollte ô.ô
Was machte die überhaupt da? Hab ihr extra gesagt sie soll nicht zurück. Zumal es noch die ist wo mich am wenigsten verraten hat.
'Sie' hat auf die Vergewaltigung von mir verzichtet o.O Lag wohl an 4 Zustimmungspunkten.
Dann endete ich als Sicherheitsboss und fettes Tier von Halbtech.
Ohne Frau? Wo ist den die Reporterin-Assasinen Biene geblieben?
Wobei es das letzte Level insb. mit dem dummen Heli in sich hatte o.o;
@Teylen:
Wenn du keinen der Marines in Moskau, keinen der CIA/NSA Leute erledigt hast, dann kannst du dich am Ende für Alpha Protocol entscheiden. Der einzige NSA Mann ist dieser Eisverkäufer in Rom, den darf man halt nicht abknallen.
Hast du mit Scarlet geschlafen vor der letzten Mission? Ist glaube relevant, um mit ihr am Ende wegzufahren. Ausserdem musst du sie im Verhörraum (der mit den grossen Bildschirmen) anssprechen und ihr verzeihen/sie mitnehmen als Handler für die letzte Mission. Dann klappt das glaub ich. Lässt du sie sitzen, und verschonst Leland, dann kann sie je nach Treuepunkten entweder dich oder Leland anschiessen.
Den Heli kann man übrigens ganz bequem per Sturmgewehr runterholen, wenn einem die Raketenwerfer ausgehen ;D
Ich habe Sis 3 mal getroffen; einmal auf der Yacht in Moskau, dann anschließend bei einem Treffen mit Albatros, und schließlich hatte ich sie in der Endmission an der Seite, als Albatros mein Handler war.
habs jetzt durch. Habs auf Normal gespielt mit Sturmgewehren und Schrotgewehren.
Es war kinderleicht. 95% Der Ausrüstung ist Überflüssig. Ich bin zwar 3-4 mal im Spiel gestorben aber mehr, weil ich aus Langeweile nicht so aufmerksam war. Ich probiere es nochmal auf Schwer.
Die Story ist grausig erzählt. Ich habe kein Problem mit Englisch aber es ist mir unmöglich diesem konfusem Plot zu folgen.
Ich habe alle bis auf 3 Leute (Heck,Albatross,Lake) in Reichweite umgenietet, weil im Spiel keine sympathische Person vorkommt (nicht mal der Hauptcharakter). Es gibt aber ein paar Bösewichter wie Marburg oder Westridge, denen man nicht mehr begegnet, das Spiel hat also ein OFFENES Ende. Das akzeptiere ich bei Filmen mit Sequel aber nicht bei PC Spielen.
Was bleibt ist ein schlecht balanciertes, mies erzähltes Spiel mit akzeptabler Graphik und vielen verschenkten Ideen, aber herausrangenden Entscheidungskonsequenzen. Ich würde soweit gehen, daß ich kein besseres Rollenspiel kenne, daß so gut mit Entscheidungen und Konsequenzen spielt. Biowarespiele sind dagegen einfach nur lächerlich (immer gewesen). Es ist wie Perlen vor die Säue.
Was mir wieder vor Augen führt, was alles ohne Probleme mit Storyplay bei PC Spielen möglich ist und daß man das auch schon ohne Weiteres vor 10 Jahren hätte haben können.
Hhmm, ich brauch da keinen Nachfolger (selbst wenn der technisch und spielerisch gut wäre) da mir diese ganze Action-Rollenspiel-Soße mittlerweile tierisch auf den Geist geht. Gerade das hochgelobte (und völlig überschätzte) Mass Effect 2 hat mir da den Rest gegeben...
Aber nochmal zu Alpha Protocol. Im Kommentarbereich des Reviews von Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/05/28/alpha-protocol-game-review/3#comments) ist folgender Kommentar eines (angeblichen) Entwicklers aufgetaucht:
I worked on this game (a fact of which I am not proud). I'm not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory - Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world's greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn't listen to any of the real designers or devs about things that just didn't work. And you can't exactly argue with one of the owners of the company when he doesn't want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian's because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish... as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it's no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian's other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens...
Das würde ja immerhin so einiges erklären wenn auch nichts entschuldigen...