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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Thema gestartet von: Deep_Flow am 26.07.2010 | 19:16

Titel: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: Deep_Flow am 26.07.2010 | 19:16
Dominik hat auf dem Rollenspiel-Almanach einen Artikel mit Inspirationsquellen für Aspekte gepostet:


http://www.rollenspiel-almanach.de/2010/07/23/aspekt-inspirationen/ (http://www.rollenspiel-almanach.de/2010/07/23/aspekt-inspirationen/)

Eine schöne Idee finde ich auch, seine Aspekte im Forum zu posten und sich von anderen dazu Anregungen & Inspirationen zu holen:

Das schönste Beispiel das ich dazu gefunden habe:

http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,19894.0.html (http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/topic,19894.0.html)

Ist ein toller Charakter bei rausgekommen. Gute Ansätze habe die Leute meistens. Es geht oft darum, noch genauer rauszuarbeiten, was da bereits angelegt ist.

Ein guter Tipp ist, mit Konflikten oder komplementären Aspekten zu arbeiten.

Der Priester des Totengottes in meiner Runde hat z.B. den Aspekt "Überschreitet Grenzen". Passend dazu hat er den ergänzenden Aspekt "Iloysu, diesmal seid ihr aber wirklich zu weit gegangen..."

Hier nochmal die Aufforderung: Wer Anregungen braucht, möge bitte eine Anfrage und was schon da ist posten. Da können wir alle noch was lernen... :)


 
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: Azzu am 26.07.2010 | 19:48
Großartige Idee, die Linksammlung im Artikel! Danke für den Hinweis!  :d
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: scrandy am 1.08.2010 | 19:41
Abonier.
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: oliof am 2.08.2010 | 07:36
Inspirationen für Aspekte sind für mich

Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: rollsomedice am 2.08.2010 | 11:02
Inspirationen für Aspekte sind für mich

  • Der Hintergrund der Spielwelt. Hier verankere ich den Charakter in dem, was über die Spielwelt bekannt ist, und mache ihn so für die Mitspieler zugänglich.  

Deshalb bin ich ganz schwer dafür das Spieler die Welt kennen sollten denn nur so entstehen Aspekte die warhaftig in der Welt verankert sind und mann bekommt nicht nur das vorgesetzt was dem SL gefällt und ein Geheimniss wie im Buch unterliegt den selben veränderungen dank Aspekte wie alles im Spiel. Spannend bleibt es also trotzdem
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: Captain am 2.08.2010 | 11:03
  • Dinge bei denen ich nicht will, das sie meinen Charakter lange belasten. "Anti-Flags" sozusagen.
Kann ich mir gerade sehr schwer vorstellen. Ich verstehe was gemeint ist und ich erkenne den Zweck. Aber wie bitte schreibt man einen Aspekt, der signalisiert "blos nicht!"? Kannst du dafür mal ein Beispiel machen, um sich das besser vorstellen zu können?
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: oliof am 2.08.2010 | 11:10
Nehmen wir mal den Aspekt eines Charakters eines Mitspieler: leise, effizient, Aslan. Bei so einem Aspekt ist klar, dass der Charakter zum Beispiel bei Heimlichkeitsgeschichten nicht durch lautstarkes Rumpoltern auffallen sollte. Zusammen mit einer passenden Fertigkeit und evtl. einem Stunt kann man sich als Spieler sicher sein, dass das so gut wie immer gelingt.

Ausserdem ist dieser Aspekt in solchen Situationen nicht einfach gegen den Charakter anzuwenden. Natürlich kann man in Situationen geraten, wo Geschwindigkeit, Effizienz und Aslan zu sein zum Nachteil des Charakters gereichen. Doch die sind eher selten.
Titel: Re: [Aspekte] Inspirationsquellen für Aspekte
Beitrag von: Captain am 2.08.2010 | 11:16
Ach, also setzt man ein ein "no go" indem man das Gegenteil besonders hervorhebt und dabei eine Formulierung wählt, die das Compel möglichst ausschließt.

Danke