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Das Tanelorn spielt => Spieltisch - Archiv => Forenrollenspiele => [LL] Die Larm-Chroniken => Thema gestartet von: Glgnfz am 20.07.2010 | 09:24
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Spieler: ein
Charakter: Pete Muffey
Klasse: Kämpfer (Barde)
Gesinnung: neutral
Stufe: 1.
EP: 0 (+5%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache
TP: 6
RK: 5 (Bänderrüstung)
Attribute:
ST 13 (+1)
GE 7 (-1)
KO 6 (-1)
IN 12
WE 13 (+1)
CH 14 (+1)
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 15
Gift oder Tod: 12
Versteinern oder Lähmen: 14
Zauberstäbe: 13
Sprüche oder mag. Gegenstände: 15
Andere Fertigkeiten:
Spielt wunderbar Mandoline!
Waffen und Rüstung:
Langschwert (Schaden 1W8)
Bänderrüstung (RK 4)
Ausrüstung:
Rucksack
Schlafsack
Weinschlauch (gefüllt)
Laterne
4 Flaschen Öl
Mandoline
Schätze:
PM 0
GM 0
EM 0
SM 0
KM 0
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Spieler: greifenklaue
Charakter: Ianroar Shieldheart
Klasse: Kleriker
Gesinnung: rechtschaffen
Stufe: 1.
EP: 0 (+5%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache - Kann einfach Wörter lesen und schreiben.
TP: 7
RK: 4 (Kettenhemd + Schild)
Attribute:
ST 15 (+1)
GE 8 (-1)
KO 13 (+1)
IN 8 (-1)
WE 15 (+1)
CH 10
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 16
Gift oder Tod: 11
Versteinern oder Lähmen: 14
Zauberstäbe: 12
Sprüche oder mag. Gegenstände: 14
Andere Fertigkeiten:
Untote Vertreiben:
TW 1 – 7
TW 2 – 9
TW 3 – 11
Sprüche (gelernt):
1*
Waffen und Rüstung:
Flegel (Schaden 1W6)
Schild (RK -1)
Kettenhemd (RK 5)
Ausrüstung:
Heiliges Symbol aus Holz
Rucksack
Schafsack
3m-Holzstab
3 frische Rationen
Stemmeisen
10 Kerzen
Schätze:
PM 0
GM 1
EM 0
SM 0
KM 0
Hintergrund:
Ianroar ist ein junger Adept des Thaxon, den Gerüchte um einen früheren Thaxon-Kult hierher verschlagen haben.
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Spieler: oger
Charakter: Marvin Kesselspringer
Klasse: Halbling
Gesinnung: neutral
Stufe: 1.
EP: 0 (+5%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache
TP: 3
RK: 6 (Verst. Lederrüstung)
Attribute:
ST 14 (+1)
GE 10
KO 8 (-1)
IN 10
WE 11
CH 13 (+2)
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 13
Gift oder Tod: 8
Versteinern oder Lähmen: 10
Zauberstäbe: 9
Sprüche oder mag. Gegenstände: 12
Andere Fertigkeiten:
- TW mit Fernkampfwaffen +1
- RK -2 gegen übermenschengroße Gegner
- 90% Verstecken im Freien
- 1-2 auf W6 Verstecken in Labyrinthen
Waffen und Rüstung:
Langschwert (Schaden 1W8)
Dolch (Schaden 1W4)
Verstärkte Lederrüstung (RK 6)
Kurzbogen (20 Pfeile)
Ausrüstung:
Leerer Rucksack
Schlafsack
Winterdecke
Enterhaken
50 - Fuß - Hanfseil
12 Krähenfüße
Leerer Weinschlauch
10 Kerzen
4 Konservierte Rationen
Schätze:
PM 0
GM 6
EM 0
SM 3
KM 0
Hintergrund:
Stammt aus einer Familie von Haudraufs und Glücksrittern, wird von seinem Clan vor die Tür gesetzt, nach dem der werte Herr Vater den Großteil des Familienerbes und der Schatzhöhle verhurt, versoffen und verspielt hat und man ihn in das Schuldloch steckte. Der Sheriff sagte zu Marvin, er bräuchte nicht wiederkommen, bis er die Schulden seines Vaters bezahlte.
Was fraglich ist, weil Herr Kesselspringer Junior neben dem Familienschwert seines Ururgroßvaters und ein paar andere Souvenirs aus einer längeren, denkwürdigen Auseinandersetzung, in denen viele Oger, ein Kochtopf, und ein paar verrückte Magier vorkamen, auch den Hang zum Geldausgeben geerbt hat.
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Spieler: Teylen
Charakter: Niâla Weiden
Klasse: Elfin
Gesinnung: rechtschaffend
Stufe: 1.
EP: 0 (+5%)
Sprachen:
Gemeinsprache, Gesinnungssprache, Elfisch, Gnollisch, Hobgoblisch, Orkisch
TP: 4
RK: 6
Attribute:
St 7 (-1)
GE 13 (+1)
KO 6 (-1)
IN 15 (+1)
WE 15 (+1)
CH 8
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 15
Gift oder Tod: 12
Versteinern oder Lähmen: 13
Zauberstäbe: 13
Sprüche oder mag. Gegenstände: 14
Andere Fertigkeiten:
Infravision 60’ (20 Meter)
Geheimtüren finden bei 1-2 auf W6
Zauber: (Spruchbuch)
* Schutz vor Bösem
Magie lesen
Magie entdecken
Personen bezaubern
Waffen und Rüstung:
Verstärkte Lederrüstung (6) 20 Pfund
Dolch 1W4 1 Pfund
Schleuder 0 Pfund
Schleudersteine (10) 1W4 5 Pfund
Schwert, Lang- 1W8 4 Pfund
Ausrüstung:
Rucksack 2 Pfund
Schlafsack 5 Pfund
Decke (Winter) 3 Pfund
Spruchbuch 3 Pfund
Spruchrollenbehälter 1/2 Pfund
Tinte (1 Phiole)
3x Schreibfeder 5 SM
3x Papier (Blatt) 4 SM
5x Pergament (Blatt) 2 SM
Phiole, für Tinte, Tränke oder Heiliges Wasser 1/10 Pfund
2x Ration, frisch (pro Tag) 1 Pfund
2x Ration, konserviert (pro Tag) 1 Pfund
Wasserschlauch oder Weinschlauch (leer) 4 Pfund
Feuerstein und Stahl
Fackeln ( 8 ) 8 Pfund
Seil, Seide (50 Fuß = 17 Meter) 5 Pfund
Spaten 8 Pfund
Schätze:
PM 0
GM 6
EM 0
SM 0
KM 0
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Spieler: holydark
Charakter: Leonar Grüneiche
Klasse: Elf
Alter: 132
Größe: 168cm
Gewicht: 62 kg
Gesinnung:
Stufe: 1.
EP: 0 (+0%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache, Elfisch, Gnollisch, Hobgoblisch, Orkisch
TP: 5
RK: 6 (Lederrüstung)
Attribute:
ST 7 (-1)
GE 13 (+1)
KO 16 (+2)
IN 9
WE 7 (-1)
CH 10
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 15
Gift oder Tod: 12
Versteinern oder Lähmen: 13
Zauberstäbe: 13
Sprüche oder mag. Gegenstände: 16
Andere Fertigkeiten:
Infravision 60’ (20 Meter)
Geheimtüren finden bei 1-2 auf W6
Zauber: (Spruchbuch)
* Magisches Geschoss
Schild
Bauchreden
Schlaf
Waffen und Rüstung:
Langbogen (Schaden 1W6)
Köcher (20 Pfeile)
Langschwert (Schaden 1W8)
Lederrüstung (RK 7)
Ausrüstung:
Rucksack - 2 GM -2 Pfund
Schlasack - 1 SM - 5 Pfund
Decke - 5 SM - 3 Pfund
Feuerstein und Stahl - 2 GM
Ration, konserviert - 5x 5 SM = 25 SM - 5*1 Pfund = 5 Pfund
Hanfseil (17Meter = 50 Fuß) - 1GM - 10 Pfund
Spaten und Schaufel - 2GM - Pfund
Fackeln (6) - 3 SM - 8 Pfund
Wasserschlauch - 1 GM - 4 Pfund
Spruchbuch
Schätze:
PM 0
GM 4
EM 0
SM 7
KM 0
Hintergrund:
Leonard ist ein Jäger. Er war schon immer ein Jäger. Lebte abgeschieden in der Wildnis - viele Jahre lang, bis er bei der Jagd nach einem Raubtier seinen Wald verließ. Seitdem ist er auf Wanderschaft.
P.S.: Mit 1,86 m Größe ist Leonar ein Riese, ach was sage ich: EIN GIGANT unter den Elfen - vielleicht könnt ihr da im Spiel etwas drauf eingehen...
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Spieler: oliof
Charakter: Tarmon
Klasse: Kämpfer (Barbar)
Gesinnung: rechtschaffen
Stufe: 1.
EP: 0 (+0%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache
TP: 10
RK: 7 (Felle + Schild)
Attribute:
ST 9
GE 9
KO 16 (+2)
IN 11
WE 6 (-1)
CH 13 (+2)
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 15
Gift oder Tod: 12
Versteinern oder Lähmen: 14
Zauberstäbe: 13
Sprüche oder mag. Gegenstände: 17
Andere Fertigkeiten: -
Waffen und Rüstung:
Handaxt (Schaden 1W6)
Schild (RK -1)
Tierfelle (RK 8)
Ausrüstung:
Rucksack
Spaten
Decke
Fackeln
Feuerstein und Stahl
3 Trockenrationen:
Schätze:
PM 0
GM 34
EM 0
SM 7
KM 0
Hans, sein Bernhardiner
Befehle: Sitz, Platz, Apport
Gesinnung: Neutral
Bewegung: 180’ (60’)
Rüstungsklasse: 7
Trefferwürfel: 1+1
Angriffe: 1 (Biss)
Schaden: 1W4
Rettungswurf: K1
Moral: 6
Hortklasse: keine
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Spieler: don kamillo
Charakter: Rumpel Axtbeißer
Klasse: Zwerg
Gesinnung: rechtschaffen
Stufe: 1.
EP: 0 (+10%)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache
TP: 8
RK: 5 (Schuppenpanzer + Schild)
Sprachen: Dolmvay-Dialekt, Gesinnungssprache, Zwergensprache, Goblinsprache, Gnomisch, Koboldisch
Attribute:
ST 18 (+3)
GE 9
KO 13 (+1)
IN 9
WE 9
CH 8 (-1)
Rettungswürfe:
Odemangriffe: 13
Gift oder Tod: 8
Versteinern oder Lähmen: 10
Zauberstäbe: 9
Sprüche oder mag. Gegenstände: 12
Andere Fertigkeiten:
Infravision 60’ (20 m)
Bergbauspezialist 1-2 (auf 1W6)
Waffen und Rüstung:
Picke, schwer (1W8) - zweihändig
Picke, leicht (1W6)
Schild (RK -1)
Schuppenpanzer (RK 6)
Ausrüstung:
Rucksack
Decke
Feuerstein & Stahl
Laterne
Öl x5
Wasserschlauch
Bierschlauch
5 Trockenrationen
Stemmeisen
Sack, groß
Kletterhaken
Seil, 50Fuß, Hanf
Pfeife + Tabak
Schätze:
PM 0
GM 47
EM 0
SM 3
KM 0
Hintergrund:
Ruhige Kindheit, wollte was erleben, hat auf fremdem Claim gegraben, wurde rausgeworfen, soll sich erst wieder blicken lassen, wenn er seinen eigenen Claim erfolgreich bestellt hat! Here I am!
Größe: 1,20m, Rotbraune Haare, mehr Bart als Verstand, dreckige Füße, raucht Pfeife, immer gut gelaunt, wenn nicht grummelig. Selten nicht grummelig!