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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 08:46

Titel: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 08:46
Hallo zusammen!
Hat irgendjemand unter euch schonmal diese Gurps-Action-Reihe getestet? Wie sind die? Vergleichbar mit Dungeon Fantasy(die ich sehr mag)?

Lohnt sich die Anschaffung?
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 09:33
Hallo zusammen!
Hat irgendjemand unter euch schonmal diese Gurps-Action-Reihe getestet? Wie sind die? Vergleichbar mit Dungeon Fantasy(die ich sehr mag)?

Leider habe ich noch keine Erfahrung damit. Da sie aber vom gleichen Autor stammt wie DF und auch wieder auf einer seiner Kampagnen beruht, gehe ich mal stark davon aus, dass sie vergleichbar ist.

Lohnt sich die Anschaffung?

Keine Ahnung, aber wenn du sie dir zulegst, dann weiß ich schon, was ich an gewissen Dienstagen spielen will!  ;D
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 09:38
Argh, es gibt einfach keine Privatsphäre mehr...  :ctlu:
Bin ja ein großer Fan von D20 Modern, deshalb hatt ich überlegt, da das Gurps-Regelwerk irgendwie... eleganter ist.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 09:46
Was ich bisher zu wissen glaube:

- Die enthaltenen Profession-Templates basieren ebenfalls auf 250 CP (wie DF).
- Das ganze soll auf Gruppenaktion, statt Einzelaktion ausgelegt sein.
- Geschwindigkeit (Action!) soll vor Detailfülle gehen (weniger gritty, mehr cinematic).
- Es soll wieder eigene Ausrüstungslisten geben, abgestimmt auf das Genre.
- Es soll Regeln für Verfolgungsjagden geben.

Hast du dir schon mal Inhaltsverzeichnis und Vorwort bei e23 durchgelesen?
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 09:58
Ja klar. Hätte halt gern erst einen Praxistest gelesen. Gurps Fantasy war ein ziemlicher Fehlkauf. Viel zuviel Gelaber, viel zuviel, was auch schon im Magic steht, ein Kack-Buch, kurz gesagt. Und als ich es gekauft habe, war der Dollar noch teuer. Deshalb bin ich eher vorsichtig.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 10:21
Vielleicht ist dieser Thread von Interesse:

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=51290

Aber so richtige Spielberichte habe ich noch nicht gesehen...
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 10:31
Das ist zumindest einigermaßen erhellend, von wegen sogar cyberpunk ist möglich und den TL kann man durchaus erhöhen. Ein echter Spielbericht mit Troubleshooting wär aber schon super.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 10:49
sogar cyberpunk ist möglich und den TL kann man durchaus erhöhen

Nicht wirklich Cyberpunk, aber durchaus auch interessant: http://tanelorn.net/index.php/topic,51566.0.html
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 12:27
Also IMHO lohnt sich v.a. die Anschaffung von Action 2 Exploits! Insbesondere wenn du "crunch" willst statt "Gelaber" ist das unbedingt empfehlenswert!  :d

Meiner Ansicht nach ist das wirklich eine der besten Expansions überhaupt, die nach dem Basic rausgekommen sind, eigentlich für fast jede Art von action-lastigem Genre, auch für Fantasy kam man da was rauspicken...
(Beispiele: Regelhilfen für Fahrzeugverfolgungsjagd, schnellablaufende Schiesserein mit Mooks etc., Tipps/Regel-Hilfen für klassische Situation wie Einbrüche, Social Engineering u.ä., ...)

Action 1 ist auf jeden Fall ne coole Sache wenn Du Bock auf nen heroisches Archetyp- (bzw. Template-) basiertes Spiel in modernen Action-Movie-Settings hast, also sowas im Stile von Stirb Langsam, James Bond o.ä. aber da passt grundsätzlich nen weites Feld...
Man kann in der Tat ziemlich gut sagen, dass Action 1 für sein eigenes Genre das Äquivalent (auch qualitativ) für Dungeon Fantasy 1 ist, nicht zufällig ist es ja auch vom gleichen Autor ;) (enthalten sind also Templates wie Cleaner, Demolition Man, Hacker, Shooter etc., Ausrüstung, passende Perks/Advantages u. Skill-Listen... - siehe auch das entsprechende Preview-PDF, wenn Du es noch nicht kennst)
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 12:32
Ich glaube, die Pdfs pack ich mal auf meinen Einkaufszettel. Vielen Dank für die Links und Hinweise.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Woodman am 27.08.2010 | 12:55
Das Action 3: Furious Fists kann man sich übrigens komplett sparen wenn man Martial Arts besitzt, da steht fast nichts drinn was nicht schon im MA steht, wenn man MA dagegen nicht hat, lohnt es sich, weil alles drinn steht was man aus MA braucht um typische Martial Arts Chraktere in einer Action Kampagne unterzubringen.

Nitpick:
Es steht nix im Fantasy drinn was schon im Magic stand, sondern umgedreht, Fantasy ist nämlich vor Magic erschienen ;)
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 15:32
Zitat
Nitpick:
Es steht nix im Fantasy drinn was schon im Magic stand, sondern umgedreht, Fantasy ist nämlich vor Magic erschienen ;)

Naja, jedenfalls find ichs nen Fehlkauf, wenn man solch eine Menge an Informationen doppelt hat. Das 3rd Ed. Fantasy fand ich deutlich besser.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 16:01
Das 3rd Ed. Fantasy fand ich deutlich besser.

Wurde im Fantasy der 3. Ed nicht v.a. die Welt Yrth behandelt, oder verwechsel ich das? Falls ja, wäre das Äquivalent in der 4. Edition das Banestorm-Buch...
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 16:05
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 16:06
Fantasy allgemein und quasi exemplarisch Yrth. Roma Arcana, das Setting aus dem neuen Buch, ist sicher eine nette Idee, hätte man aber locker auf 2 Seiten zusammenfassen können.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 16:10
Roma Arcana, das Setting aus dem neuen Buch, ist sicher eine nette Idee, hätte man aber locker auf 2 Seiten zusammenfassen können.

 wtf? Aber dann wären die schönen exemplarischen Powers weggefallen und/oder der mystische Aspekt der römischen Kultur... Dann hätt' ich das ja alles selbst recherchieren müssen...
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 16:13
Ich mag das dumme Buch nicht. Habs nur im Regal stehen, weil ich halt Gurps mag. Aber ich hab keinerlei Bedürfnis, Roma Arcana zu bespielen, ausser vielleicht mal im Rahmen eines kurzen Abstechers während einer Infinite Worlds-Kampagne. Und da hättens dann zwei Seiten locker getan.
Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 16:35
Jo insgesamt muss ich auch klar sagen, dass das Fantasy eher selten nützlich ist, obwohl ich Roma Arcana nicht schlecht finde und auch nicht kürzen würde... (habe immerhin sogar einmal ne kurze Kampagne damit gespielt)
Andererseits ist es nen gutes Buch, wenn man konkret einen Leitfaden / ein Toolkeit zum Erstellen einer Fantasywelt bzw. einer Kampagne o.ä. sucht, es hätte aber deutlicher rausgestellt werden sollen, das es nicht viel mehr ist als das.

Titel: Re: Gurps Action - Erfahrungen?
Beitrag von: Tigerbunny am 27.08.2010 | 17:34
Dagegen hab ich gar nichts, aber Space ist da definitiv nützlicher, weil irgendwie... konkreter. Ist zumindest meine Empfindung.