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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Timo am 8.05.2010 | 21:14

Titel: Alpha Protocol
Beitrag von: Timo am 8.05.2010 | 21:14
Hmm, da gibts hier noch keinen Thread zu, oder?

http://www.gametrailers.com/video/gameplay-trailer-alpha-protocol/47623

Es ist schwer mangels Introtrailer einen vernünftigen Trailer zu finden der nicht zuviel spoilert.

AlphaProtocol ist das neueste Spiel von Obsidian, die KotoR2 und NWN2 gemacht haben.

Es sieht aus und hört sich an wie eine JamesBond(Craig, also der neueste Bond) Variante von KotoR.
Obwohl alle Trailer sehr Kampflastig aussehen, sollen wohl die Gesprächsoptionen sehr wichtig und noch Plotbeeinflussender als bei MassEffect sein. Achja und man steht unter Zeitdruck beim auswählen der Gesprächsoptionen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ThinkingOrc am 8.05.2010 | 23:48
Sieht lecker aus, wann kommt es raus?

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Timo am 9.05.2010 | 10:04
Zuerst war 17.05.2010 angesetzt, aber bei GT steht jetzt 01.06.2010.

Edit:
Okaysoft sagt 28.05., also wirds wohl irgendwann Ende des Monats, Anfang nächsten Monat rauskommen.

und nochmal zum einheizen, der Skillstrailer, der nun wirklich nichts an Plot verrät(aber zeigt, dass das Skillsystem sich eher an NWN, KotoR orientiert als an MassEffect1.
http://www.gametrailers.com/video/field-briefing-alpha-protocol/100024
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: knörzbot am 9.05.2010 | 20:45

und nochmal zum einheizen, der Skillstrailer, der nun wirklich nichts an Plot verrät(aber zeigt, dass das Skillsystem sich eher an NWN, KotoR orientiert als an MassEffect1.
Aber auch wirklich nur vom Skillsystem her. Sonst ist es ein Shooter mit RPG-Elementen und eher bei Mass Effect.
Grafisch ist es zwar nicht auf dem aktuellen Stand (noch nicht einmal bei den Konsolenfassungen) aber es ist trotzdem genau mein Ding.  ;D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 9.05.2010 | 21:02
okay, ich hab sofort gedacht:
Gegenwartssetting als RPG? öde, nächstes.

Aber es sieht gar nicht schlecht aus. Vielleicht versucht Obsidian sich an einem neuen DeusEX :)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 9.05.2010 | 21:58
Vielleicht versucht Obsidian sich an einem neuen DeusEX :)
Obwohl auch ich mich auf Alpha Protocol freue, glaube ich das nicht.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 31.05.2010 | 14:44
An die die es schon haben und spielen: Wie ist's?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 31.05.2010 | 14:52
An die die es schon haben und spielen: Wie ist's?
Das würde ich auch gerne wissen. Die Reviews sind ja höchst unterschiedlich. (http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/alphaprotocol)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 31.05.2010 | 15:06
Surodhet könnte euch sagen wie's ist, aber er ist wohl zu beschäftigt es zu spielen. Wer übrigens auf die Digitaldownloadversion schielt, der sollte statt Steam diesmal Direct2Drive.Co.Uk wählen, praktisch 20 Euro billiger mit 24Pfund.
Dort werd ich dann morgen wohl auch zuschlagen und vieleicht kann ich mich ja losreissen und dann was tippern. Vieleicht.  ;D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Bluerps am 31.05.2010 | 17:50
Weiß jemand obs großartige Unterschiede zwischen PC und PS3 Version gibt?


Bluerps
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 31.05.2010 | 17:58
PS3 Version kommt ohne DRM. Ist sonst das selbe Spiel auf jeder Platform, nur die standardeingabegeräte unterscheiden sich iirc.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 1.06.2010 | 08:47
So, dank DSL1600 und praktisch keinem brauchbarem Schlaf kann ich schonmal die ersten Eindrücke rüberbringen. Schaffen wir erstmal die Kritikpunkte weg.

-Die Animationen sind nicht so rund wie man es von einem Spitzentitel erwarten würde, sie sehen ab un an ein Stückchen steif oder async aus.
-Das Hackingminigame ist 10mal schwieriger als jedes andere Minigame im Spiel (System Kurzschliessen, Schloss öffnen, usw) aber ab un an für Spielfortschritt nötig (wenn dann auch ein Stück einfacher als die standardversion, also sogar für mich schaffbar ohne dauernd alarm auszulösen)
-Ab un an scheint die Kamera ein wenig zu spinnen, dass ist mir allerdings bisher nur in unbelebten Korridoren untergekommen und ist mir einem kurzen ruckler oder Inputlag garniert. Ich vermute daher, dass diese leeren Koridore 'Ladepunkte' für den Engine darstellen und diese kleinen Ruckler der mögliche Fallout für diese sind.
-Für die Leute die es noch nicht wissen, das Spiel ist sehr Railroadig, man hat zwar oft die wahl wie man sich durch die Missionen schleppt, aber selbige sind recht zielstrebig und gradlinig aufgebaut. Was aber bei diesem Spielstil kein richtiger Kritikpunkt für mich ist ich wollte es nur erwähnt haben damit sich Leute kein Openworld Sandboxspiel erträumen und dann enttäuscht sind.
-Das Skillsystem ist recht begrenzt, erinnert ein wenig an Mass Effect mit einer Handvoll balken die bestimmte Waffenskills, Manipulationsfähigkeiten, Schleichen usw darstellen und alle X Punkte neben den normalen passiven Boni noch Spezialfähigkeiten freischalten. Stört mich jetzt auch nicht, aber manch einer brauch ja einen komplexen Skilltree sonst kann er sich mit nichts anfreunden, dass behauptet RPG zu sein.
-Martial Arts ist kaputt und absolut imba.
-Kein großes Charaktercustomising, man spielt immer den selben Kerl*

Und jetzt das gute wieder in Stichpunktform, da ich nicht sonderlich viel schlaf hatte.

-Martial Arts ist kaputt, absolut imba und macht einen Heidenspass.
-Gespräche machen laune, statt absolute Antworten gibt man Richtungen vor in welche die Antworten gehen. Die Auswahl besteht meist aus 3 Basistypen (Suave, Professional, Aggressiv) und unter Zeitdruck ablaufen. Zusätzliche Gesprächsoptionen gibt es dann noch wenn man speziellen Intel gesammelt hat, den gewählten Schwierigkeitsgrad (Rekrut schaltet die netten 'ich bin der neue volldepp' Optionen frei, Veteran später ähnliches nur auf böser alter mann), gesammelten Intel und bisheriges verhalten.
-Gespräche beeinflussen nicht nur das Ergebnis des Gesprächs sondern auch das gesammte Verhältnis mit dem jeweiligen Charakter so wie teilweise zukünftige Interaktionen mit noch unbekannten Charakteren usw.
-Die Animationsvielfalt ist groß und es macht daher immer wieder Laune sich von hinten an jemand anzuschleichen um ihm in immer wieder neue, unbekannte Regionen seines Körpers zu stechen. :D
-*auch wenn man immer den selben Honk spielt darf man ihn doch jederZeit im Safehouse auf's neue customizen mit Bärten, Mützen, Brillen usw.
-Auch das Waffenarsenal ist customisbar, mit 4 leckeren slots in denen man die jeweiligen Feuerrohre seinem eigenen Spielstil anpassen kann.
-Der eigene Spielstil bringt einem Archivements welche wiederum ingame Fähigkeiten/Boni bringen welche selbigen Spielstil unterstützen.
-Die KI ist nicht die schlauste, aber kommt wenigstens mit begrenztem Intel aus. Wenn man mit geschalldämpfter Waffe jemand umlegen will, er es schafft aber noch einen Schuss zu lösen, so wird der Kerl neben ihm sich erstmal beim lauten Geräusch umschauen (oder alarm auslösen *faustball,grummel*) usw
-Die Story ist bisher recht standard Agentenkram, aber durch die spassige Charakterinteraktion weiss sie zumindest mich zu fesseln

...
es gibt noch ein paar Punkte, ich weiss es, aber immer wenn ich mich drauf konzentrieren fliegen sie aus meinem übermüdeten Gehirn... vieleicht schlaf ich heut nacht ein wenig, dann kann ich selbige nachreichen. Ich kann allerdings sagen, dass ich bisher mit meinem Kauf mehr als zufrieden bin.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Bluerps am 1.06.2010 | 10:42
Yeah, Bartcustomization! Gekauft!


Bluerps
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 1.06.2010 | 11:07
Tut es, wärend ich mich in westlichen Regionen gut rasiert bis 3tage Bart gebe renn ich ihm nahen Osten mit Cowboys Bart (http://farm3.static.flickr.com/2623/4208269825_3149578275.jpg) herum, inklusive Sonnenbrille und Wollrollmütze.   :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 1.06.2010 | 11:29
Tut es, wärend ich mich in westlichen Regionen gut rasiert bis 3tage Bart gebe renn ich ihm nahen Osten mit Cowboys Bart (http://farm3.static.flickr.com/2623/4208269825_3149578275.jpg) herum, inklusive Sonnenbrille und Wollrollmütze.   :D
Wai! Wenn ich das Spiel habe kriegt der Charakter kein solches Frettchen in's Gesicht O.O;
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Bluerps am 1.06.2010 | 11:34
Ich hab jetzt mal bei der PC-Version zugeschlagen - die war 12£ billiger als die PS3 Fassung. :)


Bluerps
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 1.06.2010 | 12:29
Man hätte erwähnen können, dass es das Spiel für 25 Pfung bei Direct to Drive UK gibt. Aber vlt warst du da ja auch ;)

Und ich teile die meisten von FoFs Punkten, hinzu kommt:

Contra:- Manche Sachen sind schon grob unsinnig. Die "Shadow Operative" Fähigkeit beispielsweise macht einen z.B. ne weile unsichtbar, solange man nicht schießt. Sieht so schon doof aus, aber ist ok. Lustig aber: Stealth kills funktionieren. Ich kann 3 Leute die in einem raum nebeneinander stehen totklicken, während sie sich angucken, und sie sehen mich nicht. Naja.
- Das Kameragedrehe nervt wirklich, manchmal nutze ich die wenigen Sekunden meiner Evade-Fähigkeit damit, Unsichtbar gegen eine Wand zu laufen.

Pro: - Schwierigkeitsgrad: Wechselt, aber ist auf Schwer und als Rekrut doch manchmal herausfordernd, aber nie unfair. Auch werden verschiedene Fähigkeiten an verschiedenen Stellen belohnt, Stealth/etc ist nicht jeweils das 1-Trick-Pony. Nagut, vlt. Martial Arts. Aber das habe ich nicht ;)

Naja, mir würde mehr einfallen. Aber ich spiele jetzt lieber. Denn ich mag Stealth Action. Und Rollenspiele. Und Messer. Also zurück dazu ;)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Bluerps am 1.06.2010 | 12:47
Man hätte erwähnen können, dass es das Spiel für 25 Pfung bei Direct to Drive UK gibt. Aber vlt warst du da ja auch ;)
Öhm. Mit Versand £24.15 bei Amazon.co.uk - und da krieg ich sogar noch ne bunte Schachtel dazu!


Bluerps
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 1.06.2010 | 12:56
Wer übrigens auf die Digitaldownloadversion schielt, der sollte statt Steam diesmal Direct2Drive.Co.Uk wählen, praktisch 20 Euro billiger mit 24Pfund.

Man hätte erwähnen können, dass es das Spiel für 25 Pfung bei Direct to Drive UK gibt. Aber vlt warst du da ja auch ;)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yvo am 2.06.2010 | 22:02
So, hab es jetzt auch, spielt sich auch gut an...

Der Schwierigkeitsgrad ist für mich genau richtig.
Spielt sich meiner Meinung nach nur wenig wie ein Rollenspiel und eher wie ein Stealth-Shooter mit Gesprächen und Story. Ob letztere gut ist, kann ich noch nicht beurteilen, aber mir gefällt zumindest, dass die Kapitel teilweise in Rückblenden erzählt werden...

Allerdings sind gute Englischkenntnisse ein Muss...
Die Untertitel rasen in einer hohen Geschwindigkeit über den Bildschirm, währenddessen muss man sich noch die 3-4 Gesprächsoptionen durchlesen und sich überlegen, welche man nimmt, dann möchte man noch auf die Mimik achten...
Ist auf der einen Seite zwar spaßig, wenn man in 2-3 Sekunden über exekutieren oder Leben lassen entscheiden muss. Aber ich bin irgendwann dazu übergegangen, die Untertitel komplett zu ignorieren, weil sie mich zu sehr ablenkten...

Aber eine Frage, an die, die die PC-Version haben: Wie stelle ich den Gegenstand um, den ich mit "G" verwende? (Granaten, Medipacks...)

 
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 2.06.2010 | 22:08
C drücken.
Ich bin jetzt einmal durch, hat mir gefallen. Ende hätte spannender sein können. Aber gut - Obsidian halt.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 2.06.2010 | 22:15
Bzw, mit was immer du willst -> Optionen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: YY am 3.06.2010 | 06:20
Wie schauts denn aus mit DRM bei der PC-Version?

Und wie lang haben die, die es schon durch haben, dran gespielt?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 3.06.2010 | 10:51
5 Maschinenaktivierungen per CDKey+Authent.Server, danach muss man per Mail um mehr betteln.

Ich bin mim ersten Durchlauf fast fertig (glaube ich) und hab so ca 14 Stunden investiert. Im Netz findet sich auch so der 15-18 Stunden Spielzeit also nehm ich an, dass meine Einschätzung stimmt. Wiederspielwert ist allerdings recht hoch, da die Gespräche und entschiedungen schon recht lustige Auswirkungen im Spiel haben. *Ritt der Wallküren Summ*  :D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 3.06.2010 | 12:04
Jo, es ist schon relativ kurz, aber da es eh viele Stealth Action Elemente beinhaltet (und nicht Rollenspieltitel normalerweise ja auch nicht soo ewig zum durchkommen brauchen), und der Wiederspielwert wie gesagt recht hoch ist, find ich das schon in Ordnung.
Außerdem: Wenn man sich den Uk-Launch Preis anschaut, ist es ja auch nicht überall Vollpreistitel. Und das kann man ja auch als Europäer ausnutzen ;)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: 8t88 am 3.06.2010 | 16:48
Review von GT (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-alpha-protocol/100743) (denen ich Vertraue) ist nur ne glatte 7.
Bedeutet so viel wie: "Is ganz ok, man muss aber einige Abstriche machen!"

6 ist meiner Erfahrung nach bei denen sowas wie: "Nur was für echte Fans, die mit allen Lapalien leben können".
Ab 5 würd ich da nichts mehr spielen.
Ab 8 kann man das Spiel jedem Empfehlen dem nur halbwes was am Spielprinzip und Setting liegt
Ab 9 Kann man das so ziemlich jedem Empfehlen.

Ich würde mir das da nich holen... scheint nich so der Überflieger zu sein.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: YY am 3.06.2010 | 18:17
Jo, wenns mir mal einer zum Spottpreis nachschmeißt, spiel ichs halt  :)

Aber so eilig hab ichs damit nach meiner Ferndiagnose nicht.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 6.06.2010 | 14:27
Mal mein Ersteindruck:
-Der Held erinnert mich optisch sehr stark an Michael Weston aus der Serie "Burn Notice".
-Stealthsequenzen sind teilweise ziemlich gewöhnungsbedürftig, und ohne die Fähigkeit "Awareness" teilweise etwas frustrierend
-Hacking-Minigame ist für mich fast reines Glück

Und mal eine Frage an Suro/FoF: Was macht Martial Arts denn bitte so imba? Ich verlier die Hälfte meines Endurance Balkens, um auch nur ranzukommen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 6.06.2010 | 16:39
Bis auf die Bosse kommen die meisten Gegner nicht mehr dazu dir irgendwie Schaden im Nahkampf zu machen wenn man ein paar Punkte in Martial Arts gesteckt hat. In einem engen Raum mit Gegnern ist man prakisch unbesiegbar solang man in Bewegung bleibt und sie nacheinander umknockt.

Leute mit konventionellen Waffen umzulegen dauert teilweise um einiges länger und man ist dabei noch dem Gegenfeuer ausgeliefert, ist man bei der Bewegung auf's Ziel auch, aber da darf man selbst ja auch noch feuern.

Ohne Martial Arts musst ich um einiges vorsichtiger vorgehen als mit, sie sind der perfekte Panikbutton.

Awarness bekommt man ja mit nur einem Punkt in den Tree, wenn man den nicht investiert hat man wohl auch nicht vor zu schleichen... Mir wäre jetzt keine Szene bekannt wo man schleichen müsste um das Level zu beenden, auch wenn man dann vieleicht ein paar Leben mehr auf dem Gewissen hat.

Und ja, das Hacking Minigame hat mich am anfang recht frustriert, jetzt komm ich aber recht gut mit zurecht. Ist trotzdem noch das Minigame an dem ich am meisten scheitere.  :-\
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.06.2010 | 00:27
Habe es auch angefangen zu spielen.
Als Covert-Op, ist recht nett, aber das Kampfsystem gefällt mir gar nicht.

Irgendwie weiß ich trotz Awarness nicht wie weit meine Gegner sehen.
Einsätze kann man nicht im Dunkeln machen.
Nun und mein Plan mit der Pistole aus dem sicheren Camp Headshots zu verteilen scheidet wohl aus.
Meistens versuche ich mich so gut es geht ran zu schleichen...
... und dann springe ich mitten in die schieß freudigen Gesellen und niete sie per Material Arts um ^^;
Insofern, jap, Material Arts ist Imba.

Oh und das Hacking Game finde ich nicht sooo schwer. Man muß nur gucken wo sich nichts bewegt und dann die Zahlen hinschubsen?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2010 | 01:29
Hmm, also Brayko und Marburg haben mich im Nahkampf mal windelweich geprügelt, trotz Martial Arts. Gut, als Rekrut hat man vllt nicht die Punkte, um richtig gut zu sein, aber beide Kämpfe habe ich trotz 8 Rängen in Martial Arts nur mit Trickserei gewonnen. Vllt erwarte ich da einfach zuviel?
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@Teylen: Das Dreieck über den Gegnern gibt ihre Sichtrichtung an. Sichtweite entspricht in etwa der Reiche des gezielten Pistolenschusses, ca. 15-20m.

Hacking geht dank entsprechendem Skill und Rüstungsupgrade mittlerweile zum Glück mehr oder weniger einwandfrei.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 7.06.2010 | 09:24
Wie gesagt, bis auf die Bosse. Aber die stellen eine vergleichsweise geringe Spielzeit dar. Der Rest hat gegen MA null chance.
Plus, der Dev der die MA verbrochen hat, hat im SA Forum selbst zugegeben dass sie über sind.  :D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.06.2010 | 09:29
Wie kriegt man eigentlich den Panzer, also den ersten Endboss Gegner tot?
Also nach gut 4 mal sterben bekam ich raus das man runter kann, und an Raketenwerfer.
Aber so richtig Schaden machen die auch nicht. oO
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 7.06.2010 | 11:00
Also ich habe ihm 2 Raketen verpasst, und ihn dann mit meiner Pistole kaputtgeschossen. Wenn du den Stryker meinst.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 7.06.2010 | 11:02
Ich hab ihm mehr verpasst. IIRC, vier raketen liegen da rum (vieleicht sogar mehr) 3 Treffer einer daneben (nicht fragen) und das war's auch schon fast wenn ich recht erinner.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.06.2010 | 11:16
Jop, ich meinte Stryker. Wird heute Abend direkt ausprobiert. ^.^;
Bei mir steckte er zwei Raketen Treffer weg und war noch bei etwa 3/4 Lebensenergie.
Obwohl ich davor von der Bruecke aus drauf gehalten hab O.O;

Vielleicht lag es auch dran das es zwischen 3-4 Uhr Nachts war und ich mir dachte das es eine gute Idee waere kurz nochmal neu anzufangen um Fehler zu korrigieren ^^;

Fallen sowas wie Sniper Gewehre auch in die Rubrik Gewehr?
Bin im Moment dabei das als neuen Waffenskill zu holen nachdem mir die Pistole zum weg Snipern von Gegnern ungeeignet scheint. Das Schleichen klappte gestern Nacht immerhin auch schon besser :D

Ansonsten ist das Dialog System nett, allerdings kommt recht schnell raus wie man sich die NSCs zu recht socialisen kann. Weil bisher ist es bei einigen immer gelb, immer rot oder immer blau. Wohingegen gruen nix bringt ausser weniger Dialog o.O
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 7.06.2010 | 11:20
Es gibt ab un an Scharfschützengewehre, aber die sind nur in bestimmten Missionen zu haben und dort dann Ortsgebunden.
Es gibt aber einige Sturmgewehre die als Scharfschützengewehre taugen, die Rittergruppen Waffen bieten sich da an, vor
allem da der Sturmgewehr-Skilltree einem die passive Fähigkeit freischaltet durch anlegen gezielt kritische treffer zu verteilen.
Also man legt an und dann kommt (wie bei den Flinten) eine kleine optische Anzeige die einem zeigt wann man loslegen darf
und schwups... punktgenau und automatisch kritisch. Reicht für normalegegner meist eine Salve in Richtung Kopf aus.

Ich hab meinen ersten Run mit Flinten hauptsächlich gemacht und mir Sturmgewehr genau für den Zweck als Präzisionsgewehr
zugelegt um auchmal weiter entfernte Bedrohungen zu eliminieren.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 7.06.2010 | 11:21
Gnarrr, ich bin immer noch hin und her gerissen, ob ich mir das Spiel jetzt schon hole oder noch warte, bis es zum Budget-Preis und vollständig gepatcht erhältlich ist. Thematisch wäre es mein Ding und der Austausch hier macht Lust drauf, aber die berichteten Gameplay-Mängel (gerade für mich als passionierten Schleicher) schrecken auch mächtig ab.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 7.06.2010 | 11:22
Jo kann auch sein, dass ich 3 Raketen gebraucht habe. Mehr aber keinesfalls - vielleicht hat das Ding ja Trefferzonen, die ich nich bemerkt habe.


Eine geskillte Pistole ist merkwürdigerweise die beste Sniperwaffe, da der Chainshot sich nicht um so Unsinn wie Genauigkeit der Waffe kümmert - und da der Später bis zu 6 Gegner auf einmal ausschaltet, muss man ohne die Fähigkeit nicht mehr viel machen ;)
Scharfschützengewehre selbst fallen in keine Kategorie, die kann man sich manchmal über Intel wo hinlegen lassen, oder findet sie so. "Gewehre" sind immer Sturm- oder Schrotgewehre, je nachdem, was du damit meintest.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 8.06.2010 | 10:47
Also irgendwie finde ich die Bosskaempfe nicht gut.
Da habe ich so mit lieber not den Stryker niedergemacht, da pruegelt mich Norton tot der fuer so einen alten Mann eine echt verdamt hohe Schadensleiste hat >.< Wieso greift der mich ueberhaupt an? Wo ich doch extra nett zu ihm war und er mich angeblich schaetz¨? @.@
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 8.06.2010 | 10:58
Bond Bösewichter Schätzen Bond auch öfters mal und erzählem ihm das (plus Weltherrschaftsplan) wärend selbiger im Hinrichtungsgerät sitzt, kurz davor steht erschossen zu werden oder für immer irgendwo eingesperrt wird.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 8.06.2010 | 11:06
Naja, ich bin gespannt was passiert wenn ich ihn beim naechsten mal so richtig ankekse ^^;
Wenn ich den Boss Fight schaffe und es ein naechstesmal gibt ... im moment sehe ich da noch keinen Stich.

Eine Spoiler Frage..
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 8.06.2010 | 15:29
@Teylen
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 8.06.2010 | 17:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 8.06.2010 | 17:01
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Edit: Das nächste mal sollte ich vieleicht auch schaun was ich schreib.... das kommt davon wenn man tags immer per hand tippert.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 11.06.2010 | 03:34
So, hab das Spiel als Rekrut auf Mittel durch.

Fazit soweit:
-Einen einzelnen Waffenskill schnell hochzuleveln lohnt sicht enorm. Gerade Chain Shot oder Focus Fire sind ziemlicher Easymode für Bossfights.
-Lass dich nie an irgendwelche Barren fesseln  ~;D
-Ich hab eindeutig den falschen Job... wenn ich mal sehe, welche Wohnungen der gute Mike so bekommt.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 11.06.2010 | 10:30
Pistolen und Sturmgewehr hochzubringen lohnt sich.... Flinten sind um einiges härter, Pistolen bekommen 100% genauigkeit und Reichweite mit der Fähigkeit wärend die Flinte zwar schneller feuert und mehr Wumms hat, aber Zielhilfe ala Sturmgewehr oder geplantes Punktfeuer wie bei der Pistole bleibt aus. Maschinenpistolen sind auch nett, haben rechnerisch den höchsten Damageoutput, und das Spezialzeug erlaubt einem ohne Nachzuladen seine Munivorräte zu verpulfern.. Flinten bleiben allerdings, auch wenn sie eine Menge Spass machen, der schwächste Tree.
So kommt's mir zumindest vor.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 11.06.2010 | 10:39
Ist IMO die Frage, was man konkret möchte. Pistole erlaubt dir lautlose Kills ohne Schadensverlust auf kurze Distanz, Sturmgewehr lautlose Kills auf weite Entfernungen, was allerdings recht teuer ist. SMG und Shotgun scheinen mir eher so die Anti-Mook Waffen zu sein. Gerade dadurch, dass mehrere Chainshots auf ein einzelnes Ziel möglich sind, ist die Pistole die ideale Waffe für Bossfights.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 14.06.2010 | 11:28
Ha! Mittlerweile sind die Boss Kaempfe machbar, also zumindest dieser asiatische Nazi-Verschnitt.
Was wohl auch daran lag das ich entdeckte das man diese Spezialfaehigkeiten auch einsetzen sollte.

Den anderen Typen habe ich ebenfalls fertig bekommen, allerdings nur in dem ich ihn quasi durch die Deckung hin durch erschoss.

Ansonsten arbeite ich noch dran beide weibl. NSCs flach zu legen ô.ô;
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 15.06.2010 | 00:26
Und ich dachte, ich wäre der einzige der bei "Chinese Secret Police" paralellen zur "Geheimen Staatspolizei" gezogen hätte. Wobei der Mantel ja schon sehr nah dran war.  :gasmaskerly:

So, hier mein Verlauf und Ende in diesem Spiel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Alles in allem Recht zufrieden mit meinem Ende, als nächstes gibst den Veteran auf Hard mit Jack Bauer Mentalität  ;D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 15.06.2010 | 00:43
Ich bin zufrieden das ich zwei der vier weiblichen Personen schon flach bekommen habe :D
Allerdings,..

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was muß man den dafür tun?
Passiert das während der letzten Mission? O.O
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 15.06.2010 | 00:49
Ich vermute mal:
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 16.06.2010 | 13:07
So, ich spiele es nun auch. Oder richtiger, ich versuche es. Bisher bin ich in der Summe einfach nur genervt.

Allein das Hacken ist dermaßen frustrierend, dass ich schon einige Male drauf und dran war, in die Maus zu beißen und die Tastatur übers Knie zu brechen. Ich komme nicht einmal über das Training hinaus, weil ich den Computer nicht hacken kann und man natürlich zu diesem Zeitpunkt auch noch keine EMP-Granaten findet, um diesen Tiefpunkt des Spieldesigns zu umgehen.
Dabei ist es - zumindest wenn man gleich zu Anfang Sabotage skillt so weit es nur geht - gar nicht sooo schwer, die entsprechenden Codefragmente im Zahlenwust zu finden. Auch das Gemurkse mit Space und linker Maustaste, um die zwei Fragmente zu fixieren, lasse ich noch durchgehen. Aber warum zu Teufel fixiert dieses $%&§@-Spiel die aufgefundenen Fragmente nicht wie im Tutorial behauptet, sondern tauscht sie gegen neue Zahlen aus? So langsam glaube ich, das ist ein Bug, aber warum tritt der ständig auf, egal wie oft ich das Spiel nun schon gestartet habe?

Hinzu kommt, dass das Spiel aus irgend einem Grund ständig die Kameraperspektive verreißt, unabhängig von der eingestellten Maus-Intensität. Beim Schleichen stört das nur leicht, aber wenn man gerade dabei ist, einen Gegner anzuvisieren oder sich verteidigen muss, dann ist die Situation im Eimer.

Weiterhin: Warum muss man die gleichen Alarmboxen immer und immer wieder neu kurzschließen? Und warum geht das nicht vorbeugend?

Sorry, aber bei soviel gehäuftem Mist verzichte ich dankend, auch wenn es ansonsten einige Dinge gibt, die mir auf Anhieb gefallen haben. Mal sehen, ob mein Dealer das Spiel kulanterweise zurück nimmt, ansonsten hoffe ich, das ich einen Dummen finde, dem ich es andrehen kann ... Menno. >:(
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2010 | 13:30
Beim hacken läuft zusätzlich zum oberen timer noch ein sekundärer Timer unten. Dieser wechselt jedesmal, wenn er abläuft, die position der Fragmente.

Das Training kannst du übrigens überspringen, einfach zurück zu Westridge gehen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2010 | 14:21
Jop, also wenn man ein fragment hat der 'Halbzeitbalken' aber fast abgelaufen ist dann wart ich einfach weil in der kurzen Zeit das zweite Fragment zu finden eh vergebene Liebesmüh ist und so klappt's ganz ordentlich. Trotzdem immernoch das nerfigste Minigame. Das Jedesmal Alarmabstellen ist zwar unrealistisch und ich kann verstehen wenn das Leute stört, ich seh das aber als abstraktes Gameplayelemente in einem abstrakten, unrealistischen Agentenspiel. Aber genau mit selbiger Erwartung bin ich drangegangen... anders wär ich vieleicht auch ausgetickert.. Left4Dead hab ich auch erstmal ein halbes Jahr liegen gelassen, weil es arcadiges rumgeballere ist, da haben sich Devs irgendwann mal für entschieden nach Einstieg von Valve statt ursprüngliches, grittiges, Survival. Aber inzwischen kann ich mit der prämisse gut umgehen..
wenn allerdings etwas anders rüberkommt als erhofft/erwartet kann das dem Spielspass schon extreme dämpfer setzen, andersrum, wenn man bekommt was man erwartet hat dann kann man über viele Schnitzer hinwgsehen die einem ein anderes Spiel madig gemacht hätten.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 16.06.2010 | 14:27
Hm, also ich finde das Hackerspiel nur dann uebel wenn man total fitzelig kleine Codefragmente hat und wenig Zeit. Wie in dem Hotel in Rom.

Naja und das Training ueberspringen, da fehlen einem recht viele EPs.

Wegen des Alarms, einfach versuchen keinen bis wenige auszuloesen :D

Hat man eigentlich immer Mina als Standard Handler nach Arabien?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 16.06.2010 | 15:17
die Minispiele sind eines der Highlights ;D
dummerweise hat es aber keine Konsequenzen wenn sie fehlschlagen, weshalb der ganze Zeitmangelmist reichlich überflüssig ist
(bei mir ist eigentlich immer Daueralarm und wenn jemand kommt mähe ich ihn mit meinem Sturmgewehr um und mach weiter,  fuck you stealth action).

was mich hingegen richtig ankotzt ist die nicht nachvollziehbare Story und die schlechte Synchro (bzw. die Vertonung, bin noch nicht ganz sicher), die mir jegliche Motivation raubt, daß Spiel ernsthaft zu spielen, anstatt einfach ballernd durch die Gegend zu ziehen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2010 | 15:42
Hat man eigentlich immer Mina als Standard Handler nach Arabien?

Ja hat man, weil
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

die Minispiele sind eines der Highlights ;D
dummerweise hat es aber keine Konsequenzen wenn sie fehlschlagen, weshalb der ganze Zeitmangelmist reichlich überflüssig ist

An einigen Stellen schon
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 16.06.2010 | 15:54
Ja hat man, weil
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wow, auf diese Plot Wendung freue ich mich aber schon :D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 16.06.2010 | 18:45
@Elfenlied:
zu Rom und Taipeh
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Das ist das Einzige, was das Spiel gut gemacht hat. Entscheidungsfreiheit.

Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2010 | 18:52
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 16.06.2010 | 18:59
@Elfenlied:
damit habe ich kein Problem bislang komme ich gut ohne Verbündete durchs Spiel. Mein Ziel ist es ja möglichst alle Personen der Liste aus dem Weg zu räumen, da sie mir alle unsympathisch sind.
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 16.06.2010 | 19:11
Jop, fast alle Story NPCs umlegen zu können und trotzdem schöne Story zu bekommen ist was feines. Sollten sich auch die mehr gepolishten Titel was von abzwiebeln.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 16.06.2010 | 19:32
Das Training kannst du übrigens überspringen, einfach zurück zu Westridge gehen.

Wer ist Westridge und wo finde ich den? wtf?

Bisher renne ich noch im Nachthemd rum und habe außer Funkkontakt mit Mina nur Mooks getroffen und ausgeschaltet. Ich hänge bereits bei allerersten Computer fest, den man hacken kann.

Zitat
Beim hacken läuft zusätzlich zum oberen timer noch ein sekundärer Timer unten. Dieser wechselt jedesmal, wenn er abläuft, die position der Fragmente.

So weit, so klar ... Aber warum wechselt er auch bereits gefundene/fixierte Fragmente? Laut Beschreibung und der Kommentare hier sollte doch nur das noch nicht fixierte Fragment die Position wechseln, wenn der untere Timer abläuft. Vielleicht doch ein Bug?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 16.06.2010 | 19:39
Wer ist Westridge und wo finde ich den? wtf?

Bisher renne ich noch im Nachthemd rum und habe außer Funkkontakt mit Mina nur Mooks getroffen und ausgeschaltet. Ich hänge bereits bei allerersten Computer fest, den man hacken kann.
Du findest ihn einen Raum hinter dem Computer.
Ist der erste NSC den du triffst.. (nach Mina)

Zitat
So weit, so klar ... Aber warum wechselt er auch bereits gefundene/fixierte Fragmente?
Er sollte nur die nicht fixierten Fragmente wechseln.
Ein Fragment ist fixiert wenn es blau leuchtet anstelle von orange.

Ausserdem resetet er iirc bei Fehlern.
Heisst du fixt eins, haust beim zweiten daneben, und er resettet das bereits fixierte.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 16.06.2010 | 19:42
@Freedom: volle zustimmung: Dem Spiel fehlt nur leider die schöne, nachvollziehbare Story.

aber wenigstens gibts spürbare Konsequenzen. Das kriegt nicht mal Dragon Age hin (wobei die Erwähnung schon der blanke Hohn ist und ich es nur erwähne weil es von ...huhuu Bioware.. kommt, denn Dragon Age ist ja saumäßig schlecht in der Beziehung)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 16.06.2010 | 19:49
Du findest ihn einen Raum hinter dem Computer.
Ist der erste NSC den du triffst.. (nach Mina)

Na toll. Die einzige Möglichkeit, dass Training abzubrechen liegt an einer Stelle, an die ich erst komme, wenn das klappen würde, was eben nicht klappt und was der Grund dafür ist, dass ich das Training überhaupt erst abbrechen möchte. :D

Ausserdem resetet er iirc bei Fehlern.

Ahhh, das könnte eine Erklärung sein, macht aber das Spiel nicht gerade besser. Nun gut, ich werd' mal bis zum Wochenende warten und dann versuchen, ob ich mich da in aller Ruhe doch noch durchfriemeln kann. Und bei erstbester Gelegenheit decke ich mich mit so vielen EMP-Granaten ein, wie ich tragen kann. :gasmaskerly:
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 16.06.2010 | 22:07
Beim "richtigen" Training mußt du nur einen Rechner Hacken, beim Espionage Kurs. Ansonsten gibt es zwei Hacking freie Trainings. Oh und noch einen Rechner mit Mails..
Ansonsten, geh so in 4-5 Zeilen Abstand durch und gucke was nicht wie wild flirrt.
So finde ich bisher recht sicher die Codestücke..


Bin nun durch und mit meinem Ende nicht so zufrieden weil...
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 17.06.2010 | 00:04
@Teylen:
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 17.06.2010 | 00:11
@knuddeloffensive: Beweg den linken Zahlencode auf jeden Fall schonmal sofort Richtung Mitte, während du suchst.
Den zum Ziel zu bewegen dauert nämlich meistens so lange, daß man nicht mehr zum Code kommt, wenn man ihn gefunden hat.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 17.06.2010 | 14:34
@knuddeloffensive: Beweg den linken Zahlencode auf jeden Fall schonmal sofort Richtung Mitte, während du suchst.
Den zum Ziel zu bewegen dauert nämlich meistens so lange, daß man nicht mehr zum Code kommt, wenn man ihn gefunden hat.

Jepp, guter Tipp. Das werde ich am WE mal ausprobieren.

Gnarrr, wie mich solche kleinen, unnötigen Nerv-Einlagen ankotzen. Das letzte Mal, als mir etwas so auf den Geist ging, war kürzlich die "Flee the Charger"-Mission in ALIEN BREED: IMPACT und laaange davor das Autorennen bei MAFIA. Generell hasse ich Passagen, die nur aufgrund von Fringelei in keinem Verhältnis zum generellen Schwierigkeitsgrad/Spielfluss stehen oder gar nicht hauptsächlich die hauptsächliche Mechanik des Spiels wiedergeben, das man gerade spielt.

[rant]
Und wenn dann auch noch die Tastenbelegung in einem Mini-Spiel von der sonstigen Steuerung des Spiels abweicht und generell sehr willkürlich festgelegt ist, macht es erst recht keinen Spaß. Meine Maus hat zwei Tasten, liebe Entwickler, eine rechts und eine links. Und beide funktionieren, also lasst mich sie auch nutzen. Und wenn ihr schon dabei seid, dann berücksichtigt bitte bei PC-Versionen von Multiplattform-Titeln, dass sich auf Tastaturen gewisse Dinge eingebürgert haben, beispielsweise ESC zum Abbrechen/Fenster schließen und ENTER zum Bestätigen. Und auch wenn ihr wahnsinnig stolz auf eure Zwischensequenzen seid, möchte ich sie gerne abbrechen können. Insbesondere dann, wenn ich sie schon (mehrfach!) gesehen habe und auch mehrfach sehen musste, weil ich aufgrund der von euch mit schönster Regelmäßigkeit vergurkten Steuerung öfter das Leben lasse als in den schwersten Spielen, wo dies aufgrund unzureichender Vorsicht/Geschicklichkeit geschah.
[/rant]
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 17.06.2010 | 14:51
Ich fand die XBox360 Steuerung fuers hacken toll :D
Drehsticks zum navigieren, links & rechts die Schultertasten zum fest harken.

Ansonsten, vielleicht hilfts die Schwierigkeit runter zu stellen?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yvo am 20.06.2010 | 00:53
Hab´s auch durch, fand es wirklich gut... ...hat Spaß gemacht.

Und hat definitiv einen hohen Wiederspielwert... ...hab das Finale spaßershalber nochmal geladen, mich bei 2-3 Sachen anders entschieden und japp, war schon ein großer Unterschied. Jetzt hab ich mal vor, es mir mit fast ALLEN zu verderben und ALLES zu exekutieren, was geht... (...außer die, die ich beim ersten mal nicht exekutiert habe).

Steven Heck ist großartig und eine tolle inspiration für meinen nächsten Shadowrun-Charakter.  >;D

Was mich aber interessieren würde:

Was ist mit Sis? Die tauchte bei  mir einmal kurz auf und ich hab die danach nie wieder gesehen... ...begegnet die einem sonst irgendwo?
Und: Was ist mit Championsky (oder so, diesem Bodyguard vom russischen Politiker)? Bei mir haben sie einmal gesagt "So hier, das ist Championsky" und ich hatte ein paar Sätze im Dossier... ...aber der hat bei mir nie mehr irgendwo eine Rolle gespielt.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Suro am 20.06.2010 | 01:08
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Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: YY am 20.06.2010 | 13:29
Und auch wenn ihr wahnsinnig stolz auf eure Zwischensequenzen seid, möchte ich sie gerne abbrechen können. Insbesondere dann, wenn ich sie schon (mehrfach!) gesehen habe und auch mehrfach sehen musste

Dafür könnte ich auch jedes Mal die Programmierer auspeitschen.

Useability Engineering: mangelhaft  >:(
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 20.06.2010 | 18:29
Dafür könnte ich auch jedes Mal die Programmierer auspeitschen.
Man kann sie doch vorspulen, oder?
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Yerho am 20.06.2010 | 18:33
Man kann sie doch vorspulen, oder?

Bei AP geht das in einigen Sequenzen in Spielgrafik. Aber die (hässlich) gerenderten Filme muss man sich komplett anschauen.

Bei anderen Spielen kann man gar nichts abbrechen, da muss man komplett durch. :gasmaskerly:
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: YY am 20.06.2010 | 18:34
Man kann sie doch vorspulen, oder?

Keine Ahnung, ich hab das Spiel nicht.

Ich habe nur das rote Tuch "nicht abzubrechende Zwischensequenzen" vorgehalten bekommen und reagiert  ;D

Ist ja nicht das einzige Spiel, wo mich das abartig nervt, genau wie das gefühlte Dutzend Firmenlogos beim Spielstart.

Ja, schön, wer da alles mitgemacht hat. Das schau ich mir nach der Installation auch mal an, genau wie das Intro.
Aber dann halt nie wieder...

Das ist immer Balsam für meine arme Seele, wenn man im Spiel explizit einstellen kann, dass das Intro und die Firmenlogos beim Start erst gar nicht mehr kommen.
SO gehört das und nicht anders.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 20.06.2010 | 22:20
habs jetzt durch. Habs auf Normal gespielt mit Sturmgewehren und Schrotgewehren.

Es war kinderleicht.  95% Der Ausrüstung ist Überflüssig. Ich bin zwar 3-4 mal im Spiel gestorben aber mehr, weil ich aus Langeweile nicht so aufmerksam war. Ich probiere es nochmal auf Schwer.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Was bleibt ist ein schlecht balanciertes, mies erzähltes Spiel mit akzeptabler Graphik und vielen verschenkten Ideen, aber herausrangenden Entscheidungskonsequenzen. Ich würde soweit gehen, daß ich kein besseres Rollenspiel kenne, daß so gut mit Entscheidungen und Konsequenzen spielt. Biowarespiele sind dagegen einfach nur lächerlich (immer gewesen). Es ist wie Perlen vor die Säue.

Was mir wieder vor Augen führt, was alles ohne Probleme mit Storyplay bei PC Spielen möglich ist und daß man das auch schon ohne Weiteres vor 10 Jahren hätte haben können.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 21.06.2010 | 18:53
Ich habe es heute mal kurz angespielt (Tutorial, erste Mission) - Katastrophe! Das Dialogsystem ist wirklich das einzige Element welches gut funktioniert. Alpha Protocoll sieht äußerst mäßig aus, die Animationen sind schrecklich, die Steuerung hakelig und das Leveldesign ist genauso schlimm wie bei Mass Effect 2. Und eine so schlechte KI habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Der Titel hatte echt Potential... Vielleicht schaue ich mir Alpha Protocol in einem Jahr nochmal an nachdem die Modder sich damit beschäftigt haben.

Das Obsidian aber auch nichts lernen... Immer und immer wieder werfen sie unfertige und undurchdachte Spiele auf den Markt. Für Fallout: New Vegas habe ich zumindest keine Hoffnung...
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Uebelator am 5.07.2010 | 12:25
Hab das Spiel jetzt auch durch.

Pro:
- Der Rollenspiel-Part ist extrem gut umgesetzt. Scheinbar jede Entscheidung, die man trifft hat größere oder kleinere Auswirkung auf die Handlungen. Im Gegensatz zu Biowares Spielen, wo man zwar "böse" sein kann, sich das aber lediglich mit +1 auf den Gut-Böse-Balken auswirkt (überspitzt gesagt), trifft man hier z.B. bestimmte NSCs gar nicht oder hat ganz andere Verbündete. Toll!

- Das Agenten-Setting ist super und eine tolle Abwechslung zum Fantasy-Sci-Fi-Einerlei.

Neutral:
- Die Story ist...äh... verworren und es fällt extrem schwer, den roten Faden im Auge zu behalten. Trotzdem tut sie ihr übriges, um den Spieler bei der Stange zu halten.

Contra:
- Das eigentliche Spiel mit den Action-Ballereien ist grauenhaft umgesetzt. Die Animationen sind hölzern und teilweise lächerlich, die KI ist ein schlechter Witz, das Deckungssystem funktioniert nur bedingt.

- Versprochen wurden verschiedene Lösungswege á la Deus Ex. Allerdings kommt man mit Schleichen selten richtig weiter, was vor allem am mangelnden Feedback liegt, ab wann die Gegner einen bemerken. Auch wenn man den Stealth-Ansatz verfolgen möchte, kommt man an Ballereien nicht vorbei. Schade eigentlich.

- Schlechte Levels mit Sackgassen. Im U-Bahn-Level MUSS man durch eine Tür, die mit einem Elektro-Schloss mit 12 (!) Kontakten gesichert ist, und das man in 20 Sekunden hacken soll. Keine Ahnung, ob das ein 15jähriger Spieleprofi hinbekommt, aber für mich mit meinen mehr als 30 Lenzen war das ein Ding der Unmöglichkeit. Aber HEY! Man kann ja einfach eine EMP-Granate benutzen, um das Ding auszuschalten. Könnte man... Wenn man denn einen Punkt in Technikverständnis investiert hätte. Hab ich aber nicht. Und so stand mein Supergeheimagent also in der U-Bahnstation und konnte die Welt nicht retten, weil ihm eine Tür im Weg war. Toll... Von wegen verschiedene Lösungswege. Also alten Spielstand laden, Punkte anders Skillen und nochmal das Ganze... Nervig.

- Lausiges Inventar. Warum muss ich mich jedes Mal durch Menüs wurschteln, wenn ich die Waffe wechseln will?

- Ständig nachladende Texturen (auf der Xbox) vermiesen die ansonsten ordentliche Grafik.

- Vielleicht liegts an mir, aber sind MPs und Shotguns im Vergleich zur Pistole und dem Sturmgewehr völlig schlecht?

- Bugs. Hier ein Beispiel für doch recht krasse Fehler: Ich war in Moskau und Rom und schließlich in Taipeh... Dort bin ich über besagte U-Bahn-Sackgasse gestolpert und habe erstmal aus Frust einen neuen Charakter angefangen. Später habe ich von meinem ersten Charakter einen älteren Taipeh-Spelstand geladen und siehe da: Ich konnte wieder nach Moskau reisen und alle Missionen dort nochmal machen, was ich auch tat, weil ich nicht sicher war, ob das Spiel die Ergebnisse meiner bereits erledigten Moskau-Missionen abgespeichert hatte. Dafür hab ich dann jede Menge XP bekommen und mein Agent war am Ende echt spitze ausgebildet, aber nervig ist das trotzdem.

- Ausrüstung: Selten war es mir so egal, was für eine Waffe ich wann benutze und was für Granaten ich mit mir rumschleppe... Da ist selbst Sam Fisher mit cooleren Gadgets ausgestattet (ein abgebrochener Rückspiegel?) und bei dem klappt auch mit dem Schleichen besser...

Fazit:
Ich hatte meinen Spaß mit Alpha Protocol. Aber auch ein wenig Frust. Am schlimmsten ist aber, dass ich die ganze Zeit das Gefühl hatte, dass dieses Spiel ein richtiger Hit hätte werden können, wenn sich die Entwickler etwas mehr Zeit gelassen hätten. So ist es ein tolles Rollespiel und ein ziemlich mieser Shooter.

Müsste ich eine Prozentwertung abgeben, würde Alpha Protocol von mir 70% bekommen.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: ElfenLied am 6.07.2010 | 02:07
- Schlechte Levels mit Sackgassen. Im U-Bahn-Level MUSS man durch eine Tür, die mit einem Elektro-Schloss mit 12 (!) Kontakten gesichert ist, und das man in 20 Sekunden hacken soll. Keine Ahnung, ob das ein 15jähriger Spieleprofi hinbekommt, aber für mich mit meinen mehr als 30 Lenzen war das ein Ding der Unmöglichkeit. Aber HEY! Man kann ja einfach eine EMP-Granate benutzen, um das Ding auszuschalten. Könnte man... Wenn man denn einen Punkt in Technikverständnis investiert hätte. Hab ich aber nicht. Und so stand mein Supergeheimagent also in der U-Bahnstation und konnte die Welt nicht retten, weil ihm eine Tür im Weg war. Toll... Von wegen verschiedene Lösungswege. Also alten Spielstand laden, Punkte anders Skillen und nochmal das Ganze... Nervig.

Du kannst die Granate auch einfach auf die Tür werfen, und diese dann eintreten. Ganz ohne Skillpunkte.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Uebelator am 6.07.2010 | 11:24
Du kannst die Granate auch einfach auf die Tür werfen, und diese dann eintreten. Ganz ohne Skillpunkte.

DOH!
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 7.07.2010 | 12:26
Von einem Sequel bleiben wir jedenfalls verschont. (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=254575)
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.07.2010 | 12:29
Ueberaus Schade wie ich finde..
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: MadMalik am 7.07.2010 | 12:31
Ich hätte mir einen zweiten Teil auch noch gegönnt.  :'(
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 7.07.2010 | 13:46
Hhmm, ich brauch da keinen Nachfolger (selbst wenn der technisch und spielerisch gut wäre) da mir diese ganze Action-Rollenspiel-Soße mittlerweile tierisch auf den Geist geht. Gerade das hochgelobte (und völlig überschätzte) Mass Effect 2 hat mir da den Rest gegeben...

Aber nochmal zu Alpha Protocol. Im Kommentarbereich des Reviews von Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/05/28/alpha-protocol-game-review/3#comments) ist folgender Kommentar eines (angeblichen) Entwicklers aufgetaucht:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das würde ja immerhin so einiges erklären wenn auch nichts entschuldigen...
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.07.2010 | 14:01
Immerhin bleiben sie dabei RPGs zu machen.
Las Vegas und unbekanntes Ding Ahoi :D
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Ranor am 7.07.2010 | 14:07
Immerhin bleiben sie dabei RPGs zu machen.
Las Vegas und unbekanntes Ding Ahoi :D
Und wenn an dem Kommentar wirklich was dran ist könnte Las Vegas vielleicht sogar was werden... hoffen wir es mal.
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 7.07.2010 | 18:46
[Rant]
Gott, diese TROTTEL!
Jetzt entschuldigen sie sich damit, daß sie zu wenig Geld hineingesteckt haben, natürlich haben sie selber NICHTS falsch gemacht, denn ihr spiel war ja "grandos" ::)

Das das Spiel Potential hatte und die Lizenz zum Gelddrucken hatte, war offensichtlich. Jetzt ziehen sie aber den Rückschluss, daß es nicht genug Krachbumm, Marketing und TV Werbung hatte um erfolgreich zu sein. Dabei vergessen sie mal wieder, daß Computerspieler eventuell einfach keine absoluten Schwachköpfe sind und merken wenn Scheiss Pogrammierer ein Scheiss "Misdesigntes" Spiel abliefern. Aber klar, davon ist Obsidian natürlich weit entfernt und wäscht die Hände in Unschuld.

Wenn man es richtig umgestzt hätte, und das hätte man in AP2 machen können, und es ist imho das, worauf sehr viele Spieler mit Freude warten würden, dann könnte es noch ganz GROß werden. Aber dazu müsste man die Fehler ja eingestehen und daran arbeiten (oder sie GAR NICHT ERST MACHEN!). Das wäre ja echte kreative Arbeit.

Das Problem ist doch eben, daß es eigentlich nicht schlechter war als andere Spiele, es war einfach nur GENAUSO Scheisse. D.h. sie werden jetzt einfach noch ein beschissenes Spiel, nur mit mehr Präsenz, zusammenfrickeln.
Jetzt wird man an den falschen Schrauben drehen uns den nächsten weichspülerischen Klickibunti Mainstreammist vorsetzen, damit sie sich alle auf die Schulter klopfen können, wenn die Spielerschaft mal wieder auf bunte Farben reingefallen ist (siehe z.b. MassEffect1 oder Dragon Age).


Jetzt weiss ich ja, daß ich um Chris Parker *spuck* demnächst einen Bogen machen kann.

Argh!

Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Teylen am 7.07.2010 | 20:10
Huch? Was ist den nu los? Ist da ne Laus über die Leber gefetzt? O.O
Titel: Re: Alpha Protocol
Beitrag von: Falcon am 7.07.2010 | 22:57
Ich fühle mich angesprochen:
Ich hab mich schon auf ein AP2 gefreut. Vor allem, weil sich die Entwickler immer öfter erdreisten offene Enden in ihre 3-6 JAHRE in Entwicklung befindlichen Computerspiele zu bauen, habe ich fest damit gerechnet.

ich bin aber nicht mehr angelaust als sonst ;)