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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Boba Fett am 6.06.2003 | 10:52
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Wer kennt das Rpg von Dream Pod 9?
Kann jemand Auskunft über das Setting geben?
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Ist doch das System, welches sie für ihre Spiele wie Gear Krieg, Jovian Chronicles usw benutzen, nur halt losgelöst, oder?
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Das Regelwerk ist Silouette, also das von GK und JC...
Es ist aber ein Space Opera System.
Also ein eigentständiges Setting. Und über das hätte ich eben gerne mehr gewusst.
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Ich habe mal gehört, dass der Powerlevel "wie Rifts" sein soll. Ein weiteres Schlagwort wäre "Think Big!". Mehr weiss ich leider auch nicht
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Sicher dass das Buch schon draussen ist?
Die offizielle Homepage (http://www.dp9.com/Worlds/CC.htm) redet von einem May 2003 release. Kann also durchaus sein, dass es erst noch erscheint.
BTW: da sind auch noch ein paar Developer's Journals... Vielleicht hilft das?
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Bei www.dragonworld.de kannst Du es schon kaufen.
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Gesehen habe ich es leider noch nicht.
Aber "Think Big!" dürfte tatsächlich die beste Umschreibung sein.
Das Setting erstreckt sich über 5 Galaxien, unmengen an Aliens und die Raumschiffe sind gross, 500 m für ein Scoutschiff sind normal ;), ein paar Kilometer sind das dann für die anderen Schiffe.
Die Waffen scheinen auch sehr böse zu sein (mit einer Handfeuerwaffe Raumschiffe aus einem niedrigen Orbit holen!). Diese scheinen aber auch nötig zu sein.
Die Diskussionen auf RPG.net habe ich mit einiger Faszination gelesen ;D.
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Hast Du einen Link dafür...?
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Hier ist ein Review:
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9406.phtml (http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9406.phtml)
und bei Ebay gibt's es auch schon:
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3227802659 (http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=3227802659)
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Ich habe es inzwischen...
Kann noch nicht viel dazu sagen, ausser, dass es eine reine Settingbescheibung ist.
Man benötigt dazu entweder ein D20 Regelsystem oder das Siloutte Grundregelwerk von DP9.
Es enthält selbst keine Grundregeln.
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@Boba: Kannst ja ein wenig zu Core Command schreiben, wenn du es gelesen hast. Reizen würde mich das Setting schon, auch wenn ich mit Sicherheit keinen zum Spielen motivieren kann :'(
Die Diskussionen aus RPG.net die ich oben erwähnte:
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=47447&highlight=Core+Command (http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=47447&highlight=Core+Command)
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=51624&highlight=Core+Command (http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=51624&highlight=Core+Command)
http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=51921&highlight=Core+Command (http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=51921&highlight=Core+Command)
Das Faszinierende waren nur die Details aus dem Setting, aber da hast du jetzt mit dem Buch die bessere Quelle :)
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Das CORE ist nicht so spanned, wie ich es vermutet habe.
Es ist ein Space Opera Setting mit ziemlicher Gigantomanie.
Erster Schwachfug: Man braucht das "Silhouette Core" Regelwerk,
denn das Core Command Players Handbook enthält nur das Setting,
keine Regeln.
Ansonsten ist es eben Powered Space Opera.
Handfeuerwaffen, die im extremfall auch ein kleineres Raumschiff aus dem Oribit pusten, 5 Galaxien die als Raum gelten (die aber wegen dem Platzmangel natürlich nicht weiter ausgearbeitet wurden), ein nettes Feindbild damit man auch einen "Gut vs Böse" Konflikt hat.
Ich habe mir jetzt mal das Silhouette Core Regelwerk bestellt und werde mir das auch anschauen...
Das Regelwerk kam gestern an und ich konnte schon mal einen ersten Blick reinwerfen.
Näheres dazu unter Rezensionen (http://tanelorn.net/index.php?board=31;action=display;threadid=5771)
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Ich habe mir jetzt mal das Silhouette Core Regelwerk bestellt und werde mir das auch anschauen...
Ich hoffe, du hast die Deluxe-Version geordert! Die erste Druckauflage der normalen Version enthält nämlich so viele Fehler (und sogar eine vergessene Seite!), dass die Lektüre keinen rechten Spaß macht.
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Schau mal auf das Datum des Eintrages...
Damals gabs die deluxe noch nicht...
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So, nachdem Core Command ein Jahr bei mir in der Ecke rumlag, endlich mal mein Kommentar zum Ganzen.
Ich persönlich bin ziemlich begeistert von dem Setting. Wir haben hier eine klassische Space Opera mit allen Themen, die diese eben mit sich bringen sollten: Action, Abenteuer, HiTech, Alienartefakte, riesige Raumschlachten etc. etc.
Der Kern des Settings spielt CORE, eine militärische Organisation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat das Universum zu retten. Denn im Hintergrund schwebt die Bedrohung durch die D'Vor, einer Artefaktrasse, die das Universum vernichten will und dazu einen Stern nach dem anderen zerstört. Weitere Feinde sind die üblichen Marodeure und natürlich gibt es auch eine Insektenrasse mit Schwarmmentalität.
Mit CORE erklärt sich dann auch die Angelegenheit mit den Handfeuerwaffen, die Raumschiffe im Orbit abschießen können. CORE verfügt, da sie von vielen Rassen und auch von der Artefaktwelt Fraktal, einer Superintelligenz, unterstützt wird, über die beste Technologie der Lokalen Gruppe und dazu zählen auch Quantek-Waffen. Und die Stärkste dieser Waffen ist eine Panzerfaust, die riesige Zerstörung säht. Allerdings, und das muss betonen, sind diese Waffen nicht der Standard. Solche werden aber bei CORE nur an die besten Agenten in Zeiten wirklich großer Probleme (D'vor-Invasion) ausgeteilt.
Ich selbst finde das ganze ziemlich gelungen. Zumal es maximalen Platz lässt, was ich gegenüber Settings wie Star Wars nur angenehm finde. Wer mal Science Fiction spielen sich, sich aber vor der Komplexität harter SciFi fürchtet, der sollte sich Core Command mal ansehen, IMO lohnt es sich.