1.) Es ist ja ein Horror Rollenspiel, aber welche art von Horror? Ich stelle es mir fast unmöglich vor die abgedrehte Stimmung der Lovecraft Originale als Rollenspiel umzusetzen. Wird dann CoC nicht schnell zu Lovebudget Horror wie bei billigen Zombiefilmen (was ja nicht schlecht sein muss).
2.)In wie weit lässt sich dass Material für andere Rollenspiele nutzen, den was ich bis jetzt vom System gehört habe sagt mir im gegensatz zum Hintergrund nämlich weniger zu (bin halt Feng Shui Fraktion, was aber nicht heißt, dass es mich vor schwachen Charakteren nur grausen würde)
3.) Welche anschaffungen wären für den Anfang sinnvoll? Von welchen lässt man lieber die Finger?
Hab mir mal den Teaser gezogen und durchgelesen. Scheint nicht so ganz mein Fall zu sein.Was gefällt dir denn nicht?
Es gibt natürlich auch SLs, die keine Probleme damit haben die Chars der Reihe nach Wahnsinnig werden zu lassen oder umzubringen. Für Einmalabenteuer im Sinne Lovecrafts mag das ja auch gehen, aber bei langen Kampagnen finde ich das eher schwachsinnig.
Muss man natürlich nicht, wir z.b. machens nie so. Und anstatt der durchschnittlichen 92 zu verteilenden Punkte runden wir gerne auf 100 auf, und bei uns bleiben die Charaktere auch sehr lange erhalten, z.b. die ganze Antarktis-Kampagne (sehr zu empfehlen!) durch haben wir nur je einen Char gespielt; mir gefällt es so besser, als Wegwerfcharaktere zu bauen, vor allem überlege ich mir immer recht viel für einen Cthulhu-Char.
2.)In wie weit lässt sich dass Material für andere Rollenspiele nutzen, den was ich bis jetzt vom System gehört habe sagt mir im gegensatz zum Hintergrund nämlich weniger zu (bin halt Feng Shui Fraktion, was aber nicht heißt, dass es mich vor schwachen Charakteren nur grausen würde)
- kann man CoC eigentlich auch mal nur so zwischendurch spielen? Oder sollte man wenn man so ne große Kampagne spielen will nicht lieber schon das ein oder andere Abenteuer gespielt haben?
- Ich geh mal davon aus dass das Spieler und Spielleiterbuch zwingend notwendig sind um zu spielen? Sind die mit dem erhältlichen Sichtschirm kompatibel oder ist der noch von der alten auflage (wo's nur ein Grundregelwerk gab)?
- braucht man auch unbedingt dieses "Monsterhandbuch" wenn man eine vorgefertigte Kampagne spielen will weil da einige Regeln für Kreaturen drinstehen die man braucht? (bin da etwas D&D geschädigt)
- gibts hier eigentlich auch nen Stufenanstieg wie bei anderen Rollenspielen (so Erfahrungs/Abenteuer/Legenden-Punkte)?
- Ich geh mal davon aus dass das Spieler und Spielleiterbuch zwingend notwendig sind um zu spielen? Sind die mit dem erhältlichen Sichtschirm kompatibel oder ist der noch von der alten auflage (wo's nur ein Grundregelwerk gab)?Im Spielerhandbuch sind die kompletten Regeln und die Charaktererschaffung drin, Hintergrundmaterial für Spieler über das Leben in den 20er Jahren und ein cthuloides Solo-Abenteuer.
Wann kommt denn jetzt endlich der zweite Teil der "Horror im Orient-Express" Kampagne raus. Sollte ja bereits im alten Jahr erscheinen, dann im Januar. Weiß wer genaueres?Wird Februar werden. Aber wenigstens das ist sicher. :D
www.pegasus.de/cthulhu/index.htm (http://www.pegasus.de/cthulhu/index.htm)Das es nicht klappt hab ich schon geschrieben. Band 2 wird wohl erst im Februar erscheinen. Glaub mir einfach. ;D
angeblich noch diesen Monat, ob das hinhaut, weis ich aber nicht...
auf jeden Fall findest du hier die vorraussichtlichen Erscheinungstermine für alle vier Bände..
ich siedele mein spiel in deutschland der 90er an. kann man die abenteuer / quellenbücher
über deutschland in den 20ern auch für die 90er nutzen?
schonmal thx a lot...
Kannst Du hier (http://hier) nach lesen.
Nuja, ich schau erstmal welche Preise denn für gebrauchte Bücher aufgerufen werden.
Frage: Gibt es irgendwo eine - meinetwegen auch englischsprachige - Seite mit vorgefertigten Investigators zum Herunterladen, am Besten durchsuchbar?
Bislang habe ich nur Dholes House (http://www.dholeshouse.co.uk/) gefunden, und die ist nicht so wahnsinnig ergiebig - könnte aber mittelfristig interessant werden, sofern jemand daran noch arbeitet
Für 20 EUR hab ich ein Spielleiterhandbuch der ersten Edition (2003) zu verkaufen.
@ Waldgeist:
Ich bring dir nachher mal das deutsche Spieler- und das SL-Handbuch mit, ja?
Inhaltlich ist gegenüber der Vorauflage Folgendes neu:
Vom Regeltechnischen her ändert sich mit dieser 3. Edition nicht viel, aber doch so viel, dass dieses Buch ein echtes Update auf die Vorauflage darstellt. Die wichtigsten Neuerungen sind dabei die Daten der einzelnen Berufe, bei denen wir teilweise kleine Änderungen vorgenommen haben. Wir haben außerden das Buch insgesamt einer Runderneuerung unterzogen, sind alle Texte noch einmal durchgegangen und haben hier und da etwas ergänzt oder klargestellt. Dies bezieht sich auch auf die Ausrüstungslisten am Ende des Buches, die wir gerade im Hinblick auf Cthulhu in der Gegenwart (Cthulhu Now) hier und da geändert und ergänzt haben. Außerdem wurden vier neue Berufe eingefügt, nämlich der Kryptozoologe, Exorzist, Schausteller und der Zauberkünstler. Ein wenig Neues findet sich auch auf dem Charakterbogen, den wir an die Bedürfnisse der Praxis weiter angepasst haben. Selbstverständlich haben wir außerdem den Beitrag über die deutschsprachige Cthulhu-Szene auf den aktuellen Stand gebracht. Ganz neu hinzugekommen ist das Kapitel "Tipps zum Einstieg in die Welt Cthulhus".
Inzwischen gibts ja ne 3.Version des Spieler- und SL-Handbuchs. Habe hier im Regal noch die 2003er Version stehen und wollte demnächst wieder mit Freunden spielen.
Sind die Unterschiede minimal und lassen sich die alten Bücher noch mit den neueren Abenteuern nutzen oder sollte ich über einen Neukauf nachdenken?
THX
An sich finde ich das Abenteuer toll für einen Oneshot. Außerdem hatten alle Spieler wirklich Spaß daran für einen Abend mal nach Herzenslust Nazis spielen zu dürfen. die Bestrafung für all das rassistische Gerede folgte ja auch auf dem Fuß ;-)
Fechtwaffen haben laut Waffenhandbuch eine Grundchance von 10% (im Gegensatz zu den 20% bei Schwertern).
Hallo,
Weiß zufällig jemand ob der "Archäologie in den 1920ern" Artikel aus dem Magazin Cthuloide Welten 11 jemals noch an anderer Stelle oder in anderer Form publiziert worden ist? Ich bin gerade dabei ein Abenteuer rund um eine Ausgrabung zu schreiben und würde den Artikel gerne lesen, aber dafür direkt 30€ für das Sammlerstück auszugeben, ohne zu wissen, ob es das überhaupt bringt, ist mir dann doch ein wenig happig. Manche der Abenteuer wurden ja in anderer Form wieder veröffentlicht und vielleicht habe ich ja Glück und jemand weiß was. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
Hallo,Ich habe bisher leider auch nur wiederveröffentlichte Abenteuer gesehen. Alte Ausgaben als PDFs wären wirklich toll gewesen. Sollte da jemand anderes mehr wissen würde mich das ebenfalls interessieren.
...
Manche der Abenteuer wurden ja in anderer Form wieder veröffentlicht und vielleicht habe ich ja Glück und jemand weiß was. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
Es sind tatsächlich nicht nur Abenteuer wiederveröffentlicht worden.Stimmt, die Artikel hatte ich ganz vergessen.
zu finden sind drei PDF mit den ganzen "Cthulhu Regionalia"-Artikeln aus der CW -> einmal deutsche Städte, einmal deutsche Regionen und einmal Mexiko. In Mexiko einem der anderen sind auch Szenarien mit dabei - so, wie es damals in der CW auch war.
Außerdem gibt es noch eine PDF mit dem Titel "Cthuloide Schauplätze", wo sich diverse CW-Artikel über Spukorte etc. tummeln.
Aber das war es meines Wissens.
Gibt es eigentlich Konvertierungsregeln für die 7. Edition? Also von 6 auf 7?
Hallo,
Weiß zufällig jemand ob der "Archäologie in den 1920ern" Artikel aus dem Magazin Cthuloide Welten 11 jemals noch an anderer Stelle oder in anderer Form publiziert worden ist? Ich bin gerade dabei ein Abenteuer rund um eine Ausgrabung zu schreiben und würde den Artikel gerne lesen, aber dafür direkt 30€ für das Sammlerstück auszugeben, ohne zu wissen, ob es das überhaupt bringt, ist mir dann doch ein wenig happig. Manche der Abenteuer wurden ja in anderer Form wieder veröffentlicht und vielleicht habe ich ja Glück und jemand weiß was. Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.
Kurze Frage: Auf dem DinG kam das Gerücht auf, dass es von Pegasus die Pulp Cthulhu-Ausgabe mit Gratis-pdf gibt. Hat davon schon jemand gehört? Mein Google Fu hat mich da nix finden lassen.Ja, da hatte ich eine E-Mail zu bekommen.
-im Hinterstübchen habe ich noch die Verschenk-pdf zum GRT, hatte das evtl. was damit zu tun?
2. Wenn ein Investigator 1/5 seiner STA an einem Tag verliert ist er geistesgestört. Die Frage ist nun: 1/5 von welcher Stabilität? Der zu beginn des Tages? Da die Stabilität viel variiert kann dies etwas schwer nachzuhalten sein. Jeden morgen muss man erneut 1/5 ausrechnen? Wirkt etwas nervig.Wie Maischen schon schrieb, bezieht sich das in der Tat auf jeden Tag. Das ist aber deutlich weniger Aufwand, als man denkt, keine Angst.
3. Manche Fertigkeiten müssen spezialisiert werden. Was ist der regeltechnische Zweck übergeordneter Fertigkeiten? Das einzige was ich gefunden habe ist die optionale Regel der Übertragbarkeit von Fertigkeiten zwischen einzelnen Spezialisierungen.Das ist zum Beispiel für die Charaktererschaffung wichtig. Wenn dort "Naturwissenschaft" steht, kann man sich halt eine aussuchen.
4. Die liste der Fertigkeiten wirkt auf mich etwas seltsam. Ist es vorgesehen, dass man eigene nach bedarf hinzufügt? Bei Spezialisierungen steht dies ja teilweise explizit bei. Sind dies die einzigen Fälle für eigenen Fertigkeiten?Du kannst gerne welche dazufügen. Im Zweifel kann man aber gut verwandte Fertigkeiten nutzen, ggf. mit einem höheren Schwierigkeitsgrad. Beispielweise gibt es in den 1920ern "Autofahren" und "Reiten" als Fertigkeit, aber nicht "Gespann lenken". Ich würde einfach auf "Autofahren" oder "Reiten" würfeln lassen (besserer Wert zählt), aber es als schwierige Probe behandeln.
...Wobei das nur in älteren Abenteuern auftaucht. In denen der 7. Edition ist mir sowas noch nicht aufgefallen.
Zu 4.: Ja, Cthulhu ist da sehr flexibel und hat teilweise sehr schräge Fähigkeiten (zB höhnisch Grinsen 89%) wenn damit eine herausragende Eigenschaft eines NSCs beschrieben werden soll.
Ich habe eine Frage zu „Achtung! Cthulhu“
Die Regelwerke sind ja für CoC und SaWo gemacht.
Wie nützlich und gut ist sind Spieler- und Spielleiterhandbuch als Setting- / Quellenbuch, wenn man sich entschließt ein anderes Regelsystem (zB. Ubiquity oder Open d6) zu nutzen?
Ich kann dir auch die Kurzgeschichtensammlung "Der König in Gelb" von Robert W. Chambers sehr ans Herz legen.
Die Themen werden bei Cthulhu auch sehr oft verarbeitet und ich finde sie sehr gut zu lesen!
Ansonsten gibt es sehr viele Lovecraft-Geschichten auch (kostenlos) als Hörbuch.
Wird die "Call of Cthulhu Starter Set"-Box übersetzt und auch als Box erscheinen?Starter Set Box ???
Pegasus kann ich ja hier nicht direkt fragen, aber vielleicht hat ja jemand "Connections" zur Redaktion:Heiko meinte im Cthulhu-Forum nein, aus dem einfache Grund, dass es bereits den kostenlosen deutschen Schnellstarter gibt (anscheinend im Gegensatz zur englischen Ausgabe, wo man für blechen muss) und die Box daher keinen Mehrwert böte (im deutschen Schnellstarter seien die gleichen Infos wie in der Box).
Wird die "Call of Cthulhu Starter Set"-Box übersetzt und auch als Box erscheinen?
Heiko meinte im Cthulhu-Forum nein, aus dem einfache Grund, dass es bereits den kostenlosen deutschen Schnellstarter gibt (anscheinend im Gegensatz zur englischen Ausgabe, wo man für blechen muss) und die Box daher keinen Mehrwert böte (im deutschen Schnellstarter seien die gleichen Infos wie in der Box).Auch die Abenteuer? Wohl eher nicht... :think:...aber danke für die Info! :)
omg. Das Cover sieht ja grauenerregend aus. Danke, Rhylthar.Ja, grauenerregend in mehr als einer Hinsicht. Aber irgendwie auch faszinierend. ;D
Edit: Der Thementitel triggert mich irgendwie hart. Kann den mal bitte jemand auch "Cthulhu-Fragen" ändern? Dankeschön! ;DBitte nicht... ich finde das ein großartiges Wortspiel zu Cthulhu fhtagn. Keine Ahnung, ob es so intendiert war, aber ich freu mich jedes Mal, wenn dieser Thread wieder auftaucht ;D
Bitte nicht... ich finde das ein großartiges Wortspiel zu Cthulhu fhtagn. Keine Ahnung, ob es so intendiert war, aber ich freu mich jedes Mal, wenn dieser Thread wieder auftauchtGeht mir ähnlich. Vielleicht sollte man dann aber das e (fragn) löschen.
Hab ich auch nicht als Kritik aufgefasst :)Ah, gut...danke für die Info! :)
Ich wollte bloß, wenn ich schon was dazu schreiben, direkt etwas mehr Hintergrund geben.
Den Schnellstarter gibt es meines Wissens nach auch beim Gratisrollenspieltag in gedruckter Form, vielleicht hast du ja Glück und erwischt ein Exemplar.
@Thementitel: "Cthulhu fhragn" fände ich auch cool, aber trotzdem kann der Punkt weg.
Akzeptieren. Weiterspielen.
Akzeptieren. Weiterspielen.....und nach der Runde diskutieren?
....und nach der Runde diskutieren?
Es geht doch bei Cthulhu nicht um Spotlight, sondern um das gemeinsame Bewältigen einer intellektuellen Herausforderung.Wait, what?
Deshalb: SL-Ruling akzeptieren, weiterspielen ohne Rumheulen. ;)
Es geht doch bei Cthulhu nicht um Spotlight, sondern um das gemeinsame Bewältigen einer intellektuellen Herausforderung.
Deshalb: SL-Ruling akzeptieren, weiterspielen ohne Rumheulen. ;)
Es kann ja keine Schikane sein, wenn der SL großzügig ist und einem Spieler einen automatischen Erfolg gewährt. ;)*schieltaufseineKaufabenteuer* ne, das ist entweder Hartnäckigkeit oder Glück. ;D
Intellektuelle Herausforderung: Naja, das Übel verhindern UND dabei ueberleben. CoC halt.
Der tatsächliche Konfliktpunkt scheint zu sein: wenn ich als SL weiß, dass jemand einen Wert hat, der so schlecht ist, dass ich ihn erst gar nicht würfeln lassen brauche, bin ich dann eher bereit ein Auge zuzudrücken, als bei jemanden der so weit gesteigert hat, dass er eine realistische Chance hätte das zu schaffen?
Ich lasse würfeln, wenn etwas "nicht selbstverständlich ist" (und so eine ähnliche Formulierung befindet sich meines Wissens nach im Grundregelwerk). "Nicht selbstverständlich" hängt natürlich von den Umständen ab. Will ich ganz spontan wissen, auf welcher Seite Spanien im ersten Weltkrieg stand, ist das nicht selbstverständlich, dann wird gewürfelt. Wenn die Charaktere gerade viel Zeit und ein Geschichtsbuch bei der Hand haben, wird nicht gewürfelt. (...)
Ich hätte aber in der Situation genauso den Polizeiarzt (doofe Frage: Was soll das sein? Ein Rechtsmediziner?) würfeln lassen.
Am Charakterblatt steht bei Beruf "Artzt" [sic!]. Der Arzt wurde von der Polizei herbeibestellt, um einen verkohlten Leichnam zu untersuchen. Sein Name ist Dr. Tremere. 'nuff said. ;DGanz klar, der Arzt ist ein perverser Irrer, der sich nur deshalb mit Durchsuchungen auskennt, weil er sooft das Ziel. Außerhalb seiner Obsession aber desinteressiert. So einer Kreuzung aus Hannibal Lector und Mr. Monk. Genauso würde ich den Charakter ab jetzt anspielen. Play to find out, indeed.
Sein Name ist Dr. Tremere. 'nuff said. ;D
Nächste Frage:
Sagen wir, ich will es vielleicht doch mit dem Originalsystem spielen. Welche Bücher brauche ich da? Ich hatte mal ein Spielleiter- und ein Spielerbuch, weiß die Edition aber nicht mehr. Ist das immer noch so aufgeteilt?
Du brauchst für einen Oneshot meiner Meinung nach nur die Schnellstarter-Regeln.Sehe ich ebenso.
Die gibts bei Pegasus frei zum Download.
Dockside Dogs ist ein grandioses Abenteuer, aber aus meiner Sicht nichts für den Cthulhu-Einstieg.
Sehe ich ebenso.
Selbst wenn Du mehrere Sessions spielen willst, kommt man gut damit klar.
Alles darüber hinaus findet man üblicherweise (mehr oder weniger) in den Szenarien selbst.
Wann ist es denn bei dir soweit, Hotze?
Fertig machen mich immer diese Equipmentlisten, die ich jetzt auch wieder in World War Cthulhu gesehen habe.Das sollte kein Problem sein.
Lass die Kämpfe nach Möglichkeit einfach weg.
Ich finde Cthulhu funktioniert auch ohne sehr gut (je nach Abenteuer natürlich).
Warum dann nicht gleich das ganze Regelsystem weglassen?
Also wie bei DSA 4.1 ^^
Danke für die Warnung. Fertig machen mich immer diese Equipmentlisten, die ich jetzt auch wieder in World War Cthulhu gesehen habe. Aber egal, wird schon klappen. Bock habe ich jedenfalls und es kam ja von einem Spieler, dieser Wunsch, Cthulhu zu spielen. Also soll der sich gefälligst engagieren (ja, ich bin ein Träumer) >;D
Lass die Kämpfe nach Möglichkeit einfach weg.Wieso? Das Kampfsystem ist genau so schwer oder leicht, wie bei D&D5e, eher leichter. Gerade gegen menschliche Gegner machen Kämpfe auch Sinn. Gegen Mythos-Wesen sind Kämpfe eine gute Möglichkeit zu zeigen, warum Wegrennen eine gute Option ist. >;D
Ich finde Cthulhu funktioniert auch ohne sehr gut (je nach Abenteuer natürlich).
Gegen Mythos-Wesen sind Kämpfe eine gute Möglichkeit zu zeigen, warum Wegrennen eine gute Option ist. >;D
Ich dachte, die Verfolgungsjagdregeln wären das Sinnloseste von allem.! ! !
@Hotze: Was ist das konkrete Problem mit der Ausrüstung?
Die Idee mit den Kontrollwürfen finde ich gut.
By the way.
Die verrückten, Mythos-verseuchten, drogensüchtigen und fleischfressenden Schafe sind wirklich sehr gelungen. Der Plot bleibt im Gedächtnis. Unter Garantie.
Noch eine Frage nach einem Abenteuer:
Als ich ein paar Mal gespielt hatte, hatte unser Spielleiter (der übrigens ein großartiger Cthulhu-SL ist), so ein Abenteuer geleitet, wo man nach Zwillingen sucht, die auf einer Fotografie auftauchen, an die sich dann aber irgendwie keiner erinnern kann. Man findet ab und an Schwefelreste (?). Es gab mehrere Fotos, auf denen die Zwillinge (oder waren es Kontaktpersonen) zu sehen sein sollten, u. a. von einer Prozession. Handlungsort war glaube ich u. a. Tübingen. Kann damit jemand was anfangen?
Hey Hotze, klar kann ich dir da aushelfen. Es handelt sich um "unsere Liebe Frau aus den Wäldern" und findet sich im Band "um Ulm herum". Pdf davon gibt es meines Wissens nach nicht und es ist vergriffen. Kannst ja mal schauen ob du es bei ebay findest oder ich könnte dir das buch auch ausleihen.Muss mal gucken, ob ich da dran komme.
Sorry, welches Abenteuer/Szenario ist das noch?Das mit den Schafen stammt aus 'A Soft White Damn', das ich zu DnD konvertiert hatte.
Ja, Ulm, Hotzenplot! Dann Dach doch noch Tübingen! :)
Ja, Ulm, Hotzenplot! Dann Dach doch noch Tübingen!Übersetz bitte mal. Liegt da ein 'd' oder ein 'ch' Problem vor?
Übersetz bitte mal. Liegt da ein 'd' oder ein 'ch' Problem vor?
"Feilschen" ist jetzt "Überreden". Dabei sollte man berücksichtigen, dass "Überreden" die Übersetzung von "Fast Talk" im Englischen ist. "Überreden" schließt also alle schnellen Gespräche ein, bei denen man jemanden beqautschen, belabern, belügen etc. will, was zum Beispiel das Feilschen miteinschließt. "Überzeugen" meint hingegen mehr das rationale Argumentieren.
Kurze Frage: Wenn in einem Abenteuer steht, dass etwas aufgebrochen werden kann mit 25 ST, was heißt das? Reguläre Probe? Oder sagt das noch was anderes aus?Aufgrund der unterschiedlichen ST Werte gibt es ja immer eine vergleichende Probe, eine prozentuale Chance, irgendwo dran oder rein zu kommen.
Kurze Frage: Wenn in einem Abenteuer steht, dass etwas aufgebrochen werden kann mit 25 ST, was heißt das? Reguläre Probe? Oder sagt das noch was anderes aus?
Gibt es irgendwo eine Liste der 9,95€ Veröffentlichung von Flying Horse?Sagt mir garnichts. Was machen die denn so im Bereich Cthulhu?
System gewechselt. >;D
Es gibt natürlich Cthulhu tech und tsan Chan, da geht man aber beidesmal Settingmäßig weit vom Standard weg.Zur Info: Tsan Chan wird auf Deutsch kommen (https://foren.pegasus.de/foren/topic/32917-neuigkeiten-aus-der-redaktion-ii-quartal-2020/).
Ich suche eine Kampagne oder ein Abenteuer bei dem man die Kultisten spielt für CoC englisch bzw. Cthulhu auf deutsch. Ich kenne "Cold War" und die neuen Cultos Innombrambles und Unspeakable Signs. Ich bin aber der Meinung das es noch was offizielles dazu gibt von Pegasus oder einen englischsprachigen Verlag. Kennt da noch jemand etwas in diese Richtung?
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