Kommt es nicht zu oft vor, dass ein Treffer eine Wildcard gleich ausschaltet?Das kam in den bisher 26 Sitzungen meiner Savage-Mokattam-Kampagne zweimal vor, wobei im Schnitt vielleicht anderthalb Mal pro Termin gekämpft wird.
Wir es dadurch nicht schwierig einen Kampf entsprechend zu planen (Schwierigkeitsgrad / Herausforderung für Gruppe)?Planen im Sinne von: "Nach diesem Encounter hat die Gruppe noch 50-60% ihrer Resourcen und Lebenspunkte" kann man das nicht. Bei mir ist die Opposition eben so stark, wie sie ist, und die Gruppe kann mittlerweile die Risiken zumindest so halbwegs einschätzen und weiß, wann sie kämpfen kann und wann sie besser laufen sollte - meistens. ;)
1. Es wurde dargestellt, dass Würfel oft explodieren. Besonders bei Wildcards.Das verstehe ich nicht.
2. Bei "größeren" Würfeln (d8+) kommt das aber sehr selten mehrfach in einem Wurf vor => wenige extreme Ausreißer.
3. Bei den Zielgößen (oft zwischen 4 und 8 oder?) hab ich einen Vergleich zwischen Vigor Wurf (1W) und Trefferwurf (2W).
Wie gesagt, ich habe wenig Erfahrungen mit SW. Aber so von der Wahrscheinlichkeit und den Berichten von Freunden erscheint mir das kritisch. Ist es das oder eher nicht?
Bennies federn vieles ab und wenn man Angst hat, dass es zu tödlich wird, dann Lies bitte das lieber Dead Operator (http://tanelorn.net/index.php/topic,56340.0.html)
Und klar, je stärker und heftiger die Abweichungen vom Erwartungswert, umso schlechter lässt sich der Ausgang eines Kampfes vorhersagen. Aber SW ist berechenbar genug um gute Taktiken in den meisten Fällen zu belohnen. Als SL kann man also ohne Probleme einen Kampf planen was das Verhalten der NSCs angeht, wie verheerend das am Ende ist stellt sich aber erst heraus wenn tatsächlich gewürfelt wird.
Ja, das prinzip habe ich verstanden. Soweit ich weiß benötigt man einen Bennie um überhaupt Schaden wegstecken zu können. Dann darf man pro Schadenswurf aber nur einen Vigor-Wurf machen.Nö, man kann so viele Bennies ausgeben wie man hat, um den Wurf zu wiederholen.
ABER: Ich entnehme den Beiträgen, dass Ihr das nicht als Problem empfindet. Wahrscheinlich hatte mein Kollege Uwe nur mal wieder extremes Würfelpech ~;D.Gerade für pulpige Militärsettings sind diese freak-rolls einfach unentbehrlich. Oder so. >;D
2. Bei "größeren" Würfeln (d8+) kommt das aber sehr selten mehrfach in einem Wurf vor => wenige extreme Ausreißer.Der Witz ist, mit ein wenig Übung kann man einen W4 fast beliebig oft explodieren lassen.
Nö, man kann so viele Bennies ausgeben wie man hat, um den Wurf zu wiederholen.
Gerade für pulpige Militärsettings sind diese freak-rolls einfach unentbehrlich. Oder so. >;D
Dann darf man pro Schadenswurf aber nur einen Vigor-Wurf machen. Der Schaden-Wurf wird dabei meist mit zwei Würfeln gewürfelt (die explodieren können), der Vigor-Würf dagegen nur mit einem.
Das ist eine Settingregel speziell für Pirates. In den Grundregeln steht davon nichts. Kann man natürlich machen, wie man will.
Und was den Tod betrifft: Man hat ja auch die Option den Charakter nicht sterben zu lassen sondern in Gefangenschaft, Ohnmacht oder sonst was umzuwandeln. Das steht jedenfalls in "Pirates" so drin. Damit hätte man dann gleich eine neue Herausforderung.
Ich weiß, beide Themen wurden in den letzten Tagen schon diskutiert, die Beiträge habe ich gelesen. Mir als unerfahrenem SW-Spieler würden aber noch Eure Erfahrungen interessieren. Es geht mir speziell um den Schadenswurf und den resultierenden Wunden. Einige Fragen die ich mir dazu stelle:
Kommt es nicht zu oft vor, dass ein Treffer eine Wildcard gleich ausschaltet?
Wir es dadurch nicht schwierig einen Kampf entsprechend zu planen (Schwierigkeitsgrad / Herausforderung für Gruppe)?
Aber ich sehe da ein anderes Problem. Der SC wäre von einem Bär durch dessen Spezialfähigkeit Umarmen / Hug festgenagelt worden, wie soll sich ein SC mit einem vergleichenden Stärkewurf gegen die Bärenstäeke von w12+3 befreien können?Man hofft drauf, dass ein Gruppenmitglied den Bären irgendwie angeschlagen kriegt.
ABER: Ich entnehme den Beiträgen, dass Ihr das nicht als Problem empfindet. Wahrscheinlich hatte mein Kollege Uwe nur mal wieder extremes Würfelpech jester.
mir als SL würds auch keinen Spass machen, wenn ich entweder nix oder alles reisse^^Anhand des Beispiels würde ich mich eher fragen ob ich die Möglichkeiten meiner NSC auch voll ausnutze. Denn das tut der SL anscheinend nicht, dann fallen Ausreißer nach oben natürlich auf.
Ich muss zugeben, das ich Savage Worlds immer als Pulp System verstanden hatte. Und passen mMn einfach Gegnerhorden die weggebrutzelt werden und fiese, knallharte Bösewichte halt gut rein.
Aber Savage Worlds ist das eben nicht.
Und wie bereits auch geschrieben: Sundered Skies is ein Arsch, was Gegneranzahl und SC-Anzahl angeht.
Was ich nicht verstehe: wie kann es Spass machen, bei jedem "Encounter" wegzurennen, da gerade in Sundered Skies die Gegner immer in der Überzahl sind. Man kann garnicht immer perfekt taktisch vorgehen oder die beste strategische Positionierung haben. Immerhin sollte man net vergessen, das die Gegner ja auch net dumme Brote sind.
Was ich nicht verstehe: wie kann es Spass machen, bei jedem "Encounter" wegzurennen, da gerade in Sundered Skies die Gegner immer in der Überzahl sind. Man kann garnicht immer perfekt taktisch vorgehen oder die beste strategische Positionierung haben. Immerhin sollte man net vergessen, das die Gegner ja auch net dumme Brote sind.
Stimmt genau. Savage Worlds ist das nicht und war es auch nie. Aber Du bist nicht der einzige der SW etwas falsch eingeordnet hatte. Da gab es hier schon jede Menge Diskussionen. Und besonders Sundered Skies tut zusätzlich noch ein übriges, wenn man die Glowmadness streng nach den Regeln spielt...
Aber Savage Worlds ist das eben nicht.
Ich muss zugeben, das ich Savage Worlds immer als Pulp System verstanden hatte. Und passen mMn einfach Gegnerhorden die weggebrutzelt werden und fiese, knallharte Bösewichte halt gut rein.Andererseits sind aber nicht alle Gegner geschulte Kampftruppen, die sich mit messerscharfem taktischem Verständnis und ohne Rücksicht auf Verluste in den Kampf stürzen.
Aber Savage Worlds ist das eben nicht.
Das dann an der angeblichen Unberechenbarkeit des Systems festzumachen, kann ich nicht ganz nachvollziehen.Das ist eigentlich einfach: Diese "(durchschnitts)Erwartung", die du andeutest, kann gar nicht entstehen, denn es schwankt häufig zwischen den Extremen und irgendwann steht man da und fragt sich: mmh, haben wir jetzt eine Chance gegen die, oder nicht?
Das ist eigentlich einfach: Diese "(durchschnitts)Erwartung", die du andeutest, kann gar nicht entstehen, denn es schwankt häufig zwischen den Extremen und irgendwann steht man da und fragt sich: mmh, haben wir jetzt eine Chance gegen die, oder nicht?
und nein, ein einfacher Erfolg reicht nicht aus, um einen Statist auszuschalten.
@Phantagor: Das Problem ist auch ein bisschen, du kannst es nicht abschätzen. Es KANN passieren, daß drei SCs mit 25 NSCs den Boden aufwischen, es KANN aber auch passieren, daß sie alle drei in der ersten Runde sterben.
@Auribiel: die SW Statistik wurde schon totdiskutiert. Ja, du man kann die % berechnen, das heisst aber nicht, daß sie sich bei 5-20 Würfen auch so verhalten.
Die Extremergebnisse sind bei SW häufiger - aber das weiß man ja auch. Aber gerade deshalb sollte man auch entsprechend "vorsichtig" spielen.mein Reden. Siehe oben.
Wobei das Bild, das jetzt gerade gezeichnet wird doch etwas zu überzeichnet ist. 10 Zombies gegen 1 SC oder 3 SCs gegen 25 Extras - ja es kann alles passieren, aber die Wahrscheinlichkeit spricht doch sehr für die Zombies bzw. Extras. Das kann man als Spieler schon einschätzen.
Wenn einem bei SW nicht gefällt, dass der Gobbo theoretisch nen gesunden Char mit einem Schlag auf die Bretter schicken kann, gibt's aber doch bereits einige Hausregeln, wie man das eher vermeiden kann (z.B. Schadenswürfel von Extras explodieren max. 1 mal).
@Extremergebnisse: Wieso sind Extremergebnisse häufiger, das versteh ich nicht?
Die Auswirkung von Extremergebnissen können heftiger sein (also explizit den Schadenswürfeln, denn Angriffs- und die meisten anderen Traitwürfe haben nach nem Raise ja keine weitere Wirkung mehr nach SW:EX), als z.B. ein Crit bei D&D (bei DSA kann ein Crit z.B. mit Wundenregel z.T. auch recht schnell heftig sein).