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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Samael am 1.04.2002 | 23:44

Titel: GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 1.04.2002 | 23:44
Laut Steve Jackson Games gibt es Pläne für eine 4te Edition von GURPS.

Dazu läuft gerade eine ziemlich detaillierte Umfrage auf der firmeneigenen Homepage:
http://www.sjgames.com/gurps/g4e_poll.html (http://www.sjgames.com/gurps/g4e_poll.html)


Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Gast am 1.04.2002 | 23:45
Naja wurde ja auch Zeit,wo die anderen großen Spiele auch ne Neuauflage brngen. ;D
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 1.04.2002 | 23:47

Naja wurde ja auch Zeit,wo die anderen großen Spiele auch ne Neuauflage brngen. ;D


Die letzte GURPS Edition ist ja auch schon 8 Jahre alt...
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Gast am 1.04.2002 | 23:49
Ja da muss man den Leuten mit ner Neuauflage das Geld aus den Taschen holen.Aber was wollen die denn ändern frag ich mich.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Mordekar am 1.04.2002 | 23:51
hmm neben war universellen Einsetzbarkeit ist finde ich nix gutes an Gurps..... also mir is ne neuauflage davon schnurz   8)
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 1.04.2002 | 23:52

Ja da muss man den Leuten mit ner Neuauflage das Geld aus den Taschen holen.Aber was wollen die denn ändern frag ich mich.


Lies dir mal die Fragen der Umfrage durch. Daraus kann man ganz gut ersehen was in der Diskussion ist.

Wenn es keine Neuauflagen gäbe, wären einige Systeme ganz sicher tot. Und bevor das passiert kauf ich halt die Neuauflage.... es wird ja ausserdem keiner gezwungen das zu tun, wenn er die (ja durchaus noch spielbare) alte Regelrevision besitzt!
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 1.04.2002 | 23:53

hmm neben war universellen Einsetzbarkeit ist finde ich nix gutes an Gurps..... also mir is ne neuauflage davon schnurz   8)


Tja, dann ist ja gut, das wir das jetzt Alle wissen, gell?
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Mordekar am 1.04.2002 | 23:55
Is halt 100% subjektiv, leb damit  ;D.
Desweiteren vielleicht noch die frage in wie weit die alten sourcebücher denn ebenfalls überarbeitet werden sollen?
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 1.04.2002 | 23:57

Is halt 100% subjektiv, leb damit  ;D.
Desweiteren vielleicht noch die frage in wie weit die alten sourcebücher denn ebenfalls überarbeitet werden sollen?


Eine Neuauflage oghne Überarbeitung der Sourcebooks würde sich kaum lohnen.
Wobei einige GURPS Sourcebooks ja fast regelfrei sind.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Mordekar am 1.04.2002 | 23:58
Und doch auch weit jünger als das letzte grundregelwerk... oder irre ich da?
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Samael am 2.04.2002 | 00:01

Und doch auch weit jünger als das letzte grundregelwerk... oder irre ich da?


Nein. Für GURPS kommen im Gegenteil amlaufenden Band Quellenbücher.... allerdings alles andere als Massenware.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Mordekar am 2.04.2002 | 00:05
Wie gesagt universell einsetzbar wegen guten Hintergründen, aber mir gefallen die grundregeln nunmal nicht  ;)
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Gast am 2.04.2002 | 08:03
Die Hintergrundbücher waren mal klasse, als sie noch ein Thema hatten, daß es noch nicht so gab im RPG Bereich. Jetzt werden die abstrusesten Themen hervorgeholt.
Auch gibt es keine Neuauflagen vielgesuchter alter Bücher (z.B. GURPS Vikings).
GURPS Space in der 3ten Ausgabe find ich Klasse.  Es gibt kein anderes SF RPG, das so ausgebaut ist.
JEdoch muß ich zugeben, daß die Regeln etwas gewöhnungsbedürftig sind.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: 1of3 am 2.04.2002 | 09:36
Zumindest werden in dem Fragebogen einige gute Ideen deutlich. *hoff*
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Grungi am 2.04.2002 | 17:06
Finde die Ideeansich gut, nur schade dass ich mir vor kurzem erst die Aktuelle Version gekauft habe  :'(.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Althalus am 30.09.2002 | 23:33
Also GURPS-Fantasy hatte einige originelle Ideen (christliche Kobolde und moslemische Echsenmenschen  ;D ). Und "Creatures of the Night" bietet einige wirklich interessante Monster.
Ich mag die Grundregeln auch nicht, und auch auf die SF-Schiene lege ich keinen gesteigerten - aber die Quellenbücher waren immer gut recherchiert, und boten auch ungewöhnliche Sachen.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Bad Horse am 1.10.2002 | 13:51
Was auch sehr nett war, war Gurps: Goblins oder so ähnlich - ein wirres Setting in den 20er Jahren des 19. Jhd., also vor Viktoria. Die Quellenbücher hab ich für alles mögliche verwendet (obwohl einige von den Rolemaster- Quellenbüchern ("Arabian Nights" z.b.) sehr gut sind). Gurps Discworld ist auch toll... Das einzige, was mich an Gurps stört, ist das System...  ;)
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Jessil am 11.06.2003 | 08:57
Sicherlich erscheinen die Regeln etwas unübersichtlich und aufgeblasen. Aber das müssen sie sein, um wirklich alle erdenklichen Aspekte abzudecken. Das meiste davon ist eh optional, und wenn ich keine Fantasy Kampagne spiele, brauche ich mir die Magie- und Psi- Regeln gar nicht durch zu lesen.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Der Nârr am 12.06.2003 | 12:18
Die Psi-Regeln sind eher für Mystery- und Science-Fiction-Kampagnen als für Fantasy-Kampagnen gedacht.

Weiß jemand, wie weit die Planung der vierten Edition ist?
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: wjassula am 1.11.2003 | 19:10
Hm, ich finde ja GURPS light sehr gut. Regeln auf das wesentliche reduziert , und dazu das bekannt gute Hintergrundmaterial.

Was genau steort denn am System ? Die Magieregeln ? Oder was ?

Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: ragnar am 1.11.2003 | 19:28
Was genau steort denn am System ? Die Magieregeln ? Oder was ?
Ich habe nur noch 15 Minuten bevor ich los muß, aber gerade nichts besseres zu tun, also hier die Dinge die mich am meisten störten:

-Punktekosten: Nach welchem Kriterium werden diese eingentlich festgelegt? Fertigkeiten kosten je nach (realistischem?) Schwierigkeitsgrad, Vor/Nachteile sind umso teuerer desto größer die (potenzielle) Auswirkung auf's Spiel ist, Attribute nach keinem von beidem(Siehe dazu "St/Ko" vs. "IQ/Ge"). Warum dieser Mischmasch?

-Stärke/Konstitution sind was Fertigkeiten angeht nutzlos und deshalb wesentlich weniger Wert als IQ/GE, warum nicht beide zusammenlegen (Statur?) oder günstiger machen?

-Magier=Muskelprotze(Da Magienutzung Ausdauer kostet die wiederrum Stärke vorraussetzt).

-Das Basis-Kampfsystem ist schon recht kompliziert, aber die Regeln sind nicht im entferntesten abdeckend genug.

-Das erweiterte Kampfsystem ist nahezu allabdeckend aber viel zu kompliziert.

-Box-Kämpfe: Nach einem KO liegt man erst mal mehre Tage im Krankenhaus, da ein KO nicht ohne "harten" Schaden möglich ist.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Gast am 23.11.2003 | 19:48
- ST/HT und DX/IQ haben tatsächlich stark verschiedene Wertigkeiten. Wer hohe Skills haben möchte, muss DX/ IQ kaufen, wer überleben möchte, muss HT hochkaufen. Mit der Lösung für ST bin ich tatsächlich auch nicht ganz glücklich...vielleicht sollte man die Kosten für ST vom Techlevel der Kampagne abhängig machen.

- Die meisten Magier kaufen sich einfach die Ausdauer hoch. Kostet nicht soviel wie die pure ST

- Die Komplexität des Kampfsystems ist gewöhnungsbedürftig...Es hilft, einen Spielleiter zu haben, der sich sehr gut auskennt. Der Spieler beschreibt dem Spielleiter dann bei extrem ausgefallenen Manövern einfach, was er machen will und der Spielleiter sagt ihm dann, was er würfeln muss. Ich habe festgestellt, dass die meisten nach ein paar Sitzungen gut mit dem System zurechtkommen.

- Eigentlich muss man schon bei einem Treffer von 0 punkten Schaden gegen den Kopf oder das Hirn gegen HT würflen, ob man umfällt. Und ja, es kann einem passieren, das man ins Krankenhaus muss, wenn man so richtig heftig verprügelt wird. So ist Gurps nun mal, und deshalb mag ich es...Sorgt für eine gewisse Vorsicht und echten Nervenkitzel, wenn gekämpft wird. Wenn ich 20 Orks in zehn Minuten ohne grosses Risiko killen will, spiele ich D&D.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: ragnar am 10.12.2003 | 23:22
20 Orks einem sportlichem Wettkampf(Boxen) gegenüber zu stellen ist natürlich ein echter Vergleich...

PS: 0 TP und Kopftreffer hin und her, anschließend sah es so aus, das beide Kontrahenten etwa bei -12 TP waren, die Heilen gar nicht mal so schenll in einem Setting ohne Magie.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Der Nârr am 14.12.2003 | 11:41
Wird es die 4e denn überhaupt je geben? Auf der SJG-Seite gibt es doch gar keinen Hinweis mehr darauf.
Titel: Re:GURPS 4e
Beitrag von: Pricuricu am 29.01.2004 | 21:14
Schön wäre es schon. In ansprechenderr Form, neu editiert, mit klareren Regeln. Ich bin ja ein Fan von Beispielen, da brauch man meistens keine Regeln mehr lesen.